Recenzja gry Piraci z Karaibów. Recenzja „Piratów z Karaibów: Martwi ludzie nie opowiadają historii” (2017)

Obecnie na Zachodzie można zaobserwować zachęcający trend: gry oparte na filmach nie są już pospiesznie przygotowywanym dodatkiem dla fanów. Poziom jakości podobnych projektów stale rośnie i tylko w naszym kraju termin „igronizacja” nadal pozostaje synonimem słowa „śmieci”. Ale w ojczyźnie imperialistycznych hot dogów nie wszystko jest tak różowe.

Oto na przykład Disney: gigant branży filmowej rozrywki, tak jak poprzednio, przekazuje naiwnemu klientowi produkt z recyklingu. papier toaletowy pod marką kiełbasy „Doktorskiej”. Karaiby, „Latający Holender” i co najważniejsze, Jack Sparrow w wykonaniu uroczego Deppa – czy naprawdę możecie tego przegapić?

Stoisko piratów

Aby zmaksymalizować zasięg grupa docelowa At World’s End ukazało się aż na siedmiu platformach, w tym na konsolach nowej generacji. Ale z jakiegoś powodu obrazili PC, wyposażając wersję komputerową w grafikę z PlayStation 2. Możemy tylko machać pięściami z bezradności, patrząc na piękne zrzuty ekranu z Xboksa 360. Niestety, będziemy musieli zadowolić się szara, zła animacja i rozmyte tekstury walk.

Scenariusz gry skrupulatnie odtwarza główne wydarzenia z filmu, zamieniając każdy odcinek w osobny poziom. W niektórych miejscach twórcy naprawdę schrzanili grę, więc połowa misji będzie odbywać się w tej samej scenerii. Globalnym zadaniem jest zebranie wszystkich przywódców piratów na radę, odwiedzającą w tym celu bardzo egzotyczne miejsca.

Wystarczy spojrzeć na dno morza, gdzie nie ma ani kropli wody, ale jest nadmiar agresywnej, na wpół rozłożonej shawarmy.

Istota rozgrywki sprowadza się do jak największej frajdy z niszczenia wrogów. Ktoś dostaje kopa w tyłek, drugi ma zmiażdżoną nogę, trzeci zostaje zanurzony w beczce z wodą. Dzięki kombinacji zwodów możliwe jest umiejętne unikanie ciosów, a pechowi wojownicy z rozpędu lecą w przepaść.

Niestety, szybko staje się to nudne, ponieważ nie ma zbyt wielu unikalnych metod zabijania duża liczba. To prawdziwy problem z bronią białą: dwa rodzaje ataków i kilka kombinacji, co dla slashera jest jak śmierć. Szczerze mówiąc, w trzeciej godzinie rzezi rozcinanie hord zombie, żołnierzy i piratów staje się, cóż, nie do zniesienia.

Zdobywanie nowych ruchów, zupełnie jak we Władcy Pierścieni: Powrót króla, przydałoby się jako zakazane. Zamiast tego twórcy wdrożyli drugą technikę, która jest istotna w naszych czasach, w czasie, gdy trzeba bardzo szybko naciskać klawisze w określonej kolejności. To właśnie te sytuacje są chyba najciekawsze, bo przypominają trochę film.

Oczywiście jeśli nie zwracasz uwagi na grafikę.

Każdy szczegół podkreśla celową frywolność tego, co się dzieje. Z ciał wypadają worki ze złotem, bomby i... grillowane kurczaki, będące odpowiednikiem apteczki. Pistolet wystrzeli, jeśli trafisz go pięścią w serce i zamknięte drzwi Można go łatwo wysadzić w powietrze za pomocą pobliskiej beczki prochu. Cóż, inteligencja wrogów wystarczy, aby oddać ducha w najbardziej absurdalny sposób.

Bohaterowie natomiast zachowują się jak na prawdziwych superbohaterów przystało: odważnie biegają po wąskich belkach na dużej wysokości, energicznie schodzą po linie i balansują na toczącym się kole młyna wodnego.

W większości przypadków na każdym poziomie są Dodatkowe zadania takie jak „Przyjmij dziesięć klapsów” lub „Uwolnij wszystkich więźniów”. Wykonuje się je w sposób elementarny, bardzo monotonny, a nagrodą będzie jakiś drobny bonus, jak nowa grywalna postać. Bardzo zagorzali fani będą mogli zabić czas grając w kości lub karty.

Jeśli mnie pytasz, to wysoce wątpliwa rozrywka.

Rastaman kontra Cthulhu

Ktokolwiek animował Sparrowa, zdecydowanie posunął się za daleko w swoim pragnieniu bycia jak najbardziej wiernym oryginałowi. Zaradny kapitan ostatecznie wyglądał jak naćpany, krążąc zygzakiem po okolicy i robiąc złe miny do swoich rozmówców. W połączeniu z całkowicie szalonymi uwagami, jego wybryki, ale w dziwnie korzystny sposób, wpływają na atmosferę.

