Strategia o współczesnym świecie. Najlepsze strategie na PC

Przyjaciele, witajcie wszyscy. Zespół Gamebizclub jest na antenie, a dzisiaj będziemy nadal zapoznawać Cię z gatunkami ze świata gier komputerowych. Pod koniec maja zagłębiliśmy się i pokazaliśmy 12 najlepszych gier tego gatunku. W tym artykule szczegółowo opowiemy o najlepszych grach strategicznych na PC w ciągu ostatnich kilku lat i skomponujemy nasze najlepsze gry z tego gatunku.

Wydawałoby się, że dokonywanie ocen nie jest trudne. Warto wziąć listę swoich ulubionych gier, wybrać te najlepsze i uporządkować je. Zrobilibyśmy to, gdyby nie jeden niuans - zespół Gamebizclub zgromadził ludzi, którzy znaleźli Warcraft 1 i Heroes of Might and Magic.

Od tego czasu wydano wiele gier, w ten czy inny sposób udało nam się zagrać w większość z nich i wyrobić sobie opinię. Dlatego dokonaliśmy wiarygodnej oceny, biorąc pod uwagę wszystkie opinie - ponownie przetestowane stare gry i nowe produkty, odświeżona pamięć. A oto co się stało.

Z tego artykułu dowiesz się:

14. DEFCON

Ostatnie miejsce w naszym rankingu zajmuje DEFCON - wydana w 2006 roku gra o taktyce uderzeń nuklearnych. Nazwę tę tłumaczy się jako „gotowość do obrony” - taka jest rzeczywista skala gotowości armii USA do ewentualnych działań zbrojnych.

DEFCON jest oparty na fabule amerykańskiego filmu „Gry wojenne”, który pokazuje globalny konflikt nuklearny między USA a ZSRR. Nie tylko wydarzenia z gry, ale także jej styl nawiązują do filmu, o czym świadczy motto „Wszyscy umierają” (tłumaczone jako „Wszyscy umrą”).

W DEFCON nie będziesz mógł tworzyć jednostek, gromadzić zasobów i rozwijać technologii. Ale możesz wybrać lokalizację sił na północy lub Ameryka Południowa, Europa, Rosja, Afryka lub Azja Gra rozpoczyna się, gdy skala DEFCON wskazuje poziom alarmowy 5. Następnie przechodzisz sukcesywnie do kolejnych poziomów. Przez cały czas konflikt się rozwija, napięcie rośnie. Gdy poziom osiągnie 1, możesz rozpocząć atak nuklearny.

Głównym celem jest zadawanie obrażeń wrogowi, unikając własnych strat. Nie ma ograniczeń moralnych, więc powinieneś kierować się wyłącznie własnymi przemyśleniami, pragnieniami i emocjami. W grę może grać maksymalnie 6 osób. Jako jednostki bojowe używane są różnego rodzaju pociski nuklearne, myśliwce, bombowce, okręty podwodne, lotniskowce, krążowniki, lotniska i radary.

DEFCON jest jak prawdziwe stanowisko dowodzenia, w którym siedzi prezydent kraju i planuje działania militarne. Nie ma nic zbędnego - tylko mapa, najwięcej śladów oddziałów przyjaznych i wroga ważne cele i miasta. Możesz zrobić wszystko, co przyjdzie Ci do głowy: wcielić się w rolę głównego złoczyńcy, ocalić narody i kraje, zniszczyć miasta i całe regiony jednym kliknięciem.

Jedynym minusem, który przewyższa wszystkie plusy, jest to, że DEFCON nie posiada silnika graficznego. Mimo ciekawej rozgrywki, po jakimś czasie proces wymiany głowic nuklearnych nudzi się - nudzi się przenoszenie głowic i pojazdy bojowe na mapie niszcz pomniejsze kraje i tak dalej.

A wszystko dlatego, że nie ma żadnych efektów specjalnych i akompaniamentu. Dlatego będzie odpowiednia zamiast sapera lub jakiejkolwiek innej gry o niskich wymaganiach - zajmuje tylko 60 MB na dysku twardym i będzie działać na dowolnym komputerze.

13. Wydma

Na trzynastym miejscu znalazła się seria gier Dune o świecie Arrakis, która stała się jedną z pierwszych gier strategicznych czasu rzeczywistego. Dune ukazało się w 1992 roku na konsoli Sega, a po pewnym czasie stało się dostępne na PC. W tamtym czasie był to przełom, który można było powtórzyć dopiero trzy lata później.

Ciekawostka: na zlecenie wydawnictwa Virgin Interactive nad stworzeniem gry pracowało jednocześnie dwóch niezależnych deweloperów. Pierwszą grę wydała francuska firma Cryo Interactive. American Westwood Studios - trochę później. Dlatego w nazwie gry Westwood Studios jest liczba „2”.

Fabuła oparta jest na powieści science fiction Dune Franka Herberta. W trakcie przechodzenia spotkasz główny aktorzywciel się w przywódcę jednego z wielkich rodów i podbij planetę Arrakis.

Jedyną wadą jest to, że wydarzenia z książki i gry są ze sobą luźno powiązane, rozgrywka opiera się na misjach oczyszczenia terytorium z wroga i wydobycia przydatnego surowca.

W walce o dominację na planecie zderzyły się trzy wielkie domy - Atrydów, Harkonnenów i Ordos. Każdy dom ma swoje wady i zalety, unikalne technologie i potężnych liderów.

Możesz wybrać dowolny dom, ale nie możesz go zmienić. Po dokonaniu wyboru zostaniesz zabrany na pole bitwy, będziesz dowodzić armią, budować bazę, wydobywać surowce i niszczyć wroga. To ważne - aby wygrać, musisz zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie.

Na przykład, jeśli pokonałeś bazę wroga, ale jeden żołnierz ukrywa się w rogu mapy i ciągle się porusza, nie wygrasz, dopóki go nie zniszczysz.

Dune jest pionierem podejścia, które stało się podstawą gatunku RTS. To mapa globalna, model ekonomiczny, pasek poleceń i mini-mapa w interfejsie użytkownika, "mgła wojny" i różne możliwości przeciwnych stron.

W 1998 roku ukazał się remake o nazwie Dune 2000, aw 2001 roku twórcy kontynuowali serię wydając Emperor: Battle for Dune. Niestety po tym, ani jedna gra o Dune nie pojawiła się ponownie. Minęło 15 lat, ale serial pozostaje w pamięci tylko najbardziej oddanych fanów - dlatego tylko przedostatnie miejsce.

12. Age of Empires

Dwunaste miejsce przyznajemy Age of Empires, które stało się podstawą wielu RTSów, które po nim wyszły. Pierwsza część została wydana w 1997 roku i od tego czasu Microsoft Game Studios wydało 8 gier i 4 dodatki do nich. Seria obejmuje również Age of Empires Online (MMORTS).

W Age of Empires znajdziesz się w roli przywódcy jednej z 16 cywilizacji, odzwierciedlającej specyficzny styl architektoniczny: egipską, babilońską, grecką, azjatycką i rzymską. Wypełniając misje i rozwijając się, będziesz przechodzić z epoki do epoki - od kamienia do epoki żelaza.

Cywilizacja rozwija się poprzez budowę budynków, badania technologii i wojnę, gdzie bez niej. Oprócz ciebie na mapie będzie jeszcze kilka cywilizacji rywalizujących o zasoby. Dlatego będziesz nieustannie walczyć - bronić się za murami lub atakować wroga.

Gra zawiera kampanie, w tym treningowe. Nauka opiera się na 12 scenariuszach, które wyjaśniają rozgrywkę. Pomoże Ci to szybko opanować podstawy sterowania, efektywnie pracować z jednostkami oraz w pełni korzystać z aparatu. Inne kampanie składają się z różnych misji, w których będziesz bronić w ufortyfikowanym forcie, atakować mury zamku i wiele więcej.

Tryb wieloosobowy jest dostępny dla maksymalnie ośmiu osób. Aby grać w sieci, możesz wybrać, z kim walczyć - z botami lub innymi osobami. Jeśli wybierzesz tryb z innymi użytkownikami, otrzymasz możliwość zawarcia sojuszu, wypowiedzenia wojny wybranemu wrogowi lub zajęcia neutralnej pozycji.

Age of Empires nie potrzebuje potężnego komputera. Nawet przy najbardziej skromnej konfiguracji gra wygląda realistycznie, a obraz cieszy oko po powiększeniu.

Dla wielu osób Age of Empires stało się przewodnikiem po świecie strategii. Ale seria stopniowo zanikała i traciła popularność - trzecia część została wydana w 2005 roku i nadal nie ma pełnej czwartej części, jeśli nie weźmie się pod uwagę AoE Online. Dlatego polecamy grę tym, którzy chcą zobaczyć początek ery RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Na jedenastym miejscu Star Wars: Empire at War to gra z 2006 roku oparta na scenerii znanej na całym świecie sagi Gwiezdnych Wojen. Fabuła oparta jest na 4., 5. i 6. epizodzie Gwiezdnych Wojen, czyli wojnie domowej pomiędzy buntownikami i imperialami.

Znajdziesz się w roli dowódcy jednej ze stron, będziesz zarządzać flotą, dowodzić w bitwach z przeciwnikami, niszczyć bazy i nie tylko. Fabuła składa się z misji, w których spotkasz słynnych bohaterów - Dartha Vadera, Palpatine'a, Firmusa Pietta, Hana Solo, Boba Fetta, Chewbaccę i inne postacie.

Każda postać daje określone bonusy, aw razie potrzeby możesz zatrudnić dodatkowe postacie wspierające - agentów, przemytników i inne.

Star Wars: Empire at War składa się z dwóch części:

  • Conquest of the galaxy to globalna gra strategiczna na mapie galaktyki. W tym trybie będziesz kontrolować kontrolowane przez siebie planety, badać (lub kraść) technologie, przejmować strategiczne zasoby, atakować i bronić.
  • Tryb taktyczny - składa się z operacji kosmicznych i naziemnych. W tym trybie spędzisz dużo czasu, bo wiele będzie zależało od wyniku bitwy. To tutaj zobaczysz główne pojazdy bojowe, piechotę i statki obu stron, będziesz mógł wykazać się umiejętnościami dowodzenia i wygrać.

Najważniejsze jest, aby wybrać właściwą stronę. Imperialni mają więcej możliwości opanowania nowych technologii, ulepszania broni i statków. A rebelianci nie mogą uprawiać nauki, ale mogą ukraść technologiczne osiągnięcia Imperium.

Zostań władcą galaktyki z Darthem Vaderem lub uwolnij planety od tyranii Imperium z Lukiem i jego przyjaciółmi. Wybierz stronę i idź do bitwy. Na pewno ci się spodoba.

Gwiezdne wojny to niezwykle popularny projekt George'a Lucasa. Nic więc dziwnego, że na podstawie filmu wydano wiele ciekawych gier, ale nadal nie widzieliśmy kontynuacji Empire at War, a szkoda. Dopiero jedenaste miejsce w naszym rankingu, ruszamy dalej.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Pierwszą dziesiątkę zamyka World in Conflict: Soviet Assault - gra strategiczna czasu rzeczywistego wydana w 2009 roku i kontynuująca wydarzenia z World in Conflict. Innymi słowy, twórcy wzięli grę World in Conflict i dodali 6 nowych misji - gra stała się półtora raza dłuższa.

Zdaniem Gamebizclub: to naszym zdaniem najlepsza strategia dotycząca początku III wojny światowej. Wydarzenia rozpoczynają się wraz z upadkiem muru berlińskiego, który jest niszczony przez rosyjskie czołgi. Wojska radzieckie rozpoczynają ofensywę na całym froncie i przygotowują maszynkę do mielenia mięsa dla sił NATO.

Znajdziesz się w roli radzieckiego spadochroniarza i dowódcy jednostki, który stanął na czele ataku, niszcząc żołnierzy i sprzęt wroga. Nie do opisania uczucia!

Działania bojowe toczą się albo na terenie Berlina, albo na wsi, gdzie trzeba walczyć z wojskami NATO. Możesz także dowodzić baterią artylerii i zapewnić eskortę powietrzną konwoju.

Każda misja ma określoną fabułę, ale najważniejsze jest to, że nie ma potrzeby budowania bazy. Dowodzisz ograniczoną liczbą żołnierzy, ale możesz poprosić o posiłki.

Deweloperzy nie mogli uniknąć stereotypów dotyczących Rosjan - reprezentacje Amerykanów, Brytyjczyków, Niemców i innych narodów są bardzo widoczne i często ranią oczy. Dlatego w dialogach czasami pojawia się poczucie nierealności tego, co dzieje się do momentu rozpoczęcia działań wojennych.

Możesz też wybrać stronę NATO - w tym przypadku akcja rozpocznie się na terenie Stanów Zjednoczonych, gdzie będziesz bronić miast i wybrzeża. Stopniowo odepchniesz wojska ZSRR i ruszysz do Europy. Dodajmy, że obie wątki fabularne są ze sobą nierozerwalnie związane, więc zwycięży strona, którą wybierzesz.

Gra kusi ostrą fabułą, bitwami na dużą skalę, które toczą się nie tylko blisko, ale na całej mapie - stwarza wrażenie, że uczestniczysz w wielkiej skali operacja wojskowa... Wszystko wygląda bardzo realistycznie, jakby naprawdę byli w centrum bitwy.

World in Conflict: Soviet Assault jest na dziesiątym miejscu tylko dlatego, że nie widzieliśmy kontynuacji tej serii. Gra powinna znaleźć się na półce każdego fana gatunku - to w 100%.

