Zonas de penetração 10. Tiro e penetração de armadura

Um guia simples e claro sobre locais onde os tanques podem ser penetrados no World of Tanks.

Vamos descobrir onde penetrar nos tanques, quais partes do tanque possuem blindagem fina. Não é difícil descobrir onde o tanque pode ser penetrado se você conhece a localização dos módulos e da tripulação. Cada máquina de combate tem o seu próprio vulnerabilidades, como:

  • popa,
  • lados,
  • "bochechas".

Muitas vezes é possível penetrar com sucesso nas “bochechas” de um tanque com armas de grande calibre.

Vulnerabilidades de tanques

Se a blindagem do tanque for espessa e o poder de penetração do projétil estiver abaixo dessa espessura, o tiro não penetrará no tanque. A blindagem de todos os veículos no World of Tanks tem espessuras diferentes em locais diferentes. Locais com menor espessura de blindagem são chamados de pontos vulneráveis ​​(áreas penetradas do tanque). Para saber onde penetrar em um tanque, é preciso saber onde estão seus pontos fracos com menor espessura de proteção. Atingir esses locais dará a maior probabilidade de romper a armadura.

A influência do ângulo de impacto de um projétil na penetração de um tanque

Mas talvez o mais importante não seja onde o projétil atingirá o tanque, mas em que ângulo o tiro será disparado contra o tanque. No World of Tanks existe um conceito de armadura reduzida. Isso significa que o coeficiente de penetração do projétil é calculado como a diferença do normal, igual a 90 graus do plano da armadura ao ângulo de impacto do projétil. É assim que se calcula a espessura da armadura pela qual o projétil deve passar no momento do impacto. O ângulo de impacto afeta diretamente a penetração dos tanques.

Onde penetrar em tanques com blindagem grossa

Alguns tanques pesados, como o IS-4 e o Maus, possuem um alto grau de proteção. Em particular, Maus é uma defesa poderosa e versátil. E o IS-4 tem um design frontal alto. Esses tanques podem ser penetrados por projéteis de fragmentação altamente explosivos. Alternativamente, você pode usar conchas douradas de médio ou curto alcance. Vale a pena mirar em tanques altamente blindados baseados em módulos e tripulação, como

  • cremalheira de munição,
  • motor,
  • artilheiro
  • carregando.

Essa tática permitirá que você penetre em tanques com alta probabilidade.

Não se esqueça das peças salientes

Cada tanque possui partes salientes no casco, como

  • escotilha do motorista,
  • torre do comandante
  • janela de observação,
  • tanques adicionais.

Para penetrar com sucesso, mire nas partes salientes do tanque. A eficácia de atingir partes salientes é alta, mas muitas vezes essas partes do tanque são pequenas, por isso devem ser disparadas de perto.

Dê dois socos no mesmo lugar

Muitos módulos de tanques apresentados no World of Tanks possuem um determinado número de pontos de dano (HP). Você pode danificar o módulo com o primeiro tiro. Se você perceber que o projétil penetrou com sucesso na blindagem do tanque e danificou o módulo ou desativou um membro da tripulação, atire no mesmo local novamente. Um golpe duplo no mesmo local do tanque garante que sua defesa será novamente penetrada.

Atire entre o casco e os trilhos

Os pontos fracos da maioria dos tanques estão escondidos sob a proteção do casco. Mas há um lugar onde, se for atingido por um projétil, você pode perfurar o casco e danificar o motor ou minar o porta-munições. Este local está localizado entre o casco e os trilhos do tanque. Bem na parte inferior do casco, tente disparar um projétil logo acima da pista para que o tiro atinja a parte do tanque à qual o chassi está preso. O nível de proteção ali é mínimo e quase todo tiro terminará quebrando o casco, danificando o módulo ou um membro da tripulação.

Mire na arma e embaixo da torre

Muitas vezes surge uma situação em que um tanque com 100% de HP está à sua frente e você precisa vencer com menos de 25% dos pontos de saúde do seu próprio veículo de combate. Tiros laterais na parte larga do canhão do tanque ajudarão aqui. Com uma arma danificada, o tanque perderá mais da metade de sua eficácia em combate e se tornará um alvo fácil para você. Você também pode encontrar um buraco para penetrar sob a torre. Perfure o tanque entre o casco e a torre. Isso bloqueará a rotação da torre e o tanque não será capaz de girar a arma em sua direção.

