Dicas para escolher um nome para um jogo para celular: exemplos, estatísticas e a “mágica de três palavras. Como foi tomada a decisão sobre o nome "Gray"

Eles escreveram uma coluna para a CPU na qual explicaram quais fatores deveriam ser orientados ao escolher um nome para um jogo para celular.

Pac-man

Inicialmente, o jogo era chamado da maneira japonesa - Pakkuman (o som que você ouve quando mastiga algo, os japoneses chamam paku-paku). Tendo percorrido um longo caminho para o mercado, ela se tornou Puck-Man. O próprio personagem redondo nada mais é do que pizza sem uma fatia. Mas, tendo começado a entrar no mercado americano, os desenvolvedores não queriam deixar um nome arriscado consoante o Fuck-Man e, trabalhando com profissionais de marketing norte-americanos, chamaram o jogo Pac-Man.

Tetris

O criador do Tetris não se incomodou muito. Ele simplesmente combinou duas palavras - Tetromino e tênis - em uma. Tetromino é uma forma geométrica que contém quatro quadrados e o tênis é o esporte favorito de Alexei Pajitnov, o criador de Tetris.

A lenda de Zelda

Shigeru Miyamoto chamou a heroína do jogo Zelda, simplesmente porque ele gostou do nome da esposa de Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Link deveria originalmente ter o nome de Chris, em homenagem ao padrinho de Shigeru. Mas o criador decidiu dar-lhe um nome, simbolizando a mediação entre o mundo do jogo e o próprio jogador.

aréola

Halo foi o mais atingido ao renomear. Primeiro, o jogo foi chamado de Solipsis, em homenagem ao planeta em que os eventos se desenrolam. Em diferentes estágios de desenvolvimento, Halo foi chamado de Star Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace e, por algum motivo, The Santa Machine e Monkey Nuts. Este último teve que ser abandonado quase imediatamente, já que o co-fundador da Bungie Studios não podia admitir para sua mãe que ele estava trabalhando em um jogo com esse nome.

No final, a Solipsis esférica foi renomeada como Halo, inspirada na cultura dos romances de ficção científica de Ian Banks.

Use uma a três palavras no título. Nomes de três palavras, a propósito, têm uma mágica especial, que discutirei abaixo. Evite abreviações e, se ainda quiser usar uma única palavra no nome, escolha uma que seja suficientemente ampla ou crie uma nova.

Por exemplo, se o seu produto for um aplicativo de receitas, nomeie-o The Ultimate Cooking Game em vez de The Ultimate Cooking Guide. Destaque-se da concorrência. O jogo mais difícil de todos os tempos foi um dos poucos que conseguiram ter sucesso com esse nome.

Cuidado com os gêmeos

Não compartilhe mais de uma palavra no título com os concorrentes. Se você perceber que Fruit Slicers na loja já é um determinado número, procure um substituto digno para uma das palavras. Ao verificar o nome possível, preste atenção não apenas à categoria em que você pretende colocar seu produto.

Encontre a palavra que chama

Conecte o usuário com uma palavra que ele raramente encontra na vida cotidiana. Agite, agite, prelúdio, pandemia - você verá e ouvirá essas palavras com pouca frequência; elas podem funcionar como um gatilho externo e estimular o carregamento. Mas a palavra bunda, por exemplo, as pessoas ouvem e usam regularmente, mas ainda não estão acostumadas aos nomes que contêm essa palavra. Palavras semelhantes também atrairão atenção.

Tais palavras cativantes devem ser apropriadas, é claro.

Legibilidade

Enquanto você trabalha no título, imagine que o nível de leitura do usuário não seja superior à terceira série. Ninguém pode ler a palavra Agathokakological e, em vez de clicar em Instalar, uma pessoa torce o dedo no templo e vai procurar um jogo com um nome sensato.

Inventar uma nova palavra

Lembre-se de Pajitnov e crie uma nova palavra, combinando as duas antigas. Será mais fácil lidar com os concorrentes com o nome original, o próprio nome será lembrado.

Tenha cuidado no processo de inventar, para não cometer um erro do parágrafo anterior. Mau exemplo: Indestructotank - Indestructable and Tank, uma palavra difícil de ler com sílabas repetidas. Um bom exemplo: Exorbis - Ex Orbis, onde Orbis significa a aura do planeta (antiga astrologia).

A magia de três palavras

Clash of Clans, Age of War, Age of Sparta, Call of Duty, World of Tanks, King of Thieves, Mirrors of Albion, Heroes of Atlan - todos esses jogos estão no topo do Google Play, a maioria é marcada como "escolha editorial". Os nomes desses jogos consistem em três palavras, uma delas é a união, não traduzida para o russo, que significa caso genitivo.

Nomes de três palavras são benéficos em termos de otimização.

Através do prisma da ASO

O nome é um fator importante na classificação do aplicativo e, junto com o ícone, a principal maneira de atrair a atenção dos usuários. Cerca de metade dos usuários da App Store e do Google Play usam exatamente a pesquisa quando procuram um novo aplicativo.

O que os usuários estão procurando? Geralmente, na pesquisa, são usadas frases gerais que correspondem aos títulos das categorias, por exemplo, "quebra-cabeças" ou palavras-chave que correspondem aos interesses dos usuários (até 80% do número total de consultas de pesquisa). E a demanda, como você sabe, cria oferta.

Na primavera de 2013, o compartilhamento de aplicativos com palavras-chave em seus nomes era de apenas 16%. Após 2,5 meses - já 51% (segundo Tune).

Todo mundo sabe que as palavras no título são levadas em conta na pesquisa primeiro. O experimento MobileDevHQ mostrou que colocar uma palavra-chave no título pode aumentar a posição do aplicativo ao pesquisar no Google Play em 10,3%.

Quanto à App Store, no exemplo do nosso caso para a otimização de mecanismo de pesquisa do jogo Tanktastic, conseguimos aumentar a posição do aplicativo para a solicitação de tanques populares de 70 posições para 30 em uma atualização - graças a apenas uma alteração no título (a propósito, agora é o 12º nos EUA).

Somente as consultas mais relevantes devem ser colocadas no título, ou seja, apropriadas e aplicáveis \u200b\u200bao seu jogo. Não importa o quão banal e óbvio possa parecer, os usuários baixam os aplicativos que atendem às suas expectativas. Se o aplicativo não se justificar, será excluído, o que pode afetar adversamente a classificação e as posições do aplicativo.

No caso do nosso cliente, Easy Ten, adicionar a frase "idiomas estrangeiros" ao título do aplicativo easy ten permitiu que ele iniciasse imediatamente da oitava posição nessa solicitação (agora na terceira).

Facilite para os usuários encontrar seu jogo. Aprove o título principal do aplicativo, por exemplo, Easy Ten, e simplesmente adicione palavras-chave no idioma do país em que você decide publicar. Por exemplo, "Easy Ten - aprenda qualquer idioma" para os EUA e "Easy Ten - idiomas estrangeiros" para o Google Play na Rússia (top 3 para "idiomas estrangeiros"). Assim, você formará uma marca, que posteriormente será pesquisada propositadamente.

Como você sabe, o número ideal de caracteres no título para o Google Play é 25, embora você possa usar até 70 caracteres, mas, nesse caso, o nome não será exibido totalmente na saída do aplicativo. Para a App Store, o número ideal é de 35 caracteres, enquanto os títulos com palavras longas podem ser reduzidos quando exibidos. O número máximo de caracteres é 255, dos quais o usuário pode ver apenas 70 na página do aplicativo (para iPhone).

Ou seja, você terá de duas a cinco palavras-chave para o título. Tente incluir aquelas palavras que podem dar uma idéia do jogo à primeira vista na história. Por exemplo, "Barboskins - jogos para crianças" (top 2 de "jogos para crianças", top 13 na Rússia na categoria "Para toda a família" no Google Play). Com apenas quatro palavras, neste caso, foi possível incluir duas consultas de alta frequência no título, expressando os recursos do aplicativo, pois ele consiste em vários minijogos com a participação de personagens de desenhos animados populares.

Ou outro exemplo é Sword vs Sword. Olhando para o nome, já podemos assumir o significado do jogo e não incluímos outras palavras-chave no título, pois a consulta por espada é bastante popular. Muitos editores usam palavras-chave diretamente na nomeação de seus jogos.

Outra conclusão se segue - considere o ASO em estágios anteriores, mesmo ao elaborar o nome do seu jogo.

E lembre-se do que você chama de navio, para que ele navegue.

Para escrever uma coluna para a CPU, confirarequisitos   a materiais publicados.

Gente, colocamos nossa alma no site. Obrigado por
que você descobre essa beleza. Obrigado pela inspiração e arrepios.
Junte-se a nós em Facebook   e Em contato com

Para tornar suas férias mais divertidas e emocionantes, local  Eu colecionei para você vários jogos divertidos que ajudarão você a se divertir o suficiente, mais uma vez treinar Gyrus e aprender muito um sobre o outro. Eles não precisam de adereços especiais, então vá em frente.

Chapéu

Todos os participantes criam dez palavras, escrevem-nos em pedaços de papel e os colocam em um chapéu. E então a diversão começa: os jogadores, por um período limitado de tempo, tentam explicar, mostrar ou desenhar as palavras que eles encontraram, e todo mundo tenta adivinhar. Os mais bem-sucedidos recebem pontos de vitória, honra, fama e medalha no pescoço.

Associações

Todo mundo senta em círculo, e alguém fala qualquer palavra no ouvido ao seu próximo, ele deve dizer instantaneamente no ouvido do próximo sua primeira associação a essa palavra, o segundo fala ao terceiro e, portanto, em cadeia, até que a palavra retorne ao primeiro. Se você recebeu uma stripper de um "elefante" - considere que o jogo foi um sucesso.

Me conhecer

Várias pessoas se sentam em uma fila. O líder deve, com os olhos vendados, reconhecer por toque a pessoa sentada. Além disso, você pode adivinhar por diferentes partes do corpo - por exemplo, pelos braços, pernas, cabelos, dependendo de quão longe todos estão prontos para ir.

Jenga

Uma torre é construída a partir de blocos de madeira lisos e, em cada nível, a direção da instalação é alternada. Em seguida, os jogadores se revezam, puxando cuidadosamente uma barra e colocando-a no topo da torre. Tudo isso deve ser feito com muito cuidado, caso contrário a torre entrará em colapso. Esse jogador, como resultado das ações em que ocorreu o colapso, é considerado um perdedor.

