Passo a passo além do oasis sega. O mundo mágico dos consoles Sega e dos bons e velhos jogos de computador

Além do Oásis , conhecido como A história de Thor na Europa e como A História de Thor: Hikari wo Tsugu Mono (Japonês) ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 Suto:ri: obu Toa Hikari o Tsugu Mono) no Japão - um videogame de ação e aventura lançado em 1994 pela Sega exclusivamente para o console Mega Drive/Genesis. Em março e abril de 2007, o jogo foi relançado no serviço Virtual Console do console de videogame Wii. Incluído na coleção Coleção Ultimate Genesis do Sonic para Xbox 360 e PlayStation 3. A música do jogo foi composta por Yuzo Koshiro, que também foi o produtor do jogo.

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Fundação Wikimedia. 2010.

Veja o que é "A História de Thor" em outros dicionários:

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    A história de Thor- (conhecido nos Estados Unidos como Beyond Oasis) é um videogame para Mega Drive publicado pela Sega que foi lançado em 1994. Sua desarrolladora foi Ancient, com música composta por Yuzo Koshiro. O jogo é para um jogador solo. O jogo é de… … Wikipedia Español


Capas/digitalizações:

Dados/Resumo:


Editora: Sega
Desenvolvedor: Antigo
Gênero: RPG de ação
Data de lançamento: 8 de dezembro de 1994 (mais)
ESRB: TODOS
Descritores ESRB: Violência Animada

Sinopse/Sinopse:


Há muitos anos, uma terrível batalha abalou as terras do Reino do Oásis. Os dois mágicos mais fortes, Reharl e Agito, lutaram. Eles receberam seus poderes mágicos de braceletes mágicos. Os mágicos morreram e os braceletes foram considerados desaparecidos. No entanto, um deles caiu em mãos erradas. E eu encontrei outro personagem principal jogos, Príncipe Ali, e agora ele deve aprender a controlar os quatro espíritos e salvar seu reino da invasão de todos os espíritos malignos.

O príncipe Ali, que adora fazer escavações, um dia descobriu um estranho bracelete. O espírito do mago falecido, que apareceu do bracelete, disse-lhe história interessante. Depois de ouvi-la, Ali entendeu que o mal que havia sido afastado há muitos anos estava voltando e só ele foi capaz de resistir.
Uma premissa bastante padrão para o melhor RPG de console de 1995. O lançamento de Beyond Oasis surpreendeu todos os fãs de RPG. É muito semelhante a outro grande RPG - Land Stalker.
No entanto, Beyond Oasis deu um grande passo para trás em termos de elementos de RPG. Os diálogos foram simplificados, restando apenas enigmas.
Isso perturbou muitos atores, mas não por muito tempo - em todo o resto ela fez um grande avanço.
Gráficos bonitos e detalhados (isométricos), som excelente, enredo interessante - não há queixas. Na parte principal do jogo você lutará contra inimigos e resolverá enigmas interessantes.
Durante o jogo, você será acompanhado por 4 espíritos controlados por computador. Eles têm habilidades diferentes que acrescentam variedade ao jogo. Recomendamos a todos os jogadores.
A história de Thor (fora dos EUA)

Capturas de tela:

Equipe/equipe de desenvolvimento:

Compositor de musica
Yuzo Koshiro
Programa principal e design do sistema
Yukio Takahashi
Evento Monstro e Programa de Som
Hideki Koyama
Monstro e Programa Visual
Akitoshi Kamano
Design de jogos e planejamento principal
Kataru Uchimura
Design de mapas e design de eventos
Tetsuya Kameata
Direção de arte e design de personagens
Piano Koshiro
Arte de objeto e ilustração
Hitoski Ariga
Arte gráfica de fundo
Kiroki Tatemukai
Arte gráfica de fundo
Hajime Chikani
Escritor de história e roteiro
Juri Ogama
Produtor e Compositor Musical
Yuzo Koshiro
Produtor
Tony Van
Gerente de Produto
Jaime Wojick

Segredos e passo a passo/segredos

Uma vez no reino de Oasis, dois grandes magos Reharl e Agito não compartilharam nada e, assim como as pessoas, lutaram até a morte. Claro, eles acabaram um com o outro. Mas eles deixaram para trás duas algemas da armadura - ouro e prata. Um belo dia, o Príncipe Ali estava cavando na terra (os príncipes costumam fazer isso) e desenterrou uma algema de ouro! E assim que ele o pegou, um gênio de fogo apareceu do nada. Ele ordenou ao Príncipe que encontrasse quatro espíritos e saísse para lutar com a diabólica algema de prata, que “possui” a alma do malfadado velho.
Por que o jogo se chama “A História de Thor” é um mistério completo, talvez porque soe melhor do que “A História de Ali”.
Você desempenha o papel do Príncipe Ali, rondando a tela e tentando encontrar os quatro espíritos mágicos da algema. Desde o início você ficará surpreso com a bela animação. Nosso príncipe de calças engraçadas se move de maneira muito plástica e livre, corre, pula, rasteja. E como ele espirra deliciosamente na água!
Em geral, Ali não é muito falador. Na verdade, ele simplesmente não diz uma palavra, mas se comunica com as pessoas como se esbarrasse nelas e recebesse mensagens escritas. Mas Ali não responde. Mas isso não afeta de forma alguma a qualidade desta maravilhosa aventura de RPG de ação!
No início, Ali se depara com um grupo de bandidos em uma vila perto de seu castelo natal. Vários relâmpagos com uma adaga, e apenas os mortos estão voando por aí! Quanto mais você avança no jogo, mais legais e perigosos se tornam seus inimigos - lanceiros, gigantes, zumbis, demônios alados e outros espíritos malignos!
À medida que o jogo avança, você pega várias armas: arcos, bestas, bombas, espadas. Você pode praticamente determinar qual arma é melhor contra seu oponente.
É simplesmente incrível lutar contra inimigos lindamente desenhados e ouvir seus gemidos angustiados enquanto sua energia cai a zero. É muito engraçado quando os inimigos se destroem com bombas incendiárias ou golpes de espadas.
Mas você também precisa monitorar seu indicador (barra de pontos de vida). Seu nível é fácil de aumentar - aproveite os alimentos coletados em suas reservas. E outros alimentos restauram o poder mágico.
O primeiro dos quatro espíritos - a ninfa da água - aparecerá após o feitiço da água. Ela pode congelar inimigos com suas bolhas, curar você e se transformar em um Tornado. Então você descobrirá um demônio de fogo que adora esmagar os inimigos, queimá-los com sopro de fogo, causar explosões impressionantes, explodindo seus “amigos” em pedaços.
Os espíritos são especialmente úteis contra os inimigos mais poderosos: a aranha gigante, a caveira que cospe fogo e o monstro cobra gigante. Mas os espíritos estão com você e não há nada a temer.
Claro, esta é uma aventura de ação e role-playing, mas de muito bom nível. E como qualquer jogo de aventura, é repleto de coleta de objetos, chaves, busca de interruptores, movimentação de pedras - não é necessária muita inteligência, mas as lutas com os inimigos compensam tudo, e o jogo te cativa por muito tempo.
Quando você mata inimigos, alguns produtos ficam para trás. Escolha-os, eles serão muito úteis para você:

Pão (pão). Restaura um quarto dos seus Pontos de Vida.
Peixe (peixe). Restaura metade dos seus pontos de ataque.
Carne (carne). Restaura três quartos dos pontos de impacto.
Conjunto (presunto). Restaura pontos de impacto completos.
Limão (limão). Restaura um quarto dos pontos de feitiço mágico.
Maçã (maçã). Restaura metade dos seus pontos mágicos.
Fruta (fruta). Restaura três quartos dos pontos mágicos.
Uvas (uvas). Máximo de pontos mágicos.
Repolho (repolho). Restaura metade dos seus pontos de choque e magia.

Além de comida, você também encontrará armas; use-as com sabedoria, levando em consideração o inimigo e a disponibilidade de munição:

Adaga (adaga). Você começa o jogo com esta arma. Não é muito poderoso, mas pode ser usado um número ilimitado de vezes.
Espada (espada). É mais longo que uma adaga, mas depois de 20 golpes você a perde.
Espada larga (espada com lâmina larga). É mais poderosa que uma espada normal e pode ser usada 30 vezes.
Arco (arco). Excelente para acertar inimigos à distância, mas você só tem 5 flechas.
Arco de fogo (arco de fogo). Atira flechas de fogo - mata instantaneamente a maioria dos inimigos.
Bomba (bomba). Jogue-o em um inimigo e ele explodirá. Você pode pegar bombas muito poderosas.

Esta é uma aventura de role-playing de altíssimo nível. Como qualquer aventura, é repleta de viagens, lutas com inimigos, coleta de objetos, chaves, etc. O jogo irá cativá-lo por muito tempo.

Movimentos Especiais:

Grand Spin: Pressione e segure B, gire a tecla de direção no sentido horário e solte B.
Flip Slash: Pressione e segure B, pressione FORWARD, BACK, FORWARD, solte B.
Flash Stab: FRENTE, FRENTE, FRENTE, B.
X Triple Flip (com Ali Dagger):
* Para 1 golpe, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B.
* Por 2 batidas, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B, B.
* Por 3 batidas, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B, B, B.
XSword Barrage (com qualquer espada): Pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B.

Observação: ao pressionar os botões, esteja atento à direção para a qual você está olhando.

Dicas úteis

Espada Ômega Infinita. Destrua até cem monstros, incluindo chefes na tumba subterrânea da floresta.
- Depois de sair do navio, você entrará em uma caverna. Se você explodir um pequeno tijolo embaixo da cachoeira, receberá uma besta. Ele irá ajudá-lo a derrotar o guarda de pedra.
- No templo onde está Dyto, você precisa entrar e sair diversas vezes. Você receberá espadas.
- Se você entrou em uma caverna onde está um homem de preto, provavelmente notou uma cachoeira que o empurra de um penhasco. Se você conseguir ficar em pé na pedra vermelha, poderá obter o Elixir.
- O Elixir também pode ser encontrado em outra caverna se você derrubar o troll da pedra.
- No castelo onde o rei e a rainha estão sentados, você pode encontrar até cinquenta espadas.

Beyond Oasis, conhecido como A História de Thor na Europa e A História de Thor: Hikari wo Tsugu Mono (ストーリーオブトア〜光を継ぐ者〜 Suto:ri: obu Toa Hikari o Tsugu Mono?) no Japão é um videogame em o gênero de ação e aventura, lançado em 1994 pela Sega exclusivamente para o console Mega Drive/Genesis. Em março e abril de 2007, o jogo foi relançado no serviço Virtual Console do console Wii. Incluído na Ultimate Genesis Collection do Sonic para Xbox 360 e PlayStation 3. A música do jogo foi composta por Yuzo Koshiro, que também foi o produtor do jogo.

Em 2002, tradutores amadores lançaram uma tradução não oficial da versão europeia do jogo para o russo.

Processo de jogo

A jogabilidade lembra os jogos da série Lenda de Zelda. O jogador controla o Príncipe Ali enquanto ele viaja por um mapa grande, matando inimigos e resolvendo problemas espaciais e problemas de lógica. No caminho ele encontra vários itens para restaurar a saúde e a magia. É assim que a carne e o peixe restauram a saúde, e os vegetais e frutas restauram a magia. Ali também pode encontrar e usar diversas armas: espadas, bestas, bombas. Todos os itens podem ser usados ​​na hora certa.

A munição das armas é limitada (flechas e bombas acabam, espadas quebram após um certo número de golpes), excluindo a adaga com a qual Ali está armado desde o início do jogo (existem lugares secretos onde você pode obter armas “eternas” como um recompensa pelo teste (bestas com flechas infinitas ou espadas inquebráveis). Algumas armas têm a capacidade de incendiar os inimigos (bombas, raios de fogo, espadas ômega). Em geral, “Beyond the Oasis” é uma “aventura” (aventura) com um bom mecanismo de combate corpo a corpo e elementos de role-playing (por exemplo, “subir de nível” do herói coletando corações).

