As táticas e segredos do jogo de gamão são longos. Como colocar gamão curto: regras básicas, características e recomendações

Prefácio de "Manequins"

Se você é um iniciante que deseja aprender o algoritmo de ações do gamão, não deve ter medo de nenhuma variação deste jogo. Na maioria dos casos, primeiro você precisa se familiarizar com os conceitos fundamentais deste jogo que são comuns a todos.

Existem 2 tipos principais de gamão, características distintas que são - a capacidade de empurrar as damas do oponente além das medidas do tabuleiro e das posições iniciais das fichas: longas e curtas gamão. Em duas variantes, o vencedor e o perdedor são sempre revelados no final do jogo.

Termos

“Zary” - dados (dados);

“Cabeça” é a localização inicial das peças;

“Duplo” é uma combinação de pontos em que apresentam os mesmos valores após o lançamento, após o que o número de pontos lançados é duplicado;

“Home” é o quarto final do tabuleiro ao longo de todo o caminho, no qual todas as fichas devem ser colocadas antes que o jogador possa movê-las;

“Jogar fora” - fazer vários movimentos com as damas, durante os quais as damas devem acabar fora dos limites da casa do jogador;

“Estou corrigindo” é uma palavra que significa que você ou seu oponente não vão mover a ficha, mas apenas corrigi-la;

“Blot” é um local ocupado por apenas uma peça;

“Tas” - a próxima partida (na maioria dos casos, até três pontos);

“Dave” - se os oponentes estão se divertindo soma de dinheiro a um determinado nível da aposta calculada, então, sentindo uma certa vantagem no jogo, pode oferecer o dobro da aposta (dave). Mas ele só poderá realizar tal ação no início de seu turno pessoal, antes de lançar os dados;

“Castor” - de acordo com as regras gerais do jogo de gamão: um jogador que foi declarado pomba pode imediatamente duplicar novamente a aposta existente e insistir num contra-redobro - castor, em este momento os dados estão em posse daquele jogador. Aquele que foi o primeiro dos jogadores a dizer “dave” tem a capacidade de aceitar ou recusar;

“Base” é uma resposta positiva à duplicação das apostas por um adversário no jogo atual;

“Marte” - uma “vitória seca” ou uma vitória em que o adversário perdedor não teve tempo de jogar fora uma única ficha;

“Oin” é uma opção de sucesso quando o competidor derrotado conseguiu lançar pelo menos 1 peça.

Quais são alguns dos princípios básicos do jogo de gamão longo? ?

Esta variação deste jogo é jogada por duas pessoas num tabuleiro dividido em quatro quartos, cada um contendo seis células. O início do jogo pode ser chamado de alinhamento dos dois competidores com “Caras”, de forma que todas as 15 fichas fiquem alinhadas no mesmo comprimento ao longo da borda do tabuleiro de jogo. Qual é a tarefa dos membros do partido? E a tarefa é simples: certifique-se de que todas as suas fichas estejam na casa e retiradas do tabuleiro. Isso deve ser concluído mais rápido que seu oponente. Quem tiver o maior número de pontos no dado (dois) joga primeiro. Durante o primeiro turno, apenas 1 peça pode se mover. Um caso especial: quando um duplo é lançado durante o primeiro movimento.

De acordo com a pontuação do seu lance, você e seu oponente devem mover as peças no sentido oposto ao sentido horário, mantendo-se a condição de que é proibido mover sua peça para uma célula já ocupada por outro jogador. Mas você tem permissão para “armazenar” todas as suas fichas pessoais em uma célula. No momento em que você não consegue fazer um movimento, o direito dele é atribuído ao oponente. Outra opção: a partir do momento em que você traz suas fichas para a “casa”, elas podem ser retiradas do campo de jogo.

E quanto às regras relativas ao gamão curto?

Semelhante ao gamão longo, também existem quatro campos de jogo com seis células cada, ou seja, um total de vinte e quatro. O mais importante aqui é trazer suas fichas para casa o mais rápido possível e colocá-las atrás do tabuleiro, em vez de seu oponente conseguir fazer isso.

