Mod Oblivion para rostos melhorados. Os melhores mods para Oblivion

Este mod é uma melhoria global na aparência de todas as raças e personagens do jogo. Ficou muito mais fácil criar um personagem atraente e ver um NPC simpático, enquanto as raças não perdem suas características únicas (e algumas, ao contrário, até ganham). Chega de cabeças de batata e NPCs idênticos que diferem apenas na cor da pele!

Peculiaridades:
- o mod contém texturas de alta resolução para os rostos dos personagens, bem como mapas de idade projetados para funcionar com essas texturas;
- os elfos ganharam um novo visual, lembrando sua aparência em Morrowind e Skyrim: são linhas na testa que ficam mais pronunciadas com a idade, orelhas mais longas e pontudas. Os olhos de Dunmer foram alterados para vermelhos com esclera preta. Os heróis Bosmer poderão escolher entre cores de olhos antigas e novas feitas no estilo de Morrowind - com esclera escura; uma escolha de olhos dourados, pretos e verdes;
- os cartões de idade foram reformulados, agora os personagens antigos terão não apenas rugas no rosto, mas também cicatrizes. Os Khajiit terão um padrão diferente no rosto e também terão acesso a novas cores de olhos – vermelho, azul, dourado, verde;
- 80% dos NPCs tiveram seus rostos ligeiramente redesenhados para melhor adaptá-los ao mod. Praticamente não sobraram personagens com rostos distorcidos e descoloridos.

Notas: O mod não requer plug-ins ou programas de terceiros para sua operação, mas suporta um número limitado de texturas corporais: são texturas vanilla, texturas HGEC padrão, texturas padrão Robert Male Body e Robert Female Body e skinset F-INevOblivion da Navetsea para órgãos do HGEC. Se as texturas que você instalou não estiverem incluídas nesta lista, pode haver uma discrepância de cor entre o corpo e a cabeça.

Observe que o arquivo contém apenas o arquivo esp traduzido e o leia-me! Arquivo principal, contendo as malhas e texturas necessárias, deve ser baixado na página do mod!

Você também pode precisar de arquivos da guia Arquivos Opcionais (localizada na página original do mod):
Texturas de cabeça HGEC- para quem usa texturas substitutas padrão HGEC.
Texturas de rosto Navetsea- para quem brinca com texturas do plugin de skinset F-INevOblivion.
Compatibilidade Navetsea cinza feminino Dunmer- para quem brinca com texturas opcionais do plugin de skinset F-INevOblivion - correção Dunmer.
Texturas de rosto de Roberts- para quem instalou texturas dos replayers Robert Male Body e/ou Robert Female Body.
Correção das listras dos controles deslizantes de idade Khajiit - para usuários existentes- uma correção especial, localizada na aba "Versões Antigas", para usuários que jogam com a versão 1.0 e não desejam atualizá-la, mas desejam ver manchas e listras nos rostos dos Khajiit.
Importante! Leia a seção “Instalação” com atenção!

Bônus do localizador: se você não gostou das novas orelhas de elfo e gostaria de devolver as baunilha, dê uma olhada na pasta “Orelhas de elfo Vanilla” no diretório “Arquivos opcionais” no arquivo do plugin.

Divirta-se jogando com novos personagens! O esquecimento parece completamente diferente agora :)

Conflitos e incompatibilidades:
Já que este mod afeta muito um grande número de parâmetros, entrará em conflito com quase todos os plugins destes tipos:
- retexturas faciais;
- quaisquer mods que adicionem novos olhos/penteados às corridas vanilla;
- quaisquer mods que afetem NPCs;
- mods que afetam as características e habilidades das raças;
- mods que substituem cartões de idade;
Alguns conflitos podem ser evitados criando um patch usando Wrye Bash.

Atenção! O mod foi atualizado (23/11/13) para a versão 1.2. As seguintes alterações apareceram:
- todas as texturas faciais foram seriamente retrabalhadas: o contraste entre o tom das bochechas e do rosto não é mais tão perceptível, o detalhamento dos lábios foi melhorado, os mapas normais dos Imperiais e Dunmer foram retrabalhados;
- os elfos negros tinham linhas muito mais pronunciadas na testa e seus lábios ficaram escuros;
- aumento do brilho das texturas.
Todas as alterações podem ser vistas nas capturas de tela da descrição na página original do mod.