Ao jogar World of Tanks, todo mundo quer pontuar mais danos. Mas isso nem sempre funciona. Novos tanques aparecem no jogo e são difíceis de derrotar. Você precisa saber onde perfurar a armadura japonesa, porque esses são os veículos mais blindados do WoT. Eles não são “costurados” em lugar nenhum, é preciso conhecer certas áreas. Mas primeiro, vamos dar uma olhada em sua história.

História dos tanques japoneses

Apareceu em 1918. Eram carros criados e trazidos especificamente para este país. No final da década de 1920, os designers japoneses decidiram criar seus próprios modelos e já em 1929 foi produzido o primeiro tanque. Apesar do baixo nível de financiamento, a produção de máquinas de ferro cresceu. Ao final da Segunda Guerra Mundial, o Japão ocupava o quinto lugar no mundo na produção de tanques.

Novos carros blindados foram usados ​​tanto na Guerra Sino-Japonesa quanto na Segunda Guerra Mundial. Os problemas começaram quando o financiamento ficou ainda mais escasso e os carros perderam a qualidade. Além disso, o seu número diminuiu significativamente. Isso influenciou muito outras ações militares. As tropas de tanques não podiam mais ser força de impacto nas batalhas, e o país capitulou.

Um novo fôlego na construção de tanques no Japão começou em 1954. Ao mesmo tempo, os projetistas tiveram que criar projetos de veículos blindados do zero.

Tipo 4 Pesado

Este é um tanque pesado japonês que existia em desenvolvimento real. EM mundo dos jogos de Tanques ele ocupa o nível 9. Na vida tem um segundo nome - Tipo 2604. A principal tarefa nas batalhas é romper fortificações e defender.

Antes de descobrirmos onde perfurar os fios japoneses, precisamos considerar o Type 4 Heavy e outros “japoneses” do ponto de vista características táticas e técnicas. Como já ficou claro, o tanque tem uma alta blindagem e uma arma muito boa. a tarefa principal- isto é avançar lentamente, absorvendo todo o dano inimigo.

Os tanques pequenos continuam perigosos para o Type 4 Heavy, pois podem agarrar-se ao casco e disparar contra os “japoneses”, enquanto estes não abaixam a arma para mirar no pequeno inimigo. As vantagens incluem bons UVNs, um grande número de projéteis, excelente dano médio e penetração. Além disso, o tanque pode ver bastante e transmitir aos seus aliados.

Mas as principais desvantagens, claro, são a velocidade de rotação da torre, alinhamento longo, dinâmica fraca, recarga e, claro, dimensões. Se um tanque for exposto à luz, a artilharia atirará nele facilmente, pois não é difícil acertá-lo.

Onde empurrar o Type 4 Heavy?

Quando o Type 4 Heavy japonês apareceu no jogo, ninguém sabia onde atirar nele. Foi mais tarde que os jogadores começaram a encontrá-lo por conta própria pontos fracos ou simplesmente cobrado golda. Claro, se você não tem muitos recursos, é melhor descobrir os pontos fracos do tanque.

Vale ressaltar que o Type 4 Heavy é um O-I redesenhado à sua maneira. Se ele te encontrar de frente, é um grande negócio. Não há pontos fracos na frente do cordão, já que a blindagem aqui é de 260 mm. Mas se você for um pouco mais cuidadoso, notará o achatamento do corpo. Se o monstro de ferro for colocado em forma de diamante, sua armadura será reduzida para 200 mm.

O triste é que há um BC próximo que pode ser explodido e tirar o tanque da batalha. Claro, como mencionado anteriormente, pode ser penetrado com conchas de ouro. Se você estiver em um veículo de nível 10, suas chances de causar danos serão ainda maiores.

Outras vertentes japonesas

Antes e depois do Type 4 Heavy, existem outros tanques igualmente poderosos com os quais os jogadores estão tendo problemas. A seguir descobriremos onde furar os cordões japoneses, mas primeiro vamos conhecê-los um pouco.