Se compararmos longo e gamão, então descobrirá que eles são muito diferentes na jogabilidade: em suma, no gamão, você pode derrubar as peças do seu oponente para fora da célula se a peça dele estiver sozinha na célula, e então o seu salgadinhos(damas) devem se mover em direção um ao outro (aproximar-se). Uma das vantagens deste jogo: em um movimento você pode derrubar várias fichas do oponente de uma só vez. As fichas eliminadas vão para a “barra” - o meio do tabuleiro de jogo. Neste jogo você pode mover uma peça (de acordo com o padrão), ou duas se obtiver uma dobradinha nos dados. Se o jogador ainda não tiver devolvido todas as suas fichas da “barra” para o tabuleiro, ele não poderá usar outras.

Na verdade, como em gamão longo, o adversário que for mais rápido que o adversário trará todas as suas fichas para casa - e será considerado o vencedor deste jogo.

Quais são as razões para aprender a jogar gamão?

1. Em primeiro lugar, o gamão é uma ótima maneira de passar o tempo.
2. Em segundo lugar, este jogo é universal, pois você pode levá-lo em várias viagens, então haverá pessoas que, como você, gostam de gamão e, portanto, farão novos amigos.
3. E em terceiro lugar, este entretenimento melhora as suas capacidades de pensamento e criatividade e também ajuda a fortalecer a sua competitividade em determinadas situações.

O gamão existe em dois tipos – longo e curto. Nos países ocidentais, o mais popular é o gamão curto, que também é jogado na maioria dos torneios e é a base para jogar gamão online. A principal diferença entre o jogo de gamão curto e longo é a colocação inicial das fichas do jogo no tabuleiro e o sorteio das fichas quebradas. Para iniciar o jogo, cada jogador se reveza no lançamento de um dado. Este lançamento determina quem vai primeiro e com que números o movimento é feito. Se os mesmos valores aparecerem nos dados, eles são lançados até Significados diferentes. De acordo com o que aparece nos dados, o jogador move as fichas pelo tabuleiro. Então, para fazer um movimento, cada jogador lança os dois dados. O número total lançado nos dois dados determina quantos pontos o jogador avançará, lembramos. que as fichas se movam de pontos com valor alto com itens de menor valor.

A partir da casa de cada jogador, os pontos são numerados para cada indivíduo. Home é o último quarto do jogador, que começa no ponto onde há 5 fichas no início do jogo. o ponto mais distante é o vigésimo quarto, que também é o primeiro para o inimigo. Neste tipo de gamão, cada jogador tem exatamente 15 fichas. Quando o jogo começa, elas estão localizadas nesta ordem: duas peças no ponto 24, cinco no ponto 13, três no ponto 8 e cinco no ponto 6.

O objetivo do jogo no gamão curto é o mesmo do gamão longo - remover todas as peças do tabuleiro, movendo-as alternadamente entre os pontos para dentro da casa. Assim, o jogo é ganho por aquele que primeiro remover todas as peças do jogo. Para fazer uma distinção um pouco mais clara entre gamão curto e gamão longo, apresentamos as regras básicas para jogar gamão curto.

1. No jogo, uma dama só pode preencher um ponto aberto - aquele que não está ocupado por duas ou mais peças adversárias.

2. Os números que aparecem em ambos os dados determinam movimentos diferentes. Por exemplo, se um jogador tirar 3 e 5, ele pode usar uma ficha para três pontos e outra para cinco, ou uma ficha para oito pontos de uma vez.

3. Ao jogar gamão curto, um jogador que obtiver dois números idênticos nos dados é um duplo; os números são jogados duas vezes. Por exemplo, se obtivermos 4-4, o jogador faz quatro movimentos para obter quatro pontos, e as fichas podem ser reorganizadas em outra combinação - conforme o jogador desejar.

4. O jogador deve mover-se com dois números sorteados ou quatro (se for lançado um duplo). Se surgir uma condição em que um número possa ser jogado, o jogador é forçado a escolher um e jogar com ele. Se cada um dos números puder ser jogado separadamente. mas não dois ao mesmo tempo, o jogador deve fazer o próximo movimento. Quando um jogador não tem oportunidade de fazer uma jogada, ele passa. Desde que ocorra uma dobradinha, mas não seja possível vencer todos os quatro movimentos de uma vez, todo o possível é feito.

