Resenha de "Piratas do Caribe: Homens Mortos Não Contam Histórias" (2017). Crítica do jogo Piratas do Caribe

Gênero: Ação e aventura

Avaliação: PG-13 (para violência de ação/aventura)

Data de lançamento: 9 de julho de 2003

Atores: Johnny Depp, Geoffrey Rush, Orlando Bloom, Tom Wilkinson, Keira Knightly, Jonathan Pryce, Jack Davenport

Diretor: Gore Verbinski

Notas especiais: Para maximizar a autenticidade, todos os atores que interpretam piratas e alguns que interpretam oficiais da marinha britânica passaram semanas treinando com o coordenador de dublês George Marshall Ruge e seus mestres espadachins (que treinaram Flynn e Fairbanks). Johnny Depp recebeu treinamento na arte da esgrima quando estrelou “Don Juan DeMarco” há vários anos e Orlando Bloom também já havia passado algum tempo com Ruge e sua equipe em “O Senhor dos Anéis”. Poucos navios existentes hoje poderiam se passar por um navio que remonta ao século 18 e o estúdio e os produtores inicialmente presumiram que teriam que construir todos os navios apresentados no filme. a história até que encontraram um período de reprodução em escala real do primeiro navio americano a aterrissar na costa noroeste do Pacífico em 1789 - The Lady Washington. A tripulação do Lady Washington também foi usada na frente das câmeras. A tripulação era uma combinação de homens e mulheres, profissionais experientes e também estagiários, com idades entre 16 e 50 anos, todos os quais agora podem alegar ter aparecido como piratas em um grande filme; as mulheres até usavam pelos faciais. Depp, que desenvolveu suas ideias para o personagem Jack enquanto lia o roteiro em sua sauna, diz que modelou grande parte do personagem com base no lendário guitarrista dos Rolling Stones, Keith Richards. adicionou um pouco do personagem de desenho animado Pepe Le Pou e acrescentou um pouco de Rastafari moderno.

Trama: A história se passa no século XVII, com Will, de 10 anos, à deriva no Mar do Caribe, em meio à tripulação assassinada e aos destroços em chamas de um navio britânico que foi atacado por piratas. No mesmo dia dele, a jovem Elizabeth (que romantizou sobre piratas) vê um leão com medalha de ouro no pescoço de Will de uma caveira de resgate de Jolly Roger e o tira do menino inconsciente pensando que ela poupou sua vida. Capitão Jack Sparrow (Depp), um pirata charmoso que já navegou por toda parte o mundo, venha para o Caribe em busca de aventura e tesouros. Os problemas do Capitão Jack começam quando seu precioso navio, o Pérola Negra, é roubado pelo conivente Capitão Barbossa (Rush).Então Jack é acusado de sequestrar a filha do governador (Pryce), Elizabeth Swann (Knightly), e jogado na prisão por seu noivo. , Comodoro Britânico Norrington (Davenport). Quando a cidade de Port Royal é atacada por Barbossa e Elizabeth é sequestrada por seus homens, Jack escapa da prisão e pede a ajuda do amigo de infância de Elizabeth, Will Turner (Bloom), para comandar o navio mais rápido da frota britânica e ir atrás de Elizabeth. À medida que os dois se aproximam de capturar os sequestradores a bordo do HMS Dauntless, eles descobrem esqueletos no armário de Barbossa. Parece que sua tripulação está amaldiçoada a viver para sempre como mortos-vivos, com o luar estranhamente transformando-os em esqueletos vivos, até que seu tesouro de ouro lhes seja devolvido integralmente. Quando Jack percebe que tem a moeda de ouro que pode libertá-los da maldição, a perseguição mortal começa.

Bom: Olá, amigos! Esta aventura de fanfarrão é uma mistura de tecnologia antiga e moderna que irá emocionar o público com seu elenco de personagens interessantes, cenários imaginativos, lutas de espadas eletrizantes e efeitos especiais realistas. O produtor Jerry Bruckheimer está no comando desta aventura de ação ao vivo que homenageia o popular passeio da Disney, mas não é uma interpretação direta da atração em si (embora esboços e desenhos conceituais originais tenham sido fornecidos por um dos inovadores do passeio). Em vez disso, o filme é uma piscadela irreverente para a famosa atração do parque temático da Disney, que resistiu ao teste do tempo e cativou muitos de nós por mais de 35 anos. O passeio foi apenas a semente da ideia do filme; se você é fã do passeio, verá várias cenas de tributo familiares (piratas perseguem mulheres em uma varanda, um caranguejo está na areia ao lado de um esqueleto, Depp está na prisão e pendura um osso nas barras para atrair um cachorro (segurando as chaves na boca) para se aproximar e muito mais). Depp interpreta seu famoso pirata com passado ao máximo e faz um trabalho maravilhoso ao nos dar um personagem que orienta Will e o ensina que ele não pode simplesmente seguir cegamente regras absurdas e que um homem tem que fazer o seu próprio. decisões, certas ou erradas, e ir atrás do que quer na vida. Bloom nos dá um personagem que está amadurecendo e cresceu sem uma figura paterna, então ele olha para Jack para abrir seus olhos para o que significa ser um homem. Ele se torna o personagem com quem o público mais se identificará. Knightley interpreta uma garota do século XXI presa em um mundo do século XVIII. A forte independência de Elizabeth a coloca em apuros quando ela deixa sua curiosidade mórbida e romantizada sobre piratas se tornar uma obsessão, e na verdade ela fica chocada quando suas noções românticas são abaladas pela realidade cruel e suja de quem os piratas Mas é a atenção de Jack e Will que muda as noções de romance e aventura de Elizabeth. Gostei de Rush em sua maravilhosa interpretação do temido pirata Barbossa. e intenso o suficiente para manter a história cheia de suspense, mas pessoal o suficiente para manter seu personagem humano e realista.

