Passagem do jogo wolfenstein o sangue. Passo a passo do jogo Wolfenstein The Old Blood

Wolfenstein: O Sangue Velho. Passo a passo (3)

  • informações gerais .

    Passagem de missões

    Capítulo 6
    Wolfenstein: O Sangue Velho. Passo a passo. Como Matar Nazistas Zumbis

    Objetivo: Retorno à estação do barco

    Levante-se do chão. NO este momento você praticamente não tem armas. Supere a parede de tijolos solta e encontre-se em um novo local.

    Antes de descer pelo buraco no chão, certifique-se de que o cano esteja pronto para disparar. Quando você vir um zumbi nazista, acerte-o na cabeça. Repita o procedimento até matar. Para matar zumbis, com base no gênero, você precisa atirar na cabeça ou quebrá-la com um cano.

    Adendo. Se você quiser economizar munição em uma batalha com um grupo de soldados, mate um deles com um tiro no peito. Quando ele se transformar em zumbi e matar seus companheiros, atire nos inimigos com tiros precisos na cabeça.


    Atravesse a cozinha e saia para o quintal onde os cães foram mortos no último capítulo. Vá para o túnel, limpe os blocos que bloqueiam o caminho mais adiante. Mate todos os inimigos na sala para salvar Pipp.

    Certifique-se de tirar todas as suas armas do baú, depois suba as escadas e lute contra a horda de zumbis que ficará no seu caminho. Um martelo de choque é ótimo para matar zumbis. Mate cães zumbis com armas de fogo.

    Finalmente, depois de sair do prédio, vire à esquerda, vá até a porta de madeira e atire em cerca de duas dúzias de zumbis que vão passar por você. Chegue à estação de barcos, salte para ela e complete a missão.


    Objetivo: Encontrar Annette e Kessler

    É neste ponto que você receberá uma nova arma - espingarda. Ao que tudo indica, este é um dos melhores armas em matar zumbis nazistas.



    Saia da estação do barco, siga o mesmo caminho da missão anterior, matando todos os zumbis que vão literalmente chover na sua cabeça. Nade pela água passando por um arco de pedra com um portão de ferro quebrado.


    Objetivo: Chegar a Annette e Kessler

    Olhe para a parede que você pode escalar com seu cachimbo. Chegue ao topo, vire à direita. Depois de pular pelo buraco no chão, colete kits de primeiros socorros e mate os nazistas. Tente matar nazistas comuns com tiros no corpo para que eles se transformem em zumbis e matem seus antigos amigos. Haverá ainda dois Super Soldados. Atire em suas costas para fazê-los explodir.

    Através do inventário, configure para uma troca rápida de armas fuzil de assalto e corte. Essa combinação permitirá que você mate inimigos próximos e distantes. Vá para o outro lado da sala, suba as escadas do lado direito. Siga esta estrada até descer a viga de metal. Pule na área indicada e atire nos inimigos.


    Objetivo: Ajude Kessler a passar pela porta bloqueada

    Aproxime-se da porta bloqueada, interaja com ela para ajudar Kessler a passar por ela. Quando ele sair, olhe para a esquerda e atire nos zumbis perto de Annette.


    Objetivo: Siga Helga até a cidade velha

    Colete munição, abra a porta marcada no mapa. Siga para o hotel.

    Capítulo 7
    Passo a passo Wolfenstein: Old Blood. Encontrando uma chave

    Como controlar o robô

    Deixe o robô e continue matando nazistas. Atire nas cordas que seguram a ponte do lado esquerdo. Siga-o e quebre a porta. Como resultado, você se encontrará perto do portão de ferro. Deixe o robô e puxe a alavanca. A alavanca está em um prédio chamado "Storage Room".



    Olhe ao redor, mate todos os inimigos e complete a tarefa.

    Adendo. Tente não matar zumbis nazistas enquanto estiver dentro do robô. Eles vão escalá-lo, causando danos à sua saúde. Você pode sacudi-los, mas é melhor derrubá-los antes que eles saltem para o casco.