Crocodilo

Este é um jogo popular no qual, usando gestos, movimentos e expressões faciais, os participantes mostram a palavra oculta, enquanto outros jogadores tentam adivinhar. É proibido ao motorista pronunciar qualquer palavra ou emitir sons, usar ou apontar para objetos próximos, mostrar letras ou partes da palavra. O sortudo, que vai adivinhar o que está em jogo, na próxima rodada, ele próprio descreve uma palavra, mas já outra.

Pepino

Um líder é escolhido, e todos os outros se tornam um círculo muito apertado - literalmente ombro a ombro. As mãos dos jogadores devem estar nas costas. A essência do jogo é passar discretamente o pepino pelas costas e, a cada oportunidade, morder um pedaço dele. E a tarefa do líder é adivinhar em quais mãos o pepino está localizado. Se o líder adivinhou corretamente, o jogador que ele pegou ficou em seu lugar. O jogo continua até que um pepino é comido. Isso é muito engraçado!

Contato

O facilitador inventa uma palavra e nomeia os outros jogadores a primeira letra da palavra. Por exemplo, a palavra "desastre" é concebida - a primeira letra "K". Cada um dos outros jogadores inventa uma palavra que começa com esta carta e tenta explicar aos outros o que exatamente ele pretendia sem chamá-la. Se um dos jogadores entendeu qual palavra era pretendida por quem explicou, então ele diz: "Existe contato!" e ambos (explicando e respondendo) começam a contar em voz alta até dez, e então cada um fala sua própria palavra. Se a palavra corresponder, o host chamará a segunda letra da palavra e o jogo continuará; só agora você precisa pensar e explicar a palavra com as letras iniciais já fornecidas. Se a palavra não corresponder, os jogadores continuarão tentando aparecer e explicar uma nova palavra.

Danetki

Boa diversão detetive. Danetka é um quebra-cabeça verbal, uma história complicada ou estranha, parte da qual o apresentador conta, e o resto deve restaurar a sequência de eventos. As perguntas podem ser feitas apenas aquelas que podem ser respondidas com "Sim", "Não" ou "Não é importante", daí o nome do jogo.

Fanta

Bom jogo para crianças velhas. Os jogadores coletam um item de cada vez, que são colocados em um saco. Um jogador está com os olhos vendados. O anfitrião retira as coisas por sua vez, e o jogador com os olhos vendados apresenta uma tarefa para a retirada, cujo dono deve completá-la. As tarefas podem ser muito diferentes: cantar uma música, dançar ou andar a ferro.

  • Transferir

  "O que há no nome"? Mais do que você possa imaginar. Se você trabalha no seu jogo há muito tempo ou está nos estágios de planejamento, em algum momento ainda precisa escolher o nome dele. Os títulos de videogame podem estimular a imaginação e evocar memórias nostálgicas.

O Steam lança anualmente mais de seis mil jogos, mas que parte deles interessa aos jogadores? Vejamos um estudo em que examinamos os nomes dos jogos lançados no ano passado.

Por que os nomes são importantes?

  Antes de passar para os números, vamos discutir brevemente por que o nome de um videogame é muito importante. Embora possa parecer uma parte insignificante da experiência geral do jogo, na verdade o nome é a chave, especialmente quando se trata de marketing. No mundo frenético do marketing digital, um nome, um slogan publicitário e uma ou duas imagens podem ser a única coisa que um potencial comprador vê.

Na Steam Store, um nome e uma imagem pequena são tudo o que um jogo pode atrair. Nos estágios iniciais do marketing digital, havia muito menos jogos lançados. O aumento do número de jogos com menos espaço de marketing torna o título mais importante do que nunca.

Além disso, muitos outros aspectos devem ser considerados. Marketing boca a boca, lugares nos mecanismos de busca, capacidade de confundir o jogo com outras pessoas e muito mais - essas são as razões pelas quais você precisa investir um esforço extra para fornecer ao nome do jogo “proteção contra o tolo”.

Bem, agora vamos aos dados.

Todas as estatísticas

  Para coletar estatísticas, analisamos 5.820 jogos lançados no ano passado (excluindo o free-to-play). Consideramos apenas jogos exclusivos lançados como produtos separados, portanto, o DLC e outras extensões foram excluídos do conjunto de dados. A seguir aos gráficos, há uma breve descrição dos dados e métodos.

Duração do título

  Para os 5.820 jogos analisados, o tamanho médio do nome é 17,15, com desvio padrão de 10,26. Ou seja, em geral, a duração dos nomes dos jogos lançados no ano passado variou de 7 a 27 caracteres, sem contar as emissões.

O nome médio consistia em 2,8 palavras com um desvio de 1,7, o que fornece um espaçamento total de 1 a 5 palavras.

Isso demonstra a tendência geral a nomes mais concisos, o que nos permite escolher uma das opções: seguir a tendência ou evitá-la intencionalmente. Ambas as abordagens no estado atual do mercado têm suas vantagens e precisam ser cuidadosamente analisadas ao escolher seu próprio nome.

Além dos longos intervalos de caracteres e palavras, muitos dos jogos analisados \u200b\u200bmostram estruturas de nomes semelhantes. Desde as primeiras etapas da análise, havia menos de duas dúzias de estruturas de nomes, que incluíam mais de 90% dos jogos. Vale ressaltar que as estruturas de nomes mais comuns eram “(substantivo) de (substantivo)” e “(substantivo): (adjetivo) (substantivo)” (por exemplo, “West of Loathing” e “Divinity: Original Sin 2”).

Nomes de várias partes

  15,14% dos jogos de todo o conjunto de dados tinham um nome de várias partes. Na análise, o nome foi considerado composto por várias partes, quando um dos seguintes caracteres estava presente: ":", "-" e "|", que ao mesmo tempo criaram duas informações separadas. Por exemplo, Yooka-Laylee não é considerado peça múltipla, e Steel Division: Normandy 44 é considerada.

Usando palavras únicas

  Um dos aspectos mais importantes dos dados coletados foi o uso de “palavras únicas” no nome do jogo. Para fins de análise, uma palavra é considerada única se não existir como definição de dicionário nos dez idiomas mais populares usados \u200b\u200bpelos jogadores do Steam. Em geral, 27,93% dos jogos continham uma palavra única no nome.

  Tendo pesquisado nosso conjunto de dados em busca de referências a outras propriedades intelectuais (Intellectual Properties, IP), obtivemos um novo subconjunto que requer uma análise mais aprofundada. 11,96% dos jogos no conjunto de dados, em um grau ou outro, referiam-se a um IP existente (jogo anterior, filme, livro ou outra mídia).

Se você usar esse subconjunto para pesquisas adicionais, para encontrar a relação entre as sequências de jogos, jogos baseados em filmes e livros, poderá criar seu próprio projeto interessante, se alguém estiver interessado.

Avalie o melhor

  Vamos ver como esses jogos se relacionam com os mais vendidos. Ao pegar os 10% dos melhores jogos e compará-los com um conjunto de dados comum, podemos criar uma imagem clara do que é importante nos nomes dos videogames.

Título Duração Comparação

Os 10% de jogos mais vendidos lançados no ano passado têm uma duração média de título de 17,63 caracteres. Comparado a 17.15 do conjunto de dados geral, podemos dizer que os best-sellers, em média, têm nomes um pouco mais longos.

O cálculo do tamanho médio dos nomes em palavras mostra resultados semelhantes. Os nomes dos melhores jogos consistem em média de 2,92 palavras (2,8 palavras no conjunto completo de dados). Isso é suficiente para mostrar que os melhores jogos tendem a ser mais detalhados.

Nomes de várias partes

  19,17% dos jogos mais vendidos 10% têm títulos de várias partes (15,14% no conjunto completo de dados). A diferença está nesses dois valores. mostra que pode ser mais lucrativo usar nomes mais longos. Talvez isso se deva a um melhor uso do espaço limitado no qual os desenvolvedores podem atrair jogadores em potencial.

Usando palavras únicas

  Quanto ao uso de palavras únicas, os melhores vendedores são muito diferentes! 48,19% dos títulos usam pelo menos uma palavra única (no conjunto total de dados desses jogos, apenas 27,93%). Essa é uma enorme diferença de dados; ela sugere que o uso de palavras exclusivas torna o jogo mais memorável ou com maior probabilidade de atrair um potencial comprador.

Referências a outras propriedades intelectuais

  Os jogos mais vendidos continham referências a outros videogames, filmes e livros em 20,73% dos casos - quase duas vezes mais que o indicador para todo o conjunto de dados (11,96%). Isso demonstra uma clara tendência de que as extensões dos jogos existentes geralmente tenham melhor desempenho ou, pelo menos, tenham mais chances de sucesso.

Conjuntos de dados, fontes e técnicas de análise

  O conjunto de dados usado neste artigo é totalmente recuperado através do SteamSpy e da API da Web oficial do Steam. Se você deseja realizar sua própria pesquisa ou tentar outros algoritmos, é melhor começar com essas fontes.

Ao ler dados, esteja ciente de que as limitações dos conjuntos de dados e métodos de análise podem deixar lacunas que podem afetar os resultados. Por exemplo, existem problemas fatais, como o impacto da distribuição gratuita de jogos nos dados de vendas e jogos com vendas próximas ao erro estatístico.

Embora esses dados ainda sejam úteis, esses problemas são difíceis de controlar.

Interpretação de dados: o que tudo isso significa?

  Processamos muitos dados, mas o que isso significa especificamente para você? Aqui estão as tendências mais claras que descobrimos:

Faça 1-5 palavras

A maioria dos jogos está nesse intervalo, e os melhores resultados estão no intervalo de 3-4 palavras. Tente selecionar cuidadosamente as palavras e faça uma descrição o mais detalhada possível neste espaço limitado. Se você já encontrou o nome perfeito e é um pouco mais curto (1 palavra) ou um pouco mais longo (6-8 palavras), não se preocupe - pequenas variações não são ruins.

Títulos de várias partes atraem mais interesse

  Os jogadores geralmente preferem títulos com várias partes. Provavelmente, o motivo é que eles permitem que você transfira mais informações em um espaço limitado. Um bom plano seria usar um nome de várias partes que evoque emoções adicionais ou contenha uma descrição.

O nome deve ser único e interessante.

  É provável que nomes com palavras que não sejam do dicionário tenham bons resultados; portanto, algo único no nome permite que ele se destaque da lista de nomes padrão.

