Рецензия на "Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки" (2017). Обзор игры Pirates of the Caribbean

Genre : Action, Adventure

Rating: PG-13 (for action/adventure violence)

Release Date: July 9, 2003

Actors: Johnny Depp, Geoffrey Rush, Orlando Bloom, Tom Wilkinson, Keira Knightly, Jonathan Pryce, Jack Davenport

Director: Gore Verbinski

Special Notes: To maximize authenticity, all of the actors playing pirates and a few playing British naval officers, spent weeks training with stunt coordinator George Marshall Ruge and his sword masters (who trained Flynn and Fairbanks). Johnny Depp received training in the art of fencing when he starred in "Don Juan DeMarco" several years ago and Orlando Bloom likewise had already spent time with both Ruge and his team on "The Lord of the Rings." Few ships in existence today could pass for a vessel dating back to the 18th century and the studio and producers initially assumed they would have to build every ship featured in the story until they found a full-scale period reproduction of the first American vessel to make landfall on the Pacific Northwest Coast in 1789 -- The Lady Washington. The Lady Washington"s crew was also used in front of the camera. The crew was a combination of men and women, experienced professionals as well as trainees, ranging in age from 16 to mid 50s, all of whom can now claim to have appeared as pirates in a major motion picture; the ladies even sported facial hair. Depp, who developed his ideas for the character of Jack while reading the script in his sauna, says he modeled a large part of the character after legendary Rolling Stones guitarist Keith Richards, added a bit of the cartoon character Pepe Le Pou and tossed in some modern day Rastafarian.

Plot: The story is set in motion in the seventeenth century with 10-year-old Will drifting in the Caribbean Sea amidst the murdered crew and burning wreckage of a British ship that was attacked by pirates. The same day of his rescue, young Elizabeth (who has a romanticized notion about pirates) sees a gold medallion around Will"s neck of a Jolly Roger skull and takes it from the unconscious boy thinking she has spared his life. Years later we see Captain Jack Sparrow (Depp), a charming pirate who has sailed all over the world, come to the Caribbean seeking adventure and treasure. Captain Jack"s troubles begin when his precious ship, The Black Pearl, is stolen by the conniving Captain Barbossa (Rush). Then Jack is accused of kidnapping the governor"s (Pryce) daughter, Elizabeth Swann (Knightly), and thrown in jail by her fiancé, British Commodore Norrington (Davenport). When the town of Port Royal is then attacked by Barbossa and Elizabeth is kidnapped by his men, Jack escapes jail and enlists the help of Elizabeth"s childhood friend, Will Turner (Bloom), to commandeer the fastest ship in the British fleet and go after Elizabeth. As the two get closer to catching the kidnappers aboard the H.M.S. Dauntless, they discover skeletons in Barbossa"s closet. It appears that his crew is cursed to live forever as the undead, with the moonlight eerily transforming them into living skeletons, until their treasure of gold is returned in full to them. When Jack realizes he has the gold coin that could release them from their curse, the deadly chase is on.

Good: Ahoy mates! This swashbuckling adventure is a mixture of old-fashioned with modern day technology that will thrill audiences with its cast of interesting characters, imaginative sets, electrifying sword fights and realistic special effects. Producer Jerry Bruckheimer is at the helm of this live-action adventure that pays homage to the popular Disney ride but isn"t a direct interpretation of the attraction itself (although sketches and original concept drawings were provided by one of the ride"s innovators). Rather, the film is an irreverent wink at the famous Disney theme park attraction which has stood the test of time and captivated so many of us for over 35 years. The ride was merely the seed for the idea of the movie; if you"re a fan of the ride, you"ll spot several familiar tribute scenes (pirates chase women around a balcony, a crab is in the sand next to a skeleton, Depp is in jail and dangles a bone through the bars to lure a dog (holding keys in his mouth) to come closer, and many more). Depp plays his famous pirate-with-a-past to the hilt and does a marvelous job at ultimately giving us a character who mentors Will and teaches him that he can"t just blindly follow nonsensical rules and that a man has to make his own decisions, right or wrong, and go after what he wants in life. Bloom gives us a character who"s coming of age and has grown up without a father figure, so he looks to Jack to open his eyes to what it means to be a man. He gets to be the one character audiences will relate to most. Knightley gets to play a twenty-first century girl stuck in an eighteenth century world. Elizabeth"s strong independence gets her in trouble when she lets her morbid and romanticized curiosity about pirates become an obsession, and in fact she"s shocked when her romantic notions are shaken by the cutthroat, dirty reality of who the pirates really are and what they"re really like. But it"s the attention of both Jack and Will that change Elizabeth"s notions of romance and adventure. I enjoyed Rush in his wonderful portrayal of the feared pirate Barbossa. He"s both scary and intense enough to keep the story suspenseful but personable enough to keep his character human and realistic.