    Passe pelo portão de ferro, quebre a porta de madeira na frente. Lide com todos os zumbis, então pule no robô e procure a porta iluminada do lado direito. A porta está no topo de uma pequena escada. Dentro há uma chave que ajudará a abrir o portão de ferro em frente ao local onde você deixou o robô. Pegue esta chave, volte para a rua e abra o portão.

    Você precisa usar outra alavanca. Ele está localizado em outra parte do prédio que você acabou de entrar. Pegue um martelo de choque e lute contra a horda de mortos-vivos até o outro lado. Lá você encontrará uma alavanca que o ajudará a abrir o portão e continuar se movendo dentro do robô.



    Volte para o robô, passe pelo portão de ferro gigante que você acabou de abrir. Suba as escadas, matando zumbis nazistas ao longo do caminho. Quando você chegar a outra porta de madeira, passe por ela e continue em direção ao objetivo da missão.


    Objetivo: Escalar a parede

    Depois de quebrar o portão de madeira, siga em frente. Deixe o robô de vez em quando para reabastecer seus suprimentos. Não haverá inimigos aqui. Depois de se aproximar da estátua perto do portão e começar a interagir com ela, o capítulo terminará.

    Capítulo 8
    Passo a passo Wolfenstein: The Old Blood. Lute com o chefe final

    Tarefa: Encontrar o caminho para o local da escavação

    Escolha uma pistola silenciada e um rifle de assalto como suas duas armas. Cuidadosamente siga em frente, vire à esquerda e passe pelas lápides. Atire na cabeça do Comandante, que está localizado na torre de vigia.



    Você precisa entrar no prédio perto da torre. Há um buraco no chão por dentro. Desça pelo buraco, siga em frente até se encontrar em algum tipo de floresta. Suba e, em seguida, vá em frente para a porta sob o poder. Missão completada.


    Tarefa: Encontrar Helga

    Stealth avançar, mate o guarda na frente de você com uma faca. Continue andando para encontrar dois oponentes acima das escadas à esquerda. Eles podem ser mortos com tiros na cabeça precisos. Deixe o Super Soldado ir embora de costas para você. Siga-o e esconda-se no nicho à esquerda. Quando o inimigo passar na direção oposta, siga em frente e use o elevador para continuar sua jornada pela mina.

    Deixe o elevador. Haverá um alarme e um Super Soldado patrulhando a área. Espere ele virar as costas para você, vire na caverna à esquerda. Haverá um zumbi nazista com armadura. Mate-o, vire-se e use o cano para escalar a parede. O Comandante estará localizado na borda. Suba rapidamente, mate o Comandante. Desça e continue seu caminho pelo túnel. Como resultado, você se encontrará na frente de outra porta energizada. Desligue a porta e passe.

    Mate nazistas com tiros na cabeça. Quando a área estiver limpa, vá em frente e suba por um pequeno buraco na parede.



    Mova-se pelos túneis, matando nazistas e zumbis. Quando você chegar a um buraco gigante com uma escada em espiral, desça, pule na água e, em seguida, entre em terra e suba as escadas. Em algum lugar deste lugar, a voz de Helga será ouvida. Esprema entre as rochas, nade um determinado segmento e chegue ao botão marcado no mini-mapa. Clique nele para abrir a porta.

    Antes de passar por essas portas, mate os zumbis nazistas que começarão a atacá-lo. Para vencer uma batalha com menos perdas, uma espingarda de cano serrado é perfeita. Quando tudo acabar, passe pela porta, a batalha final espera por você atrás dela.


    Tarefa: Destruir o Monstro

    No total, existem dois pontos-chave que você precisa entender se quiser derrotar o Monstro. Em primeiro lugar, ele é cego. Contanto que você não faça barulho, você está relativamente seguro. Segundo, o ponto fraco do monstro é sua boca. É necessário concentrar todo o poder de fogo nesta parte do focinho.

    O monstro pode tentar prejudicá-lo com três tipos de ataques. O primeiro ataque - uma das patas cai, batendo no chão. O segundo ataque é um aperto de duas mãos. O terceiro ataque está varrendo tudo de um lado para o outro.