Gdyby był taki w filmie, porażka byłaby nieunikniona, ale w opartej na niej grze tak właśnie jest!

Złoczyńca Devi Jones wygląda nie mniej komicznie, z mackami „podobnymi do Cthulhu”. Biedak denerwuje się odnalezieniem skrzyni z sercem, wysyłając do nas różne zmutowane złe duchy. Można odnieść wrażenie, że biedacy uciekli z tajnego laboratorium, w którym przeprowadzano testy genetyczne na ludziach, krzyżując się ze zwierzętami morskimi. Te skorupiaki i rekiny należą do rezerwatu doktora Moreau.

W „Piratach” jednak i oni czują się swobodnie.

Jak już informowaliśmy, grafika na PC opisana jest wyłącznie wulgarnym językiem. Detalów wnętrza jest minimum, otoczenie w większości przypadków ogranicza się do wszelkiego rodzaju pudełek, beczek i innych wielkogabarytowych świecidełek. Efekty kończą się prostymi eksplozjami i iskrami ze skrzyżowanych ostrzy.

Jakże chwytliwe, wyraźne dynamiczne oświetlenie i tekstury to za mało, ale założenia na nowe konsole to wszystko uwzględniają! Modele wroga są kanciaste, głowice poruszają się nie piękniej niż łożysko korbowodu i mają zły zwyczaj parowania w powietrzu.

Ale teraz dźwięk jest w porządku. Licencjonowana ścieżka dźwiękowa wywołuje wyłącznie dobre emocje i wprawia w pełen przygód nastrój. Postacie w wersji rosyjskiej, niezależnie od tego, jak niezwykłe, mają duszę i nie prowadzą do zwykłych napadów senności dzięki własnym flegmatycznym intonacjom.

A pod innymi względami, tam gdzie to konieczne, huczy, dzwoni, warczy i przeklina. Wiadomo, że nie jest to arcydzieło, ale uszu nie boli.

Końcowe uwagi

Daleko mu do najwyższej jakości, ale też nie do otwarcie katastrofalnej grywalizacji dobry film. Gdyby obraz był bardziej nowoczesny, a techniki walki bardziej zróżnicowane, byłaby to bardzo dobra gra akcji. W tej samej formie „Piraci” podróżują wyłącznie na koszt własnego źródła.

Rozgrywka: zbyt monotonna, mimo że nie jest to slasher pozbawiony dynamiki.
Grafika: poziom PlayStation 2, który w dzisiejszych czasach jest przekleństwem.
Dźwięk: wyjątkowa muzyka i dobre aktorstwo głosowe postaci.
Czy posłuży długo?: Sprawdzi się jako tematyczna rozrywka na kilka dni.

Opis przejścia gry Piraci z Karaibów na krańcu świata / Piraci z Karaibów część 1

Seria gier na licencji LEGO jest jedną z najbardziej różnorodnych, a jednocześnie identycznych w zależności od podejścia do życia. Różnica między mechaniką LEGO Gwiezdne Wojny, LEGO Batman i LEGO Indiana Jones są mniej więcej takie same, jak między Mafią, LA Noir i GTA. Wszystkie gry LEGO oferują tryb współpracy i wymagają niszczenia i zbierania cegieł, aby ukończyć poziom, ale za każdym razem wygląda to inaczej. Jeśli LEGO Star Wars Clone Wars próbowało poeksperymentować z gatunkiem RTS dla trzech osób, to LEGO Piraci z Karaiby powraca do przygodowej gry logicznej w stylu LEGO Indiana Jones z kilkoma drobnymi zmianami.

Gra opiera się na historii wszystkich czterech części uniwersum filmu „Piraci z Karaibów”, z naciskiem na bohatera Johnny'ego Deppa i dziwne dowcipy twórców gry. A jeśli da się zrozumieć wybryki głównych bohaterów z osłami, to żarty o marchewkach i świniach są ograniczone do odbioru przez twórców i ich rodziny. Kolejną innowacją gry są bardzo długie filmy fabularne. Postaci w nich są nadal pozbawione ludzkiej mowy, ale z niewiadomych powodów małe szkice zamieniły się w pięciominutowe narracje. Jednak podstawowa mechanika gier LEGO pozostaje taka sama. Musisz ciąć złe postacie, niszczyć otoczenie i budować ważne obiekty, a wszystko to z tych samych klocków LEGO.

