Efekt masowy 2, jak zostać bohaterem. Jasne i ciemne strony mocy

Dialogi, przede wszystkim możliwość wyboru różnych linii zachowań, budowane są na systemie punktacji moralności. Jak więc działa podstawa jednego z najbardziej przekonujących aspektów Mass Effect?

Uzupełniono o informacje o ME3.

W Mass Effect morale mierzone jest punktami Bohatera i Renegata. W przeciwieństwie do wielu innych gier RPG, takich jak Gwiezdne Wojny: Rycerze stary Republic, stworzona przez samą Bioware, Mass Effect posiada dwie niezależne skale, a nie jedną wynikową. Te. popełniając czyn „heroiczny”, postać renegata nie straci reputacji łobuza i mordercy, ale czyn renegata nie zaszkodzi reputacji „bohatera” - nie ma motywacji, by trzymać się tylko jednej linii postępowania.

Ale punkty „Bohatera” i „Renegata” wpływają na dostępność specjalnych możliwości dialogowych odpowiednich gałęzi. W ME1 zdobyte punkty odblokowują specjalne linie umiejętności - „Urok” i „Zastraszenie”, rozwijające, które Shepard otrzymuje dodatkowe opcje w dialogach. W ME2 system punktacji został nieco przeprojektowany: umiejętności „Charyzma” i „Zastraszanie” zostały usunięte, teraz nowe opcje dla linii stają się automatycznie dostępne w miarę zdobywania punktów.

Punkty bohatera

Punkty bohatera są przyznawane za bohaterskie czyny, współczucie, gdy Shepard pyta o uczucia i motywy postaci. Skala punktacji „Hero” i opcje „heroic” w oknach dialogowych są podświetlone na niebiesko.

„Heroiczne” linie faworyzują Sheparda i czasami unikają bitew.

Efekt masy 1

Na początku gry Shepard ma 3 dostępne stopnie umiejętności Charyzma. Zestaw punktów dla „Bohatera” ma następujący wpływ na umiejętność „Charyzma”:

10% - otwiera 2 kolejne stopnie, Shepard automatycznie otrzymuje 1 punkt Uroku;

25% - 2 dodatkowe stopnie, 1 punkt automatycznie, bonus - czas odnowienia umiejętności Pierwsza pomoc zostaje skrócony o 10%;

50% - brak wpływu na "Urok", bonus - maksymalne punkty życia zwiększone o 10%;

75% - Shepard automatycznie otrzymuje 2 rangi więcej i 1 punkt, bonus - czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 5%. Gracz otrzymuje osiągnięcie („Bohater” - zdobył 75% punktów Bohatera).

Po osiągnięciu 80% w skali punktów "Bohatera" (90%, jeśli 80% punktów "Renegata" zostało zdobyte jako pierwsze), Admirał Hackett skontaktuje się z Shepardem i powierzy mu misję "Oblężona Baza", aby uwolnić bazę medyczną od biotyków (Gamma Aida / Kakus / Chohe / Research Laboratory of the Sirte Foundation).

Gdy ponownie zagrasz w grę, wszystkie wcześniej zdobyte rangi Uroku będą natychmiast dostępne do aktywacji.

Po zostaniu Widmem Shepard otrzyma 3 stopnie i automatycznie otrzyma 1 punkt Charyzmy (podobnie jak Zastraszanie).

Efekt masy 2

W ME2 oddzielna umiejętność „Charyzma” została usunięta; sukces i dostępność „heroicznych” opcji dialogowych zależy bezpośrednio od liczby punktów „Bohatera”.

Zdobywanie punktów bohatera pomaga leczyć i blaknąć blizny Heparda.

Wykonując „heroiczne” aktywne działania („przerywania”) podczas dialogów, Shepard może ratować życie niewinnych ludzi, wspierać, a czasem prowokować postacie do niemoralnych działań.

Punkty Renegata

Shepard zdobywa punkty Renegata za okrutne lub obojętne, nieodpowiedzialne działania. Pasek wyników Renegata i opcje w oknach dialogowych są koloru czerwonego. Większość sarkastycznych i ironicznych uwag Sheparda przypisuje się działaniom Renegata. Bohaterowie zaczynają nie lubić Sheparda, a nawet go bać, jeśli zachowuje się jak „Renegade”, ale czasami groźby zachęcają innych do większej otwartości.