Vale ressaltar que o ramo pesado japonês começa com o 3º nível do Type 91 Heavy. Em seguida estava um Type 95 Heavy. Esses tanques são bastante semelhantes entre si, então não faz sentido falar sobre eles separadamente. O quinto nível apareceu diante de nós, radical e completamente diferente - O-I Experimental. Claro, agora todo mundo já sabe que tipo de colosso é esse e como combatê-lo. Mas imediatamente após seu aparecimento, esse monstro causou um choque.

Atrás dele estão dois veículos blindados fortes: O-I - sexto nível e O-Ni - sétimo. Você também pode adicionar o poderoso O-Ho aqui. Às vezes acontece confusão com esses tanques. Jogadores inexperientes não sabem como lidar com eles e muitas vezes recebem minas terrestres deles com saúde plena.

O nono e décimo níveis foram ocupados pelo Type 4 Heavy e Type 5 Heavy. Esses veículos são bem blindados e os vaga-lumes não são páreo para eles. Apenas os níveis 9 a 10 podem combatê-los e, em alguns casos, até mesmo conchas de ouro no WoT. Vamos descobrir onde perfurar ainda mais os cabos japoneses.

Onde socar?

Jogadores experientes sempre descobrem por si mesmos lados fracos novos tanques. Agora todo mundo sabe onde perfurar fios japoneses de 3 a 4 níveis, e isso não é difícil de fazer em qualquer máquina. Mas os tanques mais antigos já podem trazer muitos problemas. O menos prejudicial pode ser considerado O-I Experimental de quinto nível. Se o tanque ficar lateralmente, ele poderá ser penetrado em ângulo reto sem dificuldade. Se ele correr em sua direção, é melhor mirar nas torres dos operadores de rádio.

Quando o O-I foi adicionado ao mundo dos tanques, ninguém sabia onde penetrar nos tanques pesados ​​japoneses. Se outros veículos blindados pudessem ser apontados para alguns locais padrão, então, a partir do nível 6 da filial japonesa do TT, começaram a surgir questões. Se você encontrar esse monstro de frente, aponte a barra sob a torre principal; caso contrário, você pode tentar atirar no tanque ou nas laterais em ângulo reto.

Basicamente, o esquema de blindagem dos tanques, a partir do quinto nível, permanece praticamente inalterado para tanques pesados. O teto do “Japonês” continua sendo de papelão, um pouco mais resistente que a popa, e não Parte inferior, e no meio. Se a viga pesada se transformar em um diamante, você precisa mirar no canto próximo da placa de blindagem superior ou na parte próxima da torre.

Em teoria, os pesos pesados ​​japoneses são assustadores e indisciplinados, mas na prática são fáceis de derrotar e tirar o inimigo da luta.

Com a atualização 9.17.1 vêm novas mudanças no ramo de pesquisa alemão do World of Tanks, e com elas novos tanques pesados. Pz.Kpfw. VII é o tanque WoT de nível 10 superior no ramo de pesquisa (Tapka B) e VK 45.02 (P) Ausf. A. De acordo com seus parâmetros técnicos, Pz.Kpfw. VII é muito semelhante ao VK 72.01 (K), que foi dado como recompensa por batalhas no mapa global. No entanto, com muitas características semelhantes, também existem muitas diferenças entre estas máquinas.

Fatos históricos do Panzerkampfwagen VII

Em janeiro de 1942, o industrial Krupp apresentou à consideração um projeto para uma máquina pesada fundamentalmente nova VK 70.01. O equipamento deveria penetrar na blindagem de tanques inimigos com espessura de 160 mm a uma distância de 1 quilômetro. Quatro meses depois, o projeto foi renomeado para Pz.Kpfw. VII.

O novo veículo deveria ser equipado com armas e armaduras aprimoradas. Ao mesmo tempo, a localização das placas de blindagem frontal foi planejada em um ângulo ideal, a fim de aumentar a chance de ricochete dos ataques inimigos. O projeto incluía a opção de colocar a torre na parte traseira, o que tinha apenas uma desvantagem: não era o melhor ângulo de visão. Os projetistas também discutiram a decisão de utilizar o chassi do veículo de combate Tiger para aumentar a unificação dos equipamentos em condições de combate. O desenvolvimento do tanque superpesado continuou até o final de julho de 1942. Porém, o projeto foi suspenso e o Pz.Kpfw. VII permaneceu para sempre um “projeto de papel”.