Bad: Gore Verbinski directed the horror thriller "The Ring" and has incorporated the same knack for intense storytelling in this friendlier pirate tale without the darker elements of a horror movie. For parents believing that this movie will be "kid friendly" like the theme park ride, let me clarify that this is not a children"s movie. However, this movie could be considered "teen friendly" because of the mature themes, adult humor and levity throughout the story. By definition a pirate movie is going to have a group of dangerous, unscrupulous characters who drink, use crude language, are filthy to look at and have no qualms about killing. On top of being a nasty bunch, they happen to have a curse on them that makes them turn into ghosts in the moonlight. This crew is willing to do whatever it takes (even kill Elizabeth) to return the gold coin and be freed from their curse. A few funny characters have been thrown in to keep the story humorous (one pirate has a wooden eye that keeps popping out, another has a bird who talks for him, etc.), so the audience doesn"t ever take the story too seriously. There are numerous sword fights with casualties and there are other scenes with knives and swords (Elizabeth stabs a dinner knife into Barbossa"s chest, but since he"s undead, it doesn"t hurt him; a fork lands in a pirate"s fake eye; Jack shoots a pirate in the chest), but nothing is graphically portrayed. And of course there are the scenes of the pirates in the moonlight who appear in their skeletal form and look disgusting and creepy (flesh falling off their bones and their eyes bulging out). I will say if your children have seen the commercials for the movie, then they"ve seen the worst of what the pirates look like. But there are still a few scenes that are intense, so parents, you"ll need to be discerning about what may frighten or disturb your children, depending on their age and maturity. There are a few mild profanities, some mild sexual innuendoes made by Barbossa and several women slap Jack on the face. There is obviously an abundance of violence because of the numerous battles and fights that various characters get into. And again, there are causalities -- but nothing graphic.

Bottom Line: I enjoyed the creative way this movie was made, and the incredible special effects and superb cast make it a memorable movie. I likewise enjoyed spotting the "spoofs" on the Disney theme park ride, and I laughed a lot at the humorous dialogue and swashbuckling antics of Depp and the pirates. But parents let me stress again: the scary and disgusting skeletal appearances of the pirates are definitely not appropriate for children with impressionable minds who get nightmares easily. Like I said, the commercials show what the skeletons look like but the sight of them in an intense, action-packed scene might be terrifying for a child under 13. That"s why this movie is rated PG-13 and is intended for older audiences who can understand the difference between reality and fantasy. I"m obviously not suggesting this movie for everyone -- only those who enjoy a fun-filled fantasy adventure mixed with spooky special effects. Still, it reminded me a bit of the old pirate I used to watch as a kid: "Treasure Island", "The Crimson Pirate" and "Captain Blood." I think even Errol Flynn and Douglas Fairbanks would enjoy this exciting swashbuckling addition to a genre that hasn"t seen much in the way of pirate movies for several years.

О чём игра?

Удалая пиратская романтика, морские сражения, дух приключений, танцы с саблями и авторы проекта Корсары: Проклятие Дальних Морей у штурвала — что может пойти не так? Оказалось, всё.

Сюжет Pirates of the Caribbean куц и линеен, хотя открытый мир имеется. Только в нескольких миссиях нам дадут сделать небольшой выбор (например, захватить или потопить корабль). В иных случаях действовать придётся строго по указке. В роли Натаниэля Хоука мы исполняем приказы одного губернатора, но, узнав, что он предал нас, отправляемся в свободное плавание. В конце истории нам предстоит сразиться с проклятой Чёрной Жемчужиной.

Собственно говоря, проект разрабатывался по мотивам фильма «Пираты Карибского моря: Проклятье Чёрной Жемчужины». На деле же к известной флибустьерской кинокартине она имеет небольшое отношение. В игре упоминается любимый корабль капитана Джека Воробья, и мы даже сталкиваемся с ним, но на этом сходства с фильмом заканчиваются.

Не всё хорошо в игре и с геймплеем. В процессе прохождения Pirates of the Caribbean вы будите плавать на аркадных кораблях (оказывается, морские суда могу сдавать назад) и сражаться на аркадных саблях. К счастью, проблемы на море закончатся после покупки линкора — этой громадине мало кто может противостоять. С саблями так просто дело не решить. Система ближнего боя была расширена — появились несколько видов атак, блок и выстрел из пистолета — и обзавелась неудобным управлением.

Неудачные шрифты, ошибки в локализации (какой же был оригинальный язык игры?), программные недоработки, не самая радужная графика и корявая озвучка — всё указывает на то, что проект вышел в плаванье слишком рано.

Рецензия на "Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки" (Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales) 2017

Есть такой аттракцион в Диснейленде - посетители на вагонетке проезжают мимо анимированных скелетов и развлекающихся матросов, размахивающих чёрным флагом с черепом и костями. "Пираты Карибского Моря" называется этот аттракцион и именно им вдохновились создатели, когда придумали историю лихих пиратов, гоняющихся за легендарными сокровищами, проклятыми артефактами и устраивающими яростные морские сражения. Так появился харизматичный антигерой - Капитан Джек Воробей, вокруг которого создали массу увлекательных приключений, пропитанных пиратской романтикой. На экраны вышел пятый фильм про Капитана Джека Воробья, его друзей, врагов и знакомых. Свистать всех наверх?