Linie Renegata, podobnie jak linie Bohatera, pozwalają czasami uniknąć bitew.

Efekt masy 1

Na początku gry Shepard ma 3 dostępne stopnie umiejętności Zastraszanie. Zestaw punktów Renegata ma następujący wpływ na umiejętność Zastraszanie:

10% - otwiera 2 kolejne stopnie, Shepard automatycznie otrzymuje 1 punkt;

25% - 2 dodatkowe stopnie, 1 punkt automatycznie, bonus - czas odnowienia umiejętności „broni” zostaje skrócony o 10%;

50% - bonus - regeneracja 1 jednostki życia na sekundę;

75% - Shepard automatycznie dostaje 2 stopnie i 1 punkt, bonus - obrażenia od broni i wszystkich umiejętności zwiększone o 5%. Gracz otrzymuje osiągnięcie („Apostata” - 75% punktów Apostaty jest zdobywane ”).

Po osiągnięciu 80% skali punktów Renegata (90%, jeśli 80% punktów Bohatera zostało zdobytych jako pierwsze), Admirał Hackett skontaktuje się z Shepardem i poinstruuje go o misji Negocjacje, podczas której Shepard będzie musiał zawrzeć umowę o przeniesienie praw za wydobycie zerowego pierwiastka na jednej z asteroid do Przymierza z człowiekiem o imieniu Darius (Gamma Hades / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Kiedy ponownie ją rozegrasz, wszystkie wcześniej zdobyte stopnie Zastraszenia będą natychmiast dostępne do aktywacji.

Stając się Widmem, Shepard otrzyma 3 stopnie i automatycznie otrzyma 1 punkt Zastraszenia (podobnie jak Charyzma).

Efekt masy 2

W ME2 oddzielna umiejętność Zastraszanie została usunięta; Powodzenie i dostępność opcji dialogowych Renegata zależy bezpośrednio od liczby punktów Renegata.

Wykonywanie czynności Renegade'a powoduje odrzucenie implantów Sheparda.

Wybierając czynne działania („przerwanie”) „odstępcy”, Shepard wykazuje agresję wobec innych; można ich użyć do uzyskania przewagi w bitwie; Sarkastyczne uwagi Sheparda odnoszą się do działań Renegata.

Efekt masy 3

W ME3 system punktów Morale został zastąpiony systemem punktów reputacji. Jeśli w ME1 i ME2 były dwie oddzielne skale „Bohater” i „Apostata”, to w ME3 jest jedna skala Reputacji, na której są wyświetlane jednocześnie punkty „Bohater” i „Apostata”.

Tak więc reputacja to system, który definiuje relacje między Shepardem a innymi postaciami. Gdy łuska się zapełni, postacie, które wcześniej zignorowałyby kapitana, zgodzą się rozpocząć z nim dialog. Punkty reputacji zdobywa się za wypełnianie misji fabularnych i pobocznych, w przeciwieństwie do punktów morale - wpływały na nie tylko podjęte decyzje... Zdobyte punkty mogą zmienić stosunek „Bohater” do „Apostata” w ramach skali lub po prostu wzrosnąć Łączna punktów, bez zmiany proporcji., otwieranie nowych misji, dialogów itp.

To interesujące

W trakcie rozgrywki nigdy nie musiałem zmierzyć się z brakiem punktów "Bohatera" - "Apostata" czy reakcji na ich stosunek np. Pod koniec misji na Rannock (ja za twoją zgodą napiszę to tak - w głosie działającym nazwa planety jest wyraźnie kończy się na „k”, a nie „Rannoh”, chociaż wygodniej jest czytać w ten sposób), możesz wybrać opcję „Hero” - aby przekonać quarianów, by nie walczyli z gethami, lub kontynuację „Apostate” - aby ostrzec quarianów, że gethowie będą teraz dramatycznie „mądrzejsi”, więc - stosunek „Bohater” - „Apostata” był następujący - gdzieś 4/5 dla „Bohatera”, ale mogłem spokojnie wybrać opcję „Apostata”; w innych przypadkach, gdy był wybór, był ten sam, tylko ten był bardziej żywy w pamięci; oszczędność pochodzi z ME1.