Resumindo o gamão, um ponto no qual há apenas uma ficha é chamado de borrão. E portanto, quando a peça do adversário para nesse ponto, a mancha é considerada fechada, ou vencida. A partir disso fica claro que para proteger as fichas é necessário apostar duas vezes, e não uma só, claro, se a situação permitir. A capacidade de colocar duas fichas em um ponto é determinada pelo lançamento dos dados. O adversário não conseguirá vencer as fichas duplas e levar este ponto para si. Se o dado permitir que você se mova para um ponto ocupado por mais de uma peça inimiga, a peça não se moverá. Mas quando os seis campos à frente estão ocupados por várias peças inimigas, a sua peça fica bloqueada e só pode mover-se quando um dos campos estiver livre. Você não pode acertar a ficha de um oponente e movê-la no mesmo movimento, de modo que ela seja colocada em um ponto com a sua própria ficha e seja duplicada. Mas é possível vencer e cobrir uma de suas fichas com a ajuda de outra, vencer e passar para um ponto livre, vencer e jogar fora a ficha. Quando há fichas na barra, o dever mais importante do jogador que as verifica é lançá-las na casa do adversário. A ficha entra em jogo em um ponto igual ao valor lançado no dado. Por exemplo, se um jogador lançar 6 e 4 num jogo, ele tem o direito de colocar uma peça no sexto ou quarto ponto, desde que não haja peças do adversário sobre ela. Se dois pontos que correspondem aos números dos dados estiverem ocupados, o jogador é forçado a perder a sua vez.

Se não for possível devolver todas as damas ao jogo, os pontos desaparecem. Assim que todas as peças estiverem de volta ao tabuleiro, você poderá mover-se conforme o tipo usual, movendo a peça que considerar necessária. Jogar fora fichas no gamão curto. Assim que todas as quinze fichas estiverem na casa, o jogador pode começar a jogá-las fora do jogo. Para isso, é necessário lançar o dado e as fichas são transferidas dos pontos que caíram sobre ele, ou seja, se forem lançados 6 e 3, você pode pegar fichas do sexto e terceiro pontos, respectivamente. Se não houver peças no ponto desejado, as fichas são lançadas dos pontos cujo número é menor que o que caiu no dado.

As regras são bastante simples e fáceis de lembrar. Se você jogar em casa, será apenas diversão para você e seu adversário, mas você também pode jogar com apostas que serão interessantes e úteis para você.

5. Até que o jogador remova todas as peças da barra para o jogo, ele não poderá jogar gamão - movimentos. A saída da barra é feita colocando uma peça em um ponto desocupado da casa do adversário ou em um ponto onde esteja uma das peças do parceiro.

6. Quando um jogador traz todas as quinze peças para dentro da casa, ele pode retirá-las do tabuleiro de acordo com as regras estabelecidas.

Também movendo casa e apenas tome cuidado para fortalecê-lo, para protegê-lo ainda mais na movimentação por um dos métodos indicados acima. Realize o movimento casa e o melhor de tudo com tal condições do tempo quando será mais denso. Isso fornecerá o melhor suporte para aquele que está sendo usado. Por exemplo, casa e é cada vez mais fácil de transportar devido ao congelamento do solo e, consequentemente, à sua compactação.

Fontes:

  • como eles mudam de casa

Jogos de tabuleiro Há muitos anos, eles ajudam as pessoas a passar o tempo livre de uma forma interessante. Um dos mais populares é. Esse entretenimento foi inicialmente considerado privilégio dos reis, mas hoje qualquer pessoa pode jogá-lo. As regras do gamão são bastante simples e dependem do tipo de jogo.

Instruções

Existem longos e curtos gamão. Antes do início do jogo, cada participante alinha uma coluna de 15 peças no lado esquerdo do tabuleiro, inseridas em um buraco. Esta é a posição da “cabeça”, e fazer um movimento com uma dama do buraco significa “tirar da cabeça”. Você não pode tirar mais do que uma peça da cabeça em um movimento. Mas se no primeiro movimento um jogador obtiver uma dobradinha, ele terá a oportunidade de mover duas peças de sua cabeça.

Para determinar qual jogador tem o direito de fazer o primeiro movimento, os participantes lançam um dado (dados). Aquele com o número maior joga primeiro e, se corresponderem, outro lançamento é feito.

Durante o jogo, cada jogador lança dois dados e tem o direito de mover uma peça até o número de buracos igual à soma dos números lançados, ou duas peças: uma para o número de células que caiu no primeiro dado, e o outro para o segundo. Ou seja, por exemplo, se seis ou quatro forem lançados, o jogador moverá uma ficha por 10 células ou duas: a primeira por 6 e a segunda por 4.