9. Twierdza

Na dziewiątym miejscu znajduje się seria gier Stronghold - strategia o średniowieczu, krucjatach, rycerzach i królach. Pierwsza część Stronghold została wydana w 2001 roku, a ostatnia Stronghold 3 w 2011 roku. Dodajemy, że w 2010 roku twórcy wydali pierwsze MMORTS - Stronghold Kingdoms, gdzie gra stała się dostępna online przeciwko innym ludziom.

Akcja toczy się w okresie wczesnego średniowiecza, więc wcielisz się w barona lub hrabiego - zbudujesz zamek, rozwiniesz produkcję, założysz osady i będziesz walczył z wrogiem. W zależności od wybranej części zostaniesz przewieziony na terytorium Europy lub Palestyny.

Akcja Strongold Crusader rozgrywa się w gorących krainach Palestyny. Wcielając się w rolę krzyżowca, będziesz budować i bronić zamku, założyć produkcję i zaatakować nie do zdobycia fortyfikacje pustynnych wojowników.

Twierdza 3 rozgrywa się w Europie. Akcja rozpoczyna się siedem lat później, po zakończeniu wydarzeń z pierwszej części.

Seria odniosła sukces dzięki połączeniu strategii ekonomicznej i średniowiecznego otoczenia. Możesz zbudować własny zamek, oblegać zamek sąsiada, polać wrzącym olejem i żywicą na burzliwe - cały średniowieczny romans jest obecny. Ale przed rozpoczęciem działań wojennych będziesz musiał zapewnić tyłom żywność i rozwinąć produkcję, aby wszystko wystarczyło na czas wojny.

Komputerowi przeciwnicy są kontrolowani przez sztuczną inteligencję - podobnie jak Ty wydobywają surowce, budują zamki, tworzą własną armię i rozpoczynają wojnę. W trybie wieloosobowym zmierzysz się z osobami, które zaprosisz do gry - przyjaciółmi, znajomymi czy członkami rodziny.

8. Heroes of Might and Magic III

Na ósmym miejscu jest jedna z najlepszych turowych gier strategicznych Heroes of Might and Magic III. Pomimo tego, że gra została wydana w 1999 roku, nadal pozostaje najbardziej szanowaną w gatunku strategii turowych. A kolejne części „Heroes”, wydane po nim, nie mogły prześcignąć trzeciej części.

Gra toczy się w świecie fantasy, w którym istnieją smoki, elfy, gobliny, gnomy i wiele innych mitycznych stworzeń. Poprowadzisz jedną z frakcji, dowodzisz drużyną, zdobywasz miasta i zarządzasz nimi, eksplorujesz świat.

Mapa przygody jest trudna do przejścia w niektórych miejscach. Poruszanie się w świecie gry nie zawsze jest przewidywalne - są terytoria, do których bardzo trudno się dostać i trzeba podążać nieoczywistą ścieżką.

Jednym z głównych zadań jest rozbudowa miast w taki sposób, aby przynosiły dochody, zapewniały siłę bojową i nadawały moc zaklęciom magicznym. Jeśli miasto jest dobrze rozwinięte, to przynosi wystarczającą ilość złota, pozwala zatrudnić silną armię do zajęcia sąsiednich terytoriów i zniszczenia wroga.

Jak powinno być w strategii turowej, czas w grze płynie dyskretnie. Główną jednostką czasu jest ruch, nazywany również dniem. Podczas tury możesz wykonać określoną liczbę czynności - wykonać ruch z bohaterami, zaplanować budowę budynku i tak dalej.

A w bitwie akcje toczą się po kolei i przypominają grę w szachy. Każda jednostka ma określoną liczbę punktów akcji, rodzaj ataku i ilość zdrowia. Im silniejsza jednostka, tym mocniej uderza i trudniej ją zabić. Wojska dowodzone są przez bohatera, który po zwycięstwie zdobywa doświadczenie i artefakty z pokonanych wrogów.

Heroes of Might and Magic 3 jest dostępne w trybie dla jednego i wielu graczy. Chociaż głośno mówi się o trybie wieloosobowym. Pierwszy tryb nazywa się „Hot Seat” i jest tłumaczony jako gorący fotel - dwie osoby przy jednym komputerze na zmianę wykonują ruchy i dowiadują się, kto jest silniejszy.

Drugi tryb to sieć. Konieczne jest stworzenie osobnego „pokoju” i podanie adresu tego pokoju przyjaciołom i znajomym. Wtedy nie możesz usiąść na jednym krześle, ale naprawdę włamać się do sieci.

W 2015 roku ukazała się wersja Heroes of Might and Magic III HD - remake popularnej gry na PC o przeciętnej charakterystyce. Radzimy wszystkim - HoMM powinien znaleźć się na półce każdego fana strategii turowych. I idziemy dalej.

7. Command & Conquer

Na siódmym miejscu znajduje się słynna Command & Conquer - gra strategiczna czasu rzeczywistego o konfrontacji między bractwem NoD a World Defense Initiative (w przekładzie na współczesne realia - Terrorists and the Security Service).

Pierwsza część została wydana w 1995 roku, a ostatnia jest obecnie dostępna w 2013 roku. Należy pamiętać, że pierwsza część, wraz z Dune, stała się podstawą gatunku RTS. Ale w porównaniu ze światem Arrakis, saga „Command and Conquer” trwała znacznie dłużej. Obie gry mają jednego dewelopera - Westwood Studios, więc całkiem możliwe, że Dune zdecydowała się poświęcić na rzecz bardziej promowanego C&C.

Uniwersum Command & Conquer obejmuje 3 pod-serie fabularne: Tiberium, Red Alert i Generals. W sumie jest 15 gier.

Fabuła C&C oparta jest na konflikcie wokół Tyberium - obcej substancji wysłanej na Ziemię przez kosmitów w deszczu meteorytów. Substancja ta pozyskuje minerały, może służyć jako źródło energii, a generalnie tyberium jest cennym pierwiastkiem.

Światowe rządy konsolidują się i zaczynają wydobywać tyberium. W tym samym czasie terroryści również zaczynają go wydobywać, dzięki czemu szybko zyskują na sile i otrzymują zastrzyki finansowe z krajów, w których nie ma Tyberium.

Po chwili IVZ postanawia położyć kres NoD, ale tak się nie stało - Bractwo kontratakuje i zaczyna się długa i wyczerpująca konfrontacja.

Możesz zostać członkiem terrorystycznego bractwa NoD, które dąży do przejęcia władzy nad światem. Ale jeśli wysokie ideały są bliżej, powinieneś wybrać IVZ. Chociaż główny nacisk nie leży po stronie konfliktu, ale na tym, jak będziesz dowodzić w bitwie.

Każda gra ma misje do wykonania i osiągnięcia wyznaczonych celów. W zasadzie wszystko jest proste - zbuduj bazę, wydobywaj tyberium, rekrutuj żołnierzy i buduj sprzęt wojskowy. A potem wysyłasz armię, aby zaatakowała i rozkazała, jak, gdzie i kogo zniszczyć. Łatwy?

Ale wróg nie śpi, więc nigdy nie jest to łatwe. Będziesz nieustannie atakowany i próbował zniszczyć bazę, atakować z nieoczekiwanych kierunków i pozbawić Cię możliwości zarabiania. Dlatego musisz cały czas być przygotowany na niespodziewane ataki wroga, które nagle pojawiają się w najbardziej wrażliwych miejscach. Głównym czynnikiem zwycięstwa nie jest przewaga w sile bojowej, ale brak chybień.

Nie wiadomo, co będzie dalej z serią C&C. Minęły cztery lata, ale nadal nie ma zrozumiałych wiadomości i komentarzy. Chociaż wciąż jest wielu fanów gry, którzy nadal doskonalą swoje umiejętności w bitwach online. Dlatego póki co tylko siódme miejsce.

6. Cywilizacja

Postanowiliśmy dać szóste miejsce Civilization - turowej strategii dotyczącej rozwoju ludzkości na Ziemi. Gra, stworzona przez Sida Meiera w 1991 roku, i jej kolejne remaki były i pozostają okrętem flagowym gatunku strategii turowych.

Teraz 6 części zostało już wydanych z modyfikacjami i dodatkami. Cywilizacja otrzymała wiele nagród i została wprowadzona do Galerii sław gier wideo. Ponad 9 milionów egzemplarzy sprzedanych w różnych krajach - wielki sukces, potwierdzony przez wielu krytyków z całego świata.

Głównym zadaniem jest rozwój wybranej cywilizacji, od społeczeństwa prymitywnego po współczesność. Zostań Stalinem i rządź Rosją lub zajmij miejsce Napoleona, Ramzesa, Jerzego Waszyngtona i poprowadź swój lud na drogę do dobrobytu.

Aby osiągnąć władzę i dobrobyt, trzeba budować miasta, zajmować się ekonomią i nauką, tworzyć technologie i cuda świata, budować siłę militarną, nawiązywać stosunki dyplomatyczne z innymi cywilizacjami i walczyć z konkurentami.

Ogólnie wszystko jest jak w prawdziwe życie - postaw się w sytuacji prezydenta lub dyktatora. Wydarzenia odbywają się na danej mapie świata, wybranej losowo lub dokładnie powtarzającej się na Ziemi.

W rozwoju cywilizacji uczestniczą osadnicy, wojsko, dyplomaci i inne postacie (jednostki). Może być zmienione reżim politycznywybór despotyzmu, monarchii, demokracji, komunizmu, republiki. Im wyższy wybrany poziom trudności, tym lepiej musisz zaplanować swoje działania.

Najłatwiej jest być liderem - przeciwnicy prawie się nie wtrącają. A najtrudniej jest być bóstwem, w tym przypadku cały świat podejmie broń przeciwko tobie i będzie nieustannie wkładał szprychę w koła - wypowiadaj wojnę, nagle atakuj, pustoszy i niszczy miasta i tak dalej.

Wynik ustalany jest na podstawie wyników gry. Przy obliczaniu punktów brana jest pod uwagę liczba ludności, liczba stworzonych cudów świata oraz inne kryteria.

Opinia redakcji: we wczesnych wersjach Civilization były zabawne momenty. Jeśli jeden naród znacznie wyprzedził inne w rozwoju i zaczął walczyć, to jego czołgi i piechota stawiały czoła rycerzom, szermierzom, kusznikom i innym jednostkom średniowiecza, a czasem starożytności. I często czołgi przegrywały, gdy kilka jednostek z wcześniejszych epok zaatakowało jednocześnie. W Civilization VI twórcy poprawili balans, ale chwile wciąż się pojawiają - dzięki skoordynowanemu atakowi kusznicy i katapulty mogą zniszczyć czołg.

Główną cechą gry jest możliwość zobaczenia rozwoju cywilizacji, uczestniczenia w tym procesie i przepisywania historii. Wyobraź sobie, że Aztekowie wystrzeliwują pierwszego satelitę w kosmos, Egipcjanie budują Pentagon w Kairze, Rzymianie wystrzeliwują bombowiec Stealth.

W ramach mechaniki gry wszystko jest możliwe. Ostatnia część gry została wydana w tym momencie w 2016 roku, a kontynuacji należy się spodziewać w latach 2019-2020.

5. Total War

Piąte miejsce postanowiliśmy dać Total War - serię gier historycznych, w których taktyka i strategia są organicznie połączone. W samej serii - 10 części i 7 dodatków. Pierwsza część powstała w 2000 roku, a ostatnia ukazuje się obecnie w 2016 roku pod nazwą Total War: WARHAMMER.

Główną cechą Total War jest przeniesienie w czasie do określonej epoki rozwoju człowieka. Fabuła przenosi Cię do Japonii w czasach Walczących Królestw, do Europy Napoleona, średniowiecza i wcześniej. W roli Attyli podbijesz kontynent europejski, w roli Karola Wielkiego stworzysz niezwyciężone imperium, w roli Piotra Wielkiego wyniesiesz Rosję na poziom czołowych mocarstw światowych.

Aby opisać Total War w pigułce, najbardziej odpowiednie są wielkie bitwy. Oprócz zajmowania miast, budowania więzi gospodarczych i cykli produkcyjnych, będziesz w stanie wojny. Wojna składa się z wielu bitew o różnej skali, aw każdej z nich będziesz dowodził armią. Oblężenia zamków, obrona miejska, zasadzki i walki od ściany do ściany - jest wszystko, czego potrzebują fani gatunku.

W trybie strategicznym bitwy toczone są na globalnej mapie turowej, na której zaznaczone są miasta, armie, granice terytorialne, cenne zasoby i drogi. W trybie taktycznym zostajesz przeniesiony na pole bitwy, do prawdziwego obszaru ze wzgórzami, drzewami, budynkami i innymi szczegółami krajobrazu.

Jeśli znudzi Ci się ciągła walka - kliknij „automatyczne obliczanie wyników”. Dzięki dużej przewadze twojej armii wróg zostanie pokonany bez twojego udziału.

Ale jeśli siły są równe lub wróg ma przewagę liczebną, nie możesz obejść się bez twojego udziału. W „automatycznym obliczaniu wyników” najprawdopodobniej przegrasz, ale w trybie ręcznym są szanse na wygraną. Co więcej, często zdarza się, że mniejsza armia najpierw się broni, a następnie z powodzeniem posuwa się naprzód i odcina uciekające oddziały wroga - ale tylko wtedy, gdy dowodzisz armią.

Zdarzają się też porażki, gdzie możemy się bez nich obejść. Ale po każdej porażce nauczysz się myśleć i podejmować niestandardowe decyzje, efektywniej zarządzać żołnierzami i umiejętnie wykorzystywać cechy krajobrazu.

Podajmy przykład - jeśli bronisz miasta, to musisz siedzieć za murami i nie robić wypadów. Ale jeśli wróg zbyt szybko opuści armię, a sprzęt oblężniczy jest tylko na drodze i powoli porusza się po murach - śmiało poprowadź do ataku dowódcę i oddziały kawalerii, staraj się najpierw zniszczyć wieże oblężnicze i barana. Bez nich wróg nie będzie dużo walczył.