    Em um certo ponto (por volta do início da batalha), zumbis nazistas também aparecerão no campo de batalha. É melhor matá-los com uma pistola com silenciador, economizando munição para outros tipos de armas. A propósito, o barulho que os zumbis fazem distrai o Monstro de você.

    Adendo. Jogue granadas para distrair o Monstro com um barulho alto.

    Tudo o que você precisa fazer é atirar na boca do Monstro de todos os tipos de armas e também fugir para o lado para que ele não o esmague. Quando os nazistas aparecerem no campo de batalha, não mate todos, pois seus movimentos irão distrair seu principal inimigo. Depois de derrotar o chefe, o jugo será concluído.

Parabéns! Você chegou ao último capítulo do jogo Wolfenstein: O Sangue Velho. Restava um esforço decisivo e os aliados teriam novamente a chance de vencer. O personagem principal se encontra em um cemitério, os primeiros inimigos no caminho do jogador serão dois alemães falantes (a propósito, os soldados estão falando sobre Blaskowitz). Passamos em frente e viramos à esquerda, avançamos para a cripta em que a luz está acesa. Aqui você pode descer, mas antes disso é melhor ir um pouco mais longe, para um pequeno prédio (um oficial e uma carta estão esperando lá dentro). Através da porta, você pode remover o segundo oficial da torre, protegendo-se de preocupações desnecessárias. Voltamos à cripta, descemos e encontramos ouro.



Deixamos a caverna na plataforma, subimos e agora você pode não esconda, sem oficiais, os inimigos não são perigosos. Após a limpeza da área, percorremos um longo Ponte de madeira. Prestamos atenção ao buraco na parede ao nível da cabeça, subimos nele e nos encontramos na próxima seção do cemitério. Depois de suprimir a resistência, antes de sair da área, vale a pena explorar cripta, dentro do qual estão acesas velas (perto do sarcófago de pedra). Lá personagem principal encontra ouro. A seguir, voltamos à torre, dela para cima e encontramos porta elétrica.



Passamos pela porta e encaramos os guardas; mesmo que os soldados estejam sem o apoio dos oficiais, é melhor agir em silêncio. Uma reunião aguarda o protagonista por trás da turbina com super soldado(felizmente é com fio). Seguramos a alavanca até parar completamente e derrotamos o inimigo com um cano. Avançando e usando elevador.



Na parte inferior do personagem principal encontra imediatamente outro Super soldado. Esperamos até que ele se afaste e vá na direção oposta; tomando um pouco para a direita, encontramos ouro no armário. Até que o soldado retorne, nós deslizamos atrás dele no primeiro passagem à esquerda. Em seguida, vá em frente e estude a parede certa para a possibilidade de bueiros. Subimos, eliminamos o oficial e levantamos ouro.



Saltamos e seguimos em frente; na primeira vire à esquerda, depois avance até bater fim da linha com lanterna a óleo. Na outra extremidade da caverna inundada está escondido ouro. Voltamos e passamos pela porta elétrica. Em seguida, o protagonista encontra o grupo soldados defensores; elimine o guarda, vá para a esquerda e encontre ouro. Se você se virar e passar pelo buraco na parede, poderá chegar a uma área secreta ( pesadelo).



Depois de estudar esconderijo, voltamos para a sala onde foi realizada a defesa. Desta vez vamos na direção oposta e entramos em um pequeno buraco. Mais uma vez, o protagonista intervém no confronto entre os membros vivos e os mortos do partido alemão. A seguir, obtemos para a escada em espiral de pedra e começamos a descida; em uma das seções da escada em ruínas são mais lingotes. Nós os selecionamos e pulamos na água.



Saímos da água, seguimos pela passagem estreita e mergulhamos novamente na água. Suba e ative botão, degraus começam a descer na frente, e ao redor aparecerá o morto. No começo é bom usar metralhadoras, mas assim que houver muitos inimigos, é melhor pegar um lançador de foguetes e começar a usar granadas. Assim que os degraus se juntarem em uma escada e o caminho se abrir, os mortos-vivos terminarão. Continuamos a avançar, na frente da porta da esquerda está escondido o último ouro no jogo.