A ação se passa no estado utópico em miniatura de Oasis, onde existe apenas uma cidade e uma vila, todas as pessoas estão felizes e os membros da família real se comunicam com os plebeus em igualdade de condições.

O personagem principal, o príncipe Ali, apaixonado por escavações arqueológicas, encontra em uma ilha remota uma pulseira de ouro que pertenceu ao mago Reharl, que na antiguidade travou uma guerra contra o mal, liderado por Agito, o portador da pulseira de prata. A pulseira de prata poderia ser usada para destruir e criar o caos, enquanto a pulseira de ouro poderia ser usada para invocar e controlar os quatro espíritos.

Imediatamente depois que Ali colocou a pulseira de ouro, a ilha afundou. Voltando ao Oásis, o príncipe descobre que estranhos guerreiros apareceram nas redondezas, que começaram a caçá-lo e estão aterrorizando a população.

No palácio, o pai de Ali revela que a lenda contada pelo fantasma da pulseira é verdadeira, e o jovem príncipe sai em busca dos quatro espíritos trancados em tumbas espalhadas pelo Oásis.
Viajando pelo reino, o príncipe, com a ajuda de quatro espíritos, interrompe o ataque de um exército de estranhos, destrói o malvado mago Agito e revela o segredo de sua irmã mais velha desaparecida, Gwyn.

Quatro Espíritos

Quatro espíritos: água ("Dytto"), fogo ("Efreet"), sombra ("Sombra") e plantas ("Arco"). Você pode invocar espíritos usando o poder da pulseira.

O espírito da água é invocado da água (riacho, rio, lago e até pequenas gotas d'água caindo do teto). Ifrit (espírito do fogo) é convocado, respectivamente, do fogo (tochas, fogueiras, bombas no momento da explosão, inimigos incendiados). O espírito da planta Bau é convocado a partir de flores carnívoras (armadilha de Vênus), e Shade (espírito das sombras) é convocado a partir do reflexo de Ali em um espelho ou cristais de rocha, bem como oponentes de metal (por exemplo, cavaleiros com maças). Além disso, existem itens transportados no inventário, após gastá-los você pode convocar um espírito a qualquer momento (por exemplo, uma lanterna é usada para o espírito do fogo).

Cada espírito possui diversas habilidades necessárias para progredir no jogo. Assim, o espírito da água pode abrir passagens secretas escondidas pela água, extinguir paredes de fogo que bloqueiam o caminho, paralisar brevemente os inimigos, curar o personagem principal e também fornecer assistência na batalha, transformando-se em um tornado de água. O espírito do fogo destrói blocos de gelo que bloqueiam o caminho, acende fogueiras e tochas (às vezes isso é necessário para avançar ainda mais) e fornece suporte de poder significativo em uma luta. A sombra reduz os danos que o príncipe recebe e lhe permitirá atravessar abismos, além de separar a alma do corpo e explorar o entorno (por exemplo, somente na imagem astral é possível ver fendas nas quais se abrem portais ocultos). Boa é essencialmente necessária apenas para remover barras de metal verdes, caso contrário é muito impraticável, embora possa atacar inimigos.

Os espíritos aparecem por tempo limitado pela escala mágica, que é preenchida independentemente se houver um artefato especial, até que o espírito seja convocado.

Também no jogo você precisa coletar joias que fortaleçam seu ânimo. Então rubi para Ifrit, safira para Ditto, esmeralda para Bau e obsidiana para Shade.

O oásis é uma ilha (vulcão adormecido) coberta por florestas. Existe apenas um porto na ilha. Além disso, no território do Oásis existem muitos fortes e fortalezas abandonadas, ruínas de castelos e templos, e as profundezas estão repletas de cavernas e catacumbas abandonadas, que o nosso herói deverá visitar. Mais perto do topo do vulcão, as paisagens transformam-se em desertos arenosos e rochosos. Um riacho flui da encosta do vulcão, transformando-se em um rio na planície. Existem também vários lagos e pântanos na ilha.

O movimento pela ilha é praticamente ilimitado.

O jogo possui um bestiário bastante diversificado e colorido. Soldados, cavaleiros, gigantes, homens-rato, feiticeiros, gárgulas, etc. Cada tipo de inimigo tem suas próprias táticas de batalha e até mesmo área. Assim, os mortos rastejam para fora do solo e morrem imediatamente ao toque do fogo, e os lagartos vivem mais perto do topo do vulcão.

Os “chefes” do jogo, que guardam locais e objetos importantes, são enormes e lindamente desenhados. Basta olhar para um dragão cuspidor de fogo na boca de um vulcão ou um golem de pedra nas masmorras.

Vale a pena notar

Vale destacar os excelentes gráficos, sem dúvida, um dos mais bonitos dos consoles de dezesseis bits, um enredo interessante e, o mais importante, lógico, boa música, design de jogo colorido e variado e jogabilidade viciante. Além disso, foi o primeiro jogo na Rússia em um console de dezesseis bits que utilizou a capacidade de salvar durante o jogo, graças a uma unidade de memória embutida no cartucho, alimentada por uma microbateria.

Continuação

Em 1996, foi lançada uma sequência do jogo, que é uma prequela, exclusiva para Sega Saturn. Na Europa chamava-se The Story of Thor 2, nos EUA - The Legend of Oasis.

Análise detalhada (Parte 1)

Um segredinho: para ver os cinco primeiros, na tela que diz “Press Start”, pressione Start enquanto segura B.

Final incomum: após pegar Dytto, pegue a espada Omega (veja o passo a passo). Depois disso, vá imediatamente para o navio sem levar Efreet, no final, quando seu espírito aparecer, ele também estará lá, embora você não o tenha levado.


Ao controle:

Iniciar - pule a tela inicial, inicie o jogo, selecione opções, na tela de seleção, pause/retome o jogo, jogue fora um item.
A - cancelar (na tela de seleção e na pausa), usar algema, invocar um espírito, usar magia.
B - confirme a escolha (na tela de seleção e na pausa), use armas, converse com pessoas, pegue objetos.
C - pular o protetor de tela, cancelar (na tela de seleção e na pausa); se você pressionar e soltar rapidamente - pule, se segurar - sente-se (você não conseguirá sentar enquanto corre: mesmo se segurar C, seu herói pulará).
X - mostrar/remover o cartão.
Y - mostra/oculta a janela de seleção de armas.
Z - mostra/oculta a janela de seleção de itens.
FRENTE, FRENTE - corra.

Bomba de arco Altknife
Poder do Metal da Espada
Hiper Fogo Amplo
Arco Atm da Morte
Ómega

Há também uma espada Omega infinita e arcos de Metal, Fogo e Atm. Três deles causam dano de fogo ao inimigo, o que tem algumas desvantagens: se você acertar um inimigo com tal arma, ela pegará fogo e poderá atingir você; também não prejudica as cobras de fogo voadoras e o dragão no vulcão. Para obter informações sobre como tomá-los, consulte o passo a passo.

Análise detalhada (Parte 2)

Unid

Para usar um item que você pegou, você precisa pressionar B na tela de seleção de itens (botão Z).

Ação do item
Queijo HP +1/4
Peixe HP +1/2
Laranja SP +1/4
Maçã SP +1/2
Carne HP +3/4
Presunto HP +MAX
Alho HPSP+3/4
Repolho HPSP+1/2
Uvas SP +MAX
Pêra SP +3/4
Cogumelo grande HPSP+MAX
Cogumelo pequeno HPSP+1/4
Elixir Restaura totalmente HP e SP, mesmo quando seu herói morre
Dyt Call convoca Dytto
Efr chama convoca Efreet
Sombra de convocação de chamada Shd
Arco Chamado Invoca Arco

Itens especiais que podem ser usados ​​para invocar espíritos sem condições adequadas não funcionam em todos os lugares. Por exemplo, eles não funcionam na masmorra secreta com a Espada Ômega Infinita, na ilha secreta e em alguns outros lugares, embora seja possível invocar um espírito de inimigos na mesma masmorra.
Quanto melhor o item, menos frequentemente ele aparece. Também no jogo você pode encontrar um coração que aumentará seu número máximo de vidas em 2 e sua classificação em 1. Não é utilizado, como os itens descritos acima, no menu de seleção (botão Z).
Também existem joias no jogo: azul, ou água, para Dytto; laranja, ou fogo, para Efreet; preto para Sombra e verde para Arco. Quando você pega qualquer gema, sua quantidade máxima de poderes mágicos é aumentada em 5 e a gema que você pegou é contada, o que pode ser visto nas estatísticas quando pausado. Porém, se você não tiver nenhum poder mágico, ou seja, quando você ainda não pegou Dytto, e a gema for pega, por exemplo, em uma masmorra na floresta, os poderes mágicos não serão adicionados a você. desenhado de forma que, à medida que você avança, você só leve joias para os perfumes que já possui (exceto segredos e não levando Efreet, que não é necessário). Porém, se você pegar um para o qual não tem espírito, em segredo, ele ainda será creditado a você e seus poderes mágicos aumentarão. São 15 gemas de cada tipo, ou seja, são 60 no total.

Para invocar qualquer espírito, você precisa pressionar A (usar uma algema) e assim liberar uma carga em um local adequado para invocá-lo. Ao pressionar os botões A, B e C ao mesmo tempo, você abandona o espírito que está com você este momento.

Espírito da Água Dytto


Dytto pode ser convocado de riachos, lagoas, cachoeiras, gotas caindo e saltando em "poças".
"Magic Bubble": Pressione o botão A uma vez para realizar este movimento. Dytto libera uma bolha de água que pode “congelar” os inimigos por um curto período de tempo, remover algumas cachoeiras e também apagar incêndios.
"Cura": Pressione A duas vezes para realizar este movimento. Dytto restaura um pouco de saúde para você.
"Magic Storm": Segure A por um segundo e depois solte. Dytto se transformará em uma tromba d’água e correrá pela tela, atacando os inimigos no processo.

Efreet Espírito do Fogo


Efreet pode ser convocado de qualquer fonte de fogo: incêndios, lava, explosões. Ele também ataca os inimigos sozinho, acertando-os com o punho.
"Flame Breath": Pressione A uma vez para fazer seu espírito liberar fogo de sua boca.
"Fireball Attack": Pressione A duas vezes para fazer Efreet se transformar em uma bola de fogo.
"Melt Bomber": Segure A por um segundo e solte para fazer Efreet disparar uma explosão de fogo.

Sombra do Espírito das Sombras


A sombra pode ser invocada a partir de cristais azuis e escuros, bem como de espelhos ou de cavaleiros com armadura de espelho escuro (roxo escuro ou cinza). Também protege você: se você for atingido, não perderá suas vidas, mas seus poderes mágicos, e cairá com o golpe com menos frequência; se você cair em um abismo, Shade irá te pegar e te carregar até o lugar de onde você caiu.
"Dark Claw": Pressione A uma vez para usar Shade Claws. Com a ajuda deles, você pode se agarrar a ganchos e se mover para outros lados, além de atrair objetos em sua direção.
"Doppelganger": Segure A por um segundo e depois solte para fazer aparecer um doppelganger que pode se mover pela tela. Ao mesmo tempo, Ali torna-se invulnerável. Usado para encontrar portais ocultos e pressionar botões em locais de difícil acesso ou pressionar dois botões ao mesmo tempo.

Arco Espiritual da Planta


Bow só pode ser invocado de plantas. Ele morde automaticamente os inimigos se eles estiverem perto dele. Ele também quebra grades.
"Bite Attack": Pressione A para fazer o arco morder os inimigos.
"Move Underground": Pressione A duas vezes para fazer Bow se mover para onde seu herói está.
"Poison Pollen": Segure A por um segundo e depois solte - o arco explodirá, espalhando veneno que retardará seus inimigos.

Superchutes

As primeiras cinco combinações são apenas para Altknife.

