As missões online da Dark Brotherhood. Dark Brotherhood em teso como participar

A Dark Brotherhood é uma guilda de assassinos envolta em sombras e mistérios que opera em Tamriel. Apesar de suas atividades serem ilegais, na maioria das vezes são toleradas ou ignoradas. Quando alguém no poder começa a se interessar por seus assuntos, a Irmandade pode subornar, forçar, chantagear, coagir ou matar essa pessoa para esconder seus assuntos de olhares indiscretos.

A Dark Brotherhood são os sucessores do Morag Tong desde a Segunda Era. A Irmandade também é conhecida por adorar o Pai Daedra Sithis. Apesar do fato de que meninas, Irmãs Sombrias, também podem ser membros da Irmandade, elas ainda são mais frequentemente chamadas de Irmãos.

A Irmandade vem às almas desesperadas que realizaram o Sacramento Negro, ordenou o assassinato. No entanto, desta vez cabe a você encontrar a Dark Brotherhood. Viaje para a Gold Coast para descobrir seu segredo e os segredos daqueles que estão no topo do poder desta região separada de Cyrodiil, tendo lidado com todos os que estão em seu caminho.

História

"Beijo, mãe misericordiosa"

Então, você quer chamar a Dark Brotherhood? Você quer que alguém morra? Ore, criança. Reze, e que a Mãe da Noite ouça suas orações.
Você tem que realizar o mais profano dos rituais - o Sacramento Negro.
Crie uma efígie da vítima pretendida - para isso use o coração, o crânio, os ossos e a carne. Coloque velas em um anel ao redor deste espantalho.
Então você deve iniciar o ritual em si. Acerte o espantalho várias vezes com uma adaga manchada com o suco de pétalas de beladona e reze em um sussurro:
“Mãe misericordiosa, envie-me seu filho, pois os pecados dos indignos devem ser lavados com sangue e medo.”
Então espere, criança, que o Dreadfather Sithis recompense o paciente. Você será visitado por um representante da Dark Brotherhood. Este é o início de um tratado assinado com sangue.

A Dark Brotherhood tem suas origens em um grupo que se separou do Morag Tong durante a Segunda Era. A cabeça da Guilda é a Mãe da Noite (ela pode ser um homem ou uma mulher). Até 2E 324, as atividades da Irmandade não receberam muita atenção, até o momento em que o assassino da Irmandade matou o senhor Akaviri Versidue-Shaye (na província de Elsweyr, o reino de Senchal), escrevendo no sangue do homem assassinado na parede de seus aposentos: "Morag Tong". Após este evento, a Irmandade foi proibida em Tamriel. As atividades da Irmandade não foram ouvidas por 100 anos, mas logo esta organização retomou suas atividades novamente sob o nome de Dark Brotherhood, já como uma organização independente.

A primeira menção da Irmandade pode ser encontrada nas notas da Rainha de Sangue Hegath Arlimahera por volta de 2E 360. A Irmandade difere da Morag Tong principalmente por ver suas atividades como um negócio, enquanto a Morag Tong se apresenta como um culto de uma princesa Daedra Mephala. Em 2E 430, um assassino da Dark Brotherhood matou outro lorde Akaviri, Savirien-Chorak, e todos os seus herdeiros. Este evento, como muitos outros, foi o impulso para a criação grande império Tiber Septim. Hoje, a Dark Brotherhood opera em Tamriel. E, embora a guilda não tenha um status oficial, sua existência de fato é reconhecida por todos os círculos dirigentes. Claro, a única organização que nunca chegou a um acordo com a existência da Irmandade é a Morag Tong. Ambos estão em estado de guerra em curso um com o outro.

Até o momento, uma pergunta permanece sem resposta, quem matou último imperador Dinastia Riemann: Morag Tong ou Dark Brotherhood? Muitos pesquisadores acreditam teimosamente que este ato foi cometido pelo Morag Tong. A confusão provavelmente surgiu porque naquela época a Dark Brotherhood ainda não era conhecida o suficiente para ter um nome próprio, e muitos a confundiam com o Morag Tong.

Juntando-se à Irmandade Sombria

Você pode se juntar à Dark Brotherhood se aceitar a tarefa na seção de complementos ou ir direto para a Gold Coast em Anvil, onde já será conhecido e oferecido um pequeno contrato: será necessário matar um inocente, após o qual você será direcionado ao farol para o notificador Teren, ele entregará a Blade of Woe , com a qual você poderá eliminar silenciosamente os censuráveis, após o qual precisará ir ao abrigo e conhecer seus habitantes. Agora você é um assassino de pleno direito da Dark Brotherhood.

Habilidades da Irmandade Sombria

A Dark Brotherhood não possui habilidades ativas, todas as habilidades são passivas, o que ajudará o personagem a evitar a penalidade ou reduzir seu custo. E também aumentar a chance de se esconder com sucesso depois de matar moradores inocentes. A Blade of Woe funciona como uma sinergia que pode ser ativada ao se aproximar de uma vítima.

Ícone Nome Nível Tipo de Descrição
Lâmina da Aflição
(lâmina de aflição)
1 Passiva Permite que você invoque uma arma da Dark Brotherhood e dê um golpe mortal em um alvo desavisado. A experiência para este objetivo é reduzida em 75%. Esta habilidade não afeta jogadores ou alvos difíceis.
Escalas de justiça impiedosa 2/5/8/11 Passiva Pena e suspeita causadas por assassinato ou agressão na frente de testemunhas são reduzidas em %.
Corrida Padomática 3/6/9/12 Passiva Concede Expedição Maior, que aumenta sua velocidade de movimento em 30 % durante c. depois de matar um civil.
fornecedor sombrio 4 Passiva Um membro da Irmandade fornece itens úteis uma vez por dia. Ele pode ser encontrado em Outlaw Hideouts, no Dark Brotherhood Sanctuary na Gold Coast e no Den of Thieves em Hugh's Bane.
cavaleiro das sombras 7 Passiva O raio de agressão de monstros hostis é reduzido em 50% enquanto montado.
Assassino Espectral 10 Passiva Dá 15% de chance de escondê-lo depois de usar a Blade of Woe, protegendo você de testemunhas e recebendo uma penalidade.

Ladainha de Sangue

Depois de completar o primeiro contrato da Dark Brotherhood, você pode falar com Nevus na pequena sala do lado esquerdo do esconderijo. Ela irá apresentá-lo ao Litany of Blood. Ele contém tarefas únicas dadas pelo Ouvinte - matar um certo número de pessoas em todas as zonas da aliança. Depois de matar cada alvo, seus fantasmas aparecerão em um pedestal especial. Matar todos eles completará a conquista Litany of Blood, que recompensa você com o título de Executioner e o polimorfo exclusivo de Cadaverous Assassin.

