Strategie, w których możesz przejąć cały świat. Najlepsze strategie wojskowe na PC


Dzień dobry, drodzy czytelnicy!
Teraz przyszedł czas na narysowanie kreski pod kolejnym materiałem z cyklu „TOP 10: Twój wybór”, którego tematem były najlepsze strategie. Jeśli ktoś przegapił początek, przypominamy, że wyboru pierwszej dziesiątki dokonali wyłącznie nasi użytkownicy, którzy najpierw zaproponowali swoje opcje na forum, a następnie zagłosowali na najlepszą. Naszym zadaniem jest teraz omówienie wyników w tym materiale i tak naprawdę pokazanie ich na filmie załączonym do artykułu. To właśnie zrobimy.
Zatem spotkajmy się – najlepsze strategie według naszych użytkowników!

Zaledwie kilka lat temu branża doświadczyła zalewu gier z odwiecznym motywem II wojny światowej. Aż strach pomyśleć, ile projektów powstało i nadal powstaje, z tą samą Trzecią Rzeszą, niekończącymi się bitwami pod Kurskiem i triumfem Armii Czerwonej. Wyróżnienie się z tego tłumu jest trudne, ale nie ma rzeczy niemożliwych.

Reliktowa rozrywka po raz kolejny udowodnił, że może konkurować z potentatami rzemiosła strategicznego. Sekret jest bardzo prosty — dodaj do bitew intensywność Spielberga, wyposaż grę w efekty wow, możliwość zniszczenia i dodaj cały hollywoodzki wdzięk doskonałej równowadze i sztuczkom taktycznym. Voila!

Kompania bohaterów nie popada w infantylizm, proponując zaplanowanie koszar żołnierskich, zapełnienie koszy beczkami z paliwem i amunicją – wszystko wygląda znacznie poważniej niż w jakimkolwiek napiętym. A potem zbieramy lokalną armię i miażdżymy faszystowskiego gada naszymi butami, wydając rozkazy każdej jednostce i zajmując strategicznie ważne punkty w miastach. Brzmi prosto, ale nie da się zliczyć, ile głów zginęło we wszystkich tych wirtualnych bitwach. Dlatego jest atrakcyjny Kompania bohaterów.

"Era imperium"- nazwa znana wielu strategom. Jeśli Twoja przygoda z grami sięga połowy lat 90., to wiesz, że bez Era imperium Trudno sobie wyobrazić horyzont RTS-owy. Bez przesady, pierwsze dwie gry z serii były naprawdę genialne i niesamowite pod każdym względem. Niezliczeni gracze spędzali czas werbując wrogie wierzchowce do sił kapłańskich, polując na jelenie, zbierając jagody z owocujących drzew, rąbiąc drewno i wydobywając złoto.

W pewnym momencie, gdy w śmietnikach cywilizacji zgromadziły się tony zasobów, przywódca miał okazję wkroczyć w nowe stulecie, które wyniosło jego kraj ponad inne. Narzędzia kamienne zastąpiono miedzianymi, kawaleria zyskała zbroję, wykluły się nowe jednostki bojowe, a liczba robotników wzrosła o postęp geometryczny. Prowadzenie tej całej celebracji życia było na tyle ciekawe, że warto było brać udział w dziesięciogodzinnych maratonach.

Wiek imperiów 3 nie stał się wielkim przełomem dla całej serii i w zasadzie nie prześcignął swoich poprzedników. Nie mówiąc już o kibicach obszarowe Byliśmy rozczarowani, ale od drugiej części niewiele się zmieniło. Nostalgiczna łza spłynęła oczywiście po zarośniętym przez lata policzku, ale nie stała się nowym standardem w gatunku strategii.

Niemniej jednak składamy hołd zmarłym Studia Zespołowe. Zasługiwała na nie.

Ogromna rozrywka opłacany przez rozsądnych strategów, którzy parskają na widok pędzących czołgów, zyskał reputację w starożytności Kontrola naziemna. W Świat w konflikcie nie zmienił swoich zasad i stworzył, można powiedzieć, idealny komponent taktyczny i arcymistrzowski balans wojsk - piechoty, lotnictwa, ciężkiego sprzętu naziemnego i jednostek wsparcia.

Żadnych baz, żadnych konstrukcji - tylko ograniczona liczba punktów, za pomocą których możesz wezwać pomoc. Każda jednostka bojowa w Świat w konflikcie należy cenić, chronić i nie poddawać się bezsensownym atakom. Każdy ruch i decyzja tutaj muszą zostać rozważone i dopiero wtedy ruszyć do ataku, zadając cios na ufortyfikowane pozycje wroga zarówno z powietrza, jak i z ziemi.

Paranoiczne wojny pomiędzy „Sowietami” a ojczyzną wolności i demokracji, USA, mogą wydawać się nieco oklepane, zbyt „szlachetne”, ale tryb wieloosobowy Świat w konflikcie dla szesnastu dowódców to więcej niż rekompensuje wszystkie przestarzałe chwyty fabularne. Wspólne dowodzenie armią i system rankingowy są tutaj zrobione na takim poziomie, że w pewnym momencie zaczyna się czuć pewne podobieństwo do gier akcji typu multi. Tymczasem jest to miły komplement, jeśli pamiętacie, że mamy tu poważną strategię.

Powolne, przeciągające się strategie turowe nigdy nie umrą. Zapisz to tak. Ta niepisana zasada sprawdza się za każdym razem "Cywilizacja", który ukazuje się co cztery lata, ale zawsze gromadzi pod swoimi sztandarami miliony menedżerów i władców. W przeciwnym razie! Każdy chce choć przez pół godziny dziennie poczuć się jak władca świata i poprowadzić swój kraj do światowej dominacji.

Religia, podróż przez drzewo wynalazków i narodziny geniuszy, którzy poprowadzą cywilizację do przodu – wszystkie aspekty odgrywają ważną rolę w Cywilizacja 4. Jeśli przekopywanie się przez te wszystkie menu znudzi się, zawsze możesz odpocząć, zawierając sojusz z braćmi lub atakując nieostrożnych sąsiadów, chcących odebrać im zasoby. A potem – nowe technologie, nowa era i nowe horyzonty dla wzmocnienia pozycji supermocarstwa. I wydawałoby się, że jeszcze pół godziny temu po ekranie biegali prehistoryczni ludzie i nie robili nic innego, jak tylko walczyli ze sobą.

W tym roku „Cywilizacja” narodzi się ponownie i bez wątpienia zasiądzie na swoim osobistym tronie na strategicznym Olimpie. Gry Firaxis nie zawiodę Cię.

Nie byłoby StarCraft– strategie wyglądałyby dziś zupełnie inaczej. Żadnych żartów. Rozrywka Blizzarda popchnął cały gatunek RTS do przodu. Chociaż z jednej strony przepis StarCraft cóż, bardzo proste - stwórz kilka ras, włóż zasoby do gry, rozcieńcz wszystko budową baz i różnych krajobrazów. Rozłóż działkę na trzy osobne firmy i śmiało – sprzedawaj pudełka z grą po 60 dolarów za sztukę.

Na pierwszy rzut oka to drobnostka, ale przynosi pecha – do czasu Rozrywka Blizzarda nikt nie był w stanie dobrze wypracować balansu każdej rasy, zapewnić grze przyzwoitą fabułę (bardzo rzadko spotykane do dziś, pytajcie certyfikowanych strategów PG!) i boski tryb wieloosobowy. .net stał się domem dla milionów ludzi, a dla niektórych nadal minęło dwanaście lat. Nic dziwnego, że wyjście StarCraft 2 Czekają na przyjście Jezusa – po Nim koniec świata nie jest straszny.

Krótko mówiąc, ikona dla wszystkich fanów dobrych gier strategicznych. Ani dodawać, ani odejmować.

Kolejna Pani krok po kroku na liście! Seria Wojna totalna Od czasów wojny samurajskiej wyrwał znaczną część publiczności swoim czcigodnym rywalom. W Rzym: Wojna totalna zasługi szogunatu i okresu Sengoku w historii Japonii zostały wyrównane. Albo nawet w kostkę!

Wszystkie podstawowe części urosły zarówno pod względem szerokości, jak i wysokości. Zarządzanie armiami na mapie globalnej stało się bardziej znaczące. Stosunki dyplomatyczne nabrały teraz większego sensu, jeśli chodzi o budowanie sojuszy i przygotowywanie spisków. Bardzo pomogli szpiedzy i zabójcy przemierzający mapę Europy – łatwo było zabić jednego z ważnych członków rodziny panującej i zdemoralizować wojska. Ile miejsca na wyobraźnię! I jak przyjemnie było oblegać miasta, przechodzić za linie wroga i rozbijać szeregi jego armii jedną szarżą kawalerii – nie da się tego opisać słowami.

Rzym: Wojna totalna dał wszystko, czego od tak dawna pragnęli fani turowych i przemyślanych strategii, łącząc powolną i wyważoną wymianę ruchów oraz dynamiczne bitwy RTS, niepozbawione manier taktycznych i militarnych sztuczek. Kreatywny montaż, dozgonna wdzięczność Ci za to!

Każdy fan Rozkazuj i zwyciężaj zgadzać się - Czerwony alarm 3 Cóż, nie zasługuje na miano „wielkiego i strasznego” i łatwo przegra bitwę ze swoimi poprzednikami. Nie ma wystarczającej głębi strategicznej, arkadowość wychodzi i wystaje ze wszystkich miejsc, a najlepszą taktyką jest rzucanie kapeluszami. Krótko mówiąc, roszczeń można wymieniać bardzo długo.