Pz.Kpfw. VII Características de desempenho

Para começar, vale destacar uma avaliação muito decente para um peso pesado de nível 10: 400 metros. Além disso, a margem de segurança do tanque também parece bastante decente – 2.500 unidades. Claro que estes não são os números mais recordes, no entanto, em comparação com os seus colegas, permitem-nos sentir bastante confiantes. Se falamos de indicadores de velocidade, então entre os “alemães” blindados Pz.Kpfw. VII pode muito bem ser considerado um recordista. Ao mesmo tempo, o tanque tem dinâmica e manobrabilidade francamente fracas, por isso a mobilidade do veículo causará muitas críticas.

Dentre as características de qualquer tanque pesado, os parâmetros do canhão são fundamentais. No caso de Pz.Kpfw. VII, a arma pesada revelou-se verdadeiramente formidável e mortal em termos de armas, então vejamos os principais indicadores da arma.

Então, em primeiro lugar, o que chama a atenção é um ataque alfa relativamente bom, complementado por uma excelente cadência de tiro para uma arma pesada. Isso torna possível causar até 2.100 unidades de dano puro por unidade de tempo. Os pontos fracos da arma incluem ângulos de orientação verticais ruins, mas se você levar em conta a localização traseira da torre, 7 graus para baixo parece muito aceitável.

Indicadores decentes de poder de fogo são complementados organicamente por impressionantes indicadores de penetração de armadura, o que ajuda você a lidar com confiança com oponentes blindados usando projéteis básicos. No entanto, para um jogo mais confortável, é recomendado incluir de 10 a 15 cartuchos de ouro em sua carga de munição para combater seus colegas de classe. Se falamos de precisão, tudo parece muito bom aqui também. Além disso, a arma possui dispersão mínima e uma velocidade de mira invejável, o que torna o Pz.Kpfw. VII é um oponente muito perigoso em um jogo aleatório.

Os valores das características testadas de um tanque pesado Nível 10 do ramo de pesquisa alemão são apresentados na imagem abaixo em comparação com os tanques Nível 10 existentes no World of Tanks:

Reserva Pz.Kpfw. VII

Uma nuance importante para todos merece atenção especial tanques pesados: reserva. À primeira vista, Pz.Kpfw. VII parece bastante seguro, mas nem tudo aqui é tão comum quanto parece. Valores de reserva para este momento não diferem de um tanque semelhante VK 72.01 (K):

A blindagem frontal parece ótima: a espessura das placas de blindagem é de 240 milímetros e elas estão localizadas em ângulos retos. No total, isso dá 40 mm a mais do que o VK 72.01 (K), então você pode blindar danos com segurança, mas tenha cuidado com AT de topo e projéteis dourados. A torre pesada é semelhante à instalada em seu irmão gêmeo, enquanto a blindagem frontal parece um pouco pior do que a proteção da parte frontal do casco. A situação é salva pela máscara da arma, que cobre quase toda a testa da torre e tem bochechas inclinadas. Como resultado, os golpes dos oponentes na máscara invariavelmente levam a ricochetes e não penetrações.

O fio tem problemas nas laterais, e bastante graves. De acordo com as características declaradas, a blindagem lateral é de 160 mm, o que parece bom, e dada a localização traseira da torre, é um motivo para tanques eficazes com diamante reverso. No entanto, a parte frontal é estreitada e, consequentemente, quando o casco é virado ainda mais, a base da torre fica exposta ao inimigo, na qual até adversários de nível inferior podem penetrar.

Como funciona o tanque Pz? Kpfw VII

Pesquisa Pz.Kpfw. VII

Como jogar Pz.Kpfw. VII

Pz.Kpfw. VII parece ser uma técnica verdadeiramente poderosa, embora não isenta de algumas falhas. Se recordarmos a dinâmica fraca, podemos concluir que estamos lidando com um tanque de uma direção. Além disso, se você não está confiante na confiabilidade de seus companheiros de equipe, pode simplesmente assumir uma posição vantajosa perto da base.