Para completar a conquista, todos os alvos devem ser mortos com a Blade of Woe. Seguindo as pistas do livro, todos os alvos têm um olho branco. Se você matar esse alvo, ele se dissolverá em cinzas vermelhas e sua alma aparecerá em um pedestal no esconderijo. Os personagens se recuperam imediatamente, mas podem ter um raio de spawn extremamente alto. A tabela contém uma lista de todos os personagens que devem ser mortos para obter a conquista.

Zona Alvo Localização
Domínio Aldmeri
Auridon Simalir (Cimali) Skywatch andando pela parte norte/central da cidade
Grahtwood Dirdelas (Dirdelas) Elden Route, fora do Outdoor Inn
Tonalidade Caraleth Marbrook, Guilda dos Lutadores
Malabal Tor Sihada Vulkasten, perto do mercado
Marca da Morte Dablir (Dablir) Role "ha, andando na parte leste do mercado
Pacto Daggerfall
Glenumbra Cesarel Hedier Daggerfall, caminhando na parte norte da cidade
Stormhaven Alix Edette Wayrest, nas docas
Rivenspire Bulag (Bulag) Shornhelm, mercado
Desert Alik "r Ebraid (Ebrayd) Sentinela, caminhando perto da forja
bangkorai Beréia Evermore, passeios fora do místico
Pacto Coração de Ébano
Stonefalls Dinor Girano (Dinor Girano) Davon's Watch, caminhando perto da ponte no centro da cidade
Deshaan Sindiri Malas (Cindiri Malas) luto, mercado
Shadowfen Gideelar Stormhold, fora do banco
Marcha do Leste Hakida Windhelm andando perto do banco
Fenda Eldfyr Riften, andando do lado de fora do Fighters Guild and Bank

Curiosamente, se você matar alvos antes de aceitar a missão, eles serão marcados como mortos no registro da missão.

Reputação

Todas as guildas usam reputação para subir de nível. A reputação da Dark Brotherhood é conquistada ao completar várias tarefas e contratos para a guilda. A maioria das missões da história dá 10, algumas dão 20. Recompensas Normal Condemned to Death dão 5, Killing Streak dá 10. Mesmo que as recompensas diárias do Black Sacrament dêem 10, elas podem ser aumentadas para 20 se todas as condições adicionais forem atendidas.

Classificação Reputação necessária
a seguir. classificação
Reputação total
para classificação
1 25 0
2 40 25
3 50 65
4 50 115
5 50 165
6 50 215
7 50 265
8 50 315
9 50 365
10 50 415
11 50 465
12 - 515

Costa Dourada


Guia para a Gold Coast Parte Um

Gold Coast: a residência de verão dos imperadores da Longhouse
Autor: Astinia Izaurik
Postado: 8º da Mão da Chuva, 2E 566

Gold Coast é um ótimo lugar para quem viaja em busca dos pontos turísticos mais interessantes de Cyrodiil e quer aproveitar o clima lindo e amarelo praias de areia Bigorna. Embora a cautela nunca seja uma coisa ruim em viagens longas, as políticas e liderança perspicazes do imperador Leovik melhoraram muito a segurança da costa. O próprio imperador muitas vezes vem descansar conosco, e agora é o melhor tempo para fazer a viagem dos seus sonhos para a Gold Coast.

Graças ao clima ameno da Gold Coast, formado pelas correntes quentes do Mar Abecean, você pode aproveitar o sol brilhante e as ondas transparentes. Oferecemos um paraíso verde para os verdadeiros amantes da aventura por um preço razoável. A Marinha Imperial está sediada em Bigorna, cuja tarefa é patrulhar o Mar de Abecina e garantir a segurança da região. Nenhum pirata ousa desafiar o poder do nosso imperador. Sua frota profissional e bem equipada e soldados experientes garantem sua segurança.

Este guia irá apresentá-lo à Gold Coast e suas muitas atrações turísticas.
A Costa Dourada sempre serviu ao Império Cyrodiil como porta de entrada para o Mar Abecean. Mas agora o Império está em declínio e a região seguiu seu próprio caminho.

Costa Dourada (A Costa Dourada listen)) é uma região escalável localizada no oeste de Colovia, entre Hamerfel e Malabal Tor. Durante a rebelião de Varen, um muro de pedra foi construído para proteger o povo de Anvil e Kvatch da retribuição da maloca dos imperadores. O muro desempenhou um grande papel em manter a região a salvo da guerra de alianças que assola Cyrodiil.

O acesso a esta região está disponível para jogadores que possuem a expansão Dark Brotherhood ou são assinantes do ESO Plus.

O jogador irá ignorar a maioria lugares durante as missões da Dark Brotherhood, tendo visitado todas as mansões da região. Entre outras coisas, esta região adiciona dois novos chefes de grupo: a arena de Kvatch e o minotauro Limenaurus; duas escavações: Garlas Ageyu e a caverna de Hrota.

As missões diárias para os chefes do grupo podem ser concluídas se você fizer um contrato na parede em Kvatch, para completar as missões diárias para limpar as escavações, você terá que ir ao quadro em Anvil.

informação adicional

  • A Gold Coast já apareceu em o Pergaminhos Anciões IV: Esquecimento.
  • Se você coletar materiais de artesanato, você pode tropeçar em grãos de areia de pérola (Grain of Pearl Sand), enquanto esporos do fungo vermelho-sangue (Oxblood Fungus Spore) podem ser obtidos de minotauros mortos.

Mapa

Mapa da Costa Dourada.

Conjuntos de armaduras

Abaixo está uma lista de conjuntos de armaduras que podem ser obtidos completando missões diárias na Gold Coast (somente colecionáveis). Conjuntos da categoria "Craftable" são criados pelo personagem a partir de seus materiais em uma determinada estação. Todas as estatísticas são baseadas em um personagem com 160 Champion Points e equipamentos lendários.

coletado
Armadura leve/média/pesada
Sithis Touch (2 itens) Máx. a saúde aumenta 1064 unidades

(3 itens) Máx. a saúde aumenta 1064 unidades

A Dark Brotherhood é uma das quatro principais guildas de Elder Scrolls Online. Esta é uma famosa organização de assassinos profissionais que se espalhou por Tamriel. Qual é a principal atividade deles? Eles cumprem contratos para matar. Todas as pessoas do continente têm medo dessa misteriosa organização.

É interessante que a Dark Brotherhood não é apenas um negócio, é também um culto. Os membros da Irmandade adoram o deus do caos Sithis. Eles acreditam que ele é seu patrono, e sua esposa, a Mãe Noite, é a líder da irmandade.