В центре сюжета оказывается сынишка Уилла Тёрнера - Генри, который сызмальства размышлял о том, как можно снять проклятие с папаши и вернуть его домой с вечной службы на борту "Летучего Голландца". Изучение легенд привело его к поиску Трезубца Посейдона, способного повелевать морской стихией и обладающего силой снять любое проклятие. Судьба сводит его с молодой девушкой-астрономом Кариной Смит, у которой неведомым образом оказался журнал с подсказками, как добыть пресловутую вилку, а следом на горизонте сюжетных перипетий возникает Капитан Джек Воробей, которому упомянутый артефакт пригодился бы самому, потому что пропитая в кабаках удача - очевидный признак неведомого проклятья. Ситуация осложняется тем, что за Джеком начинает охоту призрачный Капитан Салазар, которого тот когда-то давно обрёк на вечное заточение в плену Бермудского Треугольника, но умудрился вызволить своего врага из ловушки сам того не понимая. В поисках Джека Салазар начинает истреблять все встречные пиратские корабли, которые объединил под своим началом одноногий Гектор Барбосса. Всем героям предстоит окунуться в водоворот приключений и попытаться выйти сухими.
Стоит отметить, что по меркам саги о Пиратах Карибского Моря, новый фильм обладает самым коротким хронометражем, но при этом насыщенность событиями не даёт заскучать ни на минуту. Повествование довольно шустро скидывает героев в общую кучу и начинает жонглировать сюжетными линиями. Ключевые герои могут похвастаться проработанными характерами, а второстепенные персонажи дополняют атмосферу местного безумства. Старые знакомые получили расширенную биографию и обросли любопытными деталями, узнавать которые оказывается небезынтересно. Авторы рассчитывают, что зритель в курсе местных перипетий и предыдущих событий, потому что иначе значение некоторых предметов и событий рискует остаться непонятым.
Сценарий вышел довольно ровным и даже не вызывает отторжения, однако уровень диалогов регулярно варьируется от многосложных витиеватых речей до примитивных перепалок с довольно тупыми шутками о хорологии и институтках. Впрочем, за общей насыщенностью действия перестаёшь это замечать.

Со времени выхода предыдущей четвёртой части прошло без малого шесть лет и режиссёрский дуэт Хоакима Роннинга и Эспена Сандберга ("Кон-Тики", "Бандитки") подошёл к съёмке аккуратно и основательно. Костяк актёрского состава остался без изменений, но в его историю умудрились добавить пару свежих элементов. Практически все сцены смотрятся зрелищно, увлекательно и способны надолго отпечататься в памяти. Призрачные пираты и их хищный корабль, мёртвые акулы в качестве буксира, поездка банка по улицам портового городка и кульминационное сражение на дне океана между двух водных стен - в фильме определённо есть на что посмотреть. Но, к сожалению, без недочётов тоже не обошлось - в первой половине фильма монтаж вышел крайне рваным - местами чувствуется, что фильм нещадно резали - оттого он, видимо и вышел короче всех предыдущих.

Главная претензия к фильму сосредоточена в образе бессменного Джонни Деппа ("Пираты Карибского Моря", "Алиса в Зазеркалье"), сыгравшего Капитана Джека Воробья. С одной стороны, приятно видеть актёра в знакомом амплуа, однако 14 прошедших лет сильно ударили по ощущениям. В первом фильме, да и в оригинальной трилогии Джек вызывал неподдельный интерес - харизматичный и таинственный персонаж, от которого можно было ожидать чего угодно. В пятой части мы видим скорее деградацию персонажа - Джек точно не сделает ничего плохого, но и хорошего от него тоже не дождёшься. Кроме того, Депп уже даже не старается изобразить хоть какую-то актёрскую игру - весь фильм - это набор неуклюжей ходьбы, размахивания руками, регулярных визгов и выкриков по любому поводу. Масла в огонь подлили российские локализаторы, окончательно загубившие характер персонажа - от озвучки персонажа натурально вянут уши, а актёр озвучки наделил Джека излишней наигранностью, которая только раздражает.

Зато все остальные актёры выложились по полной. В первую очередь следует отметить Джеффри Раша ("Король говорит!", "Лучшее предложение") в роли капитана Гектора Барбосса. К пятой части авторы добавили персонажу немного предыстории и драмы, наблюдать за отыгрыванием которой роли - одно удовольствие.
Второе главное актёрское впечатление это Хавьер Бардем ("Море внутри", "Старикам тут не место") в роли капитана Салазара. Каждое появление проклятого испанского капитана, в сердце которого осталась лишь ярость, воспринимается как праздник. Актёр придал довольно однобокому мстительному индивиду яркой харизматичной индивидуальности и даже осознание его отрицательности не развеивает впечатление от положительного восприятия.