Ruim: Gore Verbinski dirigiu o thriller de terror “O Chamado” e incorporou o mesmo talento para contar histórias intensas neste amigável conto de piratas, sem os elementos mais sombrios de um filme de terror. Para os pais que acreditam que este filme será "adequado para crianças" como o passeio no parque temático, deixe-me esclarecer que este é não um filme infantil. No entanto, este filme poderia ser considerado "amigável para adolescentes" por causa dos temas maduros, humor adulto e leviandade ao longo da história. Por definição, um filme pirata terá um grupo de personagens perigosos e inescrupulosos que bebem, usam linguagem grosseira, são imundos de se ver e não têm qualificações para matar. Além de serem um bando desagradável, eles têm uma maldição que os faz se transformar em fantasmas ao luar. Esta tripulação está disposta a fazer o que for preciso (até matar Elizabeth) para devolver o moeda de ouro e ser libertado de sua maldição. Alguns personagens engraçados foram incluídos para manter a história bem-humorada (um pirata tem um olho de madeira que fica aparecendo, outro tem um pássaro que fala por ele, etc.), para que o público nunca leve a história muito a sério. Há inúmeras lutas de espadas com vítimas e há outras cenas com facas e espadas (Elizabeth enfia uma faca no peito de Barbossa, mas como ele é morto-vivo, isso não o machuca; um garfo acerta o olho falso de um pirata; Jack atira no peito de um pirata), mas nada é representado graficamente. E, claro, há as cenas dos piratas ao luar que aparecem em sua forma esquelética e parecem nojentos e assustadores (a carne caindo de seus ossos e os olhos esbugalhados). ).Eu direi que se seus filhos viram os comerciais do filme, então eles viram o que há de pior na aparência dos piratas. Mas ainda há algumas cenas que são intensas, então pais, vocês precisam ter discernimento sobre o que pode assustar ou perturbar seus filhos, dependendo da idade e maturidade deles. Existem alguns palavrões leves, algumas insinuações sexuais leves feitas por Barbossa e várias mulheres dão um tapa na cara de Jack. Obviamente, há uma abundância de violência por causa das inúmeras batalhas e brigas em que vários personagens se envolvem. E, novamente, há causalidades - mas nada gráfico.

Conclusão: Gostei da maneira criativa como este filme foi feito e o incrível efeitos especiais e elenco excelente tornam este filme memorável. Eu também gostei de ver as “paródias” no passeio no parque temático da Disney e ri muito do diálogo humorístico e das palhaçadas de Depp e dos piratas. Mas os pais me deixam enfatizar novamente: as aparências esqueléticas assustadoras e nojentas dos piratas são definitivamente não apropriado para crianças com mentes impressionáveis ​​que têm pesadelos facilmente. Como eu disse, os comerciais mostram a aparência dos esqueletos, mas vê-los em uma cena intensa e cheia de ação pode ser assustador para uma criança menor de 13 anos. É por isso que este filme é classificado como PG-13 e é destinado a maiores de 13 anos. públicos que conseguem entender a diferença entre realidade e fantasia. Obviamente não estou sugerindo este filme para todos - apenas para aqueles que gostam de uma aventura de fantasia repleta de diversão misturada com efeitos especiais assustadores. Ainda assim, isso me lembrou um pouco o velho pirata que eu assistia quando criança: "Ilha do Tesouro", "O Pirata Carmesim" e "Capitão Sangue". Acho que até Errol Flynn e Douglas Fairbanks gostariam dessa emocionante adição fanfarrão a um gênero que não vê muitos filmes de piratas há vários anos.

Sobre o que é o jogo?

Ousado romance pirata, batalhas navais, espírito de aventura, dança com sabres e os autores do projeto Corsários: Maldição dos Mares Distantes no comando - o que poderia dar errado? Acontece que é isso.

Trama piratas do Caribeé incompleto e linear, embora exista um mundo aberto. Apenas em algumas missões teremos uma pequena escolha (por exemplo, capturar ou afundar um navio). Em outros casos, você terá que agir estritamente de acordo com as instruções. No papel de Nathaniel Hawke, cumprimos as ordens de um governador, mas, ao sabermos que ele nos traiu, partimos em viagem livre. No final da história, temos que lutar contra o maldito Pérola Negra.

Aliás, o projeto foi desenvolvido com base no filme “Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra”. Na verdade, tem pouca relação com o famoso filme de obstrução. O jogo menciona o navio preferido do Capitão Jack Sparrow, e até o encontramos, mas é aí que terminam as semelhanças com o filme.

Nem tudo é bom no jogo e na jogabilidade. Em andamento passo a passo Piratas do Caribe você navegará em navios de arcade (acontece que os navios de mar podem ser revertidos) e lutará com sabres de arcade. Felizmente, os problemas no mar terminarão após a compra do navio de guerra - poucos conseguem resistir a este casco. Com sabres o assunto não pode ser resolvido tão facilmente. O sistema de combate corpo a corpo foi ampliado - surgiram vários tipos de ataques, além de bloqueio e tiro de pistola - e adquiriu controles inconvenientes.