Quando a guilda foi formada é desconhecida. Sabe-se apenas que no início havia uma sociedade de assassinos - Morag Tong. Não estava organizado e não podia cumprir nenhuma ordem de matar. Então um grupo de assassinos se separou do Morag Tong e criou sua própria guilda - a Dark Brotherhood. Eles mudaram as tradições e começaram a adorar Sithis. Desde então, a Dark Brotherhood tornou-se um "culto da morte". Muitas pessoas ainda pensam que o Morag Tong e a Dark Brotherhood são a mesma coisa, mas isso não é verdade.

A guilda é atualmente uma organização poderosa com muitos santuários subterrâneos em Tamriel. Pessoas comuns preferem não falar sobre a guilda e têm medo de seus membros. Assusta a todos com quem a Irmandade costuma trabalhar. Em geral, se você sonha em se tornar o melhor assassino de Tamriel, esta é a guilda para você.

Benefícios da associação:

A guilda é uma organização muito poderosa e oferece muitos contratos interessantes. Como resultado, você pode obter novas missões e recompensas exclusivas;

Os membros da guilda podem aprender as habilidades especiais da Dark Brotherhood. A árvore de habilidades ajudará qualquer pária, assassino ou qualquer jogador que goste de jogar mal.

Habilidades da Irmandade Sombria

Ícone Nome Nível Tipo de Descrição
Lâmina da Aflição
(lâmina de aflição)
1 Passiva Permite que você invoque uma arma da Dark Brotherhood e dê um golpe mortal em um alvo desavisado. A experiência para este objetivo é reduzida em 75%. Esta habilidade não afeta jogadores ou alvos difíceis.
Escalas de justiça impiedosa 2/5/8/11 Passiva Pena e suspeita causadas por assassinato ou agressão na frente de testemunhas são reduzidas em %.
Corrida Padomática 3/6/9/12 Passiva Concede Expedição Maior, que aumenta sua velocidade de movimento em 30 % durante c. depois de matar um civil.
fornecedor sombrio 4 Passiva Um membro da Irmandade fornece itens úteis uma vez por dia. Ele pode ser encontrado em Outlaw Hideouts, no Dark Brotherhood Sanctuary na Gold Coast e no Den of Thieves em Hugh's Bane.
cavaleiro das sombras 7 Passiva O raio de agressão de monstros hostis é reduzido em 50% enquanto montado.
Assassino Espectral 10 Passiva Dá 15% de chance de escondê-lo depois de usar a Blade of Woe, protegendo você de testemunhas e recebendo uma penalidade.

"Funeral Atrasado"
(Sepultamento Atrasado)

Mesmo antes de ingressar na Dark Brotherhood, você pode completar a missão "Belated Burial" dada por um de seus membros. Na estrada ao norte de Whiterun, há uma carroça destruída com Cícero circulando ao lado dela. Baseado em sua história, ele está levando o corpo de sua mãe para uma nova cripta, mas a carroça quebrou e o dono da fazenda mais próxima se recusou a ajudar. Cícero o enviará para a Fazenda Loreius, que não fica longe da estrada, e pedirá que você convença Vantus Loreius a ajudá-lo. Pelo serviço, ele pagará de 400 a 600 de ouro (dependendo do nível).

Observação: se você não quiser ajudar Cícero e apoiar o proprietário da fazenda, e também informar os guardas, depois de se juntar à Dark Brotherhood, quando você visitar a fazenda, encontrará seus proprietários mortos.

"Inocência Perdida"
(Inocência perdida)

Para se juntar à Dark Brotherhood em Skyrim, você deve completar uma missão. Para iniciá-lo, basta ouvir os sussurros das pessoas da cidade ou pedir a alguém novas fofocas. De uma forma ou de outra, mas você aprenderá que um certo garoto de Windhelm (Windhelm) chamado Aventus Aretino (Aventus Aretino) ameaça realizar o Sacramento das Trevas e invocar a Irmandade das Trevas. Isso iniciará a missão Inocência Perdida. De fato, ao entrar na casa dele (a fechadura é de dificuldade mínima, mas você precisará das chaves mestras), verá uma criança realizando um ritual sombrio. A Aventus ficará encantada com a sua chegada, confundindo-o com um representante da Dark Brotherhood. Aceite sua tarefa e vá cumprir.
A partir de uma conversa com o menino, ficará claro que ele é órfão. Após a morte de sua mãe, Aventus foi enviado para um orfanato em Riften, mas logo escapou de lá. O motivo foi Grelod the Kind (Grelod the Kind) - o guardião dos órfãos, que de todas as maneiras possíveis atormenta seus protegidos. Ela precisará ser morta.
Grelod passa todo o tempo no orfanato, às vezes se trancando em seu quartinho. Lá será melhor liquidá-lo; os órfãos ficarão encantados com o que fizeram. Retorne ao Aventus, que também ficará feliz em vê-lo e pagará o serviço com um tesouro de família - um prato no valor de 100 moedas =).

"Com tantos amigos..."
(Com amigos assim...)

Em poucos dias, um mensageiro o encontrará, que entregará um bilhete com a marca da Mão Negra e a inscrição "Nós sabemos". Depois de recebê-lo, vá para a cama - o despertar não será agradável e iniciará a missão "Com amigos como esses ...". Você voltará a si em uma velha casa abandonada no norte de Skyrim. Você será recebido por Astrid - uma representante da Irmandade e dirá que você agiu não muito honestamente - eles tiraram o contrato que pertencia à Irmandade das Trevas. E essa dívida você tem que pagar aqui mesmo: Astrid trouxe três vítimas conectadas e se ofereceu para escolher qualquer uma para matar. Não importa quem você escolha: Vasha é um Khajiit impetuoso que, segundo ele, não é a primeira vez que se mete em tal encrenca; Alea Quintus é uma mãe solteira nervosa e de língua afiada; Fultheim the Fearless é um mercenário que conseguiu enviar muitas almas para o outro mundo em sua vida*. Mate qualquer um e sua dívida será perdoada. No entanto, Astrid não tem pressa em deixá-lo ir: ela se oferecerá para se juntar à sua família - a Dark Brotherhood. Quando você concordar, ela lhe dará uma senha e o direcionará para o esconderijo.

O último esconderijo de Skyrim da Dark Brotherhood está localizado em Pine Forest perto da cidade de Falkreath, está escondido nas pedras ao lado da estrada. A porta, de acordo com a antiga tradição, fará a pergunta “Qual é a música da vida?”, à qual você deve responder “Silêncio, meu irmão”. Astrid estará esperando por você lá dentro. Ela lhe contará sobre si mesma e também se oferecerá para conhecer sua família. Após a reunião, entre em contato com Nazir (Nazir), na maioria das vezes ele pode ser encontrado na sala comum ou na sala de jantar. É ele quem lhe dará as primeiras tarefas.