Sequências e franquias vendem melhor

  Se você basear o jogo em um trabalho existente, terá uma chance maior de sucesso. A razão para isso, provavelmente, é que os players estão familiarizados com o IP anterior. Mas isso é uma boa notícia para desenvolvedores independentes que desejam transformar um projeto em uma série de jogos.

Mais pesquisas para os amantes de dados

  Deseja levar sua pesquisa para o próximo nível? Aqui estão duas maneiras de expandir sua análise e obter resultados mais profundos.

Subconjuntos de IPs divididos

  Discutimos um pouco da porcentagem de jogos que fazem referência à propriedade intelectual existente, mas esse subconjunto em si pode conter dados interessantes. Quantos jogos estão fazendo referência a jogos anteriores? Filmes? Livros? Outra linha interessante de pesquisa pode ser a comparação dos resultados de diferentes jogos da série. Por exemplo, os quarto jogos tiveram tanto sucesso quanto o terceiro?

E os piores jogos?

  Comparamos melhor que 10% dos jogos com um conjunto de dados comum, mas e os piores 10%? A segmentação desses dados pode levar a novas descobertas interessantes, especialmente em quais nomes evitar.

Às vezes, é bastante difícil entender a conversa entre dois jogadores, pois a gíria contém uma enorme quantidade de palavras incompreensíveis.

Nesta página, você encontra as palavras mais comuns sobre jogos e suas breves definições. Para navegar rapidamente no dicionário e procurar a palavra desejada, você pode usar a pesquisa geral no site.

Se você acha que algum tipo de palavra de jogo está faltando no dicionário - você pode fornecê-la. Após a verificação pelo moderador, a definição da palavra aparecerá no dicionário.


   Enviar palavra para adicionar ao dicionário

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (abreviação de agressão inglesa - hostilidade)  - Uma característica dos inimigos nos jogos que determina quem eles atacarão. Nos MMOs, por exemplo, quando um jogador atinge um monstro, muitos jogadores aumentam seu valor. Qual jogador gera mais aggro, o monstro bate.

Agronub  - Um jogador que anseia por represálias contra outros jogadores no PvP, mas ao mesmo tempo pode fazer pouco por causa da falta de sinceridade da mecânica do projeto. O Agronub nasce quando um noob comum começa a pensar que é GM (não deve ser confundido com câncer: todo agronub é câncer, mas nem todo câncer é agronub).

Inferno  - 1) inglês add - um inimigo se juntando a uma batalha. Quando um chefe solitário chama ajudantes do nada, eles são chamados infernos; 2) diretamente inferno (inferno) - um lugar onde os pecadores são fervidos em caldeirões. Na indústria de jogos, é frequentemente usado como o nome de um nível de dificuldade.

Complemento, complemento, complemento (complemento nascido)  - Material adicional para um jogo específico. Normalmente, um complemento inclui novos níveis, modos, armas, habilidades, skins para heróis, uma continuação da trama, etc. Na maioria dos casos, a instalação do complemento requer um jogo original, embora algumas vezes os desenvolvedores lançem complementos na forma de produtos independentes. Por algum tempo após o lançamento do jogo, os desenvolvedores apoiaram o interesse na comunidade de jogos emitindo complementos. Normalmente, um complemento custa significativamente menos que o próprio jogo.

Conta, conta (conta em inglês)  - uma entrada especial no banco de dados que relaciona uma pessoa real à sua propriedade virtual - caracteres, equipamentos, assinaturas de serviços adicionais, etc.

Alpha tester  - Um usuário participando de testes alfa do jogo.

Teste alfa, teste alfa - Uma das primeiras etapas do julgamento do jogo, que captura um grande número de erros. Nesse estágio, um número relativamente pequeno de pessoas está envolvido e, na maioria dos casos, são funcionários especiais, quaisquer desenvolvedores. Depois de concluir o teste alfa, os desenvolvedores trabalham para eliminar todos os erros encontrados pelos participantes no teste alfa. Após fazer as alterações, o projeto passa para o estágio de teste beta ou para um segundo teste alfa.

Anon  - um membro sem nome da comunidade de jogos.

Antag (inglês desmarcar - não marcado)  - na IMO, um personagem sem a marca do clã.

Antagonista  - Geralmente, esse é um dos personagens principais do enredo do jogo, que luta ativamente contra o personagem principal - o protagonista. Muitas vezes, o principal vilão do jogo age como um antagonista, embora nem sempre seja esse o caso.

Para cima, para cima, AP  - 1) Para cima (para cima) - a transição do personagem para um novo nível. Pedir desculpas - sobreviver para sobreviver a um aumento de nível; 2) AP (abrev. De pontos de atributo em inglês) - pontos gastos em melhoria das características do personagem; 3) AP (abrev. Do inglês. Pontos de ação) - pontos de ação em jogos baseados em turnos; 4) AP (abrev. From English. Arena point) - pontos emitidos para vitória na arena (na IMO); 5) AP (abrev. Do inglês. Poder de ataque / habilidade) - a força do ataque / habilidade.

Arte (arte inglesa - arte)  - Uma imagem criada por artistas nos estágios iniciais dos desenvolvedores do projeto do jogo. Geralmente, esse é um olhar conceitual do mundo do jogo e dos personagens que o habitam, o que pode mudar significativamente para a versão final do jogo. A arte também inclui obras de arte criadas com base em um jogo já terminado (na maioria das vezes isso é arte de fã).

AFC (Fora do teclado, AFK)  - uma abreviação frequentemente usada no bate-papo. Traduzido literalmente como "se afastou do teclado" e significa que o usuário está ausente do computador por algum tempo.

Realização  - Uma recompensa por cumprir uma certa condição em um jogo. Na maioria dos projetos, as conquistas são dadas tanto na passagem de certos estágios da história quanto na realização de ações especiais - por exemplo, encontrar todos os tesouros escondidos ou matar vários oponentes com um único tiro.
  As conquistas são usadas para comparar a habilidade dos jogadores e aumentar o interesse no jogo - todos os serviços modernos de jogos oferecem uma oportunidade de comparar suas conquistas com as dos amigos.

Bug, bug (bug em inglês - bug) - um erro na operação do jogo ou qualquer outro programa. Um bug pode ser completamente inofensivo e não interferir no processo do jogo, ou impossibilitar completamente a passagem do jogo. Podem ocorrer falhas devido a um erro ao escrever o código e quando o hardware ou o software instalado é incompatível com o programa ou jogo usado.

Ban (ban - ban)  - Um dos métodos de punir usuários por violar regras estabelecidas. Normalmente, o administrador do jogo proíbe a proibição de comunicação com outros usuários, manutenção de bots, uso intencional de bugs ou hacks, compra não autorizada de mercadorias ou moedas de jogos por dinheiro real, além de outras violações graves. Uma proibição pode ser permanente e temporária e nem sempre bloqueia completamente uma conta - algumas vezes restrições são simplesmente impostas ao uso de determinados serviços.

Polimento, polimento  - características imponentes ao personagem do jogo, que podem ser positivas e negativas.
  Buffs positivos geralmente são recorridos antes de batalhas significativas para aumentar as habilidades de combate do grupo. Às vezes, nos projetos MMO, outros usuários são incentivados a expressar sua simpatia.
  Durante hostilidades organizadas em projetos de MMO, um ou mais membros de um esquadrão são geralmente responsáveis \u200b\u200bpor proteger um grupo. Isso permite que o grupo lute com mais eficiência, mesmo durante longas batalhas. Uma pessoa que pode aplicar buffs é chamada de buffer.

BB (abrev. Eng. Bye Bye - adeus [adeus])  - Adeus ao interlocutor em qualquer jogo em rede.

Testador beta  - Um usuário participando de testes beta do jogo.

Teste Beta, Teste Beta  - O estágio de desenvolvimento do jogo, onde o projeto está quase pronto, mas são necessários erros adicionais antes do início das vendas ou do lançamento comercial. Durante o teste beta, os desenvolvedores estão tentando atrair um grande número de usuários que podem recriar o maior número possível de situações de jogo.
  O teste beta é realizado pelos próprios desenvolvedores, ou jogadores regulares estão prontos para relatar erros encontrados durante o processo de teste. Um teste beta pode ocorrer em várias etapas, após as quais o jogo é permitido para venda ou lançamento comercial.

Bizha  - abbr. de "jóias". Pulseiras, anéis, brincos, etc.

Build (estilo inglês) - definir as características do personagem para um certo estilo de jogo ou para alcançar um determinado objetivo. Porque as características do personagem geralmente são influenciadas pelas coisas colocadas sobre ele; então, um certo conjunto de coisas que serve a certos propósitos também é chamado de construção.

Vincular (vincular em inglês - vincular)  - 1) Vincular uma chave digital a um grupo de tropas, itens ou habilidades em estratégias e RPGs, após o qual você pode recorrer a eles pressionando essa tecla. "Vincular" - atribua uma chave a um grupo, habilidade ou habilidade, assunto, etc .; 2) A escolha do local ao qual o personagem está ligado, tendo a capacidade de retornar rapidamente a ele; 3) Vincular uma coisa a um jogador, após a qual não pode ser vendida por dinheiro ou dada a outro usuário.

Vagabundo  - um jogador que não pertence a nenhuma aliança ou clã. Geralmente é usado em jogos multiplayer, onde há a capacidade de travar guerras de clãs.

Patrão  - um oponente muito forte, geralmente encontrado pelo herói depois de completar um nível ou no final do enredo. Geralmente, para derrotar o chefe, você precisa fazer muitos esforços e encontrar suas fraquezas, embora recentemente este último não seja encontrado com tanta frequência em projetos modernos e pré-existentes. Freqüentemente, derrotar o chefe exige uma ou mais seqüências QTE. Se, à medida que você progride no jogo, há vários chefes, cada um deles, via de regra, fica mais forte que o anterior.

Robô  - Um programa especial que controla as ações do personagem do jogo. Os bots podem ser divididos em dois tipos: 1) um bot que atua como oponente em um jogo em rede, onde você pode treinar sem oponentes reais; 2) um programa que simula as ações de um jogador real, usado para automatizar os processos de bombeamento e agricultura. Esses bots são proibidos em quase todos os jogos multiplayer.

Boost (inglês boost - aumentar)  - um fenômeno em que qualquer característica aumenta. Usando aceleração de corrida, um bônus de aumento de dano ou usando uma poção de poder são exemplos de reforços. Algo que pode produzir esse tipo de efeito é chamado de reforço.