Fontes ruins, erros de localização (qual era o idioma original do jogo?), falhas de software, gráficos não muito animadores e dublagem desajeitada - tudo indica que o projeto foi lançado muito cedo.

Crítica de "Piratas do Caribe: Homens Mortos Não Contam Histórias" 2017

Existe uma atração assim na Disneylândia - visitantes em um bonde passam por esqueletos animados e divertidos marinheiros agitando uma bandeira negra com uma caveira e ossos cruzados. “Piratas do Caribe” é o nome desta atração e foram os criadores que se inspiraram nela quando criaram a história de piratas arrojados perseguindo tesouros lendários, artefatos amaldiçoados e encenando furiosas batalhas marítimas. Foi assim que apareceu um anti-herói carismático - o Capitão Jack Sparrow, em torno de quem criaram muitas aventuras emocionantes, imbuídas de romance pirata. Foi lançado o quinto filme sobre o Capitão Jack Sparrow, seus amigos, inimigos e conhecidos. Todas as mãos no convés?




A trama gira em torno do filho de Will Turner, Henry, que desde a infância pensa em como acabar com a maldição de seu pai e devolvê-lo para casa após o serviço eterno a bordo do Flying Dutchman. O estudo das lendas o levou a procurar o Tridente de Poseidon, capaz de comandar os elementos do mar e ter o poder de remover qualquer maldição. O destino o reúne com uma jovem astrônoma Karina Smith, que de alguma forma acabou com uma revista com dicas de como conseguir o notório garfo, e então no horizonte das reviravoltas da trama aparece o capitão Jack Sparrow, que precisaria do mencionado artefato ele mesmo, porque a sorte estava encharcada nas tavernas - um sinal óbvio de uma maldição desconhecida. A situação é complicada pelo fato de Jack estar sendo caçado pelo fantasma Capitão Salazar, que uma vez condenou à prisão eterna no Triângulo das Bermudas, mas conseguiu resgatar seu inimigo da armadilha sem perceber. Em busca de Jack, Salazar começa a destruir todos os navios piratas que se aproximam, que o perneta Hector Barbossa uniu sob sua liderança. Todos os heróis terão que mergulhar em um redemoinho de aventuras e tentar sair secos.
Vale ressaltar que pelos padrões da saga Piratas do Caribe, o novo filme tem o menor tempo de exibição, mas ao mesmo tempo a agitação não deixa você ficar entediado nem por um minuto. A narrativa rapidamente joga os heróis em uma pilha comum e começa a fazer malabarismos com os enredos. Os personagens principais possuem personagens bem desenvolvidos, e os personagens secundários complementam a atmosfera de loucura local. Velhos conhecidos receberam uma extensa biografia e adquiriram detalhes interessantes, que se revelaram interessantes de aprender. Os autores esperam que o espectador esteja ciente das vicissitudes locais e dos acontecimentos anteriores, caso contrário o significado de alguns objetos e acontecimentos corre o risco de permanecer obscuro.
O roteiro saiu bastante tranquilo e nem sequer causa rejeição, mas o nível de diálogo varia regularmente de discursos complexos e floridos a escaramuças primitivas com piadas um tanto estúpidas sobre corologia e universitárias. Porém, por trás da intensidade geral da ação você deixa de percebê-la.

Quase seis anos se passaram desde o lançamento da quarta parte anterior, e a dupla de diretores Joakim Ronning e Espen Sandberg (Kon-Tiki, Bandits) abordou as filmagens com cuidado e profundidade. O núcleo do elenco permaneceu inalterado, mas eles conseguiram adicionar alguns elementos novos à sua história. Quase todas as cenas parecem espetaculares, emocionantes e podem ficar gravadas na memória por muito tempo. Piratas fantasmas e seu navio predatório, tubarões mortos como rebocadores, um passeio pelas ruas de uma cidade portuária e uma batalha climática no fundo do oceano entre duas paredes de água - definitivamente há algo para ver no filme. Mas, infelizmente, também houve algumas deficiências - na primeira metade do filme a edição foi extremamente irregular - em alguns lugares parece que o filme foi cortado impiedosamente - por isso foi aparentemente mais curto que todos os anteriores.

A principal reclamação sobre o filme concentra-se na imagem do eterno Johnny Depp ("Piratas do Caribe", "Alice Através do Espelho"), que interpretou o Capitão Jack Sparrow. Por um lado, é bom ver um ator em um papel familiar, mas os últimos 14 anos me atingiram duramente. No primeiro filme, e na trilogia original, Jack despertou interesse genuíno - um personagem carismático e misterioso de quem se poderia esperar qualquer coisa. Na quinta parte, vemos antes a degradação do personagem - Jack definitivamente não fará nada de ruim, mas você também não receberá nada de bom dele. Além disso, Depp não está mais tentando retratar pelo menos algum tipo de atuação - o filme inteiro é um conjunto de passos desajeitados, agitando os braços, guinchos e gritos regulares por qualquer motivo. Os localizadores russos colocaram lenha na fogueira, arruinando completamente o personagem do personagem - a dublagem do personagem naturalmente faz os ouvidos murcharem, e o dublador dotou Jack de fingimento excessivo, o que só irrita.

