Tekstowa recenzja GTA 5. Recenzja gry Grand Theft Auto V

„W dorastaniu nie chodzi o mnie, kradnę samochody i zabijam ludzi” – wypala w sercu jeden z głównych bohaterów gry, czarny bandyta Franklin. W grze nie ma odpowiedzi na linię, leci ona za jadącym samochodem, w pustkę.

Przychodzi mi na myśl słynne powiedzenie „dorastamy, ale gry nie”. Chociaż w pierwszej połowie roku branża dwukrotnie udowodniła coś przeciwnego (patrz i), w przypadku GTA ten sam problem wydaje się nierozwiązywalny i w Gwiazda rocka oni to rozumieją. Jednak powodem ogromnego sukcesu tej, według Księgi Rekordów Guinnessa, najpopularniejszej interaktywnej rozrywki na świecie, jest synteza jej dorosłej formy i dziecięcej esencji.

„Muszę medytować”

To, że autorzy mocno zastanawiają się nad tym tematem, widać przez całą grę. I – kto by pomyślał – teraz wśród wartości znajduje się odpowiedzialność społeczna Wielka kradzież Automatyczny. Replika Franklina znalazła się w grze w imię „ochrony przed głupcem”, któremu autorzy sugerują, aby dorósł: w pierwszych minutach GTA V naśmiewa się z własnej publiczności, a czcigodny napad na bank (własnymi rękami) Michael natychmiast radzi Franklinowi, aby nie kontynuował kariery gangsterskiej i nie chodził na studia. Kazanie jako gatunek jest przedstawione nie tylko w sposób sarkastyczny, bo w , kazanie jest dostosowane do wiernych prawie jak Kevin Smith: brodaty, długowłosy stoner Jesse stoi na molo i opowiada o fajnej hipsterskiej brodzie swojego taty, doradzanie wszystkim, aby się nie pocili, nie palili za dużo trawki i myśleli o zamianie wody w latte.

A my – robimy straszne, ale zabawne rzeczy – rabujemy, zabijamy, kradniemy samochody i ogólnie prowadzimy gangsterskie życie. Teraz - na przemian dla trzech postaci; można powiedzieć, że gramy w historię między nimi. Antybohaterowie są teksturowani i samowystarczalni, a różnica między nimi odzwierciedla jedną bardzo ważną rzecz. Michał jest gangsterem wysokiej klasy, typ z filmów takich jak „Gorączka” i „Rodzina Soprano” jednocześnie. Z torbą sportową wypchaną biżuterią na ramionach, garniturem, maską i karabinem czuje się mniej więcej na swoim miejscu podczas ulicznej strzelaniny. Franklin to chłopak z przedmieść Los Santos, urodzony i wychowany w gangsterskim środowisku, typowy wojownik wojen w gettach, z tą różnicą, że nie trzyma broni poziomo. Trudno sobie wyobrazić kogoś takiego biegającego po ulicach z karabinem maszynowym i mordującego dziesiątki ludzi, ale to prostsze niż bezimienny przestępca załatwiający sprawy czy subtropikalny mafioso w hawajskiej koszuli.

Ale Trevor Phillips, szalony wieśniak, którego boją się nawet szaleni wieśniacy z sąsiedzkiego piekła przyczep kempingowych, jest łatwy. Trevor zjada na śniadanie twardych motocyklistów (całkiem możliwe, że dosłownie) i pewnego dnia przejmuje wszystkie nielegalne biznesy w okolicy – ​​z nudów czy coś. Jest mądry, zaradny i obrzydliwie okrutny.

Prawie jak gracz. Trevor jest pierwszą postacią, która całkowicie wtapia się w to, co dzieje się na ekranie, fabuła przestaje być abstrakcyjnym warunkiem akcji i odwrotnie. Trevor to psychopata, który faktycznie może wyjść i siać spustoszenie. Tutaj gra się wyrównała, co jest dość ironiczne. Namaste, Savasana.

„Albo masturbuj się”

Sama gra jest bezlitosna dla gracza: GTA V od razu głośno, wściekle i kategorycznie deklaruje, że jest hardkorem i nikogo nie zawiedzie. Przestań marudzić, musisz pokonać zakręt wąskim łukiem, w dryfie. Dużo policji, tak, dużo. Co powinienem zrobić? Wyzwanie przyjęte. Dzięki temu grę można powtarzać wielokrotnie (zwłaszcza biorąc pod uwagę system medali za misje), a przerywniki fabularne traktowane są jako odrębny rodzaj nagrody.

Po szczególnie trudnym wypadzie, na twoich oczach, kamera wznosi się gdzieś w stratosferę i po kilku sekundach zostaje przeniesiona na inną postać. To robi wrażenie i robi wrażenie GTA V w zasadzie wie jak: co sekundę z ekranu patrzy na nas 256 milionów dolarów, gra jest kolosalna. Opracowanie szczegółów miasta i jego tętniącego życiem wygląda tak, jakby zajmował się nimi nie zespół deweloperski, a cała populacja fikcyjnego stanu San Andreas.