Jak w większości gier z Traveller's Tales, każdy z bohaterów ma swoją specjalizację. Niektórzy dobrze walczą mieczami, inni potrafią rzucać nożami, potrafią przenosić ciężary, wykuwać stal i potrafią niszczyć przedmioty stworzone ze specjalnych srebrnych kostek polega na interakcji dwóch postaci, po której następuje zniszczenie jednego obiektu i zbudowanie nowego, niezbędnego do ukończenia poziomu o ograniczonych rozmiarach. Czasami bohaterowie muszą rzucić beczką, aby aktywować mechanizm drzwi.

Zaprojektowane z myślą o rozgrywce w trybie współpracy, LEGO Piraci z Karaibów zbyt skupiają się na jednej postaci. Jack Sparrow jest tutaj główny bohater, dla którego drugi gracz jest jedynie mimowolnym pomocnikiem, przynoszącym muszelki i otwierającym drzwi Panu Splendorowi. Jack używa kompasu w specjalnych punktach zasilania, aby zlokalizować ważne obiekty i z łatwością pokonuje duże odległości za pomocą napiętych kabli. Kapitan Sparrow był dla twórców wielkim sukcesem, począwszy od jego ruchów po mimikę twarzy w przejściowych filmach, w których nie było zbyt wiele emocji. Prawdopodobnie zbytnie skupienie się na alter ego Johnny'ego Deppa mocno przyćmiło pozostałych bohaterów, którzy w porównaniu z głównym bohaterem opowieści wydają się wyblakli i płascy. Na przykład postać Orlando Blooma można odróżnić od Davy'ego Jonesa (odblokowanego w dalszej części gry) jedynie po rodzaju ubioru, który nosi. Poruszają się i zachowują tak samo.

Jedną z poważnych przewag „Piratów” nad tymi samymi Wojnami Klonów z Gwiezdnych Wojen jest logika narracji i, co dziwne, niewielki rozmiar poziomów. To właśnie duże poziomy Star Wars Clone Wars rozdzierały mózgi graczy w trybie kooperacji gry, kiedy ekran był stale dzielony w różnych proporcjach, zmieniając skalę w zależności od ruchów postaci. Na małych poziomach separacja jest prawie niezauważalna i prawie niemożliwe jest, aby dwóch graczy się zgubiło.

Jeśli mówimy o istotnych mankamentach LEGO Piraci z Karaibów, to oprócz skupienia się na jednym bohaterze, co zmniejsza zainteresowanie drugiego gracza, w historii pojawiają się dwa nieprzyjemne momenty. Po pierwsze są to nieudane poziomy platformowe z niesforną kamerą i niewygodnym sterowaniem, a po drugie niezbyt oczywiste zagadki z beczkami na początku rozgrywki. Jeśli uda Ci się pokonać te przeszkody, LEGO Piraci z Karaibów będą wspaniałym przeżyciem. Do czasu pojawienia się kolejnej części, oczywiście.

Wersja testowana dla Xboxa 360

Gry oparte na filmach kasowych sprzedają się wyjątkowo dobrze – to fakt. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że film, na podstawie którego powstaje projekt, pełni także funkcję pełnometrażowego zwiastuna. Nie trzeba dodawać, że „Piraci z Karaibów”, numer trzy, który stał się najbardziej dochodowym filmem w historii krajowej dystrybucji kasowej, rozważnie nabył taką grę. Opracowanie powierzono zespołowi Eurocom Entertainment Software, jak mówią, dzięki czemu projekt jest prosty, przystępny dla każdego, ale jednocześnie godny swojego filmowego wcielenia: trzeba zachować klimat, rozwinąć postacie. "To bułka z masłem!" „Członkowie Eurocomu” powiedzieli i rzucili się do tworzenia, rozpoczynając jednocześnie imponującą kampanię PR. Wystarczająco dużo słyszeliśmy o grze, wyczerpaliśmy wszystkie nasze możliwości, obejrzeliśmy zrzuty ekranu, a potem nadchodzi premiera i… diabeł siedzi wszystkim w gardle!

To nie mogłoby być prostsze

Szanowani twórcy od razu postanowili się wyróżnić i nie cytować sekwencji wideo z filmu, jak mówią, wszystko zrobimy na własnym silniku; Dosłownie na miejscu doszli do wniosku, że kopiowanie fabuły oryginału w ogóle nie jest tego warte. Twórczy impuls ogarnął twórców, chłopaki rzucili się do pisania, ale nie stracili z oczu faktu, że główną publicznością będą dzieci (plus fani gier arkadowych). Niestety, po raz kolejny przekonaliśmy się o opinii naszych zagranicznych przyjaciół w ogóle, a ludzi Disneya w szczególności na temat ich własnych, a nie takich dzieci. Wszystko, do czego można było dotrzeć, zostało maksymalnie uproszczone: fabuła, humor, system walki i sama rozgrywka jako całość.