Nie spadł jednak poziom szaleństwa w nowej części, która od zawsze słynęła z idiotycznych i jednocześnie bardzo poważnych fabuł. Wojna między potomkami przywódcy sowieccy i sojusznicy byli zróżnicowani ze względu na bitwy morskie. Zrównoważenie cech jednostek może nie było idealne, ale każdy mógł zrozumieć działanie mechanizmu strategicznego w ciągu kilku minut Czerwony alarm 3. Nie jest to oczywiście jeszcze degradacja, ale nie jest to już rewolucja. Nie przeszkodziło to jednak drużynie w zajęciu czwartego miejsca.

Pochowaj serię Rozkazuj i zwyciężaj Jest za wcześnie. Nie kłócimy się, otrzymywanie klapsów i klapsów raczej nie świadczy o dobrym życiu C&C nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby marzyć, że kiedyś „Ona” powróci.

Ha! Trzeci „Bohaterowie” – jak byśmy bez nich byli? Wiele osób spędzało całe dnie podziwiając ten fantastyczny splendor. Odbudowali zamki, zrekrutowali armię i wyruszyli w podróż przez ogromne poziomy, pokonując potwory blokujące ścieżkę i zbierając skrzynie i zasoby. A jeśli przy jednym komputerze zebrała się cała grupa znajomych, to tyle – trzeba było liczyć każdy krok konia, napełniać kieszenie doświadczeniem, rekrutować nowych bohaterów w tawernie i awansować szybciej niż rywale. Cóż, dzisiaj nadal gra mnóstwo ludzi. To jest prawdziwa nieśmiertelność!

Dla „bohaterskich” twórców z Nowy świat obliczeniowy Niestety, sprawy nie ułożyły się tak dobrze. Istniała na arenie rozwojowej przez prawie dwadzieścia lat, po czym w pewnym momencie ogłosiła upadłość i bardzo szybko zniknęła z radarów. Ale jej firma żyje i prosperuje!

Trwa ścieżka życia pomimo śmierci ich ojców i matek. Tak, ostatnia „na dużą skalę” premiera z tej serii pochodzi z 2007 roku. Ale Ubisoftu Nie jest to jedna z tych firm, które wyrzucają stare seriale na śmietnik historii. Kto wie, może latem Francuzi ogłoszą coś. Skrzyżuj palce.

Całkiem nieoczekiwane! Drugi projekt Reliktowa rozrywka, który dotarł na szczyt, zdołał wspiąć się prawie na samą górę. Muszę powiedzieć, że jest to zasłużone - Świt wojny Nie wymyśliło gatunku na nowo, ale udało mu się nasycić nieśmieszną grę strategiczną adrenaliną i akcją. A także Imperium, Orkowie, Eldarowie i Chaos!

Dla oddanych sług 40-tysięcznego wszechświata okrzyk bojowy Kosmicznych Marines wystarczyłby, aby pocałować grę na śmierć. Reliktowa rozrywka Mogłem oszukać. Jednak święte zasady rozwoju i chęć stworzenia doskonałego RTS-a wciąż przeważały nad destrukcyjną chęcią zysku. Dostępne są wszystkie cechy gatunku strategicznego – kilka ras, budowanie bazy, kupowanie ulepszeń i uważne podejście do silnych i słabe punkty każdej strony konfliktu. Filigran!

Warhammer 40,000: Wprowadzono poprawki i duże zmiany w tym systemie. Niektórzy je lubili, inni nie za bardzo, ale najważniejsze jest to Świt wojnyżyje, nie narzeka na zdrowie, a kiedyś na pewno zdobędzie trzecią część.

Rozrywka Blizzarda. Cóż mogę powiedzieć? Jest uznanym liderem, głównym kustoszem tradycji PC i inicjatorką wielkich osiągnięć na arenie strategicznej. Zarówno technologiczne, jak i finansowe. Blizzard zdecydowanie nie narzeka na sprzedaż gier na PC.

Oznaczone dla całej franczyzy WarCraft początek nowej ery. Do uniwersum dodano dwie nowe rasy, urozmaicając życie bohatera elementami RPG, artefaktami i magicznymi zaklęciami, które można i należy rzucać na głowy wrogów. Budowa bazy, zbieranie surowców – tradycyjne elementy nie zniknęły. Ale zakres ich zastosowania się rozszerzył. I to nie tylko ze względu na ciężki tryb wieloosobowy - boski Battle.net również i tutaj nie zawiódł, po zbudowaniu WarCraft 3 do rangi gier legendarnych. Naturalny wynik.

Gratulacje WarCraft 3. Złoty puchar został już wysłany pocztą dyplomatyczną do jaskini Rozrywka Blizzarda!

No cóż, to wszystko na dziś odnośnie tekstów, ale przed nami jeszcze świetny materiał wideo, który znajdziecie tuż poniżej. Nie pozostaje nam nic innego, jak podziękować za udział i pożegnać się do 1 maja. Byłem dzisiaj z tobą Jewgienij „Mamusia” Mołodow.

Ponadto przypominamy, że właśnie w tym momencie rozpoczął się pierwszy etap przygotowań kolejnego materiału z serii „TOP-10: Twój wybór”, w którym możesz wziąć udział. Tematem były gry, które BARDZO Wkurzają.

Na tej stronie portalu internetowego znajduje się obszerna lista gier budowlanych z gatunku strategii. Każda gra w tym katalogu, która ma możliwość zbudowania, została przez nas starannie wybrana i jesteśmy pewni, że wszystkie zebrane tutaj gry są warte Twojej uwagi! Po przejrzeniu gier w tej kategorii na pewno znajdziesz odpowiednią grę dla siebie. Nasza lista strategicznych gier budowlanych zawiera jedne z najlepszych i najbardziej zapadających w pamięć gier budowlanych wszechczasów. Gry są wygodnie podzielone według dat z lat 2017 - 2016 i lat wcześniejszych. Warto zwrócić także uwagę na nasze TOP 10 gier o tematyce budowlanej, do których wybraliśmy tylko najlepsze gry z gatunku.

strona internetowa

Ilość informacji o grach może Cię dezorientować, ale przepracowaliśmy to tak bardzo, jak to możliwe, i możesz łatwo wybrać potrzebną grę, oglądając filmy i zrzuty ekranu lub czytając szczegółowe informacje na odpowiedniej stronie gry. Witryna OnyxGame zebrała dużą liczbę różnych gatunków gier i posortowała je według gier na PC i inne platformy. Teraz na pewno znajdziesz dla siebie tylko najlepsze gry komputerowe!

Niezwykle rzadko zdarzają się przypadki, gdy gry z konsol udaje się przenieść na komputer osobisty, a gdy jest to gatunek RTS, to takich gier jest po prostu kilka. Mimo to firma Ensemble, zajmująca się grami komputerowymi, zaryzykowała...

Codex of Victory to turowa gra strategiczna z oszałamiającą, ręcznie rysowaną grafiką, ciekawą fabułą i możliwością gry wieloosobowej. Atrakcyjne są także niskie wymagania stawiane systemowi komputera osobistego...

Gra Endless Legend to turowa gra strategiczna z sześciokątną siatką, ale jeśli grałeś już w najnowsze części tak słynnej strategii jak Civilization, to nie musisz wyjaśniać niczego więcej w zakresie rozgrywki...

Gra Life Is Feudal Forest Village to mieszanka gatunków takich jak indie, symulator wioski (jak SimCity) i strategia. Jest to całkowicie spokojna gra, to znaczy nie ma w niej elementu walki (jak dotąd...

Zapraszamy do rozwiązywania globalnych problemów politycznych na najwyższych poziomach w grze Realpolitiks. Od razu wzbudziła odmienne opinie wśród wielu graczy, mimo że ukazała się całkiem niedawno...

Syrian Warfare to interpretacja konfliktu zbrojnego w Syrii, który trwa do dziś. Straszna wojna trwa, a wielu nawet o niej nie wie. Dlatego gra ma na celu opowiedzieć i pokazać...

Planar Conquest to duchowy następca gry Master of Magic, czyli strategii turowej, której cel jest raczej prozaiczny – podbój, zniszczenie, grabież i dominacja nad światem.

Siódma część słynnej serii strategii turowych powstała w ścisłej współpracy ze społecznością fanów. Twórcy gry przeprowadzili głosy wśród fanów w wielu kluczowych kwestiach, co pozwoliło...

Eador: Imperium jest, że tak powiem, solidnym dodatkiem do głównej gry (jednak można w nią grać bez poprzedniej wersji, jest prezentowana jako samodzielna gra).

SteamWorld Heist to nowa, unikalna strategia turowa i samochodowa, a także gra RPG, co czyni ją jeszcze ciekawszą i oryginalną.

Grudzień 2016 daje wszystkim fanom taktycznych strategii czasu rzeczywistego typu stealth - Shadow Tactics - Blades of the Shogun. Akcja gry Shadow Tactics – Blades of the Shogun rozgrywa się w Japonii w czasach Ed...

Urban Empire to gra stworzona z myślą o fanach gatunku strategii, a mianowicie symulator planowania miasta. Twoje panowanie jako burmistrza miasta rozpocznie się w XVIII wieku. Ale poza zwykłymi problemami miasta i gospodarczymi...

Warhammer 40,000: Sanctus Reach na PC to długo oczekiwana gra dla wszystkich fanów, którym brakuje wysokiej jakości gier strategicznych ze słynnego uniwersum gier.

