Gry dla dzieci z śnieżkami na nowy rok. Tańce sylwestrowe dla małych dzieci

Noworoczne gry i rozrywka dla dzieci w wieku szkolnym

Gry oferowane w artykule pozwolą na zorganizowanie zabawnego, wszechstronnego turnieju dla wszystkich, którzy pozostaną w domu, klasie. Zawody mogą odbywać się według systemu olimpijskiego: uczestnicy dzielą się na pary, przegrani wypadają z gry i stają się kibicami, a zwycięzcy spotykają się między sobą. Z każdą rundą zadania stają się bardziej skomplikowane: zwiększa się odległość do celu, zmniejsza się liczba obiektów, które należy zapamiętać, rozmiar pierścieni do rzucania, rozmiar tarcz itp. Wszystko, co jest potrzebne do gier rozrywkowych, musi być wcześniej przygotowane - dzięki temu będą bardziej dynamiczne. Rolę sędziów zwykle pełnią właściciele domu lub ci, którzy przygotowywali wieczór.

I nie zapomnij o prezentach dla zwycięzców! Spróbuj zrozumieć, że prezent nie jest drogi, ale uwaga. „System prezentów” może być bardzo zróżnicowany. Wiele zależy od Twojej wyobraźni.

GRY INDYWIDUALNE I ZBIOROWE

„Gra w prezent”... Do szerokości pomieszczenia przywiązana jest lina, do niej w odległości 10-15 cm przywiązane są papierowe torby z prezentami (ilość worków powinna być równa liczbie gości). Wszyscy uczestnicy cofają się o 1–2 m, używając maszyny liczącej, aby wybrać, kto będzie pierwszym właścicielem prezentu. Ma zawiązane oczy, obraca się wokół niego 5 razy i kieruje w stronę, w której jest rozciągnięta lina. Jego zadaniem jest odcięcie „swojej” torby. Następnie wybierany jest następny uczestnik, a gra powtarza się od początku, aż każdy z gości znajdzie prezent dla siebie.

"Co się zmieniło?"... W grze biorą udział 3-4 osoby. Na stole układane są różne przedmioty (zabawki, ołówki, klucze, monety itp.), Których liczba zależy od wieku graczy. Uczestnicy zabawy proszeni są o zapamiętanie rozmieszczenia przedmiotów na stole przez 1-2 minuty i na znak prowadzącego odwrócenie się lub opuszczenie pomieszczenia; w międzyczasie niektóre elementy są przenoszone w inne miejsca lub całkowicie usuwane. Zwycięzcą zostaje ten, który odpowie na pytanie „Czy wszystkie przedmioty pozostały na stole i które zostały uporządkowane?” - będzie dokładniejszy. Gra może być skomplikowana przy użyciu do tego celu szachów, warcabów, kostek, kostek domino itp.

"Nie upuszczaj tego."W grze uczestniczy jednocześnie 5-6 osób. Siedzą na krzesłach 4-5 kroków naprzeciw siebie. Każdy z nich otrzymuje rekwizyty: mały patyk, ołówek lub gruby papier zwinięty w tubkę. Zadanie graczy: stanąć na sygnał i trzymając przedmiot pionowo na czubku palca, dosięgnąć krzesła „przeciwnika” i usiąść na nim, nie upuszczając przedmiotu z palca. Jeśli przedmiot spadnie, uczestnik gry daje prezenterowi fantom i opuszcza grę. A pod koniec wieczoru fantom „odkupuje”. „Okupu” nie należy zwlekać, zadanie zleca gospodarz wieczoru. Powinny być proste i łatwe do wykonania. Na przykład: zaśpiewaj jeden werset piosenki, powiedz łamigłówkę itp.

„Kto ma dokładniejsze oczy?” W grze biorą udział 4 osoby. Ta gra wymaga linijki i kilku arkuszy papieru bez podszewki. Każdy zawodnik otrzymuje kartkę papieru złożoną w 5-7-9 (koniecznie nieparzystą liczbę) pasków o równej szerokości. Zadaniem graczy jest naoczne określenie długości i szerokości paska oraz całego prześcieradła.

Prezenter wybiera zwycięzcę za pomocą linijki. Kto ma dokładniejsze odczyty, wygrał. Możesz ustawić inne zadania: określić długość obwodu stołu, wzrost jednego z graczy itp.

„Kto jest bardziej stabilny?”Udział biorą 3-4 osoby. Na podłodze rozciągnięta jest wstążka z pasków papieru lub sznurka - ścieżka, po której trzeba iść zamknięte oczy... Z kolei każdy z uczestników ma zawiązane oczy, 3 razy obraca się wokół siebie i kieruje na ścieżkę.

Zwycięzcą jest ten, kto wykonał najdokładniejsze kroki na wstążce.

„Chodź z lornetką”... Uczestniczą od 3 do 4 osób. Na podłodze kładzie się kilkumetrową linę; konieczne jest przyłożenie lornetki z szerokimi soczewkami do oczu (w ten sposób lina odsunie się od gracza). Zadaniem gracza jest przejście dokładnie po linie do końca.

Zwycięzcą jest ten, kto poprawnie wykonał zadanie.

„Określ bez patrzenia”. W tym samym czasie uczestniczą 4 osoby. Uczestnicy zabawy mogą zostać poproszeni o dotykowe określenie rodzaju tkaniny, rodzaju płatków, materiału, z którego wykonany jest przedmiot, a nawet nazw czasopism. W tym drugim przypadku zawodnicy mają w pierwszej kolejności możliwość przyjrzenia się magazynom (wyglądem nie powinny się one znacząco różnić od siebie). Na sygnał prezentera gracze mają zawiązane oczy. Ich zadaniem jest poprawne określenie materiału, z którego wykonane są proponowane pozycje w ciągu 2 minut (ich ilość nie powinna przekraczać 5 sztuk).

Zwycięzcą jest ten, który udzielił najwięcej poprawnych odpowiedzi.

„Koszyk z„ śnieżkami ”... Dwóch graczy uczestniczy w tym samym czasie.

Na poprzeczce umieszczonej w odległości 1,5-2 m od podłogi zawieszone są dwa kosze na papier. Ozdobione są białą tekturą falistą. Możesz przykleić bladoniebieskie płatki śniegu na papier.

Gracze otrzymują od 7 do 10 śnieżek. Ich zadaniem jest wrzucenie jak największej liczby „śnieżek” do kołyszącego się kosza. Zwycięzcą zostanie ten, który wrzuci więcej „śnieżek” do kosza.

Robienie „śnieżek” jest bardzo proste: uszyć małe woreczki z gęstej tkaniny i wypchać je watą.

„Odbierz nagrodę”... Uczestniczy 5-6 osób. Nagroda (zabawka, owoc, cukierek) jest umieszczana na krześle lub stołku pod jasną czapką. Prezenter prosi jednego z graczy, aby stanął plecami do krzesła, założył maskę z zamkniętymi oczami (lub, jeśli nie ma maski, opaska z chusteczką), przeszedł 5 kroków do przodu, odwrócił się i wracając na krzesło, jednym ruchem podniósł czapkę. Zwycięzcą jest ten, który podniósł czapkę. Bierze nagrodę dla siebie.

"Nos dla bałwana!" Udział biorą 3-4 osoby. Bałwan jest wykonany z gazy, waty, papier-mache i drucianej ramy. Włożyli mu na głowę kapelusz i podali miotłę. Zamiast oczu przyklejono żar i narysowano okrąg tam, gdzie powinien być nos.

Gracz wstaje w odległości 5-7 kroków od bałwana, zakłada maskę z wklejonymi oczami. Dają marchewkę wykonaną z papier-mache i oferują chodzenie do bałwana i zakładanie marchewkowego nosa. Jeśli gracz trafi w kółko marchewką, otrzymuje nagrodę.

Bałwana można również ułożyć na płasko (ze sklejki lub kartonu).

„Zbierz szyszki”. W tym samym czasie uczestniczą dwie osoby. Każdy gracz otrzymuje kosz i zawiązane oczy. Na miejscu umieszczane są kostki, kulki, pachołki, ołówki itp. W ilości 15 sztuk. Są to „pachołki”, które na znak prowadzącego zaczynają na ślepo szukać zawodników i wkładają ich do kosza. Jedna minuta na zebranie „szyszek”.

Zwycięzcą zostaje ten, który zebrał najwięcej „nierówności”.

"Bańka". W grze uczestniczą jednocześnie 4 osoby. Gracze otrzymują butelkę baniek mydlanych.

Zadanie: zdmuchnąć to, co jest w mocy.

Zwycięzcą jest ten, kto wypuści jak najwięcej baniek mydlanych naraz. Uczestnik, który ma najmniej baniek mydlanych, opuszcza grę.

W drugim meczu bierze udział trzech graczy. Muszą wydmuchać jedną wielką bańkę. Zwycięzcą jest ten z największą bańką.

Zmiażdżyć piłkę stopą.Dwie grają. Do lewej nogi przywiązane są trzy balony.

Cel: zmiażdżyć kule wroga i chronić własne. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma co najmniej jedną piłkę.

„Wyścig karaluchów”.W grze bierze udział 3-5 osób. Potrzebujemy lin, szpilek, kostek. Każdy zawodnik jest zawiązany sznurem w talii, tak że jego czubek zwisa z tyłu jak ogon. Do ogona przywiązana jest szpilka. Przed uczestnikiem kładzie się sześcian. Na sygnał lidera gracze muszą przenieść kostkę kręgli na linię mety bez użycia rąk.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy dotrze do mety.

„Sięgnij po nagrodę”. Dwóch graczy chwyta się za dłonie prawymi rękami. Przed wszystkimi, dwa metry od niego, na podłodze leży nagroda. Każdy z graczy ciągnie przeciwnika w swoją stronę, próbując odebrać nagrodę lewą ręką.

Zwycięzcą jest ten, który pociągnie przeciwnika i zgarnie nagrodę.

„Kto jest szybszy”. W tym samym czasie uczestniczą 4 osoby. Zawodnicy są podzieleni na pary. Każdy ma w ręku książkę, na której znajduje się niewielka nagroda, np. Tabliczka czekolady. Na sygnał lidera gracze zbliżają się do siebie, każdy z nich próbuje odebrać nagrodę z księgi przeciwnika. Książkę można nawinąć za plecy, ale jeśli nagroda spadnie na podłogę, gracz przegrywa. Zwycięzcą zostaje ten, który odebrał nagrodę przeciwnika i nie upuścił własnej.

„Wyciągnij nagrodę”... W tym samym czasie bierze udział 10 osób. Z dużego pudełka zwisa 10 wstążek, nagroda w pudełku jest przywiązana tylko do jednej z nich, pozostałe wstążki są puste. Gracze biorą wstążki i na znak prezentera jednocześnie rysują po jednej wstążce na raz. Kto miał wstążkę z nagrodą, wygrał.

"Guzek". W tym samym czasie uczestniczą 3-4 osoby. Przed każdym uczestnikiem na podłodze kładzie się rozłożoną gazetę lub kartkę papieru. Gracze kładą prawą rękę za plecami, a lewą ręką, na znak prezentera, schylając się, zaczynają zgniatać gazetę, próbując zebrać całą kartkę w pięść.

Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zmiażdży gazetę i ma najmniejszą bryłę.