Każda informacja tutaj ma kiczowaty dowcip, wszyscy przechodnie o czymś rozmawiają, tereny miejskie i wiejskie brzmią wyraziście, a całe otoczenie żywo reaguje na poczynania gracza. Na całym świecie jest wiele drobnych kulturowych radości, jak cytaty z filmów czy ścieżka dźwiękowa, a dialogi są wyraźnie napisane przez mistrzów rzemiosła. Jednocześnie estetycznie GTA V- nadal gra na rzecz fanów: zgorzkniały Michael jedzie do domu na rowerze (oczywiście), w jego intonacjach czasem można dopatrzeć się tego samego Tony'ego Soprano (szczególnie w scenach w kuchni), następnie - bezpośredni cytat z „Włocha Stanowisko". I tak przez całą drogę.

Tutaj możesz posłuchać hymnu radiowego w radiu, na Instagramie podczas korzystania z Instagrama i ścigać nieszczęsnych mariachi w towarzystwie zygzakowatego patrioty Józefa (mówiącego najczystszym rosyjskim). Powrót do San Andreas wydaje się wręcz logiczny w tym sensie, że jest to część serii „równoważąca”, uprawiająca jogę, przybliżająca mechanikę do estetyki. Choć mechanika stała się mniej realistyczna, jeszcze bardziej podkreślając frywolność wszystkiego, co się dzieje, forma jest odwrotna. Dość często grze można postawić warunek „a co jeśli to zrobię?” i uzyskaj realistyczne zakończenie. Fizyka ciał sprawia, że ​​każdy wypadek, walka czy zwykły upadek są spektakularne, a YouTube jest już pełen ciekawostek (i usterek).

Główną nowością są oczywiście napady. Tak jak powinno być, w rzeczywistości są to dobrze zapomniane stare rzeczy: jeden z najlepszych momentów został opracowany i wykorzystany osobna gra. Mamy misje wprowadzające, przygotowanie do „biznesu” – planujemy napad, zdobywamy niezbędny sprzęt. Następnie przechodzimy jedną trudną misję z napadem i konto zostaje uzupełnione kwotą z pięcioma (a czasem sześcioma) zerami. Pod tym względem każda postać ma specjalne zdolności: Franklin jedzie w czasie pocisku, Michael strzela w czasie pocisku, a Trevor wpada w szał: otrzymuje mniej obrażeń i zadaje więcej. Dodatkowych kierowców, strzelców i hakerów można wynająć w specjalnym menu – tam również wybieramy sposób i ścieżkę ataku i ruszamy dalej. Zwycięstwo albo śmierć.

„Albo wszystko na raz”

Stoję na drodze gdzieś na pustyni, asfalt jest różowy o zachodzie słońca, mam na sobie okulary lotnicze, a w dłoni trzymam pistolet z tłumikiem. Życie to skomplikowana sprawa. W oddali pojawił się samochód i wiem, co się wydarzy w tym filmie, bo decyzja została już podjęta. Wtedy pozostanie tu tylko miejsce zbrodni i cicha muzyka country płynąca z radia w samochodzie, który był pod ostrzałem. Za półtorej minuty czasu rzeczywistego GTA V Dzieje się tyle ciekawych rzeczy, że wystarczyłby na cały filmik z tańszej gry. Wdał się w bójkę z bezdomnymi, oblał ich benzyną i podpalił, próbował ukraść jeepa, potrącił martwego kierowcę, nogę utknął w chłodnicy, policjanci zabili, wsiedli do jeepa, odjechali, pękła butla z benzyną, paliliśmy się, skoczyliśmy na asfalt, samochód eksplodował w oddali. Wszystko to w dwie minuty.

Teraz śmierć w wypadku jest tak samo prosta jak ostrzelanie gruszek (znacznie łatwiej niż w środku), a z tą myślą jeździsz cały czas po mieście. Jeśli podczas lotu natrafisz na nadjeżdżający pojazd, będziesz kontynuować podróż w powietrzu, bez samochodu. Ale jednocześnie prawie zawsze można przewrócić samochód lewym drążkiem – to nierealne, owszem, ale rytm gry nie jest zakłócony. I ostatecznie stało się bardziej harmonijne, nie bez wad, ale dla takiego kolosa jak GTA, to poważne osiągnięcie. Poczucie ciągłego działania jest jednym z głównych celów Gwiazda rocka w przypadku GTA V. Misje fabularne następują bez przerwy, przylegając do siebie, dlatego gracz jest urzeczony narracją od pierwszych sekund i może z łatwością ukończyć grę, zaglądając kilka razy do menu z niesamowicie pięknym ambientem Tangerine Dream. Włączyłem grę, a ona toczy się do przodu, jak film o gangsterach, tyle że bez naszego udziału film się nie kręci.