Alien Shooter TD to świetna okazja, aby przypomnieć sobie dokładnie, jak powinny wyglądać krótkie, ciekawe i przyjemne przygody. Wszystko w tej grze jest idealne, od grafiki po muzykę...

Gra Thea the Awakening cieszy się zainteresowaniem graczy, ponieważ z powodzeniem łączy w sobie tak różnorodne gatunki gier komputerowych, jak RPG, Rogue i strategia.

Master Of Orion to remake drugiej części „Lord of Orion”, przypomnijmy, że jest część pierwsza (to naturalne), druga i trzecia. Mimo to preferowano część nr 2.

Akcja Might Magic Heroes VII rozgrywa się pomiędzy historiami dwóch poprzednich bohaterów, a kampania gry koncentruje się wokół wielkiego strażnika Ivana Griffina.

Ponieważ jest to już druga część +the banner saga 2, od pierwszego odcinka od razu staje się jasne, że gra nie jest przeznaczona dla początkujących. Dla tych, którzy dopiero poznali sagę, jest to turowa gra strategiczna.

Nadeszła data premiery Sid Meier’s Civilization VI – strategii turowej, w której musisz tworzyć potężne imperium z wybranej cywilizacji. Będziesz musiał włożyć wiele wysiłku, aby utrzymać...

Hearts of Iron IV to strategia globalna, na okres czasu, przez który będziemy mieli zaszczyt grać za darmo – lata II wojny światowej, a także kolejne lata zimnych wojen.

2016/ Repack z Decepticonu (711 MB) Legendarni „Kozacy” powracają! Gra jest grą strategiczną, która odzwierciedla wielkie bitwy z XVII i XVIII wieku. Remake dzisiejszego dnia, jeden z najlepsze strategie, utworzony w 2001 roku...

Pobierz gry strategiczne na PC za darmo

Chcesz pobrać gry strategiczne na PC? Nie ma problemu.. Śledzimy nowości, dlatego na stronie zawsze znajdziesz doskonały wybór rozrywki komputerowej!

Pierwsze strategie

Strategia to gatunek, który urzekł umysły milionów graczy na całym świecie. W takich grach kluczem do sukcesu jest staranne planowanie i efektywne wykorzystanie dostępnych zasobów. Uważany jest za twórcę gatunku gra komputerowa„Stonkers”, wydany w 1983 roku. Jego rozgrywka została stworzona przez Lawnson i Gibson. W 1993 roku na rynku pojawiła się ukochana gra strategiczna „Dune II: The Building of a Dynasty”. Szybko zyskała popularność dzięki niekonwencjonalnej rozgrywce i fajnemu sterowaniu grafiką.

Pierwszą grą wykorzystującą teren i jednostki 3D była Total Annihilation (1997). Posiada dwa tryby: drużynowy i pojedynczy. Statki, łodzie podwodne, samochody i samoloty-amfibie służą jako jednostki bojowe.

Homeworld to pierwsza kosmiczna gra strategiczna, wydana w 1999 roku. Wyróżnia się tym, że wszystkie bitwy toczą się w trójwymiarowej przestrzeni. Ale wspaniałe obrazy tła kosmosu są używane jako karty bitewne.

Strategie komputerowe są dobrym treningiem dla mózgu

Zaprezentowane tutaj najnowsze i najlepsze strategie na PC 2015, 2014, 2013 zainteresują myślących graczy, którzy nie lubią się spieszyć. Popularność takiej rozrywki stale rośnie, ponieważ programiści tworzą unikalne produkty komputerowe. Strategie i gry RPG są preferowane przez tych, którzy lubią wymagające zadania. Aby wygrać, gracz musi wykazać się zdolnościami przywódczymi i przywódczymi. Bez takich cech nie da się obejść. Aby pomyślnie zakończyć misję, gracz musi opracować plan operacyjny i dostosować go do zmieniającej się sytuacji.

Rodzaje gier:

  • Historyczne – wiążą się z konkretnymi wydarzeniami i faktami, które miały miejsce w odległej przeszłości. Na przykład „Men of War: Red Tide” opowiada o exploitach Korpus Piechoty Morskiej oraz projekt „Prawda o dziewiątej kompanii” odzwierciedla bitwę w Afganistanie w styczniu 1988 roku;
  • Strategie kosmiczne - w nich akcja toczy się w odległej przyszłości, a gracze muszą zarządzać systemami gwiezdnymi i galaktykami. Wybitnymi przedstawicielami takich gier są legendarne „Space Rangers HD: Revolution”, „X3: Albion Prelude”. W tym kierunku istnieją ciekawe i stare strategie oraz nowe projekty dla komputera;
  • Strategie ekonomiczne na PC - w nich musisz zarządzać miastami, farmami, stanami. W tej kategorii jest wiele ciekawych gier. Na przykład „Tropico 3”, „Hotel Tycoon”;
  • Strategie turowe na PC - pojawiły się przed gatunkiem RTS (czasu rzeczywistego). W tego typu grach gracze na zmianę wykonują akcje, więc spędzają więcej czasu na planowaniu. Popularne projekty w tej kategorii to „Battle Worlds: Kronos”, „Might and Magic: Heroes 6. Gold Edition”;
  • Wojskowe - polegają na walce pomiędzy armiami. Wygrywa ten, kto lepiej przygotuje wojsko. Istnieje wiele strategii wojskowych, które możesz pobrać na swój komputer: „Full Spectrum Warrior”, „Catan”;
  • Globalne strategie dla komputera - ich kluczową cechą jest podział rozgrywki na elementy: tworzenie bazy, prowadzenie badań naukowych, konstruowanie nowych połączeń lub modernizacja istniejących.

Tylko najlepsze strategie

Nasz zespół się przygotował popularna lista, a teraz każdy może pobrać gry strategiczne wszech czasów bez rejestracji za darmo. Dla prawdziwych koneserów tego gatunku przygotowaliśmy wspaniałą kolekcję rozrywki. Jeśli szukasz popularnych strategii na PC o wojnie, rycerzach lub rozwoju cywilizacji, zapoznaj się z naszym najlepszym katalogiem gier. Zawiera wiele ciekawych rzeczy!

26.08.2018 Paweł Makarow

Jedną z pierwszych strategii rozwoju cywilizacji była wydana w 1991 roku Sid Meier’s Civilization. Gra została opracowana przez MPS Labs i opublikowana przez MicroProse. Gracz musiał rozwijać wybrane osoby. W miarę postępów w grze musisz uczyć się technologii, angażować się w dyplomację, brać udział w wojnach i rozwijać gospodarkę. Akcja obejmowała okres historyczny od systemu pierwotnego do niedalekiej przyszłości.

Civilization była grą, która zapoczątkowała gatunek wielkich strategii turowych z elementami rozwoju gospodarczego, politycznego i naukowego. Sid Meier's Civilization po raz pierwszy wprowadził koncepcję „drzewa technologicznego”. W tym artykule zapraszamy do zapoznania się ze współczesnymi przedstawicielami gatunku gier, w których trzeba rozwijać swoją cywilizację.

Cywilizacja Sida Meiera V

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa wraz z rozwojem cywilizacji
Deweloper: Gry Firaxis
Wydawca: 2 tys

Zadaniem gracza jest poprowadzenie swojej cywilizacji do jednego z typów zwycięstwa. Rodzaje zwycięstw w Cywilizacji: militarne, dyplomatyczne, naukowe i kulturalne. Strategia turowa (TBS) rozwija się na globalnej mapie składającej się z heksów. Niektóre heksy są przydzielane na różne zasoby i ulepszenia. Druga część znajduje się pod Cudami Świata, miastami-państwami lub jest kontrolowana przez konkurencję.

Do gry wydano dwa główne dodatki: Gods & Kings oraz Brave New World, wprowadzające istotne innowacje mechanika gry. Wydano także liczne dodatki z nowymi cywilizacjami i mapami do gry.



Cechą szczególną gry jest dostęp do ogromnej liczby modów, które można pobrać poprzez menu. Fani stworzyli wiele scenariuszy, cywilizacji i map, których różnorodność może zaspokoić najbardziej wymagające gusta.

Niektóre niedociągnięcia obejmują słabość sztucznej inteligencji (jednak powszechną w przypadku większości strategii), ale blednie to na tle wielu zalet tej wspaniałej gry. Fakty mówiące o niesamowitej popularności: ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy i ocena Metacritic na poziomie 90 na 100 w serwisie Metacritic.

Wiek Imperiów II: Wiek Królów

Data wydania: 1999
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Studia Zespołowe
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra stanowi kontynuację jednej z klasycznych serii z gatunku strategii czasu rzeczywistego RTS. Zdobyła wiele nagród. W pierwszym kwartale sprzedaży sprzedano 2 miliony egzemplarzy. Wynik na Metacritic wyniósł 92/100. Gracz ma dostęp do 13 cywilizacji z własną specyfiką do kontrolowania. Rozszerzenie Conquerors dodało pięć kolejnych. W grze występuje także 5 firm. Cywilizacja przechodzi przez cztery epoki, z których każda otwiera dostęp do nowych jednostek i ulepszeń. Rozgrywka polega na budowaniu miast, zbieraniu zasobów i tworzeniu armii. W rezultacie konieczne jest pokonanie przeciwników poprzez niszczenie ich armii i niszczenie budynków.