Молодое пополнение саги - Брентон Туэйтс ("Посвященный", "Окулус") и Кая Скоделарио ("Молокососы", "Настоящая любовь") сыгравшие Генри Тёрнера и Карину Смит соответственно. Получилась приятная пара, в чём-то восполнившая отсутствие Уилла Тёрнера и Элизабет Суонн. Определённая химия между актёрами присутствует и в целом развитие романтической линии прописано крайне плавно.
К слову о второстепенных персонажах, приятно вновь увидеть в знакомых образах Орландо Блума ("Пираты Карибского Моря", "Властелин Колец") и Киру Найтли ("Пираты Карибского моря", "Игра в имитацию"). Именно благодаря им фильм получил красивое завершение целой саги, а это дорогого стоит.
Картина благоволит внимательному зрителю и одаривает его мелкими, но позитивными моментами. Как и в предыдущих фильмах персонажей сопровождает Кевин МакНэлли ("Пираты Карибского моря", "Сенсация") в роли Гиббса, а пара гвардейцев Муртогг и Муллрой ещё из первой части окончательно опиратилась и заросла. Забавно было заприметить Пола МакКартни (The Beatles), мелодично напевающего по ту сторону тюремной решетки.

В звуковом оформлении авторы без стеснения аранжируют главную тему в различных вариантах, чередуя её с помпезной и динамической оркестровой музыкой. Ничего нового и запоминающегося не придумали, но хотя бы не сломали, что и так работало.
А вот в графическом плане фильму определённо есть чем похвастаться. Титаническая работа со спецэффектами ощущается повсеместно. Особых восторгов у меня вызвала команда капитана Салазара - все эти полу-существующие матросы призраки выглядят непередаваемо круто. Более того, сам Салазар - это какая-то квинтэссенция восторга - наблюдать как в воздухе развеваются его волосы, будто он под водой, кажется, можно бесконечно. Его корабль - сам по себе хищная рыба, раскрывающая свои остовы на манер пасти, чтобы утащить добычу на дно морское - образец грамотно реализованной фантазии. А финальная битва с разошедшимися на библейский манер водами - и вовсе способна снести крышу.

Несмотря на весь скепсис и некоторые недостатки, фильм получился крепким и зрелищным. Главного не отнять - "Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки" это хороший приключенческий фильм. В нём масса знакомых персонажей переживает увлекательные приключения, а тянувшиеся с первого фильма сюжетные арки нашли здесь своё окончание. Роскошная графическая составляющая и знакомые музыкальные мотивы подогревают интерес к простому, но бодрому сюжету, а плотность событий не даёт заскучать. К сожалению Джонни Депп большую часть времени пучит подкрашенные глаза и вопит налево-направо, размахивая руками. Но зато ситуацию спасают молодые актёры, создавая достойный фон для блистательной игры Джеффри Раша и Хавьера Бардема. Здесь всё ещё радует звон сабель и грохот пушек, а от развевающегося на ветру флага с Весёлым Роджером всё ещё отдаёт пиратской романтикой. Если вам этого не хватало - добро пожаловать на борт!

Морская романтика — вещь очень хрупкая. Один неверный шаг, и очарование баталий, ощущение причастности к Береговому братству, бесшабашные приключения исчезают, отступая перед бестактностью непрофессионалов. Невыразительная и банальная история с сокровищами, одна сюжетная ветка, прямая и тяжелая, как железная редакторская линейка, аркадный (!) режим плавания, кучка незамысловатых квестов, крайне неудобное управление и еще целый ящик неудобоваримых вещей… Разработчики сделали все, чтобы пиратский эпос на наших глазах опустился до уровня поделки с легким авантюрно-пиратским уклоном. Удалая корсарская жизнь? Забудьте. В якобы Карибском море в почете курьеры, грузоперевозчики и легкоатлеты. Флибустьерский дух здесь почти не ощущается.

Позорные трубы

Хотя первое впечатление формируют вовсе не перечисленные раздражители, а невероятная неряшливость игры. Даже без подсчета найденных игроками ошибок хочется предположить, что «Пираты Карибского моря » стали жертвой злостного саботажа, и в магазины попала не совсем финальная версия. Несовпадение имен/падежей и чудовищные грамматические ошибки в крайне убогих с точки зрения литературности диалогах четко указывают на специфику отношений автора оборотов «дешевая позорная труба» и «серебреное кольцо» с русским языком. Местами попадаются непереведенные названия кораблей и имена персонажей. Непонятно, с какого же языка делался перевод (косо посматриваем на Pirates of the Caribbean ) — с русского на английский или наоборот? И вопрос дня: почему «там» главный герой наделен фамилией Hawk, а у нас — Хаук? Вдобавок ко всему угнетает огромный шрифт, с головой выдающий консольные корни проекта (к счастью, это исправит патч).