Mas todos os outros atores deram tudo de si. Em primeiro lugar, deve-se destacar Geoffrey Rush ("O Discurso do Rei!", "Melhor Oferta") no papel do Capitão Hector Barbossa. Na quinta parte, os autores acrescentaram um pouco de história de fundo e drama ao personagem, o que é um prazer assistir.
A segunda principal impressão de atuação é Javier Bardem ("The Sea Within", "No Country for Old Men") como Capitão Salazar. Cada aparição do maldito capitão espanhol, em cujo coração só resta a raiva, é vista como um feriado. O ator deu a um indivíduo unilateral e vingativo uma personalidade carismática brilhante, e mesmo a consciência de sua negatividade não dissipa a impressão de uma percepção positiva.

Jovens adições à saga - Brenton Thwaites ("The Initiate", "Oculus") e Kaya Scodelario ("Skins", " Amor verdadeiro") que interpretaram Henry Turner e Karina Smith, respectivamente. O resultado foi um casal agradável, de certa forma compensando a ausência de Will Turner e Elizabeth Swann. Há uma certa química entre os atores e o desenvolvimento geral linha romântica escrito de forma extremamente suave.
Falando em personagens secundários, é bom ver Orlando Bloom (Piratas do Caribe, O Senhor dos Anéis) e Keira Knightley (Piratas do Caribe, O Jogo da Imitação) novamente em papéis familiares. Foi graças a eles que o filme recebeu uma bela conclusão para toda a saga, e isso vale muito.
A imagem favorece o espectador atento e o presenteia com momentos pequenos, mas positivos. Como nos filmes anteriores, os personagens são acompanhados por Kevin McNally (Piratas do Caribe, Sensação) no papel de Gibbs, e uma dupla de guardas Murtogg e Mullroy da primeira parte finalmente se inclinaram e cresceram demais. Foi engraçado ver Paul McCartney (The Beatles) cantando melodiosamente do outro lado das grades da prisão.

Na sonoplastia, os autores organizam livremente o tema principal em várias versões, alternando-o com música orquestral pomposa e dinâmica. Eles não inventaram nada novo ou memorável, mas pelo menos não quebraram, o que já estava funcionando.
Mas em termos gráficos, o filme definitivamente tem algo do que se gabar. O trabalho titânico com efeitos especiais é sentido em todos os lugares. Fiquei especialmente encantado com a equipe do Capitão Salazar - todos esses marinheiros fantasmas semi-existentes parecem incrivelmente legais. Além disso, o próprio Salazar é uma espécie de quintessência do deleite - parece que se pode observar os seus cabelos esvoaçantes no ar, como se estivesse debaixo de água, sem parar. Seu navio é ele próprio um peixe predador, abrindo sua estrutura como uma boca para arrastar sua presa para o fundo do mar - um exemplo de fantasia bem realizada. A batalha final com as águas divididas à maneira bíblica - e é completamente capaz de explodir o telhado.

Apesar de todo o ceticismo e de algumas deficiências, o filme acabou sendo forte e divertido. O principal não pode ser tirado - "Piratas do Caribe: Dead Men Tell No Tales" é um bom filme de aventura. Nele, muitos personagens familiares vivenciam aventuras emocionantes e arcos de história que acontecem desde o primeiro filme chegaram ao fim aqui. Gráficos luxuosos e motivos musicais familiares despertam o interesse pelo enredo simples, mas alegre, e a densidade dos acontecimentos não deixa você ficar entediado. Desculpe Johnny Depp maioria vez, seus olhos coloridos se arregalam e gritam para a esquerda e para a direita, agitando os braços. Mas os jovens atores salvam a situação, criando um cenário digno para as brilhantes atuações de Geoffrey Rush e Javier Bardem. Aqui você ainda pode apreciar o toque dos sabres e o rugido dos canhões, e a bandeira com o Jolly Roger tremulando ao vento ainda cheira a romance pirata. Se isso não bastasse para você, seja bem-vindo a bordo!

O romance marítimo é uma coisa muito frágil. Um passo em falso e o encanto das batalhas, o sentimento de pertencimento à Irmandade do Litoral e as aventuras imprudentes desaparecem, dando lugar à falta de tato dos não profissionais. Uma história inexpressiva e banal com tesouros, um enredo único, reto e pesado, como uma régua editorial de ferro, um modo de natação arcade (!), um monte de missões simples, controles extremamente inconvenientes e uma caixa inteira de coisas indigestas... O os desenvolvedores fizeram de tudo para tornar o épico pirata aos nossos olhos abaixado ao nível de uma embarcação com um leve toque de pirata aventureiro. Uma ousada vida de corsário? Esqueça. No supostamente Mar do Caribe, entregadores, transportadores de carga e atletas são tidos em alta conta. O espírito de obstrução quase não é sentido aqui.

Tubos vergonhosos

Embora a primeira impressão não seja formada pelos irritantes listados, mas pela incrível negligência do jogo. Mesmo sem contar os erros encontrados pelos jogadores, gostaria de assumir que “ piratas do Caribe"foi vítima de sabotagem maliciosa e uma versão ainda não final acabou nas lojas. A incompatibilidade de nomes/casos e os monstruosos erros gramaticais em diálogos extremamente pobres do ponto de vista literário indicam claramente a relação específica do autor das frases “trombeta barata e vergonhosa” e “anel de prata” com a língua russa. Em alguns lugares, há nomes de navios e personagens não traduzidos. Não está claro em que idioma a tradução foi feita (olhamos com desconfiança para piratas do Caribe) - do russo para o inglês ou vice-versa? E a pergunta do dia: por que “lá” personagem principal dotado do sobrenome Hawk, e temos Hauk? Além disso, a fonte enorme é deprimente, revelando claramente as raízes do projeto no console (felizmente, isso será corrigido por um patch).