Knockdown - segure B, solte.
Barra - Durante a corrida, pressione B ou FORWARD, FORWARD, B.
Chute redondo - FRENTE, DIREITA, TRÁS, ESQUERDA, B, ou FRENTE, ESQUERDA, TRÁS, DIREITA, B (ou segure B, faça a combinação apropriada de setas e solte B).
Golpe perfurante - FRENTE, FRENTE, FRENTE, B.
Chute giratório alto - FRENTE, TRÁS, FRENTE, B (ou segure B, pressione FRENTE, TRÁS, FRENTE, solte B).
Chute giratório baixo - ESQUERDA, TRÁS, DIREITA, FRENTE, TRÁS, FRENTE, B, ou DIREITA, TRÁS, ESQUERDA, FRENTE, TRÁS, FRENTE, B (ou segure B, faça a combinação de setas apropriada e solte B). Para dois ou três acertos, pressione B duas ou três vezes, respectivamente.
Super Series - Pressione o botão B várias vezes rapidamente: o Príncipe Ali começará a dar chutes altos/baixos e, em seguida, dará um chute em salto.
Golpe forte (apenas para espada grande) - FRENTE + B. As vantagens desse golpe são que ele atinge verticalmente, ou seja, pode atingir cobras e gárgulas em vôo, zumbis rastejantes, etc. (o chute sentado é muito mais fraco). Se você acertar enquanto salta com corrida, seu herói dará um golpe normal, sem corrida - um golpe. Além disso, se você acertar bem rápido (mas não tão rápido quanto na supersérie) com uma espada, seu herói irá alternar entre golpes regulares e cortantes.
Se você executar uma combinação de botões de um golpe giratório baixo com uma espada grande, seu herói executará uma série de cinco golpes. A série Super é adequada para qualquer arma.

Chaves douradas abrem portas de madeira amarelas;
Verde - verde metálico;
Vermelho - vermelho metálico;
Azul - azul metálico.
Portas fechadas (elas são vermelhas) abrem se você acender uma tocha próxima a elas, matar todos os inimigos naquela tela ou pressionar um botão.

Análise detalhada (Parte 3)


Passo a passo.

Logo no início do jogo, seu herói aparece na costa sul da ilha. Vá para o norte até a vila. Fale com seus habitantes (opcional) e siga em frente. Em breve todos os moradores fugirão. Vá um pouco mais longe e lá você verá seus primeiros inimigos: um ogro, soldados e vários porcos-espinhos. Mate o ogro e você será automaticamente transportado para a casa do seu professor. Fale com ele, e no final da conversa ele irá te curar. Veja no mapa onde está a primeira bandeira e vá até o castelo.

Saia da casa do professor e vá para a esquerda para a próxima tela. Você se encontrará em uma ponte. Vá para a esquerda, passe por outra tela e você se encontrará na cidade (aliás, na parte norte da segunda tela você pode ver um baú que ainda não pode ser alcançado; lembre-se deste lugar como (1)). Suba as escadas e entre no castelo. Existem duas portas a norte do castelo: vá para a direita; à esquerda você pode pegar alguns itens (o baú que você verá na parte sul da sala à esquerda é levado mais tarde). Agora para baixo, para a esquerda e para cima - você se encontrará na sala do trono. Fale com seu pai (rei), e ele lhe dará uma tarefa - encontrar o espírito - e a chave vermelha. Se você quiser aprender algo sobre as técnicas do seu herói, leia os livros da sala cuja porta fica no canto superior direito da sala do trono. Procure no mapa a localização da segunda bandeira e saia do castelo. Para não descer, você pode ir até o fundo da sala do trono (a passagem entre as duas estátuas), sair e pular.

Agora volte para a vila, vá para a direita para a próxima tela, suba as escadas e novamente para a direita até ver quatro porcos-espinhos ao redor de uma fogueira e uma escada. Desça, vá para o sul, suba outra escada e vá para a esquerda até o templo. Mate os soldados, abra a porta vermelha no topo e entre no templo.

Templo da Água

Pegue a chave de ouro do baú, abra a porta de madeira e vá para a segunda sala. Mate os arqueiros - a porta no topo se abrirá e um baú com comida cairá. Na terceira sala, suba as escadas, mate o ogro e tire dele a chave de ouro. Você também pode pegar uma espada grande do baú no lado direito da sala. O baú esquerdo ainda não pode ser alcançado, lembre-se deste local como (2). Na quarta sala, algumas criaturas estranhas que parecem poças estão pulando. Mate a "poça" lilás no canto superior esquerdo da sala e pegue a chave amarela. Na próxima sala, um jato de água cai periodicamente sobre você. Se atingir seu herói, ele cai e o fluxo o leva de volta. Para evitar isso, cronometre e pule o riacho. Na sexta sala o líder está esperando por você - um grande caranguejo com uma garra.

Primeiro, sua garra “ganhará vida” e depois o caranguejo inteiro. Ele pode pular em você, soprar bolhas e também agarrá-lo com suas garras e jogá-lo contra a parede. Ele até toca em você se você apenas tocá-lo (chegar muito perto). É melhor destruir a garra primeiro, então ele começará a soprar um monte de bolhas. Você pode se afastar dele - ele pulará em sua direção - e bater nele por um tempo até que ele comece a soprar bolhas novamente, ou bater nele ficando um pouco de lado.

Assim que o caranguejo for destruído, a porta no lado norte da sala se abrirá. Passe por ela, vá até a porta azul - seus poderes mágicos começarão a se reabastecer - e abra-a com a ajuda de uma algema, vá mais longe, suba duas escadas, vá até o cubo e pressione B. Você convocou o espírito da água Idem. Leia as instruções para usar sua magia. Depois de receber o espírito, você aparecerá fora do templo. Procure no mapa a localização da próxima bandeira: ela apontará para o castelo.

Vá para o castelo (duas telas à esquerda, passando pela vila, depois mais duas telas à esquerda). Ao longo do caminho, suba por baixo da ponte por onde sai no primeiro ecrã, indo da aldeia ao castelo. Com a ajuda do seu espírito, apague o fogo (você precisa colocar uma bolha nele) - um baú com uma gema de água para Dytto cairá. Fale com o rei e ele lhe dará a tarefa de encontrar o templo em Eastern Falls. Olhe o mapa e saia do castelo.

Vá uma tela para a direita, depois para cima e depois uma tela para a direita (você pode ir na água, pode ir em terra). Aqui, suba e aproxime-se da cachoeira. Chame o espírito e ele dirá que pode remover esta cachoeira. Jogue uma bolha na cachoeira - ela desaparecerá e abrirá uma passagem para o templo.

Templo da Cachoeira

Você aparece em uma sala com três morcegos e três peixes moribundos. Continue para a próxima sala, ignorando os ratos e peixes. Na segunda sala você encontrará muitos morcegos e “poças” pretas, e no lado esquerdo há dois baús e um monte de cobras. Suba as escadas para o terceiro quarto. Suba as escadas até o fogo que voa periodicamente, espere até que ele se apague, vá mais longe (ou você pode simplesmente rastejar por baixo dele) e pegue a chave de ouro do baú. Salte para a esquerda, desça para a segunda sala, mas do lado esquerdo. Aqui você pode conseguir uma maçã e uma joia de água. Volte e se quiser pegar algumas coisas, suba as duas escadas e atravesse a passagem secreta. Entre nele e pegue cem unidades de cebola (!), ainda que comuns. Agora saia daí, pule duas vezes para a esquerda e abra a porta amarela. Mate o ogro, pegue a chave dele e coloque a pedra à direita no botão verde no topo - uma fonte à esquerda começará, com a qual você pode convocar Dytto e apagar o fogo no topo. Abra a porta e vá para a próxima sala. Há uma serpente de fogo voando aqui, é melhor matá-la para não interferir. No canto inferior esquerdo você pode pegar uma gema de água, no canto superior direito - uvas. Vá para a esquerda e para cima, clique no botão inferior - uma pedra cairá, arraste-a para o botão superior - uma passagem no topo será aberta. O chefe estará esperando por você aqui - uma caveira gigante de fogo.

Acerte-o em qualquer lugar enquanto ele estiver acima da água. Depois de algum tempo, ele solta uma serpente de fogo e vai para a água, depois aparece novamente. Se houver três cobras de fogo, elas não aparecerão até que você mate uma ou mais. Depois que ele tiver metade de sua vida, suas mãos começarão a flutuar para fora da água de ambos os lados e tentarão acertar você, mas para que não interfiram muito, podem ser destruídas.

Após derrotá-lo, vá até a passagem norte aberta, remova a porta azul com a algema, siga em frente, aproxime-se do cubo e pressione B. Agora você tem um segundo espírito - Efreet. Leia as instruções para usar sua magia. Agora você aparecerá fora do templo. Olhe novamente para o mapa: a bandeira aponta novamente para o castelo.

No caminho para o castelo, suba sob a ponte ao sul do templo da cachoeira e quebre o cristal com uma arma ou com a ajuda de Efreet (ele pode ser invocado do fogo sob a ponte na tela abaixo) - você receberá um gema de fogo. Quando você chegar ao castelo, fale com o rei - ele lhe contará sobre alguns grupos estranhos e lhe dará a tarefa de segui-los. Olhe o mapa e pegue a estrada.

Análise detalhada (Parte 4)


Em primeiro lugar, é melhor estocar armas e alimentos, pois você não retornará tão cedo à cidade ou vila. Você pode conseguir comida na casa do professor (você precisa pegar o queijo, sair e depois entrar - o queijo aparecerá novamente), e armas podem ser encontradas no castelo. Agora vá até o local onde você encontrou os quatro porcos-espinhos ao redor da fogueira no caminho para o templo da água (duas telas à direita da vila). Há um cristal na ponte próxima, quebre-o e suba para a próxima tela. Aqui, se quiser ganhar alguns prêmios, suba, então, antes de chegar à escada, vá para a direita, passe a escada quebrada, entre em uma passagem estreita, e suba. Quebre a parede - uma passagem se abrirá - e entre.

Você se encontrará em uma sala onde precisará usar seu espírito do fogo para "corridas". Se você não quiser jogar, há um portal no nordeste da sala que o levará de volta. Na parede norte da sala há prêmios nesta ordem: elixir, gema de fogo, arco de fogo, Efr Call, queijo. Chame Efreet de qualquer fogo e lance-o no buraco na parte oeste da sala usando a técnica "Bola de Fogo". Depois que o espírito chegar lá, você se encontrará dentro do campo, e ele estará do lado de fora. Use a mesma técnica e setas (para direção) para avançá-lo (às vezes você pode apenas se afastar mais - ele voará atrás de você; isso é feito para que ele não voe muito longe e você não precise perder tempo tentando voltar de volta). Assim, avance-o ao longo das setas localizadas ao longo do lado externo do campo. Quando o espírito passar pela linha da esquerda, você será contado como uma volta; você precisa completar cinco voltas no total. no topo da tela é mostrada a contagem de voltas, logo abaixo está o tempo, e ainda mais abaixo está o grau do prêmio. O grau do prêmio depende do tempo em que você “corre” a pista Você recebe um total de dois minutos para concluir todo o curso, se já se passaram dois minutos e o curso ainda não foi concluído, aparecerá um portal que o levará para fora e você não receberá nenhum prêmio, caso contrário uma caixa com um prêmio cairá em cima e um portal aparecerá. Abaixo estão os níveis e horários dos prêmios:

Assunto de grau de tempo
1,40 - 2,00 5 Queijo
13h30 - 13h40 4 Elixir
13h20 - 13h30 3 Efr Chamada
1.10 - 1.20 2 Gema de Fogo
0 - 1.10 1 Arco de Fogo

Como você pode ver, se você completar o percurso em menos de um minuto e 10 segundos, você receberá uma arma secreta - um Arco de Fogo sem fim! Assim que o prêmio for retirado, ele desaparece (exceto o queijo) da parede norte da sala, e se você completar a trilha novamente no mesmo tempo, não receberá nada.