W 2013 roku gra została ponownie wydana w ulepszonym formacie HD, ze znacznie ulepszoną grafiką. Później wydano trzy kolejne DLC w tym formacie z nowymi cywilizacjami, mapami i scenariuszami.

Kuźni imperiów

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem miasta
Deweloper: InnoGames
Wydawca: InnoGames

Jeśli nie jesteś gotowy, aby tak bardzo zaangażować się w przeplatanie się Cywilizacji Sida Meiera, ale chcesz przenieść ludzi z epoki kamienia do świata podobnego do science fiction, to mamy dla Ciebie świetną opcję w postaci Forge of Empires. Na twoich barkach jest tylko jedno miasto. Gra dostępna jest zarówno na komputery PC w przeglądarce, jak i na platformy mobilne Android i IOS.



Ważną częścią rozgrywki jest interakcja z graczami z całego świata. Sąsiednie osady mogą przed tobą uciec, ale nie daj się zwieść, możesz odpowiedzieć!

Kozacy 3

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem bazy
Deweloper: GSC Swiat gry
Wydawca:Świat gier GSC

Remake klasycznego RTS-a z 2001 roku. Gracz ma pod kontrolą 12 krajów, 70 rodzajów jednostek wojskowych, 100 technologii i ponad 140 budynków historycznych. Rozgrywka toczy się w XVII i XVIII-wiecznej Europie, z odpowiednimi jednostkami i bronią.

Kozacy 3 - zrzuty ekranu



Specyfiką gry są ogromne tłumy armii pędzące po mapie i niszczone tysiącami w brutalnych, szybkich bitwach. Aby zwyciężyć, kontrolę nad armią należy połączyć z umiejętnym zarządzaniem – wydobywaniem kluczowych surowców i wznoszeniem niezbędnych budynków.

Na nasze czasy rozgrywka w Kozaków 3 jest nieco przestarzała, ale fanom klasyki może zapewnić przyjemne chwile.

Total War: Rzym II

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem starożytnej cywilizacji
Deweloper: Kreatywny montaż
Wydawca: SEGI

Total War to jedna z najsłynniejszych serii gier na komputery PC, znana każdemu miłośnikowi strategii. W tym gatunku na swoim poziomie stoi jedynie seria Civilization. Rome II to ósma gra w Total War i jedna z najbardziej udanych. Łączy tryb strategiczny na mapie globalnej, w którym zajmują się makro-zarządzaniem zasobami, ruchami, zadaniami, z taktycznym, w którym toczą się bitwy.



Historia firmy rozpoczęła się w roku 272 p.n.e. i został zaprojektowany na 300 lat. W grze występuje 117 różnych frakcji walczących na ogromnej mapie składającej się ze 173 regionów, obejmujących Azję, Afrykę i Europę.

Główne typy żołnierzy walczą bezpośrednio na polu bitwy Świat starożytny(kawaleria, piechota, słonie itp.) z uwzględnieniem specyfiki historycznej różnych frakcji (falanga grecka, legiony rzymskie itp.). Dostępne są różne rodzaje bitew (oblężenie, bitwy rzeczne itp.), w których walczą tysiące jednostek.

Z wyjątkiem ekscytująca gra Rzym II oferuje bogactwo materiałów na temat historii świata starożytnego, zwłaszcza jego części militarnej.

Królestwa Twierdzy

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem średniowiecznego państwa
Deweloper: Studio FireFly
Wydawca: Studio FireFly

Jak to jest zarządzać średniowiecznym zamkiem? Stronghold Kingdoms stara się dać na to najprostszą, ale szczerą odpowiedź - ten MMORTS (gatunek łączący strategię czasu rzeczywistego i funkcjonalność dla wielu graczy) daje, choć uproszczony, pełny obraz tego, jak utrzymać swoją fortecę za pomocą rycerzy i czerwonki.



Jeden z charakterystyczne cechy gry - pomyślne ukończenie gry zależy nie tylko od pokonania komputerowych antagonistów, ale także od interakcji z innymi prawdziwymi graczami za pośrednictwem sieci.

Powstanie krajów

Data wydania: 2003
Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG i nieliniową fabułą
Deweloper: Wielkie, ogromne gry
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra pod względem mechaniki przypomina Total War, łącząc strategiczne działania na globalnej mapie z bezpośrednim dowodzeniem oddziałami w trybie bitewnym. Wizualnie jest znacznie uboższa od Total War, a pod względem walki i strategii ustępuje temu klasykowi.

Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z 18 nacji, którą prowadzi do zwycięstwa poprzez 8 historycznych epok rozwoju. Do jego dyspozycji jest około 100 różnych jednostek, a każda frakcja ma swoich unikalnych wojowników.



W 2014 roku ukazała się reedycja gry, ze zaktualizowaną grafiką i trybem wieloosobowym.

Europa Universalis IV

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia rozwoju cywilizacji w okresie renesansu
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Globalna strategia firmy Paradox, jednego z wiodących twórców strategii.

Gra obejmuje okres od późnego średniowiecza do wczesnej epoki nowożytnej.

Gra odbywa się z uwzględnieniem prawdziwych wydarzeń historycznych ( odkrycia geograficzne itp.). Aby osiągnąć zwycięstwo, gracz musi umiejętnie połączyć handel, dyplomację, kolonizację i działania militarne.



Gra zawiera silny element strategii w stylu Paradoksu ze stosunkowo słabym elementem militarnym. Nie ma tu żadnych bitew taktycznych, a rozgrywka toczy się wyłącznie na mapie globalnej. W tej formie gra przypomina szachy.

„Sztuczka” Europa Universalis IV polega na tym, że proces ten opiera się na zdarzeniach losowych, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych, które powstają co roku.

Wikingowie: Wojna klanów

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem osady Wikingów
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Jeśli często oglądasz filmy na YouTube, to od dawna wiesz, że jeśli bliskie są Ci strategie z lat dziewięćdziesiątych i początku XXI wieku, zdecydowanie powinieneś wypróbować Vikings: War of Clans. Taka natrętna, monotonna reklama może zniechęcić każdego do wypróbowania gry.



Ale z jakiegoś powodu gra w nią kilka razy więcej ludzi niż kiedykolwiek w Wikingów. A wszystko dlatego, że jest przemyślane strategia wojskowa, w którym w równym stopniu cieszą Cię zarówno zyskowne sojusze z innymi graczami, jak i bezmyślne plądrowanie ich ziem.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: globalna strategia obejmująca rozwój własnej dynastii w średniowiecznej Europie
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Kolejna globalna strategia firmy Paradox obejmująca okres średniowiecza od 1066 do 1453 roku.

Osobliwością tej gry jest to, że jest to symulator dynastii, a nie cywilizacji czy państwa. Gracz, wykorzystując wojny, małżeństwa i morderstwa, ciężko pracuje na globalnej mapie, aby osiągnąć sukces swojej dynastii i wyeliminować konkurentów.



Wydano już 14 DLC, które dodają nowe dynastie, wydarzenia i wydłużają okres gry.

Gra jest podobna do mocnej i Słabości z Europa Universalis IV: potężny komponent strategiczny z zaawansowaną sztuczną inteligencją połączony jest ze słabym komponentem wojskowym.

Tron: Królestwo w stanie wojny

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Świat Throne: Kingdom At War można opisać jako abstrakcyjne, fascynujące średniowiecze bez inkwizycji, ale z rycerzami. W grze tworzysz Bohatera i wszystko zależy od niego - on ulepsza Twój majątek i kontroluje Twoich żołnierzy w bitwach.



Dawno, dawno temu, w fikcyjnym królestwie Amaria, wszystkim rządził mądry monarcha. Jednak jego śmierć pogrążyła wszystko w chaosie, a Bohater jest jednym z bojowników o kontrolę nad swoim królestwem. Możesz odkrywać nowe ziemie i podbijać zbuntowanych. Wszystko, dopóki sam nie zostaniesz obalony.

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem cywilizacji w epoce nowożytnej
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Rozwój paradoksu

Kolejna globalna strategia firmy Paradox. Gra jest bardziej skierowana do pracowitych fanów. Gracz musi spędzić wiele godzin na podejmowaniu decyzji politycznych i ekonomicznych.

Gracz kontroluje państwo, łącząc jego aspekty polityczne, dyplomatyczne, gospodarcze, militarne i technologiczne. Okres gry to lata 1836-1936. Gra obejmuje całą Ziemię i obejmuje ponad 200 grywalnych krajów.



Wiktoria II jest bardziej skupiona na rozwijaniu stosunków gospodarczych. Gra ma złożony system z ponad 50 rodzajami towarów i fabryk, których ceny zależą od prosa i podaży. W sferze polityki i dyplomacji gracz wchodzi w interakcję z 8 różnymi typami rządów i 7 ideologiami. Komponent wojskowy, za który odpowiada 20 rodzajów sił lądowych i morskich, jest mniej istotny niż w przypadku jego odpowiedników.

Wielkie Wieki Średniowiecza

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z rozwojem gospodarki państwa średniowiecznego
Deweloper: Studio Gaming Minds
Wydawca: Cyfrowe multimedia Kalypso

Niezbyt udana próba skrzyżowania RTS z TBS. Zarządzanie państwem odbywa się na mapie globalnej w czasie rzeczywistym. Nacisk położony jest na ekonomię, walka jest mniej istotna. Frakcje są prawie takie same od siebie, bitwy są bardzo nudne, jedyną mocno rozwiniętą częścią jest handel. Aby zbudować silną gospodarkę, trzeba uważnie monitorować ceny towarów, porównywać alternatywy, zajmować się logistyką i ochroną handlu.