Este mod é a segunda versão de uma melhoria global na aparência de todas as raças e personagens de Cyrodiil. Comparado com a primeira versão, ele foi significativamente redesenhado, por isso pode ser considerado um mod completamente novo.
Desta vez, todas as raças (incluindo as que não são jogadores, como Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) e o máximo de NPC.

Peculiaridades:
- o mod contém texturas de alta resolução para os rostos dos personagens, bem como mapas de idade projetados para funcionar com essas texturas. Graças ao mod Blockhead, foi possível fazer diferentes modelos de cabeças e texturas faciais para mulheres e homens, o que teve um efeito muito positivo na aparência dos personagens;
- algumas raças receberam um visual completamente novo, dando-lhes singularidade: os elfos ficaram mais próximos de suas imagens em Morrowind e Skyrim - eles tinham rugas na testa, seus traços faciais ficaram mais nítidos, o formato das orelhas mudou ligeiramente, os elfos negros adquiriram um tom de pele cinza; A aparência dos orcs foi significativamente redesenhada: o nariz e a boca lembram os humanos, as presas foram ligeiramente reduzidas, a pele tornou-se cinza; Os Bosmer e Altmer têm seus olhos substituídos: os Elfos da Floresta têm olhos com esclera escura e os Elfos Superiores têm olhos com esclera amarela. Além disso, vários novos tipos de olhos foram adicionados para todas as raças;
- alguns penteados baunilha foram substituídos por novos que não se destacam na atmosfera do jogo;
- 80% dos NPCs tiveram seus rostos ligeiramente redesenhados para melhor adaptá-los ao mod. Praticamente não sobraram personagens com rostos distorcidos e descoloridos;
- os cartões de idade foram alterados: agora, à medida que os NPCs envelhecem, aparecerão não apenas rugas, mas também cicatrizes. Khajiit têm padrões faciais que mudam à medida que envelhecem.

Notas:
- lembre-se que você precisa do OBSE e do Blockhead para que o mod funcione corretamente. Sem eles, você pode encontrar rostos escurecidos, falta de malhas na cabeça e outras coisas desagradáveis;
- o mod tem texturas corporais próprias que suportam apenas um número limitado de replayers: isto corpos de baunilha, HGEC, Robert Corpo Masculino e Robert Corpo Feminino. Também funcionará com replayers feitos com base em HGEC – por exemplo, TGND ou ZKEC.
- não se esqueça de validar no OBMM após a instalação!

Arquivos opcionais:
O diretório "Arquivos Opcionais" contém as seguintes adições:
Texturas para corpo feminino de Robert- texturas corporais projetadas para uso com o replayer Robert Female Body.
Texturas para corpo masculino de Robert- texturas corporais projetadas para uso com o replayer Robert Male Body.
Texturas para corpos HGEC- texturas corporais projetadas para uso com o reprodutor corporal feminino HGEC.

Bônus do localizador:
Várias alterações e correções que podem ser úteis.
Orelhas de baunilha para elfos- esta pequena correção retorna os ouvidos às raças élficas que tinham no jogo original. Foi criado para quem não gostou dos novos modelos de orelhas.
O retorno dos penteados baunilha- se você não gosta que o autor tenha substituído alguns penteados baunilha, instale este patch. Ele colocará tudo de volta no lugar e novos penteados estarão disponíveis no menu de criação de personagens para as raças humana e élfica (sem substituir os baunilha).
Novas texturas- texturas faciais de versões antigas do OCO para raças humanas, élficas (exceto elfos superiores) e orcs. As texturas antigas têm um estilo muito diferente das novas (sobrancelhas mais naturais, lábios mais cheios e maiores, sem sardas), então não deixe de dar uma olhada na captura de tela anexada a esta pasta.

IMPORTANTE!
- Leia atentamente a seção “Instalação”! O mod é complexo e a instalação incorreta pode levar a vários bugs!
Instruções detalhadas você o encontrará no leia-me HTML no arquivo do plugin.
- Antes de instalar o plugin, remova completamente as versões antigas do mod, caso as tenha instaladas!
- Antes da instalação altamente recomendado faça uma cópia da sua pasta de personagens (localizada nas pastas Malhas e Texturas no diretório Dados)!- caso você não goste das caras novas.

Conflitos e incompatibilidades:
Como este mod afeta um grande número de parâmetros, ele entrará em conflito com quase todos os plug-ins destes tipos:
- retexturas faciais;
- quaisquer mods que adicionem novos olhos/penteados às corridas vanilla;
- quaisquer mods que afetem NPCs;
- mods que afetam as características e habilidades das raças;
- mods que substituem cartões de idade;
Alguns conflitos podem ser evitados criando um patch usando Wrye Bash.

