Wolfenstein old blood passo a passo ps4 capítulo 2. Wolfenstein: The Old Blood

Como sempre Wolfenstein O Old Blood está envolto em cores específicas que irão acompanhá-lo durante todo o jogo.

A Alemanha nazista está perdendo a guerra. O General Skull cria máquinas mortíferas indestrutíveis em alguma base secreta. A pasta secreta discutida durante o briefing é mantida pela assistente do Caveira, Helga von Schabbs, em seu covil no Castelo Wolfenstein. Esta pasta contém informações sobre a localização da Base do Crânio. Resta uma última chance de destruir o germe do mal e salvar o mundo da destruição completa por criaturas monstruosas.

Personagem principal sob o disfarce do Sturmbannführer Franz Esses, o carrasco de Frankfurt chega ao posto de controle da base secreta. Depois de verificar os documentos, eles entram nas instalações. Descendo as escadas até o andar desejado. Para seguir em frente, é preciso passar por outra verificação de documentos, onde uma sentinela registra todos que passam por meio de uma máquina de escrever. De repente, Herr Jaeger entra na sala com uma cadela agressiva chamada Greta. Interceptando a mão com o documento, ele próprio começa a examinar a carteira de identidade. Ao ser contada, uma piada de sucesso encanta os dois examinadores, o que lhes permite passar na prova sem problemas, sem revelar dificuldades de pronúncia da língua alemã.

O elevador leva você ainda mais abaixo e para na plataforma do teleférico. Ligando os motores do guincho, você se aproxima de um covil de pesadelos e monstros terríveis. O pêndulo do medo começa a balançar e Wolfenstein The Old Blood entra em seu labirinto escuro surpresas e sons hipnotizantes.

Alemanha nazista, março de 1946
Perto do território austríaco anexado
Agente dos EUA: BJ Blazkovich
Missão especial atual: Operação "Warstone"
Instrução: Roubar documentos nazistas secretos da SS Obersturmbannfuhrer Helga von Schabbs

Sturmbannfuhrer Franz de Frankfurt. Guten Morgen. Guten Morgen.


O jogo começa com BJ Blazkowicz cavalgando com o Agente Um ao longo de uma estrada na montanha até o Castelo Wolfenstein. O objetivo principal é obter uma pasta com documentos da assistente do General Skull, Helga von Schabbs, em seu covil no Castelo Wolfenstein. Esta pasta contém documentos que contêm dados diretos sobre a localização da base do Crânio.


Aproximamo-nos do posto de controle. Para chegar ao castelo é realizada uma performance: B.J. - Sturmbannfürrer Franz, que chegou de Frankfurt. Eles nos deixaram passar no posto de controle e vamos para o posto de controle. O alemão do personagem principal não é tão bom, então, a pedido do Agente Um, simplesmente o seguimos em silêncio, tentando não chamar a atenção. No posto de controle, durante a verificação de documentos, encontramos Rudi Yeager, vice de Helga. Após verificação, seguimos nosso Agente. Pegamos o funicular e terminamos no Castelo Wolfenstein. Saímos do funicular, entramos no elevador e seguimos para o Helga Science Center.


Após a penetração, seu parceiro conclui que a pasta não está lá e convida você a ligar para Kessler e informar que a pasta não está lá. Depois de transmitir todas as informações pelo rádio que está na mesa em frente ao grande retrato, você é notado e começa um tiroteio. Após o tiroteio, subimos as escadas que nosso parceiro irá baixar para nós e o seguimos.

Passo a passo em vídeo:

Capítulo 1. Prisão

Foda-se, Blazkovich. Você estragou tudo.

BJ acorda em sua cela. Ouvimos o chamado de Wesley, vamos direto para a grade, pressionamos a tecla de ação. Após uma breve conversa, nos viramos e começamos a subir no cano. Como seria de esperar, o cano quebra e o herói cai novamente. Enquanto isso, Wesley está em sua próxima cela. Pegamos os fragmentos do cano e, com a ajuda deles, subimos pela fenda da parede, que fica à direita do cano. No topo encontramos um super soldado. Desligamos duas fontes de energia: do próprio soldado, para que ele não interfira conosco, logo à nossa frente à esquerda, e a segunda, da própria porta, diretamente, no final da sala, em o certo. Depois disso, corremos rapidamente para a porta e passamos para a próxima sala até que o fornecimento de energia ao super soldado seja restaurado. Na próxima sala, a mesma coisa espera por você, só que com dois supersoldados. Nós os desligamos um por um e chegamos à porta (com a habilidade adequada, você pode contornar os supersoldados sem desligar sua energia). Um terceiro segmento semelhante com quatro supersoldados e dois cães no início.