Примитивный Корсарский Мирок

Сюжет выглядит слепленным наспех — настолько он куц (поклон в сторону Голливуда; если кто не в курсе, загляните сюда или в кинотеатры Москвы с 20-го августа), неинтересен и притянут за уши к общему антуражу. Делать какие-то сравнения с «Корсарами » нельзя ни в коем случае по двум причинам: 1) для той игры это оскорбление; 2) для «ПКМ » — незаслуженная похвала. Все наши странствия практически постоянно проходят под английским флагом, и это при том, что местный архипелаг поделен между пятью державами; к четырем известным зачем-то приплели Португалию. Чаще всего упор и в основных заданиях, и в побочных сделан на «профессию» посыльного (правда, нельзя не отметить, что некоторые квесты проходятся несколькими способами). Мы занимаемся доставкой писем и статуэток, попадаем в ловушку при перевозке какого-то сундучка, пару раз заглядываем в тюрьму, чтобы освободить/перевезти заключенного… До реализации случайных сюрпризов, которые могли бы выпадать игроку, скажем, в одном случае из ста, авторы не додумались, поэтому если что-то должно произойти, вас об этом известит скрипт. Лишь изредка унылые заплывы между островами перемежаются морскими баталиями и… сухопутными стычками.

При сходе с корабля на берег наблюдается превращение «ПКМ » в типичный TPS, страдающий рядом очень серьезных недоработок. Натаниэль, проводящий на суше не меньше времени, чем в море, не умеет ни прыгать, ни стрейфиться, ни нормально бегать — черепашье передвижение больше похоже на спортивную ходьбу. А ведь эти навыки в условиях новой боевой системы приобретают едва ли не первостепенную важность. Впрочем, новое в ней только одно — теперь драться приходится не один на один, а сразу со всеми, кто соизволит напасть, включая разбойников с большой дороги, злобных монстров-мартышек (второй поклон в сторону Голливуда) и скелетов. В нашем арсенале имеется один блок и два удара, плюс пистолет (достанете клад с севшей на мель посудины — получите неплохую четырехствольную игрушку; кстати, холодное оружие тоже имеет индивидуальные характеристики): сами понимаете, какая тут разнообразная анимация. В основном проблемы в бою вызывают идиотские выкрутасы камеры, неудобное управление и невозможность толком прикрыть тыл. Особо выделяется катастрофически тупой «респаун», самый убогий метод «оживления» стайерских дистанций, заставляющий испытывать к ним еще большее отвращение.

С бегом все не так однозначно. На первых порах кажется, что выросшие в размерах города — очередной источник головной боли; в «Корсарах » беспрестанные хождения по улицам в поисках нужного NPC или просто посещение ключевых зданий были весьма утомительны. В «ПКМ » процесс упростили, и в таверну, магазин, на верфь или к губернатору можно попасть посредством быстрого перехода. Удобно. Но. К постройкам, которые в категорию основных не занесли, — церковь, жилища «квестовых» персонажей и просто дома горожан, сделанные лишь для того, чтобы Нат, как последний ворюга, таскал оттуда какие-нибудь побрякушки, — приходится топать на своих двоих, честно проматывая экраны и осыпая проклятьями отсутствие функции ускорения времени в пеших прогулках. Решение очевидно, однако авторам оно, судя по всему, в голову не пришло, потому и нет в игре карт колоний и прилегающих к ним локаций, включая подземелья. Очень жаль, что вместе с накруткой счетчика километража герой не прибавляет в скорости…

Если «Акелла» задумает сделать еще один пиратский проект, такой параметр в списке наверняка появится. Пока же мы довольствуемся расширенным по сравнению с «Корсарами » набором скиллов и неоригинальными, но эффективными «перками». Принципиальных изменений в прокачке персонажа не наблюдается; как отмечает большинство игроков, в мире «ПКМ » больше всего ценятся фехтовальщики и канониры. Все остальные навыки факультативны и приносят пользу, только если вы планируете заниматься торговлей, контрабандой и т. д. Нанятые офицеры тоже получают свою долю опыта, набирая уровни, да еще и шатаются за нами по городу, оказывая посильную (и очень неплохую, если брать с собой прирожденных бретеров) помощь в локальных разборках. К счастью, в наличии мозгов им не откажешь — храбрецы смело атакуют врага при его приближении, используют лечебное зелье и стреляют из пистолетов, порой спасая нашу жизнь.

Водители фрегатов

Масштабная карта «Карибского моря» осталась нетронутой. Спасибо и на том. Правда, перемещение по ней осуществляется уже не по схеме «point"n"click», а с клавиатуры, по WASD, например. Этакие MicroMachines на море. Корабль, движущийся задом, — крайне увлекательное зрелище. Спешите видеть. Кроме того, карта позволяет легко избежать каких-либо трудностей на пути от одного острова к другому: достаточно вовремя заметить фигурку пиратского корабля, выныривающую из тумана, или грозовую тучу и быстро слинять в режим плавания. По возвращении обратно горизонт будет чист, как стекло. Может, проще было сделать телепортационные кабинки в тавернах?