Atenção! O mod foi atualizado em 4 de julho de 2014 para a versão 2.03!
As seguintes alterações ocorreram:

- cílios fixos;
- caminho fixo para texturas corporais Khajiit;
- corrigiu um bug com os olhos dos elfos negros;
- corrigido um bug com textura de boca preta para NPCs;
- o modelo da cabeça nórdica foi ligeiramente alterado.

Sobre este módulo
Uma atualização abrangente e completa para personagens do Oblivion. Novos formatos de cabeça, texturas de pele, texturas de olhos e alguns novos penteados cobrindo todas as raças do jogo, incluindo as raças Dremora e Shivering Isles, todos construídos em uma direção de arte consistente que segue os estilos de Skyrim e TESO. Afeta tanto o jogador quanto os NPCs.

Instruções de revisão do personagem Oblivion

OCOv2 é uma revisão completamente reconstruída, maior, melhor e mais extensa do Oblivion. Esta é uma revisão completa dos personagens com uma nova direção visual inspirada em Skyrim e Morrowind.

Caros visitantes, clicar no botão de download o levará ao site onde você sempre poderá fazer o download última versão deste mod. Isto é para seu conforto.

OCOv2 é um mod muito complexo, então leia todas as instruções com atenção antes de instalá-lo - ele toca em muitas coisas ao mesmo tempo e foi desenvolvido para retrabalhar muitas coisas. O potencial de crescimento é a percepção visual máxima possível.

Requisitos obrigatórios para o mod:
OBSE - versão mais recente
Plug-in Blockhead

Estas são necessidades absolutas e inegáveis. OCOv2 não funcionará como esperado sem eles.

Instalação TLDR:

  • Remova completamente o OCOv1 se ainda o tiver
  • Usar NMM
  • Sério, preciso usar o NMM
  • Instale o substituto OBSE e Blockhead

Antes da instalação:

* OCO vem com suas próprias texturas corporais para cada personagem suportado. Eles são personalizados para o mod e o uso de quaisquer outros substitutos de textura na parte superior resultará em costuras de modelo mais visíveis e possíveis diferenças de cores.

OCOv2 só funciona com uma cópia do Oblivion em língua Inglesa, pois altera os registros de raça e NPC. Usuários com outros idiomas receberão um NPC mudo. Pode ser corrigido para outros idiomas, mas não posso fazer isso agora.

Para obter melhores resultados, execute o OCO com uma boa configuração ENB e/ou OBGE com espalhamento de subsuperfície, sombreadores de pele e correção de cores.

Mudanças

Em um nível prático, o OCO dá a cada raça e gênero suas próprias malhas e texturas de cabeça. Todos eles também têm variações e alguns novos estilos de cabelo que substituem os padrões. Visualmente as cabeças foram preparadas com condições modernas modelar e esculpir corretamente características normais e texturas de pele vibrantes. Tornei as grades principais exclusivas para cada raça e gênero jogáveis, e há muitas diferenças entre elas – você pode vê-las separadamente de relance. Em alguns casos, fiz grandes ajustes em múltiplas partes da cabeça, como diminuir as mandíbulas dos Orcs e alterar a posição dos dentes do Khajiit na cabeça.

Dremora, Gold Saints e Dark Seducers também foram alterados.

OCO passou um total de 8 meses criando ver1. O plugin Blade do ShadeMe possibilitou a criação da v2, assim como o Blockhead antes, era impossível usar a mesma raça para modelos diferentes por andar.

O desenvolvimento às vezes se esgotava. Lutei muito com as deformações do motor FaceGen e reconstruí e reconstruí coisas várias vezes. Foi tudo tentativa e erro. Continuei batendo a cabeça até parecer decente. A quantidade de ajustes finos envolvidos nos últimos 2 meses tem sido claramente ridícula e OCO tem sido meu segundo trabalho há algum tempo e embora eu não esteja totalmente satisfeito com todos os aspectos dele, só preciso forçar para me dar um pouco tempo livre novamente.

Portanto, espero que todos aproveitem os frutos do meu trabalho. Este é o projeto mais maluco que já fiz sozinho e valeu totalmente a pena.


Reformulação completa da aparência do NPC TES IV - Esquecimento.