***

O tym, jak to zrobić, możemy długo rozmawiać GTA V bije rekordy, zarabia miliard dolarów w ciągu pierwszych trzech dni i wreszcie spycha gry na ogólnokulturowy tło. Bracia Houser (od jakiegoś czasu zaczynamy mówić o tym osobiście) zdawali się wyczuwać tę zmianę jeszcze przed premierą gry i być może właśnie w tym miejscu rośnie siła ich kazań.

Inna rzecz jest bardziej interesująca: to gra dla dorosłych, opiera się na chłopięcych emocjach i na tym polega jego urok. Częściowo dlatego GTA od okrucieństwa nie ma ucieczki. I to jest bardzo okrutna gra(nie pierwszy i oczywiście nie ostatni Gwiazda rocka), dziecinnie okrutna gra, psychopatycznie okrutna. A najbardziej naturalna postać w nim wygląda jak psychopata narzekający na trudne dzieciństwo - z drewnianymi zabawkami przybitymi do podłogi i innymi fatalnymi problemami. Nie miał tych wspomnień związanych z „samochodami”, no wiesz, kiedy wyglądają na takie duże, a w środku siedzi plastikowy kierowca: może Batman, może Spider-Man, a może po prostu kierowca. Kiedy można było wziąć go w rękę i wyruszyć na przygodę: dywan zamienił się w wyimaginowane słoneczne miasto, podobne do tego z tajemniczego filmu w wybrzuszonym telewizorze. To jest fantazja, w którą gramy i najlepiej, jeśli jest to fantazja kogoś innego. Na końcu opowieści ukazane są nam alegoryczne statystyki w postaci raportu psychiatry. Wniosek ze świadectwa jest w zasadzie taki sam – dzieciństwo było trudne.

Grand Theft Auto V ( skrócone GTA V) to gra wideo akcji. Wszystkie wydarzenia i akcje rozgrywają się w ogromnym fikcyjnym mieście Los Santos (parodia Los Angeles) i na terytoriach przyległych. Obszary te obejmują: góry, plaże, lasy, wzgórza i okolice itp. Deweloperzy firmy Północ Rockstara stworzył ogromny, dynamiczny, możliwy do odkrycia świat, największy z całej serii GTA. Na tym świecie wszyscy żyjący, łącznie z tobą, mogą robić, co chcą, bez żadnych ograniczeń. Na przykład: zabić sąsiada lub pieszego, ukraść lub zabrać siłą pojazd itp. GTA V ma również duży wybór Pojazd począwszy od motorowerów po myśliwce odrzutowe i łodzie podwodne. Aby cieszyć się krajobrazami i wspaniałymi widokami na świat, będziesz potrzebować potężny komputer Aby to zrobić, sprawdź oficjalne wymagania systemowe gry GTA 5 .

Fabuła gry GTA 5 jest powiązany z trzema głównymi bohaterami, którzy będą do Twojej dyspozycji już na samym początku rozgrywki. Możesz przełączać się między nimi w dowolnym momencie gry, a pojawią się nawet misje, w których będziesz mógł sterować dwoma bohaterami na raz. Każdy bohater jest wyjątkowy, ma swój własny charakter i kryminalną przeszłość. Mają różne marzenia i cele. Wszystkich jednak łączyła praca, czyli samodzielne planowanie, organizowanie i przeprowadzanie napadów. Postacie posiadają także specjalne umiejętności. Ta wyjątkowa umiejętność jest inna dla każdego i aktywuje się w krytycznej sytuacji.

Przyjrzyjmy się szybko, z kim będziesz grać:

1 bohater. Michaela Trunleya znany jako Michała Świętego Mikołaja– 48 lat, żonaty, dwójka dzieci. Jako były ochroniarz przeszedł na emeryturę w ramach programu ochrony świadków Banku Rezerw Federalnych (parodia FBI). Dostał od życia wszystko, o czym marzył, ale nadal jest nieszczęśliwy. Posiada wyjątkową umiejętność strzelania.

2 bohater. Franklina Clintona– 25 lat, Afroamerykanin, kawaler. Uliczny bandyta, który chce dużych wygranych. Pracuje dla kryminalnego handlarza samochodami, windykuje długi lub zwraca samochody dealerowi za brak zapłaty. Posiada wyjątkową umiejętność jazdy konnej.

3 bohater. Trevora Phillipsa– 42 lata, narkoman, osoba niezrównoważona psychicznie, były pilot wojskowy. Najlepszy przyjaciel Michaela, z którym w przeszłości dopuścił się niegodziwych czynów. Posiada unikalną umiejętność: wściekliznę. Trevor jest wściekły, zadaje wrogowi 2 obrażenia więcej szkód, a w zamian otrzymuje 2 razy mniej.