Кульминация игры в «ПКМ » — покупка линкора, поскольку противостоять этой громаде, ведомой матерым капитаном, не могут ни эскадры, ни форты. Особенно при наличии соответствующих «перков» вроде увеличенной скорости, маневренности и дальности стрельбы орудий. Каждый выбирает свою дорогу к морскому величию, но идеальный маршрут уже составлен. На первых порах, если позволяет удача, — игра в кости. Затем торговля (в помощь начинающему купцу выдан журнал, из которого можно узнать, какие товары требуются в конкретных поселениях), а чуть позже — и контрабанда, прибыльное и рискованное дело; не очень ведь хочется после совершения сделки драться с солдатами и выяснять отношения с военным судном. Другие стандартные источники дохода скрываются в необязательных квестах вроде доставки груза или эскорта. Одним словом, никакой наш герой не корсар, а самый настоящий скупердяй, стремящийся зашибить деньгу там, где попроще. Да, поначалу кажется, что нападать на всех без разбора весело и занимательно, что пиратская жизнь однообразна, но от того не менее опасна, да и денежки от продажи захваченных кораблей текут рекой. Только вот незадача. Во-первых, пиратской «ветки» в «ПКМ » нет, а значит, основная квестовая линия автоматически отмирает — не будешь же постоянно платить за улучшение отношений с нациями? Во-вторых, сам бой основательно поскучнел. Противник не отличается тактическим мышлением и всегда стреляет обычными ядрами, а абордаж выродился в планомерную зачистку палуб. Чем выше класс корабля, тем больше уровней надо пройти. Если учесть, что в море сохраняться нельзя (только на глобальной карте), можете себе представить, как обидно получить смертельную рану на последнем «этаже» при захвате какого-нибудь линкора.

Заметка для любителей халявы: шулерская способность «Абордаж по выбору» позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем. И это в реалистичном режиме плавания, который, как выяснилось, отличается от аркадного маневренностью судов. Интересно, создатели действительно думают, что такой элемент (вместе с уникальными в своем роде сражениями в шторм, когда на палубе уже в двух шагах ничего не видно, а не потерявшие рассудка капитаны думают только о спасении своих жизней) добавляет остроты унылой реалистичности?

Раздвоение

Наделенных новым движком «ПКМ » можно легко поделить на две части — «море» и «остальное». Волны, острыми углами накатывающие на песчаный берег бухты, все равно великолепны. Вряд ли кто-то скажет, что ему не понравились кадры, надолго остающиеся в памяти: серебрящиеся лунные дорожки; залив, озаренный последними лучами солнца; пустынная морская гладь под моросящим дождиком. Отрицательные эмоции появляются только в ясную солнечную погоду, когда неестественность воды чересчур бросается в глаза, и в шторм. Ненастье, вызывавшее нарекания еще в «Корсарах », здесь выглядит ничуть не лучше.

Ну, а все остальное… Несимпатичные модели кораблей с появляющимися при максимальном удалении человечками на палубе и намертво прибитыми мачтами, вялые спецэффекты, смазанные текстуры, корявая походка NPC, часто повторяющиеся интерьеры (но разная архитектура) — мы стали чаще бывать в городах, а смотреть там по-прежнему не на что. Даже с видом от первого лица. Исключением, пожалуй, можно считать загородный моцион по «джунглям», хорошо утоптанным тропинкам с низкорослой растительностью неплохого качества и фауной вроде бабочек и ящериц. Впрочем, когда вы в четвертый раз пробежитесь от маяка на Оксбэе до Гринфорда, зеленый станет вашим нелюбимым цветом.

В аналогичном положении — на разных чашах весов — находятся озвучка и музыка. Если первая откровенно неприятна (скромный набор реплик и крайне неудачная работа актеров — это вам не Владимир Конкин в «Корсарах »), то саундтрек способен поднять настроение, серьезно упавшее после, например, обнаружения нового неприятного бага. Такой получилась и вся игра — нескладно, неровно сшитой. Мы, разумеется, знаем, почему, но обсуждать животрепещущую тему не будем. Смысла нет. Пусть сделанное останется лежать тяжелым грузом на совести разработчиков.

Резюме

Разочарование года. Вряд ли в ближайшие пять месяцев кому-нибудь удастся расстроить нас столь же сильно. Да, патч, который был обещан игрокам еще две недели назад, исправит многие ошибки, добавит новый тип квестов (уничтожение пиратских кораблей на заказ), позволит продолжать игру после сюжетного финала и т. д. Но это — лишь жалкий огрызок былых радужных надежд.