Historia Na krańcu świata rozpoczyna się na krótko przed pierwszymi kadrami drugiej serii: ponura kolonia więzienna, odrapane mury i spoceni strażnicy, których trzeba zabić, jednocześnie uwalniając współwięźniów. Najpierw zostajemy przedstawieni kierownictwu, które według tradycja, przeniosła się prosto z konsol jest cios, mocny cios, blok i przycisk akcji oraz klawisze chodzenia, oczywiście o myszce i rozsądnym aparacie należy od razu zapomnieć dzięki przynajmniej kamerze za to, że czasami trzyma głównego bohatera w centrum uwagi, a za kulisami jakimś cudem odkryjemy naszych wrogów, dzięki obsesyjnemu naprowadzaniu.

To drugie, swoją drogą, jest dość irytujące, gdy zdarza się, że walczysz z kilkoma przeciwnikami. Zgodnie ze znaną tylko sobie logiką, bohater samodzielnie decyduje, w kogo uderzyć, wciskając klawisz ataku, co jakiś czas odwracając się tyłem do szykującego się do ataku przeciwnika z sąsiedztwa. Sztuczna inteligencja jako zjawisko jest całkowicie nieobecna irytujący wrogowie pędzą do przodu, ignorując korzystne i mniej korzystne cechy krajobrazu, drzewa, skrzynki i inne przeszkody. Wysyłanie ludzi za burtę do beczek i kopanie ich dalej jest tak proste, jak obieranie gruszek. Chciałbym wyrazić szczególną wdzięczność za nowoczesną technikę „szumu”: wróg atakujący z biegu może zostać zabity pod ścianą, wykonując tylko krok w dowolnym kierunku. Bitwy w At World's End są jednak niezwykle nużące i nie sposób ich przegapić: każdemu spotkaniu z bandą bezmózgich, złośliwych krytyków towarzyszy zablokowanie niewielkiego fragmentu mapy, a gracz ma do dyspozycji pięć metry kwadratowe z pięcioma kwadratowymi wrogami.

Śmiej się po słowie „łopata”

Nie liczcie nawet na świeżą dawkę pirackiego humoru od Johnny'ego Deppa, bo wszystkie lokalne próby humoru sprowadzają się do nudnych płonących części ciała i absurdalnych wpadek w „najlepszych” tradycjach „Toma i Jerry’ego”. Fabuła ucierpiała podobnie i została gruntownie przerobiona na potrzeby gry. Jeńcy rozsiani po całej wyspie kanibali, z których każdego trzeba osobiście uratować, a także Tia Dalma, która przeniosła się do Port Royal, oraz agresywni piraccy baronowie, z którymi trzeba walczyć podczas spotkania, aby przekonać ich do przybycia do spotkania, to wszystko męczy i stwarza poczucie fałszywości. Oczywiście nie ma mowy o atmosferze.

System walki, o którym tak wiele czytaliśmy i słyszeliśmy przed premierą, w rzeczywistości okazał się klasykiem gatunku, większość walk sprowadza się do banalnego schematu „hit block cios”, z wyjątkiem krótkich wstawek z pretensjami do tzw. kino interaktywne (jak w Fahrenheit czy Resident Evil 4). Ale, niestety, lokalnym nizinom jest bardzo, bardzo daleko od wspomnianych arcydzieł. Jedyne, co wyróżnia się z tłumu, to tzw. interaktywne filmy Jackanisms z udziałem Kapitana Sparrowa Wiodącą rolę. Nie niosą ze sobą absolutnie żadnego ładunku semantycznego, ale w istocie są całkiem zabawne. A „jackanizmy” wyglądają mniej więcej tak: w pewnym miejscu poziomu wyskakuje ostrzeżenie, że w następnej kolejności spodziewany jest rodzaj minifabuły w formie interaktywnej wstawki filmowej i nigdy nie należy się w tym pomylić, w przeciwnym razie będzie ci ciężko. I rzeczywiście, gdy już spudłujesz, musisz np. ręcznie walczyć z piętą wrogów, zaś przy pomyślnym zbiegu okoliczności Jack z wdziękiem neutralizuje ich wszystkich na filmie, stosując absolutnie szalone metody ze swojego repertuaru. Oryginalne i żywe. Ukłon i szacunek.