Jeśli chodzi o misję, to już w niej uczestniczyli Gra GTA5, będzie ich 62 główne i wiele pobocznych. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę, że sposobów napadu na banki będzie kilka, a gra będzie miała 3 zakończenia, to liczba misji wzrośnie do 69. Kluczowa cecha przebieg gry Grand Theft Auto V Będą napady na banki, a także małe naloty na sklepy lub pojazdy do transportu gotówki, jeśli będziesz chciał zdobyć pieniądze dla Shury. Po dokonaniu napadu na bank możesz wydać pieniądze na rozrywkę lub hobby. Hobby Każdy bohater jest inny. Po raz pierwszy twórcy zamieścili także tryb interakcji ze zwierzętami, co nie miało miejsca w innych seriach GTA.

Oficjalny zwiastun i zrzuty ekranu z GTA 5







No cóż, podsumowując powyższe Gra GTA5 można porównać z tak popularną grą Simsy 4. Ale GTA 5 jest jeszcze bardziej realistyczne i krwiożercze. Więc zapraszamy świat przestępczy Grand Theft Auto V.

Seria Grand Theft Auto jest wyjątkowa, ponieważ zapewnia graczom nie tylko grę, ale prawdziwe życie w konsoli do gier. Możesz sprzedać swój rower i wyłączyć telefon. Zapomnij o sklepach i ludziach na ulicach. Nie próbuj grać w tenisa, wędrować ani nurkować. Zamknij szczelnie drzwi pokoju, włącz konsolę i zanurz się w niemal prawdziwy świat z całą tą różnorodnością zajęć, których w zwykłym życiu tak naprawdę nie lubiłeś.

Liczba rzeczy, które możesz zrobić w GTA 5 jest po prostu niesamowita. Gra pozwala grać w tenisa lub golfa, prowadzić samochód, helikopter lub samolot, rabować banki, robić zakupy, nurkować i pływać w oceanie, latać, biegać, rozmawiać, pić i wiele więcej. GTA 5 naprawdę otwiera bogactwo wyjątkowy świat, wypełniony całą możliwą rozrywką, która może być interesująca w grze. Co więcej, mapa tego projektu jest niesamowicie ogromna, więc nawet nie będziesz wiedział, jaka niespodzianka czeka na Ciebie za rogiem.

Los Santos jest różnorodne i duże. Wydaje się, że cała Ameryka, ze swoimi różnorodnymi miastami i przedmieściami, oceanami i rzekami, budynkami i ludźmi, znajduje odzwierciedlenie w tym jednym mieście. A teraz mówimy nie tylko o krajobrazach i rozrywce, ale także o polityce, ekonomii i życiu kulturalnym. GTA 5 to świetna satyra na współczesność Amerykańska rzeczywistość. A w grze ojczyzna twórców jest pomalowana na ciemne kolory i pełna wad i grzechów. Chciwi, podli i żądni władzy politycy, pijane starsze gwiazdy, zgorzkniali i nieszczęśliwi ludzie – wszyscy oni tworzą serce Los Santos, miasta, w którym bycie bandytą jest czymś normalnym. Panuje tu brutalna atmosfera, a twórcy przydzielili kobietom jedynie kilka pomniejszych ról, nasycając projekt iście męskim, obscenicznym humorem.

Każdy kilometr kwadratowy miasto jest wyjątkowe i szczegółowe. Tutaj nie znajdziesz identycznych bohaterów i podobnych budynków, ale każdy element środowisko zrobione po prostu znakomicie. Co więcej, wszystko w grze jest żywe i emocjonalne. Miasto wygląda jak świat rzeczywisty, a nie sztucznie stworzony model. Różnica między GTA 4 i GTA 5 jest również ogromna i widać w niej każdy szczegół Nowa gra został starannie przerobiony. Animacja postaci jest szczególnie dobra w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii, a historia, dialogi i rozrywka zostały przeniesione na zupełnie nowy poziom. System punktów kontrolnych, który jest teraz obecny w misjach, znacznie zwiększa wygodę gry. A poza tym w GTA 5 nie ma prawie żadnych błędów, co jest naprawdę godne podziwu jak na projekt na taką skalę.

Możemy chwalić długo otwarty świat grę, ale porozmawiajmy o jej głównej części - misjach. Jak zapewne już wiecie, projekt ma trzech głównych bohaterów – Michaela, Franklina i Trevora – i między nimi możesz przełączać się w dowolnym momencie. Wprowadzenie trzech bohaterów zamiast jednego było znakomitą decyzją twórców, ponieważ obecnie bohater GTA nie jest tworzony według zasady „wszystko w jednym”, co oznacza, że ​​nie będzie grał w kręgle i zabijał ludzi o tym samym wyrazie twarzy. Każdy bohater w grze ma swoją osobistą rolę. Michael reprezentuje modę miasta i idealnie nadaje się do eleganckich i wyrafinowanych przestępstw. Franklin jest częścią gangu niższego szczebla, a Trevor to po prostu obłąkany dziwak, który może zabić tuzin osób na raz. Podczas eksploracji otwartego świata gry przełączanie się między postaciami przypomina korzystanie z Map Google, gdy odkrywasz postacie w różne części miasta i zajmując się swoimi codziennymi sprawami. Podczas misji przełączanie jest natychmiastowe, więc przełączanie się z jednej postaci na drugą będzie przypominało reżysera hitu próbującego znaleźć najlepsze ustawienie kamery, aby miejsce zbrodni wyglądało najciekawiej.