Nos campos aleatórios, Pz.Kpfw. VII pode estar na linha de frente, empurrando os oponentes com segurança ou retendo um ataque na direção escolhida. Isto é facilitado por boa armadura e armas poderosas. Contudo, as posições devem ser escolhidas de forma a evitar o fogo de artilharia. Além disso, ao tankar danos, você não deve girar muito o corpo, expondo a base da torre aos tiros. Levando em conta essas características, você pode agir assim: rolamos em ângulo reto, damos um tiro e voltamos para a capa do CD, pegando ricochetes com a armadura frontal da torre. Caso contrário, agimos de acordo com o esquema padrão: monitoramos o minimapa, protegemos as laterais da artilharia e nos escondemos da artilharia. Para evitar o carrossel mortal dos tanques médios, selecionamos a posição de forma a excluir espaço para manobras: em uma colisão frontal, mesmo os colegas não conseguirão penetrar na blindagem do formidável tanque pesado.

Se você comparar o tanque com seu equivalente quase idêntico, o VK 72.01 (K), verá que ele está protegido pelo Pz.Kpfw. VII é muito melhor. Porém, estamos lidando com características preliminares que poderão ser alteradas posteriormente pelos desenvolvedores.

Equipamentos e habilidades da tripulação Pz.Kpfw. VII

Ao escolher os módulos, os jogadores geralmente tentam mitigar os pontos fracos do equipamento. No caso de Pz.Kpfw. VII, recomenda-se melhorar suas vantagens para obter uma máquina verdadeiramente matadora. Portanto, a escolha do equipamento pode ser assim:

  1. compactador– Este é um módulo padrão para a maioria dos veículos do jogo, ajudando a aumentar a cadência de tiro e, consequentemente, o dano por minuto.
  2. Estabilização de arma– ajudará a reduzir a dispersão e aumentar a precisão da arma.
  3. Iluminação— dá direito ao primeiro tiro e aumenta bons indicadores de visibilidade.

Porém, o último módulo pode ser substituído por “Ventilação”
para receber um pequeno bônus em todas as características do veículo.

Se falarmos sobre a tripulação, a importância de aumentar o nível das vantagens certas para os petroleiros é conhecida até mesmo pelos jogadores novatos. Tanque alemão Pz.Kpfw. VII tem uma tripulação de cinco pessoas. É importante levar em consideração que estamos falando de um pesado nível 10, que deve empurrar a direção e distribuir o máximo de dano aos oponentes. Tendo em conta estas características, a escolha das vantagens será a seguinte:

O equipamento também desempenha um papel importante. O conjunto para “alemães” pesados ​​​​geralmente é padrão:


pequeno extintor de incêndio, kit de primeiros socorros e kit de reparos. No entanto, se o fornecimento de prata no jogo permitir, o equipamento pode ser substituído por análogos em tamanho real. É importante ressaltar que o extintor automático pode ser substituído por uma barra de chocolate para agregar um pouco mais às capacidades da máquina.

Resultados para Pz.Kpfw. VII

Se compararmos Características gerais, pode-se entender que Pz.Kpfw. VII é muito bom. No entanto, para compreender totalmente suas capacidades, é necessário resumir suas vantagens e desvantagens. O resultado será uma imagem como esta.

Vantagens:

  • Excelente blindagem frontal para o casco e torre.
  • DPM e Alphastrike confortáveis.
  • Alto nível de penetração de arma com um projétil básico.
  • Um dos melhores indicadores de precisão ao nível.
  • A orientação horizontal do cano é bastante aceitável para a posição traseira da torre.

Imperfeições

  • Dinâmica francamente fraca.
  • Laterais de papelão.
  • Silhueta volumosa.

Vídeo Pz.Kpfw. VII

Tiro e penetração de armadura- os elementos mais importantes mecânica de jogo. Este artigo contém informações sobre parâmetros do jogo, como precisão, penetração de armadura e danos.

Precisão

Precisão- um parâmetro de uma arma que caracteriza sua capacidade de enviar projéteis com precisão ao alvo.