W główne bitwy zderzają się armie kilku tysięcy ludzi. Biorąc pod uwagę, że większość armii dysponuje maksymalną liczbą jednostek (15-20 w zależności od wersji gry), w największych bitwach bierze udział kilka jednostek o maksymalnych rozmiarach - wystarczy to na pokrycie połowy mapy ciałami poległych żołnierzy.

Można by dużo pisać o Total War, ale powiemy tak - czy chcesz zostać carem Leonidasem i poprowadzić Spartan? Więc zrób to. Możesz wziąć do walki więcej ludzi niż 300 elitarnych wojowników. I na koniec kopnij jedno miejsce dla Kserksesa, całkowicie zmieniając bieg historii. Dlatego Total War znajduje się w pierwszej piątce.

4. Halo Wars 2

Czwarte miejsce zajmuje Halo Wars 2 - kontynuacja sagi o wojnie między ludźmi a najeźdźcami z kosmosu. Seria, opracowana przez Microsoft, cieszy się popularnością od ponad 15 lat. Na temat fabuły gry ukazało się już kilkadziesiąt książek i jeden film, a to nie koniec. Seria się rozwija i po chwili zobaczymy kontynuację w postaci strzelanki, a może i kolejnego filmu.

A teraz historia: w odległej przyszłości ludzie zaludnili wiele planet i kontrolowali duży obszar kosmosu, aż zderzyli się z imperium Przymierza. Do kolizji doszło na obrzeżach „przestrzeni ludzkiej” i zakończyło się zniszczeniem kilku korwet patrolowych oraz dziesięciomilionowej planety.

Od tego momentu wydarzenia potoczyły się źle dla ludzi - dziesiątki utraconych systemów, setki milionów zrujnowanych istnień i utrata połowy floty. W takiej sytuacji KKON postanawia wysłać statek kolonialny „Spirit of Fire” do niezbadanego sektora kosmosu w celu kolonizacji.

Halo Wars 2 zaczyna się, gdy ludzie budzą się z kriogenicznego snu w Arce, kosmicznej strukturze stworzonej przez tajemniczą starożytną rasę. Podczas lądowania na obiekcie kosmicznym żołnierze stają twarzą w twarz z armią Przymierzy - wojna dogania kolonistów.

W całym „Łuku” wybuchają bitwy, obie strony tracą żołnierzy i sprzęt. Konflikt szybko się rozwija i tylko Ty możesz pokonać wroga.

Rozgrywka w Halo Wars 2 nie różni się zbytnio od innych strategii - budowanie bazy, zbieranie energii i zaopatrzenia (mogą je zbierać zwykli żołnierze), tworzenie armii i walka. To powiedziawszy, Halo Wars 2 to gra oparta na fabule, w której bierzesz udział.

W misjach jest wiele dodatkowych zadań, które musisz wykonać. Na przykład w jednej misji zniszczysz wroga jednym Spartanem z karabinem maszynowym, przebijesz się przez tarcze siłowe i uwolnisz więźniów - każda misja jest w tym duchu.

Microsoft stworzył coś więcej niż tylko RTS, ale strategię wysokobudżetową. Grafika i jakość obrazu prezentują się niesamowicie - żołnierze, sprzęt, budynki i inne detale są wykonane na bardzo wysokim poziomie. I na długo zapamiętasz lokalne piękno. Jest to zastrzeżona funkcja gry Halo, którą firma Microsoft aktywnie rozwija.

Halo Wars 2 to oszałamiająco piękna gra strategiczna, w którą możesz grać godzinami bez przerwy. Przejdzie na Xbox One i PC. Jest jednak jedna mała wada. Posiadaczom pecetów może się wydawać, że zadania kończą się zbyt szybko. Chciałbym umieścić go w pierwszej trójce, ale pod względem „legendarnym” przegrywa z bardziej udanymi strategiami. Przejdźmy do nich.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Postanowiliśmy oddać brąz Warhammer 40,000: Dawn of War III - epickiej strategii o wojnie imperium ludzi z innymi rasami w kosmosie. Od czasu premiery w 2004 roku ukazały się już 3 części gry, a ostatnia ukazała się 27 kwietnia 2017 roku.

Świat War Hammer jest bardzo duży. Wszystko w tym jest związane z twardą konfrontacją między kilkoma rasami - ludźmi, orkami, elfami, chaosem, nekromantami i innymi frakcjami. Co więcej, każda frakcja ma własną politykę, wojsko, ścieżkę rozwoju i inne cechy, które odróżniają ją od pozostałych.

Wydarzenia fabuły rozgrywają się na powierzchni planet, gdzie in krwawa bitwa zderzają się przedstawiciele różnych ras. W rezultacie pozostaje tylko jeden zwycięzca, a reszta zostaje bezlitośnie zniszczona.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 znalazł się w pierwszej trójce i jest to uzasadnione - gra jest nowa, wykonana na bardzo wysokim poziomie, a fabuła kontynuuje utrwalone tradycje serii Warhammer. Grafika i projekt lokacji i przyrody, pojazdów bojowych i piechoty, budynków i bohaterów cieszą oko - jeśli masz panoramiczny monitor, wydaje się, że przenosisz się w odległą przyszłość. Jednak w rozgrywce niewiele się zmieniło - to nadal strategia wykonana w klasycznym stylu.

Na polu bitwy będziesz budować bazę, rekrutować piechotę i budować pojazdy bojowe, tworzyć jednostki i rzucać je do walki z wrogiem. Postaraj się wziąć pod uwagę słabe punkty każdego myśliwca lub pojazdu bojowego: lekkie BM przegrywają z ciężkimi pojazdami, oddziały przeciwpancerne szybko pomnożą najfajniejszy czołg przez zero, ale są podatne na ataki piechoty, a piechota boi się snajperów i lekki sprzęt... Brzmi znajomo, prawda?

Jest też ciekawa sztuczka - po raz pierwszy pojawili się wyjątkowi, super ciężcy wojownicy, którzy wywracają bitwę do góry nogami. Phantom Knight dla Eldarów, Imperial Knight dla ludzi i Orcish Stompa dla Orków. Ale pojawiają się bliżej końca fabuły, więc nie będziesz w stanie długo nimi sterować.

Tryb wieloosobowy - w klasycznym 1v1, 2v2 i tak dalej. To proste - wybierz rasę, zbuduj bazę i spróbuj szybko wyeliminować przeciwników. Cóż, albo cię zniosą, wszystko zależy od umiejętności.

Ogólnie rzecz biorąc, Warhammer 40,000: Dawn of War III to czysta popęd. Fabuła i bitwy są wciągające i dosłownie nie opuszczają ekranu monitora. W ogniu walki nie masz nawet czasu, aby zwracać uwagę na wpadki w grze głosowej i frazach postaci. Na przykład wyobraź sobie orków mówiących normalnym rosyjskim - fantastyczny widok. Brąz - zasłużony, przejdźmy dalej.

2. StarCraft II

Drugie miejsce zajmuje StarCraft II, popularna gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Blizzard Entertainment. Pierwsza część gry, nazwana Wings of Liberty, ukazała się w 2010 roku, aw 2013 i 2015 roku - drugi i trzeci dodatek Heart of the Swarm i Legacy of the Void.

StarCraft 2 to czołowa gra strategiczna w e-sporcie. Mistrzostwa Starcraft odbywają się regularnie, a na zwycięzców czekają cenne nagrody. Zwróć uwagę, że gra ma gorszą popularność od innych przedstawicieli e-sportu - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Mimo to ma miliony fanów z różnych krajów, a pierwszego dnia po wydaniu Legacy of the Void sprzedaż wyniosła ponad 1 milion. Mówiąc najprościej, StarCraft II pozostaje bardzo popularny.

Czas i miejsce akcji - odległa część Drogi Mlecznej, XXVI wiek. Działka jest zabudowana wojna trzech rasy - protosi, zergi, terranie. Terranie są potomkami wygnanych przestępców, którzy zerwali wszelkie więzi z ich rodzinną planetą. Zergi to zmutowane istoty z różnych planet rządzonych przez Overmind i Queen of Blades. Protosi to przedstawiciele nowoczesnej cywilizacji ze zdolnościami psionicznymi.

StarCraft 2 to klasyczna gra strategiczna. Wybierając jedną z ras, będziesz budować bazę i jednostki bojowe, wydobywać surowce, rozwijać technologie, tworzyć armie i brać udział w bitwach. Aby wygrać, musisz zniszczyć budynki, główną bazę i zniszczyć wszystkich wrogów.

Na przykład, jeśli przynajmniej jeden budowniczy przeżyje, to po pięciu lub dziesięciu minutach gry ryzykujesz wpadnięcie na drugą bazę wroga, który będzie miał czas na przygotowanie się do obrony.

W trybie dla pojedynczego gracza będziesz śledzić fabułę, ukończyć 26 misji, spotkać głównych bohaterów i przyzwyczaić się do rozgrywki. Oprócz fabuły możesz przejść testy, które wymagają specjalnej pomysłowości. Jeśli zdasz pomyślnie, otrzymasz medal. Gdy wszystko minie, możesz przejść do trybu wieloosobowego.

W grze sieciowej mogą wziąć udział gracze z WNP, USA, Azji i Europy. Tutaj możesz zaprzyjaźnić się, zorganizować klan (społeczność internetową), uczestniczyć w turniejach i dostać się do wielkich mistrzostw. Im lepsze twoje umiejętności, tym większe masz szanse, aby coś wygrać. Jeśli chcesz osiągnąć dobre wyniki, trenuj na różnych mapach, komunikuj się z ludźmi i zobacz, co robią zawodowi gracze.

Starcraft II powinien znaleźć się na liście gier każdego fana tego gatunku. Pozostanie w trendzie jeszcze przez kilka lat, a potem Blizzard prześcignie się i wypuści trzecią część. Bliz zrobił to już wcześniej - przykład Diablo na ich oczach. Przejdźmy teraz do zwycięzcy naszej oceny.

1. Warcraft III

Złoto idzie legendarna gra Warcraft III to strategia czasu rzeczywistego i RPG wykonane w gatunku fantasy. Blizzard Entertainment opracował i wydał grę w 2002 roku, a sprzedaż przekroczyła 2 miliony egzemplarzy w pierwszym miesiącu. Postawiliśmy Warcraft III na pierwszym miejscu tylko z jednego powodu, który jest nazywany najlepszą grą pod każdym względem.

Żeby było jasne, Warcraft od dawna ustanawia zasady RTS i RPG, które pozostają aktualne 15 lat później. Wszystkie współczesne gry RPG i MMORPG z otwarty świat w ten czy inny sposób korzystają z systemu rozwoju określonego przez Warcraft 3.

Wyścigi fantasy, ciekawa fabuła, walka i mechanika magii - wszystko to organicznie łączy się i sprawia, że \u200b\u200bwracasz do gry raz po raz. To nie przypadek, że World of Warcraft i Dota 2 pozostają w czołówce - kontynuują gatunek zawarty w trzecim Warcraft.

Dodajemy, że zgodnie z fabułą gra została nakręcona, wydana w 2016 roku. Kasa zarobiła ponad 300 milionów dolarów w ciągu kilku miesięcy wynajmu na całym świecie - to wielki sukces, który niewielu może powtórzyć.

Ustaliliśmy popularność, teraz porozmawiajmy o rozgrywce i podstawowych różnicach w stosunku do innych strategii.

Warcraft III to klasyczna gra strategiczna z elementami RPG. Wszystko jest tutaj, od strategii: od budowy bazy i rekrutacji armii po taktykę bitew na mapie. Masz do dyspozycji małą armię, ograniczoną liczbą farm produkujących dla niej żywność.

Robotnicy wydobywają złoto z kopalni, tną drewno i budują konstrukcje - baraki, farmy, warsztaty i inne budynki. A komponent RPG dotyczy pompowania bohaterów.

Zgodnie z fabułą w każdym zadaniu sterujesz bohaterem, który podnosi poziom niszcząc wroga, używa artefaktów, stosuje potężne zdolności i zaklęcia. Im wyższy poziom bohatera, tym silniejszy jest i tym potężniejsze obrażenia zadawane przez jego umiejętności.

Fabuła opiera się na krwawej konfrontacji dwóch ras - ludzi i orków. Istnieją również nocne elfy, gnomy, nieumarłe i inne rasy, które wpływają na równowagę sił w walce. Ktoś będzie Twoim sprzymierzeńcem, ktoś wykaże zaciekły opór i zostanie zniszczony - wszystko zależy od wybranej strony.

Walki toczą się na mapach - w lokacjach z lasami, rzekami, jeziorami, kopalniami i postaciami neutralnymi. Jakość obrazu może wydawać się nieco przestarzała, ale jest to poziom z 2002 r., Kiedy wymagania PC były bardzo różne. Ale W3 będzie działał na każdym komputerze, a ponadto możesz włamać się do sieci z innymi ludźmi z różnych krajów. Wciąż jest wystarczająco dużo fanów tej gry.

Warcraft 3 powinien być ulubieńcem każdego fana strategii. Najlepsze z najlepszych - tak po prostu i nic więcej. Czekamy na wieści o Warcrafcie 4, plotki krążą od dwóch lat, a Blizzardy milczą.

Podsumowując

Pomimo tego, że gatunek strategii stopniowo traci na popularności, wciąż istnieją przyzwoite strategie, takie jak Halo Wars 2 czy Warhammer 40,000: Dawn of War 3. I widzimy nowy trend - deweloperzy starają się, aby gry były interesujące. Nowe gry oferują ekscytującą fabułę, rozbudowane modele jednostek i piękne projekty lokacji.