Niektóre misje wydają się nieco nietypowe, ale mimo to wszystkie są bardzo trudne i ciekawe. Każde zadanie składa się z wielu szczegółów i długich przygotowań, i na tym etapie możesz dokonywać wyborów, zmieniając tym samym przebieg rozgrywki. Możesz więc przejść tę samą misję kilka razy i nadal otrzymać nieco inną grę. Aby ukończyć wszystkie misje raz, będziesz potrzebować około 30 godzin, a jeszcze więcej poświęcisz na eksplorację otwartego świata projektu.

Wreszcie

Gra jest niesamowita. Każdy powinien spróbować GTA 5.

Piąta część jednej z najsłynniejszych marek to po prostu pozycja obowiązkowa dla każdego, kto ma ręce, oczy, uszy, telewizor i konsolę.

Wysłać

Na odcinek GTA są jej równi, próbują ją naśladować, ale podczas gdy konkurenci starają się osiągnąć ten sam poziom, Gwiazda rocka wypuszcza nową część - która wyznacza zupełnie inny standard jakości, wolności, opowiadania historii i wydarzeń. A koncepcja nigdy się nie zmieniła. Podstawowa idea jest zawsze ta sama – całkowita swoboda – ale twórcy wprowadzają coraz więcej nowych funkcji, które znacznie zmieniają rozgrywkę z części na część.

Gwiazda rocka osiągnął taki poziom, że o nim mowa GTA w zasadzie nie jest to konieczne. Kilka filmów, suche linijki komunikatów prasowych – i piąta numerowana część już na siebie zarabia dzięki samym zamówieniom w przedsprzedaży. Budżet gry to niesamowite 256 milionów dolarów. To więcej niż Avatar Camerona (237 milionów)! GTA sprzedaje się samo, pudełko z trzema literami kupi każdy, kto gra w gry. Gwiazda rocka wydał kwotę, którą można by wykorzystać na nakręcenie światowego hitu z gwiazdami z najwyższej półki lub na stworzenie 4–5 gier AAA. W momencie pisania tego tekstu WielkiKradzieżAutomatyczny 5 przyniosła deweloperom ponad miliard dolarów – absolutny rekord w branży gier. A to bierze pod uwagę fakt, że wersja na Xbox 360 wyciekła do sieci cztery dni przed premierą.

W piątym GTA Twórcy po raz kolejny zaskakują dopracowaniem świata i niezwykłą dbałością o szczegóły. Początkowo informacje o trójce głównych bohaterów były alarmujące. „Dlaczego”, „jak to będzie wyglądać”, „czy znudzi Ci się zmiana” – skargi były w pełni uzasadnione. Zanim gra wyszła na rynek, funkcja trzech postaci wydawała się naprawdę dziwna. Ale Gwiazda rocka Nie myliłem się. Dzięki znakomicie napisanym bohaterom od razu da się poczuć sympatię do trójki bohaterów i uwierzyć w ich realność. Każdy z nich jest lepiej rozwinięty niż wszyscy poprzedni bohaterowie razem wzięci. Tylko Franklin opanowujący świat przestępczy, Michael z kryzysem wieku średniego i wszystkimi konsekwencjami w postaci „nienawidzę cię, tato”, kompletny psychol Trevor, przerażający swoim temperamentem. Dosłownie jesteś rozdarty pomiędzy postaciami, wszystkie są interesujące, a czasami długo zastanawiasz się, z kim przejść misję: przyjrzeć się kolejnej sztuczce Trevora, starciu Franklina z handlarzami narkotyków lub dramatowi rodzinnemu Michaela.

Twórcy wrócili z San Andreas system poziomowania, ale tutaj jest tak dyskretny, że nie trzeba nawet patrzeć na cechy, zwłaszcza że pod koniec gry nadal będą one prawie maksymalne dla trzech bohaterów. Ponadto Trevor, Michael i Franklin mają specjalne zdolności. Michael spowalnia czas, Franklin podczas jazdy przechodzi w tryb szybki dla lepszej manewrowości, a Trevor może zmniejszyć otrzymywane obrażenia i zwiększyć zadawane obrażenia. Przełączanie pomiędzy bohaterami następuje niemal natychmiastowo, co szczególnie efektownie wygląda podczas długiej i skomplikowanej misji. Najpierw strzelamy z ziemi i wpadamy w zasadzkę. Przejmujemy kontrolę nad kolejnym bohaterem, który siedzi w helikopterze – a przewaga taktyczna jest już po naszej stronie. Pozostało tylko wykończyć wrogów trzecią postacią, która nadejdzie od tyłu. Wszystko zmienia się w ciągu kilku sekund, różnorodność zawsze była integralną częścią każdego GTA ale tu Gwiazda rocka osiągnął zupełnie inny poziom.