Transporte ferroviário  - um personagem de baixo nível que se une em um grupo com um personagem de alto nível e ganha experiência em matar sem fazer nada. Usado para nivelar.

Wipe (wipe em inglês - destruir) - 1) uma combinação fatal de circunstâncias na OMI, na qual todo o grupo vai ao cemitério na condição de morto; 2) bate-papo com spam para ocultar uma mensagem censurável fora do seu escopo (cada nova mensagem empurra o alvo de limpeza uma linha e, quando repetida, desaparece completamente da vista).

Um tiro (um tiro)  - morte por um golpe / tiro / habilidade.

Var, Holivar (por. Guerra - guerra, santo - santo)  - o termo tem uso generalizado: batalha de clã a clã, batalha de equipes no MOVA ou oponentes no multiplayer, a principal condição é a duração. Seja um jogo longo ou seu reflexo na vida real: a eterna oposição de dois jogadores ou de outras partes. Na maioria das vezes, a lição é mais do que inútil.

Bruxo (por. Bruxo - Bruxo)  - Nos jogos de RPG, um personagem especializado em bruxaria sombria.

Wartag (eng. Tag de guerra - rótulo de guerra)  - Membro da guilda adversária. Na IMO, existe um lugar para ser marcado diretamente: membros da guilda marcam rivais odiados.

Revisão de vídeo  - Uma revisão do jogo, feita na forma de um pequeno vídeo. Nele, o autor fala sobre as principais características do projeto, e a sequência de vídeos no momento demonstra a jogabilidade. Nas análises de vídeo de alta qualidade, a jogabilidade exibida na maioria das vezes demonstra o que o locutor está falando.

Realidade virtual, VR  - um mundo fictício criado por sistemas técnicos e de software. A percepção deste mundo por uma pessoa ocorre através de várias sensações de uma pessoa: visão, audição, olfato, tato e outras. A realidade virtual simula a exposição e a resposta à exposição. Para criar um complexo convincente de sensações da realidade, é realizada em tempo real uma síntese por computador das propriedades e reações da realidade virtual.
  Para alcançar maior realismo, ao criar a realidade virtual, o objetivo, muitas vezes, é recriar o maior número possível de leis da realidade material. Ao mesmo tempo, em jogos para fins de entretenimento, é permitido aos usuários de mundos virtuais mais do que é possível na vida real (por exemplo: voar, criar objetos, etc.).
  Ao mesmo tempo, não se deve confundir realidade virtual com realidade aumentada, porque o objetivo da realidade virtual é criar um novo mundo, e o aumentado é apenas trazer novos objetos para um existente.

Classificação etária - restrição da idade legislativa de várias obras de cultura de massa e jogos, inclusive. Essa restrição visa limitar o impacto na consciência ainda não totalmente formada de um menor. Diferentes regiões têm seus próprios sistemas de classificação de conteúdo.

Retire, retire, pegue  - elimine alguma coisa. Você pode derrotar o time de um oponente, um herói inimigo, etc.

Corte  - nocautear um jogador de algum local ou zona de nível. Muitas vezes trabalhando em equipe, os jogadores estão envolvidos em serrar campistas. Em outras palavras, o corte pode ser descrito como nocautear um oponente de um local específico no mapa, privando-o de uma vantagem tática.

Guia, guia  - Um guia para o jogo, que contém dicas para ajudar a dominar melhor a jogabilidade. Freqüentemente, um guia inclui um passo a passo do jogo.

Gamat (Jogo em Inglês - play)  - jogue qualquer computador ou videogame.

Gang, Gank (matança de gangue inglesa - assassinato pela multidão)  - matando um oponente pela multidão. O termo é amplamente usado em MOVA e IMO.

Garena  - Um serviço de rede projetado para reprodução em rede. O serviço permite que você crie uma rede local virtual entre players conectados à Internet global, em apenas alguns cliques e não requer configurações adicionais para começar a usar. Como esse serviço permite que você jogue online muitas versões pirateadas de jogos, é muito comum entre um público mais jovem de jogadores.

GG, GG (abrev. Eng. Bom jogo - um bom jogo)  1) uma declaração de fato em um jogo coletivo: o jogo [partido], como o escritor acredita, é bom. Atualmente, a redução quase perdeu seu significado original e é usada como sinônimo de final de jogo [festa]; 2) abbr. de glava gero, o protagonista.

Fim de jogo, hamover (fim de jogo em inglês - fim de jogo)  - Fim do jogo. Nos jogos modernos, essa frase geralmente termina em uma perda no jogo, mas antes esse final significava o fim geral do jogo, independentemente de o jogador vencer ou não.

Jogador (jogador inglês - jogador)  - uma pessoa jogando jogos. Apesar de o termo incluir pessoas que não se consideram jogadores de pleno direito, elas costumam ser chamadas de pessoas que passam muito tempo jogando ou se interessam por elas.

Jogabilidade - A jogabilidade de um jogo de computador do ponto de vista do jogador. O conceito de jogabilidade é de natureza muito geral e geralmente expressa as sensações recebidas da jogabilidade, que são influenciadas por vários fatores, como enredo, som e gráficos. Assim, um e o mesmo conjunto de fatores de jogabilidade pode levar a uma avaliação diferente, às vezes até completamente oposta, de duas pessoas diferentes.

Gimp (inglês em inglês - aleijado)  - personagem inútil em PvP. As academias podem ser vítimas de acúmulo ou compras inadequadas.

GM  - 1) abr. Inglês game master - o venerável título de um regular, o mestre de um jogo. Nas realidades domésticas, os jogadores se chamam GMs; 2) abbr. Inglês mestre da guilda - o proprietário [fundador ou gerente] da guilda.

Gosu goser  - Um sinônimo para GM ou pai. Um jogador muito experiente.

Grena, croutons (granada inglesa - romã)  - Um nome comumente usado para granadas em jogos de tiro. Este termo refere-se a granadas convencionais e quaisquer outros dispositivos explosivos.

Moagem (moagem em inglês - moagem)  - jogabilidade, consistindo no mesmo tipo de ação tedioso. Matar um número infinito de monstros fracos por experiência ou pilhagem é um exemplo clássico de uma rotina.

Grifer (nascido griefer - fazendo você sofrer)  - um jogador que gosta de estragar o jogo para outras pessoas.

GFSH, FSH, Frischard, Frischka, Friha, Acelga  - abbr. de "merda freeshard". Servidor de jogos pirata grátis. Bons exemplos não existem.

Damag (dano inglês - dano)  - dano ou dano causado pelo herói a outros personagens do jogo e vice-versa. Este valor tem uma representação numérica, que é subtraída da quantidade atual de integridade do personagem que foi danificado. Muitas vezes, o tamanho do dano é afetado pelas armas usadas, pela habilidade e outras características dos personagens do personagem, bem como pela armadura usada.

Dangen (masmorra em inglês - masmorra)  - limitado pela fronteira (material, por exemplo, na forma de montanhas, ou lógico na forma de paredes invisíveis) localização - uma caverna, uma masmorra, ruínas etc. Geralmente, o herói vai às masmorras para executar uma tarefa específica - para encontrar algo ou matar alguém.
  Nos jogos multiplayer, as masmorras de grupo são comuns, projetadas para passar em uma empresa com os amigos. Ao mesmo tempo, multidões nesses locais são muito mais fortes do que o habitual e, no final, um grupo precisa lutar com um ou até vários chefes.

O motor (Eng. Motor - motor, motor) - Um conjunto complexo de programas projetados para criar jogos de computador e vídeo. Os mecanismos modernos incluem muitos módulos - renderização, física, som, scripts, animação, inteligência artificial, redes, computação multithread, gerenciamento de memória, etc. Tudo isso pode reduzir significativamente o tempo e os custos de recursos para criar e portar jogos.
  Em um mecanismo, jogos de gêneros e configurações completamente diferentes podem ser criados.

Debuff  - qualquer impacto negativo no jogador ou multidão que não cause dano direto. Normalmente, para cada parâmetro que pode ser aprimorado por um buff, existe um debuff que reduz o valor desse parâmetro. Exemplos típicos de um debuff incluem uma redução nas características básicas, uma desaceleração ou parada completa de um personagem, cegueira, silêncio, bem como uma diminuição na resistência a um certo tipo de dano.

Dispositivo  - dispositivo, dispositivo, mecanismo. A palavra tem uma tela no jogo (uma arma de gravidade é um dispositivo) e uma tela no jogo: ratos, gamepads etc. são chamados de dispositivos.

Avô  - um veterano e um regular no jogo. Usuário extremamente experiente.

Demo, demo, demo  - A versão demo do jogo, que é distribuída gratuitamente (embora existam várias exceções quando a versão demo do jogo foi vendida). As demonstrações são lançadas para que um usuário em potencial possa garantir com antecedência que está comprando um jogo de qualidade interessante para ele.
  As versões demo geralmente são limitadas a alguns níveis básicos que não demoram mais do que algumas horas para serem concluídos.

Ding  - onomatopéia do momento de transição para um novo nível, que passou a significar esse fenômeno.

desconectar  - desconectar do servidor.

DLC, DLS (conteúdo para download em inglês, DLC)  - Conteúdo adicional para download de jogos distribuídos on-line através de vários serviços de distribuição digital. O DLC pode ser pago e distribuído de forma absolutamente gratuita. Para instalar o DLC, você deve ter o jogo original.

Doar (por. Doar - para doar)  - Uma das maneiras para os desenvolvedores obterem dinheiro dos jogadores. Geralmente presente em projetos "gratuitos", onde há a oportunidade de jogar sem pagar pelo jogo em si. Ao mesmo tempo, é possível obter algumas vantagens por uma quantia relativamente pequena de dinheiro. Geralmente para donat, você pode bombear seu personagem mais rapidamente ou obter itens e habilidades únicos.
Recentemente, os desenvolvedores estão tentando manter um equilíbrio entre pagar e jogar para usuários gratuitos - o sistema de doações é projetado para reduzir o tempo que leva para alcançar determinados resultados. Ao mesmo tempo, um usuário que joga absolutamente de graça pode obter os mesmos resultados, gastando uma quantidade significativa de tempo jogando nisso.