Mundo Corsário Primitivo

O enredo parece montado às pressas - é tão incompleto (um aceno para Hollywood; se alguém não sabe, dê uma olhada aqui ou nos cinemas de Moscou a partir de 20 de agosto), desinteressante e rebuscado para o ambiente geral. Faça algumas comparações com " Corsários"não é permitido em hipótese alguma por dois motivos: 1) para aquele jogo é um insulto; 2) para " RMB" - elogio imerecido. Todas as nossas viagens acontecem quase sempre sob a bandeira inglesa, e isto apesar de o arquipélago local estar dividido entre cinco potências; Por alguma razão, Portugal foi adicionado aos quatro mais conhecidos. Na maioria das vezes, a ênfase nas missões principais e nas missões secundárias está na “profissão” de um mensageiro (no entanto, deve-se notar que algumas missões podem ser concluídas de várias maneiras). Entregamos cartas e estatuetas, caímos em uma armadilha enquanto transportamos algum baú, olhamos algumas vezes para dentro da prisão para libertar/transportar um prisioneiro... Antes de implementar surpresas aleatórias que poderiam cair para o jogador, digamos, em um caso de cem, os autores não pensaram nisso, então se algo estiver para acontecer, o roteiro irá notificá-lo sobre isso. Apenas ocasionalmente natação monótona entre ilhas é intercalada com batalhas navais e... escaramuças terrestres.

Ao sair do navio em terra, observa-se uma transformação” RMB”em um TPS típico, sofrendo de uma série de deficiências muito graves. Nathaniel, que passa tanto tempo em terra quanto no mar, não consegue pular, nem atacar, nem correr normalmente - o movimento da tartaruga é mais parecido com uma caminhada atlética. Mas essas habilidades no novo sistema de combate adquirem uma importância quase suprema. No entanto, há apenas uma coisa nova nisso - agora você tem que lutar não um contra um, mas imediatamente com todos que se dignarem a atacar, incluindo ladrões de estradas, monstros macacos malvados (uma segunda homenagem a Hollywood) e esqueletos. Em nosso arsenal há um bloco e dois golpes, além de uma pistola (se você tirar o tesouro de uma embarcação encalhada, ganhará um bom brinquedo de quatro canos; aliás, armas brancas também têm características individuais): você mesmo entenda o quão variada é a animação aqui. Principalmente, os problemas na batalha são causados ​​por truques idiotas de câmera, controles inconvenientes e a incapacidade de cobrir adequadamente a retaguarda. Particularmente notável é o “respawn” catastroficamente estúpido, o método mais miserável de “revitalizar” as distâncias de permanência, o que faz você se sentir ainda mais enojado com eles.

Com a corrida, nem tudo fica tão claro. A princípio, parece que as cidades que cresceram em tamanho são outra fonte de dor de cabeça; V" Corsários“Andar continuamente pelas ruas em busca do NPC certo ou simplesmente visitar edifícios importantes era muito cansativo. EM " RMB“O processo foi simplificado e você pode chegar à taberna, loja, estaleiro ou governador através de uma transição rápida. Confortável. Mas. Aos prédios que não estavam incluídos na categoria principal - a igreja, as casas dos personagens da “quest” e apenas as casas dos moradores da cidade, feitas apenas para que Nat, assim como o último ladrão, roubasse algumas bugigangas de lá - você você tem que pisar com os próprios pés, percorrendo honestamente as telas e amaldiçoando a falta de uma função de aceleração do tempo enquanto caminha. A solução é óbvia, mas aparentemente não ocorreu aos autores, por isso não há mapas de colônias e locais adjacentes, incluindo masmorras, no jogo. É uma pena que junto com o aumento do contador de quilometragem, o herói não aumente sua velocidade...

Caso Akella decida fazer outro projeto pirata, tal opção certamente aparecerá na lista. Por enquanto, estamos satisfeitos com o expandido em comparação com “ Corsários“um conjunto de habilidades e “vantagens” nada originais, mas eficazes. Não há mudanças fundamentais no nivelamento do personagem; como a maioria dos jogadores observa, no mundo " RMB“Esgrimistas e artilheiros são os mais valorizados. Todas as outras habilidades são opcionais e úteis apenas se você planeja se envolver em comércio, contrabando, etc. Os oficiais contratados também recebem sua parcela de experiência, ganhando níveis, e até nos seguem pela cidade, fornecendo tudo o que podem (e muito bom, se você aceitar) com seus irmãos nascidos) assistência em confrontos locais. Felizmente, você não pode negar-lhes a presença de cérebros - os bravos homens atacam corajosamente o inimigo quando ele se aproxima, usam uma poção de cura e atiram com pistolas, às vezes salvando nossas vidas.