Grand Ages Medieval można nazwać strategią handlową, do której „na pokaz” dodano wojnę i inne elementy.

Średniowiecze II: Wojna totalna

Data wydania: 2006
Gatunek muzyczny: globalna strategia militarna w kontekście średniowiecznej Europy
Deweloper: KREATYWNY MONTAŻ
Wydawca: SEGI

Czwarta gra z serii Total War, będącej jednym z szczytowych osiągnięć gatunku strategii.

Gra obejmuje średniowiecze; W firmie dostępnych jest 17 frakcji. W tym procesie konieczne jest nie tylko zwalczanie konkurentów, ale także uwzględnienie wydarzeń globalnych odpowiadających okresom historycznym. Na przykład najazdy Mongołów i Timura. Religia odgrywa ważną rolę na mapie świata. Na przykład papież może cię ekskomunikować i ogłosić krucjatę przeciwko tobie. Jeśli ludność niedawno podbitych terytoriów wyznaje inną religię niż twoja, istnieje duże prawdopodobieństwo powstań.



W pełni zaimplementowano także system agentów odpowiedzialnych za szerzenie religii, szpiegostwo i inne elementy zwycięstwa. Decydujące bitwy najlepiej przeprowadzać ręcznie, zamiast korzystać z automatycznych obliczeń i tutaj można zauważyć, że silnik gry został ulepszony w Medieval II. Żołnierze otrzymali indywidualną treść i różnorodne techniki walki. To wizualnie odróżnia bitwy od „wojen klonów” z poprzednich gier z serii.

Oprócz naszego artykułu sugerujemy zajrzeć szczegółowe wideo przegląd innych strategii na PC z rozwojem cywilizacji, obejmujących ustawienia od czasów prymitywnych po czasy współczesne.

Od początku lat 90. do połowy XXI wieku strategie zdominowały umysły graczy, ciesząc się zasłużonym honorem i szacunkiem. Niestety, ich złoty wiek się skończył: RTS (strategia czasu rzeczywistego) nie jest w stanie konkurować w rozrywce z kolejnym Battlefieldem, z dynamiką Overwatch czy fabułą Wiedźmina 3. Musimy więc zadowolić się kolejną powtórką starych, dobrych klasyków lub poczekaj na premierę nowej „Cywilizacji”.

Jednak nie wszystko jest tak pesymistyczne. Nasz ranking najlepszych strategii pozwoli nam wyłonić najbardziej godnych siebie przedstawicieli gatunku, a także zapoznać się z najnowszymi odsłonami, które dały niektórym klasycznym strategiom drugie życie. Mamy nadzieję, że to TOP 10 będzie miało charakter informacyjny. Jeśli nie: pomocne będą komentarze i głosowanie na dole artykułu.

10. Twierdza


Stronghold został wydany w złotej erze RTS-ów – w roku 2001. W tamtym czasie większość gier strategicznych próbowała naśladować C&C lub Warcraft, ale Stronghold miało inne plany. Choć krytycy starają się twierdzić, że strategia ta nie wniosła nic znacząco nowego do gatunku, jej fani będą się z tym sprzeczać i moim zdaniem będą mieli rację.

Twierdza posiadała dość rozwiniętą i rozbudowaną część gospodarczą. Choć ilość dostępnych surowców nie odbiega od standardowej „drewno/żelazo/złoto/kamień/jedzenie”, w grze wprowadzono tak nietypowy parametr jak „Popularność”. Zapewniało to napływ do miasta nowych mieszkańców i było zależne od wielu czynników: podatków, różnorodności dostępnej żywności, rozrywek (tawerny z piwem) i innych.

Aby zatrudnić żołnierzy, nie wystarczyło wybudowanie koszar. Konieczne było wznoszenie budynków produkujących broń. Dostarcz rusznikarzom niezbędny budulec, poczekaj, aż kulejący dziadek o imponującym chodzie dostarczy do arsenału ręcznie strugany łuk i dopiero wtedy będziesz mógł zatrudnić… aż jednego łucznika. I tak ze wszystkimi rodzajami wojsk! Nie można było po prostu postawić koszar i „kliknąć” dowolnych jednostek – poprzedziło to organizację pełnego cyklu produkcji broni i amunicji. Nic dziwnego, że w grze znajdowało się wiele misji gospodarczych, które nie były gorsze od wojskowych.


Typowy, spokojny poranek w Stronghold Crusader

Jednak to nie pierwsza część zyskała szczególną popularność, lecz jej kontynuacja: Stronghold Crusaders, która ukazała się w roku następnym, 2002. Jak sama nazwa wskazuje, gra poświęcona była konfrontacji Arabów z Krzyżowcami. Niestety zniknął tryb ataku/obrony zamku (jedyna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w pierwszej części), ale pojawiło się więcej jednostek, z których część można było wynająć za złoto bez wytwarzania broni. Za pieniądze zatrudniano jedynie pustynnych wojowników, podczas gdy europejscy żołnierze nadal musieli być wyposażeni wyłącznie w broń własnej produkcji.


Gra cieszy się popularnością do dziś dzięki trybowi wieloosobowemu i wydaniu rozmaitych dodatków (np. Crusaders Extreme z 2008 roku). Ułatwia to również prosty, ale dość zróżnicowany system wznoszenia fortyfikacji: Twierdza pozwala otoczyć zamek wysokimi blankami i wysokie wieże wyposaż ich w broń obronną i łuczników, zainstaluj dodatkowe pułapki lub wykop fosę z wodą na całym obwodzie.

Do dyspozycji jest oczywiście równie duży arsenał machin oblężniczych, od taranów i drabin po katapulty i trebusze, które potrafią ostrzeliwać wrogie fortyfikacje nie tylko kamieniami, ale także… krowami. Dodaj do tego możliwość wzniecenia pożaru w mieście wroga lub osłabienia jego gospodarki za pomocą głodu: wybór strategii walki jest dość szeroki, jak na RTS. Ta różnorodność sprawiła, że ​​gra była całkiem interesująca w przypadku rozgrywki online.


Pierwsza część Command & Conquer ukazała się w 1995 roku, stając się wówczas prawdziwym przełomem w gatunku i stanowiąc poważną konkurencję dla Warcrafta i Dune. Wiele znanych obecnie funkcji rozgrywki wyglądało wówczas rewolucyjnie:

  • Gracze mogli wybrać całą grupę jednostek i dowodzić nimi za pomocą jednego kliknięcia;
  • Na mapie znajdowały się neutralne jednostki, budynki i inne obiekty, z którymi można było wejść w interakcję (czytaj „rozbić się w śmietniku”);
  • To właśnie w C&C po raz pierwszy pojawił się system podziału jednostek na klasy, np. „kamień, papier, nożyczki” – jednostka pierwszego typu jest skuteczna przeciwko drugiej, ale podatna na trzecią itd.;
  • w grze zaczęto wykorzystywać filmy i animowane przerywniki filmowe, w połączeniu z fajną ścieżką dźwiękową, pozwalając graczom „wniknąć” w historię uniwersum C&C, a nie postrzegać ją jako kolejną bezimienną szachownicę do doskonalenia swoich umiejętności taktycznych;
  • Kolejną charakterystyczną cechą Command & Conquer jest obecność tylko jednego zasobu, Tyberium – w tym celu toczą się wszystkie wojny we wszechświecie tej gry.

C&C okazało się niezwykle popularne ze wszystkim, co oznacza: wiele elementów rozgrywki zostało przeniesionych do innych gier, stając się znanymi elementami większości strategii. Oprócz klasycznej serii C&C, która wciąż zachwyca swoich fanów nowościami, z czasem pojawiły się dwie „alternatywne” wersje uniwersum C&C. To Command & Conquer: Generals (2003) i linia, która stała się bardzo popularna Gry Czerwony Alarm.

  • Czerwony alarm


Sowieci niejako gorąco pozdrawiają starego Einsteina

Red Allert zasługuje na własny artykuł. Ta gra wchłonęła niesamowitą ilość szaleństwa i żurawiny w temacie zimna wojna oraz konfrontacja NATO i ZSRR. Oto krótki opis fabuły uniwersum tej gry: po obejrzeniu wystarczająco dużo okropności II wojny światowej, stary Einstein w 1946 roku postanawia zbudować wehikuł czasu i cofnąć się w czasie, aby zniszczyć Hitlera. W rezultacie szala przechyliła się w drugą stronę: towarzysz Stalin decyduje się na budowę własnej, komunistycznej Rzeszy, a Europa wraz ze swoimi sojusznikami wciąż musi walczyć.

Sami oceńcie, jaki sukces odniosła gra: na całym świecie sprzedano 35 milionów egzemplarzy, a w Księdze Rekordów Guinnessa pojawił się wpis stwierdzający, że Red Allert to najlepiej sprzedający się RTS na świecie. Red Allert 2 i Red Allert 2 zostały wydane w 2000 i 2001 roku: Yuri's Revenge, które wciąż są klasycznym wyborem dla staruszków. Dla fanów bardziej nowoczesnej grafiki dostępna jest jednak trzecia część RA.


Warhammer to rozległe fikcyjne uniwersum, na którym opiera się wiele książek, komiksów, filmów, gier komputerowych i planszowych. Istnieją jednak dwie wersje tego uniwersum: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. W pierwszym przypadku, jak sama nazwa wskazuje, Warhammer pozostaje wierny kanonom fantasy i cieszy fanów Tolkiena i innych „elfów”. A Warhammer 40,000 tworzy mieszankę fantasy i science fiction, spychając konfrontację bliżej gwiazd.