Agora voltemos à tarefa do rei. Invoque o espírito da água da água do lado esquerdo da tela, vá para a direita e apague o fogo nas escadas. Suba as duas escadas, pule para a direita (ou desça as escadas para a direita), depois suba, para a esquerda, para cima, para a próxima tela. Suba, direita, suba duas escadas, depois suba, esquerda, desça, pegue a chave verde do baú, suba novamente, vá para a esquerda, desça, suba as escadas, mate o espadachim e pegue a chave de ouro restante de ele. Notou a planta ao lado da porta? Lembre-se deste lugar como (3). Abra a porta e siga em frente. Existem duas máquinas de tiro nesta sala. Se você quebrá-los (isso não é necessário), um baú com uma gema de água cairá de cima. A propósito, aqui também há uma grade que só pode ser quebrada por Bow, seu quarto espírito. Vá até a porta verde, mova a pedra no botão ali - uma passagem se abrirá, passe por ela. Os guerreiros irão atacar você imediatamente, matá-los, então pegue o arco de metal no topo e atire na alavanca (a posição da alavanca também pode ser alterada usando uma bomba) no lado esquerdo da sala - uma passagem será aberta no lado direito. Um ogro está bloqueando seu caminho, mate-o. Se você matou todos nesta sala, um baú com uma gema de fogo cairá de cima, próximo ao local onde estava o arco. Na próxima sala, atire na alavanca com seu arco para impedir que as lanças bloqueiem seu caminho. Vá para a direita, através das cobras, para a próxima sala. Aqui, pedras enormes rolam em duas fileiras de baixo para cima: na fileira da esquerda são lentas e frequentes, na fileira da direita são rápidas, mas menos frequentes. Mantendo-se na faixa da esquerda, suba, escolha o tempo e corra para a direita. Vá mais longe, desça e mate o guerreiro com a clava - dois arqueiros próximos morrerão automaticamente. Se você quiser levar a laranja e as bombas, é melhor fazê-lo antes de matar o guerreiro do clube, pois após derrotá-lo você irá parar no navio.

No navio

Aliás, veja se tem bandeira no mapa (não vai ter). Suba as escadas, mova a alavanca superior para a direita, vá para a esquerda, desça e vá em direção à saída (não é preciso matar os inimigos, mas eles são um grande incômodo). Suba as escadas e, se quiser pegar o presunto, mate os inimigos e desça. Se você não precisa ou se pegou, vá para o norte, pule e continue até ver o Silver Cuff. Depois de conversar com ele, você terá que lutar contra duas gárgulas: vermelha e lilás. A melhor maneira acerte-os - espere até que eles caiam no chão e acerte-os enquanto há tempo. Depois de derrotá-los, você se encontrará na costa nordeste da ilha. Procure no mapa a localização da bandeira.

Análise detalhada (Parte 5)


Suba as escadas, suba as duas escadas (o baú da direita será lembrado como (4)) e entre na passagem para a caverna.

Sala principal
Aqui você pode ver três alavancas no topo. Se estiverem colocados corretamente, a sala secreta será aberta. Coloque a alavanca esquerda à esquerda e as outras duas à direita. Depois disso, uma sala secreta se abrirá e um tatu cairá sobre você. Lá você pode pegar duas joias (água e fogo). Na sala principal, vá para a esquerda para outra parte dela. Desça, mate o bombardeiro que está acima (para isso é preciso acertar enquanto pula), para não atrapalhar, mova a pedra, suba e, se quiser um presunto, jogue uma bomba no botão do buraco. Vá para a esquerda, pressione o botão - a fonte abaixo irá parar de funcionar - e desça e suba rapidamente as escadas, pois o botão será liberado em breve. Uma vez lá em cima, pegue a chave verde e pule para baixo. Se você não conseguir se levantar a tempo, tente jogar uma bomba no botão enquanto sobe as escadas correndo. Se você não tiver bombas, volte para a pedra, mova-a até a entrada do lado direito da sala principal, depois um pouco para a esquerda, depois para baixo, depois para a esquerda, até a escada, levante-a. escadas e depois para o botão. Se você o moveu muito e não consegue passar, vá para o lado direito da sala principal e volte novamente: ele estará no lugar antigo. Mate o guerreiro com a clava para abrir a passagem acima. Depois de ter a chave, você precisa escolher para onde ir: para a esquerda ou para cima. O caminho à esquerda está bloqueado por um cristal, se você tiver uma arma para quebrá-lo, como bombas, uma espada Omega ou um arco de Fogo, então é melhor ir para a esquerda. Se você ainda não consegue quebrar o cristal ou não precisa da sala secreta atrás da porta azul, veja a descrição abaixo (na frente do gigante).

1º quarto à esquerda
Vá para a esquerda, lá você verá uma gárgula verde. Aproxime-se dela - ela ganhará vida e ficará vermelha, mate-a. Depois disso, uma pedra cairá no botão de cima - a fonte da escada irá parar de funcionar - e tatus cairão por todo o cômodo. Pegue a chave de ouro do andar de cima e vá para a segunda sala.

2ª sala à esquerda
Há um botão no lado esquerdo da sala: se for pressionado, pedras cairão constantemente nas escadas acima. Na parte inferior existe uma alavanca com a qual você pode ajustá-lo: ao girar para a direita o botão é pressionado, ao girar para a esquerda ele é liberado. Primeiro você pode apertar o botão usando a alavanca, subir as escadas, correr rapidamente para a esquerda, pular o botão (está no seu caminho) e subir a segunda escada. Porém, zumbis emergem do solo e podem apertar o botão. Você pode matar todos eles, espremê-los e subir calmamente.

3ª sala à esquerda
Há um incêndio extinto aqui. Se você acender, um cacho de porcos-espinhos e um baú de uvas cairão em cima. Se você matar todos os porcos-espinhos, outro baú cairá de cima - com um grande cogumelo. Vá para a próxima sala.

4ª sala à esquerda (2ª acima)
Aqui, basta abrir a porta amarela e seguir em frente.

5ª sala à esquerda
Mate todos os guerreiros - o ogro cairá, mate-o - uma escada aparecerá no topo e uma passagem de volta se abrirá. O baú que você vê no topo é retirado mais tarde.

6ª sala à esquerda
Se você precisar da chave azul (você não precisa ir até a porta azul, mas você pode pegar alguma coisa lá) vá para a esquerda, desça, suba as escadas e pegue-a.

Agora caia no redemoinho da direita, depois no outro, e na 4ª sala pegue a chave verde do baú superior. Quando você cair novamente (você estará na primeira sala), pegue a chave de ouro do baú flutuante. Pressione o botão para impedir que as pedras caiam. Suba, abra a porta verde e siga em frente.

2ª sala acima (4ª sala à esquerda)
Passe pela porta amarela.

3º quarto acima
Pegue a chave vermelha e se quiser chegar rapidamente à porta vermelha, passe pela porta azul.

4º quarto acima
Mate dois ogros e duas cobras luminosas (as armas de fogo os afetam) - duas passagens se abrirão abaixo e quatro baús com joias de água e fogo, Efr Call e Dyt Call cairão. Vá para a passagem da esquerda - você se encontrará na quinta sala à esquerda. Pegue as Hiperbombas, desça, vá para a 6ª sala e abra a porta vermelha.

7ª sala à esquerda
Suba e solte uma bomba no botão - três caixas cairão de cima, à esquerda - uma joia de fogo. Salte para a esquerda e acenda a tocha direita ao lado da porta para abri-la.

Se você não consegue quebrar o cristal ou não precisa da porta azul, suba, pule para baixo, pegue a chave amarela, pressione o botão, suba pela sala e pegue a chave vermelha. Aqui você pode invocar Efreet das tochas acesas ao lado da porta azul.Então todas as ações são iguais às descritas acima.

Agora você tem que lutar com o gigante de pedra. Suas táticas são as seguintes: ele bate com uma ou duas mãos, às vezes pula (se você estiver longe, ele pula na sua direção), e depois que ele cai, um monte de pedras caem no lugar onde você estava (o lugar onde caem pode ser reconhecido por um grande número de sombras). Quando ele tem menos da metade de sua vida, ele pode se transformar em uma pedra enorme e atravessar a sala. É verdade que às vezes se você bater nele enquanto “rola” assim, ele irá parar. Espere até que ele esteja pronto para atacar e então afaste-se. Quando ele atingir o vazio, suba, bata nele e afaste-se novamente. Após derrotá-lo, pegue o colar do baú que caiu de cima e entre na passagem na parte norte da sala e olhe o mapa.

Análise detalhada (Parte 6)


Vá totalmente para a esquerda (a área com o gancho no chão cercado por tocos de árvores, lembre-se de (5)) até chegar à próxima tela. Você se encontrará nas muralhas da fortaleza. Ao ver dois bombardeiros no topo, suba rapidamente as escadas, depois entre eles para que se explodam e mate o guerreiro com a clava. Agora suba as escadas à direita e entre na fortaleza.

Fortaleza

1º quarto
Cinco guerreiros irão atacar você imediatamente, matá-los, então pegar a chave de ouro e escolher por qual porta passar.

2ª sala à direita (opcional)
Existem três baús aqui, um deles contém uma chave de ouro (para abrir a porta esquerda da primeira sala), o outro contém repolho e o terceiro contém Hiperbombas. É verdade que para pegá-los você terá que quebrar oito máquinas de tiro.

2º quarto à esquerda
Se você quiser invocar um espírito da água, pressione o botão - a fonte começará a funcionar, mas as pedras começarão a cair de cima. Vá para a esquerda e depois para baixo.

3º quarto
Nesta sala, você será imediatamente atacado por um guerreiro com uma clava. Mate-o e pegue a chave de ouro (cuidado com os espinhos nas rodas). Passe pela porta amarela no canto superior esquerdo.

4º quarto
Pegue as chaves amarela e verde e mate os inimigos. Se precisar das uvas, do cogumelo grande e da chave azul extra, volte para a 3ª sala e entre na porta verde (a chave verde da porta da 4ª sala também estará lá). Caso contrário, passe imediatamente pela porta verde desta sala.

5º quarto
Se você tem uma chave azul, mas quer uma segunda (para a segunda porta, em outra parte da fortaleza), ou não tem uma chave azul, vá para a direita e desça para a 6ª sala. Se você tem a chave azul, mas não precisa da segunda, desça para a 8ª sala.

6º quarto
Nesta sala, cobras rastejam pelas paredes, e no meio, verticalmente, há seis pontas sobre rodas, olhando em direções diferentes. Basta correr para baixo - os espinhos reagirão e irão para a esquerda, mas encontrarão cobras - depois para a direita e depois para cima. Entre na porta amarela.

7º quarto
Basta pegar a gema da água e as chaves azul e dourada dos baús, porém, um bombardeiro virá de baixo. Volte para a 5ª sala.

5º quarto
Você aparecerá abaixo. Suba - três carros cairão e um guerreiro virá correndo - mate-os, vá para a esquerda, desça.

8º quarto
No canto inferior esquerdo há um baú com carne, guardado por um ogro. Se quiser, mate-o, e com ele os guerreiros que chegaram a tempo, mas isso não vai dar em nada. Passe pela porta azul no topo.

9º quarto
Assim que você entrar, um monte de bombas cairão de cima, espere até que todas explodam (embora você possa correr imediatamente para a próxima sala), então abra a porta amarela no topo e siga em frente.

10º quarto
É composto por dois corredores. No primeiro, dois bombardeiros irão te atacar, tente para que eles não te joguem de volta para a 9ª sala com uma explosão de bombas (é melhor ficar preso em uma das paredes - então a explosão te levará até a parede ao lado da porta, mas não na própria porta). Além disso, no segundo corredor, abaixo haverá dois arqueiros e lanças nas paredes bloquearão seu caminho. Passe por eles com cuidado (ou você pode rastejar) e saia.

Desça as escadas, vá um pouco para a esquerda e desça. Entre na sala dos mágicos. Mate todos os mágicos - um baú com uma chave vermelha cairá de cima. No topo da sala há uma porta azul. Se você pegou a segunda chave azul, agora você terá uma para esta porta. A única maneira de obter a chave azul é entrar pela porta verde na 3ª sala, e a chave verde da porta está na 4ª. Caso não apareça, saia da tela com a fortaleza até aquela onde você foi parar após sair da caverna, e volte - tudo aparecerá novamente. Quando estiver na sala atrás da porta azul, mate os dois guerreiros com uma clava; quando você subir para pegar o conteúdo dos baús, dois ogros cairão de cima - mate-os também. Nos baús você pode encontrar joias de fogo e água, além de uma espada larga e Dyt Call.
Depois de sair da sala dos mágicos, pule para a direita, vá um pouco para a direita, suba duas escadas e entre na porta vermelha. Haverá duas gárgulas vermelhas aqui, mate-as - uma passagem se abrirá, siga em frente. Agora um bando de guerreiros irá atacar você, você precisa matar o principal - o lilás com a clava. Olhe o mapa e saia.