O protagonista cai em uma armadilha armada por Helga. Nós estamos observando cena do gato, ouça os diálogos e "se familiarize" com o monstro das profundezas. Algumas dicas para combater o chefe. Primeiro, não esqueça que o monstro reage aos sons. Em segundo lugar, é melhor usar um lançador de foguetes, bombenshuss e granadas. Esta arma tem muito grande dano, o que o ajudará a lidar com o monstro mais rapidamente. Em terceiro lugar, a única ponto vulnerável inimigo - a boca dele. Periodicamente, os soldados vão rastejar para a arena.



Se possível, siga as regras simples descritas acima e o chefe será derrotado, e o jogador só terá que terminar a batalha. Helga von Shabbs, pegue a pasta e assista ao vídeo final.

Também em nosso site você pode ler a revisão.

Palavras-chave: Wolfenstein Velho Sangue, Capítulo 8, Escavação, Blaskowitz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, super soldados, ouro, Helga von Shabbs, resistência, zumbis, monstro

Wolfenstein: The Old Blood é um dos melhores shooters da primavera: curto, divertido, espetacular e desafiador. Na análise do Gmbox, o jogo recebeu . Este guia irá ajudá-lo a completar o jogo sem morrer a cada passo do caminho.

Arma

Faca e tubo. Arma branca. Eficaz contra zumbis ou furtivamente, mas não em tiroteios abertos. Se o inimigo de repente correu até você de perto, você pode acertá-lo com um cano sem trocar de armas de fogo.

Pistola. A variante silenciada é a melhor ferramenta para furtividade. Muito fraco em combate aberto.

Pistola de combate. Bobo de carnaval que incendeia os inimigos. Muito lento e não mata os inimigos instantaneamente.

O fuzil de assalto é a arma mais equilibrada em The Old Blood

Automático 46-T. Arma versátil contra soldados, especialmente se você for um atirador. Ineficaz contra zumbis - balas apenas jogam monstros de volta.

"Bombenshuss". Rifle de atirador. Útil para eliminar oficiais que dão o alarme e lutar contra gigantes blindados - é mais fácil acertar os frascos de energia que eles carregam nas costas através da mira telescópica.

Schockhammer. Espingarda automática. Ótimo para combate de curto alcance contra inimigos blindados em trajes amarelos e zumbis.

Espingarda. Muito eficaz contra zumbis, mas precisa ser recarregado com frequência. Contra grandes multidões, é melhor usar o Schockhammer.

Com uma metralhadora na mão no jogo é difícil

Metralhadora. Uma arma espetacular, mas controversa. Em primeiro lugar, a metralhadora não pode ser carregada no peito - você pode pegá-la no cadáver de um soldado blindado e andar lentamente com esse colosso em suas mãos. Em segundo lugar, ele tem apenas 250 rodadas e, para reabastecer o suprimento, você precisa procurar racks especiais.

Passagem furtiva. Se você não quer fazer barulho, mate primeiro os policiais que derem o alarme. Se você se queimar, tente chegar rapidamente aos oficiais para que eles parem de pedir reforços. Um encontro aberto com um grande inimigo automaticamente dispara o alarme - ele não pode ser morto silenciosamente, apenas contornado.

Uma arma em cada mão. Quase todas as armas em The Old Blood podem ser dobradas segurando um "barril" em cada mão. Este método é eficaz a curta distância, mas desperdiça muita munição e não permite que você atire com precisão. Tem mais desvantagens do que vantagens.

Bombeamento. Para desbloquear novas vantagens, certas condições devem ser atendidas, como coletar o máximo de saúde possível no modo power up ou matar três inimigos com uma granada. Se você quiser acelerar o bombeamento, conclua propositalmente as tarefas das vantagens e não atire aleatoriamente.