*Na verdade, você também pode matar Astrid. Mas então o caminho para a Dark Brotherhood estará fechado para você. No entanto, há quem queira saber sobre sua morte. Após a matança, vá a qualquer guarda e relate o que aconteceu. Você será direcionado ao comandante Legião Imperial Maron, inimigo jurado da Dark Brotherhood. Ele mora no assentamento de Dragon Bridge, que não fica longe de Solitude. Comandante Maron será inexprimível vezes suas notícias, e também compartilhará que ele descobriu recentemente seu abrigo e enviou seu povo para invadi-lo. E ele vai te oferecer para se juntar a esta operação...

"Contratos de Nazir"
Então, Nazir deu-lhe os primeiros contratos. Existem três deles em cada um, como esperado, você precisa matar a vítima ordenada. Você pode executá-los de uma só vez e cada um separadamente.

(Beitild) - o dono da mina em Dawnstar. Anteriormente, ela fazia negócios com o marido, mas agora está em desacordo com ele e é sua concorrente.
(Ennodius Papius) - um imperial do Moinho de Anga. Para ser mais preciso, ele mora um pouco a leste do próprio moinho em uma barraca à beira do rio.
(Narfi) - Um mendigo que vive nos arredores de Ivarstead. Às vezes desce até o rio.

Todas as três vítimas são extremamente simples, eliminá-las não requer nenhuma sabedoria. Após completar os contratos, volte para Nazir.

"Tchau amor"
(Luto Nunca Chega)

Astrid lhe dará o próximo contrato. Você precisa encontrar um jovem bretão Muiri, que lhe dirá os detalhes da próxima tarefa. Muiri mora em Markarth e trabalha na The Hug's Cure, uma loja de alquimia. A garota lhe dirá que quer se vingar de seu ex-amante chamado (Alain Dufont), que a seduziu para roubar sua amigável família Shattered Shield.
Na verdade, Alain Dufont é um ladrão que, junto com sua gangue, está escondido nas ruínas Dwemer de Raldbthar (Raldbthar). Seu acampamento é montado dentro não muito longe da entrada, os corredores são patrulhados por guardas e a própria vítima é cercada por vários combatentes. Exatamente acima deles, haverá uma borda com bestas Dwemer estacionárias voltadas para a gangue. Você pode tentar atirar em todo o grupo deles.
Mas Muiri também pede que você forneça outro serviço para uma recompensa adicional - matar (Nilsine Shatter-Shield). A família enganada declarou Muiri uma traidora e a abandonou, então a garota tão sutilmente decidiu se vingar deles. Nilsey mora na parte oeste da cidade de Windhelm, a casa está trancada com uma fechadura de nível especialista, mas a vítima já está saindo às 6 da manhã, seu caminho passará pelo cemitério deserto da cidade.

Por completar um contrato com uma tarefa adicional, você receberá uma recompensa significativa em dinheiro, bem como um presente especial de Muiri - um anel encantado para aumentar a eficácia das poções que você cria.

"Sussurros no escuro"
(Sussurros no escuro)

A chegada do Coffin Keeper of the Night Mother, Cícero, virou a vida do esconderijo da Dark Brotherhood de cabeça para baixo. Astrid suspeita que ele estava tramando uma traição contra a Dark Brotherhood e até conseguiu conquistar alguém para o seu lado, pois uma conversa abafada é ouvida periodicamente em seu quarto. Você tem que descobrir o que e com quem Cícero está fazendo. O melhor lugar para vigilância é o próprio caixão da Mãe, suba nele e espere. Logo Cícero virá, mas não dirá nada de interessante. Em vez disso, a Mãe da Noite falará com você. Ela dirá que escolheu você como Ouvinte, e agora você dará voz à vontade dela. E seu primeiro será uma conversa com Amaund Motierre no túmulo de Volundrud.
É hora de sair do caixão e se apresentar a Cícero. A princípio ele não vai acreditar em você, mas diga a frase secreta que mamãe sussurrou para você "As trevas vêm com a morte do silêncio", e ele o reconhecerá. No entanto, esta notícia não agradará Astrid. Ela deveria pensar na situação, mas enquanto isso ela vai mandar você para Nazir para novos contratos.

"Contratos de Nazir"

Nazir lhe dará dois contratos - para matar um Nord (Hern) e um Orc (Lurbuk).
é um vampiro que vive com sua namorada vampira Hert no moinho Half-Moon, ao norte do esconderijo. Não é necessário matar uma namorada, mas também não é proibido. Não se esqueça de que os vampiros são vulneráveis ​​ao fogo e podem infectar você em combate.
- Orc bardo de Morthal (Marthal), que mora em uma taverna local. Dizem que um bardo dele é inútil, e Nazir até teve que arranjar uma loteria para o cliente. À noite, o orc dorme em um dos quartos.

"Com a morte do silêncio"
(O Silêncio foi quebrado)

Astrid considerou sua conversa e deu sinal verde para uma conversa com Amon Motierre. Vá para o túmulo de Volundrud, que não fica longe de Whiterun (Whiterun). Você não precisa subir muito - Amon, junto com seu guarda, está literalmente na sala ao lado, não muito longe da entrada. O bretão dirá que seu pedido não é tão simples, mas você receberá uma recompensa decente por isso. A vítima é o próprio Imperador de Tamriel (Titus Mede II). Como prova da seriedade de sua ordem, Amon forneceu uma carta e um valioso amuleto. Leve-os para Astrid, que não se atreve a dar uma resposta imediatamente, então ela o enviará para Riften para Delvin Mallory para avaliar o verdadeiro valor do amuleto. Delvin está localizado na Taverna Rat Hole no nível inferior da cidade. Você provavelmente não será bem-vindo lá, mas ninguém vai tocá-lo na taverna. Delvin lhe dirá que tais amuletos são usados ​​por membros do Conselho de Anciãos e não se separam deles assim. Ele concorda em comprar o amuleto e dá um recibo para Astrid.