Vá para a direita, desça, saia da fortaleza, vá para a direita, suba - você se encontrará nas montanhas. Vá para a direita, suba duas escadas, pule para a esquerda, suba até o final da tela, desça duas escadas (ou pule duas vezes para a direita) e vá para a direita para a próxima tela. Se você quiser invocar um espírito da água, suba as escadas próximas e use o riacho. Vá para a direita, até o final da tela, suba três escadas (depois da segunda da esquerda você pode pegar a Espada da Morte) e, se quiser, no local onde precisa pular para a esquerda, pule para baixo e pegue a gema da água (neste local a rocha se projeta fortemente para o sul) . Depois de pular para a esquerda, suba as escadas e suba. Vá para a direita, suba as escadas, depois para a esquerda (para chegar ao baú no topo, você precisa ir até o topo, vá direto até o final e pule para baixo - haverá uma joia de fogo), suba o segundo um, depois à esquerda novamente, depois o terceiro, vá para a direita e suba a grande escada. Você estará no topo.

Vá para a direita, para outra tela, corra para a direita no topo para não ser atingido pelos lanceiros. Se você matá-los, os inimigos aparecerão novamente; isso continuará enquanto o botão à direita for liberado. Passe o fogo com cuidado enquanto os inimigos estão à esquerda, ou mate-os e corra imediatamente para a direita enquanto o fogo não estiver queimando e pressione o botão. Se não houver mais inimigos, a passagem à direita será aberta. Siga em frente, você só precisa matar todos aqui. Então três pedras rolarão em sua direção, uma em cima, a segunda no meio e a terceira em baixo. Vá mais longe, suba as escadas, mate os ogros, passe pelos espinhos das rodas e aperte o botão - uma passagem abaixo se abrirá. É melhor descer imediatamente, pois logo após apertar o botão um ogro cairá e bloqueará a passagem. No canto inferior esquerdo você pode pegar uma espada larga. Vá para a direita, para outra tela, ali, quebre todos os carros atiradores que vêm em sua direção para que se abra uma passagem, vá mais longe, acenda todas as fogueiras que aparecerem pelo caminho (são três no total). A seguir, novas estacas começarão a aparecer até deixarem você com um caminho estreito. Mate todos que as gárgulas trazem - as estacas recuarão. Em seguida, vá para a direita e suba as escadas. Agora você precisa pressionar dois botões ao mesmo tempo para abrir a passagem para o portal. Para fazer isso, você pode atrair um dos dois ogros que estão andando abaixo, esperar até que o ogro fique em algum botão e ficar no outro você mesmo. Você também pode usar bombas para isso (o ogro certo sempre deixa Hiperbombas). Quando estiver atrás da parede, vá para a direita e fale com o Silver Cuff. Agora você tem que lutar contra o líder.

Pedras voam de sua boca, então algo parecido com uma língua sai e tenta morder você. Quando o líder tiver metade de sua vida, seu maxilar inferior se quebrará e ele começará a te sugar ou a atirar pedras, sem esquecer de às vezes puxar a “língua” para fora. Basta acertar a “língua” dele quando ela sair até que o líder morra. Mesmo que você alcance a parede - e ele sempre te segue - ele irá parar.

Depois de derrotá-lo, você se encontrará em uma sala com um baú no topo. Pegue o Warp Device do baú - um acréscimo à sua algema que permite abrir portais espaciais. Abaixo está um desses portais (parece um asterisco). Atire nele com a algema para que a explosão atinja o portal em vez de voar sobre ele. Entre no portal aberto - você se encontrará no topo. Vá para a próxima tela e observe o mapa.

Análise detalhada (Parte 7)


Desça as escadas, pule e vá até a borda esquerda do grande pedaço de parede na rocha. Desça, pule e ative o portal. Entre - você estará no lado esquerdo da tela. Vá para a esquerda, depois, em outra tela, vá para a esquerda e desça, suba duas escadas, vá para a esquerda, suba outra escada, vá para a esquerda e desça até a próxima tela. Cuidado: aqui você já pode cair no abismo, e se ficar muito tempo nesta tela, ocorrerá uma erupção e meteoritos cairão sobre você. Desça até o final, depois para a esquerda, para cima, para a direita. Para não ver o ogro guardando a entrada, pule para a direita no topo e passe pela entrada.

1º quarto
Vá para a esquerda, desça duas escadas, depois para a direita, mate o mago que está em um pedaço de terreno cercado por lava e pegue a chave de ouro que resta dele. Abra a porta amarela no topo e entre na segunda sala.

2º quarto
Salte para a esquerda duas vezes, pegue a tecla verde abaixo e pule para baixo. Mate os inimigos (morcegos não são necessários) - um portal aparecerá no canto inferior direito. Entre - você aparecerá naquele pedaço de terreno na primeira sala onde o mágico estava com a chave. Vá para a segunda sala, desta vez pule para baixo, e pela borda direita abra a porta verde e siga em frente.

3º quarto
Vá para a esquerda e mate todos os guerreiros e a serpente de fogo - um portal aparecerá à direita, na entrada. Entre e pegue a chave vermelha do baú, volte pelo mesmo caminho, vá para a esquerda, suba as escadas e suba.

4º quarto
Clique imediatamente no botão à esquerda para ativar a plataforma. Aproxime-se da borda superior, pule na plataforma móvel, dela para a plataforma da esquerda, desta salte para o chão, espere por outra plataforma, dela para a plataforma da direita, e desta para o chão. Abra a porta vermelha, onde o líder - um enorme dragão - está esperando por você.

Todos os seus movimentos consistem em ele disparar um tiro triplo várias vezes e depois lançá-lo em você fluxo de fogo ou tenta morder você. Bata nele quando ele tentar morder você ou quando a cabeça dele se aproximar. Armas de fogo não têm efeito sobre ele.

Após derrotá-lo, pule na plataforma móvel, pule para a parte norte da sala e remova a porta com a algema. Vá mais longe, aproxime-se do cubo e pressione B. Você convocou o terceiro espírito - Shade. Leia as instruções para usar sua magia e use a mesma plataforma móvel para ir para a parte sul da sala. Vá para a 4ª sala, então use Shade para se mover para a plataforma ao sul, agarrando-se ao gancho no chão, depois para a próxima e desça para a 3ª sala. Você aparecerá no topo da tela, use o espírito para se mover para a direita, entre no portal, pegue a gema de fogo do baú, entre no outro portal e vá para a segunda sala. Desça, entre no portal que o levará à primeira sala, entre na segunda sala, mas agora você estará no topo. Salte para a esquerda uma vez, agarre o gancho à esquerda e vá para a esquerda em uma sala com um monte de gêiseres. Salte para baixo e rasteje até a passagem estreita no topo - você se encontrará do lado de fora. Aqui, vá para a esquerda o tempo todo até chegar a uma área com um baú abaixo.

Pegue a gema negra do baú, então, se quiser pegar bombas sem fim, pule daquele lugar para o sul - você se encontrará em outra tela (caso não queira pegar bombas, existe um portal lá ). Siga para a esquerda, quebre os carros (é melhor ter o Shade com você) e vá para a próxima tela. Existem quatro plataformas aqui que desaparecem quando você pisa nelas. É melhor correr e pular para o primeiro da borda inferior e depois continuar a correr e pular, subindo/descendo (é melhor desacelerar no final). A próxima tela vai te incomodar vento forte, então cronometre para que a próxima plataforma de salto fique o mais próxima possível. Tente pular para a borda esquerda da última plataforma e pule imediatamente para o chão, pois ela desaparecerá. Em seguida, haverá plataformas que se movem muito lentamente, mas as gárgulas irão interferir em você. A última tela tem duas fileiras de plataformas que desaparecem (exceto no canto superior esquerdo e no canto inferior direito) e um cristal. Certifique-se de invocar o espírito e mover-se para a esquerda (de preferência na linha superior). Use o espírito para pegar inúmeras Hiperbombas (movimento Dark Claw) e outra joia negra (você não poderá pular lá, pois será levado pelo vento). Volte pelo mesmo caminho e entre no portal.

Continue para a esquerda até chegar à próxima tela. Suba as três escadas, fale duas vezes com o velho e olhe o mapa: a bandeira apontará para o castelo. Uma estrela do portal aparecerá abaixo, ative-a.

Entre no portal - você se encontrará na costa oeste da ilha. Agora que você tem Shade, você pode descobrir alguns segredos e pegar coisas que ainda não conseguiu. Além disso, eles também estão na tela em que você está agora. Depois de entrar no portal, você aparecerá no noroeste desta tela. Desça tudo, depois para a direita, suba as escadas, vá para a esquerda, depois suba as outras escadas, suba, e lá você verá um baú atrás das barreiras de madeira. Para pegar seu conteúdo, você precisa do Shade. Desça para a direita e invoque o espírito do guerreiro negro com uma clava (talvez a armadura desse guerreiro seja como um espelho, então você pode invocar o Shade dele), volte para aquele baú, quebre-o com a ajuda do seu espírito (botão A) - haverá uma gema preta - e aproxime-a de você usando a mesma técnica.

Agora, se você quiser pegar a arma secreta, vá até o local onde encontrou o guerreiro com a clava (à direita e para baixo do baú) e use a técnica "Doppelganger" - você verá uma estrela do portal escondida. Lembre-se de onde está, desista do espírito (botões A + B + C) e use a algema para abrir o portal. Depois de entrar, você se encontrará em uma pequena ilha no noroeste do mapa (veja sua localização no mapa). Cinco guerreiros irão atacar você imediatamente, mate-os - o caminho será aberto para você. Vá mais longe e a passagem só será aberta para você quando você matar todos neste “pedaço” da ilha. Se você matou todo mundo, como você pensa, e a passagem ainda não está aberta, volte um pouco. Ao longo do caminho você encontrará baús, não quebre nenhum deles, caso contrário não obterá a arma secreta. Ao longo do caminho, um guerreiro com uma clava ficará com uma espada Omega, e então você encontrará cinco lagartos que não irão atacá-lo. Somente se você se aproximar de alguém ou tocá-lo, ele o atacará. É melhor matar primeiro o de cima (é mais leve que os outros), porque o que resta dele é um Atm Bow. Este arco é bom porque além dos habituais danos de fogo ao inimigo, suas flechas explodem, embora isso também seja ruim para você, pois a explosão pode atingir seu herói. No final, os dois lagartos azuis ficarão com joias de água e fogo. Se você não quebrou os baús, dois portais aparecerão bem no topo (aliás, se os portais já apareceram e você quebrar o baú de baixo, nada acontecerá). Vá para o caminho certo - você se encontrará próximo a um baú e um portal. Pegue o infinito Atm Bow do baú e vá para o portal - você se encontrará na costa oeste.

Do local onde estava o portal oculto, suba as escadas, suba as escadas, depois à direita e entre na floresta. Desça as escadas, vá para a direita, suba, vá para a direita, desça, desça as duas escadas e entre direto na cidade. Desça para a próxima tela, vá mais longe e entre na casa. Fale com a criança - ela dirá que no templo da floresta tem uma criatura que come qualquer coisa - e olhe o mapa.

Análise detalhada (Parte 8)


Volte para a floresta, suba as duas escadas e suba. Você pode ver um cristal escuro no topo. Vá um pouco para a direita, suba as escadas, depois para a direita, para cima, para a esquerda, para outra tela. Vá para a esquerda e, se quiser pegar outra arma secreta, vá até a árvore mais à esquerda (ela fica separada) de cima - você cairá no buraco que esta árvore cobre com sua copa.