"Wędka". Trzy grają. Atrakcja wymaga 3 butelek i 3 wędek. Każdy gracz otrzymuje wędkę z kółeczkiem na końcu - kółka mogą być z drutu, muszą mieć taką wielkość, aby można je było założyć na szyjkę butelki. W odległości 1,5-2 m (w zależności od długości wędki) przed każdym uczestnikiem ustawiane są butelki. Na sygnał lidera każdy gracz zaczyna „łowić”.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy włoży pierścień na butelkę.

„Nawijarki”. Grają 2 osoby. Przywiązany do liny o długości 3-4 mz obu końców na patyku lub ołówku, zaznacz środek liny wstążką. Dwóch graczy bierze patyki i rozsuwa się, ciągnąc za linę. Na sygnał lidera wszyscy zaczynają szybko owijać linę wokół drążka, idąc do przodu.

Zwycięzcą jest ten, który szybciej nawinie linę na środek.

"Włóż ogon do butelki." W grze może wziąć udział 5-6 osób. Potrzebujesz butelek, lin i ołówków.

Każdy zawodnik jest zawiązany sznurem w talii, tak że jego czubek zwisa z tyłu jak ogon.

Do ogona przywiązany jest ołówek. Za uczestnikami ustawiane są puste butelki. Na sygnał lidera każdy uczestnik próbuje schować ogon do butelki.

Zwycięża ten, kto pierwszy uderzy ołówkiem w szyjkę butelki.

„Najbardziej uważny”... W tej grze może wziąć udział mały zespół 6-7 osób. Lider, korzystając z gry „Kto ma więcej przycisków”, określa kierowcę tej gry. Staje się osobą, która ma najwięcej lub wszystkie z najmniejszych przycisków. Opuszcza pokój i zmienia coś w swoim wyglądzie. Na przykład: rozpina marynarkę, zdejmuje krawat, bierze gazetę, ma nietypowe pochylenie itp. (Nie powinno być więcej niż 6 takich zmian). Przygotowawszy się w ten sposób, wchodzi do pomieszczenia, w którym czekają na niego gracze. Każdy stara się szybko zobaczyć, co zmienił w swoim wyglądzie i od razu głośno mówi wszystko, co zauważył. Prezenter nagrywa odpowiedzi graczy.

Zwycięzcą jest ten, który najbardziej zauważył zmiany.

„Wirujące obręcze”. 4 osoby grają. Otrzymują cztery obręcze. Uczestnicy zabawy kładą je na podłodze na krawędzi i na znak prowadzącego zaczynają je skręcać. Kto obraca się dłużej, jest zwycięzcą.

"Przejdź przez obręcz." Gra 3 osoby. Każdy gracz otrzymuje obręcz i pudełko z dziecięcymi kostkami. Na sygnał lidera należy otworzyć pudełko, położyć wszystkie kostki jedna na drugiej za pomocą suwaka i nosić je na jednej ręce od początku do końca, gdzie obręcz leży na podłodze (przybliżona odległość - 5-6 kroków). Kontynuując trzymanie stosu kostek, musisz usiąść, wziąć obręcz do ręki i czołgać się przez niego, nie puszczając ani nie upuszczając stosu kostek.

Jeśli slajd rozpadnie się po drodze, gracz zbiera go w miejscu, w którym zawiódł i kontynuuje zabawę.

Wygrywa ten, który najszybciej poradził sobie z tym trudnym zadaniem.

„Wesoły boks”. Po kolei grają 3-4 osoby. Balon jest zawieszony na wysokości klatki piersiowej. Na rękę gracza kładzie się rękawicę bokserską. Zawodnik stoi w odległości 10 kroków od piłki. Ma zawiązane oczy, obraca się 2-3 razy i proponuje przejście 10 kroków do piłki i powalenie go jednym ciosem ręki.

Ci, którzy wykonają to zadanie, otrzymują nagrodę.

„Trzymaj płatek śniegu”. Liczba graczy to 10-15 osób. Prezenter rozdaje tym, którzy chcą zagrać w małą kulkę waty, trzeba ją poluzować tak, aby można ją było dmuchać i latać jak puch.

Zadanie polega na tym, aby „płatek śniegu” nie spadł, trzeba w niego dmuchnąć, trzymając go w powietrzu. Nie możesz podnieść spadającego płatka śniegu.

Gra rozpoczyna się na polecenie gospodarza.

Zwycięzcą zostaje gracz, który utrzyma „płatek śniegu” w powietrzu dłużej niż inni uczestnicy.

Znajdź spinacz do bielizny. Uczestnicy to 3-4 pary. Prezenter zawiązuje oczy po jednym graczu z każdej pary, a drugi daje 5 zwykłych spinaczy do bielizny, które przywiązuje do siebie. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odnalezienie spinaczy za pomocą dotyku.

Zwycięzcą jest ten, kto znajdzie wszystkie 5 spinaczy szybciej niż inni.

„Owiń się w linę”... Dwie grają. Do gry wymagana jest lina lub taśma o długości 8-10 metrów. Gracze stoją na różnych końcach liny, raz owijając ją wokół siebie. Na sygnał lidera zaczynają się obracać do przodu, owijając linę wokół siebie, aż zderzają się ze sobą.

Zwycięzcą zostaje gracz, który zatoczył więcej metrów liny.

„Rzuć lasso na konia”. W tym samym czasie mogą uczestniczyć maksymalnie 4 osoby. W amerykańskich filmach zuchwali kowboje Dzikiego Zachodu rzucają lasso na mustangi, a nasi gracze będą musieli wykazać się taką samą celnością.

Lasso lub lasso jest wykonane z liny o długości 3 m. W odległości 2,5 m umieszczony jest duży plac zabaw dla dzieci lub ze sklejki wycina się głowę konia, do którego przybijany jest kij.

Na sygnał lidera gracze wykonują 3 próby rzutu lassem na konia.

Ci, którzy nie wykonają rzutu, są eliminowani z konkursu.

Zwycięzcą jest ten, który wykonał najdokładniejsze rzuty.

GRY ZESPOŁOWE

„Bieganie z płonącą świecą”. Udział biorą dwie drużyny po 4 osoby.

Za pomocą szpilek określa się początek i koniec ruchu graczy.

Gospodarz podaje graczom talerz z przyklejoną do niego płonącą świecą. Zawodnicy podbiegają do mety, pilnując, aby świeca nie zgasła. Pierwsze liczby po dotarciu do mety wracają na start i przekazują kolejnemu uczestnikowi tabliczkę z płonącą świecą.

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i której świeca nie zgasła podczas biegu.

Zmiażdżyć piłkę. Grają zespoły 2-osobowe. Gospodarz daje każdej parze po jednym nadmuchiwana piłka... Uczestnicy trzymają piłkę brzuchami, ściskając z obu stron.

Na sygnał lidera każdy powinien zacząć mocno naciskać na piłki.

Zwycięża para, której piłka pęknie, nie wytrzymując presji.

"Miej czas na ubranie się."Grają dwie drużyny po 5 osób. Na mecie, przed każdą drużyną, na krześle kładzie się haremowe spodnie, futro i czapkę. Na sygnał pierwsi zawodnicy obu drużyn, po dotarciu do krzeseł, zakładają leżące ubrania, po czym biegną z powrotem, zdejmują ubrania i przekazują je następnemu graczowi.

Musi założyć haremowe spodnie, futro, czapkę i podbiec do krzesła, rozebrać się tam i uciekać, dotknąć kolejnego gracza, który biegnie do mety, zakłada ubrania, wraca, startuje itd.

Zwycięzcą zostaje drużyna, która zakończy karierę wcześniej niż druga.

"Rumianek". W tę grę mogą grać 2-4 drużyny po 5-6 osób. Konieczne jest zrobienie z papieru kwiatu rumianku i napisanie zadań na odwrocie białych płatków. Następnie przedstawiciel każdego zespołu udaje się do rumianku, zrywa płatki i wraca do zespołu, który musi przygotować proponowane zadanie w ciągu 3-4 minut, a następnie je pokazać. Opcje pracy:

1. Wiesz, że jest „Taniec szabli” i wymyślasz taniec

Z filcowymi butami;

Z miotłami;

Z walizkami;

Z mopami itp.

2. Wykonaj piosenkę „W lesie urodziła się choinka” tak, jakbyś:

Indianie Mumba-Yumba;

Cyganie z obozu;

Górale Kaukazu;

Zespół pieśni i tańca itp.

3. Wyobraź sobie, że zapomniałeś mówić, a możesz tylko szczekać, ryczeć, wiać. Wykonaj więc piosenkę „W lesie. Urodziła się choinka” lub „Zimno na choinkę zimą” w języku zwierząt.

4. Skomponuj „Burime”, czyli napisz wiersz na podanych rymowanych słowach:

Zima jest zimna;

Płatek śniegu to puch;

Frost - nos;

Jodełka to igła.

„Przynieś pudełka zapałek”... Udział biorą dwie drużyny po 4 osoby.

Prezenter umieszcza pudełka zapałek na ramionach pierwszych graczy, podobnie jak szelki, jedno pudełko na prawym i lewym ramieniu. Zadanie polega na biec w określone miejsce iz powrotem, starając się nie upuszczać pudeł. Gracze numer jeden przechodzą do kolejnych członków swojej drużyny.

Drugi uczestnik robi to samo. Jeśli pudełko spadnie, uczestnik podnosi je, kładzie na ramieniu i zaczyna ruszać z miejsca, w którym upuścił pudełko.

Drużyna, która zakończy grę jako pierwsza i ma mniej wypadków, wygrywa.

„Przejdź do innego”... Jest to bardzo prosta i zabawna gra, w której mogą wziąć udział 3-4 pary lub dwie drużyny po 5-6 osób.

Wierzch pudełka zapałek jest brany i zakładany na nos pierwszego uczestnika. Cel: przenieść pudełka z nosa do nosa innego gracza bez użycia rąk. Jeśli pudełko wypadło z nosa, upuszczony podnosi je, zakłada na nos i podaje następnemu graczowi.

Wygrywają ci, którzy szybciej i skuteczniej wykonają zadanie.

Istnieje kilka odmian tej gry:

1. Uczestnicy otrzymują pomarańczę lub jabłko. Gracz trzyma pomarańczę, przyciskając ją brodą do klatki piersiowej i próbuje bez jej upuszczania podać drugiemu / drugiemu uczestnikowi bez użycia rąk, próbuje złapać pomarańczę brodą, przyciskając ją do klatki piersiowej.

2. Trzymając ołówek pomiędzy górna warga i nos, przejdź do drugiego, bez upuszczania.

Ciekawe i zabawne konkursy i gry na zabawę sylwestrową w przedszkolu.

Proste i wciągające gry noworoczne dla przedszkolaków.

Zostać!

Święty Mikołaj buduje część dzieci według jakiegoś kryterium: wzrostu, długości włosów, siły itp. A zadaniem reszty dzieci jest odgadnięcie, jakie kryterium wybrał.

Po czwarte - zbędne

Święty Mikołaj stawia przed dziećmi lalkę, misia, talerz, kostkę. Następnie pyta: „Co jest zbędne i dlaczego?” Zgadza się, talerz to naczynia, a wszystkie inne przedmioty to zabawki.

Rumianek

Święty Mikołaj wyjmuje rumianek z papieru. Powinno być tyle płatków, ile jest dzieci. Z tyłu każdego płatka wypisane są zabawne zadania. Dzieci odrywają płatki i zaczynają je wypełniać: chodzą w jednym rzędzie, wroną, skaczą na jednej nodze, śpiewają piosenkę, powtarzają łamigłówkę ... A Święty Mikołaj i Snow Maiden dają im prezenty.