"Até que a morte nos separe"
(Ligado até a morte)

Finalmente, Astrid decide cumprir o contrato. Para eliminar o Imperador a um custo mínimo, várias condições devem ser atendidas. A primeira é matar (Vittoria Vici), que é a chefe da Eastern Trading Company in Solitude, além de prima do Imperador, ou seja, ela representa os interesses do Império. Ela está prestes a se casar com Asgeir Snow-Shod, que tem laços com os Stormcloaks, então esse casamento pode ser um passo para a paz entre essas facções em guerra. No entanto, se Vittoria Vici for morta, sua morte provavelmente será atribuída aos Stormcloaks, e esse incidente forçará o Imperador a visitar Skyrim.
Vá para Solitude, o casamento está em pleno andamento. Os recém-casados ​​sentam-se diante do público sob uma pequena sacada, na qual sobem periodicamente para fazer um discurso solene. Para obter o bônus, você precisa matar Vittoria no momento da apresentação. Existem duas opções para concluir esta tarefa de forma invisível:
1. Gabriella vai falar sobre o parapeito, que fica em frente ao balcão. Além disso, uma irmã carinhosa deixou você Belo presente- no parapeito você encontrará um arco encantado, algumas flechas e uma poção que aumenta o dano do arco.
2. Babette falará sobre uma maneira diferente de resolver o problema. Logo acima da varanda, pende uma pedra volumosa e uma estátua muito antiga. Com o devido esforço, a estátua pode cair bem na cabeça da vítima. Para chegar à parede da qual você pode jogar a estátua, suba as escadas, localizadas ao lado do Castelo Sombrio.
Para facilitar ainda mais sua tarefa, leve com você uma poção de invisibilidade ou um feitiço com o mesmo efeito. Com a devida habilidade, o guarda não notará você.
Quando o trabalho estiver concluído, Veezara virá em seu auxílio, enviado por Astrid para distrair os guardas de você. Enquanto o lagarto leva o golpe, corra para fora da cidade.
Além do dinheiro devido, como bônus, você receberá a convocação do espírito do lendário assassino que lutará ao seu lado (nesse espírito, você reconhecerá um velho conhecido da Dark Brotherhood of Cyrodiil).

Observação: No corpo de Vittoria Vici você pode encontrar uma roupa de casamento que inclui Vestido de casamento, sandálias e uma coroa de flores, bem como a chave da casa do falecido.

"Ponto Vulnerável"
(Quebra de segurança)

Seu próximo alvo é (Gaius Maro), filho do capitão Maron e agente do serviço de segurança imperial. Guy foi enviado às cidades de Skyrim para avaliar a situação e se preparar para a chegada do Imperador. Quando a vítima está morta, é necessário colocar uma carta falsa em seu corpo, que indicará seu envolvimento em uma conspiração contra o Imperador. Astrid acredita que o nome manchado de seu filho tornará o capitão Maron inofensivo para as próximas tentativas de remover Titus Mede II.

No esconderijo, fale com Gabriella (Gabriella) e ela lhe dará tudo que você precisa para completar a tarefa. O alvo começará sua jornada a partir do posto avançado de Pentius Okulatus, localizado no assentamento de Dragonbridge. Para obter um bônus por completá-lo, você terá que matar um agente dentro dos limites de qualquer uma das cidades que ele visitar. As informações sobre sua rota estão na programação, que pode ser roubada no mesmo posto avançado:

Morndas - Solidão (Solitude) - torre imperial, noite - Castelo sombrio.
Tirdas - Windhelm - palácio real, noite - quartel.
Middas - Riften - Fortaleza de Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, noite - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Fortaleza Understone, noite - cidade.
Lordas e Sandas - a critério do alvo.

Como bônus, você receberá o talismã de Olava, que iniciará uma tarefa adicional (mais sobre isso depois).

"Cura para a Loucura"
(A cura para a loucura)

Algo aconteceu com Cícero durante sua ausência. De acordo com testemunhas oculares, ele atacou Astrid e feriu Vizara, e depois fugiu. Arnbjorn foi atrás dele, mas ninguém sabe para onde ele foi. Astrid manda você procurar pistas no quarto do fugitivo. Procure a última parte de seu diário. Ele conterá as notas de Cícero sobre o esconderijo abandonado da Dark Brotherhood em Dawnstar, bem como a senha da porta: "Inocência, meu irmão". Conte a Astrid sobre isso. Ela ordenará que você encontre e mate Cícero, assim como encontre Arnbjorn, ele pode precisar de ajuda. Além disso, para uma viagem rápida, o chefe do refúgio fornecerá um cavalo nascido do próprio Abismo - Shadowmere, também conhecido por nós da parte anterior dos Elder Scrolls.

O lobisomem se sentará bem na frente da porta do esconderijo. Mande-o para casa, e você mesmo vai em busca de Cícero no rastro de sangue no chão. O Santuário Dawnstar é dito ser o primeiro esconderijo da Dark Brotherhood em Skyrim, mas foi abandonado por mais de cem anos. Dentro você encontrará fantasmas inquietos que não ficarão felizes com sua intrusão, além de várias armadilhas. Um enorme e forte troll Udurfrukte (Uderfrykte) vagueia no labirinto de gelo. Quando você chegar a Cícero, ele já estará severamente enfraquecido. Você terá a opção de matá-lo ou deixá-lo viver e mentir para Astrid.

Observação: Convoque o espírito do lendário assassino e ouça o que ele aconselha. O fantasma de Lucien Lachance dirá que o Guardião do Caixão da Mãe Noite é uma posição especial e seu assassinato não é bem-vindo pela Irmandade.
Se você optar por deixá-lo viver, Cícero logo o encontrará na entrada do Santuário Dunstar e se oferecerá para se tornar seu companheiro.

"Receita Matadora"
(Receita para o desastre)

Resta o último passo na preparação para o assassinato do Imperador - a eliminação do chamado maior cozinheiro, que é convidado à corte para preparar pratos para a mesa de Tito Mede II. O problema é que ninguém sabe quem esse chef realmente é. No entanto, a identidade do amigo mais próximo de Gurman é conhecida - este é um cozinheiro da corte de Markarth chamado (Anthon Virane). Ele está localizado na Fortaleza Understone. Fale com ele e, ameaçando a Dark Brotherhood, descubra a identidade do Gourmet. Depois disso, uma testemunha desnecessária deve ser morta. Isso é melhor feito tarde da noite, quando dois de seus assistentes vão para o quarto ao lado para dormir.
O gourmet acaba por ser um orc (Bolagog gro-Nolob) que vive no Nightgate Inn. À noite ele dorme no porão e durante o dia sai para o rio. A tarefa bônus será jogar o corpo do morto na água, mas antes disso, não se esqueça de pegar uma carta do corpo, que será útil na próxima missão.