Istnieje około 20 gier związanych z Warhammer 40 000. Ale tylko jedna z nich jest zawsze kojarzona przez każdego fana strategii ze słowem „Warhammer”: jest to jedyna gra Warhammer 40 000: Dawn of War, wydana w 2004 roku.

Strategii, w zwykłym tego słowa znaczeniu, nie poświęca się zbyt wiele miejsca: nacisk kładziony jest na taktykę. Budynki buduje się szybko, a do dyspozycji są tylko 2 zasoby: energia, do której trzeba zbudować generatory oraz specjalne punkty, które można zdobyć utrzymując punkty kontrolne pod naciskiem wroga.

Od pierwszych minut twórcy gry wprost stwierdzają: zostawcie całe to zamieszanie z budową baz i rozwojem gospodarczym frajerom. Uniwersum WH40K zostało stworzone wyłącznie w celu zmuszenia opancerzonych spadochroniarzy do walki z różnymi potworami (od orków po bardziej egzotyczne stworzenia). Więc nie na dłuższą metę Rozwój gospodarczy nie ma w tym nic przewidzianego: tylko bitwy od pierwszej do ostatniej minuty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 wygląda, jakby był stworzony dla Jeremy'ego Clarksona z Top Gear: z okrzykiem „Moc!!!” gracz rozproszy wszystkich wrogów na swojej drodze. Taktyka? Nie, nie słyszałem.

W 2009 roku ukazała się gra Warhammer 40,000: Dawn of War 2, która zebrała wysokie oceny graczy i została entuzjastycznie przyjęta przez wiele publikacji gamingowych, jednak… nagle okazało się, że to nie strategia. Lojalni fani pierwszej części z przerażeniem odkryli, że długo oczekiwany Dawn of War 2 zaczął bardziej przypominać RPG w stylu Diablo niż 5 lat temu. Co prawda, nie przeszkodziło to grze znaleźć fanów, którzy twierdzą, że tryb wieloosobowy zachował wszystkie niezbędne elementy RTS-a i jest całkiem zadowalający.

7. Wojna totalna


Zabawne, że obok w rankingu najlepszych strategii plasują się Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War, bo właśnie w maju tego roku ukazał się Total War: Warhammer – pierwszy TW poświęcony uniwersum Warhammera. Co prawda nie jest to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – więc spodoba się przede wszystkim fanom światów fantasy. Porozmawiajmy jednak o wszystkim po kolei – w końcu wydanie tej gry poprzedziło 9 innych części, które przyniosły TW światową sławę.

Głównym wyróżnikiem Total War jest udane połączenie trybu turowego i RTS-u: poziom każdego z nich wybierany jest osobno. Główna akcja rozgrywa się na globalnej mapie świata, na której wszystko dzieje się krok po kroku. Ale bitwy są ładowane osobno i szybko rozwijają się w czasie rzeczywistym. Gracze będą musieli mądrze korzystać z terenu i Różne rodzaje jednostek, co pozwala zyskać przewagę nawet nad przeważającymi siłami wroga.


Pierwszy TW ukazał się w 2000 roku. Światową sławę serii przyniosła jednak jej trzecia część, Rome: Total War, wykorzystująca silnik 3D. Jak sugeruje tytuł, akcja miała miejsce w czasach Cesarstwa Rzymskiego. Oprócz „klasycznych” narodów europejskich w grze dostępne były imperia arabskie (Egipt), a nawet barbarzyńcy. W zależności od wybranej strony różniły się nie tylko jednostki, ale także architektura miast. Kolejne TW nigdy nie były w stanie przebić popularności tej części.

W 2013 roku ukazała się gra Rome: Total War II – początkowo pełna błędów, ale później przywodząca na myśl liczne łatki. Być może zainspirowani Cywilizacją twórcy Rome 2 dodali możliwość wygrywania nie tylko poprzez podbój, ale także poprzez kulturę i handel. Jednak nie tylko ta część zasługuje na uwagę: Napoleon, Attila, Shogun 2 i wspomniany wcześniej Warhammer również są na swój sposób ciekawe.


Gdyby udało mi się stworzyć produkt tak udany jak Warcraft, spocząłbym na laurach przez 20 lat, marnując wszystkie pieniądze w zupełnie bezsensowny sposób. Ale chłopaki z Blizzarda tacy nie są: otrzymawszy zasłużone owacje po premierze Warcraft 2, Blizzard zabrał się do pracy nad kosmicznym RTS-em. To prawda, że ​​​​w rezultacie nadal trafili na Warcraft: wersja beta była bezlitośnie krytykowana i postrzegana jako „orki w kosmosie”. Na szczęście twórcy usłuchali krytyki i całkowicie przeprojektowali silnik graficzny oraz ustawienia. I tak w 1998 roku narodził się legendarny StarCraft.

W grze występują 3 rasy: Zerg, Protoss i Terran, które są zapożyczone z uniwersum Warhammera 40,000 (Tyranidzi, Eldarowie, Gwardia Imperialna). Podobieństwo jest jednak niezwykle powierzchowne: StarCraft, gdy narodził się, podążał własną ścieżką rozwoju – uniwersum tej gry nabrało własnej charakterystyki i obecnie z Warhammerem ma niewiele wspólnego.

W większości strategii, aby zachować kruchą równowagę, wszystkie narody mają ten sam zestaw jednostek i budynków + kilka unikalnych budynków/żołnierzy, co urozmaica, ale nie wpływa zasadniczo na taktykę gry. StarCraft nie przejmuje się tymi kanonami. Wszystkie 3 rasy są zupełnie inne:

  • Zergi z dala od technologii i nauki, osiągają przewagę wyłącznie ilościową.
  • Wysoce duchowy protosi są dokładnym przeciwieństwem zergów: każdy protos wyobraża sobie siebie jako ważną osobę posiadającą bogactwo wewnętrzny świat, dlatego kosztuje dużo zasobów, ale też uderza odpowiednio boleśnie i mocno.
  • Ziemianie(od słowa „terra”) reprezentują ludzi w grze. Są „złotym środkiem” pomiędzy Zergami i Protosami.


Piękne światła Star Craft 2 wabią łatwowiernych uczniów i wywołują sceptyczny uśmiech staruchów

Tak uderzające różnice między rasami dały grze solidną przewagę nad innymi RTS-ami, zyskując reputację „inteligentnej” strategii, w której nie tylko trzeba „wygenerować” jak największą armię, ale także przemyśleć swoje działania z wyprzedzeniem, wykazując umiejętności strategiczne i taktyczne. Mikrokontrola również odgrywa ważną rolę: jeśli Protosi nie są szczególnie wymagający pod względem precyzji sterowania, to sukces operacji ofensywnych inne rasy, zwłaszcza zergowie, bezpośrednio zależą od szybkości i dokładności reakcji gracza.

StarCraft II został wydany w 2010 roku. Nowoczesna grafika i doskonały tryb wieloosobowy pozwoliły grze wrócić do dawnej świetności i zająć należne jej miejsce w e-sporcie. Choć staruszkowie twierdzą, że wyjątkowy balans pierwszego SC został częściowo utracony, StarCraft 2 otrzymał wysokie oceny w różnych publikacjach o grach (średnio 9 na 10) i dał mu drugie życie.

5.Wiek imperiów


W 1997 roku ukazała się pierwsza część Age of Empires: ten sam Warcraft, tylko z profilu. Zamiast wyścigów fantasy, w grze pojawiło się 12 narodów ludzkich, które mogły rozwijać się od epoki kamienia do starożytności. Gra ta nie odbiła się szerokim echem w świecie gamingowym, ale ogólnie została przyjęta pozytywnie, co zainspirowało jej twórców do rozpoczęcia pracy nad drugą częścią.

2 lata później ukazało się Age of Empires II: Wiek Królów, która stała się już prawdziwie legendarna. Przyćmiła nie tylko pierwszą część, ale także wiele ówczesnych „wielorybów” tego gatunku, zdobywając sobie porządną armię fanów. W 2000 roku ukazał się dodatek Age of Empires II: The Conquerors, który dodał do gry 5 nowych nacji z unikalnymi jednostkami, a także dodatkowe misje i technologia. To właśnie ta część gry stała się najpopularniejsza w serii Age of Empires. Jaki jest powód jego sukcesu?

  • Różnorodność narodów. W Zdobywcach było 18 narodów, z których wiele było dość egzotycznych: Hunowie, Krzyżacy, Saraceni, Celtowie, Persowie, Aztekowie, Majowie itp. Tak naprawdę to właśnie ta gra zapoczątkowała modę na strategie w wielu różnych cywilizacjach.
  • Szansa na rozwój. Drugą „funkcją”, która została zaimplementowana po raz pierwszy wśród strategii w AoE 2, jest przejście z jednej epoki historycznej do drugiej. Wszystkiemu temu towarzyszyło dość rozbudowane drzewo technologii, do badania których konieczne było budowanie różnych budynków i wydawanie zasobów.
  • Balansować. Oczywiście narody różniły się nie tylko kolorem i odmienną konstrukcją budynków. Każdy z nich miał swoje własne bonusy i unikalne jednostki. Niektórzy mieli przewagę ekonomiczną, inni silniejszą kawalerię, jeszcze inni doskonałą machinę oblężniczą, jeszcze inni flotę dalekiego zasięgu itd. Cała ta różnorodność była dość zrównoważona, bez wyraźnych faworytów. W rezultacie Age of Empires 2 przyciągnęło wielu fanów sieciowych bitew.