Uwagi końcowe

Efekt masy 1

W ostatnim dialogu Sheparda z Radą, Punkty Morale wpłyną na otaczające środowisko. Jeśli przeważą punkty „Hero”, Prezydium będzie jasno oświetlone, a podkład muzyczny będzie stanowić „Vigil's theme”. Jeśli przeważą punkty Renegade, oświetlenie będzie ciemniejsze, a dźwięk będzie „motywem Suwerena”.

Shepard zawsze będzie w ostatnim ujęciu, ale punkty morale wpływają na niektóre szczegóły. Tak więc, jeśli punktów „Bohaterów” jest więcej, to Sheprad stanie nieuzbrojony na tle nieznanej błękitnej planety ze stacją na orbicie; jeśli punktów Renegata jest więcej, to za Shepradem z karabinem szturmowym w ręku pojawi się sylwetka planety na tle czerwonej mgławicy.

Efekt masy 2

W ostatnim dialogu Sheparda z Duchem kolor gwiazdy w tle zależy od wyborów dokonanych pod koniec misji w Bazie Zbieraczy. Jeśli Shepard zniszczył bazę, wybór „Bohatera”, to gwiazda będzie niebieska, jeśli Shepard zachowa bazę, to gwiazda będzie czerwona. Jeśli Shepard zginie, kolor gwiazdy będzie zależał od liczby zdobytych punktów morale, a nie od decyzji, czy wysadzić stację, czy nie.

Możliwość zdobycia nieskończonej liczby punktów „Bohater” i „Apostata”

Efekt masy 1

1. Na Noveria. Podczas dążenia do postawienia administratora Anoleusa przed sądem za korupcję, Shepad będzie musiał przekonać turianina Lorika Kiina do złożenia zeznań w sądzie. W dialogu z nim będzie można zastosować działania zarówno „Bohatera”, jak i „Renegata” - Shepard może otrzymać odpowiednio 24 lub 25 punktów. Po zakończeniu dialogu na temat zeznań pozostanie okazja do rozmowy z Kiinem. Zapytaj go o coś, na przykład matriarchę Benezię, a potem wybierz „inne pytanie” - ponownie pojawią się możliwości perswazji. Powtórz, aby uzyskać nieskończoną liczbę punktów Hero / Renegade. Ten błąd działa na konsolach iw wersji na PC (był testowany na angielskiej i niemieckiej wersji 1.02, może działać również w rosyjskim).

Uwaga: użycie tej "usterki" może uszkodzić pliki zapisu - niektóre rozwiązania w ME 1 są niepoprawnie oznaczone, przez co niektóre znaki nie pojawiają się, w efekcie - w ME 2 niektóre listy nie trafiają na pocztę Sheparda. Podczas migracji zapisu do ME 2 zaleca się powstrzymanie się od wykorzystywania tej luki.

2. Podczas misji „The Lost Module” na Eletanii. Po znalezieniu i przeszukaniu małpy za pomocą modułu, zapisz, wczytaj zapis i ponownie przeszukaj małpę. Shepard otrzyma punkty bohatera, mimo że moduł został już odnaleziony.

Uwaga: jedyną rzeczą, którą należy zrobić, jest „zapisywanie i wczytywanie” po każdym wyszukiwaniu. Punkty bohaterów zostaną dodane tylko wtedy, gdy żadna małpa nie została zabita. Jeśli podczas wyszukiwania małpy przytrzymasz przycisk „A” na kontrolerze Xbox 60, punkty bohatera będą gromadzone do momentu zwolnienia przycisku.