Passando a porta, saltamos para a escada à direita e seguimos pelo corredor, subimos a fresta da parede, depois o poço de ventilação conduz-nos a um corredor com dois supersoldados. Você pode contorná-los da mesma forma que nos três corredores anteriores, ou pode atravessá-los à força, usando a metralhadora que fica na caixa sob a saída da ventilação. Outro segmento semelhante. Primeiro caminhamos pelo lado esquerdo, onde o cachorro dorme na saída, depois subimos atrás do muro da direita e vamos até o final. Acabamos com o super soldado sentado atrás da porta, pegamos sua metralhadora (opcional) e descemos o elevador. Ao sair, mergulhamos imediatamente no buraco à direita do elevador. Esperamos o momento certo e mergulhamos no próximo, e já existe uma porta com energia. E atrás da porta fica o canil. Seguimos direto, subimos pela ventilação. Matamos os cachorros e descemos por uma das três passagens. Seguimos em frente, descemos no coletor e usamos o cano para quebrar a alvenaria da esquerda. Vá em frente.


Como resultado, saímos para o próximo canil, que é guardado de cima por um super soldado. Entramos imediatamente no buraco esquerdo, subimos e neutralizamos ele. Atravessamos a ponte e subimos as escadas à esquerda até ao poço de ventilação. Já saímos no bloco psiquiátrico. Vamos para a esquerda, passamos pela porta e subimos na escotilha da câmara aberta do outro lado do corredor. Saímos e imediatamente vamos para a direita, abrimos a guarita, de onde um guarda nos atacará. Nós o matamos e subimos na ventilação à esquerda. Quando subimos para o próximo bloco, vemos cão mecânico. Estamos esperando que ele vá para outro quarteirão. Passamos rapidamente por baixo da porta à esquerda, no meio do corredor. Subimos para o segundo nível e corremos para a esquerda. No lado oposto, mergulhamos na primeira curva à esquerda e entramos na ventilação de lá.


Encontramo-nos no cais da prisão. Tarefa: abra o portal no final do local e navegue no barco. Ao chegar ao outro extremo do canal, saímos do barco e puxamos o interruptor.

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Capítulo 2. Porto

O cheiro de plantas mortas e madeira úmida

Navegamos até a antiga entrada do Castelo Wolfenstein. Nossa tarefa: abrir os portões da fortaleza para entrar. Atiramos nos nazistas. Haverá um estande no lado direito do porto. Ativamos a alavanca nele e nadamos pelo portão aberto. Subimos nas pedras e subimos a parede pela janela. Dois soldados de infantaria pesada e uma nova arma - o Schockhammer - estarão esperando por nós lá. Passamos pela sala até o final, saímos para o segundo andar pela rua e acionamos o interruptor. Apenas metade está aberta.


Seguimos em frente e descemos. Após o tiroteio, entramos no barco que fica à esquerda daquele em que navegamos até aqui. Estamos navegando para outro local. No cais entramos no corredor da direita e ali, no bolso esquerdo, sobre a mesa pegamos a chave e com a ajuda dela abrimos a porta que fica no final do corredor ao longo mão direita cavaleiro. Passamos pela sala, fazendo algumas limpezas no caminho, e descemos pela escotilha.


Durante a descida, o piso do túnel inferior desaba e Blazkovich cai nas catacumbas semi-inundadas. Navegamos até uma pequena ilha que se eleva acima da água. Lá encontramos uma porta fechada com tábuas e atiramos através das tábuas. Nadamos até a porta e subimos lá. Nós nos encontramos em algum tipo de local de escavação. Nós sempre vamos direto e para cima. Ao subir a grande escadaria circular para o nível superior e virar à esquerda, haverá uma abertura na parede diretamente oposta, através da qual você poderá subir. Chegamos ao mesmo lugar onde falhamos. Vamos direto, limpamos a sala. No final haverá uma porta de emergência com uma grande inscrição " ACTUNG!", rolamos por baixo dele. Seguimos em frente, retiramos o lutador com Bombenshus da torre da frente e puxamos a alavanca. Voila! Os portões da fortaleza estão abertos!


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Capítulo 3. Fortaleza Wolfenstein

Depois de matar você nesta cadeira, acabarei com seu vira-lata.




Na entrada você será saudado por um super soldado, ao matá-lo sairão mais 3 soldados rasos. Após a limpeza, vá direto para a salinha e abra as portas das camadas superiores. Assim que as portas forem abertas, a serena ligará e ondas de inimigos irão pisoteá-lo, não se esqueça de reabastecer sua munição e armadura/saúde. Vá para o nível superior, onde haverá uma metralhadora na entrada, e vá até o final. Lá rastejamos para a ventilação e subimos na parede central.