Zobaczmy, co wydarzy się za dwa, trzy lata - być może zobaczymy naprawdę ciekawą i ekscytującą strategię i na pewno o tym napiszemy. Wszystkie sukcesy, pa, pa.

strona internetowa / XGO

Najlepsze najlepsze strategie, w które można grać online lub online ze znajomymi i losowymi przeciwnikami, opis gry


Gry strategiczne to gry, w których możesz poczuć się jak król, władca, a nawet Bóg. Nie różnią się dynamiką rozgrywki (jak w strzelankach), ale zmuszają gracza do logicznego rozumowania, opracowywania taktyki i podejmowania różnych decyzji. Zwycięstwo w nich zależy od umiejętności przewidywania przez użytkownika przyszłych działań przeciwnika, koordynowania działań jego armii oraz obliczania jego sił.

W innych przypadkach strategie to nie tylko bitwy między tysiącami żołnierzy. Za spektaklem kryje się złożony system ekonomiczny, którego rozwój przyniesie również zwycięstwo w grze. A czasami w ogóle nie ma bitew - niektórzy programiści wydają wyłącznie strategie ekonomiczne oparte na dowolnym biznesie (lub w innych obszarach).

Tak czy inaczej, strategie mogą sprawić, że będziesz długo przed ekranem. W tym artykule przedstawiliśmy TOP najlepszych strategii komputerowych wszechczasów, w których znajdziesz przyzwoite gry. Można w nie grać ze znajomymi, łączyć siły przeciwko AI, samodzielnie lub przeciwko innym użytkownikom. Dla wygody strategie przedstawiono w formie listy, która opisuje ich główne zalety.

Oczywiście możesz wyrazić swoją opinię w komentarzach do artykułu, a ci, którzy nie mają czasu na pobranie strategii na PC, mogą zobaczyć listę najlepiej ocenianych strategii online opartych na przeglądarce, w które możesz zacząć grać już teraz.

Warcraft III - online

Wydany: 03.06.2002

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Istota rozgrywki polega na jednolitej konstrukcji bazy, pompowaniu bohaterów oraz rekrutacji armii. Dla każdego etapu gry i sytuacji priorytetowe są różne akcje, z których jest nieubłagany zestaw, który sam w sobie zadecydował o niesamowitym sukcesie gry wśród graczy. Należy zauważyć, że różne rasy mają różne priorytety, co tworzy rodzaj abstrakcyjnej równowagi.

Oczywiście gra odniosła sukces przede wszystkim dlatego, że historia Warcrafta jest dość stara, a pierwsza gra z serii została wydana w 1994 roku na platformie DOS, co pozwoliło jej zdobyć rzesze fanów u zarania branży gier. Cała seria Warcraft ma głęboką i przemyślaną historię, na której opiera się fabuła gry Warcraft III, choć nie jest to tutaj istotne, jest niezbędne do pełnego poznania gry.

Gra została doceniona przede wszystkim za dobry balans ras i nietypową jak na tamte lata rozgrywkę, która zapoczątkowała nową erę strategii.

  • Zrównoważony system pompowania bohaterów;
  • Zrównoważony system gospodarki;
  • Ciekawa firma solowa;
  • Rasy Balan;
  • Możesz grać online;
  • Grafika jest przestarzała.

Online Warcraft można grać na serwerach: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - Online

Wydany: 28.02.1999

Gatunek muzyczny: Strategia turowa z elementami RPG

Wprawdzie seria „bohaterów” jest dość stara, ale nie nabrała szlachetnej fabuły. Przede wszystkim gry z serii cenią rozgrywkę i element gry, a fabuła nie jest wcale ważna.

Sama rozgrywka sprowadza się do tego, że gracz musi zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie. Początkowo podporządkowany gracz ma nierozwinięty zamek i jednego bohatera. Zamek jest stopniowo pompowany przez budowę nowych budynków, co otwiera dostęp do wynajmu nowych stworzeń. Bohater może być pompowany w walce lub rozdając żołnierzom złoto ze skrzyń. Aby wygrać, wystarczy zniszczyć wszystkich bohaterów wroga i zdobyć wszystkie zamki.

W grze jest 9 wyścigów (dokładnie w trzeciej części), w tym:

  • Zamek - ludzie;
  • Twierdza - elfy;
  • Wieża jest rezydencją magów;
  • Twierdza to bagno;
  • Cytadela - barbarzyńcy;
  • Inferno - demony;
  • Nekropolia - nieumarli;
  • Dungeon - panuj nad podziemnymi stworzeniami;
  • Koniugacja - dowodzą elementami elementów.

Każda rasa ma swój własny cel, zalety, specjalne umiejętności. Na przykład nekropolia wie, jak wskrzeszać zmarłych, piekło wie, jak zamienić pokonanych wojowników w demony i tak dalej.

Wśród graczy pożądane są tylko 3 i 5 części gry, podczas gdy reszta albo nie pasuje do rozgrywki, albo ma zbyt dobrą grafikę, z której podążają oczy. Mówimy o nadmiernym uszczegółowieniu szóstej i siódmej części gry, co odegrało złą rolę. Czwarta część nie przypadła do gustu graczom ze względu na przerażające modele i tekstury.

To trzecia część bohaterów uważana jest za geniusz serii, dlatego nadal odbywają się na niej duże turnieje i istnieje znacząca społeczność graczy. Problem z multiplayer Heroes 3 polega na długości meczów, ponieważ niektóre gry trwały nawet miesiąc czasu rzeczywistego.

Jeśli chcesz spróbować swoich sił w formacie online, radzimy odwiedzić portal heroesworld, który zawiera wszystkie przydatne informacje.

  • Rozszerzony system ekonomiczny;
  • Rozwinięte pompowanie bohaterów;
  • Równowaga potrzeb w grze (pompowanie, budowanie, zatrudnianie stworzeń itp.)
  • Można grać online;
  • Zrównoważona walka;
  • Obecność nieoficjalnego zespołu stale ulepszającego grę.

Seria cywilizacji

Wydany: 1991-2016

Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa

Początkowo gra przykuła uwagę graczy ciekawą rozgrywką, która sprowadza się do zbalansowania armii, ekonomii i rozwoju (a później kultury) narodu. Gra ma również pewną historyczność, ponieważ wszystkie narody faktycznie istniały.

Aby wygrać tę grę, musisz umiejętnie tworzyć miasta, budować między nimi sieci handlowe, zawierać sojusze i zdradzać sojuszników, tworzyć równowagę armii odpowiadającą twojemu rozwojowi gospodarczemu i kompetentnie rozwijać technologie.

Prosty przykład: jeśli tylko zainwestujesz w armię, to może nadejść moment, kiedy Twoi żołnierze będą walczyć kijami, a wróg będzie miał już czołgi. Możesz też inwestować tylko w rozwój, ale wtedy twoja cywilizacja może zostać zniszczona przez zwykłych barbarzyńców i nie będziesz miał czasu na rozwój.

To właśnie z powodu różnorodności rozgrywki i zmienności rozwoju wielu nazywa Civilization najlepszą strategią wszechczasów.

W tej chwili na Steam jest dostępna gra online z przypadkowymi uczestnikami, która pozwala sprawdzić swoje mocne strony i umiejętności.

  • Unikalny system ekonomiczny;
  • Unikalny system badawczy;
  • Równowaga narodów i stylów gry;
  • Zaawansowany tryb wieloosobowy;
  • Rozszerzony system polityczny.

W 2016 roku ukazała się kontynuacja legendarnej linii, Civilization 6 stało się najlepszą strategią turową roku na PC.

Seria XCOM

Wydany: 1993-2016

Gatunek muzyczny: strategia krok po kroku

Słynna strategia ochrony Ziemi przed inwazją najeźdźców z kosmosu. Jesteście specjalnym oddziałem profesjonalistów, jedyną bastionem ludzkości w walce o przetrwanie. Eksploruj obce technologie, weź je do swojego arsenału i niszcz swoich wrogów!

Rozgrywka jest powiązana z elementami taktycznymi i ekonomicznymi. Taktyczne obejmują bitwy z przeciwnikami, misje na miejsce lądowania lub upadku obcych statków, rozwój myśliwców, wybieranie odpowiednich dla nich profitów i tak dalej. Ekonomiczne - rozbudowa bazy, właściwy dobór technologii, dodatkowe pomieszczenia, marnowanie zasobów i inne rzeczy. Ponadto po bitwie gracz otrzymuje od zabitych trofea, które następnie można sprzedać na czarnym rynku lub wykorzystać samodzielnie w walce.

Wielu uznało XCOM za jedną z najlepszych gier strategicznych na PC.

  • Ciekawy system do pompowania myśliwców;
  • Różne karty do gry;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Ciekawy system badań, pompowanie bazy;
  • Niezwykłe zakończenia.

Command & Conquer: Red Alert

Wydany: 1996-2008

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Tak zwana strategia „żurawiny”. Dla przypomnienia, żurawina uchodzi za nierealne przedstawienie mieszkańców i ideologii ZSRR, w tym jego terytorium po upadku. Gra jest zbudowana na tej nieistniejącej ideologii. Akcja toczy się w równoległym uniwersum, w którym nie było II wojny światowej, więc wszystkie narody, w tym ZSRR, mogły się rozwijać i stać się niesamowicie silne.

Później wynaleziono wehikuł czasu, aby zmienić bieg historii. I tak na przykład trzecia część rozgrywki rozgrywa się, gdy Rosjanie decydują się w przeszłości zabić Alberta Einsteina. Wysłanie do przeszłości zakończyło się sukcesem, ZSRR zajął prawie całą Europę, ale wojna się nie skończyła - to był dopiero początek.

Rozgrywka jest standardowa dla gier tego gatunku, a mianowicie musisz rozbudowywać swoją bazę, zatrudniać żołnierzy, sprzęt do całkowitego niszczenia przeciwników na mapie.

  • Fascynująca fabuła;
  • Równowaga Narodów;
  • Unikalne jednostki bojowe;

Space Rangers

Wydany: 23.12.2002

Gatunek muzyczny: „Epicka gra” z elementami RPG, strategii turowej, zręcznościowej, questów tekstowych.

Gra o wojnie w międzygalaktycznej przestrzeni pomiędzy inteligentnymi rasami. Gracz może grać niemal wszystkimi rasami, poza Klisanami i Dominatorami - wrogimi półinteligentnymi rasami, które otrzymują rozkazy od głównych statków, które kontrolują ich zachowanie. Cała fabuła gry opowiada o wojnie pokojowych ras Rzeczypospolitej z powyższymi najeźdźcami.

Główną zaletą gry jest jej rozgrywka. Jak być może zauważyłeś, gra nie ma dedykowanego gatunku, ponieważ absolutnie trudno jest przypisać ją do jakiegokolwiek gatunku. Ale często gra jest wyróżniana jako najlepsza strategia, ponieważ większość czasu gracze spędzają na kontrolowaniu swojego statku kosmicznego w oddzielnych systemach. W grze pojawiają się także elementy zręcznościowe, a mianowicie w lotach między systemami można natknąć się na wrogie węzły, gdzie gra zamienia się w bitwę w czasie rzeczywistym.

Elementy RPG przejawiają się w pompowaniu umiejętności swojego kapitana, wcielając się w dobrego strażnika lub złego przemytnika piratów. Elementy zadania tekstowego pojawiają się w niektórych zadaniach, które NPC zlecają graczowi, czy np. Podczas wizyt w zakładach więziennych, gdzie gracz balansuje pomiędzy jak najszybszym wydostaniem się i niezabijaniem przez osadzonych. W najnowszych odsłonach gry pojawiają się również bitwy z robotami na planetach w trybie strategii czasu rzeczywistego.

Jak widać, potencjał gry jest niesamowicie wysoki i słusznie można ją nazwać jedną z najlepszych gier RPG wszechczasów, nie tylko ze względu na wyjątkową rozgrywkę, ale także przyjemną grafikę, losowe generowanie map, planet, zadań i innych rzeczy, co pozwala na ponowne rozpoczęcie gry. ...

  • Unikalny świat gry, który jest generowany losowo w każdej nowej grze;
  • Rozwinięty system odgrywania roli;
  • Niezła mieszanka wielu gatunków;
  • Fascynujące zadania tekstowe;
  • Ładna grafika.

Stronghold: Crusader

Wydany: 2002-2014

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Klasyczna gra strategiczna, w której wcielasz się w rolę władcy małego miasteczka. Twoim zadaniem jest równomierne rozwijanie siły militarnej i ekonomicznej. W firmach zajmujących się grami możesz wcielić się zarówno w okrutnego arabskiego władcę Saladyna, jak i w rolę króla Anglii Ryszarda Lwie Serce.

Rozgrywka, jak wspomniano wcześniej, kończy się na równym rozwoju armii i gospodarki. Gra zyskała uznanie dzięki nietypowej rozgrywce. Wśród funkcji gry wyróżniają się takie jak:

  • Twoi słudzy muszą budować prywatne domy, które określają maksymalną liczbę armii;
  • Konieczny jest rozwój przemysłu spożywczego, ponieważ cała twoja machina wojenna może zginąć po prostu z głodu. Stwarza też możliwość długotrwałego oblężenia zamków, zmuszając wroga do upadku z głodu;
  • Prawie wszystkich wojowników nie da się tak po prostu zatrudnić - musisz stworzyć dla nich broń, zbroję, a do tego musisz zebrać zasoby.

Jeśli grasz przeciwko komputerowi, zauważysz, że tworzy on monotonne zamki, które jednak nie są tak łatwe do przebicia, jeśli wróg jest jednym z najsilniejszych. Jest to jednak jedna z wad, która może szybko zniechęcić do zabawy. Główny potencjał gry ujawnia się na mapach wieloosobowych, na których można grać online za pomocą hamachi lub tangle. Warto też zaznaczyć, że jednoznaczną wadą jest związanie gracza z punktem startowym - nie da się budować budynków w pobliżu zamku wroga.