Игры по кассовым фильмам замечательно продаются — это факт. Ничего удивительного, учитывая, что картина, по которой делается проект, становится еще и полнометражным трейлером по совместительству. Стоит ли говорить, что «Пираты Карибского моря» за порядковым номером три, ставшие самым кассовым фильмом за всю историю отечественного проката, такой игрой предусмотрительно обзавелись. Разработку поручили коллективу Eurocom Entertainment Software — мол, сделайте проект простой, всем доступный, но в то же время достойный своего киновоплощения: атмосферу надо сохранить, характеры проработать. «Раз плюнуть!» — сказали «еврокомовцы» и ринулись созидать, попутно запустив впечатляющую PR-кампанию. Наслушались мы об игре достаточно, все слюнявчики извели и скриншоты пересмотрели, а тут релиз и… дьявол всем в глотку!

Проще некуда

Многоуважаемые создатели сразу же решили отличиться и из фильма видеоряд не цитировать — все, мол, сделаем на собственном движке. Буквально тут же они пришли к выводу, что копировать сюжет оригинала и вовсе не стоит. Творческий порыв захлестнул девелоперов, ребята бросились сочинять, но из виду не упускали тот факт, что основной аудиторией будут дети (плюс поклонники аркад). Увы, мы в очередной раз убедились, какого мнения о собственных и не очень чадах придерживаются наши зарубежные друзья вообще и диснеевцы в частности. Донельзя упрощено все, до чего только можно было дотянуться: сюжет, юмор, боевая система и сам геймплей в целом.

История At World"s End берет свое начало незадолго до первых кадров второй серии: мрачная тюремная колония, облезлые стены и потные стражники, которых необходимо перебить, попутно освобождая собратьев по несчастью — узников. Вначале нас знакомят с управлением, которое, по традиции, перекочевало прямиком с консолей — в наличии имеется удар, сильный удар, блок и кнопка действий, а также клавиши ходьбы. Про мышь и вменяемую камеру, разумеется, следует забыть сразу — спасибо камере хоть за то, что главного героя она иногда держит в фокусе, а уж врагов мы как-нибудь и за кадром обнаружим, благодаря навязчивому самонаведению.

Последнее, кстати, изрядно достает, когда случается сражаться с несколькими соперниками. По ведомой только ему одному логике протагонист самостоятельно решает, кого бить по нажатии клавиши атаки, то и дело поворачиваясь спиной к размахнувшемуся для удара супостату по соседству. Искусственный интеллект как явление отсутствует полностью — надоедливые вражины прут вперед, игнорируя выгодные и не очень особенности ландшафта, деревья, ящики и прочие препятствия. Отправлять людей за борт и в бочки, а также отбрасывать пинками подальше проще простого. Отдельную благодарность хочется выразить за современную «подонковскую» методику: атакующего с разбегу противника можно убить об стену, сделав лишь шаг в любую сторону. Тем не менее, сражения в At World"s End крайне утомительны, а пропустить их ну никак нельзя: каждая встреча с кучкой безмозглых злопыхателей сопровождается блокировкой небольшого отрезка карты, и в распоряжении игрока оказывается пять квадратных метров с пятью квадратными врагами.

Смеяться после слова «лопата»

На свежую порцию пиратского юмора от Джонни Деппа даже не надейтесь, ибо все местные попытки пошутить сводятся к набившим оскомину горящим филейным частям тела и нелепым падениям в «лучших» традициях «Тома и Джерри». Аналогично досталось и сюжету, который был основательно переделан под игру. Рассредоточенные повсюду пленники на острове людоедов, каждого из которых надо спасать персонально, а также Тиа Далма, переехавшая в Порт-Рояль, и агрессивно настроенные пиратские бароны, с коими при встрече приходится сражаться, чтобы уговорить явиться на сходку, — все это утомляет и создает ощущение фальшивости. Разумеется, об атмосфере не может быть и речи.

Боевая система, о которой мы столько читали и слышали до релиза, на деле оказалась классикой жанра — большинство схваток сводится к банальной схеме «удар — блок — удар», если не считать коротеньких вставок с претензией на так называемое интерактивное кино (как в Fahrenheit или Resident Evil 4). Но, увы, до упомянутых шедевров местным недороликам очень и очень далеко. Выделяются из общей массы разве что так называемые Jackanisms — интерактивные ролики с капитаном Воробьем в главной роли. Смысловой нагрузки они не несут ровным счетом никакой, но по сути своей довольно забавны. А представляют из себя «Джеканизмы» примерно следующее: в определенном месте на уровне выскакивает предупреждение о том, что дальше ожидается своеобразный мини-сюжет в виде интерактивной киновставки, и ошибаться в нем ни в коем разе нельзя, иначе придется туго. И действительно, стоит разок промахнуться, и приходится, к примеру, вручную сражаться с пятком неприятелей, в то время как при удачном стечении обстоятельств Джек изящно нейтрализует всех их в ролике совершенно безумными методами — в своем репертуаре. Оригинально и живо. Поклон и уважение.