"Morte do Império"
(Para matar um império)

Está tudo pronto para cumprir o contrato. Fale com Astrid, que lhe falará sobre seus próximos passos e também lhe dará um veneno especial - raiz de braseiro. O Imperador já chegou em Skyrim e está no Dark Castle of Solitude. É hora de desempenhar o papel de Gourmet. Vá até as portas do castelo, Maron estará esperando por você lá. Mostre a ele a carta retirada do corpo do Gourmet e entre na cozinha para cozinhar Gianna (Gianna). Você pode colocar imediatamente um dos chapéus do chef nas prateleiras à esquerda, caso contrário, Gianna ainda pedirá que você faça isso. Enquanto cozinha o prato, ela periodicamente perguntará quais ingredientes usar, portanto, no final, não se esqueça de oferecer a ela para jogar a raiz venenosa que Astrid lhe deu. Quando tudo estiver pronto, vá com o cozinheiro para a sala de jantar. Esperar o imperador provar o prato e, depois de ter certeza do resultado, correr pela porta do outro lado da mesa (é conveniente ficar logo ao lado dela), Astrid disse que “concordou” que ninguém interferir na sua fuga.

Mas na ponte você ainda será esperado. O capitão Maron e seus servos o prenderam: em vez do verdadeiro imperador, você envenenou um duplo; além disso, Astrid traiu você trocando sua vida pelo santuário do Penitus Oculatus. No entanto, o capitão, inflamado pela morte de seu filho, não ia cumprir os termos do acordo, seu povo já está invadindo o abrigo. Fuja de Solitude para se salvar e tenha tempo para salvar o abrigo em Pine Forest.

"Morte Encarnada"
(Morte Encarnada)

O esconderijo em Pine Forest já está sob cerco, e você terá que matar alguns guerreiros Penitus Okulatus antes de entrar. Lute contra os atacantes para encontrar pelo menos um dos sobreviventes. Infelizmente, ninguém além de Nazir e Babette pode ser salvo. A tarefa é complicada pelo fato de que a caverna em que o abrigo está localizado está desmoronando gradualmente, bloqueando quase todos os movimentos. Vá para a sala de jantar, onde Nazir já irá repelir os ataques dos guardas e ajudá-lo. Depois disso, você ouvirá a voz da Mãe da Noite, que o chamará novamente, mas desta vez para salvá-lo. Vá para o quarto com o caixão dela, suba nele e abrace a Mãe. As persianas se fecharão e o colapso não o prejudicará. Um pouco mais tarde, Nazir e Babette vão retirar o caixão. O abrigo estará quase cheio, enterrando os corpos dos mortos sob ele.

A Mãe da Noite falará com você novamente. Ela o enviará para Astrid, que também sobreviveu milagrosamente e está na mesma caverna. Acontece que ela realizou um Dark Sacrament em si mesma para tentar remediar a situação e está perto da morte. Pegue a Blade of Woe ao lado de seu corpo e mate Astrid a seu pedido. Então sua alma será perdoada e irá para Sithis.

"Glória a Sithis!"
(Salve Sithis!)

A Mãe da Noite quer falar com você novamente. O contrato não é cancelado, e deve ser morto. Fale com Nazir, que o apoiará, e também informará que ele se mudará para o refúgio Dawnstar com Babette, já que é inútil e perigoso ficar aqui.
Enquanto isso, vá para Amon Motierre, que se mudou da tumba para a Égua Empinada em Whiterun. A notícia de que o contrato ainda será cumprido o agradará, e ele informará que o Imperador está prestes a embarcar para Cyrodiil, porém, você ainda tem chance de chegar até ele. O navio "Kataria", no qual ele navega, ainda está no porto de Solidão. Também no porto está e, assim você tem a oportunidade de retribuir o favor a ele. Estoque paciência, chaves mestras e vá cumprir o contrato.

Depois de matar o capitão, que está parado no cais do armazém da Imperial Trading Company, nade diretamente para o navio, que está parado na água no meio da baía, suba a corrente da âncora e entre no porão. Espere os carregadores terminarem seu trabalho e se esconda na sala. No caminho você terá uma cabine de jantar, que contém um bardo e um guarda. Ambos se sentarão de costas para as escadas. Espere o segundo guarda se esconder na próxima sala e corra para as escadas. À sua frente, haverá uma porta com uma fechadura de nível especializado e outra escada. Além disso - as câmaras do Imperador com uma fechadura do nível "mestre".
O imperador já está esperando por você. Ele está pronto para sua morte, porque ele sabe que a Dark Brotherhood não está recuando. No entanto, antes de morrer, ele pedirá que você mate aquele que o ordenou. Seu direito de cumprir ou não o pedido dele.
Amon Motierre já sabe o que aconteceu, e sua recompensa já está esperando por você onde Motierre executou o Dark Sacrament - no túmulo de Volundrud. 20.000 de ouro estarão escondidos na urna.

"Onde pendurar a cabeça do inimigo"
(Onde você pendura a cabeça do seu inimigo)

Nazir e Babette já se estabeleceram no Santuário Dawnstar, mas sua aparência ainda deixa muito a desejar. Nazir oferecerá a você para conversar com o já familiar Delvin Mallory de Riften, que concordará em ajudá-lo com a situação. Vá para o Rat Hole e encontre o Fence. Aqui estão as taxas dele:

Novas bandeiras - 1000 ouro;
Sala de tortura - 5000 ouro;
Canto do envenenador - 5000 ouro;
Entrada secreta - 5000 ouro;
Quarto do mestre - 3000 ouro.

Quando você chegar, tudo estará pronto. Os quartos estão mobiliados, as vítimas gemem na câmara de tortura e Nazir já encontrou novas pessoas.

"Irmandade Sombria para Sempre"
(A Irmandade Sombria para Sempre)

Isso conclui a linha de missão principal para a Dark Brotherhood. Mas a Mãe da Noite continuará a falar com você, então não se esqueça de visitá-la, e ela lhe fornecerá novos clientes. Se esse dinheiro não for suficiente, Nazir, como antes, terá contratos simples (se você ainda não os concluiu).

Tarefas adicionais

« contratos de Nazir »


EU

Então, Nazir deu-lhe os primeiros contratos. Existem três deles em cada um, como esperado, você precisa matar a vítima ordenada. Você pode executá-los de uma só vez e cada um separadamente.


(Beitild) é a proprietária da mina em Dawnstar. Anteriormente, ela fazia negócios com o marido, mas agora está brigando com ele e é sua concorrente.
(Ennodius Papius) - um imperial do Moinho de Anga. Para ser mais preciso, ele mora um pouco a leste do próprio moinho em uma barraca à beira do rio.
(Narfi) é um mendigo que vive nos arredores de Ivarstead. Às vezes desce até o rio.

Todas as três vítimas são extremamente simples, eliminá-las não requer nenhuma sabedoria. Após completar os contratos, volte para Nazir.



II

Nazir lhe dará dois contratos - para matar o Nord Hern (Hern) e o orc Lurbuk (Lurbuk).