Adição (pacote de expansão em inglês - pacote de expansão)  - Conteúdo adicional para qualquer jogo. Ao contrário do DLC, ele pode ser distribuído não apenas através de serviços de distribuição digital, mas também em discos separados.
  Normalmente, um complemento inclui novos níveis, armas, personagens, uma continuação do enredo e muito mais. Na maioria das vezes, para instalar o complemento, você deve ter o jogo original, mas também existem complementos independentes lançados como jogos completos.

Realidade Aumentada (AR)  - Um termo que descreve todos os projetos que buscam complementar o mundo real com qualquer tipo de elemento virtual.
  A realidade aumentada nos jogos é alcançada usando a câmera e outros sensores adicionais. As informações recebidas são processadas e na tela uma pessoa pode ver a imagem tirada pela câmera, complementada por objetos virtuais.

DOT (abrev. Eng. Dano ao longo do tempo - dano no tempo)  - danos aplicados durante um período de tempo. Pode haver vários pontos em um inimigo.

DPS (abrev. Eng. Dano por segundo - dano por segundo)  - a quantidade de dano que um personagem pode causar em um segundo.

Gota (gota nascida - gota, gota)  - itens que caem do inimigo ao derrotá-lo.

Drul  - o druida. Classe de personagem em jogos MMO e MOV.

Dup  - criando uma duplicata do item ou a quantidade de dinheiro no jogo através do uso de erros cometidos pelos desenvolvedores.

CBT (teste beta próximo, CBT)  - Teste beta fechado do jogo. No teste beta, jogadores selecionados separadamente de todos os que solicitam participação são aceitos. Normalmente, os critérios de seleção são parâmetros sociais e as características do computador do candidato em potencial. Este método permite obter o maior número de audiências e testar a estabilidade do jogo em um grande número de configurações diferentes.
  Você também pode participar de testes beta fechados recebendo um código especial, geralmente chamado de convite. Você pode receber convites através de vários portais de jogos com os quais os desenvolvedores concordaram em realizar promoções especiais.

Zerg - 1) uma grande concentração de pessoas ou unidades. A forma comum da palavra vem de 2) o nome da corrida em Starcraft.

Zerg rush  - Blitzkrieg do mundo do jogo: ataque rápido com um grande número de unidades.

Evento, evento, evento  - um evento não padrão para a jogabilidade, expresso sob a forma de uma competição especial, uma feira de produtos especiais ou a aparência de mobs especiais em locais onde eles não estavam disponíveis anteriormente. Geralmente, a administração do projeto organiza eventos para feriados ou outras datas significativas, embora os próprios jogadores possam realizá-los, por exemplo, um torneio não oficial ou um ataque em massa organizado às posições inimigas.

Game studio  - Um grupo de pessoas envolvidas no desenvolvimento e criação de jogos. Às vezes, vários estúdios podem ser combinados para trabalhar em um grande projeto. Após o lançamento do jogo, o estúdio continua trabalhando no projeto por um tempo, lançando patches e adições.
  Os estúdios de jogos podem criar projetos sob a orientação de um editor de jogos e de forma totalmente independente. No segundo caso, os estúdios são chamados independentes.

Mundo dos jogos  - O mundo que está incorporado no jogo, graças à implementação da trama e à jogabilidade. Falando no mundo do jogo, eles significam imergir o usuário na trama do projeto, com uma apresentação da história do mundo do jogo, uma descrição de suas leis e eventos. O mundo do jogo fala sobre heróis e anti-heróis que produzem qualquer evento significativo que desenvolva uma ação na frente do jogador.

Jogador  - Uma pessoa viciada em computador e videogame. No momento, existem clínicas especializadas no tratamento do vício em jogos de azar.

vício em jogos de azar  - dependência, como resultado da qual uma pessoa não pode levar um estilo de vida normal, uma vez que o jogador procura gastar todo o seu tempo jogando.

AI, AI (Eng. Inteligência artificial, AI)  - uma parte especial do código do programa do jogo que é responsável pelas ações dos personagens do jogo sob controle do computador.

Imba, imba (desequilíbrio em inglês - desequilíbrio)  - a definição se refere a algo muito legal em um projeto que não se encaixa no equilíbrio do jogo. Pode ser alguma classe, persa, habilidade ou item incrivelmente legal.

Instância, Insta (Inst. Eng. - caso)  - no local da IMO, que é carregado pessoalmente para o grupo.

Morte instantânea  - morte instantânea. Qualquer tiro é uma morte instantânea, mas nem toda morte instantânea é um tiro - a morte pode ocorrer como resultado de uma gangue.

Kite (pipa em inglês - [air, paper] kite)  - o processo de ataque do inimigo, quando o inimigo não pode retribuir (isso pode acontecer como quando se usa um ataque remoto, com armadura impenetrável ou quando 100% evita ataques). Com uma pipa, o aggro do inimigo deve estar no atacante (kiter), enquanto o resto do grupo pode destruí-lo calmamente sem receber dano. Kite também pode ser usado como um meio de locomotiva a vapor.

Cartucho, cartucho (cartucho inglês - cartucho)  - um dispositivo eletrônico baseado em chips ROM no qual o jogo está localizado para o console correspondente. Além de várias vantagens (boa proteção contra cópia, expansão dos recursos do console, acesso rápido do console ao conteúdo do jogo), os cartuchos têm várias grandes desvantagens - custos de produção e desgaste mecânico rápido do cartucho, com a substituição frequente do jogo e o próprio conector do console dos cartuchos. Nesse sentido, os fabricantes de console recusaram esse formato no final dos anos 80.

Conjurador (eng. Elenco - elenco [feitiço])  - um personagem que pode conjurar, lançar feitiços.

Missão (missão em inglês - pesquisa)  - 1) o gênero do jogo, no qual a principal tarefa do jogador é resolver problemas e quebra-cabeças lógicos, frequentemente associados à necessidade de encontrar objetos inicialmente em locais acessíveis e, em seguida, apresentar sua aplicação; 2) a tarefa dada ao jogador.

Eventos de tempo rápido (QTE)  - Um dos elementos da jogabilidade nos jogos. O significado é que os botões aparecem na tela e o jogador deve ter tempo para pressioná-los a tempo. Às vezes, você precisa pressionar rapidamente vários botões de um botão ou até segurar simultaneamente vários botões, o que às vezes transforma o QTE em um "twister" para os dedos.

Campista (inglês para acampamento - acampamento)  - um jogador no modo de tiro online, sentado em lugares difíceis de alcançar e pouco detectáveis, com uma boa visão geral da localização do mapa. A partir desta posição, o jogador realiza ataques surpresa. Esses jogadores geralmente são vistos como profissionais ou trapaceiros, chamados por jogadores inaptos e inconscientes que perdem a partida.

QC  - 1) abr. Inglês ok, ok - ok, ok. Uma resposta afirmativa à réplica do interlocutor, que exclui discussões adicionais sobre o assunto; 2) abbr emparelhado. do inglês quilo é mil. Isso é mil mil, um milhão.

Guerra do Clã, Guerra do Clã, KV (Guerra do Clã Eng., CW - Guerra do Clã) - competição entre dois clãs ou alianças em um jogo multiplayer, que geralmente são expressos em confrontos armados. Normalmente, as guerras de clãs são conduzidas por acordo prévio ou como parte de um torneio conduzido pela administração de um projeto de jogo.

Console  - 1) um console de jogos conectado à TV. Os consoles também são chamados de dispositivos portáteis de jogos que possuem seu próprio monitor; 2) um intérprete de comandos, através da linha na qual você pode inserir diretamente comandos para execução pelo sistema. Nos jogos, o console é usado com mais frequência para inserir códigos especiais de trapaças ou interagir diretamente com o mecanismo para fazer alterações no processo do jogo.

Controlador, manipulador  - um dispositivo de entrada de informações com o qual o jogador interage com o mundo virtual. Existem muitos tipos de controladores - teclado e mouse (padrão para usuários de PC), gamepad (usado pela maioria dos consoles), sensores de movimento (por exemplo, PS Move e Kinect), tela sensível ao toque (comum em dispositivos móveis) etc. A variedade de controladores está aumentando a cada ano, oferecendo aos jogadores maneiras cada vez mais simples e intuitivas de interagir com os jogos.

Check Point, Check Point (eng. Check Point, CP - Check Point)  - Um ponto especial (geralmente não indicado visualmente) no mapa, especificado durante o desenvolvimento do jogo. Quando esse ponto é atingido, o salvamento automático geralmente ocorre, embora os pontos de verificação às vezes sejam usados \u200b\u200bpara outros fins (por exemplo, uma marca na conclusão bem-sucedida de uma seção de uma rota em corridas). Normalmente, quando o herói morre e há pontos de controle no jogo, o jogo é carregado automaticamente no momento do último ponto de verificação. Em alguns jogos em que a preservação total da jogabilidade não é fornecida, o ponto de controle pode ser o local do reaparecimento do herói.

Config (abr. Configuração em inglês)  - 1) configurações pessoais do usuário; 2) Parâmetros técnicos do PC.

Rachadura, comprimido, rachadura  - Um arquivo ou programa especial que permite executar uma versão não licenciada do jogo. O uso de tais programas é ilegal na maioria dos países.

Ku (inglês Q)  - 1) Uma forma curta de saudação online; 2) abbr. Inglês missão - missão.

Recarga (recarga em inglês - refrigeração)  - recarga de uma habilidade, item ou feitiço. Também há tempos de recarga para eventos de jogos.

Lag (lag inglês - atraso, atraso) - um atraso no jogo, manifestado na forma de uma suspensão temporária do processo do jogo. Geralmente, os atrasos ocorrem devido ao desempenho insuficiente do computador ou a problemas de comunicação com o servidor. As defasagens permanentes nos jogos online podem ser associadas a uma baixa taxa de troca de dados entre o computador do usuário ou o norte ou a distância regional do jogador do servidor, o que aumenta o valor do ping.

Lucker (do inglês. Sorte - sorte)  - um jogador que consegue puramente devido a uma coincidência.

Lamer (inglês coxo - coxo)  - usuário iniciante. Ao contrário dos noobs, os lamers tendem a reivindicar ser um bom jogador / usuário.

Nível máximo  - limite de desenvolvimento de personagem, nível máximo.

Level, lvl (nível inglês, lvl)  - nível de bombeamento de um personagem ou conta. Nível é uma característica numérica que aumenta com o tempo gasto no jogo ou com um aumento na habilidade. Frequentemente, para obter o próximo nível, você precisa marcar um certo número de pontos de experiência (ou um parâmetro semelhante), e a maioria dos sistemas de nivelamento é feita para que, para atingir cada próximo nível, seja necessária uma experiência significativamente maior.