Jak się okazało, Ładne zdjęcie nie zastąpi ciekawej rozgrywki

Age of Empires III został wydany w 2005 roku. Nie była zła, ale nie była nawet bliska sukcesu swojej poprzedniczki. W efekcie po kilku dodatkach Microsoft poddał się i ku uciesze fanów powrócił do Age of Empires 2. W 2013 roku wypuścili Age of Empires 2: edycja HD, a potem jeszcze 2 dodatki: Zapomniane (5 nowych narodów, w tym Słowianie) i Królestwa Afrykańskie (kolejne 4 narody i kampanie „afrykańskie”). Dlatego dzisiaj AoE 2 nadal się rozwija i zachwyca fanów nowymi dodatkami.

4. Kozacy


Sukces Age of Empires przyciągnął uwagę wielu twórców gier: zaprzestali prób tworzenia własnego „Warcrafta” i przeszli na „Age of Empires” (który niewątpliwie był inspirowany Warcraftem). Dlatego chłopaki z ukraińskiej firmy GSC Game World stworzyli RTS-a, który koncepcyjnie ma wiele wspólnego z AoE.

Gra „Kozacy”, wydana w 2001 roku, okazała się tak sukcesem, że w oczach wielu krajowych strategów na długi czas przyćmiła „Epokę”. Jeśli wierzyć „Gaming Mania”, to kiedyś „Kozacy” stali się najlepiej sprzedającą się grą krajową (ponad 1 milion egzemplarzy).

„Kozacy” kontynuowali ideę licznych gier narodów. W drugim dodatku do pierwszej części, zatytułowanym „War Again”, dostępnych było 20 różne kraje. A jeśli w „Epoce” nie było ani jednego narodu słowiańskiego, to w „Kozakach” dostępna była nie tylko Rosja, ale także Ukraina (co jest logiczne, wynika z nazwy i położenia geograficznego twórców). Były też bardziej wyrafinowane narody, takie jak Piemont i Saksonia.


W przeciwieństwie do innych strategii, w „Kozakach” zasoby wydawane były nie tylko na pozyskiwanie jednostek, ale także na ich utrzymanie. Bez jedzenia zaczął się głód, a najemnicy kupowani za złoto zbuntowali się, gdy tylko skarbiec się opróżnił. Do użycia broni palnej potrzebne było żelazo i węgiel – bez nich strzelcy i artyleria byliby bezbronni.

Również w grze możliwe było zdobycie niektórych budynków wroga, artylerii i chłopów (z wyjątkiem ukraińskich, z nimi jak zwykle: wola lub śmierć). W porównaniu do „Age of Empires” „Kozacy” wydawali się bardziej dynamiczni, pozwalając na stworzenie niesamowitej liczby szalonych i nieustraszonych jednostek - w grze sieciowej bitwy takich hord wyglądały epicko i ekscytująco.

  • Kozacy 2


W 2005 roku ukazała się gra „Kozacy 2”: pomimo wysokich ocen wielu publikacji o grach, gra nie wywołała takiego entuzjazmu jak pierwsza część. Absolutnie wszystko w nim zostało przeprojektowane: stało się bardziej realistyczne i przemyślane. Żadnych „kwestionowanych” narodów, najazdów hord nieustraszonych szaleńców i ulepszeń starożytnych broni do takiego stopnia skuteczności, że nawet Kałasznikow staje się zazdrosny.

Bitwy w „Kozakach II” zmuszały do ​​uwzględnienia terenu, długiego przeładowywania broni i monitorowania morale żołnierzy, którzy mogli stać się tchórzliwi i wpaść w chaos. Brzmi nieźle, ale w grze sieciowej nie ma już śladu po dawnej zabawie.

  • Kozacy 3


A 21 września 2016 roku ukazał się długo oczekiwany „Kozacy 3”, o którym nikt nawet nie marzył. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie cyfra 3 w tytule – wszyscy spodziewali się kontynuacji serii, a otrzymali remaster pierwszej części. Stara gra został przeniesiony na nowy silnik graficzny, rozgrywka została całkowicie przejęta z oryginalnych „Kozaków”. Dodaj do tego przyzwoitą liczbę błędów, które GSC Game World aktywnie naprawiło po wydaniu za pomocą różnych łatek, a zrozumiesz, dlaczego wielu graczy poczuło się oszukanych. Mimo wszystko GSC powinno było ogłosić, że gra jest remasterem pierwszej części zanim zwolnić, nie Po jego.

3.Bohaterowie Mocy i Magii


Pierwsza część strategii turowej Heroes of Might and Magic została wydana w 1995 roku. Jej poprzedniczką była King’s Bounty, która ukazała się w 1991 roku. Jednak powszechna miłość i uznanie dla HoMM pojawiały się stopniowo, obejmując Heroes of Might and Magic III gdzieś bliżej roku 1999.

Akcja wszystkich „Bohaterów” rozgrywa się w pewnym uniwersum fantasy. Istnieją rasy, ale gracz nie jest z nimi przywiązany: bohater może podbijać zamki dowolnej frakcji i zatrudniać dowolne dostępne jednostki. Tak więc najbardziej zróżnicowani i dzicy bracia mogą gromadzić się pod tymi samymi sztandarami: elfy i szkielety, centaury i smoki, ludzie i żywiołaki.

Bitwy toczą się na polu podzielonym na kafelki (sześciokąty). Jednostki tego samego typu zajmują jedną komórkę, niezależnie od ich liczby. Ruchy wykonywane są na zmianę, a bohater przygląda się tej akcji z zewnątrz, od czasu do czasu próbując wspomóc swoją armię rzucając najróżniejsze zaklęcia. Stopniowo bohater zdobywa doświadczenie, uczy się nowych umiejętności i kolekcjonuje rozmaite artefakty, dzięki którym staje się coraz lepszy.


HoMM IV ukazał się w 2004 roku i został przyjęty, delikatnie mówiąc, dwuznacznie: było za dużo innowacji. Główna i kluczowa innowacja dotyczyła bohaterów: z pasywnych obserwatorów zmienili się w aktywnych uczestników bitew, którzy mogli się poruszać, zadawać obrażenia i być atakowani jak inne jednostki. Bohaterowie mogli w ogóle podróżować bez żołnierzy: samotnie lub w gangu składającym się z 7 postaci. Po odpowiednim napompowaniu samotny bohater mógłby samodzielnie pokonać dużą armię.

Była też druga strona medalu: jeśli już na początku bitwy udało się zabić wrogiego bohatera, można było uzyskać solidną przewagę. Na przykład sensowne było zorganizowanie ataku dywersyjnego na wroga, zabicie dowódcy armii i odwrót - bezgłowa armia straciła możliwość zdobycia min i zamków, co zmusiło ją do odwrotu i przeciągnięcia martwego trupa dowódcy do domu .

Wszystkie te innowacje dały początek niezliczonym możliwościom kontrowersji i holliwarów: odkąd minęło 6 lat od wydania trzeciej części, pojawiło się nowe pokolenie graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli „Bohaterów” - polubili HoMM4. Mieszane uczucia mieli jednak ci, którzy wychowali się na poprzednich częściach.

  • Bohaterowie Mocy i Magii V


Debatę pomiędzy zwolennikami i przeciwnikami czwartej części przerwała premiera Heroes of Might and Magic V, która miała miejsce w 2006 roku: wczorajsi przeciwnicy połączyli siły we wspólnym impulsie, aby wyrazić skargi na kreskówkową grafikę dla fanów anime. Jeśli zamkniesz oczy na obraz, rozgrywka w „Heroes 5” była unowocześnioną kopią trzeciej części - oczywiście twórcy nie eksperymentowali, aby zarobić na nostalgii fanów serii.

Tu kończy się klasyczna „Bohaterka”, a zaczyna coś zupełnie niezrozumiałego. HoMM 6 i 7 zamieniły się w swego rodzaju produkt alternatywny, tak daleki od oryginału, że nawet „Heroes 4” na ich tle wygląda jak standard koszerności. Dlatego większość fanów „Heroes” woli grać we wcześniejsze wersje, od 3 do 5. Jednak największą popularnością cieszą się trzecie HoMMy. Co więcej, wersja HD tej gry została wydana w 2015 roku.

2. Cywilizacja


Pierwsza „Cywilizacja” pojawiła się w kudłatym roku 1991 i, jak mówią, była cyfrową wersją o tej samej nazwie gra planszowa wczesne lata 80-te. Ponieważ w tamtych czasach zwykli śmiertelnicy nie mieli komputerów, niewiele osób podejrzewało nową strategiczną zabawkę: głównie pracownicy instytutów badawczych i innych ciekawych przedsiębiorstw.

Niemniej jednak gra okazała się całkiem udana: który inżynier oparłby się pokusie wypróbowania roli Stalina lub Gandhiego po pracowitej zmianie? Obecność Civilopedii, szczegółowej encyklopedii gier, odróżniała Cywilizację od innych strategii tamtych czasów.

  • Cywilizacja II


W 1996 roku Sid Meier i spółka wypuścili drugą część Zivy, która dzięki zwiększonemu rozpowszechnieniu komputerów stała się produktem komercyjnym całkowicie udanym. Pomimo przeciętnej grafiki gra miała fajne momenty: na przykład podczas budowy cudu świata odtworzono klip wideo z prawdziwej kroniki filmowej. Podczas kręcenia można było zobaczyć wystrzelenie Apollo lub rakiety nuklearnej Kaplica Sykstyńska czy Notre Dame de Paris. W kolejnych częściach kino zastąpiono zwykłą animacją.