NO
um Império que vive com sua namorada vampira Hert no moinho Half-Moon, ao norte do esconderijo. Não é necessário matar uma namorada, mas também não é proibido. Não se esqueça de que os vampiros são vulneráveis ​​ao fogo e podem infectar você em combate.
Um bardo orc de Marthal que vive na taverna local. Dizem que um bardo dele é inútil, e Nazir até teve que arranjar uma loteria para o cliente. À noite, o orc dorme em um dos quartos.


III

Os seguintes contratos, disponíveis após completar a missão "Com a Morte do Silêncio", não estão incluídos na lista de obrigatórios. Completá-los pode se tornar uma fonte adicional de renda para você, além de ajudá-lo a ganhar o respeito de Nazir.

(Deekus) - Argoniano, saqueador. Ele ganha a vida com o que encontra em navios afundados. Seu acampamento está localizado bem ao norte de Skyrim, à beira-mar.
(Anoriath) - Bosmer de Whiterun. Ele tem um posto comercial na cidade e é co-proprietário do Drunken Hunter com seu irmão Elrindir. Às vezes ele sai da cidade para caçar.
(Ma "randru-jo) é um habilidoso mago Khajiit que viaja com uma caravana de mercadores entre as cidades de Skyrim - Markarth e Whiterun.


(Helvard) - guerreiro nórdico de Folkreath. Vive na Longhouse do Jarl e é seu housecarl. "Procure um Assassino do Passado"
(Localize o Assassino do Antigo)

Esta missão só pode ser obtida após completar a missão "Breaching Security". Além disso, você deve cumprir uma condição adicional. Como recompensa, você receberá o talismã de Olava, que possibilita aprender uma profecia especial.

Vá para Whiterun e apresente o talismã para Olava, o Fraco. Ela entenderá que você veio de Gabriella e lhe dirá que em breve você terá que encontrar o Dark Brother - um assassino do passado, que encontrou sua paz em uma das tumbas no noroeste de Skyrim.
Seu objetivo é o túmulo da Fortaleza da Floresta (Deepwood Redoubt), localizada nas montanhas próximas ao assentamento de Dragon Bridge. A masmorra por fora e por dentro está cheia de Párias, assim como todos os tipos de armadilhas, haverá uma porta trancada com uma trava de nível “mestre”, no entanto, na sala mais próxima haverá um dos Párias que tem uma chave para isto.

A tumba terá que passar; a partir dele, você se encontrará no Forest Valley - um espaçoso acampamento de selvagens, cercado por todos os lados por rochas. É necessário atravessar este acampamento e entrar na próxima tumba - o Ninho da Bruxa (Hag's End). Bruxas e cartomantes já estarão esperando por você lá, e runas mágicas serão adicionadas às armadilhas. Você não precisa ir muito longe: em uma das salas atrás do trono, haverá uma porta secreta que se abre com uma alavanca na parede. Atrás da porta em uma pequena sala estará o mesmo assassino.



"Procurar Caches"

Se você comprou a "Sala de Tortura" de Delvin Mallory ao reconstruir o Dawnstar Asylum of the Dark Brotherhood, isso lhe dará mais alguns Tarefas adicionais com uma bela recompensa. No total, haverá quatro vítimas de tortura na cela e, portanto, haverá o mesmo número de esconderijos que eles apontarão para impedir a tortura.

A primeira cache encontra-se num antigo toco de pântano a sul de Solitude.

A segunda fica ao norte de Windhelm em uma pedra oca.

O terceiro está localizado na tundra a oeste de Whiterun (Whiterun) também em uma pedra oca.

A quarta cache, na qual os tesouros estão escondidos, está localizada em um toco oco perto de Riften.

Obrigado por ler o meu artigo. acho que voce gostou dela

Um dos jogos favoritos dos jogadores da série de guildas TES, a Dark Brotherhood, chegou versões online jogos. Hoje para The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited saiu o próximo, já o quarto, adição, DLC pago Irmandade Sombria!

A ação da nova expansão acontecerá na Gold Coast, parte sudoeste da província de Cyrodiil. Mas esta parte de Cyrodiil não é coberta por batalhas PvP e é um local puramente PvE.

Acontece que não temos absolutamente nenhum controle sobre os principais movimentos da nossa economia. Estamos comprometidos com a tomada de decisões por corporações multinacionais que detêm segmentos-chave de nossa economia. Em escala global, países como nós têm uma força de trabalho relativamente mais qualificada e mais barata, e é apenas uma questão de tempo e oportunidade quando os players globais optam por usar outra região e deixar nosso país. Não somos de modo algum os senhores de nosso próprio destino econômico, e conhecemos melhor aqueles cuja prosperidade repousa sobre nossos ombros.

Neste local você pode visitar duas cidades já familiares para você das partes anteriores da série: Kvatch (inteira, não destruída, como em TES IV: Oblivion!) e Anvil.

O jogador terá que se juntar à lendária Dark Brotherhood e ajudar esta organização. Como sempre, as tarefas desta organização estarão relacionadas a assassinatos.

E que receitas nossos partidos democráticos trouxeram para essa situação? Mas não apenas nas esferas econômica e industrial, não estamos longe do abismo. A situação crítica é no campo da aposentadoria. A população está envelhecendo, o número de aposentados está crescendo em um nível muito alto, e é claro que as pessoas em idade ativa fazem tantos aposentados com os níveis de renda de hoje. É conhecido há muito tempo, diz, mas o ato de perambular.

O mesmo problema surge no sector da saúde. A qualidade dos cuidados de saúde e a necessidade de mais cuidados são crescentes para uma população envelhecida, é claro que os recursos disponíveis são insuficientes e a situação só irá piorar no futuro. Onde estão as receitas para esta situação crítica?

O add-on introduziu um novo enredo disponível para passar (a propósito, as tarefas do enredo principal do novo add-on já foram traduzidas na tradução de fãs de Elder Scrolls Online, RuESO Russifier, baixe, instale e jogue com plena consciência do que está acontecendo!). Além disso, ao ingressar na Dark Brotherhood, assinantes e proprietários do DLC abrirão um ramo especial de habilidades passivas e a oportunidade de adicionar individualidade ao seu personagem - o pessoal do assassino (as animações padrão de movimento, o andar do personagem e sua animação em mudança de descanso - o assassino adora jogar sua lâmina).

A questão das chamadas comunidades excluídas e marginalizadas, cujo número, independentemente dos grandes volumes destinados a solucionar esse problema, não para de crescer. Há também um fosso entre a sociedade e os cidadãos excluídos, que se reflete no aumento da xenofobia e do extremismo.