Existem dois aspectos do jogo relacionados à precisão:

Dispersão projéteis ao disparar a 100 metros. Medido em metros. A propagação depende da habilidade do artilheiro. Um artilheiro não treinado (50% da habilidade principal) atira com 25% menos precisão do que um artilheiro 100% treinado. Tempo de mistura- tempo de mira, medido em segundos. Este é um parâmetro condicional que foi introduzido para necessidades de equilíbrio. Ou seja, não basta apontar a arma para o alvo, é importante esperar até que o círculo de mira termine de diminuir. Caso contrário, a probabilidade de um erro aumenta drasticamente. Quando o tanque se move e a torre e o cano giram, bem como após um tiro, a mira “diverge”, ou seja, o círculo de mira aumenta acentuadamente e é necessário aguardar novamente a mira. O tempo de convergência é o tempo durante o qual o círculo de convergência diminui ~2,5 vezes, para ser mais preciso, e vezes (e é uma constante matemática, a base do logaritmo natural é ~2,71).

Também é importante entender que no jogo (sem instalar modificações estranhas) o círculo de convergência é exibido, e não o círculo de dispersão - esses dois círculos têm diâmetros completamente diferentes e, com muito raras exceções, não coincidem entre si. Na verdade, o círculo de dispersão é menor que o círculo de mira (várias vezes) e a tarefa do círculo de mira no jogo não é exibir a dispersão dos projéteis, mas visualizar o estado da arma e de seu artilheiro, como um todo, danificado, se o artilheiro está reduzido ou reduzido, se ele está saudável ou em estado de choque, etc.

Como aumentar a precisão da arma

  • Instalar equipamentos Ventilação melhorada
  • A Irmandade da Guerra (aproximadamente +2,5% de precisão).
  • Use equipamento que dê +10% a todos os parâmetros da tripulação em uma batalha, incluindo cerca de 5% à precisão - Ração extra, Chocolate, Caixa de cola, Café forte, Pudim com chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Como acelerar a mira

  • Instale a arma com a maior velocidade de mira.
  • Atualize a especialidade principal do artilheiro para 100%.
  • Instalar equipamentos Unidades de mira reforçadas(+10% para velocidade de convergência).
  • Instalar equipamentos Estabilizador mira vertical (-20% para dispersão ao mover o tanque e girar a torre).
  • Instalar equipamentos Ventilação melhorada(aproximadamente +2,5% de velocidade de convergência)
  • Atualize a habilidade do seu artilheiro Rotação suave da torre(-7,5% para dispersão ao girar a torre).
  • Atualize as habilidades do seu motorista mecânico Passeio suave(-4% para dispersão quando o tanque se move).
  • Atualize as habilidades de todos os membros da tripulação A Irmandade da Guerra(aproximadamente +2,5% de velocidade de convergência).
  • Use equipamento que dê +10% a todos os parâmetros da tripulação em uma batalha, incluindo cerca de 5% à velocidade de mira Ração extra, Chocolate, Caixa de cola, Café forte, Pudim com chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Segmentação automática

Quando você pressiona o botão direito do mouse com a mira apontada para o inimigo, a mira automática é ativada. Fixa o cano do tanque no centro do veículo inimigo. Isso permite evitar mirar a olho nu, mas ao mesmo tempo tem uma série de desvantagens significativas. O fato é que a mira automática sempre visa o centro da silhueta do tanque inimigo, ignorando os obstáculos na trajetória de tiro, bem como o vetor e a velocidade do movimento do inimigo. Nos casos em que apenas parte do veículo inimigo está visível à vista ou quando o alvo está em movimento e é necessária antecipação, a mira automática não só não será útil, mas, além disso, garantirá um erro. A mira automática não permite atingir os pontos fracos do tanque inimigo, portanto é relativamente pouco útil em batalhas de alto nível com armas de precisão e grandes tanques bem blindados.

A mira automática é geralmente usada em combate corpo a corpo durante manobras ativas e ao disparar a longas distâncias contra um inimigo estacionário.

A segmentação automática pode ser cancelada pressionando E (por padrão) ou pressionando o botão direito do mouse novamente.