Saímos para algum lugar na cozinha, onde ouvimos falar que nosso parceiro está sendo torturado por Yeager em algum lugar do teatro. Subimos para a ventilação na extremidade oposta da sala. Já deixamos em um corredor residencial. Entramos na última sala e usamos um cano para romper a alvenaria da lareira. Seguimos em frente, limpamos um novo local. Logo passamos para a sala de jantar, subimos ao segundo andar e vamos até o final. Haverá ventilação à esquerda. Estando nele, rompemos a parede oposta. Vamos mais longe e subimos na pequena grade.


Estamos na biblioteca. Subimos até o segundo andar e viramos à esquerda, corremos pela varanda e saímos novamente, lá corremos direto até o fim e rolamos por baixo da porta" ACTUNG!". Vemos nosso camarada acorrentado a uma cadeira. Cut-scene. Matamos todos os soldados que correm para o alarme e nos jogamos no elevador do segundo nível.


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Capítulo 4. Fuga

A estrada só pode ser dominada por quem caminha

Saímos do elevador preso pela escotilha superior, subimos a parede e vamos até a marca no mapa. Lá ligamos a alimentação do funicular e damos de cara com ele. Esta seção pode ser concluída muito rapidamente sem matar ninguém. Funicular ao longo do caminho
Vai parar. Subimos, descemos a pista e restauramos novamente a alimentação dos teleféricos. A tarefa está concluída, chegamos à ponte. Emboscada. Matamos todos à distância e depois o funicular é abatido. Na água, nadamos pela porta esquerda e nadamos em linha reta. Nós nos encontramos em algum tipo de caverna. Nós vamos direto o tempo todo. No local onde precisamos neutralizar dois policiais, subimos as escadas e subimos pela fenda na parede à esquerda do corredor.


Seguimos direto o tempo todo, passamos pelo policial, vamos até o elevador e subimos. Saindo do elevador, saltamos e entramos no túnel. Como resultado, saímos bem na ponte, onde o teleférico quebrou. Seguimos em frente e subimos a fenda no concreto. Em linha reta, em linha reta, em linha reta. Até a porta, onde pulamos no elevador e subimos pela escotilha superior. Como resultado, saímos no mesmo posto de controle por onde passamos no início do jogo.


Depois de estar novamente na rua, seguimos até o posto de controle mais distante, abrimos pela janela e subimos pela escotilha. Atiramos nos inimigos, matamos o super soldado, pegamos sua metralhadora e matamos o cachorro mecânico com ela. Vamos mais longe, subimos as escadas da esquerda, seguimos em frente e rastejamos no buraco da esquerda, descemos, atravessamos o buraco da direita, seguimos em frente. No final, chegamos à taverna que precisamos e encontramos Kesler. Um minuto depois, atiramos contra ondas de inimigos e então matamos Rudy Yeager. Após a cena, seguimos Kesler e pegamos um barco para Wulfburg.

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Capítulo 5. Wulfburgo

-O que há em Wulfburg?
-Morte.

Kessler avisou uma certa pessoa com o indicativo de Agente Dois sobre nossa chegada. Ele sabe onde está a pasta com os documentos de Helga. Nossa tarefa: encontrar a casa do Agente Dois. Saímos do barco e olhamos para trás, para a direita. Haverá um mapa do cais sobre a mesa. Pegamos e chegamos ao nosso destino conforme planejado. Depois de chegar ao seu destino atual e pular pela janela, vire à esquerda. Há um mapa da Praça Wulfburg. Chegamos ao nosso destino ao longo dele. Perto da praça com um prédio de dois andares no centro, subimos o muro e seguimos em frente.


Aproximamo-nos da casa do Agente Dois, após a conversa pegamos as chaves à direita embaixo da pedra e seguimos em frente. Entramos em casa. O Agente Dois é Pippa, amiga de BJ. Após uma conversa, fica decidido que Blazkovich fará o papel de garçom de Helga para atingir seu objetivo. Tiramos as roupas de seu baú e pulamos na escotilha no centro da sala. Nadamos ao longo do canal, subimos o muro e saímos no pátio perto da taberna. Há dois cachorros dormindo no quintal, então você precisa caminhar tranquilamente. Na cozinha é preciso colocar um avental, pegar uma bandeja e só depois seguir em frente. Abrimos a porta, subimos as escadas e levamos o vinho para Helga.


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Capítulo 6. Ruínas

Tentei me comportar da melhor maneira, mas o monstro ainda saiu rastejando

Depois de toda a extravagância, passamos pela abertura na parede à direita e subimos. Nosso caminho volta para a casa do barco. Ao descermos do sótão, encontramos uma nova subespécie de nazistas alemães. Matamos o indivíduo e descemos as escadas à direita.
Saímos para a cozinha já familiar. Então seguimos de onde viemos. Depois de passar por um canal seco, chegamos à casa de Pippa. Lá ela é morta por um soldado ressuscitado que estava deitado na cama. Pegamos a arma do baú e matamos a própria Pippa, após o que atiramos de volta no zumbi que invadiu a sala.