Babis e seus movimentos são capazes de gerenciar com sucesso o estado. É triste que tenha havido tão pouco para convencer os cidadãos da competência de Babis, mas os outros partidos não expressaram nada que valesse a pena falar. Então ele era rico o suficiente para ser bem sucedido. Os bebês só ganharão uma festa que for capaz de formular um programa racional e convincente contendo receitas concretas para resolver esses problemas. Ou os partidos existentes vêm até ele e inventam algo estúpido, ou a nova entidade política terá que inventar.

O add-on traz novos tipos de montarias e mascotes para o jogo.

O jogo finalmente abandonou completamente as fileiras de veteranos, deixando apenas os níveis regulares e o sistema Campeão.

Adicionada a capacidade de criar venenos que podem ser aplicados a armas.

As sacolas de artesanato estão disponíveis para assinantes: todos os materiais usados ​​na fabricação serão colocados em sacolas especiais sem fundo, economizando espaço em seu inventário e banco.

Se isso não acontecer, Babishe está aqui o tempo todo. vinte e oito anos depois revolução de veludo que nos trouxe a democracia mais da metade da nossa sociedade está enojada com as democracias e antidemocráticas e procurando uma alternativa populista, ou incapaz de reconhecer e populistas antidemocráticos ou simplesmente não importa. De qualquer forma, os anti-sistemas mencionados provavelmente dominarão o próximo período eleitoral de nosso cenário político. Tal resultado eleitoral será um grande problema para o desenvolvimento democrático em nosso país, destruirá nossa ancoragem no mundo ocidental e suas estruturas e provavelmente transferirá nosso país para um russo-chinês oriental.

O custo do complemento é de 2.000 coroas.

A Dark Brotherhood é uma das quatro principais guildas de Elder Scrolls Online. Esta é uma famosa organização de assassinos profissionais que se espalhou por Tamriel. Qual é a principal atividade deles? Eles cumprem contratos para matar. Todas as pessoas do continente têm medo dessa misteriosa organização.

Ao mesmo tempo, nosso país está prosperando economicamente, apresentando o crescimento mais forte na Europa por muitos anos, com recorde de baixa taxa de desemprego. Como escreve o cientista político alemão Jascha Munch para o Slanets: Apesar do grande progresso, o humor dos tchecos é ruim. O país é rico, mas os eleitores acham que o establishment político foi enganado e decepcionado. A maioria dos estrangeiros que você vê em Praga gasta dinheiro em cerveja, lembranças e ingressos para museus, mas por algum motivo os tchecos têm medo de ameaças terroristas e migrantes.

Andrei Babis é algo entre Donald Trump e Silvi Berlusconi: ele é dono de grande parte da mídia tcheca, tira proveito de má conduta política. Onde está a aversão de parte significativa da sociedade ao sistema liberal-democrático? É realmente a decepção com o comportamento das elites políticas que introduziram um sistema de corrupção sistêmica e sistema político na era após o tratado de oposição?

É interessante que a Dark Brotherhood não é apenas um negócio, é também um culto. Os membros da Irmandade adoram o deus do caos Sithis. Eles acreditam que ele é seu patrono, e sua esposa, a Mãe Noite, é a líder da irmandade.

Quando a guilda foi formada é desconhecida. Sabe-se apenas que no início havia uma sociedade de assassinos - Morag Tong. Não estava organizado e não podia cumprir nenhuma ordem de matar. Então um grupo de assassinos se separou do Morag Tong e criou sua própria guilda - a Dark Brotherhood. Eles mudaram as tradições e começaram a adorar Sithis. Desde então, a Dark Brotherhood tornou-se um "culto da morte". Muitas pessoas ainda pensam que o Morag Tong e a Dark Brotherhood são a mesma coisa, mas isso não é verdade.

Um lugar para abordar as questões realmente importantes do nosso desenvolvimento, nomeadamente a modernização da nossa economia, o desenvolvimento da inovação e do progresso tecnológico como base para o crescimento da produtividade, a reforma de sistemas educativos desactualizados e desnutridos, a transição para tecnologias limpas, em vez de para abordar as questões-chave da sustentabilidade do sistema de pensões e cuidados de saúde, em vez de maximizar o potencial humano e material da nossa sociedade, estamos voltando ao zero e retornando a questões fundamentais sobre a democracia liberal ou o populismo autoritário, seja no Leste ou o Oeste.

A guilda é atualmente uma organização poderosa com muitos santuários subterrâneos em Tamriel. As pessoas comuns preferem não falar sobre a guilda e têm medo de seus membros. Assusta a todos com quem a Irmandade costuma trabalhar. Em geral, se você sonha em se tornar o melhor assassino de Tamriel, esta é a guilda para você.

Benefícios da associação:

Que incrível regressão de tal borbulha significa hoje, que corre à nossa frente, não podemos nem imaginar. O sintoma é o fato de os partidos democráticos tradicionais, por um lado, refletirem e proclamarem que nas próximas eleições, o respeito a todos ou a democracia, mas na verdade, para um melhor resultado eleitoral, as forças democráticas na verdade nada fizeram, e principalmente não doou nada. Embora tenham feito várias tentativas de integração, mas todas as tentativas de integração falharam, a coalizão eleitoral desmoronou e os partidos se destacaram em abundância principalmente na fronteira de escolha ou abaixo dela.

A guilda é uma organização muito poderosa e oferece muitos contratos interessantes. Como resultado, você pode obter novas missões e recompensas exclusivas;

Os membros da guilda podem aprender as habilidades especiais da Dark Brotherhood. A árvore de habilidades ajudará qualquer pária, assassino ou qualquer jogador que goste de jogar mal.

Habilidades da Irmandade Sombria

Ícone Nome Nível Tipo de Descrição
Lâmina da Aflição
(lâmina de aflição)
1 Passiva Permite que você invoque uma arma da Dark Brotherhood e dê um golpe mortal em um alvo desavisado. A experiência para este objetivo é reduzida em 75%. Esta habilidade não afeta jogadores ou alvos difíceis.
Escalas de justiça impiedosa 2/5/8/11 Passiva Pena e suspeitas causadas por assassinato ou agressão na frente de testemunhas são reduzidas em %.
Corrida Padomática 3/6/9/12 Passiva Concede Expedição Maior, que aumenta sua velocidade de movimento em 30 % dentro de c. depois de matar um civil.
fornecedor sombrio 4 Passiva Um membro da Irmandade fornece itens úteis uma vez por dia. Ele pode ser encontrado em Outlaw Hideouts, no Dark Brotherhood Sanctuary na Gold Coast e no Den of Thieves em Hugh's Bane.
cavaleiro das sombras 7 Passiva O raio de agressão de monstros hostis é reduzido em 50% enquanto montado.
Assassino Espectral 10 Passiva Dá 15% de chance de escondê-lo depois de usar a Blade of Woe, protegendo você de testemunhas e recebendo uma penalidade.
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