Inimigos zumbis. Na segunda metade do jogo, alguns nazistas se transformarão em zumbis após serem mortos - esteja preparado para atirar neles não com uma, mas com duas balas seguidas.

Momentos difíceis

Início do jogo (Capítulo 1). No início do jogo, quando Blaskowitz ainda não encontrou uma arma de fogo e está correndo pelo Castelo Wolfenstein com um cano, você não precisa matar todos os inimigos em uma fileira - apenas contorne-os. Mesmo que você seja notado, você tem a chance de correr na frente e fechar a porta atrás de você.

Esses caras devem ser evitados.

Inimigos em trajes blindados. No início, eles são acorrentados a um local por cabos de energia, mas depois eles se movem livremente. Esses bandidos não podem ser baleados de frente - mire nos frascos de energia que aparecem atrás de suas costas. Alguns golpes - e o inimigo pode ser finalizado em combate corpo a corpo. Esteja preparado para o fato de que nos estágios posteriores eles precisarão não de um, mas de dois movimentos de finalização. Se houver tais gigantes e um oficial pedindo reforços na mesma zona, é melhor não arriscar e passar silenciosamente.

Cão robô (Capítulo 4). O cão robô gigante não precisa ser destruído - derrube-o e corra rapidamente para as escadas, localizadas um pouco à frente e à esquerda do ponto onde começa a luta contra o chefe. Primeiro, abaixe a escada com um cano, depois corra em círculo do cachorro e suba.

A batalha com Rudy é a mais engraçada do jogo

Batalha com Rudy Jaeger (Capítulo 4). A primeira parte da luta com Rudy é idêntica à luta com qualquer soldado blindado - atire em seus frascos de energia e depois acerte de perto. Repita isso três vezes. Na próxima fase, recomendamos mudar para uma pistola de combate (pelo menos é útil em algum lugar!) E atirar com precisão no chefe, cortando círculos ao redor dele. Em tempos difíceis, esconda-se atrás das colunas.

Controle do robô (Capítulo 7). Alterne as garras do robô esquerdo e direito para atacar mais rápido. Se os zumbis subiram no cockpit, pressione o botão de troca rápida de arma para pegar uma arma de fogo e atire neles diretamente do cockpit.

O fim está próximo!

Chefe final (Capítulo 8). O chefe final é cego. Ele se concentra apenas no som, por isso é seguro, desde que você não faça barulho. Aqui estão algumas dicas:

ponto fraco o chefe é a boca dele. Direcione todo o fogo para lá.

- Quando inimigos comuns correrem até você, use uma pistola com silenciador. Nesse caso, o monstro atacará os alemães, não você.

- Use também granadas - o monstro vai se distrair com o som das explosões.

Parabéns, Wolfenstein: The Old Blood concluído!

Passo a passo de Wolfenstein: The Old Blood


Depois de sair do carro, siga o Agente Um (Wesley). Descendo, você verá um mapa à esquerda da parede, pegue-o. Deixe Wesley ir em frente e espere até que seja sua vez de mostrar os documentos. Depois de passar o cheque, vá para o elevador. Entre no trailer e vá para o castelo.

Continue indo para a esquerda e saude o soldado. Atravesse as portas abertas e entre no elevador. Haverá um confronto com dois guardas, pegue uma espingarda e uma metralhadora da parede. Você precisa encontrar um walkie-talkie que o ajude a entrar em contato com o Explorer. Teremos que lidar com os lutadores que vieram em socorro.

Suba as escadas para o segundo andar, olhe para os dois lados. Descendo para a ventilação, você será emboscado.

Parte um Rudy Yeager e a Toca do Lobo.

Capítulo 1. Prisão.

Agora você precisa verificar a grade para subir os canos (obtemos armas). Use os canos para subir na parede. À direita há uma alavanca, puxe-a e desligue o soldado. À esquerda da porta é um interruptor, abra a porta. Faça o mesmo com o soldado. Indo mais longe, abra outra porta.