Liv, fígado (licença em inglês - licença)  - saída do usuário do servidor durante o jogo. Este cuidado é geralmente voluntário. Ao mesmo tempo, eles dizem sobre o jogador que ele "derramou", e o próprio jogador é chamado de "Fígado". Como regra, os usuários se transformam em uniformes quando o jogo não está a seu favor.

Leach (sanguessuga em inglês - sanguessuga)  - um jogador que entra em uma parceria apenas para seu próprio benefício, sem ajudar a equipe. Quando essa cooperação ocorre de comum acordo (nivelamento de locomotivas), é adotada uma definição mais cortês de “Vagão”.

Localização  - parte do mundo do jogo, geograficamente separada de suas outras partes.

Pilhagem (pilhagem inglesa - rob)  - um nome comum para itens restantes depois de matar uma multidão ou personagem que um herói pode pegar. Além disso, itens encontrados em baús e recipientes semelhantes, bem como itens simplesmente caídos no chão em qualquer local do jogo, também pertencem ao saque. Em outras palavras, itens são itens que podem ser retirados e usados \u200b\u200bou vendidos / trocados.

Leith, Leith (inglês tardio - tarde)  - fase final do jogo. O termo é usado principalmente nas arenas MOVA, onde a importância dos heróis aumenta ou diminui com o tempo, alterando assim a paridade das partes na lite.

Mana, MP  - Uma das características do personagem, frequentemente usada em projetos de RPG com um cenário de fantasia. O suprimento de mana determina quantas magias um herói pode lançar, ou quantas vezes ele pode usar habilidades especiais. Normalmente, a mana é exibida como outra barra ao lado da barra da vida.

Montar (Eng. Montar - entrar (dentro) no veículo)  - um objeto no qual você pode andar, aumentando sua velocidade de movimento. Um carro, um cavalo, um lagarto, um avestruz, uma cabeça voadora de um chefe - montarias podem ser muito diversos.

Machinima (Eng. Machinima, de máquina - máquina e cinema - filme)  - um filme criado em um mecanismo de jogo. Nesse caso, são usados \u200b\u200bheróis do jogo, modelos, texturas, locais e outros recursos. Freqüentemente a criação do machinima é feita pelos fãs, então a maior parte do trabalho resultante é de um nível muito medíocre. Machinima é inerentemente uma subespécie de arte cinematográfica que se inspira na subcultura dos jogos.

Franquia de mídia  - propriedade intelectual, que inclui os caracteres, a configuração e a marca registrada do produto de mídia original. Normalmente, as franquias surgem quando um projeto aparece em uma forma diferente - por exemplo, um filme é feito em um jogo ou um jogo é criado com base em uma série de televisão.

Mob (Mob inglês, abreviação de objeto móvel em inglês, objeto móvel)  - um tipo de NPC, que é caracterizado por uma certa propriedade - a ser destruída por um jogador por um conjunto de experiência, dinheiro ou vários itens. Para tornar o processo mais interessante, os mobs geralmente tentam matar o jogador nesse momento. Às vezes, os mobs agem como um fator complicador ao completar missões - nesse caso, matá-lo pode não trazer nada ao jogador.

Mod, mod (modificação em inglês - modificação)  - Modificação do jogo, introduzindo pequenas alterações na jogabilidade ou complementando-a. Na maioria das vezes, os usuários fazem mods, embora às vezes os desenvolvedores forneçam suporte pós-lançamento para seus projetos, liberando mods oficiais. Muitas vezes, os próprios criadores de projetos produzem ferramentas para modificação, mas às vezes há a criação de mods através de recursos de jogos de hackers.

MT (abrev. Eng. Tanque principal)  - o tanque principal do grupo.

Mula  - um personagem em um MMO ou outra conta de jogo em rede criada exclusivamente para armazenar coisas.

Lixo, lixo  - Nome de gíria para mobs, infernos ou saques fracos.

Mutator - Um análogo do mod, mas introduzindo apenas pequenas mudanças na jogabilidade. Ao contrário dos mods de grande escala, que nem sempre funcionam em paralelo, os mutadores podem ser usados \u200b\u200bsimultaneamente em grandes números. Nesse caso, a ordem em que eles são ativados é muito importante. Por exemplo, se atrás do mutador “sem um rifle sniper” o mutador “transformar todas as armas em rifles de precisão” for usado, os rifles de precisão desaparecerão e todas as outras armas se transformarão em rifles. Se você usar os mutadores na ordem inversa, todas as armas desaparecerão.

Nerf (jarg. Eng. Nerf - enfraquecer)  - deterioração de qualquer característica na nova versão do jogo. Reduzir o dano no tanque, a saúde do chefe ou as estatísticas de armadura são todos nerfs.

Apelido, apelido (apelido em inglês - apelido)  - um alias usado por usuários na Internet e em jogos. Um apelido pode refletir um nome real e pode designar um objeto, um animal, algum fenômeno, pode ser escrito em vários caracteres e combinar letras. É usado como um nome para personagens do jogo ou ao criar contas em vários serviços.

Ninja  - um jogador que no meio da batalha coleta itens, abre baús, pega itens de missões etc. Além disso, os ninjas são chamados de usuários que, ao distribuir itens para uma equipe, reivindicam todas as coisas, nem mesmo a classe.

NP, NP (abr. Eng. Sem problema)  - uma abreviação de uma réplica, significando "sem problemas".

NPC, NPC (Eng. Personagem Não Jogador, NPC)  - personagem que não é do jogo, controlado por um programa especial - AI. Normalmente, o NPC pode se comunicar com o herói e é uma das principais oportunidades de interação do usuário com o mundo virtual. Os NPCs geralmente são solicitados a concluir determinadas tarefas ou fornecer um serviço de troca / troca.

Nubhant (inglês noob hunt)  - caçando noobs.

Noob (novato em inglês - novato)  - Um iniciante, jogador inexperiente. Na maioria das vezes, os noobs fingem ser um jogo inepto ou fazem perguntas simples e estúpidas. Às vezes, o termo "noob" é usado para insultar alguém depois que este cometeu algum erro ridículo.

Nubat, Nubland, Nubzona  - a localização dos personagens é muito mais fraca que o nível do jogador.

Nuke (eng. Nuke - uso de armas nucleares)  - O uso de todas as habilidades de combate em um curto período de tempo. É usado ao terminar chefes, gangues ou truques para se livrar do inimigo o mais rápido possível.

Área de Efeito (AoE) - um fenômeno no qual o efeito de um feitiço ou habilidade se espalha para uma área. O herói balança sua espada, se ele joga uma granada, derrama água no gramado com uma chuva de gelo - todos esses são exemplos de AoE.

MBT (Teste beta aberto em inglês, OBT)  - teste beta aberto do jogo. Qualquer jogador interessado pode participar desta fase de teste sem restrições.

Overbuff  - uma situação em que um buff é substituído por outro.

Oldheimer  - um jogador que prefere jogar jogos antigos. Geralmente, jogadores antigos usam programas e emuladores adicionais para executar jogos antigos em PCs modernos.

OOM (abr. Inglês fora de mana)  - uma expressão com mana exausta - "no mana". Real para curandeiros em MMO e MOV.

Offtopic (fora do tópico - "fora do tópico")  - Uma mensagem de rede que vai além de um tópico de comunicação predefinido. Por exemplo, uma mensagem, comentário ou postagem que não corresponde ao tópico da notícia / tópico no qual uma postagem é deixada. Em outras palavras, em um tópico ou notícia sobre Battlefield, a discussão de novos animais de estimação em Sims será offtopic.

Pai Pai  - um jogador muito experiente. Sinônimos - GM ou Goser.

Motor a vapor ou trem (trem inglês - trem)  - 1) o tipo de pipa em que vários oponentes são coletados para sua posterior eliminação por meio de ataques AoE; 2) o processo de aprovação conjunta do jogo de uma equipe de personagens de nível baixo e alto, em que este mata todos os oponentes, enquanto o primeiro (chamado de Vagão) ganha experiência.

Ovos de páscoa, ovos de páscoa  - Segredos deixados pelos desenvolvedores do jogo que não se encaixam no conceito geral do jogo. Geralmente, a ativação de ovos de Páscoa em jogos requer ações completamente óbvias. Os ovos de Páscoa desempenham o papel de piadas peculiares para jogadores ou espectadores atentos.

Festa (festa em inglês - esquadrão)  - um grupo de jogadores unidos por um objetivo comum.

Patch, atualização (patch em inglês - patch)  - Um arquivo que atualiza o jogo. A atualização geralmente inclui correções de erros encontrados após o lançamento do jogo. Além disso, o patch geralmente contém pequenas alterações no equilíbrio e na interface e, às vezes, até novos elementos de jogabilidade e conteúdo adicional.

PvE (abrev. Jogador inglês vs ambiente - jogador contra o meio ambiente)  - conteúdo do jogo baseado no confronto entre usuários e inimigos virtuais.

PvP (abrev. Jogador inglês vs jogador - jogador versus jogador)  - diferentemente do PvE, esse conteúdo de jogo, pelo contrário, é baseado no confronto de jogadores: guildas, facções ou grupos.

Recontando - substituindo o chip em qualquer dispositivo. Como resultado, a operacionalidade do dispositivo pode ser aprimorada ou a funcionalidade expandida. Nos jogos, geralmente se refere à re-canalização dos consoles, após o que se torna possível reproduzir conteúdo pirata ou usar o conteúdo calculado para outra região.

Animar  - A habilidade do personagem, adquirida à medida que o herói se desenvolve. Normalmente, os benefícios estão presentes nos projetos de RPG e o jogador tem a oportunidade de escolher o benefício que deseja receber ao passar para um novo nível. As vantagens ajudam a alcançar a individualidade de cada herói, permitindo que você bombeie o personagem para o estilo de passagem usado.

  Morte permanente (inglês permadeath)  - ou morte para sempre, um recurso extremamente popular em jogos roguelike e vários RPGs. Sua essência está no fato de que, após a morte do personagem, o jogo termina e sua passagem deve ser iniciada novamente.

Pers (personagem inglês)  - personagem do jogo. Os jogadores usam essa redução, independentemente do gênero do projeto.

Animal  - o animal do jogador que viaja com ele.

Recolha (recolha em inglês - um conhecido aleatório)  - Nos jogos MMO, reunindo um grupo de estranhos.