NPCs de Tamriel renovadosé um projeto ambicioso que visa melhorar radicalmente o apelo visual de quase todos os NPCs de Tamriel. Com exceção dos guerreiros, cavaleiros e guardas com capacete, quase todos os NPCs humanos, orcs e elfos adquiriram suas próprias características únicas. Este mod não apenas faz os rostos parecerem melhores - ele transforma radicalmente NPCs de aparência estranha em personagens de jogo mais visualmente atraentes - exatamente como o original foi planejado. Esquecimento. Quando o projeto for concluído, os jogadores poderão determinar a raça dos NPCs à distância.

Imperiais: Tipo greco-romano. Traços ascéticos estritos. Simetria facial clássica.

Bretões: uma combinação de tipos celtas, irlandeses, anglo-saxões e germânicos. Ao olhar para eles, involuntariamente vem à mente a América colonial do final dos anos 1700. Penteados com rabos de cavalo. Às vezes eles parecem um pouco patetas (especialmente alguns personagens de origens humildes), mas é sempre divertido estar por perto. Muito excêntrico. Individualidade fortemente expressa. Eles adoram contar piadas e ficarão felizes em comprar uma guloseima para todos quando as coisas vão bem. Prefiro cabelo longo. A maneira mais fácil de distingui-los dos Imperiais é pelo nariz (eles são maiores e mais proeminentes). As características faciais são assimétricas.

Nórdicos: características faciais ásperas em homens. Aparência muito intimidante. Cabelo solto - cabelo trançado da classe nobre. Um olhar penetrante. Maçãs do rosto largas e altas. Alguns têm narizes quebrados ou tortos devido a brigas de taverna e cônjuges ciumentos.

Elfos Negros (Dunmer): imagine os rostos de Morrowind, Planeta dos Macacos, Índios Norte-Americanos (Guerreiros) e Predador, então tente algo intermediário. Sempre parecendo irritado e/ou zangado. Características faciais finas e um tanto alongadas. Lábios pequenos e finos, testa inclinada para trás. Narinas largas e dilatadas. Muita atenção é dada aos olhos. Esses NPCs vai parece que acabaram de chegar de Vvardenfell!

Altos Elfos (Altmer): uma mistura de tipos de estrutura facial germânica e japonesa, que também lembra representantes desta raça de Morrowind. Refinado, onisciente, indiferente e autoconfiante. Eles podem não se parecer muito com os humanos, mas segundo a tradição eles se parecem mais com uma raça que viveu em Tamriel muito antes de outras raças aparecerem. Os guerreiros parecem flexíveis, as meninas têm uma aparência angelical. O cabelo varia do escuro ao claro – geralmente longo.

Elfos da Floresta (Bosmer): as mulheres vão lembrá-lo de Morrowind, os homens parecem ter deixado o plugin Better Bodies por Morrowind. Mudança na aparência para um visual mais “élfico”. Muitas vezes um olhar zombeteiro e desdenhoso.

Redguardas: uma mistura de aparência de afro-americanos, tipo caribenho, aborígenes africanos (bosquímanos, masai, zulus), marroquinos, egípcios. Um visual muito mais feroz e confiante.

Orcs: O nariz arrebitado foi removido e substituído por características mais magras e mesquinhas. Quase todo Orc parece estar pronto para começar a trabalhar a sério, e não apenas com palavras.

Argonianos: grandes olhos esbugalhados são adaptados ao mundo subaquático mal iluminado, protuberâncias semelhantes a barbatanas permitem que a água flua ao redor do corpo, mandíbulas pesadas são capazes de destruir impiedosamente os corpos de vertebrados e invertebrados.

Khajiit: ladrões e astutos, majestosos e insinuantes... Mas acima de tudo eles parecem verdadeiros felinos e têm rostos muito mais diversos do que seus antecessores. Agora você verá tipos diferentes linces, leões, leoas, servais, jaguatiricas e até adoráveis ​​pumas (que delícia!).