Você se encontrará em uma masmorra. No topo da tela está o seu “chão”; no total, você terá que passar por uma centena dessas salas de masmorras. Quanto mais você avança, mais escuro fica o fundo (mais precisamente, a partir das salas 10, 20, 40, 50 e 80). Quando você mata todos os inimigos em uma determinada sala, uma escada que leva para cima aparecerá no topo e um buraco aparecerá no meio para a próxima sala. Em cada décima sala um “líder” espera por você, e não depende de qual sala você caiu. Após derrotar cada líder, um quarto de suas vidas é restaurado, um portal aparece abaixo, levando à 1ª sala, e um baú cai de cima próximo ao portal, e há um determinado item no baú. Na 10ª sala estarão três espadachins, e no baú há um elixir. No dia 20 - 4 enormes "amebas" (como no caminho para o 4º espírito) e Dyt Call. No dia 30 - 4 ouriços com chifres e Efr Call. No dia 40 - 4 harpias e Shd Call. Na década de 50 - 4 magos e Bow Call. Nos anos 60, meteoritos cairão sobre você, basta fugir deles. Depois deles você receberá uma joia de água. Nos anos 70 - 2 cobras de fogo e uma joia de fogo. Na década de 80 - 10 morcegos e uma joia negra. Nos anos 90 - 4 lagartos e uma joia verde. Na última e centésima sala, primeiro você verá uma luz voadora. Se você acertá-lo, ele se dividirá em dois, mas não perderá nenhuma vida, então é melhor não tocá-lo por enquanto. Alguns segundos depois de você entrar na sala, um gigante de pedra cairá de cima, como em uma caverna. Mate-o - a luz se tornará mortal, mate-o também. No baú que aparece, finalmente pegue a infinita espada Omega.

Da árvore, desça, direita, desça, vá para a direita, para outra tela, invoque Shade e volte. Se você subir as escadas e for para a esquerda, ao fundo você verá um baú cercado por árvores por todos os lados. Para pegá-lo, use o movimento Doppelganger e procure embaixo da escada por um portal escondido. Ative-o e entre - você aparecerá no topo, onde poderá pegar o baú. Agora, se você não precisa da Sombra, basta pular pelo lado direito e entrar no templo; se precisar de Shade, pule para a direita do lado direito, em outra tela chame o espírito, volte, suba as escadas, vá para a esquerda, desça duas vezes, direita e use Shade para chegar ao outro lado e entrar no templo . Se você já pulou, mas precisa de um espírito, desça, desça, suba as escadas à direita e suba - você se encontrará na tela onde estava o cristal à esquerda (veja a descrição acima). De qualquer forma, você precisa ir ao templo.

Templo da Floresta

Todas as salas marcadas com * possuem tochas apagadas. Eles devem ser iluminados para que um gigante de pedra apareça na sala principal.

Sala principal
Aqui você tem que lutar contra três gárgulas ao mesmo tempo. Depois de derrotá-los, uma passagem se abrirá para você na parte oeste da sala.

*1º quarto à esquerda
Esta sala tem muitos espinhos sobre rodas, e no centro há um “baú”. Na verdade, é um monstro parecido com um peito. Mate-o (é melhor ficar entre as duas pontas verticais sobre rodas logo abaixo do baú, mova-se um pouco para atrair a ponta da esquerda e, quando ele retornar, bata no baú) - um baú com chave de ouro para a porta em a sala principal cairá de cima. Volte lá e abra a porta.

*1º quarto à direita
Assim que você entrar aqui, os porcos-espinhos começarão a cair de cima. Há outra porta amarela no canto superior direito da sala. Aproxime-se dele e um ogro cairá de cima. Mate-o e pegue a chave de ouro que ele deixou para trás. Vá para a próxima sala.

*2º quarto à direita
Mate os inimigos, então suba as escadas, invoque Shade do cristal e quebre este cristal. Se não tiver nada que provoque fogo, você pode ir para a direita, quebrar três carros ali e pegar bombas. Há também outro cristal escuro. Depois de subir as escadas, vá para a esquerda e pegue a chave de ouro. Agora vá para a terceira sala. Para fazer isso, desça e vá para a direita.

3ª sala à direita
Aqui, basta subir as escadas, passando pela porta amarela.

*4ª sala à direita
Pegue a chave azul do baú e pressione o botão verde - mais dois baús aparecerão no topo. Agora volte para a segunda sala.

2ª sala à direita
Abra a porta azul e siga em frente.

5ª sala à direita
Esta sala contém quatro plataformas móveis e quatro fogueiras apagadas. Há também uma porta amarela no canto superior esquerdo da sala e uma passagem fechada no canto superior direito. Você aparecerá bem no fundo. Acenda uma fogueira próxima a você, vá para a plataforma “horizontal” (movendo-se para a esquerda/direita) e acenda outra fogueira à esquerda. Depois do início para a plataforma “vertical”, dela para a “horizontal”, acenda uma fogueira à esquerda, passe para a plataforma entre duas portas, depois à direita haverá uma fogueira abaixo. Depois de acender todas as fogueiras, uma “ameba” aparecerá perto delas. No início eles são grandes e lentos. Depois que uma vida acaba, eles encolhem e ficam mais rápidos - apenas 4 vidas. Depois de matar todos eles, uma passagem se abrirá no topo. Se você for à direita do último fogo, você se encontrará na 4ª sala, onde deverá acender a tocha e poderá pegar a joia negra. É melhor fazer isso antes ou durante o aparecimento das “amebas”, mas se você já as matou, entre na passagem aberta (se você for até a 4ª sala e voltar, elas aparecerão novamente).

*6ª sala à direita
Basta pegar a chave de ouro (não esqueça da tocha), voltar para a 5ª sala e abrir a porta amarela à esquerda.

*7ª sala à direita
Pegue a chave verde, agora volte para a 1ª sala à esquerda e abra a porta verde.

2ª sala à esquerda
Nesta sala, pedras enormes rolam em duas fileiras, há estacas em duas fileiras e um baú bem no fundo entre elas. Pegue a chave de ouro do baú e vá para a esquerda. O caminho para o topo está bloqueado pelo fogo. Para removê-lo, você precisa do Dytto, que pode ser convocado na sala à esquerda. Quebre o cristal e vá para a sala à esquerda.

*3º quarto à esquerda
Assim que você entrar, “amebas” começarão a aparecer da esquerda para a direita na parte superior e inferior, são seis no total, e quanto mais “certas” estiverem, maiores serão. Mate-os - um baú com uma chave vermelha cairá à esquerda e gotas d'água começarão a cair. Chame Dytto deles e volte.

2ª sala à esquerda
Suba as escadas, apague o fogo e passe pela porta amarela.

*4º quarto à esquerda
Mate todos os zumbis (16 no total) - a passagem acima será aberta.

*5º quarto à esquerda
Pressione o botão - uma passagem estreita se abrirá na 4ª sala. Volte para a 4ª sala e entre nela.

*6ª sala à esquerda
Suba as escadas e pegue a chave azul. Se você quiser pegar o segredo, quebre a parede no meio no topo - uma passagem estreita se abrirá, entre nela. Aqui você precisa pressionar dois botões ao mesmo tempo. Isso pode ser feito usando a técnica Shade Doppelganger, ou você pode jogar uma bomba em um botão e ficar rapidamente no outro. Depois que ambos os botões forem pressionados, um baú com uma gema de fogo cairá de cima. Volte para a quinta sala e abra a porta azul.

Análise detalhada (Parte 9)

*7º quarto à esquerda
Pegue a segunda chave vermelha do baú e coloque a pedra no botão - uma passagem se abrirá na 7ª sala à direita (leva aqui, à 7ª à esquerda, mas você aparecerá no topo), agora vá direita (não se esqueça da tocha) e entre no portal - você se encontrará na 4ª sala à esquerda (onde estavam os zumbis), mas no topo. Desça até o final, pegue a gema preta, pule, vá até a 7ª sala à direita e entre na passagem que se abre. Suba, depois para a esquerda, acenda a tocha, pegue a chave vermelha e entre no teletransporte - você aparecerá na sala principal.

Se você acendeu todas as tochas, um gigante de pedra cairá de cima, como em uma caverna. Agora passe pela porta vermelha, vá mais longe, abra a segunda, onde você pode convocar Dytto ou Shade, e por fim, a terceira, onde o líder está esperando por você.

Você se encontrará em uma sala que em geralÉ um enorme abismo com uma pequena faixa de “terra” nas bordas. No centro do abismo há uma bola sobre a qual se senta um mágico incompreensível, disparando cargas de energia em todas as direções. As plataformas voam ao redor da bola a diferentes distâncias dela. Depois de algum tempo, o mágico materializa uma estranha criatura redonda Cor verde e reminiscente de "sou". Quando está perto de você, ele tenta lhe dar um choque elétrico. Se você matar esta criatura, ela aparecerá novamente em breve. Para derrotar o líder, você precisa destruir a bola. Se você acertar um mágico, quando ele morrer, um novo aparecerá em cima. Se você tiver algum arco, principalmente o Atm Bow, basta ficar na borda do remendo e atirar a bola até que ela seja destruída.

Após derrotar o inimigo, uma passagem se abrirá no norte da sala. Entre, retire a porta azul com a algema, siga em frente, aproxime-se do cubo e pressione B. Agora você tem o quarto espírito - Bow. Leia as instruções para usar sua magia - depois disso você se encontrará na entrada do templo da floresta - e olhe o mapa: a bandeira apontará para o castelo.

Primeiro você precisa sair da floresta. Desça, pule, suba as escadas à direita, vá para a direita, desça duas vezes e entre direto na cidade.

Antes de ir para o castelo, você pode retornar aos segredos (lembra dos lugares (1), (2) e outros?). Retorne ao local um (1), que é uma tela à direita da cidade. Para chegar ao baú, vá outra tela para a direita e até o topo. Aí avista-se um pequeno relvado verde, no centro do qual existe um portal escondido. Ative-o com seu manguito e entre - você se encontrará próximo a um baú contendo uma joia preta.
Agora, para o lugar (2) precisamos de Shade. Vá da tela onde você ativou o portal, para cima e para a direita - você se encontrará na tela com o templo da cachoeira. Suba sob a ponte e convoque o espírito do cristal. Aliás, no caminho para o local (2), da vila, desça bem no início - lá estará um baú com uma joia verde que apareceu depois que você pegou o Arco. Ao chegar à terceira sala do templo, vá para a esquerda com a ajuda do espírito e pegue a gema negra do baú.
Agora vá para o local (3), chame Bow da planta, e na próxima sala faça com que ele quebre a grade no topo (você pode movê-lo até lá pressionando A duas vezes). Entre na passagem e mate todos os inimigos - quatro baús com quatro joias cairão de cima, todos diferentes. A propósito, se você continuar o caminho agora como quando caminhou até o navio, não haverá pedras rolando e inimigos na última sala. Outros segredos depois.

Na cidade, desça até a próxima tela, vá mais longe e entre na casa. Suba pela passagem estreita - você se encontrará em uma pequena sala com uma planta e uma grade. Chame Bow - ele quebrará a grade - e suba. Assim você se encontrará no castelo, na sala onde havia um baú que você não conseguiu acessar. Ele conterá uma joia verde. Desça e vá para a sala do trono. A Algema de Prata espera por você lá. Aproxime-se e ele lhe dará a tarefa de encontrar um cubo enorme e jogá-lo em um riacho. Você se encontrará em uma masmorra.

Masmorra

A princípio, a corrente o levará para baixo e você não conseguirá se mover. Então você se encontrará na sala principal.

Sala principal
É composto por duas telas: na primeira há um pequeno lago com passagem estreita e uma escada que leva à segunda tela; na segunda há portas amarelas e verdes e uma planta. Suba pela passagem estreita e você se encontrará no esgoto. Rasteje para cima, depois para a direita e para baixo e entre na primeira sala.

1º quarto
Mate todos os zumbis - um baú com chave de ouro cairá de cima. Agora volte para a sala principal e abra a porta amarela, mas chame Bow primeiro.

2º quarto
Esta sala consiste em duas telas: à direita você verá um cristal escuro, à esquerda - uma grade. Deixe seu espírito quebrá-lo, volte e convoque Shade. Entre na passagem aberta (onde havia uma grade).