Entramos pela porta aberta e caminhamos pelo corredor. Após o posto de controle, ao pular pela janela, você deve preparar uma granada, pois uma grande multidão sairá pelo portão oposto. Após a limpeza, continuamos caminhando pelo corredor. Em frente à casa-barco, vire à direita e pegue um mapa do cais. Chegamos à casa-barco e vemos uma carta com uma arma deixada em um barco vazio. Olhamos o mapa e seguimos o mesmo caminho do capítulo anterior, atirando simultaneamente em zumbis que caem do céu.


Passando o canal e subindo o muro, vemos Kessler e Annette. É necessário ajudá-los, e você pode procurar Annette ou Kessler. No caminho até eles, superamos enormes hordas de inimigos e depois assistimos à morte de um dos dois heróis. Depois disso, vamos mais longe, pela única porta aberta e depois pulamos na água. Vemos um carregador, nadamos até ele e subimos nele.

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Capítulo 7. Cidade Velha

Última ascensão, Billy Boy. Última ascensão

O destino são as ruínas de uma igreja, Helga deveria estar lá, e com ela sua pasta. Estamos em uma empilhadeira robótica. Arrombamos o portão à nossa frente. Empurramos os zumbis no pátio atrás deles, saímos do robô (barra de espaço ou ctrl) e com dois tiros derrubamos as correntes que prendem a ponte. Atravessamos e quebramos o portão.


A seguir, para maior comodidade, é necessário levar um mapa de localização. Para fazer isso, saímos do robô e pulamos na água à direita. Nadamos em um pequeno túnel e saímos imediatamente à esquerda. Ali, no chão, estará um mapa de localização. Voltamos ao carregador e vamos até a marca no mapa. Haverá uma cervejaria e alguns soldados vivos nela. Entramos e puxamos a alavanca, o portão se abrirá. Vamos continuar. À nossa frente está uma porta, atrás da qual estão as ruínas imediatas da igreja. A porta precisa de uma chave. Estará na mesa da casa ao fundo à esquerda. Assim que pegamos a chave, vamos abrir a porta. Eles não nos deixam passar na carregadeira, então caminhamos sozinhos pelo corredor, sempre em linha reta. No final do caminho haverá uma alavanca. Vamos puxar. O portão em frente ao elevador se abre. Subimos nele e vamos destruir o último portão no final do local. Atrás deles haverá uma parede, que B.J. escala usando uma empilhadeira.


Passo a passo em vídeo:

Capítulo 8. Escavações

O que alimenta essa loucura?




Há um cemitério atrás do muro. Seguimos em frente e nos mantemos do lado esquerdo o tempo todo, a partir dele você pode matar dois policiais de forma rápida e silenciosa. No trailer onde ficará o primeiro, há um mapa pendurado na parede. Nós o seguimos até o nosso destino. Através de uma porta com fechadura eléctrica, que conhecemos desde o início do jogo, chegamos directamente ao local da escavação. Então nosso o objetivo principal: encontre Helga. Ao descer, haverá uma plataforma com um gerador de energia próximo à esquerda. Existe um mapa nesta plataforma. Vamos para o marcador. O super soldado no final do caminho pode ser contornado sem entrar em batalha. Quando ele se vira, damos a volta para a esquerda. Entramos no elevador e descemos. Há uma concentração muito grande de inimigos abaixo, então é melhor agir com calma.


No final está a mesma porta com fechadura elétrica. Nós vamos direto o tempo todo. Chegamos ao momento em que precisamos pular no lago. Depois de já termos saído, ouvimos uma discussão entre Helga e Shriner. Bem, é isso, o fim está próximo. Vá em frente. Saímos em uma sala minúscula com um botão no meio. Pressionamos, a escada oposta começa a se abrir. Abre-se em forma de paredes que descem uma a uma. Passo a passo. Todo esse tempo somos atacados por multidões de zumbis. Ao subir, reabasteça todos os suprimentos necessários. Cena e batalha final contra o chefe. Depois de derrotar o chefe, matamos Helga, pegamos a pasta e levamos uma pedra na cabeça. Fergus, conhecido por The New Order, já está nos desenterrando. Saímos da cidade com ele e logo partimos para salvar o mundo novamente!