Vamos mudar as Shivering Isles! TNR para SI - uma abordagem individual para desenvolver a aparência de cada NPC foi alterada;

Lançamentos:
TNR - O Altmer v1.00
TNR - Os Argonianos v1.02
TNR - O Bosmer v1.00
TNR - Os Bretões v1.02
TNR - O Dunmer v1.00
TNR - Os Imperiais v1.06
TNR - O Khajiit v1.01
TNR - Os Nórdicos v1.00
TNR - Os Orcs v1.00
TNR - Os Redguards v1.00
TNR - Ilhas Tremendo -

Um maravilhoso mod Oblivion que adiciona ao jogo a enorme cidade subterrânea Dwemer de Arkshtrumts. A cidade é um complexo de ruínas bem preservadas (Arkshtrumts foi abandonada há muitos anos), algumas das quais vêm à tona, dentro delas existem mecanismos complexos de propósitos misteriosos, túneis intrincados, fábricas e outros elementos indispensáveis ​​​​para a vida Dwemer. Além disso, com a adição de Arkshtrumz, uma nova cadeia de missões aparece no jogo, projetada para durar muitas horas dentro do complexo subterrâneo.

Oblivion Retextured – As cavernas do Oblivion

É claro que nenhuma seleção de modificações está completa sem mods que substituem as texturas originais por outras melhoradas. E em nossa coleção também incluímos vários desses mods, um dos quais é Oblivion Retextured - The Caves of Oblivion. A modificação melhora o design de cavernas e de algumas salas, substitui as texturas de armas e armaduras e também faz alguns outros ajustes gráficos que agradam aos olhos.

Estradas lotadas

Se você sentir alguma solidão enquanto viaja por Tamriel, certifique-se de instalar Crowded Roads Rus. Esta modificação adiciona muitos novos NPCs às estradas locais, desde vagabundos comuns, comerciantes viajantes e viajantes, até gangues de bandidos e patrulhas reforçadas de guardas.

Extensor gráfico Oblivion

Um plugin que melhora os gráficos no Oblivion, introduzindo muitos novos efeitos visuais e a capacidade de personalizá-los de forma flexível. Belos amanheceres e entardeceres, raios de sol acolhedores e nuvens de tempestade sombrias, partículas ágeis de poeira e gotas de chuva, brilho realista e muito mais tornam-se possíveis no jogo após a instalação do Oblivion Graphics Extender.

Cidades Melhores

Como o nome sugere, esta modificação melhora as cidades de TES IV: Oblivion. Além disso, Better Cities pode facilmente ser chamado de mod global, pois oferece mudanças enormes. Não se trata apenas de uma substituição de texturas, mas de uma remodelação completa das cidades com a reorganização dos edifícios, a adição de novos edifícios e elementos arquitectónicos e de parque, o aparecimento de novos NPCs e até algumas novas funções de jogo. Além de suas próprias mudanças, o mod Better Cities também inclui modificações de outros autores destinadas a melhorar a infraestrutura urbana em Oblivion.

Elsweyr, os Desertos de Anequina

Outra modificação bastante grande que adiciona uma província inteira ao jogo é Elsweyr com o planalto deserto de Anequina. Novos biomas e cinco cidades únicas, pequenas aldeias e fortes com seus habitantes (mais de quatrocentos novos NPCs no total) estão longe de lista completa muda de Elsweyr para os Desertos de Anequina. O jogo também apresenta novas missões, facções e até novas montarias!

Nehrim: No Limite do Destino

Conversão baseada em TES IV: Oblivion, desenvolvida por fãs do game da Alemanha. Isto é, em essência, é completamente um novo jogo, combinado com o original talvez aparência. Um cenário completamente diferente, com história e costumes próprios - tudo isso é ideal para aqueles jogadores que desejam mudanças radicais.

Armas Imersivas

Sempre houve muitas armas na série TES, e Oblivion não é exceção nesse aspecto. Mas isso não impede os armeiros populares que se esforçam para enriquecer o jogo com novos meios de eliminar inimigos. Armas Imersivas contém várias centenas de unidades de armas completamente novas com um design totalmente histórico. As armas aparecem nas lojas, de inimigos e NPCs, e também ficam disponíveis como saque de inimigos derrotados e podem ser encontradas em caches e baús.

Melhores encantamentos de Luminar

Um pequeno plugin que melhora o efeito visual dos encantamentos nas armas. Dependendo do encantamento, a arma irá brilhar e brilhar em certas cores, brilhar, brilhar com chamas ou brincar com relâmpagos.

Cidadela do Dragão

Uma modificação que adiciona algo completamente novo ao jogo, onde é melhor para jogadores entusiasmados e bem equipados irem. Pois na cidadela, construída no centro da ilha, viveu o último deles, que aqui acumulou riquezas inimagináveis. E agora essas riquezas são guardadas por várias dezenas de guardas vestidos com armaduras poderosas, que também possuem armas artefatos.