Я не узнаю вас в гриме

Графический движок являет собой третьесортное убожество. Всех современных наворотов ПК-версия «Пиратов» благополучно лишилась по непонятным причинам. Причем, графика не была переделана — что вы! — мы просто получили визуально неполноценный продукт: следы от тряпок и ножниц, которыми вытирали шейдеры и резали тени, видны невооруженным глазом. Как следствие, самый размазанный и невнятный овал лица достался герою Деппа — физиономия Джека Воробья напоминает немытую палитру художника после долгой работы над шедевром. Из настроек присутствует лишь традиционное разрешение, а принудительное включение сглаживания и фильтрации в драйверах видеоадаптера ничего, по большому счету, не меняет. В итоге, создается навязчивое ощущение мультяшности и несерьезности происходящего, лишь озвучка временами спасает положение. Что до музыкального сопровождения, то здесь мы имеем значительно упрощенные композиции из оригинального фильма. Досадно, крайне досадно.

С анимацией разработчики особо не возились, так что узнаваемых по кинолентам движений в игре обнаружить не удастся. Кое-что, правда, проскакивает в тех же «Джеканизмах», но в обычном режиме капитан Воробей передвигается точно так же, как и Гектор Барбосса, совершенно позабыв о своей манере размахивать всеми конечностями в случайном порядке. Кроме того, в глаза бросается родство At World"s End с персидским принцем — не кровное, но все же близкое: даже песок золотистый из супостатов сыпется точно такой же. Увы, позаимствовать камеру, управление или находки боевой системы авторы не рискнули. И если в процессе прохождения хотя бы открываются какие-то комбинации и приемы, что в дальнейшем придает немного разнообразия многочисленным схваткам с тупыми соперниками, то уж дуэли сделать столь однообразными и скучными надо было еще умудриться. Перед самым сражением с боссом у героя отбирают комбо, пистолеты, бомбы и прочие маленькие радости, вручив ему три с половиной окорока (местный аналог аптечек) и запустив тет-а-тет с каким-нибудь Сяо Фенем. Вот и представьте, каково мисс Элизабет сражаться с сингапурским бароном, ежели даже припрятанную непонятно где «пушку» у нее отобрали.

Канониры под соусом

Нынче делать коротенькие мини-проекты, коим грош цена и самое место в виде бесплатного приложения к билету в кинозал, — моветон. Но если игрушку сделать не столько длинной, сколько местами почти непроходимой, продолжительность ее растет как на дрожжах. Так, некоторые эпизоды не на шутку выводят из себя: бегаем по кораблю и пыряем Кракена, пока безоружные матросы заряжают пушки… ничего необычного? Если бы! Дело в том, что осьминогу-переростку до нас никакого дела нет, он просто обожает закусывать матросами, воняющими перегаром и порохом. Не обращая на наши потуги никакого внимания, Кракен уволакивает в пучину несчастных канониров одного за другим, а Уилл Тернер, которым мы в тот момент управляем, сам зарядить пушку ну никак не может. Таким образом, пятиминутная миссия превращается в полуторачасовое безумие. То же касается и атаки «Летучего Голландца» на флагман Сяо Феня, когда хрупкая мисс Суон вынуждена не только отбиваться от мутантов Дэви Джонса, но и каким-то образом предугадывать, куда приземлятся следующие n-дцать ядер, выпущенные кораблем-призраком.

По ходу игры героям также предстоит выполнять и мелкие поручения (sub-missions), за которые по прохождении главы нас любезно награждают мелочевкой: новыми персонажами для режима соревнований, абсолютно не достойного внимания, мечами и прочими безделушками, среди которых даже есть корабли… но не чтобы плавать, а чтобы в главном меню на них смотреть — открывайте и выбирайте. Занавес.

Что до побочных режимов и дуэлей, то это всего-навсего типичные довески, ничего собой не представляющие. Выбираем предварительно открытого в основной кампании персонажа, и вперед: убить десяток глуповатых соперников за минуту, убить два десятка за две… Что Дэви Джонс, что боцман Гиббс — у всех анимация и набор приемов идентичны. Локации? Бросьте, к чему тратить время — в основной кампании столько уровней, что вырезать из каждого по просторному куску куда как проще и логичнее.

Pirates of the Caribbean: At World"s End — занудная и чрезвычайно однообразная игра для самых маленьких и самых преданных поклонников жанра и фильма. Местами простая, как три копейки, а где-то почти непроходимая вовсе, флибустьерская аркада не может похвастаться ни графикой, ни музыкой, ни особенностями геймплея. С одной стороны, сему чуду можно уделить вечерок-другой после тяжелой рабочей недели, с другой — это пустая трата денег, которые вы отдадите не более чем за название.

  • Забавные «Джеканизмы»;
  • Неплохая озвучка персонажей.
  • Ужасная графика;
  • Глупые соперники;
  • Скудная боевая система;
  • Утомительные сражения;
  • Тупой юмор;
  • Неудачная адаптация особенностей фильма под игровое пространство.
Вверх