Głowa, ramiona, kolana

Święty Mikołaj pyta: "Chłopaki, pamiętacie, gdzie jest twoja głowa?" - "Tak!" „W takim razie połóż ręce na głowie. Tak wspaniale! Teraz na twoich ramionach. Świetny. (Święty Mikołaj wykonuje wszystkie polecenia razem z dziećmi.) I - kolana. Dobra robota! A teraz uważaj: powiem jedno, ale pokaż (zupełnie inaczej. Staraj się nie zgubić! ”)

Święty Mikołaj chwyta głowę rękami i mówi: „Kolana!” itp.

Kot i mysz

Święty Mikołaj i Snegurochka ustawiają krzesła w kole, z siedzeniami do wewnątrz. Połowa dzieci siedzi na krzesełkach - będą "myszkami". Reszta zostanie z tyłu - to „koty”. Jeden „kot” nie powinien mieć wystarczającej ilości „myszy”, to znaczy będzie musiała stać za pustym krzesłem. Mruga do jakiejś dziwnej „myszy”. Zadaniem tej „myszy” jest przebiec i usiąść na pustym krześle. A zadaniem stojącego z tyłu „kota” jest powstrzymanie jej przed zrobieniem tego. Jeśli go nie zachowałeś, niech mrugnie teraz do innej „myszy”. Oczywiście dzieci na pewno będą chciały być zarówno „kotem”, jak i „myszą”. I dlatego po pewnym czasie Święty Mikołaj i Snow Maiden zmienią swoje role.

Księżniczka na ziarnku grochu

Święty Mikołaj mówi: „Czasami ludzie nawet nie zakładają, że są w rzeczywistości książętami lub księżniczkami. I zdarza się też, że się domyślają, ale nie wiedzą, jak być tego pewnym. A dziś masz rzadką okazję dowiedzieć się, kto jest kim. Najpierw sprawdźmy, czy są wśród nas księżniczki. Kto jest pierwszy? ” Wzywa się jedna z dziewczyn. Święty Mikołaj mówi: „W bajce„ Księżniczka na ziarnku grochu ”przyszła księżniczka poczuła groszek po 9 materacach. Teraz zadanie jest o wiele łatwiejsze: bez używania rąk określ, na ilu chupa-chupach siedzisz.” Święty Mikołaj kładzie na krześle torbę z 3-7 cukierkami , dziewczyna siada ... Nie zawsze można określić ilość. Aby nie było to obraźliwe, prezenter mówi: „Nie, nie jesteś księżniczką, ale hrabiną”.

Jeśli chłopiec podniesie rękę, Święty Mikołaj mówi: „Aby wybrać księcia, zorganizujemy kolejny konkurs, w którym możesz pokazać swoją siłę w uczciwej walce”.

Sięgnij po nagrodę

A ten konkurs może przeprowadzić Snegurochka. Zwyciężczyni poprzedniego konkursu („księżniczka”) siada na krześle, odwraca się twarzą do publiczności. Snow Maiden mówi: „Cóż, mamy już księżniczkę! A to oznacza - musimy tylko wybrać dla niej księcia. Kto chce pokazać swoją siłę i zręczność? ” Dwóch chłopców, mniej więcej równej sile i wadze, bierze się nawzajem prawa ręka za nadgarstek, lewa ręka za darmo. Nagrody są rozmieszczone w równej odległości od nich. Każdy musi sięgnąć po swoje, a tym samym przeciągnąć przeciwnika. Zwycięzca odbiera nagrodę z rąk „księżniczki”. Przegrany otrzymuje nagrodę pocieszenia.

Snow Maiden ogłasza „księcia” i „księżniczkę” jako gospodarzy balu. Zapraszają wszystkich do stołu, na którym przygotowywany jest uroczysty deser.

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Święty Mikołaj i Snegurochka na zmianę zadają dzieciom pytania, a one odpowiadają tym samym zwrotem. Jest wiele pytań, które możesz wymyślić. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły w wesołym zespole?

- Który z was, powiedz mi głośno, łapie muchy w klasie?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto nie boi się mrozu, lata jak ptak na rolkach?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was, gdy dorośniecie, będzie chodził tylko do astronautów?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was nie chodzi ponuro, kocha sport i wychowanie fizyczne?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was, tak dobrze, poszedł się opalać w kaloszach?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto robi lekcje domowe na czas?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was porządkuje książki, długopisy i zeszyty?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Które z was dzieci chodzą brudne od ucha do ucha?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was chodzi po chodniku do góry nogami?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was, chcę wiedzieć, z pilnością pięciu?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Ilu z was przychodzi na zajęcia późno o godzinę?

- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Gra rozwesela wszystkich. Z pewnością dzieciaki będą się śmiać tak mocno, że Święty Mikołaj i Śnieżna Panna też nie będą w stanie przestać się śmiać.

Piłka latająca ...

Święty Mikołaj rzuca balonem. Kiedy piłka leci, możesz się poruszać, ale gdy tylko dotknie podłogi, wszyscy powinni zamarznąć i nawet się nie uśmiechnąć.

Kto zrobi najlepiej, otrzyma nagrodę.

Zgadnij, co jest w torbie?

Święty Mikołaj wyjmuje torebkę zawierającą różne przedmioty: kostki, ołówki, małe autka, mozaikę ... Pudełko zamykane jest od góry chusteczką. Dzieci na zmianę podchodzą do torby, podnoszą przedmioty za pomocą dotyku i próbują odgadnąć, co to jest.

Jeśli zgadną, biorą ten przedmiot dla siebie jako prezent.

Płatek śniegu

W Nowym Roku możesz zorganizować taką grę. Daj każdemu dziecku małą kulkę waty - będą to „płatki śniegu”. Pozwól dzieciom poluzować „płatki śniegu” i na twój sygnał wyrzuć je w powietrze. Zadanie polega na tym, aby dmuchać w nie od dołu (tak, aby jak najdłużej pozostały w powietrzu.

Najbardziej zwinny wygrywa.

Wybierając gry dla nastolatków Święty Mikołaj i Snow Maiden powinni pamiętać, że nastolatki nie godzą się na nierówne relacje typowe dla dzieciństwa. Chłopaki uważają się za całkiem dorosłych, chociaż będąc porwanym przez grę, zapominają o tym. Wymagają od dorosłych przyjaznego i taktownego wsparcia, które pomaga zrealizować pragnienie niezależności, niezależności. Dzieci w tym wieku mają kontakt zarówno z rówieśnikami, jak iz dorosłymi, próbując się wykazać i uzyskać wysokie oceny od dorosłych. Dziewczęta i chłopcy aktywnie bronią swoich poglądów, zwłaszcza hobby, mody, gustów, spędzania wolnego czasu, dlatego Sylwester najlepiej zorganizować dla nich w kawiarni.

Należy pamiętać, że w tym wieku dużą uwagę należy zwrócić na osobowość. Dlatego polecam, aby Święty Mikołaj i Snegurochka wybrali gry, w których jest możliwość wykazania się. Możesz zorganizować turniej rycerski, w tym wieku młodzi mężczyźni chcą zadowolić dziewczyny i utwierdzić się w ich oczach. Pozytywnie odbierają i chętnie grają w konkursie „Miss and Mister Party”, w którym są nominacje „The Most Charming”, „Superman”, „Miss Smile”, „Mister Gallantry”, „Miss Charm”, „Mister Courage”, „Miss Charm”, „Gentleman” „itp.

Gry umysłowe są dobrze akceptowane, zwłaszcza jeśli są zadania, które wymagają od graczy nieszablonowego myślenia i poczucia humoru. Mogą to być pytania o podwójnym znaczeniu lub zabawna krzyżówka. Jednym słowem, jeden ciągły taniec może bardzo szybko się zmęczyć i znudzić. Rozgrzewka jest konieczna nie tylko dla nóg, ale także dla umysłu.

„Szczupła” firma

Obręcz powinien pasować jak najwięcej więcej ludzi... Pożądane jest tylko, aby faceci nie dali się zbytnio ponieść emocjom - obręcz nadal nie jest gumowa.

Koło, kwadrat, trójkąt

Są dwie drużyny po 12 osób, obie tańczą na chybił trafił. Na polecenie w tańcu gracze szybko przestawiają się w okrąg, następnie w kwadrat i trójkąt.

Maraton taneczny

Szybkie utwory muzyczne brzmią z rzędu (najlepiej wybierać te najpopularniejsze). Uczestnicy zabawy muszą tańczyć non stop. Najtrwalsze wygrane.

Znajome melodie

Zaproszona zostaje jedna osoba z zespołu, a przed nią umieszczone są tablice z nazwiskami znanych wykonawców (kompozytorów). Odtwarzany jest fragment utworu muzycznego, gracze muszą podnieść tabliczkę z nazwą wykonawcy (kompozytora) lub tytułem. Można wykorzystać utwory o określonej tematyce lub określonym kierunku (klasyka, współczesne hity).

Ściągawki

Gra wymaga dwóch lub więcej uczestników. Każdy z nich otrzymuje rolkę papieru toaletowego. To są ściągawki. Zadaniem uczestników jest schowanie papieru w kieszeniach, za kołnierzem, w spodniach, w skarpetkach, rozdarcie na drobne kawałki. Kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.

Mumia

Papier toaletowy to świetna „mumia”. Wzywa się dwie lub więcej par ochotników. Jeden z graczy w każdej parze to „mumia”, a drugi to „mumator”. „Mummator” powinien jak najszybciej owinąć „mumię” papierowymi „bandażami”.

Przysłowia

Prezenter nazywa przysłowia danego kraju, gracze wskazują rosyjskie przysłowie o podobnym znaczeniu. Na przykład arabskie przysłowie mówi: „uciekłem przed deszczem, złapała mnie ulewa”, a rosyjskie: „z ognia do ognia”.

1. Irański: „Tam, gdzie nie ma drzew owocowych, buraki pójdą po pomarańczę”.

Rosyjski: „Ryba na bez ryb i raka”.

2. Wietnamczyk: „Spokojny słoń osiąga swój cel wcześniej niż szybki ogier”.

3. Fiński: „Ten, kto prosi, nie zgubi się”.

Rosyjski: „Język zaprowadzi cię do Kijowa”.

4. Angielski: „Każde stado ma swoją czarną owcę”.

Rosyjski: „Rodzina ma swoje czarne owce”.

5. Indonezyjski: „Wiewiórka podskakuje bardzo energicznie i czasami pęka”. ,

Rosyjski: „Koń ma cztery nogi i potyka się”.

Blindfold play

Uczestniczy 10 osób: 5 dziewczynek i 5 chłopców. Reszta tworzy duże koło trzymające się za ręce. Gracze mają zawiązane oczy, więc nic nie widać. Na początku wszyscy poruszają się chaotycznie w kręgu, starając się nie popychać się nawzajem. Następnie na rozkaz chłopcy próbują utworzyć własny krąg, a dziewczynki - swoje. Intuicja jest tu potrzebna, bo nie możesz mówić. Dozwolone jest dotykanie się i określanie dotykiem, kto jest twój, a kto kogoś innego.

Zmień rękę

Gracze są proszeni o próbę narysowania lub pokolorowania czegoś, ale tylko lewą ręką, a leworęcznych - prawą.