Mais feitiços (melhores feitiços de esquecimento)

Ainda mais feitiços para quem gosta de resolver todos os problemas com a ajuda! Existem feitiços de combate e feitiços para outros propósitos mais inesperados. Você pode estudá-los na Universidade ou com os NPCs correspondentes com alto nível de conhecimento mágico.

Modo de parceiros CM

Uma modificação popular que melhora o sistema de interação com os acompanhantes. Em primeiro lugar, adiciona mais de 70 novos NPCs a tavernas, pousadas e outros pontos badalados de Cyrodiil, prontos para atuar como companheiros do personagem principal. Em segundo lugar, cerca de uma dezena de representantes do mundo animal aparecem no jogo, também prontos para seguir o herói até os confins da terra. Por fim, Oblivion apresenta uma opção flexível de interação com companheiros, permitindo dar-lhes diversas instruções e personalizar seu modelo de comportamento situação diferente. Em suma, um mod extremamente útil e necessário.

Arte Dwemer: Deserto de Alik'r

Uma modificação global que adiciona ao jogo novos territórios da província de Hammerfell - o Deserto Alik'r e seus arredores. Junto com o novo território em Oblivion, uma nova linha de missões aparecerá, dividida em blocos de enredo separados, bem como novos pontos de visita - principalmente ruínas Dwemer, acampamentos de bandidos, minas abandonadas e assim por diante. O mod também inclui novos tipos de inimigos, arma única e armaduras, itens incomuns e até novos animais. Por fim, a sua própria foi escrita para “Dwemer Art”, apresentada com encantadoras melodias orientais.

Mod Monstro de Martigen

Uma das maiores e melhores modificações dedicadas aos animais e. Uma característica importante do Monster Mod de Martigen é a presença de um amplo sistema de configurações, que permite que você personalize as criaturas vivas de Tamriel, removendo tudo o que não é tradição ou, pelo contrário, transformando o mundo do jogo em um bestiário surreal. .

UI DarNificada

Um pequeno plugin para Oblivion que muda a interface original, um tanto complicada e, para muitos, não totalmente bem-sucedida, para uma interface mais prática e conveniente.

Artefatos de Tamrie

Um mod de arma e armadura para Oblivion que adiciona itens de artefatos individuais e conjuntos épicos inteiros ao jogo. Além disso, muitas amostras foram apresentadas em outros jogos da série TES. A forma de obter toda essa riqueza desejada também está implementada de forma interessante: para isso você terá que utilizar o livro “Artefatos de Tamriel”, que dá pistas sobre a localização de armas e armaduras.

Lendas de Akavir

Um mod global que lhe dá a oportunidade de visitar o continente de Akavir e desvendar o mistério do desaparecimento das tribos indígenas locais. Novo enredo, missões, personagens, habilidades e até efeitos gráficos – em geral, tudo para reacender o interesse pelo popular RPG.

Magia Suprema

Um mod que expande e melhora o sistema mágico, tornando o processo de subir de nível de personagens de classes mágicas incrivelmente interessante. Além de modernizar os princípios do sistema mágico, Supreme Magicka também adiciona novos feitiços e efeitos.

Ordem dos Assassinos

Adiciona uma nova facção do universo AC ao jogo, bem como uma cadeia de missões associada, NPCs, armas e armaduras. Além disso, o jogo apresenta novos recursos de jogabilidade, como escalar paredes ou matar silenciosamente. Atmosférico e se encaixa perfeitamente no mundo do mod de jogo.

Uma excelente modificação que expande as capacidades do Oblivion. Após instalá-lo, o herói poderá utilizar novas técnicas em batalha, por exemplo, golpe deslumbrante, capacidade de lançar armas, esquivas e outros truques acrobáticos (dependendo das características de nivelamento do personagem). Além disso, as batalhas se tornam mais realistas devido à animação aprimorada.

E por fim, mais algumas modificações para Oblivion, divididas em categorias.

Modificações úteis: Elven Map Redux, chaveiro, câmera definitiva de 3ª pessoa, Tamriel VWD.

Mods gráficos: Terreno detalhado, paisagem do esquecimento, ambientes naturais, água aprimorada, árvores e flora melhoradas (1 e 2), revisão da grama do esquecimento, revisão do personagem do esquecimento, extensor gráfico do esquecimento.

Mods globais e de missão: As Masmorras de Ivellon, Cidadela da Loucura, Crônicas de Tannodor, Castelo Glenvar, Pântano Negro, Kvatch Reconstruído, Irmandade da Ressurreição.

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