As regras proíbem mover duas fichas por um número de quadrados igual ao número de pontos obtidos em apenas um dado. Por exemplo, se você lançar duas ou três, não poderá mover ambas as fichas três quadrados.

Se for lançada uma dobradinha na madrugada, o jogador deve fazer quatro movimentos e movimentar as fichas pela quantidade de pontos rolados em um dos dados.

Se houver uma linha horizontal contínua de seis de suas peças na frente da peça do seu oponente, ela será chamada de bloqueada e não poderá participar do jogo até que sua linha seja quebrada. A formação dessas linhas é uma das técnicas táticas que visa dificultar o adversário. Neste caso, é proibido bloquear todas as peças do adversário - pelo menos uma delas deve estar em jogo. Também é proibido colocar a sua ficha num buraco ocupado por um adversário.

Se no início do jogo aparecer um número pelo qual numa determinada situação de jogo é impossível movimentar qualquer uma das fichas do jogador, todos os pontos são queimados e o direito de movimentação passa para o adversário.

Se um jogador puder fazer uma jogada com base no número de células que caiu em apenas um dos dados e não puder usar os pontos do segundo, ele é obrigado a fazer uma jogada possível, mesmo que não seja lucrativa. É proibido recusar um movimento completo.

O vencedor do jogo é aquele que consegue completar o círculo mais rápido, trazer todas as suas peças para dentro de casa e, depois que todas se reunirem nesta posição, expulsá-las do jogo.

As regras básicas do gamão curto são as mesmas do gamão longo. Algumas diferenças fazem com que isso jogo um pouco mais dinâmico e mais emocionante.

Em suma, no gamão, é possível acertar a peça do seu oponente se você cronometrar o seu movimento para que a sua peça passe pela dele. Nesse caso, a peça do adversário é colocada fora do campo e a sua ocupa o seu lugar. A capacidade de empilhar suas fichas em um buraco, umas sobre as outras, permite protegê-las do combate. É proibido acertar a peça do adversário e depois colocar a sua peça em cima da outra, escondendo-se assim do golpe. Você pode bater e seguir em frente, ou pode bater e colocar uma segunda ficha em cima do rebatedor.

Resumindo, o gamão considera uma ficha bloqueada aquela na frente da qual há seis pares de damas duplas do oponente.

O adversário não tem o direito de mover nenhuma das fichas até que carregue o taco. Este termo significa que para iniciar o jogo ele deve inserir em campo sua peça rebatida com a posição inicial na casa do adversário de modo que para entrar em sua casa ela precisa percorrer 19 casas. Você pode cobrar duas fichas usando uma pedra (uma combinação de pontos em duas cargas) e, se conseguir o dobro, pode entrar jogo e quatro fichas, se as damas duplas do inimigo não interferirem com ele.

Existem também vários subtipos de jogos de gamão curto e longo, cujas regras podem variar ligeiramente.

Gamão– o jogo é certamente intelectual, mas vencer também depende de uma certa sorte. Porém, como dizem os profissionais, você só pode vencer se tiver a estratégia certa.

Instruções

Já no início do jogo você precisa escolher uma estratégia. Depois de fazer as três primeiras jogadas, decida se vai dar ou receber.

Existem várias estratégias básicas para este jogo, mas cada uma tem suas desvantagens e vantagens. A primeira tática é jogar rapidamente. É bem-sucedido se você obtiver 6x6 ou 4x4 logo no início. A essência do método é trazer rapidamente as damas para sua primeira casa, sem prestar atenção à localização dos blocos no segundo tabuleiro. Comece com os números mais distantes. Mova-os gradualmente, não fortaleça o primeiro bloco, mas apenas mova as peças distantes.

Esta estratégia também pode ser usada com outros números sorteados. Porém, antes de usá-lo, certifique-se de poder mover todas as peças e resistir ao golpe. Recomenda-se não deixar mais do que duas peças vulneráveis.

Este método é vantajoso porque você salta sobre as peças do seu oponente enquanto ele constrói o segundo bloco, não deixando nenhuma chance de interceptação. Mas se eles conseguirem acertar sua peça, ela ficará presa no bloco do inimigo. Além disso, você pode encontrar vulnerabilidades, a captura por peças inimigas não está excluída.