Passo a passo em vídeo:

Parabéns! Você chegou ao último capítulo do jogo Wolfenstein: o sangue antigo. Resta um esforço decisivo e os Aliados terão mais uma vez uma oportunidade de vitória. O personagem principal se encontra em um cemitério, os primeiros inimigos no caminho do jogador serão dois alemães conversando (aliás, os soldados estão falando sobre Blaskowitz). Passamos em frente e viramos à esquerda, avançando para a cripta, em que a luz está acesa. Aqui você pode vai descer, mas antes é melhor ir um pouco mais longe, até um pequeno prédio (um oficial e uma carta estão esperando lá dentro). Pela porta você pode retirar o segundo oficial da torre, protegendo-se assim de alarmes desnecessários. Voltamos à cripta, descemos e encontramos ouro.



Saímos da caverna para a plataforma, subimos e agora podemos não se esconda, sem oficiais os inimigos não representam ameaça. Depois de limpar a área, avançamos por um longo Ponte de madeira. Prestamos atenção ao buraco na parede na altura da cabeça, subimos nele e nos encontramos no próximo trecho do cemitério. Depois de suprimir a resistência, antes de sair da área, vale a pena estudar cripta, dentro da qual estão acesas velas (perto do sarcófago de pedra). Lá o personagem principal encontra ouro. Em seguida, voltamos para a torre, subimos dela e encontramos porta elétrica.



Passamos pela porta e encontramos segurança; Mesmo que os soldados não tenham o apoio dos oficiais, é melhor agir com calma. Um encontro aguarda o personagem principal atrás da turbina com super soldado(felizmente está conectado). Seguramos a alavanca até que ela pare completamente e atingimos o inimigo com o cano. Vamos seguir em frente e usar elevador.



Abaixo, o personagem principal é imediatamente recebido por outro Super soldado. Esperamos até que ele se vire e siga na direção oposta; indo um pouco para a direita, encontramos ouro no armário. Antes do soldado retornar, nós entramos atrás dele no primeiro passagem à esquerda. A seguir, avançamos e examinamos a parede direita em busca da possibilidade de bueiros. Subimos, eliminamos o oficial e levantamos ouro.



Pulamos e seguimos em frente; na primeira vire à esquerda, depois siga em frente até parar para um beco sem saída com lanterna a óleo. Escondido no outro extremo da caverna inundada ouro. Voltamos e passamos pela porta elétrica. A seguir, o personagem principal conhece o grupo soldados defensores; eliminamos os guardas, vamos para a esquerda e encontramos ouro. Se você se virar e passar pelo buraco na parede, poderá chegar a uma área secreta ( pesadelo).



Depois de estudar esconderijo, voltamos à sala onde foi realizada a defesa. Desta vez vamos na direção oposta e entramos em um pequeno buraco. Mais uma vez, o personagem principal intervém no confronto entre membros vivos e mortos do partido alemão. A seguir, obtemos até a escada em espiral de pedra e comece a descida; em uma das seções da escada destruída há mais lingotes. Nós os pegamos e pulamos na água.



Saímos da água, seguimos por uma passagem estreita e mergulhamos novamente na água. Subimos e ativamos botão, os passos à frente começam a descer, e ao redor pessoas mortas. No começo é bom usar metralhadoras, mas assim que houver muitos inimigos é melhor pegar um lançador de foguetes e começar a usar granadas. Assim que os degraus se juntarem em uma escada e o caminho se abrir ainda mais, os mortos-vivos acabarão. Continuamos avançando, o último está escondido em frente à porta à esquerda ouro no jogo.

O personagem principal cai em uma armadilha preparada por Helga. Vamos olhar cena de gato, ouça os diálogos e “conhecer” o monstro das profundezas. Algumas dicas para combater o chefe. Em primeiro lugar, não esqueça que o monstro reage para sons. Em segundo lugar, é melhor usar um lançador de foguetes, Bombenschuss e granadas. Esta arma tem um efeito muito grande dano, o que o ajudará a lidar com o monstro mais rapidamente. Em terceiro lugar, a única coisa ponto vulnerável inimigo - a boca dele. Soldados irão rastejar periodicamente para dentro da arena.



Siga ao máximo as regras simples descritas acima e o chefe será derrotado, e o jogador só terá que terminar com Helga von Schabbs, pegue a pasta e assista ao vídeo final.

Você também pode ler uma crítica em nosso site.

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Passo a passo de Wolfenstein: The Old Blood


Após sair do carro, siga o Agente Um (Wesley). Descendo, você verá um mapa à esquerda da parede, pegue-o. Deixe Wesley ir em frente e espere até chegar a sua vez de mostrar os documentos. Depois de passar no cheque, vá até o elevador. Entre no trailer e vá para o castelo.

Vá para a esquerda e saude o soldado. Passe pelas portas abertas e entre no elevador. Haverá um confronto com dois guardas, pegue uma espingarda e uma metralhadora da parede. Você precisa encontrar um walkie-talkie que o ajude a entrar em contato com o Explorer. Teremos que lidar com os soldados que chegaram a tempo.