  • Unikalny system produkcyjno-ekonomiczny;
  • Zaawansowane opcje konstrukcyjne;
  • Niezła firma;
  • Możesz grać online ze znajomymi.

Królewska nagroda

Wydany: 2008-2014

Gatunek muzyczny: RPG strategia czasu rzeczywistego z turowymi bitwami

Niezwykłe połączenie gatunkowe sprawia, że \u200b\u200bgra jest dość interesująca dla początkujących, a piękna grafika bez nadmiernej szczegółowości jest przyjemna dla oka. Warto zaznaczyć, że w ostatnich częściach gry możliwe jest włączenie trybu gry 3D, w który należy grać przy użyciu odpowiednich okularów.

Gracz ma do wyboru trzy klasy: wojownika, paladyna i maga. Każdy z nich prowadzi bitwy na swój sposób. Na przykład wojownik ma zwiększoną liczbę stworzeń, mag atakuje przeciwników zaklęciami, a paladyn jest czymś pomiędzy.

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie fantasy zamieszkałym przez dość kanoniczne magiczne istoty, takie jak wampiry, demony, elfy. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów, na którego barkach spoczywa los ocalenia świata. Na początek musi zostać wielkim bohaterem, zwerbować armię mistycznych stworzeń do walki ze złymi poplecznikami.

Rozgrywka wygląda mniej więcej tak: chodzisz po mapie świata w czasie rzeczywistym, a gdy natkniesz się na jednostki wroga, uruchamia się turowy tryb bitwy, w którym bohater może korzystać z księgi magii, duchów. Wygląda jak klasyczna bitwa turowa. Poruszając się po mapie, możesz komunikować się z postaciami zamieszkującymi świat, wykonywać dla nich zadania, otrzymywać nagrody, rekrutować żołnierzy, kupować przedmioty i tak dalej.

  • Ciekawy system poziomowania postaci;
  • Wiele artefaktów i unikalnych stworzeń;
  • Ciekawy system walki;
  • Nie nudne zadania;
  • Ładna grafika z kreskówek;
  • Wiele gier z tej serii ma ten sam styl.

StarCraft II - Online

Wydany: 26.06.2010

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Nie mniej wciągająca gra od twórców Warcraft - Blizzarda. Fabuła gry opowiada historię bitwy trzech kosmicznych ras: zergów, protosów i terran. W przeciwieństwie do Warcrafta, gra wyszła bardziej dynamicznie i nie ma w niej bohaterów, co całkowicie zmienia priorytety w bitwach.

StarCraft ma również bogatą fabułę, jednak jest ona podawana graczom podczas przerywników fabularnych, dzięki czemu jesteś tylko obserwatorem, a nie narratorem.

Każda grywalna rasa ma swoje zalety i wady. Na przykład jednostki protosów mają wiele dodatkowych zdolności, które należy wykorzystać w odpowiednim momencie, w przeciwnym razie armia będzie dość słaba. Biorąc pod uwagę, że sama gra jest bardzo szybka, aby odnieść sukces w grze, musisz mieć umiejętności szybkiej gry i myślenia.

StarCraft to prawdopodobnie najlepsza gra strategiczna wszechczasów na komputery osobiste.

W grę można grać online za pomocą programu ładującego gry Blizzard.

  • Równowaga rasowa;
  • Zrównoważona gospodarka;
  • Szybka gra;
  • Możesz grać online;
  • Regularne turnieje od oficjalnych deweloperów.

Seria Warhammer 40,000

Wydany: 1999 - 2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Warhammer to dość popularna gra nie tylko w formie komputerowej, ale także karcianej. Historia gry pojawiła się na długo przed rozwojem sfery komputerowej (w 1983 r.) W Ameryce, co doprowadziło do sukcesu serii.

Historia świata opowiada o krwawych wojnach o kontrolę nad galaktyką, wspaniałej zdradzie i wniebowstąpieniu itp. Gry z tej serii nie są związane tylko z gatunkiem strategicznym, bo są CCG i gry akcji.

Najsłynniejsza dla szerokiej publiczności gra z serii: Warhammer 40,000: Dawn of War, opowiada o wojnie o kontrolę nad jedną dedykowaną planetą między rasami w grze. Gracz wybiera jedną ze stron wojny, która posiada unikalne jednostki i taktykę walki. W przyszłości Twoim zadaniem będzie przejęcie kontroli nad całą planetą. Niektóre gry z tej serii dzielą rozgrywkę na dwie fazy: globalną kontrolę turową i strategię czasu rzeczywistego. Pierwszy tryb to po prostu wybór punktu ataku, a drugi to sama walka. W bitwie musisz odbudować swoją bazę, przejąć kluczowe punkty, które przynoszą jeden z dwóch zasobów - wpływy, wzmacniać je i atakować bazy wroga. Należy zaznaczyć, że głównym zadaniem gry jest zniszczenie wszystkich budynków przeciwnika.

Prawie wszystkie strategie Wakha można rozgrywać za pomocą hamachi.

  • Głęboka historia;
  • Równowaga rasowa;
  • Każda rasa ma swoje unikalne cechy;
  • Ciekawy system ulepszania jednostek;
  • Ciekawa firma.

Kompania bohaterów

Wydany: 2006-2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Fabuła gry powtarza takie filmy jak „Szeregowiec Ryan”, „O most za daleko” oraz serial telewizyjny „Bracia w ramionach”. Akcje toczą się podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej.

Rozgrywka to klasyczny RTS z elementami gier wojennych. Wielu zwraca uwagę, że gra przypomina serię Warhammer 40,000: Dawn of War ze względu na to, że gracz może samodzielnie wybrać broń, z jaką będą walczyć jego plutony. Oddziały posiadają również skalę morale bojowego, która wpływa na efektywność żołnierzy. Na przykład, jeśli pluton zostanie ostrzelany z karabinu maszynowego, wówczas jego morale gwałtownie spada, co zmniejsza szybkostrzelność i bieg. Ponadto, gdy członek drużyny, który trzymał jakąkolwiek broń ginie, nie znika ona, ale pozostaje na ziemi, skąd mogą ją podnieść. Kolejną cechą rozgrywki jest system rang jednostek, który z każdym zwiększonym poziomem wojowników pozwala na poprawę ich charakterystyki, co tworzy pewną konwencję, że jednostki to nie tylko mięso.

Elementami gry wojennej jest również to, że gracz może instalować konstrukcje obronne, które zwiększają skuteczność wojowników. Wszystkie rowy, worki z piaskiem itp. możesz pożyczyć swoje myśliwce, aby zwiększyć ich skuteczność. Ponieważ gra może utrzymać niewielki limit, a prędkość bitwy jest dość niska, wynikiem jest interesujący symulator walki. Oczywiście ta gra nie jest wyróżniona jako najlepsza strategia, ale zasługuje na przynajmniej nominację.

  • Ciekawe misje w grze;
  • Niezwykła rozgrywka;
  • Tworzy się wrażenie prawdziwej bitwy;

Seria Kozaków

Wydany: 2001-2016

Gatunek muzyczny: strategia gospodarcza

Gra wyróżnia się rozgrywką, która opiera się na równowadze siły ekonomicznej i militarnej. Prawidłowa konstrukcja ekonomii odgrywa kluczową rolę w grze, bo nawet jeśli umiejętnie wykorzystasz siły zbrojne, umiejętnie je wycofasz, podzielisz na grupy, otwierając horyzont na salwę armat, to prędzej czy później, przy słabej ekonomii, przegrasz z bardziej skupionym na składnik ekonomiczny. Po pierwsze, gracz z silną ekonomią może po prostu spamować jednostki - nie musi myśleć o ich bezpieczeństwie, ponieważ zawsze są zasoby. Po drugie, dostępność zasobów, takich jak węgiel i żelazo, jest powiązana ze zdolnością jednostek strzeleckich do ataku. Jeśli nie ma węgla ani żelaza, bojownicy nie mogą strzelać. Ważną rolę odgrywa również żywność, która jest stale konsumowanym zasobem. Dlatego jeśli twoja populacja rośnie, infrastruktura żywnościowa powinna odpowiednio rosnąć.

Gra wyróżnia się również tym, że każdy gracz może rekrutować ogromną liczbę żołnierzy, co pozwala na stosowanie różnorodnych strategii gry. Wśród typów żołnierzy można znaleźć: kawalerię, jednostki walczące w zwarciu, jednostki dystansowe, artylerię. Dodatkowo gra posiada rozwinięcie techniczne, które pozwala na zatrudnianie silniejszych i bardziej zaawansowanych technologicznie żołnierzy.

Wielu graczy stawia na to, że trzecia odsłona serii będzie najlepszą strategią 2016 roku!

  • Uzależnienie siły militarnej od gospodarki;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Potrzeba zrównoważenia gospodarki i siły militarnej.

Anno 1404

Wydany: 2009-2010

Gatunek muzyczny: strategia gospodarcza

Działka jest związana rzeczywistość równoległa, który jednak powtarza prawdziwe historyczne prototypy, takie jak krucjaty, narodziny wczesnych form kapitalizmu i tak dalej.

Rozgrywka związana jest z wojną gospodarczą oraz rozwojem kolonii i osad. Ty, jako skuteczny władca, musisz poprawnie obliczyć dystrybucję zasobów na rozwój miast, prowadzić stosunki dyplomatyczne. Element bojowy gry podzielony jest na bitwy morskie i lądowe, jednak możliwość prowadzenia wojen nie jest od razu otwarta, ale później pełni rolę jednego z elementów pomagających w pokonywaniu przeciwników.

Wszystkie stany są podzielone na dwa typy: europejskie i wschodnie. Kraj europejski nie może się w pełni rozwinąć bez przypraw i kwarcu, produkowanego tylko na wschodzie, co w naturalny sposób prowadzi do konieczności aktywnego handlu, który jest też jednym z głównych sposobów zarabiania złota. Jednym z kluczowych zadań urbanistycznych jest budowa dużych elementów kulturowych, takich jak katedry czy meczety.

  • Rozwinięta gospodarka;
  • Ciekawy proces urbanistyczny;
  • Zaawansowany system dyplomacji.

Seria Total War

Wydany: 2000-2015

Gatunek muzyczny: globalna strategia

Podobieństwo do strategii historycznej. Akcje rozgrywają się na globalnej mapie świata w różnych okresach czasu - wszystko zależy od części rozgrywki. Gracz może wybrać dowolny z prezentowanych krajów, a następnie przejąć całą mapę, w zależności od ustalonych warunków zwycięstwa.

Ale nie ze względu na fabułę i element historyczny, ta gra jest wyróżniona jako najlepsza strategia na PC, ale ze względu na rozgrywkę. Opiera się na turowym ruchu armii, rozwoju i zdobywaniu miast w różnych krajach. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, gdzie gracz wciela się w dowódcę, umieszcza swoje wojska na mapie i bezpośrednio kontroluje bitwę. Istnieje również tryb polityczny, w którym gracz zawiera sojusze, wypowiada wojny, wymienia zasoby i tak dalej.

  • Ciekawy system polityczny;
  • Ciekawe bitwy w grze w czasie rzeczywistym;
  • Rozwinięty system wydarzeń wewnętrznych (krucjaty, dżihady itp.);
  • Zaawansowany system ulepszania miast w zależności od ich lokalizacji.

Uczniowie

Wydany: 1999-2010

Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG

Akcja gry toczy się w brutalnym świecie fantasy Nevendaar, w którym od czasu do czasu budzą się mroczne siły. Gracze mogą spasować kompanie ze wszystkich krajów. Okazuje się, że sam gracz snuje całą historię. W grze dostępnych jest pięć krajów, w tym:

  • Hordy nieumarłych są sługami starożytnej bogini śmierci Mortis;
  • Imperium - rasa ludzi pod auspicjami najwyższych aniołów;
  • Legiony potępionych - demoniczne sługi z Betresen;
  • Elven Alliance - zjednoczona armia elfów dowodzona przez królową Elumiel;
  • Klany górskie są surowym ludem podgórskim rządzonym przez wysokiego króla.

Rozgrywka to klasyczna strategia. Zadaniem gracza jest inteligentne rozpoznanie terytorium, pompowanie armii. O tak, w przeciwieństwie do innych strategii, tutaj możesz zatrudniać tylko stwory o niższych poziomach, które musisz pompować w przyszłości, zdobywając doświadczenie w walce. Ogólnie system walki w Disciples jest wyjątkowy, co doprowadziło do sukcesu gry. Początkowo gracz zaczyna z jedną stolicą i jednym bohaterem. Stolica to wyjątkowe miasto pod ochroną bardzo silnej istoty, więc przebicie się przez stolicę od samego początku jest prawie niemożliwe. Wojna toczy się o źródła magii - jednego z zasobów i oddzielnych placówek, które pozwalają na zatrudnianie żołnierzy z dala od stolicy.

  • Unikalny system pompowania stworzeń;
  • Rasy nie są podobne;
  • Równowaga rasowa;
  • Ciekawy system stosowania magii;

Seria Age of Empires

Wydany: 1997-2007 lat

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Dość stara gra, która może być również uważana za najlepszą strategiczną grę komputerową wszechczasów. Główną zaletą tej gry są niestandardowe turnieje z dużymi pulami nagród do 100 000 $. Powodem takich sum dla tak starej gry są jej fani z bogatych krajów, których stać na takie sumy na organizację turniejów.

Ta sama rozgrywka w grze sprowadza się do równowagi między technologią, ekonomią i armią. Każdy naród w bitwie może przełączać się między 5 erami:

  • Age of Research;
  • Era kolonizacji;
  • Age of Fortress;
  • Era przemysłowa;
  • Era imperium.