A segunda estratégia é bloquear. A essência dessa tática é fortalecer o primeiro bloqueio ou criar uma sequência deles para interceptar e obstruir o adversário. Essa manobra lhe dará liberdade para atuar em outra parte do tabuleiro. Se você conseguir construir uma sequência de seis blocos seguidos, seu oponente será derrotado.

As combinações 1x3, 1x6 e 1x1 são consideradas clássicas para esta tática de jogo. O ideal é cobrir as seis primeiras colocações do primeiro bloco. Se o seu oponente tiver damas atrás dele, suas chances de imobilizar as peças do oponente aumentam.

A desvantagem da técnica é a seguinte: se você não conseguir acertar a peça do seu oponente, você perderá tempo, o processo de criação de bloqueios será atrasado e você poderá ficar muito atrás do seu oponente. A situação pode mudar para o oposto: você mesmo ficará preso no primeiro bloco. Para evitar tal armadilha, analise cuidadosamente a possibilidade de cometer um erro na fase final deste jogo. Considere se você pode mover as peças imediatamente após a dissolução.

Essas estratégias podem ser combinadas. No início do jogo analise a situação, tente entender qual estratégia seu oponente escolheu. Responda-lhe de maneira apropriada. Se o inimigo estiver tentando “correr”, tente interceptar suas peças na primeira oportunidade e fechar as rotas de fuga. Se ele tentar impedi-lo com blocos, certifique-se de que suas peças não correm o risco de serem atingidas enquanto você avança em direção à casa. Ao mesmo tempo, tente pegar as peças do seu oponente com seus próprios blocos.

Para aprender a jogar gamão, você não precisa contratar um profissional ou se inscrever em cursos. Você só precisa entender as regras do jogo e a experiência virá com o tempo. Hoje existem muitas variedades de gamão, mas todas seguem regras básicas.

Um jogo com uma história centenária, nascido na Pérsia e que se tornou popular em todo o mundo - o gamão, as crianças do mundo islâmico aprendem desde a infância. E a questão toda é que nos tratados que surgiram quase desde a época do Profeta Muhammad, o jogo é considerado o melhor exercício para a mente. O gamão realmente desenvolve a lógica e a memória e promove a concentração.

As sutilezas de jogar gamão corretamente

Para iniciar o jogo, você precisará de 15 peças para cada jogador. O tabuleiro especial utilizado neste jogo possui duas peças idênticas de 6 buracos no lado curto. Este lado consiste em “pontos” apresentados na forma de triângulos estreitos alongados. Cada jogador possui 24 desses triângulos com uma numeração específica. Principal e a tarefa principal neste jogo, você move as peças para sua casa, após o que elas são removidas ou “removidas” do tabuleiro de jogo.

Para determinar a prioridade da jogada, os jogadores precisarão lançar os dados, e quem obtiver o número maior inicia o jogo primeiro.

Movimento de damas no gamão

Os jogadores têm uma direção fixa de movimento das damas, mas devem sempre se mover apenas em círculo. Antes de qualquer jogador fazer uma jogada, os dados (dados com lados numerados de 1 a 6) devem ser lançados no tabuleiro de forma que não saiam dele e não peguem as damas. Caso contrário, o lançamento precisará ser repetido. Também é importante notar que em um movimento as damas podem se mover não uma, mas até quatro vezes, mas você deve mover as damas estritamente de acordo com o número de pontos lançados nos dados.

Ao jogar tipos diferentes As damas de gamão podem mover-se de diferentes maneiras, mas devem sempre ser movidas de acordo com o número lançado nos dois dados. Nesse caso, o número de pontos dos dados não se soma: primeiro, uma dama se move ao longo dos pontos de um dado e depois ao longo do outro. Se um duplo for lançado, o número de etapas será duplicado.

Um duplo é a mesma combinação de números em ambos os dados.

Jogue até ganhar

Todos os movimentos são obrigatórios e o jogador não pode recusar nem mesmo um movimento que lhe seja desfavorável. Mas há casos em que é impossível mover as peças e, nesse caso, o movimento é ignorado. Não pode haver empate neste jogo, deve vencer um dos jogadores, aquele que conseguiu mover todas as peças do campo de uma parte para outra mais rápido que o adversário, e depois retirá-las do tabuleiro. Em caso de vitória, o jogador recebe 1 ponto ou 2 pontos quando o segundo jogador ainda não conseguiu tirar nenhuma das suas peças do tabuleiro.