Suba as escadas para o segundo andar, mantenha os olhos abertos. Descendo para a ventilação, você será emboscado.

Parte um Rudy Yeager e a Toca do Lobo.

Capítulo 1. Prisão.

Agora você precisa verificar a grade para subir nos canos (pegamos uma arma). Use os canos para escalar a parede. Há uma alavanca à direita, puxe-a e desligue o soldado. Há um interruptor à esquerda da porta, abra a porta. Repita o mesmo com o soldado. Indo mais longe, abra outra porta.

Acima da mesa, pegue o cartão. Aproxime-se silenciosamente dos cães e lide com eles. Passe por mais alguns soldados, abra as portas e desça as escadas. Vá para a esquerda e suba a parede. Passe pelas aberturas de ventilação e vire à esquerda.

Depois de deixar o soldado passar, desça. Existem interruptores à esquerda e há soldados que precisam ser tratados. Vá mais longe, haverá cachorros. Usando a ventilação, vá para a próxima sala e abra as portas.

Pegue a arma do soldado e ligue a energia localizada atrás do elevador. Desça o elevador e lide com o soldado. Abra as portas.

Vá em frente e escale a parede. Usando novamente a ventilação, vá para o grande salão, onde você encontrará os cães. Use a ventilação à esquerda para descer no esgoto. Quebre a parede com canos e suba as escadas. Vá em frente e suba mais alto. Cuide do cachorro, saia para o corredor, tem cachorro aqui.

Procure uma passagem que o ajudará a subir ao andar de cima. Puxe a alavanca e desative o soldado. Vá para a esquerda e suba as escadas. Depois de abrir o duto de ventilação, siga-o até as celas dos prisioneiros.

Abra o portão usando o tubo e deslize por baixo dele. Há um mapa à direita, siga a trilha sangrenta até a câmara e desça. Vá em direção à grade para abrir as portas do lado direito. Abra a ventilação para sair para o corredor. Espere o robô passar, escondendo-se atrás de uma caixa. Você precisa entrar pelas portas acima das quais a lâmpada está acesa.

Suba rapidamente as escadas e corra para a esquerda. COM lado oposto há um poço de ventilação, suba nele. Vá em frente, um oficial ficará no caminho, lide com ele. Vá para a esquerda e pegue o mapa. Vire à esquerda no mapa e lide com os soldados. Do outro lado há uma alavanca de força, você precisa puxá-la. Lide com todos os inimigos e embarque no navio; você precisa atirar em soldados e drones voadores. Vá até o cais e puxe a alavanca.

Capítulo 2. Porto.

Enquanto estiver no barco, atire com uma metralhadora nos guardas localizados na costa. Puxe a alavanca à direita. Há um barco à esquerda, entre nele e navegue mais longe. Pouse na plataforma à direita e puxe a alavanca. Há soldados atrás do portão, você pode escolher entre passar furtivamente ou atirar em todos. A principal tarefaé a eliminação de dois policiais, o primeiro fica no primeiro andar, na sala à esquerda da entrada, e o segundo no fundo da sala e o mesmo à esquerda.

Use a chave para abrir as portas à frente. Descendo, lide com os cães e soldados. Desça pela escotilha no chão. Chegando à costa, subimos a parede. Tendo lidado com o inimigo, pegamos o mapa das catacumbas localizado à direita. Há uma área secreta do lado direito e muitos inimigos do lado esquerdo. Siga pelo túnel estreito e encontre inimigos no caminho.

Uma ponte quebrada aparecerá, sobre a qual você precisa pular. Siga pela escada em espiral à direita. Escalamos a parede e lidamos com os adversários. Abra a escotilha localizada no teto do elevador e continue subindo. Haverá uma batalha com soldados e oficiais. Um oficial pode ser visto na varanda, o outro pode ser encontrado na sala dos fundos.

No final do corredor existem portas de ferro, abra-as. Ao anexar uma mira óptica ao seu rifle, lide com seus inimigos. Puxe a alavanca e desça as escadas. Novamente, confronto com os inimigos, depois nade até o canto esquerdo, oriente-se ao longo do portão principal. Quebre a parede e siga ao longo da beira da montanha.

Lide com os oponentes e vá para a segunda alavanca. Desça as escadas e lute pelos portões da fortaleza, eles estão abertos.

Capítulo 3. Fortaleza Wolfenstein.

Elimine grandes oponentes e lutadores comuns. Desça até o porão pelas escadas do chão, aí você precisa puxar a alavanca e tirar o cartão da parede. Enquanto estiver no grande salão, você terá que atirar contra os inimigos. Haverá um avião no segundo andar, encontre-o. Há uma ventilação perto da estátua no segundo andar; abra-a subindo na parede.