W GTA 4 głównym tematem było „ Mały człowiek w wielkim mieście”: Niko stawał się coraz bardziej fajny, spotykał wpływowych ludzi i ogólnie stał się przeklinaczem. Obecni bohaterowie to początkowo profesjonaliści (z wyjątkiem Franklina), a w piątej części wreszcie pozbyliśmy się powszechnego zarzutu dotyczącego całej serii – zbyt długiego budowania. WielkiKradzieżAutomatyczny 5 natychmiast rzuca cię w sam środek. Prawie każde zadanie jest częścią jednej wielkiej mozaiki, nie ma tu misji ważnych i nieistotnych. Niektóre są potrzebne do rozwinięcia fabuły, inne do ujawnienia obrazów postaci. Istnieją absolutnie oszałamiające misje, które sprawiają, że po prostu oklaskujesz twórców – tylko Gwiazda rocka. Głupie zajęcia jogi, niezbędne rozmowy z psychologiem, ekscentryczni bohaterowie – za tym wszystkim kryje się parodia kolorowych magazynów, programów telewizyjnych, styl życia wzorowany na MTV i nowe trendy: zrozumieli to nawet hipsterzy.


W piątej części twórcy jako motyw przewodni wybrali rabunek. Sklepy jubilerskie, banki, pojazdy do transportu gotówki, tajne obiekty wojskowe – trójka bohaterów wszystko uprzątnie, ale zanim to nastąpi, nastąpi najciekawsza część gry: wybór i przygotowanie do najazdu. Miejsce napadu jest z góry ustalone. Po przybyciu na inspekcję zaczynamy zauważać szczegóły: lokalizację strażników, drogi ewakuacyjne, wentylację, wyjścia awaryjne. Następnie wybieramy plan działania – na przykład cicho lub z karabinami maszynowymi i „kurczaku, trzymaj ręce, żebym je widział”. Następnie dobieramy zespół biorąc pod uwagę specyfikę przejazdu. Powiedzmy, że do cichego napadu nie trzeba zatrudniać idealnego strzelca - będzie on żądał dużego procentu jackpota, ale będzie bezużyteczny. Wreszcie ostatnim etapem przed napadem jest przygotowanie. Zdobądź kombinezony, ukradnij odpowiedni samochód i przeprowadź dodatkowy rekonesans. I oczywiście sam napad. Gwiazda rocka prawie stworzył podręcznik dla złodziei. Twórcy przekazali poczucie odpowiedzialności – w końcu jeśli coś nie pójdzie zgodnie z planem, zawsze winny jest organizator. Nie ma tu żadnego popisu, takiego jak na przykład Ocean's Eleven, gdzie kilkunastu złodziei dla żartu obrabowało najbezpieczniejsze kasyno w Las Vegas. GTA 5 najbliżej Heat (1994). Wszystko jest prawdziwe: prawdziwa broń, prawdziwa szansa na śmierć, zacięte strzelaniny, możesz wybrać opcję „głośną”. Wszystko jest prawdziwe, bez udawania. Gwiazda rocka skutecznie łączy komediowe sytuacje i dialogi z poważnymi epizodami i prawdziwym okrucieństwem. Twórcy bawią się kontrastami: najpierw Trevor rzuca kolejny wulgarny żart, a chwilę później kopie bohatera na śmierć.


Mapa w porównaniu do GTA 4 ogromny. Los Santos jest jedyną metropolią; pozostałe terytorium obejmuje góry, pola, wioski, rzeki, lasy i jeziora. Ucieczka z hałaśliwego miasta na wąską, krętą drogę i wjechanie w piękne zachodzące słońce – tego bardzo brakowało w czwartej części. Znakomity kontrast między stolicą a prowincją: wieśniaka z mieszkańcem miasta nie można pomylić, mówią: „dziewczynę można wyciągnąć ze wsi, ale nigdy wieś z dziewczyny”.

Każdy metr kwadratowy Obszar pustynny jest pełen rozrywek. Wyścigi quadów, lokalni głupcy gotowi wciągnąć bohatera w przygodę, wiele zadań pobocznych. W przeciwieństwie do wielu gry fabularne, nie musisz tu niczego szukać - zadania dosłownie same przychodzą do ciebie. Nie jest Zapomnienie, gdzie możesz krążyć po lesie do najbliższej wioski, licząc wrony i przeklinając twórców za świat, w którym w najlepszym razie przyciągniesz uwagę kilku bandytów. Coś się tu ciągle dzieje. Prowadzisz, nikomu nie przeszkadzając, gdy na twoich oczach złodziej kradnie dziewczynie torebkę: możesz przejść obok lub możesz zwrócić przedmiot. Albo zabierz to złodziejowi i zatrzymaj dla siebie. Niedoszli przestępcy sprzątali sklep, ale zostali bez samochodu - pomóż klutzom uciec przed policją. Los Santos i okolice są wypełnione po brzegi wydarzeniami, z których wiele ma miejsce losowo. Jest po prostu niesamowita liczba wyjątkowych historii. Nie wspominając już o wyścigach, polowaniach, łapaniu zbiegłych przestępców, grach na giełdzie i wielu innych rzeczach. Możesz przechodzić obok nich, ale nie pozostaną one niezauważone. GTA

Jedna z najbardziej oczekiwanych i głównych gier we współczesnej branży gier. Opis ten jest trafny i nie jest przesadzony, bo nie tylko GTA V stało się liderem pod względem szybkości sprzedaży w całej historii komputerów i gry konsolowe. Redaktorzy serwisu społecznościowego przetestowali już film akcji i zwracają uwagę na recenzję GTA 5.