Nie poznaję Cię w makijażu

Silnik graficzny to trzeciorzędna nędza. Wersja PC gry „Piraci” z nieznanych powodów wygodnie utraciła wszystkie współczesne bajki i gwizdki. Co więcej, grafika nie została przerobiona, o czym ty mówisz! otrzymaliśmy po prostu produkt wadliwy wizualnie: gołym okiem widać ślady szmat i nożyczek, którymi przecierano shadery i wycinano cienie. W rezultacie najbardziej rozmazany i niewyraźny owal twarzy trafił do bohatera Deppa, Jacka Sparrowa. Twarz przypomina nieumytą paletę artysty po długiej pracy nad arcydziełem. Wśród ustawień obecna jest tylko tradycyjna rozdzielczość, a wymuszenie antyaliasingu i filtrowania w sterownikach karty wideo w zasadzie niczego nie zmienia. W rezultacie powstaje obsesyjne poczucie karykatury i frywolności tego, co się dzieje, tylko gra głosowa czasami ratuje sytuację. Jeśli chodzi o akompaniament muzyczny, tutaj znacznie uprościliśmy kompozycje z oryginalnego filmu. To denerwujące, bardzo irytujące.

Twórcy nie zawracali sobie zbytnio głowy animacją, więc nie będzie można wykryć ruchów rozpoznawalnych z filmów w grze. Coś jednak prześlizguje się w tych samych „jackanizmach”, tyle że w normalnym trybie Kapitan Sparrow porusza się dokładnie w taki sam sposób, jak Hector Barbossa, zupełnie zapominając o swoim sposobie machania wszystkimi kończynami w przypadkowej kolejności. Poza tym relacja między Na krańcu świata a perskim księciem jest uderzająca – nie krwią, ale wciąż bliską: nawet złoty piasek leje się z adwersarzy dokładnie tak samo, niestety autorzy nie ryzykowali pożyczania aparatu, sterowania czy ustalenia systemu walki A jeśli w trakcie przejścia odkryte zostaną przynajmniej pewne kombinacje i techniki, co w przyszłości urozmaici liczne walki z głupimi przeciwnikami, ale pojedynki musiały być tak monotonne i nudne. tuż przed walką z bossem odbierane są bohaterowi kombinacje, pistolety itp. bomby i inne drobne radości, wręczając mu trzy i pół szynki (lokalny odpowiednik apteczki) i rozpoczynając tête-à-tête. z jakąś Xiao Fen. Wyobraźcie sobie więc, jak to jest, gdy panna Elżbieta walczy z singapurskim baronem, nawet jeśli ma gdzieś ukrytą „broń”.

Strzelcy z sosem

W dzisiejszych czasach lepiej robić krótkie miniprojekty, które są bezwartościowe i mają najlepsze miejsce jako darmowy dodatek do biletu do kina, złe maniery. Ale jeśli zabawka jest nie tyle długa, co miejscami prawie nieprzejezdna, jej czas trwania rośnie skokowo. Tak więc niektóre odcinki naprawdę irytują: biegamy po statku i dźgamy Krakena, podczas gdy nieuzbrojeni marynarze ładują armaty… nic niezwykłego? Jeśli! Prawda jest taka, że ​​przerośnięta ośmiornica się nami nie przejmuje, po prostu uwielbia podjadać marynarzy śmierdzących spalinami i prochem. Nie zwracając uwagi na nasze próby, Kraken wciąga nieszczęsnych strzelców jeden po drugim w otchłań, a sterowany w tym momencie Will Turner nie jest w stanie samodzielnie załadować armaty. Tym samym pięciominutowa misja zamienia się w półtorej godziny szaleństwa. To samo tyczy się ataku Latającego Holendra na okręt flagowy Xiao Fena, kiedy krucha Panna Swan zmuszona jest nie tylko odeprzeć mutanty Davy'ego Jonesa, ale także w jakiś sposób przewidzieć, gdzie wyląduje kolejnych n-dwadzieścia rdzeni wystrzelonych przez statek widmo.

W miarę postępów w grze bohaterowie muszą także wykonywać drobne zadania (pod-misje), za które po ukończeniu rozdziału jesteśmy życzliwie nagradzani drobnymi rzeczami: nowymi postaciami do trybu rywalizacji, na co absolutnie nie warto zwracać uwagi , miecze i inne bibeloty, wśród których są nawet statki... ale nie po to, żeby pływać, a żeby je obejrzeć w menu głównym otwórz i wybierz. Zasłona.

Jeśli chodzi o tryby poboczne i pojedynki, to są to tylko typowe dodatki, które nic nie reprezentują. Wybieramy postać otwartą wcześniej w głównej kampanii i ruszamy dalej: zabijemy tuzin głupich przeciwników w ciągu minuty, zabijemy dwa tuziny w dwóch... Podobnie jak Davy Jones, jak bosman Gibbs, wszyscy mają identyczne animacje i zestaw ruchów. Lokalizacje? Daj spokój, po co tracić czas W głównej kampanii jest tak wiele poziomów, że wycięcie z każdego obszernego fragmentu jest znacznie łatwiejsze i bardziej logiczne.

Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata nudna i niezwykle monotonna gra dla najmniejszych i najbardziej zagorzałych fanów gatunku i filmu W niektórych miejscach jest to tak proste, jak trzy kopiejki, a w innych jest prawie w ogóle nie do przebycia, filibuster arcade. gra nie może pochwalić się żadną grafiką, ani muzyką, ani funkcjami rozgrywki. Z jednej strony na ten cud można poświęcić jeden lub dwa wieczory po tygodniu ciężkiej pracy, z drugiej strony to strata pieniędzy, które zapłacisz. za nic więcej niż imię.

  • Śmieszne „jackanizmy”;
  • Dobra gra głosowa postaci.
  • Straszna grafika;
  • Głupi rywale;
  • Słaby system walki;
  • Męczące bitwy;
  • Głupi humor;
  • Nieudana adaptacja fabuły filmu do przestrzeni gamingowej.

Przeciwnicy są głupi, ale nawet kompletni idioci nie przepuszczą okazji, by wbić Jackowi nóż w plecy.
Po „Shreku Trzecim” na szerokie ekrany trafiła ostatnia część trylogii „Piraci z Karaibów”, której filmowej premierze towarzyszyła także premiera gry podwójnej. Opracowanie powierzono dość znanemu studiu Eurocom, które w szczególności stworzyło bardzo dobre dzieło Harry'ego Pottera i Komnata Tajemnic. Ale oto dziwna rzecz: dotychczasowe osiągnięcia Eurocom w ogóle nie wpłynęły na jakość projektu. Autorzy „At the End of the World” wyprodukowali na licencji najzwyklejszą grę, niezbyt wciągającą, monotonną, a w dodatku zepsutą wieloma pomniejszymi niedociągnięciami.

Zaczniemy jednak nie od niedociągnięć, ale od zalet gry – na przykład całkiem ładnej grafiki. Oczywiście nie mówimy o rewolucji technologicznej, ale przynajmniej przyjemnie jest patrzeć na obraz: bohaterowie naprawdę wyglądają jak swoje ekranowe wcielenia, a autorzy nie zapomnieli o różnych drobiazgach. Kolejną radością jest możliwość wcielenia się nie tylko w Jacka Sparrowa, ale także innych prominentnych członków gangu piratów, jak Barbossa, Will Turner, a nawet Elizabeth Swann. Nawet jednooki błazen Ragetti znalazł się na liście dostępnych postaci. Niestety jest pewien problem: wszyscy kontrolują dokładnie tak samo, a w bitwach nie ujawniają żadnych indywidualnych umiejętności, posługując się tym samym skromnym zestawem krótkich i monotonnych kombinacji.


Żeglarze Davy'ego Jonesa w bitwie niewiele różnią się od zwykłych myśliwców portowych. Pchnij ich, pchnij ich! Trójwymiarowemu sobowtórowi nie brakuje portretu przypominającego prawdziwego Johnny'ego Deppa. Ale - tylko na platformach nowej generacji.
Poziomów jest całkiem sporo, są one dość malownicze i zróżnicowane. Szkoda, że ​​tego samego nie można powiedzieć o zadaniach do wykonania – misje, z nielicznymi wyjątkami, są rutynowe i powtarzane w kółko. Albo każą nam znaleźć jakiś przedmiot lub dźwignię, albo zmuszą nas do wykończenia jakiejś szczególnie złośliwej osoby, nie wyjaśniając tak naprawdę, kim jest i w jaki sposób nam przeszkodził. Poza tym często trzeba kilkakrotnie eksplorować ten sam fragment poziomu – co oczywiście nie czyni „Na krańcu świata” jeszcze bardziej ekscytującym. Emocji dostarczają jedynie pojedynki z bossami (choć nie wszystkimi) i kilka „specjalnych” epizodów, jak np. starcie z Krakenem, który swoimi mackami owinięty jest wokół „Czarnej Perły”. Ale one, jak wszystko, co dobre, szybko się kończą.

Pokonanie pomysłu Eurocomu nie zajmie Ci dużo czasu – gra jest zaskakująco długa. Ale biorąc pod uwagę wspomniane powyżej „chropowatości”, nie wypada uważać tego za zaletę: nie każdy ma cierpliwość, aby przejść „Na końcu świata” do końca. Z drugiej strony zagorzali fani filmowej trylogii z pewnością będą usatysfakcjonowani: ich ulubieni bohaterowie są na swoim miejscu, obraz jest atrakcyjny, wszystkie mniej lub bardziej zapadające w pamięć odcinki są przedstawione w taki czy inny sposób. Ale nie obiecali nam nic więcej ponad to, prawda?