Zgadnij stan

Wymaga dwóch zespołów po 6 osób. Każdy gracz z obu drużyn otrzymuje rysunek w kopercie, na którym widać twarz z wyrazem złości, zamyślenia, strachu, radości, ironii, smutku, strachu, znudzenia, zaskoczenia, podziwu. Alternatywnie, uczestnicy obu drużyn czytają czterowiersz:

Goście przyszli do nas,

Drodzy przyszli

Nie bez powodu nakrywamy do stołu,

Byli poczęstowani ciastami

I czytali to z takim samym wyrazem jak na zdjęciu. Gracz podchodzi do przodu, staje przed drużyną tak, aby każdy mógł zobaczyć jego rysunek, ale drużyna zgadująca nie. Jeśli drużyna przeciwna odgadła poprawnie, otrzymuje 1 punkt. Która drużyna zdobyła więcej punktów, wygrała.

Tańcz z pomarańczą

Udział biorą 2 pary. Każda para otrzymuje pomarańczę. Gdy tylko zacznie się muzyka, powinni zatańczyć, trzymając pomarańczę między policzkami partnera i partnera. Para, która potrafi trzymać pomarańczę podczas tańca, wygrywa.

Nastrojowe jabłko

Liczba uczestników - 4 osoby. Jedna osoba trzyma jabłko na wadze, które jest przywiązane do krótkiej wstążki, a druga osoba próbuje zjeść to jabłko bez użycia rąk.

Jodełkowy

7-osobowy zespół musi w czasie granej muzyki udekorować „choinkę”. „Choinka” to dowolna osoba z firmy. Konieczne jest udekorowanie choinki za pomocą dostępnych narzędzi. Wygrywa zespół, który zdobi choinkę dużą liczbą zabawek.

Pomarańczowy boom

Zespół składa się z 12 osób. Ustawiają się w jednej linii. Pierwszy gracz trzyma w brodzie pomarańczę. Na rozkaz gracze podają sobie pomarańczę bez użycia rąk. Drużyna, która nie upuści pomarańczowej, wygrywa.

Dziwne tańce

Dwie osoby trzymają sznur o grubości 1,5 m na wysokości osoby. Ci, którzy chcą bawić się na zmianę, wykonują ruchy taneczne. Stopniowo sznur jest obniżany coraz niżej. Gra toczy się dalej, dopóki nie zostanie najbardziej elastyczny gracz.

Nazwij czwartą

Wymieniają trzy słowa, a czwarte (na ten sam temat) jest wywoływane przez uczestników gry. W tę grę można grać pomiędzy graczami siedzącymi przy stołach. Zwycięzcą jest zespół, który wypowie najwięcej słów. Na przykład:

1. Dniepr, Don, Wołga ... (Jenisej).

2. Śliwka, gruszka, jabłko ... (pomarańcza).

3. „Opel”, „Mercedes”, „Moskwicz” ... („Ford”).

4. Masza, Olya, Lyuba ... (Natasza).

5. „Spartak”, „Lokomotiw”, „Zenith” ... („CSKA”).

6. Topola, sosna, klon ... (brzoza).

7. „Złota Ryba”, „Tryporosenka”, „Księżniczka Żaby”… („Królowa Śniegu”).

8. Krzesło, łóżko, stół ... (krzesło).

9. Gimnastyka, siatkówka, tenis ... (piłka nożna).

10. Ołówek, długopis, zeszyt ... (linijka).

11. Krem, perfumy, puder… (szminka).

12. Czekolada, marmolada, cukierki… (ciasteczka).

13. Bramka, kara, spalony ... (róg).

14. Buty, buty, buty ... (sandały).

Zbieraj śnieżki

Gra przeznaczona jest tylko dla dwóch osób. Każdy gracz otrzymuje kosz. Na podłogę wylewa się śnieżki wycięte z gumy piankowej. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie zaczynają zbierać śnieżki. Zwycięzcą jest ten, który zbierze najwięcej śnieżek.

„Razdy Boots”. Dwie drużyny, nieograniczona liczba graczy. Rekwizyty - 2 pary butów duży rozmiar... Gracze ustawiają się jeden po drugim. Na komendę pierwszy gracz zakłada filcowe buty i biegając szybko po drzewie, wraca do drużyny. Zdejmując buty, przekazuje je następnemu i tak dalej, aż wszyscy gracze pokonają dystans.

Zwycięzcą zostaje drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Cudowny liść kalendarza

Każdy gość otrzymuje ulotkę kalendarza luzem. Chłopcy otrzymują nieparzyste numery kalendarza, a dziewczęta parzyste. Podczas wieczoru goście otrzymują kilka zadań:

1. Znajdź „wczoraj”.

2. Zbuduj zespół w niektóre „wtorki” lub w niektóre „czwartki”.

3. Spotykajcie się przez miesiące.

4. Zbierz pierwszy tydzień każdego z 12 miesięcy.

5. Zbierz wszystkie środowiska z jednego z miesięcy.

Zgodnie z numerami ulotek otrzymanego kalendarza luźnego, pamiętaj, aby wskazać, w którym miesiącu jest data, możesz zorganizować lot noworoczny z niestandardowymi nagrodami.

Szukam pary

Ponownie, zgodnie z listami kalendarza, musisz znaleźć parę do tańca. Gra toczy się podczas tańca. Snow Maiden dzwoni na dowolny numer od 3 do 61, a gracze muszą łączyć się w pary, aby suma ich numerów na arkuszu kalendarza odpowiadała podanej liczbie. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy wykonał zadanie.

Skaczące torby

Bardzo popularna, bardzo prosta i jednocześnie zabawna gra. Rekwizyty - dwie torby. Dwie drużyny stoją przed drzewem. Pierwszy gracz w drużynie otrzymuje worek. Stawiając go na nogach i chwytając dłońmi po obu stronach za krawędź torby, skacze po drzewie i wraca do drużyny. Zdejmuje worek i przekazuje go następnemu graczowi. Zwycięzcą zostaje drużyna, której ostatni zawodnik przyjechał do drużyny jako pierwszy.

Strzel gola dla Świętego Mikołaja

Bramę zaznaczamy dwoma małymi choinkami. Święty Mikołaj jest bramkarzem. Gracze na zmianę próbują strzelić gola. Ci, którzy trafili w bramkę, przechodzą do drugiej rundy. W drugiej rundzie wykonywane są 2 próby zdobycia bramki. Gracze, którzy strzelili po 3 gole, przechodzą do trzeciej rundy. I tak, dopóki jeden gracz nie zostanie zwycięzcą.

Gry noworoczne

Ulubione wakacje daje

magia, miłość i

inspirująca nadzieja ”.

F.M. Tyutchev.

Czy są jakieś inne wakacje, które kochają prawie wszyscy, niezależnie od wieku i miejsca zamieszkania? Nowy Rok obchodzony jest nie tylko w Rosji, ale na całym świecie. Większość ludzi jest zajęta przygotowaniami do wakacji i każdy decyduje, gdzie, jak iz kim świętować. Noworoczne zabawy ze Świętym Mikołajem i Snegurochką to jedne z najbardziej oczekiwanych i zabawnych wydarzeń dla każdego, a zwłaszcza dla dzieci. W serii gry intelektualne, Igrzyska noworoczne zajmują jedno z ważnych miejsc.

Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych podczas tego wydarzenia sprawia, że \u200b\u200bjest ono żywe i znaczące. To jest wpływ na dwa najważniejsze narządy (słuch i wzrok), co ułatwia proces percepcji. Gry noworoczne sprzyjają rozwojowi uwagi, pamięci, koncentracji, obserwacji, myślenia. Wykorzystanie akompaniamentu muzycznego podczas gier zapewnia dynamikę.

Celeorganizowanie gier noworocznych:

1. wychowanie zdolności twórczych, umiejętności i zdolności zbiorowego działania twórczego.

2. tworzenie świątecznego nastroju u dzieci poprzez aktywny udział w konkursie i programie zabaw.

Zadania:

Spójność zespołu dziecięcego;

Wykształcenie umiejętności wizualnej kontroli poprawności i dokładności ich ruchów;

Kształtowanie umiejętności szybkiego i dokładnego reagowania na nową, nieprzewidywalną sytuację produkcyjną oraz znajdowania nieoczekiwanych i niestandardowych rozwiązań;

Aby uformować poszukiwawczy styl myślenia i pracy, rozwój cech komunikacyjnych.

To metodyczny rozwój przyda się nauczycielom-organizatorom edukacji dodatkowej oraz nauczycielom szkół podstawowych do zajęć pozalekcyjnych. Wybór zabaw noworocznych przy choince pozwoli z powodzeniem spędzić to ulubione święto dzieci. Gry są podzielone na sekcje:

    okrągłe gry taneczne;

    gry z Babą Jagą;

    gry w śnieżki;

    gry z pieśniami (gry z mową);

    gry z przedmiotami;

    zagadki o sportach zimowych (trudne)

GRY W KOŚCIELE

1. " Złap słowo „zima”

Poproś dzieci, aby klaskały w dłonie, jeśli usłyszą słowo związane z zimą: zamieć, gumowy pierścień, zima, śnieg, poniedziałek, drzewo, morze, sanki, Święty Mikołaj, jesienne liście, rower, bałwan, delfin, sopel lodu, płatek śniegu, nożyczki, Snow Maiden, petardy, odkurzacz, prezenty, narty itp.

2. „Okrągły taniec noworoczny”

W tym gra noworoczna prezenter zbiera dzieci w krąg i mówi: „Są różne jodły: szerokie i niskie, wysokie i cienkie. Jeśli powiem „wysoko” - podnieś ręce do góry, „nisko” - przysiad, „szeroko” - poszerz krąg, „cienki” - zwęż krąg. ”Rozpoczyna się gra Lider daje dzieciom zadania, próbując je zmylić.

3. „Śmiech”

Oto kolejny zabawna gra... Nazywa się „Smeshinka”. Każde dziecko otrzymuje noworoczne imię, na przykład: sopel lodu, choinka, Snow Maiden, zaspa, latarka, petarda. dziś jest święto? Kto nas odwiedza? Co jadłeś na śniadanie? ” Dzieci odpowiadają na pytania swoimi „imionami”. Głównym warunkiem jest powstrzymanie się od śmiechu. Śmiejący się opuszczają krąg. Najpoważniejsi z pewnością otrzymają noworoczny prezent.

4. „Śnieżka”

Zazwyczaj dzieci przygotowują prezenty dla Świętego Mikołaja w formie przedstawienia. Ale ciekawiej będzie nie tylko stanąć pod choinką i opowiedzieć wierszyk, ale najpierw zagrać w grę „Śnieżka". Wszyscy mijają „śnieżkę" wykonaną z waty. W tym samym czasie Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy jeździmy na śnieżce

Wszyscy liczymy do pięciu.

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Powinieneś zaśpiewać piosenkę

(A ty, przyjacielu, tańcz,

Teraz każdy uczestnik spełnia życzenie Świętego Mikołaja i otrzymuje od niego prezent noworoczny.

5. „Magiczne pudełko”

6. „Powtórz wszystkie ruchy za mną”

Postawiliśmy stopy na nartach (podnieśmy narty)

Podniesione patyki (podnieś kije)

Powtarzamy za nami

Śmieszne rymy.

Kroczymy jeden po drugim

Cichy las, zimowa łąka. (jazda na nartach)

Kije narciarskie migoczą

Płatki śniegu topnieją na nosie (wytrzyj nasze nosy)

Jeden dwa trzy cztery pięć!

Zróbmy to razem: tak! (skacz, podnieś ręce)

Raz - zginaj, rozpinaj!