Grand Theft Auto V ukazało się na samym końcu obecnej generacji konsol do gier, co samo w sobie jest symboliczne. Jeśli spojrzymy na to całościowo, nie widzimy w tej grze niczego zasadniczo nowego – wszystko, co jest w piątym GTA, widzieliśmy już gdzieś, często nie raz. Z drugiej strony, na tym poziomie nie stworzono nigdy interaktywnej rozrywki w grach, miliony szczegółów nie zostały dopracowane z taką jakością. To właśnie z tego powodu po GTA 5 dość trudno jest już patrzeć w stronę innych gier.

Wracając do San Andreasa

Los Santos, miasto, w którym toczy się główna akcja gry, od razu robi tylko pozytywne wrażenie i od razu zadziwia swoją głębią. I przestronne ulice, i same niskie budynki, i wiele od razu rozpoznawalnych miejsc – tak precyzyjnie odwzorowanej wersji Los Angeles w wirtualnym świecie jeszcze nie widzieliśmy. I pomimo tego, że sam otwarty świat w tej grze jest naprawdę ogromny, zawartość jest tutaj bardzo bogata i praktycznie nie ma podobnych miejsc. W jednym miejscu znajdują się parki rozrywki i plaże, w pobliżu niewielki obszar z wieżowcami oraz Vinewood z wieloma luksusowymi willami w pobliżu. Nie wspominając już o północnych regionach z małymi drewnianymi domkami, górami, wzgórzami z różnymi gospodarstwami rolnymi.

A wszystko to nie jest nawet takie przyjemne w porównaniu z faktem, że cały ten świat jest naprawdę żywy i niezależny. Zachowanie wirtualnych ludzi jest naprawdę przerażająco przemyślane i różnorodne, w dużym stopniu zależne od miejsca, pory dnia, statusu społecznego i rodzaju aktywności konkretnej osoby. Przemyślali nawet zachowanie zwierząt i zwierząt domowych. W rezultacie wirtualny świat Grand Theft Auto V jest naprawdę niezwykle różnorodny i znacznie lepszy niż wszystkie wirtualne światy innych gier, w tym wszystkie poprzednie części tej serii.

Nawet z innymi grami z otwartą przestrzenią gry, piątej części GTA jakoś nie da się porównać. Jeśli chodzi o cechy wirtualnego wypoczynku, pewne analogie można wyciągnąć jedynie z grą Skyrim. Tutaj sytuacja jest podobna - często chcesz oderwać myśli od wszelkich możliwych misji i zadań i po prostu żyć wirtualnym życiem miasta.

O głównych bohaterach GTA V

Grand Theft Auto V wyróżnia się bardzo przemyślanymi postaciami i równie przemyślaną fabułą jako całością. Nie mówiąc już o misjach wysokiej jakości – zarówno z głównego fabuła i wtórne. Jednym z bohaterów jest Michael, który kiedyś rabował banki, teraz nudzi się w ramach programu ochrony świadków – ma dużą prywatną rezydencję i ogromną ilość wolnego czasu, którego nie potrzebuje.

Drugim bohaterem jest Franklin, pochodzący z getta, dziś gotowy zrobić wszystko, aby wspiąć się jak najwyżej po drabinie społecznej.

I wreszcie Trevor to okrutny szaleniec, który przez całe życie marzył o poświęceniu się handlowi bronią i narkotykami na ogromną skalę. Każda z tych postaci sama w sobie wydaje się czymś znacznie więcej ciekawa osobowość, niż bardziej znany Niko Bellic, a nawet w trio...

Jednocześnie w dowolnym momencie można łatwo przełączać się pomiędzy wszystkimi trzema postaciami, co nadaje wyjątkowe tempo i styl przekazywania fabuły gry. To znaczy, będąc sam główny bohater po prostu spacerując po mieście, drugi może wziąć udział w ostrej strzelaninie z policją. Dzięki temu gra nigdy się nie nudzi.

Tak, zarówno etapy pośrednie, jak i sama część wprowadzająca są bardzo krótkie, przechodzą niezauważone i nie nudzą, nie odrywają od gry, jak miało to miejsce np. w.