Motoristas de fragata

O mapa em grande escala do “Mar do Caribe” permaneceu intocado. Obrigado por isso também. É verdade que o movimento ao longo dele não é mais realizado pelo esquema “apontar” e “clicar”, mas sim pelo teclado, usando WASD, por exemplo. Tipo de Micromáquinas no mar. Um navio movendo-se para trás é uma visão extremamente fascinante. Apresse-se para ver. Além disso, o mapa permite evitar facilmente quaisquer dificuldades no caminho de uma ilha para outra: basta notar a tempo a estatueta de um navio pirata emergindo do nevoeiro, ou de uma nuvem de tempestade, e desaparecer rapidamente no modo de navegação. Ao retornar, o horizonte estará claro como vidro. Talvez fosse mais fácil fazer cabines de teletransporte em tavernas?

O clímax do jogo é " RMB“- compra de um encouraçado, já que nem esquadrões nem fortes resistem a esse volume, liderado por um capitão experiente. Especialmente se você tiver as “vantagens” correspondentes, como maior velocidade, capacidade de manobra e alcance de tiro das armas. Cada um escolhe o seu caminho para a grandeza do mar, mas o caminho ideal já está traçado. A princípio, se a sorte permitir, é um jogo de dados. Depois o comércio (foi publicada uma revista para ajudar o comerciante novato, na qual você pode descobrir quais mercadorias são necessárias em assentamentos específicos), e um pouco mais tarde - o contrabando, um negócio lucrativo e arriscado; Depois de fazer um acordo, você realmente não quer lutar com soldados e resolver as coisas com um navio militar. Outras fontes padrão de renda estão escondidas em missões opcionais, como entrega de carga ou escolta. Em suma, nosso herói não é um corsário, mas um verdadeiro avarento, tentando ganhar dinheiro onde é mais fácil. Sim, a princípio parece que atacar a todos indiscriminadamente é divertido e divertido, que a vida dos piratas é monótona, mas não menos perigosa, e o dinheiro da venda dos navios capturados flui como um rio. É apenas azar. Em primeiro lugar, o “ramo” pirata em “ RMB“Não, o que significa que a missão principal morre automaticamente – você não pagará constantemente para melhorar as relações com as nações? Em segundo lugar, a batalha em si tornou-se completamente enfadonha. O inimigo não se distingue pelo pensamento tático e Sempre atira balas de canhão comuns e o embarque degenerou em uma limpeza sistemática dos conveses. Quanto maior a classe do navio, mais níveis você precisa passar. Considerando que não é possível salvar no mar (apenas no mapa global), você pode imaginar como seria decepcionante receber um ferimento mortal no último “andar” ao capturar um navio de guerra.

Nota para os amantes de brindes: a habilidade de trapaça “Embarque por escolha” permite que você se aproxime instantaneamente de quase qualquer navio. E isso ocorre em um modo de navegação realista, que, como se viu, difere do modo arcade na manobrabilidade dos navios. Eu me pergunto se os criadores realmente acham que tal elemento (junto com batalhas únicas em uma tempestade, quando nada é visível no convés a dois passos de distância, e os capitães que não perderam a cabeça pensam apenas em salvar suas vidas) adiciona tempero para o realismo monótono?

Bifurcação

Dotado de um novo motor " RMB"pode ​​ser facilmente dividido em duas partes - "mar" e "descanso". As ondas, rolando em ângulos agudos na costa arenosa da baía, ainda são magníficas. Dificilmente alguém dirá que não gostou das fotos que ficaram na sua memória por muito tempo: os caminhos lunares prateados; a baía, iluminada pelos últimos raios de sol; superfície deserta do mar sob chuva torrencial. As emoções negativas aparecem apenas em tempo claro e ensolarado, quando a falta de naturalidade da água é muito marcante e durante uma tempestade. Mau tempo, que causou reclamações até em “ Corsários”, não parece melhor aqui.

Bem, e tudo mais... Modelos pouco atraentes de navios com homenzinhos aparecendo no convés a distância máxima e mastros bem pregados, efeitos especiais lentos, texturas borradas, andar desajeitado de NPCs, muitas vezes repetindo interiores (mas arquitetura diferente) - começamos visitar as cidades com mais frequência e observar que ainda não há nada lá. Mesmo com uma visão em primeira pessoa. Uma exceção, talvez, possa ser considerada um exercício suburbano na “selva”, caminhos bem trilhados, com vegetação rasteira de boa qualidade e fauna como borboletas e lagartos. No entanto, quando você correr do Farol de Oxbay para Greenford pela quarta vez, o verde se tornará sua cor menos favorita.

A dublagem e a música estão em posições semelhantes - em escalas diferentes. Se o primeiro é francamente desagradável (um conjunto modesto de falas e desempenho extremamente ruim dos atores), isso não é para você Vladimir Konkin V" Corsários"), então a trilha sonora é capaz de levantar o clima que caiu seriamente após, por exemplo, a descoberta de um novo bug desagradável. Foi assim que todo o jogo acabou - costurado de maneira desajeitada e irregular. É claro que sabemos por quê, mas não discutiremos o tema candente. Não tem sentido. Deixe que o que foi feito continue sendo um pesado fardo na consciência dos desenvolvedores.

Resumo

Decepção do ano. É pouco provável que nos próximos cinco meses alguém consiga nos perturbar tanto. Sim, o patch, que foi prometido aos jogadores há duas semanas, corrigirá muitos erros, adicionará um novo tipo de missões (destruir navios piratas sob encomenda), permitirá que você continue o jogo após o final da história, etc. um fragmento patético de antigas esperanças brilhantes.