Dwa - skacz, podciągnij się!

Trzy - trzy klaśnięcia w dłoniach.

Głowa trzy skinienia głową.

Cztery - rzeki są szersze,

Podnosimy ręce.

A potem je pomijamy,

A teraz będziemy je hodować!

I szybko będziemy naciskać na siebie.

A potem szybciej, szybciej

Clap, tup więcej zabawy!

Pięć, sześć - usiądź cicho.

7. „Ucho, nos”.

Prezenter zachęca dzieci do wykonania następujących czynności: prawą ręką chwycić nos, a lewą prawe ucho, następnie klaskać w dłonie i zmieniać ręce, teraz lewą łapą za nos, a prawą za lewe. Ruchy są powtarzane kilka razy, z przyspieszeniem.

8. „Aukcja noworoczna”

Gracze po kolei wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowy Rok: Świętego Mikołaja, Śnieżną Pannę, choinkę, prezenty, ozdoby świąteczne, igły na podłodze, śnieg, lampiony itp.

Każdy, komu skończą się pomysły, wypada z gry. Najmądrzejsi wygrywają.

9. „Noworoczna rozgrzewka lub ćwiczenia”.

Dawno, dawno temu był mały gnom (usiadł)

Z dużą czapką (ręce uniesione, złożone w dom)

I szedł pieszo (my chodzimy na miejscu)

Jechałem na żabie (skaczemy)

I poleciałem na ważce (pomachaj rękami)

Pływałem w wodzie w filiżance (reprezentujemy pływaków)

Jechał na żółwiu (chodźmy, zwalniając)

I przeszedłszy wszystkie ścieżki,

Krasnolud kołysał się w pajęczynie (boczne wygięcia)

Nadejdzie poranek, gnom znowu pójdzie na wędrówkę (spacer)

10. „Zabawny”

Wszystkie dzieci znajdują się w kręgu wokół sali. Brzmi wesoła muzyka, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puff!” (dzieci chichoczą) Potem znowu zaczyna się zabawna muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra jest kontynuowana z różnymi żartami: „Pieśni!” (krzyczą dzieci); "Squealers!" (dzieci piszczą); "Mały śmiech!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania psikusów jest okresowo zmieniana.

GRY BABY YAGO

1. „Baba-Jaga”

Gra w sztafety. Jako stupę używa się zwykłego wiadra, a jako miotły - mopa. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, w drugiej mop. W tej pozycji należy przejść całą odległość i przejść stupę i miotłę do następnej.

2. „Wyścigi rowerowe na miotle Baby Jagi”

Rower w tej sztafecie zostanie zastąpiony kijem gimnastycznym. Kij musi być osiodłany jednocześnie przez dwóch uczestników. Są rowerzystami. Każdy duet kolarski, trzymając kij między nogami, musi dotrzeć do zakrętu iz powrotem. Najszybsza wygrana.

3. „Przekaźnik miotły”

Gra w sztafety. Uczestnik siada na miotle i pokonuje cały dystans, biegając wokół rozstawionych szpilek, nie podnosząc miotły z podłogi.

ŚNIEŻNE GRY

1. „Przynieś śnieg łyżką!”

2 graczy jest zaangażowanych. Dostają łyżkę z wacikiem w ustach. Na sygnał dzieci rozpraszają się w różne miejsca od drzewa do wyznaczonego miejsca. Potem też wracają do drzewa. Zwycięzcą jest ten, kto biegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Wariant gry - na jednym krześle przy choince położyli 2 miski ze śnieżkami, na innym krześle w pokoju postawili puste miski. Dzieci muszą mieć przy sobie śnieżki.

2. « Najbardziej zwinny ”

Święty Mikołaj i Snow Maiden (lub inne postacie według scenariusza) trzymają obręcz oplecioną świecidełkiem choinkowym. Na podłogę wylewa się waciki („śnieżki”). Dzieci na rozkaz bohaterów rzucają bryłkami w obręcze, a następnie liczona jest liczba trafień w obręcz Świętego Mikołaja iw obręcz Snow Maiden.

3. „Uderz w cel”.

(Śnieżki są wstępnie rozwijane z papieru. Dzieci są podzielone na dwie grupy. Każdy trzyma w rękach śnieżkę. Każdy musi dostać się do swojego pudełka. Wygrywa drużyna z największą liczbą śnieżek).

4. „Złap śnieżkę!”

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma torbę z określoną liczbą "śnieżek" (tenisowych lub gumowych piłek). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje złapać je wiadrem. Para, która zakończy grę jako pierwsza i zdobędzie więcej śnieżek, wygrywa.

5. „Zbierz śnieżki”

Wiele "śnieżek" (pognieciony biały papier lub kulki z białego materiału i waty) jest rozrzuconych na podłodze. Dzieci otrzymują kosze lub pięknie zdobione pudełka. Konieczne jest jak najszybsze zebranie wszystkich „śnieżek” w koszykach (najlepiej z muzyką) (można zbierać „śnieżki” z opaską na oczy).

Jako kontynuacja ta gra może oferować "rzucanie" w siebie śnieżkami.

6. „Śnieżki lecą do celu”

Po poprzedniej zabawie możesz sprawdzić celność dzieci: zaprosić je do rzucania śnieżkami do kosza lub pudełka z odległości około 2-3 kroków (dla starszych dzieci oczywiście wybierana jest inna odległość).

7. „Kto ma śnieg?”

Kierowca stoi pośrodku. Reszta uczestników gry tworzy wokół niego ścisły krąg. Za plecami mijają się „śnieżkami” (wykonanymi z tkaniny i waty). Kierowca bacznie obserwuje bawiące się dzieci. Musi odgadnąć, kto ma teraz śnieg i powiedzieć: „Stop!” Jeśli kierowca zgadł, jego miejsce zajmuje właściciel śnieżki.

GRY „BOŻE NARODZENIE”

1. „Wykrzycz to dobrze

Prowadzący wypowiada czterowiersze, a dzieci wykrzykują chórem słowa każdego ostatniego wersu.

    Jest dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze się z niej cieszą, Na gałęziach jej igieł, W okrągłym tańcu woła wszystkich ... (Yolka)

    Na noworocznym drzewie jest zabawny klaun W czapce, srebrne rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)

    Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne ... (Klapy)

    Małpa mrugnie z drzewa, Niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Zainka wisi z waty, lizaków i ... (czekoladki)

    Stary człowiek-borowik, Obok niego bałwan, Czerwony puch kociaka I duży na wierzchu ... (Bump)

    Nie ma już kolorowego stroju: wielobarwna girlanda, złocony blichtr I lśniący ... (kulki)

    Jasna latarka foliowa, dzwonek i łódź, lokomotywa i samochód, Śnieżnobiały ... (Płatek śniegu)

    - Yolka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

2. „Leć, leć”

Prowadzący: Chłopaki, teraz nazwijmy różne obiekty, jeśli latają, to refrenem należy powiedzieć: „Leć, leć…”. Jednocześnie pokazujesz lot ruchów dłoni. Jeśli przedmioty nie latają, milcz.

Samolot,

Śmigłowiec,

Buty,

trzmiel,

komar,

łabędzie,

nosorożec,

żurawi,

strusie,

melon,

słowik,

rakieta,

wiewiórka,

żelazo,

wróbel,

samolot,

Łyk,

lampa.

(Lider szybko wypowiada słowa).

3. Gra „Hej”.

    Cóż, krzyczmy razem „hej” (dzieci krzyczą: „hej”).

    A teraz jest jeszcze bardziej przyjazny (dzieci krzyczą: „Hej”)

    A teraz trzy razy razem (dzieci krzyczą: „Hej, hej, hej”).

    Obudź się wkrótce (dzieci krzyczą: „Hej, hej, hej”).

    Dziewczyny zakryły uszy

    Wszyscy chłopcy krzyczą jednocześnie (chłopcy krzyczą: „Hej, hej, hej).

    Mili chłopcy krzyczą

    Teraz słuchamy dziewczyn (dziewczyny krzyczą: „Hej, hej, hej”).

Prawie straciliśmy teraz głuchotę

Ale wyznaję z głębi serca

Te dziewczyny i chłopcy

Były bardzo dobre

4. „Aukcja noworoczna”

(Święty Mikołaj stawia na środku sali dużą elegancką satynową torbę.)

    Święty Mikołaj: Oto torba - jest sprytny! Zorganizujmy aukcję! Ten, kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!

    (Satynowa torebka zawiera 7 kolorowych toreb papierowych w kształcie. Woreczki są umieszczane jedna w drugiej od dużej - 80 cm wysokości do małej - 50 cm wysokości (jak lalka gniazdująca) i przewiązana jasnymi kokardkami. Każda torebka jest oznaczona dużą literą, która tworzy słowo „ prezenty. ”Podczas gry Święty Mikołaj rozwiązuje łuk i wyjmuje woreczek z torby, organizuje aukcję na każdą literę i wręcza prezent dziecku, które podało ostatnią odpowiedź - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torebkę na podłogę i przed dziećmi pojawia się papierowa torebka z literą „P”).

    Święty Mikołaj: Litera „Pe” w imieniu wszystkich prosi teraz o zimowe piosenki! Jeśli chcesz śpiewać - śpiewaj, w końcu jest godzina na zabawę! (Dzieci nazywają piosenki o zimie.)

    Święty Mikołaj: Ładna zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci pierniki, jedz powoli! (Święty Mikołaj rozwiązuje torbę, wyjmuje pierniki, podaje je, a następnie wyjmuje z tego woreczka następną - z literą „O”; poprzednią woreczek kładzie na drugą stronę siebie, dzięki czemu zagrane woreczki zostaną zastąpione obok nich, a na koniec gry dzieci odczytują litery z wszystkie torby w jednym słowie „prezenty”).

    Święty Mikołaj: Litera „O” oznajmia - Podano uroczysty obiad I przywołuje przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne przysmaki.)

    Święty Mikołaj: Na szczęście jesteś naukowcem, Nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj rozwiązuje worek, wyjmuje orzech włoski w złoconej folii, a następnie worek z literą „D”.)

    Święty Mikołaj: Litera „Te” drzew do zapamiętania Bardzo was prosi, dzieci! Nie raz ubrałem ich w srebrzysty szron! (Dzieci wymawiają nazwy drzew.)

    Święty Mikołaj: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj rozwiązuje torbę, wręcza pamiętnik i wyjmuje woreczek z literą „A”.)

    Święty Mikołaj: Litera „A” o pomarańczy. Chce zapytać dzieci! Cóż, powiedz Dziadkowi, kim on może być? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)

    Święty Mikołaj: Jak piękne jest drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Pomarańczowy dla zdrowia Bardzo miło mi przedstawić! (Święty Mikołaj wręcza pomarańczę i wyjmuje torebkę z literą „P”.)

    Święty Mikołaj: Litera „eR” daje radość każdemu: niech wszyscy pamiętają To, co bez wątpienia przynosi radość nastrojowi! (Dzieci pamiętają wszystko, co je uszczęśliwia).

    Święty Mikołaj: To dla mnie dziś radość Dostarczenie Ci nagrody szkolnej - tym długopisem możesz napisać coś za „piątkę”! (Święty Mikołaj wręcza długopis i wyjmuje torebkę z literą „K”.)