Każda epoka otwiera nowe badania, typy wojsk i budynków. Jeśli przejdziesz wcześnie między erami bez wydawania pieniędzy na armię, najprawdopodobniej zostaniesz zmiażdżony przez „bezdomnych”, a jeśli skupisz się tylko na zatrudnianiu żołnierzy, najprawdopodobniej wróg zmiażdży cię bardziej zaawansowanym technologicznie limitem.

Wielu graczy twierdzi, że aby skutecznie grać w AOE, wystarczy umieć odsunąć swoje wojska od salwy broni oblężniczej i łuczników, co powoduje niskie straty armii i zwiększony rozwój ekonomiczny, poprzez zmniejszenie zużycia zasobów w celu utrzymania limitu walki.

Graj w AOE online ze znajomymi lub losowymi graczami przez Steam, Tanggl lub Hamachi.

  • Potrzeba umiejętnego zbalansowania wszystkich aspektów gry (ekonomia, wojsko, badania, budownictwo);
  • Bilans wszystkich ras (w najnowszej wersji);
  • Turnieje z dużą pulą nagród;
  • Średnia prędkość gry.

Wiek mitologii

Wydany: 01.12.2002

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Age of Mythology jest nieco podobna do opisanej powyżej gry, ale wciąż ma inne korzenie i funkcje, które pozwalają zbudować ciekawszą grę.

Kluczową cechą gry jest zastąpienie epok kultem bogów, nadanie specjalnej mocy i nowym mitycznym stworzeniom o specjalnych cechach i umiejętnościach, takich jak ogień lub trujący oddech, zamrażanie kluczowej jednostki i tak dalej.

W przeciwieństwie do AOE, w którym gracz ma tylko limit ludzi i oblężeń, AOM ma również mityczny limit, składający się z mitycznych stworzeń, takich jak giganci, driady, roksy i inne. AOM nie ma tak dużych pul nagród jak AOE, ale ma też własną społeczność, wśród której odbywają się stosunkowo regularne turnieje.

Możesz grać w AOM w sieci przez Steam, Tanggl lub Hamachi.

  • Musisz wszystko odpowiednio zrównoważyć aspekty gry (gospodarka, wojsko, badania, budownictwo);
  • Równowaga wszystkich ras i bóstw;
  • Możesz grać online;
  • Średnia prędkość gry.

Osadnicy 7

Wydany: 23.03.2010

Gatunek muzyczny: RTS, symulator budowania miasta

Symulator budowy miast, które później tworzą rozległe królestwo. Głównym zadaniem gry jest prawidłowe umieszczanie budynków, tworzenie połączeń komunikacyjnych między nimi. Gracz może rozwijać swoje królestwo w trzech kierunkach, w tym:

  • Produkcja wojskowa;
  • Podejście naukowe;
  • Perspektywa handlowa.

Każda ścieżka rozwoju ostatecznie doprowadzi gracza do zwycięstwa. Na przykład, jeśli wybierzesz ścieżkę militarną, to w centrum twojego rozwoju będzie armia, która następnie będzie próbowała zmiażdżyć wrogów. Ścieżka naukowa pomoże pokonywać przeciwników technologią, a ścieżka handlowa - zdobywając najlepsze szlaki handlowe na całej mapie, co da ci przewagę nad przeciwnikami. Każda ze ścieżek rozwoju obejmuje unikalne jednostki.

Krytycy podkreślają dobrą sztuczną inteligencję, ale słabą fabułę.

  • Dobra sztuczna inteligencja;
  • Rozszerzone możliwości planowania urbanistycznego;
  • Równość ścieżek rozwoju (ekonomia, rozwój militarny i technologia).

Opis gier flash

Podbij świat 2

Sprzęt bojowy 2

Klasyczna strategia wojskowa czasu rzeczywistego z gatunku od ściany do ściany, w której przeciwnicy starają się niszczyć nawzajem swoje bazy, wysyłając jednostki przeciwko sobie.
Wcielisz się w głównodowodzącego armii, która chce podbić cały świat.
Sedno rozgrywki ujawnia się w trybie „Dominacja”, w którym zaczynając od zera należy najechać terytorium wroga, pompować i kupować nowe jednostki, a także planować nie tylko taktykę w bezpośrednich starciach, ale także strategię na mapie globalnej.
Bitwy odbywają się przy użyciu ogromnej liczby różnych jednostek, które są podzielone na klasy:
1. Piechota. Niezbyt wytrwali, ale tani wojownicy. Bardziej zaawansowane wersje wyposażone są w miniguny, wyrzutnie rakiet i inne, co zmniejsza ich prędkość, ale znacznie zwiększa obrażenia i zasięg ataku.
2. Artyleria. Obejmuje wszystkie pojazdy naziemne, od prostych ciężarówek z żołnierzami po gigantyczne, ciężko opancerzone czołgi.
3. Siły Powietrzne. Uwolnij siłę ognia na wroga z góry. Różne jednostki tej klasy specjalizują się we wsparciu z powietrza lub niszczeniu innych celów latających.
4. Flota morska. Niezastąpiony w bitwach na mapach, na których nie ma lądu.
Ponadto istnieją również różne jednostki do obrony bazy (wieże, wieżyczki, żołnierze) i atuty w rękawie twojego generała - niszczycielskie naloty i oddziały specjalne, w tym jednostki elitarne i najnowsze osiągnięcia w sprzęcie wojskowym.

W każdej z tych gier działa jeden stały algorytm: rozszerzaj, badaj, eksploatuj, niszcz. Kolejność działań może się zmienić, ale cel pozostaje ten sam - władza, kontrola i dominacja.

Przedstawiamy Wam najlepsze globalne gry strategiczne na PC - ta kolekcja będzie interesująca zarówno dla neofitów, którzy nie słyszeli o niczym innym jak „Civilization”, jak i dla staruszków, którzy potrafią odłożyć na bok wysłużone imperialne różdżki i znaleźć nową pozycję.

15. Anno 2205

14. Age Of Wonders 3

RPG, taktyka turowa i globalna strategia w jednej magicznej butelce. Można go nazwać fantastycznym odpowiednikiem „Cywilizacji”, ale w przeciwieństwie do pomysłu Sida Meiera nie ma tu pokojowych sposobów na zwycięstwo. Jeśli chcesz wygrać - jeśli będziesz walczył długo i ciężko z elfami, krasnoludami, orkami i innymi wspaniałymi chłopakami. Walka toczy się na osobnych taktycznych mini-mapach w duchu King's Bounty iw ogromnym formacie. W praktyce oznacza to, że podczas ataku na jeden heks wszystkie sąsiednie armie są wciągane na pole bitwy, co ostatecznie kończy się krwawą bitwą, często z użyciem broni oblężniczej. Nie bez zaklęć - jest ich cała biblioteka. Wykorzystywane są zarówno banalne przekleństwa, jak i błogosławieństwa, a także rzeczy egzotyczne, takie jak wezwanie wrogów globalnego ocieplenia.

13. Warlock II: The Exiled

Kolejny klon fantasy "Civilization" z mapą sześciokątów, skupiony na komponencie militarnym. Gra posiada zarówno klasyczną mapę globalną, jak i nietypowy tryb „Exile”, w którym świat przedstawiony jest w postaci maleńkich fragmentów połączonych portalami. Rozpoczynając rozwój od jednego odłamka, musisz uchwycić cały łańcuch światów, walcząc jednocześnie z tłumami potworów z równoległych światów i rywalizującymi z nimi magami. Na PC ten projekt ukazał się stosunkowo niedawno - w 2014 roku i nie tylko w ten sposób, ale pod skrzydłami Paradox Interactive - firmy, która zjadała psa na globalnych strategiach. Tak, Warlock II: The Exiled ma problemy (szczególnie tępa sztuczna inteligencja się wyróżnia), ale ta gra zdecydowanie zasłużyła na swoje miejsce w czołówce dzięki niezwykłej oprawie i potężnemu edytorowi.

12. Linijka gwiazdowa 2

Galaktyczna epopeja z gigantyczną mapą, animowanymi bitwami flot statków kosmicznych i drobiazgowym mikrozarządzaniem. Objętość wszelkiego rodzaju zakładek, tabel i parametrów wygląda po prostu onieśmielająco, więc tylko doświadczeni dowódcy powinni wtrącać się w tę strategię. I to pomimo tego, że w grze nie da się kontrolować poszczególnych planet (zasada ta nie dotyczy wydobycia surowców). Mechanika Star Ruler 2 nieustannie popycha gracza do poszerzania granic imperium, więc nie możesz tu po prostu siedzieć w defensywie. Bitwy kosmiczne odbywają się głównie w trybie automatycznym, ale jeśli chcesz, możesz osobiście wziąć w nich udział jako naczelny dowódca. Pomimo tego, że jest nieco drugorzędny, ocena Star Ruler 2 jest dość wysoka, nie tylko dzięki oryginalnemu (kartowemu) systemowi dyplomacji.

11. Space Empires V

To nawet nie jest gra, ale raczej symulacja galaktycznej cywilizacji z setkami aspektów fizyki, kultury, ekonomii i kosmologii. Jest tu mniej więcej taka sama rozrywka, jak w podręczniku astronomii, ale właśnie dlatego Space Empires 5 jest atrakcyjne. Już na etapie generowania wszechświata oczy zostaną obciążone ilością ustawień, a jeśli w jakiś sposób zostaniesz ujęty w instrukcji obsługi, to tam znajdziesz 300 stron małego tekstu. Ta turowa gra strategiczna ma ogromne drzewo technologiczne, potężny edytor statków i solidną mechanikę dyplomatyczną, która nie ma czystych sojuszy ani nieprzejednanych przeciwników.

10. Serca z żelaza 3

W porównaniu z kosmicznymi strategiami globalnymi, ta gra mieści się w stosunkowo krótkim okresie - od 1936 do 1948 roku. Ale w tym czasie będziesz mógł całkowicie przerysować mapę Europy, a może i świata, i wcale nie jest konieczne granie dla głównych postaci drugiej wojny światowej. Projekt wyróżnia się niezwykłą dbałością o szczegóły i stanowi wizualny przewodnik historyczny po wydarzeniach z tego okresu. Akcja militarna w Hearts of Iron 3 jest tak ambitna, że \u200b\u200bmusisz uciekać się do sztucznej inteligencji, choć w najbardziej krytycznych obszarach będziesz musiał wziąć sprawy w swoje ręce. Kolejnym powodem do pobrania gry jest niezwykle szczegółowe drzewko technologiczne, dzięki któremu, jeśli chcesz, możesz śledzić cały rozwój technologii i teorie operacji wojskowych.

9. Crusader Kings 2

Symulator mądrego władcy, którego wydarzenia rozgrywają się w latach 1066-1453. Firma Paradox Interactive podjęła się śmiałego eksperymentu: zamiast przewodzić państwu narodowemu, oferujemy zarządzanie dynastiami, które po bliższym zbadaniu są ogromną plątaniną wężowych intryg, pretensji, dziedzicznych sporów i dynastycznych małżeństw. Na dole łańcucha pokarmowego znajdują się wykresy z niewielkimi działkami ziemi, książęta są wyżej, królowie są jeszcze wyżej, a cesarz panuje na szczycie. Aby czuć się komfortowo w tym bałaganie, trzeba być jednocześnie mistrzem akrobatyki politycznej, wirtuozem szpiegiem i genialnym strategiem wojskowym. Nie jest to najlepsza strategia z Paradoxów, ale zdecydowanie najbardziej niezwykła.

8. Nieskończona przestrzeń 2

Globalna strategia może być piękna - udowadniają to deweloperzy z francuskiego studia Amplitude. Biorąc za podstawę klasyczne zasady 4X, ci faceci stworzyli grę ze świetnym stylem wizualnym i ścieżką dźwiękową. Kosmos wygląda tutaj niesamowicie, a nawet ustawienie placówek na planetach pozwala cieszyć się ich nieziemskimi krajobrazami. Gra została wydana w 2017 roku, więc jest bardzo wymagająca sprzętowo, zwłaszcza w późniejszych etapach, kiedy galaktyka jest już prawie całkowicie zbadana. Jedyną muchą w maści jest brak możliwości bezpośredniego wpływania na przebieg bitew. Być może ta funkcja zostanie dodana w trzeciej części.

7. Endless Legend

Strategia osadzona jest w świecie Endless Space 2, ale nie w kosmosie, ale na jednej z planet. Znajdziesz tutaj mroczną mieszankę fantasy i technologii, osiem charakterystycznych ras i zrozumiałe zasady zapożyczone z „Cywilizacji”. Każda rasa ma swoją własną fabułę, która rozwija się w trakcie rozgrywki i obfituje w nawiązania do historii Aurigi oraz konfrontacji lokalnych mieszkańców. Wojny tutaj nie ograniczają się do manewrów na mapie globalnej - gdy zderzają się dwie armie, aktywowany jest turowy tryb taktyczny, nieco podobny do Disciples. Osobno warto zwrócić uwagę na konstruktora armii, w którym można wyposażyć jednostki w różnorodne wyposażenie oraz zmianę pór roku, co znacząco wpływa na wskaźniki wyścigów na mapie globalnej.

6. Stellaris

Tym razem firma Paradox Interactive przeniosła w kosmos zastrzeżone elementy globalnych symulacji, dodając do listy innowacji losowe badania technologiczne i udany pomysł sektorów administracyjnych kontrolowanych przez autonomiczną sztuczną inteligencję. W przeciwnym razie Stellaris jest doskonałym przykładem strategii 4X, z ogromną mapą, kolosalnymi bitwami flot i elastycznym systemem dyplomacji. Jeśli nie wiesz, jak to jest zostać wasalem mocniejszego imperium, żyć pod jego jarzmem przez kilkaset lat, zbierać resztki z jego stołu, a potem pożreć swojego pana, to ta gra w popularny sposób ci wszystko wyjaśni.