Oto on, główny bohater gry LEGO Piraci z Karaibów: Gry wideo

Nazwa gry: LEGO Piraci z Karaibów: Gra wideo
Gatunek muzyczny: Arkada
Deweloper: Opowieści podróżnika
Wydawca: Studia interaktywne Disneya
Podobne gry: LEGO Indiana Jones, LEGO Gwiezdne Wojny
Platformy: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
Data wydania: 12 maja 2011 r
Oficjalna strona: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

„...ponieważ pirat pije gin…”
m/f „Wyspa skarbów”

Kowal własnego szczęścia...

Od ponad 60 lat kilka pokoleń dzieci wszystkich narodowości, piszcząc radośnie, łączy ze sobą klocki najsłynniejszego na świecie zestawu konstrukcyjnego, tworząc nowe światy, jednocześnie rozwijając swoją wyobraźnię i pomysłowość. Nieco później firma LEGO Gruppen zaczęła produkować skrócone zestawy swoich zestawów konstrukcyjnych, dedykowane filmom sensacyjnym lub po prostu w ramach popularnych trendów. W tym przypadku wyobraźnia uległa już ograniczeniu – dzieciom bezpośrednio polecano, w co mają się bawić, a wiele z nich, pomimo całkowitej kompatybilności zestawów, było już zbyt leniwych, aby wymyślać dla siebie nowe przygody. Wygląd gry komputerowe Seria LEGO zaoferowała nowy poziom komfortu: teraz mili producenci szczegółowo wyjaśniają także, jak dokładnie bawić się polecanymi do zakupu zestawami.

Obywatele, czy nie powinniśmy wypić kieliszka wina?

W tym przypadku „dochodowy sok” zaczęto wyciskać ze słynnej serii filmów studia Disneya „Piraci z Karaibów”. Zespół Traveller’s Tales podjął się tego zadania odpowiedzialnie i włożył wiele wysiłku w to, aby gracze na dłużej pozostali w plastikowej skórze postaci z gry. Po prostu wydaje się, że musieli działać w ścisłych ramach warunków marketingowych, więc być może ostateczny wynik nie zależy wyłącznie od ich sumienia.

Wygląda na to, że trafi...

Fabuła gry będącej wcieleniem „Piratów” nie przedstawia żadnych niespodzianek i opiera się na wszystkich czterech filmach z serii jednocześnie. Przede wszystkim zapraszamy Cię do wzięcia udziału w historii „Klątwy Czarnej Perły”, po czym możesz dowolnie przeglądać odcinki w dowolnej kolejności. Tradycyjnie w grach LEGO scenariusz unika momentów związanych z przemocą, czasami zastępując je żartami, o czym można się przekonać oglądając choćby zwiastun wprowadzający do gry. Przedstawienie fabuły budzi pewne kontrowersje: bohaterowie nie potrafią mówić, wyrażają swoje emocje jedynie krótkimi, monofonicznymi dźwiękami i mimiką, które z kolei zupełnie nie są w stanie wytłumaczyć nieobeznanym graczom zwrotów akcji z materiałem źródłowym. Logiczne wydawałoby się, gdyby gra na nich nie została oparta, jednak jak zawsze jest jedno „ale”, o którym napiszemy później. Każdy odcinek filmu podzielony jest na kilka lokacji, w obrębie których poruszają się sterowane przez nas postacie. Zasada jest prosta, znana od zarania dziejów gier komputerowych i nie pretenduje do innowacyjności.

Z jakiegoś powodu winorośle są również integralną częścią gry LEGO Piraci z Karaibów: Gry wideo

Przystępując do opisu rozgrywki, chciałbym powtórzyć to, co napisano na początku artykułu: natrętnie tłumaczą nam, jak bawić się konstruktorami z serii LEGO. Postaci gry, składające się oczywiście z plastikowych części, biegają po poziomach i rozwiązują proste zagadki, które ostatecznie sprowadzają się do składania różnych, ale zupełnie identycznych mechanizmów, a wszystko z tych samych części i klocków. Alternatywą jest wyszukanie kluczy (zębatek, misek itp.) i następnie połączenie ich z odpowiednim urządzeniem. O tak, możesz także obracać dźwignie szablami i uderzać w cele bronią palną i rzucaną. Złożoność tych „zagadek” nie wzrasta wraz z postępem w grze, dlatego gracz może być pewien, że jeśli uda mu się ukończyć pierwszy poziom, to uda mu się ukończyć całą grę. Intryga polega na tym, że niektórym „klockom” podlegają tylko określone postacie, zgodnie z ich umiejętnościami. A najważniejsza intryga jest taka: nawet jeśli chcesz, przechodząc grę po raz pierwszy, nie zobaczysz nawet połowy lokacji, nie mówiąc już o zbieraniu kosztowności. Ponieważ wszędzie na poziomach napotkasz mechanizmy, które nie są gotowe do interakcji z postaciami fabularnymi, a swoje tajemnice ujawnią dopiero w trybie „swobodnej gry”, gdy wrócisz do „miejsc chwały wojskowej” bez bohaterów bo w oryginalnym skrypcie. Z jednej strony pomysł nie jest zły, z drugiej strony jasne jest, że aby odtworzyć poziomy gry, trzeba być zagorzałym fanem filmów o zbuntowanych piratach i zestawach LEGO: nagrody za zebrane artefakty będą nowe kostiumy, akcesoria i rozkosz kolekcjonerska – statki w butelkach.