Efekt masy 2

1. Podczas ucieczki ze stacji „Lazar”. Po tym, jak Shepard leczy Wilsona i wysadza pudła za pomocą Przeciążenia, Jacob mówi Shepardowi, że Cerberus stoi za Projektem Lazarus. W trakcie dialogu możesz wybrać elementy - „Brzmi znajomo ...” i „Nigdy nie będę pracować dla Cerberusa!” za zestaw punktów „Bohater” lub „Okłamałeś mnie” i „Co próbujesz osiągnąć?” za zestaw punktów „Renegade”. Po zakończeniu dialogu schowaj się w schronie za skrzynkami po lewej i zapisz. Po załadowaniu Shepard powinien być w tym samym miejscu, ale już nie w ukryciu. Gdy Shepard przejdzie dalej, dialog z Jacobem rozpocznie się ponownie. Ta metoda pozwoli ci wypełnić skalę zarówno „Bohatera”, jak i „Apostaty”. Można to powtarzać w nieskończoność (nie wyszło - może chowam się w złym miejscu; może działa na konsolach).

Uwaga: Ponieważ Shepard otrzymuje tylko 4 punkty za każdy dialog, potrzeba 250 przeładowań, aby wypełnić tylko jedną skalę. Nie sposób też zobaczyć zgromadzonej liczby punktów na skalach - okazja do ich obejrzenia pojawi się dopiero przed rozmową z Duchem. Wypełnienie łusek możesz określić po bliznach na twarzy Sheparda - po otrzymaniu punktów Bohatera znikną, a po otrzymaniu punktów Renegata pojawią się.

2. Na koniec misji Samary, po śmierci Morinta, zapytaj Samarę jak się czuje, a następnie, czy nie jesteś jeszcze gotowy do opuszczenia lokacji - zdobądź 2 punkty „Hero”. Powtórz cykl tych czynności 2 frazy są nieskończone.

Uwaga: używanie tego „cheata” jest dość uciążliwe - aby go użyć Samara musi w pełni wypowiedzieć swój dialog - aby przyspieszyć działanie aplikacji, w wersji na PC przewijaj dialog za pomocą spacji, przycisku X na Xbox 360 lub kwadratowego przycisku na PS3.

Mass Effect 2 to kontynuacja kosmicznej epopei o przygodach kapitana Sheparda. Ta wspaniała gra RPG stała się nie mniej popularna niż pierwsza część legendarnego Mass Effect. Ogromna ilość questów, świetny dźwięk i grafika, a także kolorowe elementy akcji sprawiły, że ta gra stała się jedną z najlepszych w ostatnich latach. Podobnie jak w pierwszej części, aby uzyskać dobre zakończenie, musisz spełnić pewne warunki i poprawnie wykonać ostatnią „Misję samobójczą” w Mass Effect 2. Jak uratować całą drużynę w tym zadaniu, a także od czego zacząć fragment, ten poradnik podpowie.

Podstawowe wymagania

Pierwszym i najważniejszym warunkiem powodzenia „misji samobójczej” jest pełna i bezwarunkowa lojalność wszystkich członków zespołu. Oznacza to, że twój bohater musi nie tylko zebrać wszystkich możliwych członków załogi, ale także uzyskać ich przyjazne nastawienie.

Wykonywanie zadań od pomniejszych postaci jest dość proste. Najważniejsze, żeby od czasu do czasu ich odwiedzać, a wcześniej czy później każdy z nich opowie o swoich problemach. Pozostaje tylko przejść do żądanego zadania i rozwiązać zadanie w Mass Effect 2. Misje członków załogi:

  • Crogan Grunt - „Rytuał przejścia” na Tuchance.
  • Mordin Solus - zadanie Old Blood.
  • Garrus - misja „Oko za oko”.
  • Thane - zadanie „Grzechy Ojca”.
  • Tali - Misja „Zdrada”.
  • Jack - zadanie „Subject Zero”.
  • Samara - misja na Omegi „Ardat-Yaksha”.
  • Miranda - Misja Cudownego Dziecka.
  • Legion - zadanie "Podzielony dom".

Pamiętaj też, aby ukończyć misje od Kasumi i Zayeda, jeśli pobrałeś dodatkową zawartość.

Ultimate Hero lub Renegade

Jakie są inne warunki w Mass Effect 2? Jak uratować cały zespół? Ważnym warunkiem jest pełne wypompowanie punktów „Bohater” lub „Renegat”. Faktem jest, że w trakcie gry Jack i Miranda, a ponadto Tali i Legion wdają się w kłótnię, a ty będziesz musiał stanąć po stronie. A jeśli to zrobisz, niektóre postacie stracą wobec ciebie lojalność. Z napompowanym bohaterem / renegatem Shepard będzie w stanie tego uniknąć.