Dodatkowo w czwartej części gry próbowano długo i żmudnie opowiadać historię głównego bohatera na nowo, przez co gra była dość nudna i poważna – nie było w niej tego dystansu i zabawy, do których przywykliśmy od czasów PlayStation 2.

Ale w GTA V do gry powróciła szeroka gama zabawy i dodatkowej rozrywki, którą możesz wykonywać w wolnym czasie od misji. A same misje fabularne, których w grze jest około siedemdziesięciu, są bardzo kompetentnie i starannie zainscenizowane i napisane.

Twórcom w końcu udało się pozbyć tego irytującego typu misji typu „zabij tamtego” czy „przynieś tam coś”. Wśród misji szczególnie interesujące są napady, a także te misje, w których musi wziąć udział cała trójka głównych bohaterów - zwłaszcza, że ​​wiele takich misji trzeba zaplanować i przygotować do nich z wyprzedzeniem.

Co więcej, podczas każdej z tych misji każda postać robi swoje, a w odpowiednich momentach gra oferuje przełączanie się z jednego głównego bohatera na drugiego.

Jedyną różnicą w stosunku do trybu swobodnego lotu jest to, że musisz przełączać się w dość ściśle określonych momentach, w przeciwnym razie misja może zakończyć się niepowodzeniem. W rezultacie mamy przed sobą naprawdę niezwykle ciekawe i różnorodne misje.

Humor i realizm

Jednak mimo że znaczna część gry została stworzona od nowa, Rockstar nie odszedł od swojego zwyczaju naśmiewania się z ludzi w grach. nowoczesne społeczeństwo. Dotyczy to także kilku kanałów w telewizji lokalnej, a także niemal nieskończonej i dość wyjątkowej audycji radiowej.

Jest nawet w miarę działająca lokalna giełda, a nawet parodia naszego prawdziwego Facebooka – firmy, w której średni wiek pracowników wynosi 14 lat. Trudno nawet wymienić wszystkie takie momenty, ale ciesz się bardzo zjadliwymi, wirtualnymi analogiami i podobieństwami prawdziwe życie może trwać w nieskończoność.

I ogólnie, jeśli rozmowa zeszła na humor, bez względu na to, jak dziwne może być napisanie tych słów, gra naprawdę okazała się zabawna. Wynikało to głównie z ekstremalnego realizmu gry – wszystkie zabawne momenty wydają się wydarzyć naprawdę w życiu, co sprawia, że ​​inaczej postrzegasz to, co się dzieje, także momenty humorystyczne.

Również zachowanie ludzi stało się znacznie bardziej naturalne - wszystkie postacie stały się właścicielami prawdziwie realistycznego ludzkiego chodu i ogromnego zakresu ruchów w określonych sytuacjach. System walki wygląda nie mniej naturalnie – zarówno w walce wręcz, jak i pod względem strzelania. Dodatkowo do gry dodano bardziej wiarygodną możliwość częściowego zniszczenia obiektów oraz bardzo niezawodne eksplozje ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami.

Strzelaniny w końcu przestały nam przypominać tryb arcade i stały się czymś poważnym, jak walka w Max Payne 3 z wykorzystaniem taktyki i wszelkich możliwych osłon, a nie tylko rzucania ołowiem w kierunku wroga. To naprawdę duży krok w nową erę gier, zwłaszcza jeśli pamiętacie strzelaniny z zabawkami w Just Cause czy jakimś Saints Row.

Pewne pytania wśród fanów może budzić jedynie zachowanie wirtualnych samochodów. Wyczucie kierowania jest nadal znacznie wyższe, niż powinno wynikać z rzeczywistości, a wypadki nadal nie wyglądają realistycznie. Jednak sprawienie, by fizyka samochodów uległa zniszczeniu w wyniku kolizji, to prawdopodobnie zbyt wiele, aby wymagać obecnie od twórców gier. A wszystko, co napisano powyżej, jest opinią czysto subiektywną.

Powód wydania gry przede wszystkim na konsole jest dość jasny – posiadaczy PS3 i XBox 360 jest już ponad 150 milionów. Na wynik nie trzeba było długo czekać – gra już pierwszego dnia sprzedaży przyniosła twórcom 800 milionów dolarów, a w ciągu kilku dni kwota ta przekroczyła miliard.

To prawda, że ​​starsze wersje konsol jakoś dają sobie radę – jest to koszmarnie długi czas ładowania i nie zawsze obiecane 30 klatek na sekundę – poza tym FPS i tak nie przeszkadza zbytnio w rozgrywce. Wersja na PC, przy odpowiednich ustawieniach, będzie oczywiście w stanie wyzwolić cały potencjał silnika graficznego gry. Ale na jego premierę trzeba będzie poczekać co najmniej pół roku, a najprawdopodobniej dłużej.

To naprawdę najlepsza gra naszych czasów i mega hit. Ta gra to pozycja obowiązkowa nie tylko dla wieloletnich fanów serii gier GTA, ale dla każdego gracza na Ziemi.

I oczywiście nasza ocena to 10/10

W górę