Se o número de pontos for igual, você precisará fazer outra tentativa. Se o jogo continuar (o segundo jogo), o jogador que ganhou da última vez começa a se mover.

Antigo jogo oriental gamão e ainda é muito popular hoje. À primeira vista gamão parece ser um jogo muito simples que não requer nenhuma estratégia especial. Você só precisa lançar os dados e mover as fichas de acordo com os pontos obtidos, e a vitória depende inteiramente da sorte aleatória. Na verdade, isso não é verdade e, mesmo com menos pontos acumulados, você pode obter uma vitória brilhante se agir com atenção.

Instruções

Desde o início do jogo, lembre-se que a essência do jogo é retirar todas as suas fichas do tabuleiro antes do seu oponente. Para fazer isso, você lança um número aleatório de pontos nos dados e move suas fichas de acordo com eles. No entanto, antes de fazer cada novo movimento, você precisa determinar se ele será útil para a sua posição.

Tenha em mente que é necessário obter superioridade estratégica desde os primeiros movimentos do jogo. Para obter o maior sucesso aqui, siga a regra antiga: avance com uma ficha e retire a segunda da “cabeça”, ou seja, da posição original, quando todas as fichas estão localizadas na mesma primeira linha. Esta técnica permitirá que você insira rapidamente todas as fichas no jogo e tome as posições mais vantajosas.

No início do jogo, não permita que seu oponente ocupe mais de três posições adjacentes próximas à sua “cabeça”. Caso contrário, isso criará uma grande vantagem para ele e tornará muito mais difícil para você retirar suas próprias fichas da posição inicial. Assim, se o número de pontos e a situação do jogo permitirem, tente assumir posições semelhantes do lado adversário.

Não tente tirar a 6ª posição da cabeça, pois isso não traz nenhuma vantagem tática. É impossível passar dele para um 3º quarto tão importante do tabuleiro (para o lado do adversário) e é extremamente inconveniente avançar as suas peças. É melhor tentar levantar um pouco mais cedo (na 4-5ª posição do primeiro quarto do tabuleiro), ou já no meio do 2º quarto, para que desta posição você possa entrar imediatamente no meio do adversário .

Desde o início do jogo preste especial atenção ao jackpot que aparece (pontos duplicados nos dados do jogo - 2x2, 4x4, 6x6, etc.). Kush permite que você faça quatro movimentos se necessário, em vez de dois, e isso é muito ponto importante. Portanto, tente inicialmente colocar suas fichas levando em consideração a possibilidade de conseguir o dobro. Uma colocação bem-sucedida e um jackpot oportuno podem mudar radicalmente todo o resultado do jogo.

Se você vir seu oponente se aproximando do seu 1º e 2º quartos, tente criar obstáculos para as peças dele ocupando consistentemente de 3 a 5 posições seguidas. Seis pontos não aparecem com muita frequência e linha sólida de 5 damas pode retardar significativamente o avanço do oponente.

Quando já estiver perto da “casa” (o último quarto do tabuleiro, de onde você pode começar a descartar as peças), tente ocupá-la em cluster a partir do meio, ocupando as posições mais vantajosas onde seja fácil movimentar suas peças. jogo de damas. Enquanto se move, tente proteger todas as suas peças para que nenhuma delas seja bloqueada pelas peças do seu oponente. Caso contrário, devido à posição infeliz de uma peça, você pode ficar preso no lugar por um longo tempo e

Muitas pessoas se lembram do jogo de escanteios. As peças brancas e pretas são alinhadas em grupos em cantos diagonais opostos do campo, e o objetivo do jogador é entrar no território inimigo o mais rápido possível. Um princípio semelhante se aplica ao gamão.Como jogar gamão? As regras do jogo, à primeira vista, parecem complicadas. Porém, não é assim, vamos resolver em ordem.

Em que consiste o gamão e as regras do jogo?