Pegue o cartão acima da mesa. Esgueirar-se silenciosamente até os cães e lidar com eles. Passe mais alguns soldados, abra as portas e desça as escadas. Vá para a esquerda e suba a parede. Passe pelas aberturas e vire à esquerda.

Tendo perdido o soldado, desça. Há interruptores à esquerda, também há soldados que precisam ser tratados. Vá em frente, haverá cães. Usando a ventilação, vá para a próxima sala, abra as portas.

Pegue a arma do soldado e ligue a energia atrás do elevador. Desça o elevador e lide com o soldado. Abra as portas.

Caminhe para a frente e suba a parede. Usando a ventilação novamente, vá para o grande salão onde você encontrará os cães. Na ventilação, localizada à esquerda, desça para o esgoto. Quebre a parede com canos e suba as escadas. Vá em frente e suba mais alto. Lide com o cachorro, vá para o corredor, tem cachorro aqui.

Procure uma passagem que o ajude a subir até o andar de cima. Puxe a alavanca e desative o soldado. Caminhe para a esquerda e suba as escadas. Depois de abrir o poço de ventilação, passe por ele até as celas dos prisioneiros.

Abra o portão usando o tubo, deslize por baixo dele. Há um mapa à direita, siga as pegadas sangrentas na câmara e depois desça. Vá em direção à grade para abrir as portas do lado direito. Abra a ventilação para entrar no corredor. Espere o robô passar, escondendo-se atrás da caixa. Você precisa entrar na porta, acima da qual a lâmpada está acesa.

Suba as escadas rapidamente e corra para a esquerda. A PARTIR DE lado oposto há um poço de ventilação, suba nele. Vá em frente, um oficial vai ficar no caminho, lide com ele. Siga para a esquerda e pegue o mapa. Vire à esquerda do mapa, lide com os soldados. Do outro lado está a alavanca de potência, você precisa puxá-la. Lide com todos os oponentes e embarque no navio, você precisa atirar de volta de soldados e drones voadores. Vá para o cais e puxe a alavanca.

Capítulo 2. Porto.

Permanecendo no barco, atire com uma metralhadora nos guardas localizados na costa. Puxe a alavanca à direita. Há um barco à esquerda, entre nele e nade. Aterre na plataforma à direita e puxe o interruptor. Há soldados do lado de fora do portão, você pode optar por passar furtivamente ou atirar em todos. A principal tarefaé a eliminação de dois oficiais, o primeiro a ficar no rés-do-chão, na sala à esquerda da entrada, e o segundo no fundo da sala e o mesmo à esquerda.

Abra as portas à frente com a chave. Depois de descer, lide com os cães e soldados. Desça a escotilha no chão. Tendo saído na praia, subimos a parede. Tendo lidado com o inimigo, pegamos o mapa das catacumbas, localizado à direita. No lado direito há uma área secreta, à esquerda há muitos oponentes. Atravesse o túnel estreito, encontre inimigos no caminho.

Uma ponte quebrada aparecerá, sobre a qual você precisa pular. Suba a escada em espiral à direita. Subimos a parede e lidamos com os adversários. Abra a escotilha no teto do elevador e continue subindo. Haverá uma batalha com soldados e oficiais. Um oficial pode ser visto na varanda, outro pode ser encontrado na sala dos fundos.

No final do corredor há portas de ferro, abra-as. Tendo anexado uma mira óptica ao rifle, lide com seus inimigos. Puxe a alavanca e depois desça as escadas. Novamente desmantelando com os inimigos, então nade até o canto esquerdo, navegue ao longo do portão principal. Quebre a parede e vá ao longo da borda da montanha.

Lide com os oponentes e vá para a segunda alavanca. Desça as escadas, entre nos portões da fortaleza com uma luta, eles estão abertos.

Capítulo 3. Fortaleza Wolfenstein.

Elimine grandes oponentes e lutadores comuns. Desça até o porão, localizado nas escadas do andar, onde você precisa puxar a alavanca e tirar o cartão da parede. Estando em um grande salão, você terá que atirar nos inimigos. Haverá um avião no segundo andar, encontre-o. Perto da estátua no segundo andar há ventilação, abra-a subindo na parede.