Ping  - tempo de resposta do servidor para o comando enviado. O ping é muito importante em jogos multiplayer e caracteriza a velocidade com que as informações transmitidas ao servidor afetam o mundo do jogo. Medido em milissegundos. Quanto menor o valor, mais agradável será a jogabilidade. Se os valores de ping forem muito grandes, é quase impossível apreciar a jogabilidade. O ping afeta a qualidade do canal e seu congestionamento, bem como a velocidade do servidor com o número atual de jogadores ativos.

PC  - 1) abr. do computador pessoal; 2) abbr. Inglês assassino de jogadores - o assassino de jogadores. Na IMO, um membro da facção adversária, que caça inimigos que são muito mais fracos que ele.

Platformer  - um jogo cuja jogabilidade consiste na necessidade frequente de mover um herói ou heróis de uma plataforma para outra. Frequentemente, saltos malsucedidos entre plataformas levam a uma queda no abismo e a uma perda instantânea da vida do herói.

Nivelamento de potência  - Um rápido nivelamento do personagem, no qual esse mesmo nivelamento é o único objetivo. Para pavimentar técnicas especiais de jogo, são usadas, como locomotivas a vapor ou moagem.

Prime É a melhor hora para jogar. Algumas guildas nos MMOs atribuem sua prima e, ao entrar nelas, o usuário concorda em estar presente no jogo em um determinado momento.

Prequel  - Uma nova parte de uma série de jogos que fala sobre eventos que precedem o tempo de uma parte lançada anteriormente. Assim, os desenvolvedores podem falar com mais detalhes sobre o mundo virtual e responder às perguntas da trama que surgiram para os jogadores depois de passarem pelo jogo lançado anteriormente na série.

Consola de jogos  - Um dispositivo especial projetado para videogames. Normalmente, um console de jogos não possui seu próprio dispositivo de saída de informações e deve estar conectado a uma TV ou a um monitor especial - foi a partir dessa necessidade que o nome “console” apareceu. Nos consoles de jogos modernos, também é possível reproduzir uma variedade de conteúdo de mídia, incluindo a capacidade de acessar a Internet usando um software de navegador integrado.

Bombeamento, qualidade, nivelamento  - O processo de aumentar o nível ou qualquer habilidade do personagem. Para bombeamento, geralmente são usadas técnicas especiais e, às vezes, programas especiais (bots). Em alguns projetos de jogos, também é possível atualizar sua conta para doação. O método mais legítimo e gratuito de bombear uma conta em qualquer jogo é completar as missões disponíveis e outras ações para as quais a experiência é emitida.

Protagonista protagonista  - O personagem principal de um computador ou videogame. Geralmente, o personagem principal, o protagonista, é contra o vilão principal - o antagonista.

Profa  - pode ser sinônimo de classe em alguns projetos MMO (warlock, paladin, sith, etc.) ou o nome de uma especialização (herbalista, ferreiro, costureira etc.).

Firmware (firmware em inglês - firmware, firmware)  - no sentido do jogo, o firmware é o software do console. As atualizações de firmware são oficiais e piratas. A atualização oficial permite que você use novos recursos, e sem ela às vezes é impossível iniciar jogos mais novos. Se um jogo requer uma versão mais recente do firmware, ele geralmente vem com o jogo.
  O uso de firmware pirateado viola o contrato de licença, mas permite executar versões pirateadas de jogos e software adicional no console do jogo que não foram certificados pelos desenvolvedores do console. O reparo em garantia dos consoles nos quais o firmware pirateado já foi instalado não é realizado.

Desenvolvedor de jogos - um estúdio, um grupo de pessoas ou, mais raramente, uma pessoa. O desenvolvedor está envolvido na criação de jogos de computador e vídeo. A tarefa do desenvolvedor é criar um mundo virtual do jogo que exista de acordo com as leis estabelecidas. Após o lançamento do jogo, o desenvolvedor está lançando patches para correções de bugs, além de complementos, há algum tempo.

Lagostim  - na comunicação em rede e, em particular, em um ambiente de jogo, uma pessoa claramente não é convidada a esse tópico. Ao contrário de nuba, o casco é muito vergonhoso, pois os lagostins não se consideram novos na área, tentando se acostumar com o ambiente do jogo, geralmente usando sua terminologia e funcionalidade.

Pressa, pressa (pressa - pressa)  - Passagem rápida da missão, sem paradas. Nas estratégias, o rush é muito comum quando um ataque ao inimigo é realizado no início da partida por um grupo de unidades baratas disponíveis para construção quase que imediatamente.

Reir (inglês raro - raro)  - um item extremamente raro caindo de inimigos. Reir sai, em regra, dos chefes.

Reconectar  - restauração da conexão com o servidor após sua perda. Reconectando ao servidor.

Remake (remake em inglês - remake)  - Uma versão atualizada do jogo, criada com base em um projeto mais antigo. Geralmente, o remake tem gráficos mais modernos, e a jogabilidade e o enredo em si permanecem quase intocados.

Repop (abr. Repopulação em inglês)  - restauração de oponentes já mortos. Monstros comuns irão repovoar em alguns minutos, chefes em muitos jogos não voltarão a aparecer.

Res  - 1) abr. Inglês recurso - recurso; 2) abbr. Inglês ressurreição - ressurreição. Recuperação de um jogador de um estado de morte com a ajuda de outro jogador.

Respawn, respawn, resp (respawn nascido - renascimento)  - O processo de restaurar o personagem do jogo após a morte. Dependendo das configurações do jogo, após o reaparecimento, o personagem recupera vida, mana, munição etc. Também em projetos de RPG, um reaparecimento na forma de multa pode fazer parte da experiência anteriormente adquirida ou da moeda do jogo. Geralmente, o reaparecimento ocorre em determinados pontos do corte, previamente designados pelo designer do local.

Descanso (descanso inglês - descanso)  - restauração de saúde e mana, exigindo interrupção da jogabilidade.

Reuso  - reuso.

Rolo (eng. Rolo - rolo de matriz)  - o conhecido sistema DnD, no qual os eventos do jogo ocorrem de acordo com a aleatoriedade da rolagem do dado: que dano será causado, que pilhagem será recebida etc.

Rotat, Rotation (rotação em inglês - sequência) - uma certa alternância ao usar habilidades ou feitiços. O uso correto deste ou daquele rotat é uma questão muito controversa. geralmente caracteriza apenas o estilo de reprodução do usuário. Mas também existem rotações bastante óbvias, por exemplo, o uso de um feitiço de água antes de queimar, e não o contrário.

RPG, RPG (abrev. Eng. RPG)  - Um gênero de jogos de computador baseados em jogos de tabuleiro. Oferece nivelamento, habilidades, experiência e missões adquiridas, além de outros elementos de jogos de tabuleiro clássicos.

Invasão (invasão em inglês - invasão, invasão)  - No MMO, passando uma instância por um grupo de jogadores. Um ataque também pode ser chamado de combinação de várias instâncias combinadas.

Salo, Silêncio, Silêncio (silêncio inglês - silêncio)  - Um debuff que impede um jogador ou inimigo de lançar feitiços.

Convocar (convocação em inglês - ligar)  - a capacidade de um personagem convocar uma criatura ou outro objeto em seu auxílio ou para uma companhia (animal de estimação). Você também pode convocar jogadores ao vivo teleportando-os para si mesmo de outro local / zona / nível. Um personagem que pode conjurar tais magias é chamado de invocador.

Suporte (suporte em inglês - suporte)  1) uma entidade legal ou um indivíduo que fornece suporte ao cliente; 2) um personagem cujo papel é ajudar na condução da batalha. Curandeiros, amortecedores - estes são sapport clássicos.

Set (por. Set - set)  - um conjunto de coisas que dão algum efeito. No caso de coletar todos os itens do conjunto, seu efeito geral é geralmente mais forte que a soma dos efeitos de todas as coisas individualmente.

Configuração (da configuração em inglês - a situação, a sala, a instalação, a moldura)  - um determinado ambiente em que a ação de um jogo ou qualquer outra obra de arte ocorra. Normalmente, um cenário descreve a hora e o local da ação, as leis do mundo, as criaturas que o habitam, etc.

Sequela (continuação em inglês - continuação)  - continuação de qualquer projeto. Uma sequela significa a continuação do enredo, e os eventos de um novo jogo se desenvolvem imediatamente ou após um certo tempo a partir do momento em que os eventos do jogo anterior terminaram.

Simulador  - Um simulador virtual de algoritmos e processos da vida real. O simulador pode atuar no âmbito do gênero de jogos de computador e vídeo, por exemplo, um simulador de corrida de carros, um piloto, um agricultor ou um policial.

Único (inglês único - único)  - Um jogo sem suporte coletivo, seja um ataque para um jogador em MMOs ou uma campanha de história em jogos offline. Projetos modernos costumam oferecer tanto para um jogador quanto para vários jogadores.

Requisitos de sistema  - requisitos de hardware e software para o funcionamento normal do jogo. Se as especificações do PC estiverem abaixo do mínimo exigido, o jogo pode não iniciar ou não funcionar corretamente. Os requisitos do sistema geralmente são divididos em mínimos e recomendados. Os primeiros indicam os parâmetros mínimos necessários para iniciar o jogo, e os segundos descrevem os parâmetros necessários para jogar com configurações de alta qualidade.

Habilidade, Habilidade, Habilidade (habilidade, habilidade em inglês)  - a capacidade do herói do jogo de fazer qualquer coisa. Cura, coleta de ervas, reparo de encanamento - tudo isso são habilidades. Tais habilidades podem ser passivas e ativas. Eles podem se desenvolver com o herói ou permanecer inalterados em força.

Captura de tela, captura de tela  - Uma captura de tela de um jogo ou outro aplicativo. As capturas de tela podem ser criadas com aplicativos externos (por exemplo, FRAPS) e, em alguns casos, com as ferramentas do próprio jogo.

Slacker (slacker em inglês - roldana)  - um jogador que cuida dos seus negócios durante um importante evento de jogo. Os preguiçosos podem ser usuários de MOBA, que são comprados na base durante uma importante batalha, ou jogadores de MMO que forjam armaduras ou fervem remédios diretamente durante o cerco do castelo.