Análise detalhada da mecânica de tiro

Penetração de armadura

Penetração de armadura- um parâmetro de arma que caracteriza sua capacidade de penetrar na blindagem de tanques inimigos. É medido em milímetros e tem um spread de ±25% em relação ao valor médio. É importante lembrar que a penetração da blindagem indicada nas especificações técnicas é indicada para uma placa de blindagem localizada em um ângulo de 90 graus em relação à direção do movimento do projétil. Ou seja, a inclinação da blindagem não é levada em consideração, enquanto a maioria dos tanques possui blindagem inclinada, o que é muito mais difícil de penetrar. Além disso, a penetração da blindagem indicada nas especificações técnicas é indicada a uma distância de 100 m, e com o aumento da distância diminui (relevante para projéteis de subcalibre e perfurantes e não aplicável para alto explosivo/HESH e cumulativo).

armaduras

Cada tanque possui armadura. No entanto, a espessura da armadura não é a mesma em todos os lugares. Na frente é o mais grosso possível. Pelo contrário, as costas são mais finas. O teto e o fundo do tanque também são levemente blindados. A armadura é indicada neste formato: espessura da blindagem frontal/espessura da blindagem lateral/espessura da blindagem de popa. E se a armadura, por exemplo, for 38/28/28, então um canhão com capacidade de penetração de 30 mm geralmente conseguirá penetrar na popa e na lateral, mas não na testa. Devido à dispersão de 25%, a penetração real desta arma de tiro a tiro irá variar de 22,5 a 37,5 mm.

Deve-se lembrar que na especificação da armadura sua inclinação não é levada em consideração. Por exemplo, a blindagem do T-54 é de 120 mm, o ângulo de inclinação é de 60° e a normalização do projétil é de 4-5°. Com esta inclinação, a espessura reduzida da armadura será de aproximadamente 210 mm. No entanto, mesmo a armadura mais espessa tem suas vulnerabilidades. Isso inclui várias escotilhas, ninhos de metralhadoras, casas do leme, juntas, etc.

Não penetração e ricochete

Cada projétil tem seu próprio limite de penetração. E se for menor que a blindagem do tanque inimigo, o projétil não o penetrará. Para fazer isso, você precisa mirar nos locais mais vulneráveis ​​​​do tanque: a parte traseira, as laterais e várias saliências e fendas. Se isso não ajudar, você pode usar projéteis altamente explosivos.

Ao atirar em um tanque inclinado, há uma grande probabilidade de ricochete. O limite entre a penetração e o rebote está em um ângulo de 70°. Se o calibre do projétil ultrapassar a espessura da armadura mais de 3 vezes, não ocorre ricochete, mas se for duplicado, a normalização do projétil aumenta proporcionalmente ao excesso do calibre da arma sobre a espessura da armadura - e o projétil tenta penetrar na armadura em qualquer ângulo. Assim, por exemplo, ao disparar de um canhão de 100 mm com penetração de blindagem 170, em uma placa de blindagem de 30 mm de espessura em um ângulo de 89,99 graus, a normalização aumentará para 23,33 graus, e a blindagem reduzida será 30/cos(89,99-23,33 ) = 75,75 mm de armadura.

Análise detalhada da mecânica de penetração de armadura

Atenção! A Atualização 0.8.6 introduz novas regras de penetração para projéteis cumulativos:

O projétil cumulativo agora pode ricochetear quando atingir a armadura em um ângulo de 85 graus ou mais. Quando ocorre um ricochete, a penetração dos tanques no World of Tanks por um projétil cumulativo ricocheteado não diminui.

Após a primeira penetração na armadura, o projétil começa a perder penetração na seguinte taxa: 5% da penetração da armadura restante após a penetração - por 10 cm de espaço percorrido pelo projétil (50% - por 1 metro de espaço livre de a tela para a armadura).

Também na atualização 0.8.6, a normalização de projéteis de subcalibre foi reduzida para 2°.

Com a atualização 0.9.3, ricochetear em outro tanque tornou-se possível. Após o segundo ricochete, o projétil desaparece. Você pode descobrir as características de combate de qualquer veículo, por exemplo, danos, blindagem e identificar zonas de penetração com base nisso, na seção “Tanking” do aplicativo World of Tanks Assistant.

Dano

Dano- um parâmetro de arma que caracteriza sua capacidade de causar danos aos tanques inimigos. Medido em unidades. É importante lembrar que o dano indicado nas características de desempenho da arma é médio e na verdade varia dentro de 25%, tanto para cima quanto para baixo.