3º quarto
É um corpo de água sobre o qual saltam “poças” e no meio do qual há uma minhoca. Quando você está na linha dele, ou seja, à direita, à esquerda, abaixo ou acima dele e bem próximo, ele rasteja para fora do chão e tenta te morder - acerte-o neste momento. Se ele tiver sucesso, ele irá te morder até você morrer ou fazê-lo parar. Será muito difícil fazer isso, mas tente pressionar rapidamente a seta em alguma direção - depois de um tempo você estará livre. Se você matá-lo, ele deixará para trás uma joia verde. Entre na passagem estreita no canto superior esquerdo e você se encontrará no esgoto. Continue pressionando para a direita até chegar à 4ª sala.

4º quarto
Você deve ter notado duas passagens para esta sala no esgoto - você entrou na de baixo (fica à esquerda da sala). Dois ou três segundos depois de você aparecer, o fogo fechará ambas as passagens, então afaste-se imediatamente. Mate todos os zumbis e tatus - um baú com uma chave verde cairá de cima. Então vá para a esquerda e use Shade para quebrar os baús e “puxar” seu conteúdo em sua direção. Um deles conterá uma gema preta, o outro conterá uma chave azul. Agora invoque Dytto, use-o para apagar o fogo e vá para a passagem certa. No esgoto, pressione para a esquerda, então, quando a corrente parar de levá-lo para baixo e você se encontrar próximo à primeira sala, rasteje para a esquerda e para cima, depois desça para a sala principal. Abra a porta verde ali.

5º quarto
Rapidamente começará a se encher de “poças”. Se você matar todos eles, um baú com uma joia verde cairá de cima. Entre na passagem estreita e continue no esgoto até chegar à próxima sala.

6º quarto
Aqui você verá uma criatura que drena sua energia mágica se você tiver um espírito com você. Você só pode bater nele quando ele fizer isso (ou tentar fazer isso); se você não tem espírito, é apenas uma peça sem forma. Usando Dytto (pode ser convocado pelas gotas que caem à esquerda), apague o fogo à direita e entre na passagem.

Sala principal
Você se encontrará na tela inferior do lado direito da sala. Apague o fogo, siga em frente, apague mais dois incêndios, depois chame o Bow da planta da esquerda, deixe-o quebrar a grade de cima. Ir em frente.

7º quarto
Este quarto está localizado como se estivesse fora do 2º. Quebre o cristal, suba as escadas e vá para a esquerda até a segunda tela, desça, fique no botão para que as bolas da esquerda parem de aparecer novamente, e mova seu espírito para lá. Pelo fato de se mover o tempo todo, mesmo com sua base parada, o botão será pressionado ou pressionado. Use a técnica Poison Pollen para que o botão fique pressionado o tempo todo (o arco pelo menos desaparecerá, mas se expandirá) e corra para a próxima tela. Suba, à direita, até a 4ª tela desta sala, desça as escadas e se quiser a gema verde, vá para a esquerda, mate o baú falso e pegue-o. Na 4ª tela, chame Dytto, use-o para retirar a cachoeira que cobre a porta azul, aproxime-se dela para que enquanto seu herói estiver parado, disparando uma carga da algema, ele não seja carregado para baixo, retire-o e entre no passagem aberta.

Aproxime-se do cubo e pressione B. Isso fará com que um portal apareça, que o levará à sala do trono. Fale com o rei para abrir as portas para o exterior e olhe o mapa: a bandeira apontará para as montanhas.

Análise detalhada (Parte 10)


Saia do castelo e vá para uma tela à direita. Aparecendo nesta tela, você ouvirá um som - este é um caminho que leva às montanhas. Suba as escadas, suba as escadas e vá para a próxima tela - você se encontrará na floresta. Subindo, ao longo da estrada você pode notar um baú à esquerda. Se quiser, pule para a esquerda e pegue a joia verde dela, mas terá que voltar para a cidade (para baixo na tela, depois para a direita), e daí para as montanhas. Suba o tempo todo, em outra tela - montanhas já reais - também, até chegar a um cristal escuro. Invoque Shade e pule para a direita, depois desça, para a direita, se quiser pegar a joia verde, desça - haverá um baú lá. Suba as escadas, suba as três escadas e suba outra tela. Vá para a esquerda até o final, suba as escadas, depois para a direita, use o espírito para chegar ao outro lado, depois para a direita, suba, suba as escadas. Salte para a direita, pegue a gema preta, desça e suba as escadas. Se você subir, então para a direita, você se encontrará na fortaleza. Pegue a gema verde do baú.

Se quiser continuar procurando segredos, pule para a direita e vá direto para a próxima tela. Aliás, para chegar ao topo de onde você acabou de pegar a joia verde, você precisa ativar o portal oculto, que está localizado no centro da passagem estreita à esquerda das duas escadas que levam à porta vermelha, embora seja já está aberto.
Primeiro você precisa escolher para onde ir. Se você for ao local (4), não precisará passar pela caverna novamente, mas entrar no portal oculto - você se encontrará em outra saída, mas sem Shade, embora possa ser convocado por um guerreiro com uma clava na 3ª sala da fortaleza (veja acima), que fica próxima. Demora muito para passar pela caverna para deixar o espírito. E se você for direto para (5), você se encontrará em um lugar completamente diferente e terá que voltar aqui novamente. Porém, se você tem Shd Call e não se importa, é melhor ir para o local (4).
Vá até a caverna, na caverna desça até a tela de água e caia no redemoinho. Se você tiver Shade, remova-o: isso evitará que você caia. Depois de cair quatro vezes dessa forma, você se encontrará em uma sala com pedras caindo. Pare-os pressionando o botão e vá para a sala principal. Invoque Shade do cristal, vá para a direita, para o outro lado da sala, e saia da caverna. Você está agora no lugar (4). Da entrada da caverna vá um pouco para a direita, atravesse para o outro lado com a ajuda do seu espírito e pegue a gema negra do baú. Agora use seu espírito para encontrar o portal escondido (está logo abaixo do gancho). Este portal o levará direto para outra saída da caverna.
No local (5), agarre-se ao gancho com a ajuda do espírito e caia no redemoinho (terá que retirar o espírito). Você se encontrará em uma sala com uma cachoeira no topo e dois riachos à esquerda e à direita. Existem vários objetos no riacho esquerdo e em alguns lugares existem barreiras verticais e horizontais: horizontais - para que o riacho não te carregue para baixo o tempo todo, e verticais - para que você não possa entrar em outra parte. Se você quiser pegar a arma secreta e 50 Espada Ômega, descarte as duas que não precisa (ou uma se quiser apenas a arma secreta ou a Espada Ômega). Vá para o riacho da esquerda (não há nada à direita), de preferência no centro. Fique quieto e deixe-o levá-lo para baixo. Quando você vir a gema verde abaixo, cronometre para agarrá-la e imediatamente corra para a esquerda para pegar a espada Omega. Quando você estiver à esquerda da barreira e a corrente começar a levá-lo novamente, pare e vá para a esquerda. Precisamos calculá-lo para podermos pegar a espada. Se você não parar e continuar correndo, pode levar o repolho. Depois da espada, se você segurá-la para a esquerda, você pode pegar o arco de Metal sem fim, e se você correr para a direita, quando o fluxo te carregar (depois da espada há outra barreira horizontal), você pode pegar a gema da água . Mas devemos levar em conta que se você pegar cebola não pode levar gema e vice-versa. Após a reverência, você precisa segurar um pouco para a esquerda para fazer o Shd Call, e depois, se ficar no meio, você pegará o elixir. Agora segure à esquerda para chegar à plataforma horizontal esquerda. Se quiser entrar novamente no riacho da esquerda, suba correndo e mantenha-se à direita até chegar ao riacho da direita. Pule nele e corra. Uma vez no topo, você pode ir para o fluxo esquerdo e pegar os itens restantes. Ao cair no redemoinho bem no fundo, você se encontrará no templo da cachoeira.

Volte para as montanhas, para o local onde você subiu as escadas e depois pegou a joia negra. Após as escadas, pule para a esquerda, vá para a esquerda, suba as outras escadas e você verá o Silver Cuff e a princesa. Fale com ele e entre no Templo do Nada.

Templo do Nada

1º quarto
Mate todos os inimigos, inclusive os morcegos, para que uma passagem se abra no norte da sala.

2º quarto
É um corredor estreito com pequenos galhos ao longo dos quais rolam pedras. Fuja das pedras desses galhos e, quando elas pararem um pouco, suba.

3º quarto
Aqui, um jato de água cairá periodicamente sobre você, embora não de norte a sul, mas vice-versa, ou seja, leva você para frente e não para trás. Há também duas “amebas” voando nesta sala: laranja e verde. O laranja deixa um elixir, o verde deixa uma joia de água. Se você tiver Shade, ele impedirá que você caia, então, para chegar à próxima sala, cancele-o.

4º quarto
Mate todos os inimigos - uma escada aparecerá no topo. Suba, mate todos novamente - uma passagem se abrirá no topo.

5º quarto
Esta sala contém três minhocas, dois baús e vários porcos-espinhos. Se você matar todos os vermes, um baú com uma gema de fogo cairá de cima. Salte para a esquerda e siga em frente.

6º quarto
Vá para a esquerda até o final, saltando sobre riachos e depois para cima.

7º quarto
Suba as escadas para a próxima sala.

8º quarto
Aqui o fogo bloqueia seu caminho. Para removê-lo, volte para a 7ª sala e invoque Dytto. Apague o fogo, desça as escadas, suba, pulando de ilha em ilha, e mais adiante.

9º quarto
Mate o bombardeiro, convoque Shade do cristal e use-o para pegar a gema verde do baú atrás das pedras. Agora quebre o cristal (Efreet pode ser invocado do fogo próximo), vá para a 8ª sala, chame Bow e volte, desça as escadas, depois suba, quebre a grade e vá para a direita.

10º quarto
Há uma porta vermelha no canto superior direito da sala. Por enquanto, desça à direita, para a próxima sala.

11º quarto
Mate os ogros - um botão aparecerá. Clique nele - uma plataforma começará a funcionar na 10ª sala. Aqui você pode tirar a joia verde do baú.

10º quarto
Usando a plataforma móvel, desça, pegue a gema preta, depois à esquerda, para outra plataforma e desça.

12º quarto
Mate as "amebas", depois desça e aperte o botão para que as bombas caiam em cima das pedras e explodam essas pedras. Suba as escadas e vá para a esquerda - você se encontrará no lado direito da 8ª sala, próximo ao baú. Pegue a chave vermelha, vá para a 10ª sala e abra a porta vermelha.

13º quarto
Ao norte da sala há uma passagem fechada e dois baús próximos a ela. No lado direito da sala, atrás da lava, há uma tocha. Acenda-o e a passagem se abrirá. Você pode invocar Efreet, mandá-lo para cima pressionando A duas vezes e fazê-lo atirar em todas as direções segurando A por um segundo e soltando.

14º quarto
Se você matar todos os inimigos, um baú com 30 unidades da Espada da Morte cairá de cima. No lado esquerdo da sala existem itens para invocar espíritos: uma planta (se Bow estiver com você, ele não está lá), um cristal escuro, fogo e uma fonte. Vá direto para outra sala.

Análise detalhada (Parte 11)

15º quarto
São cinco plataformas: na do meio há um botão, nas demais há objetos para invocar espíritos. Clique no botão - os botões aparecerão em outras plataformas. Pressione os botões próximos aos objetos nesta ordem: gêiser, fogo, cristal, planta (nesta ordem você encontrou os espíritos). Se você pressionar o botão errado, os meteoritos começarão a cair de cima. Se isso acontecer, vá para a 14ª sala e volte. Depois que todos os botões forem pressionados, uma ponte aparecerá na 14ª sala levando ao líder.