Jogos baseados em filmes de bilheteria vendem muito bem – isso é um fato. Não é de surpreender, considerando que o filme em que o projeto está sendo feito também funciona como trailer completo. Desnecessário dizer que “Piratas do Caribe”, número três, que se tornou o filme de maior bilheteria na história da distribuição de bilheteria nacional, adquiriu prudentemente esse jogo. O desenvolvimento foi confiado à equipa da Eurocom Entertainment Software que dizem, tornar o projecto simples, acessível a todos, mas ao mesmo tempo digno da sua encarnação cinematográfica: a atmosfera deve ser preservada, os personagens devem ser desenvolvidos. "É moleza!" “Membros da Eurocom” disseram e apressaram-se a criar, lançando simultaneamente uma impressionante campanha de relações públicas. Já ouvimos o suficiente sobre o jogo, esgotamos todos os nossos babadores e olhamos as imagens, e então chega o lançamento e... o diabo está na garganta de todos!

Não poderia ser mais simples

Os respeitados criadores decidiram imediatamente se diferenciar e não citar a sequência de vídeo do filme, dizem, faremos tudo em nosso próprio motor. Literalmente ali mesmo eles chegaram à conclusão de que não valia a pena copiar o enredo do original. Um impulso criativo tomou conta dos desenvolvedores, os caras correram para escrever, mas não perderam de vista que o público principal seriam crianças (além de fãs de fliperama). Infelizmente, mais uma vez nos convencemos da opinião de nossos amigos estrangeiros em geral e do pessoal da Disney em particular sobre seus próprios filhos e não tão filhos. Tudo o que foi possível alcançar foi simplificado ao máximo: o enredo, o humor, o sistema de combate e a própria jogabilidade como um todo.

A história de No Fim do Mundo começa pouco antes dos primeiros quadros da segunda série: uma colônia-prisão sombria, paredes surradas e guardas suados que devem ser mortos, libertando simultaneamente outros prisioneiros. Primeiro, somos apresentados à gestão, que, segundo tradição, migrou direto dos consoles há um golpe, um golpe forte, um bloqueio e um botão de ação, além de teclas de caminhada. Claro, você deve esquecer imediatamente o mouse e a câmera sã, graças à câmera, pelo menos pelo fato de que às vezes mantém o personagem principal em foco, e de alguma forma descobriremos nossos inimigos nos bastidores, graças ao retorno obsessivo.

Este último, aliás, é bastante chato quando você luta com vários oponentes. Seguindo uma lógica que só ele conhece, o protagonista decide de forma independente quem acertar pressionando a tecla de ataque, de vez em quando virando as costas para o adversário ao lado que está balançando para atacar. A inteligência artificial como fenômeno está completamente ausente, inimigos irritantes avançam, ignorando características vantajosas e não tão vantajosas da paisagem, árvores, caixas e outros obstáculos. Enviar pessoas ao mar e para dentro de barris, e chutá-las para longe, é tão fácil quanto descascar peras. Gostaria de expressar uma gratidão especial pela técnica moderna de “escória”: um inimigo atacando correndo pode ser morto contra uma parede dando apenas um passo em qualquer direção. Porém, as batalhas em At World's End são extremamente tediosas e não há como perdê-las: cada encontro com um bando de críticos estúpidos e rancorosos é acompanhado pelo bloqueio de uma pequena seção do mapa, e o jogador tem cinco metros quadrados com cinco inimigos quadrados.

Ria depois da palavra "pá"

Nem espere por uma nova dose de humor pirata de Johnny Depp, porque todas as tentativas locais de humor se resumem a partes de corpos queimadas e chatas e quedas ridículas nas “melhores” tradições de “Tom e Jerry”. O enredo sofreu de forma semelhante e foi totalmente reformulado para o jogo. Os cativos espalhados por toda a ilha dos canibais, cada um dos quais deve ser resgatado pessoalmente, assim como Tia Dalma, que se mudou para Port Royal, e os agressivos barões piratas, com quem você terá que lutar ao se encontrar para persuadi-los a vir ao encontro, tudo isso cansa e cria sensação de falsidade. Claro, a atmosfera está fora de questão.

O sistema de combate, sobre o qual tanto lemos e ouvimos falar antes do lançamento, na verdade acabou se revelando um clássico do gênero, a maioria das lutas se resume ao esquema banal de “golpe de bloco de golpe”, exceto por pequenos encartes com pretensão de o o chamado cinema interativo (como em Fahrenheit ou Resident Evil 4). Mas, infelizmente, os vilões locais estão muito, muito longe das obras-primas mencionadas. A única coisa que se destaca na multidão são os chamados vídeos interativos Jackanisms com o Capitão Sparrow em papel de liderança. Eles não carregam absolutamente nenhuma carga semântica, mas em essência são bastante engraçados. E “Jackanismos” são mais ou menos assim: em um determinado local do nível aparece um aviso de que uma espécie de mini-enredo na forma de um encarte de filme interativo é esperado a seguir, e você nunca deve cometer um erro nele, caso contrário você terá dificuldades. E, de fato, se você errar uma vez, terá que, por exemplo, lutar manualmente contra vários inimigos, enquanto com uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, Jack neutraliza graciosamente todos eles no vídeo usando métodos absolutamente insanos em seu repertório. Original e animado. Curve-se e respeite.