Localização dos pontos fracos

A localização dos vários módulos do jogo não é indicada, mas corresponde totalmente aos protótipos reais. Portanto, se em vida o compartimento de munição estava no canto esquerdo da parte traseira do tanque, então no jogo ele estará lá. Mesmo assim, os pontos mais fracos dos tanques estão localizados aproximadamente no mesmo lugar:

  • O motor e o tanque de combustível geralmente estão localizados na parte traseira (traseira) do tanque.
  • O porta-munições está localizado no centro do casco ou na parte traseira (traseira) da torre.
  • Para derrubar a pista de um tanque, você precisa atirar no primeiro ou no último rolo.
  • A arma e os triplexes são visíveis a olho nu.
  • O comandante, via de regra, está localizado na torre e pode ser incapacitado ao acertar a torre do comandante.
  • O acionamento mecânico fica na frente do corpo da máquina.
  • O carregador e o artilheiro estão localizados na frente ou no centro da torre.

Danos por módulos

Fotografar em módulos tem características próprias. Muitas vezes, quando os módulos são atingidos, o dano vai para eles, mas não para o tanque em si. Cada módulo possui seus próprios pontos fortes (unidades de saúde). Se forem completamente removidos (dano crítico), o módulo para de funcionar e levará algum tempo para restaurá-lo. As unidades de saúde do módulo não estão totalmente restauradas, mas apenas até 50%. Ele permanece danificado e pode não funcionar tão bem. Conseqüentemente, será mais fácil quebrar o mesmo módulo no futuro. Se novos danos forem causados ​​ao módulo durante o reparo, os pontos de saúde serão removidos e o reparo continuará até 50%. Ou seja, se um tanque com a pista removida continuar a ser atingido pela mesma pista, ele será reparado constantemente (ou até que o tanque seja destruído).

O kit de reparo restaura os pontos de saúde do módulo danificado para 100%.

Motor Se o módulo estiver danificado ou após reparo, a velocidade máxima será reduzida. Se o dano for crítico, o movimento será impossível. Cada dano ao motor pode causar incêndio com a probabilidade especificada na descrição do motor (10-40%). Chance de dano: 45% Caterpillar Quando o módulo é danificado, a chance de ruptura aumenta. Se o dano for crítico, o movimento será impossível. Armazenamento de munição Se o módulo estiver danificado, o tempo de recarga aumenta. Se o dano for crítico, o tanque será destruído. Ao mesmo tempo, o número de cartuchos no porta-munições não afeta a chance de sua explosão. Apenas os suportes de munição vazios não explodem. Chance de dano: 27% Tanque Se o módulo for danificado, nenhuma penalidade será imposta. Quando o tanque está gravemente danificado, um incêndio começa. Chance de dano: 45% Triplex Caso o módulo esteja danificado ou após restauração, não há penalidades. Quando criticamente danificado, o alcance de visibilidade é reduzido em 50%. Chance de dano: 45% Estação de rádio Se o módulo estiver danificado, o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de dano: 45% Arma Quando o módulo é danificado ou após restauração, a precisão do disparo diminui. Se o dano for crítico, é impossível disparar a arma e alterar sua declinação. Chance de dano: 33% Mecanismo de rotação da torre Quando o módulo é danificado ou após restauração, a velocidade de rotação da torre é reduzida. Se o dano for crítico, a torre não poderá girar. Chance de dano: 45%

Danos à tripulação

Ao contrário dos módulos tanque, a tripulação não possui pontos de saúde. O petroleiro pode estar saudável ou em estado de choque. Um navio-tanque destruído pode retornar ao serviço usando um kit de primeiros socorros. A concussão de todos os tripulantes equivale à destruição do tanque. Quando um dos membros da tripulação é desativado, todos os efeitos das habilidades e habilidades adicionais aprendidas por ele desaparecem. Por exemplo, quando o comandante sofre uma concussão, a luz do “Sexto Sentido” para de funcionar. Além disso, nos casos em que:

O comandante fica em estado de choque - a visibilidade é reduzida pela metade e o bônus do comandante deixa de ser aplicado. O acionamento mecânico está em estado de choque - a velocidade do movimento e das curvas é reduzida pela metade. O artilheiro está em estado de choque - a propagação dobra, a velocidade de deslocamento da torre é reduzida pela metade. O carregador está em estado de choque - a velocidade de recarga foi reduzida pela metade. O operador de rádio está em estado de choque - o raio de comunicação foi reduzido pela metade. Chance de um membro da tripulação sofrer uma concussão: 33%

Análise detalhada da mecânica de dano ao módulo

Noções básicas de tanque

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