5. Cywilizacje galaktyczne 3

Ta gra wróciła do gry na PC 10 lat po premierze poprzedniej części (w 2015 roku), ale jednocześnie nie straciła swoich zastrzeżonych właściwości. Tak złożone, jak tworzenie mozaiki, planetarny budynek, system ideologii rasowej z dodatkami, projektowanie statków z elastycznym systemem modułów obronnych i ataku, sprawdzone w czasie automatyczne bitwy - w Stardock po prostu zabrali i ulepszyli wszystko, co można było ulepszyć. Rezultatem jest doskonała strategia 4X, która może konkurować na równych zasadach z nowoczesnymi projektami. Zaleca się fanom majstrować przy edytorze statków i fanom wspaniałych bitew kosmicznych.

4. Master of Orion 2

W rzeczywistości doskonały przykład, który stał u początków gatunku. Ma wszystko, czego potrzebuje kanapowy strateg: konstruktor wyścigów, budowa statków, różnorodne technologie i silna (nawet jak na dzisiejsze standardy) sztuczna inteligencja. Niektórym gra wyda się archaiczna (i nic dziwnego, bo została wydana w 1996 roku), ktoś nie będzie zadowolony z małej mapy, ktoś uśmiechnie się protekcjonalnie na widok prymitywnych bitew naziemnych „od ściany do ściany”, ale to wszystko drobiazgi, których nie warto Uwaga. Master of Orion 2 to kultowa globalna gra strategiczna z niemal nieskończoną powtarzalnością, obowiązkowa dla wszystkich fanów tego gatunku.

3. Total War: Warhammer 2

Kiedy jedno studio od dziesięcioleci udoskonala jedyny odcinek w swoim repertuarze, wynik jest oczywisty. Każda gra z cyklu Total War (może poza „Napoleonic Wars”) jest lepsza od poprzedniej, a Warhammer 2 to ukoronowanie starań twórców. Pomijając wspaniałe efekty wizualne i niezwykle realistyczne bitwy na mapach taktycznych, wciąż istnieje tysiąc powodów, aby pobrać tę grę. Na przykład największa mapa globalna w historii serii, pełnoprawna fabuła czy ogromna różnorodność ras. Tak, w grze dostępne są tylko 4 podstawowe frakcje: elfy, mroczne elfy, jaszczuroludzie i skaveny, ale stare rasy z pierwszej części nie zniknęły. Doskonały powód, by sprawdzić, kto jest silniejszy, gnomy, szczurołaki czy wampiry.

2. Cywilizacja VI

Szósta część „Cywilizacji” nie przyniosła rewolucyjnych zmian w serii - studio Firaxis powoli, ale pewnie przesuwa serię do przodu bez żadnych gwałtownych gestów. To ta sama, stara, dobra „obywatelka” z rasą naukową, ekspansją miejską i niezwykle aktywną dyplomacją. Spośród innowacji najbardziej zauważalny jest podział miast, co z kolei prowadzi do ich specjalizacji. Jak zwykle jest tu kilka sposobów na zwycięstwo: kulturowe, naukowe, dyplomatyczne, militarne. To ostatnie jest oczywiście najciekawsze, ale też najtrudniejsze, bo wymaga ogromnych nakładów środków i czasu. Jeśli nie znasz jeszcze cyklu, Civilization VI to dobra okazja, by spróbować swoich sił w roli historycznego władcy.

1. Europa Universalis IV

Na liście najlepszych globalnych strategii ta gra oczywiście zajmuje pierwsze miejsce. W porównaniu do innych gier z gatunku Europa Universalis IV jest znacznie trudniejsza, szersza i bardziej realistyczna. Polityczna intryga, szpiegostwo, więzi dynastyczne, przemyślana ekonomia i system handlowy ... nie znajdziesz bardziej kompletnego symulatora średniowiecznego władcy. To szczyt wszystkich działań Paradox Interactive i od 2013 roku służył jako model dla innych twórców strategii 4X. Tak, próg wejścia do gry jest niezwykle wysoki, ale jeśli masz dość siły, aby przebić się przez setki niejasnych przycisków i zakładek, będziesz miał niepowtarzalną okazję zanurzyć się w zawiłości średniowiecznej polityki europejskiej.

Seria Warhammer 40,000

Data wydania:1992-2011

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Seria Warhammer 40,000 to najpopularniejsza i jedna z najlepiej sprzedających się gier. Fani ciągle czekają na wydanie nowa gra... Najbardziej znanym jest Warhammer 40,000: Dawn of War. Gracz wybiera rasę (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, nowe rasy pojawiają się z każdą grą), w której chce grać, po czym wybiera miejsce na planecie lub planetach, które chce przejąć i walczy z rasą, która to posiada Ziemia.




Bitwa toczy się w czasie rzeczywistym na terenie, na którym toczy się bitwa. Gracze zdobywają specjalne punkty, które dają wpływy i budują generatory, które dają energię, struktury, wojska są zbudowane na tych zasobach i wprowadzane są ulepszenia. Każda rasa ma własne wojska, super jednostki, bohaterów i umiejętności. Celem kampanii jest podbicie wszystkich ziem i zostanie ich patronem.

Seria cywilizacji


Data wydania:1991-2013

Gatunek muzyczny: Globalna strategia turowa

W Civilization stworzono kompletny model rozwoju ludzkości od najdawniejszych czasów do współczesności, gracz musi stworzyć i rozwijać swoje potężne imperium, między innymi warunkiem zwycięstwa może być militarne zwycięstwo nad wszystkimi, zwycięstwo punktowe, gra kończy się w 2050 roku albo kulturą, albo zbuduj statek kosmiczny i leć do Alpha Centauri. Na siłę i rozwój cywilizacji składa się rozwój i tworzenie nowych miast, tworzenie w miastach produkcji wojskowej, badań naukowych i wojskowych. Również w grze możesz tworzyć cuda świata.




Aby cywilizacja mogła się rozwijać, gracz musi być w stanie skupić się i zachować równowagę między postępem naukowym, rozbudową militarną, uzupełnianiem skarbca, rozwojem infrastruktury i kultury, kontaktami dyplomatycznymi i handlem z innymi cywilizacjami. Gracz może brać udział w wydarzeniach historycznych, które miały miejsce, kontrolować przywódców takich jak Stalin, Napaleon, Ramzes II, Katarzyna II i tak dalej. Która z serii jest najlepsza, trudno powiedzieć. Ktoś mówi, że ta część jest najlepsza, ktoś czwarty. Wielbiciele grafiki twierdzą, że piąty jest najlepszy z serii.

Warcraft III


Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Popularnie tak zwany „Varik” był jedną z najbardziej oczekiwanych gier: ponad 4,5 miliona zamówień przedpremierowych i ponad milion egzemplarzy gry sprzedanych w niecały miesiąc, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą komputerową. Gra zebrała wiele pozytywnych recenzji, wiele publikacje oznaczyły grę tytułami „ Najlepsza gra roku ”i„ Najlepsza strategia roku ”. Gra otrzymała również wysokie oceny od graczy.




W grze występują 4 rasy: Przymierze (ludzie), Nieumarli, Horda (Orkowie) i Nocne Elfy. Każda rasa ma swoich unikalnych bohaterów, którzy zdobywają doświadczenie i nowy poziom w bitwach. Z każdym poziomem ujawniają się nowe umiejętności bohatera. Ponadto bohaterowie mogą kupować lub podnosić przedmioty od zabitych mobów, które poprawiają charakterystykę bojową bohaterów i otaczających go żołnierzy. Na różnych mapach gracze zdobywają kopalnie złota i wydobywają lasy, wykorzystują te zasoby do budowy bazy i jednostek oraz ulepszania ich charakterystyk.

Heroes of Might and Magic III


Gatunek muzyczny:Strategia turowa z elementami RPG

Heroes of Might and Magic III to turowa gra fantasy, trzecia część serii stała się kultowa i zyskała wielu fanów na całym świecie. Pomimo już przestarzałej grafiki, nadal grają w nią tysiące graczy na całym świecie. Czwarta i piąta część gry wyszła z lepszą grafiką i ulepszoną rozgrywką, więc jeśli nie jesteś fanem starych gier i kochasz grafikę, najlepiej grać w ostatnie części.




Gracz przemierza globalną mapę z bohaterami, którzy kontrolują mityczne stwory, eksplorują nowe ziemie, zdobywają miasta i walczą z wrogami. Na mapie gracz porusza się tylko z jednym bohaterem i może przejść tylko określoną odległość lub wykonać jedną lub kilka akcji, po czym pomija ruch, a wrogowie pod kontrolą komputera wykonują swój ruch. Atakując wrogów, przechodzisz w tryb walki, armia wrogów i twoja armia stworzeń stoją naprzeciw siebie, poruszając się po kolei jednostkami, musisz niszczyć wrogów. Wraz z rozwojem miast możesz otwierać nowe możliwości i zaklęcia. Zatrudnij żołnierzy.

StarCraft II


Gatunek muzyczny:strategie czasu rzeczywistego

StarCraft II to druga część kultowej pierwszej części, która ukazała się w 1998 roku. Druga część gry stała się najbardziej wyczekiwaną grą roku ze względu na dużą popularność pierwszej części iw pełni uzasadniała jej nadzieje wśród graczy. Wiele rosyjskich i zagranicznych portali gier oceniało grę powyżej 9 punktów na 10 i otrzymało 9,3 punktu w rankingu graczy.




Fabuła gry i wszystkie działania toczą się w odległej przyszłości, a raczej XXVI wieku w odległej części galaktyki Drogi Mlecznej. Trzy rasy Terran, Zergów i Protossów przeciwstawiają się sobie. Gracze wydobywają dwa rodzaje surowców, minerały i wespan, za które następnie budują budynki i wynajmują jednostki bojowe. Głównym zadaniem jest zniszczenie bazy wroga. Każdy typ jednostki ma swoje mocne i słabe strony, dlatego aby zniszczyć określone typy wojsk wroga, musisz zatrudnić oddziały, które dobrze je niszczą.

Seria Total War to najlepsza seria Rome: Total War


Gatunek muzyczny:globalna strategia turowa, strategia czasu rzeczywistego

Total War rus. „Total War” to seria gier składająca się z siedmiu gier i różnych dodatków. Różne gry obejmują różne okresy i stany. Najpopularniejszym i najbardziej kultowym jest wydany w 2004 roku Rome: Total War, którego akcja toczy się w starożytnym Rzymie w okresie republiki od 270 rpne. mi. do 14 AD mi. Na przykład akcja Shogun: Total War toczy się w Japonii Shogun: Total War w XVI wieku, gdzie rządzące dynastie są sobie przeciwne. Empire: Total War - podczas europejskich wojen kolonialnych i tak dalej.




Rozgrywka w grze jest bardzo podobna do Civilization. Gracz kontroluje wojska, miasta i osady w globalnym punkcie. Po wykonaniu wszystkich czynności gracz pomija turę, po której wykonują ruch zawodnicy sterowani przez AI. Jeśli ty lub twój wróg zaatakujecie się nawzajem, przenosimy się na mapę taktyczną, gdzie kontrolujemy wszystkie swoje oddziały w trybie rzeczywistym, atakując je i umieszczając w dogodnych miejscach na mapie.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Data wydania:1996 i 2000

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Red Alert to gra, która została wydana w ubiegłym wieku i podbiła umysły i dusze graczy na całym świecie, tysiące ludzi nadal w nią grają, sprzedano ponad 30 milionów egzemplarzy. Gra toczy się w alternatywnej historii, w której wojska sojusznicze bronią Europy przed agresją związek Radziecki... Gracz może wybrać jedną z dwóch walczących stron: Sojusz lub ZSRR. W związku z tym celem gry dla aliantów jest powstrzymanie Stalina, zanim podbije on cały świat, dla ZSRR - osiągnięcie całkowitego zdobycia Europy. W zależności od wybranej strony zwycięstwo gracza prowadzi do jednego z dwóch alternatywnych zakończeń.




Bitwy w grze toczą się zarówno na lądzie, na wodzie, jak iw powietrzu. Każda strona może mieć własną bazę i może szkolić siły lądowe, lotnictwo i marynarkę wojenną. Każda strona ma również unikalne cechy, a mechanika gry polega na tym, że teraz nawet prosty piechur może zniszczyć czołg. Czołg może z łatwością zniszczyć bunkier z karabinem maszynowym, niewielka grupa granatników równie dobrze poradzi sobie z czołgiem, jeśli nie jest on zasłonięty przez pojazdy przeciwpiechotne lub własną piechotę, co wymusiło użycie w bitwie różnych rodzajów wojsk.

Seria Europa Universalis


Data wydania: 2000-2013 r.

Gatunek muzyczny:turowa strategia globalna,

Kontynuuje serię globalnych strategii Europa Universalis. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, trzecia część zaprasza na przewodzenie jednemu ze stanów świata . Istota gry: rozwijanie idei narodowych, które dają moc gry określone korzyści; w miarę odkrywania nowych technologii państwowych można wybrać jedną z narodowych idei. Akcja gry toczy się w czasie rzeczywistym, ale nie jest wymagana szybkość reakcji gracza, gdyż w każdym momencie rozgrywki można pauzować. Rozgrywka toczy się na schematycznie przedstawionej mapie świata, podzielonej na ponad 1500 prowincji morskich i lądowych.