Limpamos a sala de jantar, tendo lidado com vários oficiais. Há um poço de ventilação no topo, abra-o. Examine o hall com quartos, a passagem fica em uma das lareiras. Para limpar grandes salões, você pode escolher combate ou furtividade. No segundo andar à esquerda há uma escotilha, suba até lá. Quebre a parede acima das caixas e limpe o corredor.

Perto da estátua, suba na ventilação, de lá você se encontrará na biblioteca. Lide com os soldados e oficiais. Suba as escadas e vá até a porta de ferro.

É preciso tentar desconectar Wesley da cruz, não é assim - é fácil de fazer. Depois de lidar com o cachorro, suba as escadas. No caminho, colete armaduras, armas e munições. Tudo isso será útil, pois os soldados chegarão em breve. Você verá portas no topo, abra-as e entre no elevador.

Capítulo 4. Fuja!

Depois de abrir a escotilha, suba a parede. Deixe o soldado passar lidando com ele por trás. Envolva-se na limpeza da área, sem esquecer dos policiais. Desça pela escotilha, puxe a alavanca que está no painel de controle. Entre na carruagem, não esqueça de atirar no caminho e ir embora. Eles vão atirar, então se esconda.

O trailer irá parar e os inimigos estarão muito próximos, você terá que atirar em outro. Suba no telhado para limpar a estação. Use o cabo para descer e acabar com os outros, incluindo o oficial. Desça até o nível inferior para ativar o movimento dos trailers. Continue dirigindo até os trailers, sem esquecer de se proteger das balas do avião.

O trailer cai na água, você precisa de tempo para abrir a porta. Nade até a caverna e limpe-a. Suba mais alto e pegue uma carta na mesa. Suba a parede e limpe a próxima sala. Uma vez no topo, pegue o elevador.

Colete suprimentos e desça pela passagem. Caminhe ao longo da borda da montanha e suba na ponte. Caminhe pelo caminho sob a ponte. Limpe o próximo local. Abra as portas e pule no teto do elevador. Saia do elevador e comece imediatamente a atirar nos inimigos. Há um mapa na parede. Suba as escadas e saia.

O próximo confronto com os inimigos está chegando, aperte o botão pela janela da casa no posto de controle. Subimos no telhado para limpar a próxima área. Agora uma metralhadora será útil, com a ajuda de uma arma, lide com o cão robótico. Há uma reunião com um grupo de soldados.

No lado esquerdo, abaixe a escada e suba. Entre no buraco localizado à esquerda do portão e desça. Siga ao longo da falésia e depois suba a montanha. Caminhe pelas ruas estreitas da cidade, o mapa fica próximo ao bebedor. Há também uma entrada para a taberna.

Vá com Annette, você conhecerá Kessler. Haverá um cachorro no caminho com o qual você terá que lidar. Abra ligeiramente a escotilha para dar-lhes cobertura e lidar com um monte de inimigos. Desça até o porão, mas somente depois que todos os inimigos forem destruídos. Lide com o inimigo, atire nele e arranque pedaços de armadura. Corra rapidamente para o porão. Siga Kessler até o barco.

Parte dois. O segredo obscuro de Helga von Schabbs.

Capítulo 5. Wulfburgo.

Há uma planta do cais sobre a mesa. Saia para a rua, tem muitos adversários lá, inclusive policiais. Tem uma torre do lado direito, vá até lá. Suba e atravesse a ponte. Passe pelo sótão e depois use a janela. Limpe a estação de bombeamento, onde estarão vários policiais.

Caminhe pelas ruas estreitas e procure uma padaria. Há uma conversa com Pippa pela frente. Há um mapa pendurado na parede perto da escada, pegue-o e desça até o porão. Nade pelo túnel e suba a parede. Lide com os cachorros e vá para a taverna.

Na cozinha é preciso levar bandeja e avental. Suba as escadas e entre na sala. Tente retirar os documentos, embora provavelmente encontre alguns obstáculos. Há um vídeo para assistir.

Capítulo 6. Ruínas.

Quebre a parede para subir. Então você pode pular sobre o inimigo abaixo. Passe pela cozinha e limpe o pátio dos mortos ressuscitados. Atravesse o túnel; infelizmente você não conseguirá salvar Pippa. Haverá uma arma no baú, pegue-a e destrua os inimigos que aparecerem.

Há um mapa na parede perto da janela. Vá ao longo do segundo andar, é onde se concentra um grande número de zumbis. Então vá para o beco. Jogue uma granada nas portas quebradas. Depois de eliminar um grande número de zumbis, vá até o cais. Retire o barco e pegue a arma.