Oczywiście osiągnięcie maksimum będzie trudne. Aby przepompować te punkty, musisz wykonać prawie wszystko dodatkowe zadania, aw każdej rozmowie wybieraj tylko te odpowiedzi, które zapewnią Ci potrzebną reputację. Dodatkowo możesz zwiększyć początkową wartość renegata lub bohatera, przenosząc postać z pierwszej części na początku gry.

Ulepszanie statku

W pełni pompowana i wzmocniona statek kosmiczny to kolejny warunek świetnego zakończenia w Mass Effect 2. Jak uratować całą drużynę i ulepszyć swój statek kosmiczny? Aby to zrobić, będziesz musiał wykonać dodatkowe zadania od Jacoba, Tali i Garrusa.

Po wykonaniu tych misji otrzymasz ciężki pancerz, wielordzeniowe tarcze i działo „Tanix”. Ponadto istnieje kilka dodatkowych opcji ulepszania statku w Mass Effect 2. Zadania doktora Chakwasa, Mirandy, Samary i Thane'a pomogą ci stworzyć najszybszy i najpotężniejszy statek kosmiczny. Pamiętaj, że wszystkie ulepszenia wymagają dużej ilości zasobów, więc nie zapomnij szukać materiałów na planetach.

Ratowanie zwykłych członków załogi

Szczególną wagę należy przywiązywać do kolejności przechodzenia zadań. Po porwaniu załogi Shepard musi natychmiast przejść przez przekaźnik do bazy Zbieraczy. W końcu jeśli po tym wydarzeniu wykonasz przynajmniej jedno zadanie, zginie połowa twojej załogi, w tym Kelly. Jeśli wykonasz więcej niż trzy misje, przeżyje tylko dr Chakwas. Należy pamiętać, że lądowanie na dowolnej planecie jest tradycyjnie uważane za „zadanie”.

Dlatego przed wykonaniem zadania „Friend-Alien Recognition System” lepiej jest ukończyć wszystkie główne i dodatkowe misje gry Mass Effect 2. Przejście zadania z Legionu można zakończyć właśnie w momencie, gdy Suzy zapozna się z uzyskanymi danymi. Tak więc, gdy tylko Zbieracze zabiorą Twoją drużynę, udaj się do przekaźnika Omega-4 i rozpocznij misję samobójczą.

Final Solucja Mass Effect 2

Jak uratować całą załogę i bez strat przewieźć ocalałą załogę na statek? Będzie to wymagało prawidłowego doboru sojuszników w misjach. W pierwszej części Shepard musi wybrać specjalistę inżyniera. Do tej misji najlepiej nadają się Tali lub Legion, ponieważ te postacie są dobrze zorientowane w technologii. Konieczne jest również wybranie dowódcy drugiego oddziału. Najlepszą opcją byłby Garrus, ponieważ ma doświadczenie w prowadzeniu takich operacji. Dodatkowo do tej roli możesz wybrać oficerów bojowych - Mirandę lub Jacoba. Do swojej drużyny możesz wybrać dowolnego z pozostałych członków załogi.

Druga faza

W następnej misji Shepard musi wybrać biotyki dla drużyny. Odpowiednie są zarówno Samara, jak i Jack. Aby dowodzić drugim oddziałem, lepiej wybrać ponownie dowolnego z oficerów - Garrusa, Jacoba lub Mirandę.

Lepiej jest wysłać Mordina Solusa wraz z uratowanymi członkami załogi na statek, bo czasem zdarza się „błąd” i postać ta ginie. Członkowie własnego zespołu mogą być wybierani dowolnie.

Ostatni etap

W ostatniej misji konieczne jest wybranie dowódcy drugiego oddziału. Zrobi to każdy oficer z doświadczeniem, czyli Miranda, Garrus czy Jacob. Dowolnego z pozostałych członków załogi można wybrać do własnego oddziału. Reszta będzie w defensywie. Pamiętaj jednak, że lepiej wyjechać pod opiekę silniejszych partnerów, takich jak Grunt, Legion czy Zayed. To znacznie zwiększa szanse na przeżycie całej drużyny w Mass Effect 2.