    Święty Mikołaj: Litera „Ka” mówi o karnawale I kostiumach; Prosi o imię Carnival wygląd! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)

    Święty Mikołaj: Wszystkie były dobrymi maskami, dobrze, znasz bajki! Pamiętam ten (podaje ostatnią odpowiedź) Przynieś ci cukierki! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyjmuje torebkę z literą „I”.)

    Święty Mikołaj: Litera „ja” chce usłyszeć igrzyska w zimowe śnieżne dni! Znacie ich, mówcie szybko! (Dzieci wymieniają gry zimowe.)

    Święty Mikołaj: Te zimowe zabawy, wyznaję, przypadły mi do gustu! Chcę dać zabawkę - nic więcej! (Święty Mikołaj rozwiązuje ostatnią torebkę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, przekazuje ją, a następnie odwraca torebkę do góry dnem i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)

    Święty Mikołaj: Moja torba jest pusta i lekka - nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty, czas urządzić karnawał!

5. „Ponieważ nowy rok!”

Dzieci odpowiadają na pytania prezentera zwrotem „Ponieważ Nowy Rok!”

    Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień? ..

    Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?

    Dlaczego każdy z góry składa życzenie? ..

    Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do „piątki”? ..

    Dlaczego choinka żartobliwie mrugnie do Ciebie światłami?

    Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy tu dzisiaj czekają? ..

    Dlaczego dzieci tańczą w okrągłym tańcu w eleganckiej sali? ..

    Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj zsyła chłopakom pokój? ..

6. „Zimowe domysły”

  • Niecierpliwa-Maryushka Nie lubi stać na krawędzi, ze stroju wszystko lśni, wita u nas Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)

    Przyjaciel Ivashki - Biała koszula, Cieszę się z mrozu, I w cieple roni łzy. (Bałwan)

    Dwie dziewczyny, które mają siłę Podniosły nosy do góry I po białych ścieżkach zrobiły stopami szlak. (Jazda na nartach)

    Szybki przewóz Odpoczynek latem. Gdy nadejdzie zima, będzie ciągnięta na drogę. (Sanki)

    Pucołowate rękawiczki Respect z białą twarzą. Rzuć nimi - nie płaczą, Chociaż rozpadają się w interesie. (Śnieżki)

    Dwaj bracia bliźniacy Podziwiają w lustrze, spieszą się po nim chodzić, trenują w biegu. (Łyżwy)

7. „Khrum-Khrum!”

Dzieci siadają w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym, stojąc w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący:

Dzieci: (klaskanie) Hrum-hrum!

Prowadzący: Klaśnijmy zgodnie, hrum-hrum!

Dzieci: (klaskanie) Hrum-hrum!

Gospodarz: A jeśli jest bardziej przyjazny, hrum-hrum!

Dzieci: (klaskanie) Hrum-hrum!

Prowadzący: Jeszcze fajniej, hrum-hrum!

Dzieci: (klaskanie) Hrum-hrum!

Prowadzący: Wstajemy teraz jeden po drugim, hrum-hrum!

Dzieci: (dzieci wstają jeden po drugim) Hrum-hrum!

Prowadzący: I weźmiemy się za ramiona, hrum-hrum!

Dzieci: (łapcie się za ramiona) Hrum-hrum!

Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hrum-hrum!

Dzieci: (chodź powoli w kółko) Hrum-hrum!

Prowadzący: Nie mamy dość zabawy ze mną, hrum-hrum!

Dzieci: (idź dalej w kółko) Khrum-Khrum!

Prowadzący: Chodźmy kucać, hrum-hrum!

Dzieci: (kucajcie jeden po drugim) Hrum-hrum!

Prowadzący: Przykucnij cicho, kolego!

Dzieci: (nadal kucaj) Hrum-hrum!

Prowadzący: Wszyscy razem stoimy na nogach, hrum-hrum!

Dzieci: (wstań) Hrum-hrum!

Prowadzący: I zamienimy wszystko w choinkę, hrum-hrum!

Dzieci: (odwróć się w stronę środka koła) Hrum-hrum!

Prowadzący: Tupmy nogami, hrum-hrum!

Dzieci: (tupią nogami) Hrum-hrum!

Prowadzący: Tupmy tego drugiego, Khrum-Khrum!

Dzieci: (tupie drugą nogą) Hrum-hrum!

Prowadzący: Wskoczymy na miejsce, hrum-hrum!

Dzieci: (podskakuje w górę iw dół) Hrum-hrum!

Prowadzący: I wskoczmy ponownie, hrum-hrum!

Dzieci: (znowu podskakuj) Hrum-hrum!

Prowadzący: Pomachajmy do siebie, Khrum-Khrum!

Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hrum!

Prowadzący: Pomachajmy kolejną ręką, Khrum-Khrum!

Dzieci: (macha drugą ręką) Hrum-hrum!

Prowadzący: Wszyscy do siebie mrugniemy, hrum-hrum!

Dzieci: (mrugają do siebie) Hrum-hrum!

Prowadzący: Chwyćmy się za uchwyty, hrum-hrum!

Dzieci: (podajcie ręce) Hrum-hrum!

8. „Dobra robota, młotek, mleko”

Dzieci tworzą krąg. Lider jest w środku kręgu. Wymieszał (nie w kolejności) nazwy słów „dobra robota”, „młotek”, „mleko”, po czym zawodnicy wykonują następujące ruchy: - „dobra robota” - 1 skok w miejscu; - „młotek” - 1 raz klaskać w dłonie; - „mleko” - powiedz „miau”. Facylitator rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dec”). Gra z wolnego tempa nabiera przyśpieszonego charakteru. Nieuważni pozostają na swoich miejscach do gry, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędu, robią krok do przodu. Zatem zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni docierają do lidera.

9. „Przyjaciele-kumple”

Na wypowiedzi prezentera dzieci mówią „tak” w zgodzie i „nie” na znak niezgody.

    Wujek Fiodor to inteligentny chłopiec, bardzo miły i kulturalny.

    Kopciuszek jest pracowitą, piękną suknią balową.

    Każdy z was tutaj wie - miły wujek Karabas.

    Babcia-Jaga zawsze stanie się Twoim prawdziwym przyjacielem.

    Krasnale kochają Królewnę Śnieżkę. Pośpiesznie za nią nadążają.

    Lis Alicja lepiej nauczy cię mądrości.

    Jeździ piecem Emelyi, zarządza nim odważnie.

    Dunno ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.

    Wspaniały dziadek Kościej nalej ci więcej kapuśniaka.

    Latający statek Wania zrobił najlepszy z dnia na dzień.

    Pinokio jest bardzo chciwy, - Trzyma w nocy pięć żołnierzy.

    Masza i Vitya to chuligani - zastawili pułapki na Lesha.

    Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie smuci się.

    Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.

    Zła dziewczyna Malwina chodzi z długim kijem.

    Leshy - facet jest tym, czego potrzebujesz, dzieciaki są szczęśliwe, że się z nim przyjaźnią.

    Pechkin jest wspaniałym listonoszem, dostarczy pocztę na czas.

    Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.

    Zając galopuje przed sobą, wilk woła: "No, czekaj!"

    Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.

    Żółw nie lata, Lew toczy się na sobie.

GRY OBIEKTOWE

1. „Pudełko noworoczne”

Prezenter odczytuje dzieciom 3 wskazówki, przy pomocy których powinny odgadnąć niespodzianki, jakie kryją się w eleganckim pudełku.

Najmądrzejsi otrzymają słodkie nagrody.

    Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „mama” mówi. (Lalka)

    Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)

    Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Flamaster)

    Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiąca; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)

    Nie ciasto, ale słodkie; Nie był to czarny mężczyzna, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)

    Nie chochla, ale czerpak; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karma. (Łyżka)

    Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale na jednej nodze; Nie koło, ale wirujące. (Julia)

    Nie piórko, ale lekkie; Nie płatek śniegu, ale leci; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)

    Nie władca, ale cienki; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)

    Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

2. „Kto pierwszy woła grzechotkę»

Obok drzewa ustawiono krzesło z grzechotką. Musisz biegać na miotle wokół drzewa i dzwonić grzechotką.

3. „Narysuj bałwana”

Na dużej kartce papieru każde dziecko z zamkniętymi oczami rysuje bałwana pisakami. Bałwan okaże się jeszcze zabawniejszy, jeśli podzielimy dzieci na 2 drużyny i jeden z uczestników będzie musiał narysować głowę, drugi tułów, trzecie nogi i ręce itp. Możesz zaprosić jedną z drużyn do narysowania choinki.

4. „Zdmuchnij balon”

Na stole kładzie się balon. Wzywany jest pierwszy gracz. Ma zawiązane oczy, skręcony w miejscu. Następnie dziecko (z zawiązanymi oczami) podchodzi do balonu i próbuje zdmuchnąć balon ze stołu. Ten, któremu się to uda, wygra.

5. „Zapakuj prezent”

Zapraszamy 2-3 dzieci. Zachęcamy do zapakowania prezentu (małego pudełka) w świąteczne opakowanie. I będziemy mieć świąteczne opakowanie ... papier toaletowy, który musi owinąć pudełko o wysokiej jakości.

6. „W ciepłych rękawiczkach”

Dzieci na zmianę zakładają grube rękawiczki, wkładają ręce do torby z różnymi zabawkami i starają się wyczuć dotykiem, co dostały.

7. „Stara gazeta”

Gospodarz zaprasza graczy do wsunięcia gazety do pustej butelki po napojach. Ten, kto zrobi to pierwszy, wygrywa.

8. „Magiczne pudełko”

Weź małe pudełko i umieść w nim zabawkę lub inną nagrodę. Umieść to pudełko w większym pudełku, a większe pudełko w jeszcze większym. Im więcej pudełek, tym ciekawsza gra. Dzieci siedzą w kręgu i przekazują sobie pudełko, podczas gdy gra muzyka. Kiedy muzyka się zatrzymuje, osoba trzymająca magiczne pudełko otwiera jedną z nich, pierwszą. Ten, kto ma szczęście i otworzy ostatnie pudełko z nagrodą, odbiera nagrodę dla siebie.

9. „Rękawiczki Świętego Mikołaja”

Snow Maiden: Dziadek Frost i ja staniemy przed drużynami. I zatrzymamy jedną rękawiczkę Świętego Mikołaja. Pierwsze liczby w drużynach podbiegają do nas i biorą rękawicę, podbiegają do zespołu i dają drugie numery, same stoją na końcu zespołu. Tymczasem drugie numery niosą rękawiczki z powrotem do nas. Wracają do drużyn i podają pałeczkę dłonią do trzeciego numeru. Jasny?

10. „Mroźny oddech”

Na uczestników zapraszamy 2-3 osoby. Na stole lub stołku przed każdym uczestnikiem kładzie się wycięty z papieru płatek śniegu o dostatecznie dużym rozmiarze.

Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby odleciał jak najdalej.

11. „Telegram do Świętego Mikołaja”.

Chłopaki są proszeni o napisanie 13 przymiotników. Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegramu i wstawia do niego brakujące przymiotniki zgodnie z listą.

Tekst telegramu: „… Święty Mikołaj! Wszystkie… dzieci nie mogą się doczekać… Twojego przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej… święto roku. Będziemy dla Ciebie śpiewać… piosenki, tańce… tańce Nareszcie ... nadejdzie Nowy Rok! Nienawidzę mówić o ... nauce. Obiecujemy, że dostaniemy tylko ... stopnie. Więc jak najszybciej otwórz swoją ... torbę i daj nam ... prezenty , W odniesieniu do was ... chłopcy i ... dziewczęta

Pisz pytania i odpowiedzi, korzystając z wyobraźni. Im większa lista pytań i odpowiedzi, tym więcej opcji dla zabawnych kombinacji otrzymasz.