Limpamos a sala de jantar, tendo lidado com vários oficiais. Há um poço de ventilação na parte superior, abra-o. Inspecione o hall com os quartos, a passagem fica em uma das lareiras. Para limpar grandes salões, você pode escolher combate ou furtividade. No segundo andar à esquerda há uma escotilha, suba lá. Quebre a parede acima das caixas e limpe o corredor.

Suba na ventilação perto da estátua, de lá você entrará na biblioteca. Lidar com soldados e oficiais. Suba e vá até a porta de ferro.

É necessário tentar desconectar Wesley da cruz, não é assim - é fácil de fazer. Depois de lidar com o cachorro, suba as escadas. Colete armaduras, armas e munição ao longo do caminho. Tudo isso será útil, pois os soldados chegarão em breve. No topo você verá portas, abra-as e sente-se no elevador.

Capítulo 4

Depois de abrir a escotilha, escale a parede. Deixe o soldado passar lidando com ele por trás. Envolva-se na limpeza da área, sem esquecer os oficiais. Desça na escotilha, puxe a alavanca, localizada no painel de controle. Entre no carro, não se esqueça de atirar de volta ao longo do caminho e sair. Eles vão atirar, então se esconda.

O trailer vai parar, e os inimigos estão muito próximos, você terá que atirar de volta em outro. Suba no telhado para limpar a estação. Use o cabo para descer para acabar com os outros, entre os quais haverá um oficial. Desça para o nível inferior para ativar o movimento dos trailers. Continue indo para os trailers, não esquecendo de se proteger das balas dos aviões.

O trailer cai na água, você precisa ter tempo para abrir a porta. Nade para a caverna e depois limpe-a. Suba e pegue o cartão na mesa. Subindo a parede, limpe a próxima sala. Do alto, pegue o elevador.

Reúna suprimentos e pule pela passagem. Caminhe ao longo da borda da montanha e depois suba na ponte. Caminhe ao longo do caminho sob a ponte. Limpe o próximo local. Abra as portas e salte para o telhado do elevador. Saia do elevador e comece imediatamente a atirar nos inimigos. Há um mapa na parede. Suba as escadas e vá para fora.

O próximo confronto com os inimigos está chegando, pressionamos o botão pela janela da casa no posto de controle. Subimos no telhado para limpar a próxima seção. Agora, uma metralhadora será útil, com a ajuda de armas, lide com o cachorro-robô. Há uma reunião com um grupo de soldados.

No lado esquerdo, abaixe a escada e suba. Entre no buraco à esquerda do portão e depois desça. Caminhe ao longo do penhasco e depois suba a montanha. Caminhe pelas ruas estreitas da cidade, o mapa está perto da pessoa que bebe. Há também uma entrada para a taverna.

Vá para Annette, você encontrará Kessler. No caminho haverá um cachorro que terá que ser tratado. Abra a escotilha para que eles se protejam e lidem com um monte de inimigos. Desça ao porão, mas somente depois que todos os inimigos forem destruídos. Lide com o inimigo, atire nele e rasgue pedaços de armadura. Corra rapidamente para o porão. Siga Kessler até o barco.

Parte dois. O segredo obscuro de Helga von Shabbs.

Capítulo 5. Wulfburg.

Há um plano do cais na mesa. Vá para fora, há muitos adversários, incluindo oficiais. Há uma torre do lado direito, vá até lá. Suba e atravesse a ponte. Atravesse o sótão e, em seguida, use a janela. Limpe a estação de bombeamento, que conterá vários oficiais.

Percorra as ruas estreitas, procure uma padaria. Você terá uma conversa com Pippa. Há um mapa pendurado na parede perto da escada, pegue-o e desça até o porão. Nade pelo túnel e suba a parede. Lide com os cães e vá para a taverna.

Na cozinha, você precisa levar uma bandeja e um avental. Suba as escadas e entre no quarto. Faça uma tentativa de levar os documentos, embora você provavelmente encontre alguns obstáculos. Você tem que assistir o vídeo.