O conjunto inclui: um tabuleiro de jogo com células ao longo do perímetro interno, trinta fichas: 15 peças cada, pretas ou branco para cada jogador, dois dados (dados).As fichas da cor selecionada são colocadas no canto superior direito de você. Não há requisitos especiais sobre como eles devem ficar; na maioria das vezes eles são simplesmente alinhados em uma linha vertical. O principal é que todos estejam localizados no início, ou seja, na célula do canto inicial. As forças do oponente, portanto, estarão sob sua mão esquerda. O jogo começa com os jogadores lançando um dado. Quem conseguir mais pontos vai primeiro. Então, ao longo do jogo, os jogadores lançam alguns dados e movem suas fichas para tantas células quanto o número de pontos caídos.
Todas as fichas se movem pelo campo no sentido anti-horário! Quando chegar a sua vez de lançar os dados, você receberá dois números, por exemplo, você obteve 5 e 2. Você pode somar esses resultados e fazer um único movimento de 7 passos. Uma célula - um passo. Ou você não pode somar esses resultados e mover duas figuras ao mesmo tempo. Um aos 5 e o outro aos 2 avança.

Movendo-se pelo campo, você precisa seguir uma regra. Você pode parar em uma célula vazia ou em sua própria cor. Isso é chamado de "colocar na cabeça". Simplificando, se necessário, você pode apostar suas fichas umas sobre as outras, mas é proibido parar nas fichas do oponente. Esta regra também se aplica se você somar os resultados dos pontos perdidos. Neste caso, avançamos com uma parada.

Exemplo: Se os dados mostraram 5 e 2, então a ficha primeiro percorre 5 células, olha em volta e só então dá os 2 passos restantes. Você pode fazer o contrário: primeiro no 2, depois no 5. O principal é que a parada não caia na cabeça do inimigo: isso é proibido pelas regras. Caso contrário, você terá que procurar outro movimento.

Existe mais uma regra. No início do jogo, todas as peças estão alinhadas em uma célula de canto. Qualquer chip começa a partir dele, isso é chamado de “retirar da cabeça”. Portanto, você só pode remover um de uma cabeça com um movimento.

Exemplo: os dados mostraram 2 e 6. Você remove uma ficha da sua cabeça e dá 2 passos com ela. Você pode fazer os 6 passos restantes com ela ou com qualquer outra peça do campo. Em outras palavras: não mais que uma remoção da cabeça por turno.

Acontece que você não consegue fazer um movimento pelo número de etapas que recebeu. Não importa como você olhe, cada movimento que você faz é interrompido nas posições inimigas. Na maioria das vezes isso acontece no final do jogo, quando quase toda a área do campo está ocupada. Infelizmente, neste caso, você perde a sua vez e espera a misericórdia dos dados.

Kush

Também é chamado de duplo. É quando ambos os dados mostram o mesmo número de pontos. Neste caso, o jogador tem o direito de fazer 4 movimentos, cada um com tantos passos quanto o número de pontos indicados por cada um dos dados.

Exemplo: com um duplo 3:3 você consegue 4 movimentos de 3 passos cada. No total, você recebe 12 movimentos e os gerencia a seu critério. Você pode jogar o jackpot com uma peça movendo-a em todas as 12 etapas. O principal é que as paradas não caiam na cabeça do adversário.

Se surgir um duplo 6:6 no seu primeiro movimento no jogo, então você terá o direito exclusivo de “tirar” duas fichas de uma vez pela única vez, porque você não será capaz de fazer um único movimento de 24 passos: terminaremos na largada do adversário.

Acontece que você ganha um jackpot da sorte, mas não consegue fazer todos os 4 movimentos: o equilíbrio de poder do seu oponente não permite isso. Agimos de acordo com a regra descrita acima - aguardamos com tristeza a próxima chance.

Pelo que se esforçar

Como você pode ver, aprender as regras e jogar gamão não é nada difícil. Seu objetivo é mover-se com competência pelo campo e alinhar todos os seus soldados da mesma cor no território do adversário. Isso é chamado de "trazer para casa". A casa é considerada 6 células no quarto inferior direito do tabuleiro. Assim que sua última peça estiver no território cobiçado, começaremos a “expulsá-los”.

No jogo de gamão eletrônico online, as fichas necessárias são automaticamente retiradas do campo. No gamão real, basta movê-los: para o centro ou para o início, em pilha ou em fila - não importa. O principal é que eles não participem mais do jogo.

Como “expulsar”

Numeramos todas as células iniciais, começando pela extrema direita. É atribuído o número 1 e depois incrementalmente para a esquerda, até 6. No seu próximo turno, você lança os dados. O número de pontos deixados sobre eles é o número de células das quais os chips podem ser removidos.

Exemplo: os dados mostraram 3 e 1. Você remove 2 números das células com o mesmo nome ou adiciona o resultado e remove um número da célula número 5.