Lute pelas ruas e escale o muro. Vá ao longo do primeiro andar do balneário e suba mais alto. Pule no buraco e ajude a garota a lutar contra os inimigos. Ajude Annette a subir e, usando o cabo, passar para outro prédio. Você terá que pular na água, subir e entrar no robô.

Capítulo 7. Cidade Velha.

Quebre a parede e elimine seus oponentes. Atire nos cabos que prendem a ponte. Quebre as portas e limpe a área. Desça da empilhadeira e puxe a alavanca localizada na sala à esquerda do portão.

Entre no carregador e limpe o próximo local. Suba as escadas e pegue a chave que está em cima da mesa. Abra a grade e siga em frente, há uma metralhadora à direita. À esquerda da grade há uma alavanca com a qual você pode abrir o grande portão. Usando o carregador, vá até o último portão e assista ao vídeo.

Capítulo 8. Escavações.

Depois de limpar o cemitério, você encontrará vários oficiais. O mapa está na casa acima da mesa. Usando o mapa, encontramos a estrada e abrimos as portas com a alavanca. Desça e siga os trilhos. Desça o elevador, lide com um grande inimigo, soldados e oficiais comuns.

Abra as portas com a alavanca e limpe a área. Vá para a esquerda e pule no buraco. Passe pelo buraco, volte e passe pelo buraco à direita. Você verá um grande salão redondo e descerá. Caminhe ao longo do desfiladeiro estreito, entre no grande salão e pressione o botão.

Colete munição e abra portas grandes. Assista ao vídeo e prepare-se para a luta contra o chefe. Atire diretamente no monstro e tente não se expor a golpes. Os soldados devem aparecer em breve e devem ser tratados primeiro. Há armaduras e munições na varanda. Você verá Helga na sala abaixo e poderá pegar uma pasta com documentos.


Foi tão bem-sucedido e interessante que os jogadores teriam despedaçado os desenvolvedores se não tivessem lançado outro jogo desta série. Claro, idealmente eu gostaria de obter uma sequência em vez de uma prequela, mas ainda assim, o final do jogo anterior foi mais do que logicamente completo. Então dê as boas-vindas a Wolfenstein: The Old Blood, um jogo tão bom quanto o original e, em alguns lugares, ainda melhor.

Como na parte anterior, o título acabou sendo um jogo de referência - belos gráficos, um excelente enredo interessante, bom combate, cutscenes incrivelmente épicas e um estilo visual incrível herdado da parte anterior, mas visivelmente melhorado.


Vídeo passo a passo de Wolfenstein: The Old Blood (1080p 60 fps) em russo

O jogo Wolfenstein: The Old Blood foi lançado na hora certa - os fãs de jogos de RPG finalmente conseguirão o que desejam - Witcher 3 (The Witcher 3), e os fãs de jogos de tiro de alta qualidade com uma narrativa não banal e um jogo decente O enredo há muito não tem nada para fazer e nada com que se ocupar e ao seu computador rápido, embora esta situação tenha sido mitigada pelo lançamento de GTA V no PC.

O enredo do jogo gira em torno de 2 histórias que antecedem os eventos. O enredo desses jogos não é muito conectado, você não vai perder nada para entender o que está acontecendo. O personagem principal permanece o mesmo, William Joseph Braskovich (ou B.J.).

O que há de novo no jogo Wolfenstein: The Old Blood são muitas armas novas, novos inimigos e, claro, locais.

Wolfenstein: The Old Blood não recebeu dublagem russa, mas a dublagem inglesa existente simplesmente se encaixa perfeitamente na atmosfera do jogo. Em geral, MachineGames e Bethesda Softworks não deram apenas o seu melhor, mas muito mais, lançando uma sequência de obra-prima para um jogo de obra-prima.

O jogo manteve o clima de dinamismo e intensidade, o que é uma boa notícia. Como sempre, uma das desvantagens dos jogos de tiro baseados em histórias é a duração. A campanha não é tão longa, mas não fica chata.

Se você ainda não jogou a parte anterior, não deixe de fazê-lo, pois o jogo é digno de todos os prêmios que recebeu. Mas se você não tem muita vontade, pode sempre assistir ao vídeo passo a passo dela, pois também transmite perfeitamente todas as delícias do jogo.

Falando do vídeo passo a passo em si, é ótimo; o let’s player complementa o jogo com comentários excelentes que não estragam a atmosfera.

Como escrevemos na análise da parte anterior, o jogo pode ser assistido como um filme, e a passagem do vídeo é muito mais interessante e melhor que os filmes de ação. anos recentes. Portanto, se os atiradores não são seu ponto forte, você ainda terá grande prazer em assistir ao vídeo passo a passo de Wolfenstein: The Old Blood.

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