  • Cywilizacja III


Rok 2001 upłynął pod znakiem wydania Civilization III: pierwszej Civ z ładną grafiką. Nawet teraz wygląda całkiem atrakcyjnie, ale w 2001 roku to zdjęcie wywołało prawdziwy zachwyt. Rozgrywka również uległa pewnym zmianom. W Civ 2 gracze starali się nie gromadzić wielu jednostek w jednej komórce, ponieważ... w przypadku ataku wroga i śmierci jednego z nich, wszyscy, którzy stali w celi, ginęli. W Civ 3 nic takiego się nie wydarzyło: aby oczyścić celę z wrogów, konieczne było zniszczenie ich wszystkich.

Dlatego oczywista i jedyna taktyka prowadzenia wojny w trzeciej Civ: tworzenie tzw. stosu - skupiska pstrokatych jednostek na jednej komórce. Od czasu do czasu pojawiał się przywódca, który mógł zjednoczyć pod swoim sztandarem 3 jednostki. Formacja ta nazywała się armią i była rodzajem grubej jednostki o mocy 20KM. Przy pomocy wojska można było wyciąć niemal wszystko.


City Window – najlepsza rzecz w Civilization III

Cechą charakterystyczną drugiej i trzeciej Civ była sytuacja, w której zacofana technologicznie jednostka, posiadająca większe doświadczenie bojowe, mogła z łatwością zniszczyć jakąś cudowną broń przyszłości. Na przykład zdarzała się sytuacja, gdy włócznik precyzyjnym ciosem rozerwał wrogi czołg na strzępy, albo łucznik odpowiednio naciągając cięciwę zestrzelił wrogi bombowiec. Szczególnie zabawny był fakt, że samolot został zestrzelony równie skutecznie nie tylko przez łucznika, ale także przez szermierza. W kolejnych częściach problem ten został częściowo rozwiązany, jednak w pierwszych Civach tego typu zdarzenia wywoływały wiele ataków histerii.

Civilization III posiadało szereg innowacji, które przeniosły się do wszystkich kolejnych gier z serii: różne zasoby na mapie, Złoty Wiek, wpływ kulturowy na sąsiednie miasta, za pomocą których można było zasymilować sąsiednią osadę, drzewo technologiczne (w poprzednich częściach trzeba było nauczyć się na pamięć lub zapisać sekwencję odkryć różnych nauk).

  • Cywilizacja IV


Civilization IV, wydana w 2005 roku, zyskała trójwymiarowy obraz. Gracze przyzwyczajeni do trzeciej Civy obawiali się nietypowej grafiki, która tak bardzo różniła się od poprzedniej części. W grze pojawiła się religia i szpiegostwo (dodatek Beyond the Sword), a działania lotnicze stały się bardziej realistyczne: samoloty przeprowadzały naloty z miasta i nie mogły zostać zestrzelone przez jakiegoś surowego włócznika. Problem z przeciążeniem duża ilość jednostki w jednej komórce były częściowo rozstrzygane przez lotnictwo lub artylerię: obrażenia w wyniku ich ataku otrzymały wszystkie jednostki w stosie.


Kolejną fajną innowacją, która pojawiła się w dodatku Warlords, są państwa wasalne. Teraz zamiast całkowicie podbijać zaniedbanych sąsiadów, wystarczyło pokonać większość wojsk i zdobyć kilka kluczowych miast. Po tym wróg zgodził się skapitulować i został wasalem. Można także nadać status wasala grupie miast na innym kontynencie lub wyspach, przekształcając je w swego rodzaju autonomiczną republikę.


Nadszedł rok 2010 i wydano Cywilizację V. Kwadratowe komórki zostały zastąpione wygodniejszymi i praktycznymi heksami: dzięki nim granice państw pozbyły się dziwnej liniowej kanciastości i stały się bardziej wiarygodne. System gromadzenia ogromnej liczby jednostek w jednej komórce został całkowicie zburzony: teraz na jednym sześciokącie można było umieścić tylko jedną jednostkę wojskową. Jednocześnie stały się wydajniejsze i mocniejsze.

Utrzymanie niektórych jednostek wymagało wydatkowania surowców strategicznych: koni, żelaza, ropy, węgla czy uranu. Bez nich istniało ryzyko, że państwo pozostanie bez kawalerii, pancerników, bronie nuklearne i lotnictwa, co nie tylko dodało realizmu, ale także zmusiło graczy do ostrożnego zarządzania zasobami, zamiast przykuwać w niewiarygodnych ilościach co tylko chcieli.


Taktyka budowania jak największej liczby miast również stała się przestarzała: wielkie imperia otrzymali kary za kulturę i naukę, a ludność zaczęła okazywać niezadowolenie. Pojawiło się więc kilka różnych taktyk: rozwój poprzez 4-5 miast o większej populacji lub budowanie większej liczby osiedli, ale z mniejszą liczbą mieszkańców w miastach. Zwycięstwo stało się możliwe dzięki tylko jednemu miastu (pozdrowienia z Wenecji).

Kolejna innowacja: pojawienie się miast-państw, które nie rości sobie pretensji do dominacji nad światem. Przyjaźń z nimi przynosiła rozmaite bonusy: zasoby, punkty nauki, kultury czy religii, jednostki oraz dodatkowe głosy w Kongresie.

Warto zaznaczyć, że wiele funkcji, podobnie jak w poprzednich Civach, zostało dodanych w dodatkach: religia i szpiegostwo, karawany, możliwość podejmowania różnych uchwał w Kongresie i ONZ – tego wszystkiego nie było w pierwotnej wersji bez dodatków. Dlatego czytając recenzje na temat gry, nietrudno dostrzec, jak złość fanów serii stopniowo ustępowała litości.


Cywilizacja VI została wydana 21 października 2016 r. Wśród godnych uwagi innowacji: 2 drzewa technologiczne, kulturalne i naukowe, które otwierają się niezależnie od siebie. Komórki wokół miast muszą być zbudowane ze specjalnymi obszarami: naukowymi, kulturalnymi, wojskowymi, religijnymi, przemysłowymi itp. Zdecydowanie nie da się zbudować wszystkiego – ogniw będzie za mało. Co więcej, każdy cud świata wymaga również osobnej płytki.

Trudno opisać wszystkie innowacje i cechy szóstej Civy ze względu na jej świeżość. Ale gra zebrała już najwyższe oceny w różnych publikacjach o grach, a recenzje na Steamie są w zasadzie bardzo pozytywne. I to pomimo tego, że zwykle pierwsza wersja Civilization okazuje się nieco wilgotna i dopiero z czasem, za pomocą kilku dodatków, zamienia się w arcydzieło. Ale najwyraźniej szósta Cywilizacja może stać się pierwszym przedstawicielem serii, która jest dobra od samego początku.

1. Warcraft


Z dużą przewagą Warcraft, jeden z twórców gatunku RTS, którego osiągnięcia stały się standardem dla dziesiątek i setek kolejnych gier, wspina się na pierwsze miejsce w rankingu najlepszych strategii. Nie powinno dziwić, że C&C i StarCraft nie mogły zbliżyć się do Varycha: jego wpływu na branżę gier nie można przecenić. Dota, World of Warcraft, blat i gry karciane, a teraz pełnometrażowy film - wszystko to narodziło się dopiero dzięki grze Blizzarda, która ukazała się w 1994 roku.

Fabuła Warcraft: Orcs and Humans jest powiązana z konfrontacją ludzi z orkami. Podobnie jak w filmie, orki wypadają z portalu do świata ludzi i rozpoczyna się między nimi walka o miejsce pod słońcem. Pierwsza część nie wzbudziła jednak większego zainteresowania – cała chwała przypadła wydanemu zaledwie rok później sequelowi, Warcraft II: Tides of Darkness. Ale wystarczy spojrzeć na zmiany w harmonogramie, które zaszły w tym czasie. krótki okres! Dodaj ciekawe filmy i dobrą fabułę do przyjemnego obrazu i gotowe – arcydzieło jest gotowe.


Jakby „przed” i „po” – rok nie poszedł na marne

  • Warcraft III

Ale na kontynuację bankietu trzeba było długo czekać - całe siedem lat. A pierwsza reakcja społeczności graczy była dwuznaczna: w grze pojawiło się zbyt wiele podejrzanych innowacji:

  • silnik 3D;
  • 2 rasy rozrosły się do 4 (dodano nocne elfy i nieumarłych);
  • Na mapach pojawiło się całkiem sporo neutralnych jednostek i potworów;
  • Do gry dodano bohaterów, którzy gromadzili doświadczenie, ulepszali umiejętności i rzucali różne rzeczy (dlaczego nie RPG?);
  • Filmy stały się jeszcze jaśniejsze i piękniejsze;
  • Fabuła jest jeszcze bardziej pokręcona i żałosna.

Szczytem ewolucji trzeciej części była premiera Warcraft III: The Frozen Throne w 2003 roku, która dała początek niezapomnianej grze DotA (jest mało prawdopodobne, że odkryję Amerykę, jeśli przypomnę, że DotA powstała na zwykłej mapie redaktorem Warcrafta 3 i nie była uważana za pełnoprawną grę niezależną).

Poprzedni temat

  • Pełna lista tematów
  • W górę