Spawnkill (spawnkill nascido - matança apareceu)  - matar um personagem que acabou de aparecer no ponto de renascimento. Na maioria dos casos, essa ação não é bem-vinda na comunidade de jogos, pois o assassino tem uma vantagem significativa devido ao melhor equipamento e à disposição de lançar um ataque surpresa. Na maioria dos projetos modernos, há proteção contra essas ações, tornando o personagem aparente invulnerável por um curto período de tempo após o reaparecimento.

SS (abrev. Eng. Miss [mi ss] - perder)  - A ausência de um herói inimigo em jogo no DotA e outros jogos MOBA.

Pilha (pilha inglesa - pacote) - vários itens do mesmo tipo no inventário, que substituem um item. Se isso acontecer, é costume dizer que esse objeto está empilhado. O mesmo tipo de buffs em um personagem também pode ser empilhado, enquanto produz um efeito cumulativo.

Escolher o nome certo para o jogo é uma das coisas mais importantes que você deve fazer durante o desenvolvimento. O nome é o que será associado ao seu jogo; como os jogadores se referem ao seu jogo; o título que aparecerá nos títulos dos artigos e (o mais importante) fará parte da personalidade do seu jogo.

Antes de começar, há vários fatores importantes a serem considerados. É sobre a característica distintiva do seu nome, o "significado" do nome, como é fácil lembrar, como é traduzido e seu potencial para uso em sequências.

Como foi tomada a decisão sobre o nome "Gray"

Escolher um nome para o nosso jogo "Gray" no começo parecia uma tarefa muito simples. Queríamos que ele refletisse o mundo ao redor do jogador, correspondesse ao estilo, tema e, mais importante, ao enredo. O nome "Cinza" correspondia a todos os itens acima.

Mas não esperávamos as consequências que levaram à escolha de um nome tão simples.

Após o lançamento de "Gray", notamos alguns problemas com a escrita. Então, os nomes "Gray" e "Gray" levaram a alguma confusão. Às vezes, ele simplesmente não aparece nos resultados de pesquisa do Google. O vídeo do nosso jogo era quase impossível de encontrar no YouTube, sem adicionar termos adicionais. Esses pequenos problemas tiveram um efeito negativo sobre as pessoas que não conseguiram encontrar o nosso jogo.

Nossa escolha de nome foi baseada apenas em como ele se encaixa no jogo. Não levamos em conta completamente como o nome afetará as pessoas que procuram um jogo ou artigos sobre ele. Ou nós mesmos - os autores do jogo. Agora que lançamos "Gray" e percebemos as consequências da escolha desse nome, gostaríamos de oferecer ajuda nesse assunto, com base em nossa própria experiência.

O nome deve ser único ...

Antes de finalmente escolher o nome do seu jogo, é importante descobrir o que já existe com um nome semelhante ou mesmo (no pior caso) idêntico. A maneira mais rápida de verificar se o nome selecionado está ocupado é pesquisar no Google, Bing, verificar Facebook, Twitter e outras redes sociais, além da mídia.

Se você achar que o nome do jogo é muito geral ou já foi usado, é importante avaliar todas as opções. Se você selecionar o nome atual, poderá ter problemas para obter os primeiros resultados no Google, e isso pode ser muito prejudicial. Como as pessoas vão baixar o seu jogo ou encontrar informações sobre ele? Quais palavras-chave adicionais elas terão que inserir na consulta de pesquisa para apenas ver seu jogo? Seu jogo aparecerá em outros resultados ao procurar diferentes jogos ou jogos desse tipo? Um nome mal escolhido pode afetar significativamente o seu jogo, tanto a curto quanto a longo prazo.

Os resultados da pesquisa para "Cinza" (esquerda) e "Cinza Mod" (direita) no Google. Nosso jogo é destacado

Se você pesquisar no Google "Gray", os primeiros pontos serão exibidos: a página colorida da Wikipedia, empresa, a grafia "Gray vs. Grey ”e até o filme The Gray. Por outro lado, uma busca pelas palavras "Gray Mod" várias vezes mostra nosso mod no topo. Se escolhermos um nome mais exclusivo ou adicionarmos uma legenda ao nosso jogo, uma pesquisa no Google daria ao nosso jogo um dos primeiros resultados, sem a necessidade de um jogador em potencial adicionar palavras-chave à pesquisa.

... mas não muito

No entanto, com a escolha de um nome exclusivo, você pode ir longe demais. Se o seu nome contiver caracteres (por exemplo, “+”), isso poderá dificultar a pesquisa, pois o sinal de mais geralmente possui um certo significado (por exemplo, “incluir este termo”). Um título impronunciável ou difícil de soletrar também pode levar a resultados indesejáveis. Se o jogador não souber soletrar e pronunciar o nome do jogo, é improvável que seja capaz de encontrar informações sobre ele ou fazer referência a ele.

Escolhendo o nome do jogo, tente fazê-lo para que não seja difícil lembrar, escrever, ler, pronunciar ou encontrar.

Usando legenda

Adicionar uma legenda ao nome do seu jogo pode torná-lo mais individual e ajudar a descrever melhor a essência do seu jogo.

Vamos dar uma olhada no World of Warcraft: Cataclysm, por exemplo. Embora este complemento, ele demonstre bem como uma legenda pode ajudar a descrever seu jogo. Um nome para "Cataclysm" sugere que algum evento destrutivo ocorreu ou ocorrerá na história do jogo. Isso ajudará os jogadores a adivinhar o que é o seu jogo antes de vê-lo ou jogá-lo. E alguns jogadores podem estar interessados \u200b\u200bem apenas um nome.

A legenda do jogo pode fazer uma grande diferença, incentivando os jogadores a dar uma olhada no jogo.

Se você tiver problemas de exclusividade ao escolher o nome do jogo, use a legenda. Isso ajudará seu jogo a chegar ao topo dos resultados da pesquisa. A legenda permite que você use facilmente uma palavra comum para o título. Por exemplo, adicione à palavra “Magic:” a legenda “The Gathering”, que resultará em um nome único que os jogadores podem encontrar sem problemas.

Tradução e localização

Antes de decidir 100% de qual nome corresponde melhor ao seu jogo, verifique se ele possui uma boa tradução e localização.

O problema que encontramos foi a ortografia diferente entre as palavras "Cinza" e "Cinza" em diferentes localizações (aprox. Tradução: ambas as palavras traduzem o mesmo. No entanto, a ortografia de "Cinza" através de "e" é inerente aos falantes nativos de inglês e por meio de "A" - americano). Embora o problema seja pequeno, com ortografia diferente, ele ainda pode levar a resultados completamente diferentes no Google. Se é possível evitar problemas com a localização de palavras no nome, é claro, isso deve ser feito.

Da mesma forma, problemas de localização são possíveis se você escolher um nome "fictício" (por exemplo, o nome fictício de uma facção, cidade ou outra criatura do jogo). É importante usar um tradutor para garantir que o nome não tenha um significado não intencional! Um bom exemplo disso são os jogadores em muitos jogos multiplayer. Não é incomum ver apelidos que parecem "legais", mas na verdade significam algo bastante rude em outro idioma.

Atribuindo o nome selecionado

Proteger o nome do seu jogo assim que ele for selecionado pode ser um processo fácil, se feito corretamente (caso contrário, poderá causar dor de cabeça no futuro se um invasor tentar capturar seu nome). Quando você seleciona um nome de jogo, é melhor começar registrando um nome de domínio, página do Facebook, conta do Twitter e assim por diante.

Ao escolher um nome de domínio, nome de página do Facebook ou qualquer outro nome para registro, é importante que você escolha o mais óbvio. Por exemplo, se é possível obter um domínio em uma área. com - isso pode ajudar significativamente quando um usuário interessado começa a procurar aleatoriamente o site do seu jogo. A presença de uma página nas redes sociais com um nome exclusivo ajudará os usuários a determinar facilmente o tópico da comunidade ou a encontrar o endereço do seu site (se você ainda não subiu muito nos resultados de pesquisa).

Se seu projeto é um jogo mod ou independente, você também deve criar um perfil de jogo em moddb.com ou indiedb.com: esses são ótimos sites para apresentar seu desenvolvimento aos jogadores. Ambos os sites permitem que você crie postagens com notícias que serão exibidas na página principal. Além disso, eles permitem que você crie uma página para o seu jogo, o que realmente ajudará na formação do público inicial.

Se você deseja que centenas de milhares de jogadores vejam notícias sobre o seu jogo na página principal, tente o IndieDB e o ModDB.

No entanto, se você ainda não está pronto para mostrar seu trabalho e não deseja, por enquanto, divulgar nada publicamente - isso não é assustador, você pode esperar um pouco. Se o nome do seu jogo for único o suficiente, não será necessário se registrar nesses sites posteriormente. O pior cenário é a necessidade de criar uma subposição quando os perfis nos sites já estiverem registrados no nome escolhido anteriormente.

Por fim, crie um nome

Falamos sobre por que você deve se certificar de que o nome foi escolhido corretamente para o seu jogo e sobre fatores importantes que devem ser levados em consideração na escolha, mas como realmente criar um nome?

Quando se trata de escolha, algumas dicas podem ajudá-lo:

  • Pense sobre o que é o seu jogo. Existe uma história com um tema único? Poderia estar relacionado ao nome do jogo ou sua legenda? Por exemplo, o nome Heavy Rain caracteriza a presença de chuva, como um elemento importante do jogo.
  • Sua história ou jogo ainda não está totalmente formado? Tente usar um gerador de nome aleatório que use palavras de sua escolha, como o Word Mixer. Este gerador pode criar nomes interessantes. E se você não está muito preocupado com o nome ser uma palavra "real", essa é a maneira mais fácil de fornecer ao seu jogo as principais linhas de resultados dos resultados da pesquisa.
  • Você pode usar um nome comum para o seu jogo, com base no tema principal, mas ao mesmo tempo, usar uma legenda exclusiva para apoiá-lo? Embora o nome Magic em si possa se referir a muitos jogos diferentes (por exemplo, Might and Magic), o subtítulo Magic: The Gathering torna o nome único.

Todos esses métodos ajudarão você a criar um nome para o seu jogo. Se você ainda está tendo problemas e seu jogo ainda não foi especificado, provavelmente vale a pena esperar antes de escolher o nome final.

Conclusão

Escolher o nome certo para o seu jogo é uma tarefa muito importante. Você não deve escolher algo difícil de lembrar, difícil de pronunciar ou algo muito geral. Você deve encontrar o equilíbrio certo para beneficiar seu jogo a curto e longo prazo.

Acima