Gracz może przejąć kontrolę nad dowolnym krajem, który istniał w tym okresie historycznym (łącznie około 200 państw). Pod jego kontrolą znajduje się gospodarka kraju, tworzenie i zarządzanie armiami i flotami, dyplomacja, wprowadzanie nowych technologii, polityka wewnętrzna państwa, zmiana religii państwowej i kolonizacja nowych ziem.

Cechą gry jest link do prawdziwej historii (zwróć uwagę, że w trzeciej części serii nie jest ona już powiązana z fabułą, a rozgrywka jest bardziej swobodna); istnieją historyczni władcy z góry ustaleni dla każdego kraju, z których każdy ma pewne zdolności wpływające na grę, którzy faktycznie istnieli dowódcy (tacy jak Suworow czy Napoleon I Bonaparte), pionierzy, odkrywcy i nawigatorzy (tacy jak Kolumb, Ermak i Fernand Magellan ), a także wydarzenia historyczne, które zwykle mają miejsce w tym samym kraju iw tym samym czasie, co w prawdziwej historii (np. w 1517 r. zdarzenie, które umożliwia przejście na protestantyzm)

Company of Heroes 1.2


Data wydania: 2006 rok

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Rozgrywka w Company of Heroes jest bardzo podobna do Warhammera 40,000: Dawn of War. Gracz dowodzi całymi oddziałami wojowników, ale jest kilka unikalnych jednostek. Każdy oddział ma skalę życia (nie pojedynczy wojownik) i jeśli życie kończy się, gdy oddział zostanie uszkodzony, cała drużyna ginie. Gracz może wyposażyć jednostki piechoty w różne bronie, wybierając, która broń będzie bardziej obiecująca w walce. Po śmierci oddziału pozostaje broń, którą można podnieść i wyposażyć w inny oddział. Dotyczy to nawet broni stacjonarnej, takiej jak działa przeciwpancerne, ciężkie karabiny maszynowe i moździerze.




Każda strona w grze podzielona jest na trzy unikalne kierunki - piechota, desant powietrzny i czołg dla Amerykanów oraz defensywny, ofensywny i propagandowy dla Niemców, awans w którym daje dostęp do nowych jednostek bojowych i ataków (np. Nalot samolotów szturmowych). Kolejną ważną różnicą jest to, że drużyny i jednostki w grze mają trzy poziomy doświadczenia. Po zniszczeniu wroga uzyskuje się nowy poziom, który zwiększa obrażenia, szybkość, zdrowie, pancerz lub zasięg widzenia jednostki bojowej w zależności od jej typu.

W grze występują trzy rodzaje zasobów: broń, paliwo i personel. Personel służy do budowy budynków, zatrudniania nowych jednostek bojowych, zarówno piechoty, jak i pojazdów opancerzonych, paliwa z kolei do budowy budynków i pojazdów opancerzonych oraz broni - w celu zapewnienia jednostkom dodatkowej broni, np. Granatnika, do artylerii i nalotów, czy do aby Twoja technika miała nowe możliwości. Uzupełnianie zasobów odbywa się za pomocą punktów kontrolnych.

Wiek imperiów iii


Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Age of Empires III to strategia, która zyskała światowe uznanie za innowacyjną i zabawną rozgrywkę. Age of Empires otrzymało świetne oceny w portalach i magazynach poświęconych grom. Cechą tej gry jest dobrze rozwinięta sztuczna inteligencja (przeciwnika steruje komputer). Gracz kontroluje jedną z mocarstw (Wielką Brytanię, Prusy, Holandię, Hiszpanię, Portugalię, Imperium Rosyjskie, Imperium Osmańskie, Francję), które udały się na podbój nowego świata (Ameryki).




Główna akcja toczy się w koloniach, na mapie znanej z takich gier, ale teraz każda moc ma swoje rodzinne miasto w Starym Świecie. Służy wyłącznie pomocy swojej kolonii. W grze dostępne są trzy surowce: żywność, drewno i pieniądze. Które są uzyskiwane przez różne budynki. Przejścia między erami, pięć epok: eksploracja, kolonizacja, twierdze, epoka przemysłowa i epoka imperium. Szkoli akademie wojskowe, bandaże i wysyła żołnierzy do kolonii. Piechota jest zależna od narodowości miasta, dla Hiszpanów będzie to rodelier, a dla Rosjan łucznikami i Kozakami. Akademia ulepsza także parametry wojsk.

Bitwy odbywają się w czasie rzeczywistym. Maksymalny rozmiar oddziału i grupy żołnierzy, zaznaczony „ramką”, to 50 jednostek. Piechota strzelająca ma cztery formacje: zwykłą linię, która jest wygodna do strzelania jedną salwą, przerzedzoną formację, która zmniejsza straty z ostrzału artyleryjskiego, walki wręcz i kwadratów. Piechota walcząca w zwarciu składa się z trzech formacji, dwóch takich samych, właściwie walczących w zwarciu i kwadratu oraz okrągłej formacji, która osłania strzelców. Kawaleria nauczyła się trzech formacji - tej samej walki w zwarciu i kwadratów, a także trybu ofensywnego ze zmniejszoną prędkością, ale z obrażeniami obszarowymi.

XCOM: Enemy Unknown


Gatunek muzyczny:Strategia, taktyka turowa, taktyczna gra RPG

Gra jest remakiem (przeróbką) popularnej i starej gry X-COM: UFO Defense, wydanej w 1993 roku. Obcy atakują Ziemię i rozpoczynają inwazję obcych. Gra toczy się w imieniu dowódcy tajnej międzynarodowej organizacji XCOM (jednostka do walki z kosmitami), dysponującej najbardziej zaawansowaną technologią, uzbrojeniem i rozwojem naukowym ludzkości. Zatrudnia najlepszych specjalistów na świecie - wojskowych i naukowców. Organizacja musi walczyć z kosmitami zagrażającymi istnieniu ludzkiej cywilizacji.




Gracz otrzymuje centralną bazę XCOM, z której realizowane jest strategiczne przywództwo organizacji: monitorowanie działań kosmitów na globalnej mapie świata za pomocą sieci satelitarnej, dystrybucja środków na rozwój potencjału naukowo-technicznego, uzbrojenie i rozmieszczenie myśliwców przechwytujących do niszczenia latających spodków, a także prowadzenie działań militarnych przeciwko kosmici przez siły istniejących bojowników w potyczkach naziemnych. Podstawa przedstawiona jest graczowi w postaci „farmy mrówek” - skrawku ziemi, który pozwala na oglądanie lokalu „z boku”.

W bitwie taktycznej wojownicy wykonują po kolei maksymalnie dwie czynności - doskok, strzał, rzucenie granatem, użycie apteczki. Każdy wojownik ma tylko trzy cechy: celność, siłę woli i punkty zdrowia.
Po pierwszym awansie w randze żołnierz otrzymuje specjalizację. Może to być szturmowiec, snajper, ciężki piechur lub żołnierz wsparcia.

Homeworld


Gatunek muzyczny:strategia czasu rzeczywistego

Wyrafinowana grafika i trójwymiarowa przestrzeń gry - realizacja sześciu stopni swobody (można oglądać pole bitwy, flotę bojową z różnych stron), ruch obiektów w grze oraz obecność przemyślanego zarządzania flotą w trzech wymiarach. Bogata i złożona fabuła, która stopniowo rozwija się bezpośrednio w trakcie gry. W następnej misji w grze gracz otrzymuje flotę, z którą ukończył poprzednią.




Na początku rozgrywki gracz może wybrać flotę dwóch ras, Kushan lub Taidan: nie ma to żadnego odzwierciedlenia w dalszej fabule, zmieniają się jedynie jednostki bojowe. Kluczową cechą zarówno floty Kushan, jak i Taidan jest obecność głównego statku-matki służącego jako główna baza operacyjna. Statek-matka ma własne uzbrojenie i hipernapęd, który pozwala mu przemierzać znaczną przestrzeń.

Cała flota kosmiczna jest podzielona na flotę bojową i flotę wsparcia. Flota wsparcia obejmuje specjalne statki, takie jak zbieracze zasobów i kontroler, statek badawczy, sonda, niewidzialny wykrywacz statków, generator studni grawitacyjnej. Floty bojowe są podzielone na klasy: Małe statki - myśliwce, korwety, Ciężkie statki - fregaty, Superciężkie statki, Okręty flagowe.

Seria Twierdz


Data wydania: 2001-2014

Gatunek muzyczny:strategia czasu rzeczywistego

System rozgrywki we wszystkich grach z serii oparty jest na symulatorze ekonomicznym średniowiecznego miasta lub zamku. Gry posiadają szereg unikalnych parametrów charakterystycznych tylko dla gier z serii Stronghold. Tak więc w pierwszej Twierdzy po raz pierwszy wprowadzono parametr „popularność”, który wpływa na wyniki i liczbę populacji. System walki jest standardem dla strategii - bezpośrednia kontrola grup jednostek, a komponent ekonomiczny jest jednym z głównych w grach z serii. Istnieją dość złożone i długie łańcuchy produkcyjne. Z reguły w grach z serii więcej uwagi poświęca się ekonomicznemu niż militarnemu elementowi średniowiecznych zamków.




We wszystkich grach z serii, poza Stronghold Kingdoms, dostępne są kampanie (seria misji fabularnych) oraz tryb edytora map. Stronghold ma jedną kampanię, inne gry mają wiele kampanii.

We wszystkich grach, z wyjątkiem Stronghold i Stronghold Kingdoms, można grać przeciwko komputerowym przeciwnikom na wybranej mapie. W Stronghold i Stronghold 2 istnieje tryb oblężenia (oblężenie lub obrona zamku bez prowadzenia gospodarki). W pierwszych grach z serii (do Twierdzy 2 włącznie) dostępny jest tryb darmowego budowania (prowadzenie gospodarki bez wojny).

Zarodnik


Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego, symulator boga

Gra Spore to symulator ewolucji życia na planecie, a także symulator strategii i kosmosu. Celem gry jest przekształcenie istoty z mikroorganizmu w zaawansowaną rasę kosmiczną. W trakcie rozgrywki możliwe jest dokonywanie zmian w stworze, ulepszanie jego charakterystyk, a także w miarę jego rozwoju gracz będzie samodzielnie tworzył rozmaite pojazdy i budynki lub wybierał gotowe opcje z katalogu.




Na początku rozgrywki gracz kontroluje mikroorganizm żyjący w środowisku wodnym. Na tym etapie gra - Aby przetrwać, mikroorganizm musi jeść kawałki mięsa lub glony, a także starać się nie zostać zjedzonym przez inne drapieżniki. Jedząc pożywienie, komórka rośnie i zamienia się w mikroorganizm. Następnie stworzenie jest wybierane na ziemię, gdzie również się rozwija. Z czasem pod twoim przywództwem pojawi się plemię, cywilizacja i przestrzeń, którymi będziesz musiał zarządzać.

Kontrola naziemna 1,2


Data wydania: 2000, 2004

Gatunek muzyczny:Taktyczna strategia czasu rzeczywistego

Ta gra była najnowocześniejszą grą w swoim gatunku i zdobyła wiele nagród. Ground Control posiada trójwymiarową grafikę i swobodnie obracającą się kamerę, która pozwala graczowi oglądać bitwę pod dowolnym kątem. W grze całkowicie brakuje zbierania zasobów, rozwoju bazy i badań. Celem gracza jest kontrolowanie ograniczonej liczby jednostek bojowych i wykonywanie z ich pomocą różnych zadań.




Głównym celem gry jest zniszczenie wojsk i budynków wroga przy użyciu cech terenu i mocnych stron własnej armii. Jednostki obejmują różne typy pojazdów opancerzonych, samolotów i żołnierzy dostarczanych na pole bitwy promami orbitalnymi. Po rozpoczęciu kolejnej misji gracz nie może wezwać posiłków, co wymaga starannego doboru jednostek bojowych i ich konfiguracji przed bitwą.

Najważniejszym elementem gry jest wymóg taktycznego podejścia w każdej sytuacji. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Jednostki bojowe są zjednoczone w oddziałach. Gracz może wydawać rozkazy tylko jednostkom, chociaż same jednostki będą walczyć i otrzymywać obrażenia oddzielnie. Istnieją cztery kategorie jednostek: piechota, pojazdy opancerzone, wsparcie i samoloty. Gracz może wybrać konfigurację każdej jednostki przed bitwą. Na przykład jednostka czołgu Craven Corporation może istnieć w czterech konfiguracjach: rozpoznawczej, lekkiej, głównej i ciężkiej. Każdy ma swoje zalety i wady, więc różne konfiguracje są odpowiednie do różnych zadań.

Seria Tiberium Command & Conquer


Data wydania: 1995-2010

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

seria udanych gier komputerowych o największej sprzedaży wśród serii strategicznych. Gra toczy się w alternatywnej rzeczywistości czasowej, warunkowo współczesnej naszej, w której na całym świecie toczy się wojna między dwoma globalnymi grupami - międzynarodowymi oddziałami ONZ zjednoczonymi w Global Defense Initiative oraz wojskowo-religijnym Bractwem Nod, na czele którego stoi charyzmatyczny przywódca Kane, walczący o posiadanie obcej substancji tyberium, powoli rozprzestrzeniającej się po całej planecie.




Rozgrywka opiera się na zasadzie - zbieraj surowce, buduj bazę, niszcz wroga. Tyberium to jedyne źródło pieniędzy (kredytów) w grze. Kolejnym ważnym zasobem w grze jest energia elektryczna, wytwarzana wyłącznie przez elektrownie. Poszczególne budowle i jednostki produkowane przez gracza razem tworzą drzewko technologiczne, w którym dostęp do bardziej zaawansowanych technologicznie i odpowiednio droższych konstrukcji i jednostek. Baza może być chroniona różnymi konstrukcjami, w tym fortyfikacjami obronnymi.

W górę