Eu não reconheço você de maquiagem

O mecanismo gráfico é uma miséria de terceira categoria. A versão para PC de “Piratas” perdeu convenientemente todos os recursos modernos por razões desconhecidas. Além disso, os gráficos não foram refeitos, do que você está falando! simplesmente recebemos um produto visualmente defeituoso: vestígios de trapos e tesouras, que serviam para limpar shaders e cortar sombras, são visíveis a olho nu. Como resultado, o oval mais manchado e indistinto do rosto foi para o herói de Depp, Jack Sparrow. O rosto lembra a paleta suja de um artista depois de muito tempo trabalhando em uma obra-prima. Entre as configurações, apenas a resolução tradicional está presente, e forçar o anti-aliasing e a filtragem nos drivers do adaptador de vídeo, em geral, não muda nada. Como resultado, cria-se um sentimento obsessivo de desenho animado e frivolidade do que está acontecendo, apenas a dublagem às vezes salva a situação. Quanto ao acompanhamento musical, aqui simplificamos significativamente as composições do filme original. É irritante, extremamente irritante.

Os desenvolvedores não se preocuparam muito com a animação, então você não será capaz de detectar movimentos reconhecíveis nos filmes do jogo. Algo, porém, escapa nos mesmos “Jackanismos”, mas no modo normal, o Capitão Sparrow se move exatamente da mesma maneira que Hector Barbossa, esquecendo-se completamente de sua maneira de balançar todos os membros em ordem aleatória. Além disso, a relação entre At World's End e o príncipe persa é impressionante - não de sangue, mas ainda próxima: até a areia dourada jorra dos adversários exatamente da mesma forma. Infelizmente, os autores não se arriscaram a pegar emprestada a câmera, os controles ou as descobertas do sistema de combate. E se no processo de passagem pelo menos algumas combinações e técnicas forem descobertas, o que no futuro dará um pouco de variedade a inúmeras lutas com adversários estúpidos, então os duelos tiveram que ser tão monótonos e chatos Pouco antes da batalha com o chefe, os combos, pistolas, bombas e outras pequenas alegrias do herói, entregando-lhe três presuntos e meio (o equivalente local aos kits de primeiros socorros) e iniciando um tête-à-tête com alguns Xiao Fen. Então imagine como seria para a Srta. Elizabeth lutar contra um barão de Singapura, mesmo que ela tivesse uma “arma” escondida em algum lugar desconhecido que lhe foi tirada.

Artilheiros com molho

Hoje em dia é melhor fazer miniprojetos curtos, que não valem nada e têm o melhor lugar como complemento gratuito de um ingresso de cinema, falta de educação. Mas se o brinquedo não for tão longo, mas quase intransitável em alguns lugares, sua duração aumenta aos trancos e barrancos. Então, alguns episódios são seriamente irritantes: corremos ao redor do navio e esfaqueamos o Kraken enquanto marinheiros desarmados carregam canhões... nada de incomum? Se! O fato é que o polvo crescido não se importa conosco, ele apenas adora beliscar marinheiros que cheiram a fumaça e pólvora. Sem prestar atenção às nossas tentativas, o Kraken arrasta os infelizes artilheiros um após o outro para o abismo, e Will Turner, que controlamos neste momento, não consegue carregar o canhão sozinho. Assim, uma missão de cinco minutos se transforma em uma hora e meia de loucura. O mesmo se aplica ao ataque do Flying Dutchman à nau capitânia de Xiao Fen, quando a frágil Srta. Swan é forçada não apenas a lutar contra os mutantes de Davy Jones, mas também a prever de alguma forma onde os próximos n-vinte núcleos disparados pelo navio fantasma pousarão.

À medida que o jogo avança, os heróis também têm que realizar pequenas tarefas (submissões), para as quais, após completar o capítulo, somos gentilmente recompensados ​​com pequenas coisas: novos personagens para o modo de competição, que absolutamente não merece atenção , espadas e outras bugigangas, entre as quais existem até navios... mas não para nadar, e para vê-las no menu principal abra e selecione. Uma cortina.

Quanto aos modos paralelos e duelos, estes são apenas complementos típicos que não representam nada. Selecionamos um personagem previamente aberto na campanha principal, e vamos em frente: matamos uma dúzia de adversários estúpidos num minuto, matamos duas dúzias em dois... Tal como Davy Jones, tal como o contramestre Gibbs, todos têm animações idênticas e um conjunto de movimentos. Localizações? Vamos lá, por que perder tempo? Existem tantos níveis na campanha principal que cortar uma peça espaçosa de cada um é muito mais fácil e lógico.

Piratas do Caribe: No Fim do Mundo, um jogo chato e extremamente monótono para os menores e mais devotados fãs do gênero e do filme. Em alguns lugares é tão simples quanto três copeques, e em outros é quase intransponível, o fliperama de obstrução o jogo não pode se orgulhar de nenhum gráfico, nem música, nem recursos de jogabilidade. Por um lado, esse milagre pode ser dedicado a uma ou duas noites após uma semana de trabalho duro, por outro lado, é um desperdício de dinheiro, que você pagará por nada mais do que o nome.

  • "Jackanismos" engraçados;
  • Boa dublagem dos personagens.
  • Gráficos terríveis;
  • Rivais estúpidos;
  • Sistema de combate deficiente;
  • Batalhas cansativas;
  • Humor idiota;
  • Adaptação malsucedida dos longas do filme ao espaço do jogo.
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