Przykładowe pytania:

- czy czytasz listy innych ludzi?

- czy dobrze sypiasz

- czy podsłuchujesz rozmowy innych ludzi?

- czy uderzasz naczynia ze złości?

- czy możesz umieścić świnię na kumplu?

- czy rozpowszechniasz plotki?

- czy masz zwyczaj obiecać więcej swoich możliwości?

- chciałbyś wziąć ślub dla wygody?

- kiedy się spotkasz nowy Rok?

Kiedy Święty Mikołaj daje prezenty?

Pijesz szampana na Nowy Rok?

Czy torturujesz koty?

Czy śpisz w sylwestra?

Lubisz dawać prezenty bliskim?

Czy lubisz chodzić do szkoły?

Czy możesz trafić przyjaciela?

Lubisz lizać sople lodu i jeść śnieg?

Przykładowe odpowiedzi:

- to moja ulubiona rozrywka;

- czasami dla żartu;

- tylko w letnie noce;

- kiedy portfel jest pusty;

- tylko bez świadków;

- tylko wtedy, gdy nie jest to związane z kosztami materiałowymi;

- zwłaszcza w czyimś domu;

- to jest mój stary sen;

- nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą;

- nigdy nie odmawiam takiej możliwości.

12. „Znajdź słowo”

Z liter dodaj słowo: K E N Z O S, V N O K G E S I. (śnieżka, bałwan), możesz też dowolne słowo z motywem noworocznym.

13. „Noworoczne torby”

2 graczy otrzymuje elegancką torbę i stoi przy stoliku do kawy, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełka, nietłukące się zabawki choinkowe, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami noworocznymi. Przy wesołej muzyce gracze z zawiązanymi oczami wkładali zawartość pudełka do toreb. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze odwiązują oczy i patrzą na zebrane przedmioty. Zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej elementów noworocznych. Grę można rozegrać 2 razy z różnymi graczami.

14. „Znajdź choinkę”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują zestaw flag noworocznych z wizerunkiem postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy wesołej muzyce kapitanowie przekazują pozostałym po jednej flagi na raz. Ostatni gracz zbiera flagi podane przez drużynę. Gdy tylko kapitan odkrywa choinkę, krzyczy: „Choinka!”, Unosząc rękę z tą flagą - rozkazuje

15. „Nie przegap”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny jest mała bramka. Obok drużyn prezenter ustawia eleganckie pudełko z piłeczkami ping-pongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują piłkę z pudełka i przetaczają ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do kołnierza, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Drugi uczestnik wchodzi do gry itd. Zwycięska drużyna to ta, która jest w siatce największa liczba kulki.

16. „Kot i mysz”

Trzech graczy zakłada czapki kotów i każdy otrzymuje kij, do którego przymocowana jest długa lina. Fałszywa mysz jest przywiązana do końca liny. Przy akompaniamencie zabawnej muzyki gracze zwijają linę na patyku, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda jest przyznawana najbardziej zwinnemu kotu, któremu udało się złapać mysz szybciej niż pozostałym.

17. „Kto jest przed?”

Zimowa kurtka ze skręconymi rękawami wisi na oparciach dwóch krzeseł, a na siedzeniach znajduje się futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy skręca rękawy swoich kurtek, zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto zasiądzie na krześle i woła „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

18. „Blichtr”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter rozdaje wszystkim blichtr. Zabrzmi melodia piosenki „Jingle Bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój blichtr w węzeł na ręce drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., Ten ostatni biegnie do pierwszego i przywiązuje do nich blichtr. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie wykonali zadanie w krótkim czasie i podnieśli ręce zawiązanym świecidełkiem.

ZIMOWE ZAGADKI SPORTOWE

1. Powiedz mi nazwę budynku:

W nim - misa trybuna i pole bitwy?

(Stadion)

2. Gra długo trwa.

A jaki jest wynik? I twarze

Odwrócił się na bok jednego

Gdzie konto jest wskazane dla bieżącej minuty.

Teraz ja też będę wiedział.

Okno. Ma dwie liczby. Szkło.

Jak nazywa się okno? ... (tablica wyników).

3. Tam, w zbroi, wszystko na lodowej platformie

Walczą, zmagają się w ostrej walce.

Fani krzyczą: „Uderz mocniej!”

Uwierz mi, to nie jest walka, ale - ... (hokej)

4. Dwóch metalowych braci,

Jak dorastali razem z butami,

Chcieliśmy jeździć

Top! - na lód i rzucił się.

Tak, tak bracia, tak, łatwo! Jakie są imiona braci?

(Łyżwy)

5. Położyłem na nogach dwie drewniane strzały.

Chciałem zejść z góry

Tak, głowa po piętach leciała.

Oto śmiech z tego wysypiska:

Leżą na mnie i kij!

(Jazda na nartach)

6. Skater tańczy na lodzie

Wiruje jak jesienny liść.

Robi piruet

Potem podwójny kożuch ... O nie!

Nie jest w futrze, jest lekko ubrany.

A teraz duet jest na lodzie.

Ech, dobrze jeżdżą!

Publiczność wstrzymała oddech.

Ten sport nazywa się ... (łyżwiarstwo figurowe)

7. To trudne, cokolwiek powiesz

Jedź z prędkością z góry!

A przeszkody to -

Istnieje wiele flag.

Narciarz musi przez nie przejść.

Za zwycięstwo jest nagroda

Gratulacje wleją do szybu.

Ten sport nazywa się ... (slalom).

8. Trudno być, nie kłóć się

Najdokładniejszy w tym sporcie.

Po prostu ścigaj się po torze

Nawet ja mogę to zrobić.

Spróbuj sam przebiec dzień

A potem uderz w cel

Leżąc na wznak, karabin.

Bez treningu to niemożliwe!

Twoim celem nie jest słoń.

Sport nazywa się ... (biathlon).

9. Znamy wiele rodzajów sportów:

Zarówno hokej, jak i skjering.

I kamień jest popychany po lodzie -

To będzie ... (Curling).

10. Spójrz: narciarz ściga się,

A potem leci jak ptak

Skoczywszy ze szczytów.

I pomogłem mu ... (trampolina).

11. Po rynnie pędzą sanie

Lód po obu stronach.

A oto nazwa

Ten sport? - ... (Szkielet).

12. Ścigaj się po zaśnieżonych stokach -

Bardzo odważny sport!

I pomoże mistrzom

W tym sporcie ... (snowboard).

Gry i rozrywka na Nowy Rok

PIŁKA W KOŁKU

Wszyscy uczestnicy tej gry stoją w kręgu. Nadmuchane balony otrzymują każde dziecko. Ale jeden uczestnik nie otrzymuje piłki. Prezenter zawiera piosenkę noworoczną lub, jeśli jest umiejętność i instrument muzyczny, sam gra melodię. Kiedy rozbrzmiewa muzyka, gracze podają każdą ze swoich piłek do sąsiada. Kiedy muzyka ustaje, gracz, który jest poza piłką, zostaje wyeliminowany z gry. Po wyeliminowaniu gracza jedna piłka jest również wycofywana. Jeśli piłka pęknie podczas gry, ten uczestnik również zostanie wyeliminowany z gry. Zwycięzcą jest ten, kto jest ostatni w grze.

LEAF-KOMOCHEK

Uczestnicy gry stoją w jednym rzędzie. Każdy otrzymuje arkusz albumu, który będzie trzymał za róg na wyciągniętej dłoni. Gdy prezenter wydaje komendę na początek gry, np. Dzwoni dzwonek lub mówi: „Raz, dwa, trzy - start!”, Wówczas każdy gracz musi jedną ręką (bez pomocy drugiej) zgnieść kartkę (w pięść). W takim przypadku ręka z liściem nie powinna być opuszczana. Ktokolwiek wykonuje to zadanie, unosi rękę (z pomiętą kartką) nad głowę.

TRZY BOHATEROWIE

Wybierzmy trzech najodważniejszych „oszustów”. Muszą otrzymać nienapompowany balon. Uczestnicy muszą nadmuchać balony, aż pękną.

Gracz, który ma najszybszą serię piłki, wygrywa. W nagrodę możesz podarować zupełnie nowy balon.

MASTERPIECE ZBIORCZE

Każdy gość, który chce poczuć się jak prawdziwy artysta, może wziąć udział w tej grze zespołowej. Uczestnicy są podzieleni na dwa lub więcej zespołów po 3-4 osoby. Każdy zespół otrzymuje kartkę papieru, najlepiej w formacie A1, dzięki czemu jest duże pole do działań artystycznych. Każdy uczestnik otrzymuje flamaster (lub marker). Żeby było ciekawiej, każdy „artysta” ma zawiązane oczy (chusteczką lub szalikiem). Prezenter wymienia temat do rysowania, lepiej jeśli jest to noworoczny (bałwan, Mikołaj, Śnieżna Panna), potem wydaje polecenie: „Raz, dwa, trzy - zacznij rysować” i wszyscy zaczynają rysować w tym samym czasie. Drużyna, która zremisuje najszybciej, wygra. Ale w tej konkurencji trzeba też wziąć pod uwagę dokładność wykonanej pracy.

BLIND ARTIST

W konkursie może brać udział kilku uczestników. Prezenter powinien wziąć wcześniej przygotowany papier Whatmana z dwoma wyciętymi otworami na dłonie. Każdy z uczestników staje za papierem kreślarskim i wkłada ręce w szczelinę. Następnie każdy otrzymuje flamaster (lub marker) i arkusz albumu. Prezenter mówi, co dokładnie powinni narysować uczestnicy (najlepiej coś noworocznego i niezbyt trudnego). Uczestnik musi, nie widząc, co dokładnie rysuje, wykonać zadanie lidera. Zwycięzcą w tym konkursie jest ten, kto najdokładniej przedstawi zadanie na kartce papieru (kto będzie najbardziej podobny).

Strażacy

Konkurs rozwija reakcję zgromadzonych uczestników. Aby rozpocząć tę konkurencję, musisz ustawić dwa krzesła plecami do siebie w odległości 1 mi zawiesić kurtkę na każdym oparciu krzesła, ale tylko rękawy tych kurtek muszą najpierw zostać odwrócone na lewą stronę. Pod krzesła należy poprowadzić linę tak, aby jej końce lekko wystawały spod krzeseł. Zawodnicy stoją obok każdego ze swoich krzeseł. Na polecenie prezentera (dzwonek lub słowa: „Raz, dwa, trzy - start!”) Obaj uczestnicy muszą wziąć „swoją” kurtkę, rozwinąć rękawy, szybko ją założyć, zapiąć wszystkimi guzikami, przebiec krzesło przeciwnika, usiąść na swoim krzesło i pociągnij za koniec liny. Zwycięzcą zostanie ten uczestnik, który szybciej niż drugi wykona wszystkie proponowane czynności, jeśli będzie miał odpowiednio założoną i zapiętą kurtkę.

MOSTEK SZPINOWY

Konkurs jest otwarty zarówno dla uczestników indywidualnych, jak i drużyn. Dla niego musisz wcześniej przygotować dużą liczbę klamer do bielizny. Lepiej, jeśli są jasne i kolorowe. Uczestnicy otrzymują taką samą liczbę spinaczy do bielizny.