Acontece que os cubos mostram o número de células vazias. Neste caso, você move as peças o número de passos indicado pelos dados em seu território de origem ou remove a peça mais à esquerda se o limite do tabuleiro não permitir um movimento completo.

Se você acertar o jackpot, também terá o direito de retirar quatro peças de uma vez.

Exemplo: jackpot 3:3. Remova quatro formas da terceira célula. Se estiver vazio, faça quatro movimentos a partir das células 4, 5 ou 6. Se também estiverem vazias, remova as quatro peças mais à esquerda das restantes.

Quem ganhou?

O primeiro a retirar todas as fichas do campo vence. No entanto, mesmo perder no gamão tem suas próprias nuances. Perder cocaína é considerado o mais ofensivo. É quando todas as suas peças estão recolhidas em casa, mas você não teve tempo de expulsar nenhuma delas. Todos os pontos perdidos são multiplicados por 3.

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Se o oponente terminou o jogo e algumas de suas fichas não chegaram em casa, então isso é uma perda, os pontos perdidos são multiplicados por 2. Se no final do jogo você removeu pelo menos uma ficha do campo , a perda é considerada normal, os pontos perdidos são iguais ao número de pontos restantes. A pontuação do jogo é 0: 1. Um vídeo com as regras irá ajudá-lo a destacar algumas das nuances e responder claramente à pergunta “como jogar gamão”. Bom jogo!

É importante conhecer os fundamentos do jogo antes de colocar sua primeira peça em campo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o tabuleiro antes de começar a colocar peças nele:

  • Existem 24 triângulos no tabuleiro, chamados pontos.
  • Os triângulos variam em cor e são divididos em quatro grupos (quartos ou quadrantes) de 6 triângulos cada.
  • Os quatro grupos de triângulos são chamados da seguinte forma: sua casa, quintal (o quarto mais próximo do campo fora da casa), a casa do oponente e o quintal do oponente.
  • A casa do jogador está localizada no quadrante direito ou esquerdo mais próximo dele.
  • Ambas as casas estão localizadas uma em frente da outra. Os pátios localizam-se no quadrante esquerdo ou direito, também opostos entre si.
  • Os triângulos são numerados de 1 a 24. O ponto 24 é o ponto mais distante de cada jogador, localizado no ponto mais à esquerda da casa do seu oponente, e o ponto 1 está localizado no ponto mais à direita (esquerda) da sua casa.
  • Os pontos de cada jogador são numerados de forma diferente. O ponto 24 de um jogador é o ponto 1 de outro jogador, o ponto 23 de um jogador é o ponto 2 de outro jogador e assim por diante.

Peça aos jogadores que peguem suas 15 peças. Será mais fácil se cada jogador colocar as suas peças de forma independente. Cada jogador possui peças de uma determinada cor, diferente das do seu oponente. Normalmente são usados ​​​​damas brancas e marrons ou pretas e vermelhas, embora na realidade as cores específicas não sejam tão importantes, desde que sejam diferentes.

Pegue duas de suas peças e coloque-as no ponto 24. Como as damas se movem em arco durante o jogo, este ponto será o “mais distante” da sua casa. Para você, este será o canto direito e para o seu oponente será o canto esquerdo do tabuleiro. Lembre-se de que quando os jogadores colocam as peças, eles devem terminar com uma versão espelhada do arranjo.

Coloque cinco de suas peças no ponto 13. Este ponto está localizado no mesmo lado do tabuleiro que o ponto 24, na extremidade direita do lado do adversário. Para evitar erros, você pode contar regressivamente a partir do ponto 24 anterior, no qual colocou duas peças.

Coloque três peças no ponto 8. O oitavo ponto está localizado na lateral do tabuleiro onde está localizada a casa do jogador, é o segundo triângulo à esquerda do centro do tabuleiro. Como antes, se não tiver certeza, conte regressivamente a partir do 13º ponto anterior, onde você colocou suas cinco peças.

Coloque as cinco peças restantes no ponto 6. Este ponto está localizado próximo ao centro do tabuleiro, à direita para um jogador e à esquerda para o outro. Para ter certeza, conte dois triângulos a partir do 8º ponto anterior. Estas cinco peças já estão em sua casa. Com a ajuda deles, você pode construir obstáculos para seu oponente, evitando que suas damas nocauteadas retornem ao jogo.

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