Capítulo 6

Quebre a parede para subir. Então você pode pular no inimigo abaixo. Atravesse a cozinha e limpe o quintal dos mortos ressuscitados. Atravesse o túnel, infelizmente, você não poderá salvar Pippa. Haverá uma arma no baú, pegue-a e destrua os inimigos que aparecerem.

Há um mapa na parede perto da janela. Vá para o segundo andar, é aqui que um grande número de zumbis está concentrado. Então vá para o beco. Jogue uma granada nas portas quebradas. Eliminando um grande número de zumbis, vá para o cais. Puxe o barco e pegue a arma.

Vá com a luta pelas ruas e escale o muro. Vá para o primeiro andar da casa de banho e suba. Pule no buraco e ajude a garota a lutar contra os inimigos. Ajude Annette a subir e, usando o cabo, chegar a outro prédio. Teremos que pular na água, subir e sentar no robô.

Capítulo 7

Quebre a parede e elimine seus oponentes. Atire nos cabos que seguram a ponte. Quebre as portas e limpe a área. Saia do carregador e puxe a alavanca na sala à esquerda do portão.

Entre no carregador e limpe o próximo local. Suba as escadas e pegue a chave na mesa. Abra a grade e vá em frente, há uma metralhadora à direita. À esquerda da grade há uma alavanca com a qual você pode abrir um grande portão. Usando o carregador, vá para o último portão e assista a cena.

Capítulo 8

Depois de limpar o cemitério, você encontrará vários oficiais. O mapa está na casa acima da mesa. Usando o mapa, encontramos o caminho e abrimos as portas com a alavanca. Desça para baixo, iditol nos trilhos. Desça o elevador, lide com um grande inimigo, soldados e oficiais comuns.

Abra as portas com a alavanca e limpe a área. Caminhe para a esquerda e pule no buraco. Faça o seu caminho para o buraco, volte e passe pelo buraco à direita. Você verá um grande salão redondo e descerá. Caminhe ao longo do desfiladeiro estreito, entre no grande salão e pressione o botão.

Pegue munição e abra grandes portas. Assista a cena e prepare-se para a luta do chefe. Atire no monstro direto na queda e tente não ser atingido pelas mãos. Os soldados devem aparecer em breve, o que deve ser tratado primeiro. Na varanda há armaduras e munições. Na sala abaixo você verá Helga e poderá pegar uma pasta com documentos.


Como sempre, Wolfenstein The Old Blood está envolto em cores específicas que o acompanharão ao longo do jogo.

A Alemanha nazista está perdendo a guerra. O General Skull cria máquinas de morte invencíveis, em alguma base secreta. A pasta secreta, que foi discutida no briefing, é mantida pela assistente do Caveira, Helga von Schabbs, em seu covil no Castelo Wolfenstein. Esta pasta contém informações sobre a localização da Base do Crânio. Há uma última chance de destruir o germe do mal e salvar o mundo da destruição completa por criaturas monstruosas.

O protagonista sob o disfarce de Sturmbannführer Franz Esses carrasco de Frankfurt chega ao posto de controle de uma base secreta. Depois de verificar os documentos, entre na instalação. Descendo as escadas até o andar desejado. Para seguir em frente, é preciso passar por outra checagem de documentos, onde a sentinela registra todos os que passam usando uma máquina de escrever. De repente, Herr Jaeger entra na sala com uma cadela agressiva chamada Greta. Interceptando a mão com o documento, ele mesmo começa a examinar a carteira de identidade. Durante a dita brincadeira bem sucedida, ambos os inspetores ficam encantados, o que lhes permite passar no teste sem revelar a dificuldade em pronunciar a língua alemã.

O elevador leva você ainda mais baixo e para na plataforma do teleférico. Ligando os motores do guincho, você está se aproximando do covil de pesadelos e monstros terríveis. O pêndulo do medo começa a balançar, e Wolfenstein The Old Blood entra em seu labirinto escuro surpresas e sons fascinantes.

Acima