Czy nie powinieneś przekwalifikować się na rybaka?

Niektóre rzeczy można jednak kupić też za banalne monety, z których najdroższe wcale nie są złote, a z jakiegoś powodu niebieskie. Pod względem hojnego podziału na poziomy gra może konkurować z Super Mario: pieniądze wylewają się nawet z eksplodujących fajerwerków. Swoją drogą istnieje też pewne kryterium pirackiej chciwości: po zebraniu określonego procentu wszystkich monet w danej lokalizacji otrzymuje się tytuł „prawdziwego pirata” (z hm… piastresami) i najwyraźniej głęboką satysfakcję moralną .

To jest dom, który zbudowałby Jack... Gdyby nie był piratem

Kluczowym punktem rozgrywki jest wykorzystanie umiejętności różnych postaci. Bez pomocy swoich towarzyszy Kapitan D. Sparrow nie może nawet opuścić lochu w początkowej lokalizacji. Nawiasem mówiąc, on sam tylko potrafi wyciągnąć ze swoich szerokich spodni wspaniały kompas, który niewątpliwie wskazuje skarby ukryte pod ziemią. Reszta jednak również nie zachwyca różnorodnością umiejętności: ktoś włada młotem jako kowal, ktoś umie kopać (te umiejętności są dokładnie kompatybilne), postacie „dwuręczne” potrafią wspinać się po specjalnie do tego przeznaczonych w tym celu najróżniejsi mistycy rzucają czary, a kilka pań dzierży linę z „kotem” na końcu. Każda umiejętność się przydaje, wszystkie zawody są ważne.

I razem drogi są martwe są warte...

Niektórzy przeciwnicy fabularni nie chcą się rozpaść po kilku ciosach pałaszem i wymagają specjalnego traktowania: w grze zastosowano system pojedynków. Na początku wydaje się ciekawe, ale szybko staje się nudne ze względu na monotonię: obserwuj niezobowiązujące ataki i parowania, poczekaj na skrzyżowanie szabli, a następnie (gdy pojawi się wskaźnik) szybko wciśnij przycisk „B”; „obezwładniłeś” przeciwnika - obserwuj dalej ekran: pojawią się na nim kolejno trzy przyciski, które musisz nacisnąć. Jeśli to się powiedzie, twoja postać uderza wroga i wszystko się powtarza. Dwie lub trzy rany - a teraz nogi złoczyńcy uginają się i żałuje za swoje grzechy. Prawie niemożliwe jest przegranie pojedynku.

Pudełko złota... To banalne, ale gra dotyczy piratów

Mini-gry urozmaicają proces; udział w niektórych z nich jest nawet obowiązkowy do ukończenia. Można na przykład przepłynąć łódką wśród boi (coś w rodzaju „węża” przy zdawaniu egzaminu na prawo jazdy w policji drogowej), strzelić z armaty w drewniane skrzynki lub, powiedzmy, po prostu dmuchać w kości (jesteś piratem czy co) , na końcu ?). A czasem zabawę ożywią nasi mniejsi bracia – pies, papuga czy małpa. Aby pozyskać ich wsparcie, będziesz musiał zapewnić zwierzętom zapas pożywienia, po czym nabiorą do Ciebie zaufania i pozwolą Ci w pełni się opanować, zdobywając potrzebne artefakty z trudno dostępnych miejsc. To jest zabawne. Szczególnie zabawną zabawą jest papuga, która oprócz latania potrafi także poruszać się po ziemi, wykonując zabawne skoki.

Pojedynek na śmierć i życie...

Grafika w grze jest dość użyteczna, biorąc pod uwagę dużą liczbę platform. Z jednej strony piękno i efekty plastikowych piratów, delikatnie mówiąc, nie zachwycą, z drugiej strony mali ludzie zbudowani z zestawu LEGO mają wyglądać kanciasto i prosto, nie da się żeby się w nich zagłębić. To samo dotyczy innych obiektów środowiska. Te ostatnie, nawiasem mówiąc, są interaktywne i w większości podatne na zniszczenie, pozostawiając po sobie wszelkiego rodzaju przydatne rzeczy. Grając na platformie Nintendo 3DS można podziwiać pseudo-3D obraz, który jest całkiem nieźle wykonany.

Czy wygodnie jest jeść z mackami na brodzie?...

W górę