Zaczynają budować „most”, przyczepiając jeden spinacz do czubka drugiego. Zwycięzcą zostanie uczestnik (lub zespół), który zbuduje swój wielokolorowy „most” szybciej niż inni. Jeśli spinaczy do bielizny jest za dużo, a czasu na te zawody jest za mało, możesz ograniczyć konkurencję w czasie. Gospodarz może zatrzymać grę w dowolnym momencie, dając sygnał do zakończenia. Może to być dzwonek, gwizdek, słowa: „Raz, dwa, trzy - zatrzymaj konkurencję!” W tym przypadku zwycięzcą zostanie ten z dłuższym „mostem”.

SHTIRLITS

Ta gra rozwija uwagę i pamięć wzrokową. Wszyscy gracze zastygają w jakiejś pozycji. Wcześniej (z najmłodszych gości) wybierany jest prezenter, który musi jak najlepiej zapamiętać pozy uczestników i jakie stroje ma na sobie każdy z uczestników. Następnie zostaje wyprowadzony z pokoju. Wszyscy uczestnicy próbują coś zmienić w swoich pozach i ubraniach (w sumie pięć zmian). Powracający prezenter musi przywrócić pierwotny stan wszystkich zmian, które zaszły u uczestników. Jeśli dobrze zapamiętał wszystko, otrzyma nagrodę (lub jego prawdziwe pragnienie zostanie spełnione), podczas gdy lidera można zastąpić, a grę powtórzyć. Jeśli lider nie mógł zapamiętać początkowej pozycji i ubioru zawodników, musi ponownie jechać.

MALOWANIE KOSZYKÓW

W tym konkursie prezenter występuje w roli sędziego. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary. Pary występują na zmianę. Uczestnik rysuje na plecach figurkę partnerowi (można wykorzystać zwierzę, przedmiot, który można przedstawić). Pozostali uczestnicy nie widzą „malowania pleców”. Partner musi odgadnąć i przedstawić, co narysował jego „kolega”. Musi być przekonywujący, aby jego „pantomima” mogła odgadnąć pozostali zawodnicy, którym to wszystko pokazał. Każda para to robi. Zwycięża para z największą liczbą odgadniętych liczb. Za każdą odgadniętą figurę lider może nadać parze „płatek śniegu”. W tym przypadku wygrywa para z największą liczbą płatków śniegu.

Wykroczenie

Konkurs rozwija reakcję młodych uczestników. Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, a lider (wybierany spośród młodych gości) stoi w centrum tego kręgu. Kiedy rozbrzmiewa muzyka, prezenter zaczyna tańczyć, a pozostali uczestnicy powtarzają za nim wszystkie ruchy. Podczas tańca lider musi niespodziewanie i niezauważalnie nadepnąć komuś na nogę, a gracze muszą robić uniki na każdy możliwy sposób. Jeśli ktoś nie ma czasu, to zajmuje miejsce lidera i gra zaczyna się od nowa. Można to robić, dopóki wszyscy uczestnicy nie będą w roli głównej. Jeśli czas na zawody jest ograniczony, to grę można rozegrać przez 5-10 minut.

Artysta rozmawia

Do tego konkursu należy przymocować pisak (marker) pionowo w odległości 1-1,3 m od podłogi (odpowiednie jest krzesło, z tyłu którego przyczepiamy taśmą przedmiot do pisania). Uczestnik, który chce wcielić się w rolę „artysty”, otrzymuje kartkę papieru (do tego celu nadaje się papier krajobrazowy). Nowo powstały artysta zaczyna przesuwać kartkę papieru pod pisak, rysując jakiś rysunek. Może to być coś noworocznego (najlepiej do rysunku wybrać coś prostszego: choinkę, płatek śniegu, narty). Kiedy wszyscy mają dość zabawy, można zorganizować wystawę wszystkich „dzieł sztuki” ze szczegółową historią samego autora o jego twórczości.

FATTY COWBOY

Lepiej uczynić dwóch chłopców uczestnikami tej „rywalizacji kowbojów”. Powinny stać naprzeciw siebie. Każdy uczestnik musi włożyć do kieszeni jednego banana. Na sygnał gospodarza (może to być gwizdek) „kowboje” muszą szybko wyjąć banany z kieszeni, obrać i zjeść. „Kowboj”, który jako pierwszy opanuje swoją „broń”, wygrywa.

DODATKOWE KULKI

To bardzo dynamiczna gra. Powinien być przeprowadzany po siedzących i cichych zawodach. Wszyscy obecni mali goście są podzieleni na dwie drużyny. Lider ustawia je w dwóch rzędach naprzeciw siebie i rysuje między nimi linię. Pomiędzy graczami rzucane są przygotowane nadmuchane balony. Powinna być duża liczba piłek (20-30 sztuk), im więcej, tym bardziej interesująca będzie gra. Na sygnał prowadzącego (gwizdek, dzwonek) każda drużyna powinna spróbować wyrzucić piłki ze swojego terytorium i wrzucić je na terytorium przeciwnika. Gra może trwać 3-5 minut.

WSPOMNIENIA DZIECKA

Te zawody najlepiej rozegrać po intensywnych, gdy zawodnicy są spragnieni. Wszyscy uczestnicy tego konkursu otrzymują szklanki z lepką cieczą (może to być galaretka, płynna semolina, gęsty sok pomidorowy) i słomki. Możesz wlać płyn do butelek na sutki dla niemowląt. Na polecenie prowadzącego (mogą to być słowa: „Kochanie - ty, zacznij pić płyn!”), Wszyscy uczestnicy zaczynają pić (każdy z własnego pojemnika). Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wypije wszystko szybciej niż inni. Nagrodą może być szklanka soku (jeśli uczestnik jeszcze nie pił).

ARTYSTA UCHWYTU

Każdy, kto chce wziąć udział w tych zawodach, powinien związać ręce za plecami. Prezenter wręcza mu kartkę papieru (arkusz albumu może się dobrze przydać do takiej kreacji) i flamaster (marker, długopis, kredka). Gracz musi narysować przedmiot lub zwierzę związanymi rękami (najlepiej coś związanego z Nowym Rokiem). Gdy „artysta” skończy swoje „arcydzieło”, ludzie wokół niego powinni zgadnąć, co namalował. Ta gra może być rozgrywana jako zawody. Ponadto powinno być kilku „artystów”. Ci, którzy odgadną ideę „artysty”, otrzymują wycięty z papieru „płatek śniegu”. Z tych, którzy odgadli, zwycięzcą będzie ten, który podniesie największą liczbę „płatków śniegu”, od „artystów” - którzy dokładniej oddadzą swoją myśl na rysunku.

Jedz galaretkę bez żalu

Na te zawody musisz wcześniej przygotować galaretkę. Każdy uczestnik (liczba uczestników zależy od ilości porcji galaretki) otrzymuje porcję galaretki z zawiązanymi oczami i najmniejszą łyżeczką, jaką masz w dłoni. Uczestnicy muszą jeść tę galaretkę szybciej niż inni. Zwycięzca będzie nie tylko najszybszy, ale także najdokładniejszy. Możesz utrudnić rywalizację (w zależności od wieku dzieci), podając im wykałaczki zamiast łyżek.

PARADA MATRESHKA

To bardzo fajna gra. Wszyscy uczestnicy muszą być umieszczeni w kółku jeden po drugim. Wszystkim rozdaje się chustkę. W tej grze każdy uczestnik musi zawiązać szalik do sąsiada, który stoi do niego plecami. Jednocześnie sama „matrioszka” nie powinna niczego poprawiać na sobie, ale jednocześnie zawiązać chustkę przed „matrioszką”. Kiedy wszyscy uczestnicy poradzą sobie z zadaniem, następuje pochód wszystkich „matrioszek” Można przeprowadzić równoległy konkurs piękności „matrioszka” i przyznać nagrodę „Najpiękniejszej”, „Najbardziej niechlujnej”, „Najzabawniejszej” (ta „matrioszka”, która nie przestanie się śmiać z siebie i innych).

JAKA JEST NAGRODA?

W tę grę najlepiej grać jako ostatnią ze wszystkich gier. Na długo zostanie zapamiętana przez wszystkie dzieci i stanie się najbardziej ukochaną. W tej grze musisz wcześniej przygotować nagrody i zapakować je w kolorowe woreczki. Jeśli torby są wykonane z białego papieru, można je pomalować kolorowymi pisakami i ozdobić świecidełkiem. Torby te należy zawiesić na sznurkach i przymocować do długiego sznurka.

Kiedy prezenter zawiesza wszystkie worki na linie, każdy z uczestników z kolei zamyka oczy chusteczką (lub szalikiem), podaje im nożyczki i obraca wokół osi ze słowami: „Kręcę się i kręcę - chcę odciąć nagrodę”. Na ostatnich słowach prezenter odwraca uczestnika w stronę nagród, a uczestnik odcina pierwszą torbę, która trafia pod jego dłoń.

Można zorganizować kilka konkursów piosenek. Piosenki najlepiej pasują do Nowego Roku i zimy. Konkursy "piosenki" mogą odbywać się na przemian ze zwykłymi. Oto konkursy, które możesz zaoferować, używając samych piosenek i zawartych w nich wersów.

ZACHOWAJ MELODIĘ

W tej grze może wziąć udział kilka osób, ale tylu, ilu lider może obserwować, ilu uczestników. Każdy uczestnik wybiera sobie piosenkę i zaczyna ją głośno śpiewać. Jednocześnie nie powinien zwracać uwagi na sąsiada, który krzycząc, śpiewa „swoją” piosenkę i nie powinien gubić się w motywie i słowach „swojej” piosenki. Po klaśnięciu lidera wszyscy nadal w myślach śpiewają swoją piosenkę. Po tym, jak prezenter ponownie klaszcze w dłonie, wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać, krzycząc do sąsiada. Moderator uważnie obserwuje, czy motyw i słowa są poprawnie śpiewane przez wszystkich uczestników. Uczestnik, który stracił „własną” piosenkę, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ten, który skończył swoją piosenkę do końca i nigdy się nie zgubił. W nagrodę można mu zaproponować zaśpiewanie wersetu swojej ulubionej piosenki, którą zaśpiewał, ale bez żadnej ingerencji.

ZAGUBIONE SŁOWA

W tej grze musisz wcześniej przygotować liście (możesz wziąć liście krajobrazowe). Na każdej kartce musisz napisać 1-2 linijki z niektórych piosenek noworocznych. Kartek powinno być tyle, ile jest uczestników tej gry.

Prezenter kładzie liście na podłodze, liniami w dół. Po rozpoczęciu gry uczestnicy biorą kartki papieru i czytają na nich linie. Tę grę najlepiej wykonać z uczestnikami, którzy już potrafią czytać. Muszą znaleźć graczy ze słowami z tej samej piosenki. Wygrywają ci uczestnicy, którzy znajdą się szybciej niż inni.

MIESZANA PIOSENKA

Prezenter zaczyna wykonywać piosenkę (lepiej niektóre znane, noworoczne). Ale słowa z jednej piosenki są śpiewane do melodii innej piosenki (na przykład: słowa z piosenki „Urodziła się choinka w lesie” są śpiewane do melodii piosenki „Mała choinka”). Zwycięzcą zostaje uczestnik, który odgadnie, która piosenka została przyjęta jako podstawa wykonania. Zwycięzca może zostać gospodarzem i sam wymieszać kolejną piosenkę. Bardziej niezrozumiałe będzie, jeśli prezenterów będzie dwóch, którzy wykonają proponowane utwory w duecie.

W górę