Przejście ostatniego etapu misji, w którym Shepard będzie musiał walczyć ze znanym już kosiarzem, będzie naprawdę trudne. Podejdź poważnie do wyboru broni, ponieważ walka będzie gorąca. Pistolety dużego kalibru, takie jak Egzekutor, karabin zabójczy Defender i broń ciężka, to doskonały wybór. Ponadto nie zapomnij o korzystaniu z umiejętności, bo wrogowie będą atakować ze wszystkich stron. Po zwycięstwie Shepard musi biec na statek i wraz z całą załogą opuścić ten wymiar. Misja zakończona, wszyscy przeżyli i mamy świetne zakończenie dla Mass Effect 2.

Kody

W rzeczywistości ta gra nie ma żadnych poleceń konsoli jako takich. Ale wciąż istnieją pewne sztuczki, które mogą znacznie ułatwić ci przejście. Aby z nich skorzystać, musisz najpierw pobrać specjalny program z oficjalnej strony internetowej. Następnie musisz znaleźć w folderze \\ Program Files \\ Team JPN \\ Mass Effect 2 \\ BioGame \\ Config \\ PC \\ Cooked \\ file Coalesced.ini i otworzyć go za pomocą dowolnego edytora tekstu, na przykład notatnika. Pozostaje tylko wprowadzić pewne zmiany, które pomogą ci w przejściu.

Aby zrezygnować z przeładowywania broni, należy w wierszu AmmoPerShot \u003d zamienić numer jeden na zero. Gdy zapiszesz te zmiany, twój bohater będzie strzelał bez przeładowywania żadnej broni, dopóki nie skończy Ci się amunicja. Aby zwiększyć poziom zdrowia bohatera, w linii Zdrowie \u003d należy zamienić liczbę 1500 na 9500. Zwróć uwagę, że wystarczy zmienić wartość o podaną liczbę, ponieważ wszelkie inne opcje prowadzą do błędu w Mass Effect 2. Kody zwiększające pojemność zbiorników paliwa statku są stosowane w następujący sposób: popraw liczbę 1000 na 3000 w wierszu MaxFuel \u003d. To wszystkie kody i kody do tej wspaniałej gry.

W rzeczywistości wszystko, co było tu zalecane w odniesieniu do „pojednania” Mirandy i Jacka, jest nieprawdziwe lub wątpliwe (poziom YY nie jest wskazany).
Cóż, z wyjątkiem drogi MacKleina (ale jest to bardzo niewygodne i (znowu) nie zawsze działa).
Cały żart jest taki zadania lojalnościowe dla Mirandy i Jacka muszą zostać wykonane, ZANIM KAPITAN OSIĄGNIE 20 POZIOMU(Oznacza to, że po wykonaniu obu zadań Shepard musi osiągnąć maksymalny poziom 20.) Kolejność nie ma znaczenia. Wymagana liczba punktów bohatera / renegata wynosi od 50% i więcej (w zależności od poziomu).

A teraz, aby nikt nie zadawał pytań „I to jest dlaczego?”, Wyjaśnię, skąd pochodzi ta infa. Jest taki plik konfiguracyjny jak COALESCED.INI ... Zawierała linie, które ustawiały trudność gry w zależności od poziomu rozwoju Sheparda. Dotyczy to zarówno otrzymanych „Punktów Drużyny”, jak i punktów Bohatera / Renegata potrzebnych do rozwiązania sytuacje konfliktowe Spokojny \\ Odważny sposób.
Po 20 poziomie trudności znacznie wzrasta.
(Może to błąd, ale po 21 poziomie rozwoju Mira i Jacka nie da się pogodzić, bo zgodnie z warunkami wymagane jest prawie 150% punktów Bohatera / Renegata).

Pomocne obserwacje:
1. po pierwsze - Funkcja "Importuj znak z ME1" jest wkręcona nie bez powodu. Daje dodatkowe +190 punktów Hero / Renegade. A to odegra znaczącą (jeśli nie decydującą) rolę w konflikcie między Mirą i Jackiem.
(Do oszustów) Jeśli chcesz, możesz zmienić liczbę punktów przyznanych za import. Odbywa się to w następujący sposób:
Poszukując pliku Coalesced.ini (w folderze z zainstalowaną grą MassEffect 2 \\ Biogame \\ Config \\ PC \\ Cooked \\ Coalesced.ini), otwórz go za pomocą Notepad ++ (ponieważ plik jest binarny), poszukaj sekcji, aw niej wiersza ME1_ParagonRenegadeMaxBonus \u003d 190. Zmień wartość „190” na dowolną wartość, ale nie większą niż 999. Zapisz zmiany. UWAGA: Nie zapomnij zapisać oryginalnego pliku w jakimś ustronnym miejscu przed wprowadzeniem zmian, aby uniknąć problemów, jeśli coś pójdzie nie tak.

2. druga - Każda grywalna klasa (żołnierz, adept i wszystkie inne) ma pasywne umiejętności / zdolności. Oprócz innych bonusów, stopień ich pompowania pozwala Shepardowi otrzymać dodatkowe + 20% do + 100% punktów bohatera / renegata za każdym razem, gdy zostaną zgromadzone. Warto najpierw rzucić wszystkie punkty drużynowe na rozwój tych konkretnych umiejętności.
3. trzeci - gracz wybiera jedną z gałęzi rozwoju Sheparda - Bohatera lub Renegata. Aby nie pomylić się co do tego, za co odpowiada ta lub inna replika, pamiętaj o prostej zasadzie wyboru repliki w kółku dialogowym (nawet jeśli nie jest zaznaczona odpowiednim kolorem) - "Bohater - GÓRA Prawo \\ Lewo, Renegat - DÓŁ Prawo \\ Lewo"... Środkowy pas można opisać jako „Ani my, ani ty” - może on dawać zarówno punkty Bohatera, jak i Renegata, lub też nic nie dać.

W części dotyczącej pytania Dlaczego w Mass Effect (1-2) potrzebujesz punktów bohatera / renegata i jak można je wykorzystać? podane przez autora Yergey Belikov najlepsza odpowiedź brzmi W niektórych oknach dialogowych znajdują się linie napisane na czerwono lub niebiesko, częściej są to obie jednocześnie. Jeśli punkty bohatera / renegata nie są wystarczające, te linie nie są dostępne. Jeśli masz wystarczającą liczbę punktów, możesz wybrać odpowiednią linię. Obecność punktów bohatera / renegata pomaga rozwiązywać pewne sytuacje na inne (w porównaniu do opcji neutralnych) sposoby, często najbardziej korzystne dla gracza (pogodzenie kogoś, namówienie czegoś do sprzedaży ze zniżką, groźby zmuszenia kogoś do zrobienia czegoś lub nie) zrobić itp.). W niektórych momentach optymalnie dobrą opcję można uzyskać tylko wybierając czerwoną lub niebieską linię (wynik będzie taki sam, ale można to uzyskać poprzez perswazję lub zagrożenie).
W pierwszej części Mass Effect dostępne są również dwa zadania poboczne, z których jeden jest przeznaczony tylko dla bohatera (ponad 75% paska bohatera jest pełny), drugi - tylko dla renegata (wypełnione jest ponad 75% paska renegata).
Oprócz tego w Mass Effect dostępne są inne bonusy.
Bohater:
25% - umiejętność „Pierwsza pomoc” odnawia się o 10% szybciej;
50% - zdrowie wzrasta o 10%;
75% - 5% szybsze ładowanie wszystkich umiejętności.
Apostata:
25% - broń stygnie, a umiejętności ładują się o 10% szybciej;
50% - regeneracja 1 punktu życia na sekundę;
75% - 5% zwiększone obrażenia / czas trwania wszystkich broni i umiejętności.
A w Mass Effect 2 bohater / renegat wpłynie na stan blizn na twarzy Sheparda. Blizny bohatera stopniowo się zagoją i całkowicie znikną, a blizny po apostacie wręcz przeciwnie, będą się pogarszać, w końcu można do tego dodać także czerwone oczy, okaże się coś w rodzaju Terminatora.

W górę