O líder consiste em dois grandes olhos abertos com um terceiro fechado na parte superior; tudo isso se move para a esquerda e para a direita. Às vezes, meteoritos começarão a cair sobre você de cima, às vezes aparecerá uma bola gravitacional que o atrairá para si. Depois que o líder tiver menos da metade de sua vida restante, ele às vezes parará e disparará um raio laser de seu terceiro olho diretamente à sua frente. Para derrotá-lo, dispare uma carga da algema no olho esquerdo ou direito - o terceiro olho se abrirá - e acerte-o ali.

Após a batalha com ele, você se encontrará em uma tela na qual as pedras cairão primeiro. É melhor ficar parado para que não te batam. Depois de um tempo eles vão parar de cair. Vá para a tela direita. Mate todos os inimigos no lado esquerdo da tela - um baú com chave de ouro cairá de cima entre as estacas. Pegue a chave, vá para a direita e desça. Na parte inferior da próxima tela, mova a alavanca para a direita para que a fonte da escada pare de funcionar. Suba as escadas, jogue uma bomba no botão - uma porta se abrirá à esquerda - desça e mova a alavanca de volta para a esquerda. Isso é necessário para desligar as fontes do prédio. Agora chame Shade, entre na porta, suba lá, entre na porta amarela - você se encontrará no telhado. Vá para outro telhado, agarrando-se ao gancho e pressione o botão - o nível da água no prédio cairá. Volte ao primeiro telhado, passe pela porta, desça e aperte o botão que aparece depois que a água baixar - um baú com uma chave vermelha aparecerá no topo, na parte norte da sala. Agora volte para o telhado, vá para a esquerda e suba. Você se encontrará na tela onde pegou a chave de ouro antes. Vá para a esquerda e depois para baixo, em outra tela. Aqui seu caminho será bloqueado pelo fogo. Para lançar você precisa do Dytto. Volte para a tela anterior e convoque o espírito da “poça”. Volte, desligue o fogo, desça e vá para a esquerda. Aqui, se você matar todos, um baú com uma gema de fogo cairá de cima. Em seguida, quebre o cristal à esquerda e siga em frente. Se você quiser atender Shd Call, jogue uma bomba no botão - pressionar o botão faz com que as bombas caiam de cima - e suba - um bando de zumbis sairá do chão. As bombas explodirão os zumbis para que você não tenha que lidar com eles sozinho, embora elas possam atingir você e um baú com Shd Call cairá em cima. Se você não precisa deste item, basta correr. Agora você aparecerá na tela inicial, apenas no lado esquerdo. Suba até a ponte, mate todos lá (você pode chamar Shade de um guerreiro com uma clava) e entre na porta vermelha. Aliás, assim que você abri-lo, na tela inicial, do lado direito, aparecerá um portal estrela levando às montanhas, de onde você chegou ao templo do nada (um portal aparecerá nas montanhas que conduzem aqui ).

Castelo Agito

Na sala principal, mate todos - um baú com chave de ouro cairá de cima, próximo às alavancas. Acenda também as duas tochas abaixo e coloque a alavanca inferior esquerda para a esquerda. Entre na porta amarela no canto superior esquerdo da sala. Salte para a plataforma no centro da sala e pressione o botão. Vá para a direita, pule na plataforma móvel, suba, pressione o botão e acenda a tocha. Salte na plataforma à esquerda, dela para a esquerda, pressione outro botão e acenda a tocha. Se você acendeu todas as quatro tochas (duas na sala principal e duas nesta sala), a passagem no canto superior esquerdo será aberta. Digite-o. A seguir existem duas passagens, você aparecerá à esquerda. Vá para o caminho certo. Mate o guerreiro do clube e convoque Shade do espelho, embora também possa ser convocado pelo guerreiro. Se você matar todos os inimigos aqui (para acertar os inimigos acima, dê um chute), dois baús cairão nas bordas da sala, cujo conteúdo pode ser retirado de cima. Se você não conseguir alcançar os inimigos no topo, saia deste lugar por enquanto (você voltará aqui mais tarde). Vá para a direita e depois para baixo. Na próxima sala há duas fileiras de estacas e abaixo delas há um botão. “Amebas” estão constantemente vindo de baixo para cima e aparecem indefinidamente. Para interromper seu aparecimento, você precisa pressionar o botão. É aqui que Shade e seu movimento Doppelganger ajudarão. Desça e saia. Há um buraco do lado de fora que leva à sala principal. Pule por enquanto e vá direto para outra tela. Vá para a direita e suba e pegue a chave verde do baú. Volte e caia no buraco – você acabará próximo a uma porta azul. Coloque a alavanca ao seu lado, de forma que as duas alavancas esquerdas girem para a esquerda e as duas direitas girem para a direita. Se tudo for feito corretamente, a passagem do centro será aberta. Entre e pegue a chave azul. Agora vá para a sala com plataformas móveis (a porta no canto superior esquerdo) e entre na porta verde no canto superior direito da sala - você se encontrará na sala dos mágicos. Depois de matar todos os mágicos, dois baús cairão de cima e uma passagem se abrirá no topo. Entre, coloque as pedras à esquerda e à direita nos botões e fique no botão do meio - um cristal escuro aparecerá. Invoque Shade e use-o para encontrar o portal oculto, ative-o e entre. Porém, para não ter que se preocupar com as pedras e não procurar esse portal, basta liberar a carga assim que entrar na sala. Após entrar no portal, vá para a esquerda, chame Shade, volte, fique sobre um botão e, usando a técnica Doppelganger, pressione dois botões ao mesmo tempo. Depois disso, dois baús com uma gema de água e uma chave vermelha cairão de cima. Agora pule para cima, entre na passagem da direita, depois para a direita, desça até sair. Caia no buraco e passe pela porta azul. Desça, depois para a direita, chame Shade e quebre um ou dois dos três cristais (deve deixá-lo por precaução). Usando seu espírito, pressione o botão na parte superior para separar as estacas, suba e depois para a esquerda. Agora você se encontrará em uma sala com espelho, mas já no topo. Se você matou todos antes, haverá baús nas bordas da sala. Se não e você quiser pegar alguma coisa, faça agora (jogue bombas no guerreiro com a clava abaixo). Você pode pegar joias verdes e pretas de baús usando Shade. Vá para a esquerda, desça e pule. Desça, chame Bow e deixe-o quebrar as grades. Entre na passagem aberta, vá para a direita, retire o cristal ou o fogo que está impedindo você de passar e suba as escadas. Os inimigos virão até você de cima e, até que você pressione o botão na parte superior, eles não acabarão. A sombra pode ser convocada do cristal da sala anterior, mas se você o quebrou, convoque o espírito do guerreiro da maça. Depois de matar todos os inimigos, um baú com uma joia verde cairá em cima ao lado do botão. Entre na porta vermelha - a Algema de Prata estará esperando por você lá.

Primeiro ele convocará ogros cinzentos, um guerreiro com uma clava, um lagarto e um espadachim. Mate-os e melhor se aproximar dele. Se você tiver uma espada grande, é melhor segurá-la no canto superior: basta acertá-lo até que ele morra. Às vezes ele pode pular para longe - então você não vai bater nele - às vezes ele vai ligar para alguém que vai atrapalhar você, e às vezes ele vai tentar bater em você. Após sua derrota, ele escapará pela passagem acima. Siga-o e você encontrará Agito.

Análise detalhada (Parte 12)

Agito é uma criatura enorme parada imóvel em algum tipo de corpo d’água. A única parte móvel de seu corpo é o pescoço e, mesmo assim, ele nem sempre se move. Primeiro, seu tentáculo aparecerá da água à esquerda, que atirará em você. Destrua-o e, se ainda não houver outros tentáculos, Agito começará a mover o pescoço - acerte-o neste momento. Depois que o primeiro tentáculo for destruído, alguns homenzinhos verdes começarão a pular da água e explodirão ao entrar em contato com você. Destrua mais três tentáculos - Agito ficará vulnerável por muito tempo. Então aparecerão mais quatro tentáculos e depois mais quatro. Depois disso, apenas homenzinhos sairão da água e você poderá acertar o inimigo o tempo todo. Depois que ele tiver menos da metade de sua vida, ele começará a atirar em você.

Depois de derrotá-lo, fale não com o Silver Handcuff, mas com sua irmã mais velha. Em seguida, eles mostrarão o final (inserção animada), depois os créditos e depois os resultados do jogo.

Tempo Tempo que você levou para completar o jogo
Classificação Número de corações que você conquistou
Máximo H.P. Quantia máxima suas vidas
Max S.P A quantidade máxima de seus poderes mágicos
Mortes O número de mortes que você teve em um determinado salvamento (ou jogo)
Mortes O número de inimigos que você matou
Joias Número de joias que você encontrou
Aula Como o jogo avalia suas conquistas

Sua classe depende do tempo que você completa, do número de corações conquistados, das joias encontradas, das mortes e dos inimigos mortos. Além disso, quanto mais joias você encontrar e matar inimigos e quanto menos todo o resto, maior será sua classe. Se você pegar todas as 60 joias (onde obtê-las está escrito no passo a passo), vencer o jogo o mais rápido possível e não pegar um único coração, há uma chance de obter a classe Super Hero.

Se você pressionar A, B ou C, verá os cinco melhores jogadores. Ele mostrará o tempo deles, o número de corações, inimigos mortos e joias encontradas. Se você pressionar A, B ou C novamente, você será levado a uma tela com seus resultados.

Uma vez no reino de Oasis, dois grandes magos Reharl e Agito não compartilharam nada e, assim como as pessoas, lutaram até a morte. Claro, eles acabaram um com o outro. Mas eles deixaram para trás duas algemas da armadura - ouro e prata. Um belo dia, o Príncipe Ali estava cavando na terra (os príncipes costumam fazer isso) e desenterrou uma algema de ouro! E assim que ele o pegou, um gênio de fogo apareceu do nada. Ele ordenou ao Príncipe que encontrasse quatro espíritos e saísse para lutar com a diabólica algema de prata, que “possui” a alma do malfadado velho.

Por que o jogo se chama “A História de Thor” é um mistério completo, talvez porque soe melhor do que “A História de Ali”.

Você desempenha o papel do Príncipe Ali, rondando a tela e tentando encontrar os quatro espíritos mágicos da algema. Desde o início você ficará surpreso com a bela animação. Nosso príncipe de calças engraçadas se move de maneira muito plástica e livre, corre, pula, rasteja. E como ele espirra deliciosamente na água!

Em geral, Ali não é muito falador. Na verdade, ele simplesmente não diz uma palavra, mas se comunica com as pessoas como se esbarrasse nelas e recebesse mensagens escritas. Mas Ali não responde. Mas isso não afeta de forma alguma a qualidade desta maravilhosa aventura de RPG de ação!

No início, Ali se depara com um grupo de bandidos em uma vila perto de seu castelo natal. Vários relâmpagos com uma adaga, e apenas os mortos estão voando por aí! Quanto mais você avança no jogo, mais legais e perigosos se tornam seus inimigos - lanceiros, gigantes, zumbis, demônios alados e outros espíritos malignos!

À medida que o jogo avança, você pega várias armas: arcos, bestas, bombas, espadas. Você pode praticamente determinar qual arma é melhor contra seu oponente.

É simplesmente incrível lutar contra inimigos lindamente desenhados e ouvir seus gemidos angustiados enquanto sua energia cai a zero. É muito engraçado quando os inimigos se destroem com bombas incendiárias ou golpes de espadas.

Mas você também precisa monitorar seu indicador (barra de pontos de vida). Seu nível é fácil de aumentar - aproveite os alimentos coletados em suas reservas. E outros alimentos restauram o poder mágico.
O primeiro dos quatro espíritos - a ninfa da água - aparecerá após o feitiço da água. Ela pode congelar inimigos com suas bolhas, curar você e se transformar em um Tornado. Então você descobrirá um demônio de fogo que adora esmagar os inimigos, queimá-los com sopro de fogo, causar explosões impressionantes, explodindo “amigos” em pedaços.

Os espíritos são especialmente úteis contra os inimigos mais poderosos: a aranha gigante, a caveira que cospe fogo e o monstro cobra gigante. Mas os espíritos estão com você e não há nada a temer.

Claro, esta é uma aventura de ação e role-playing, mas de muito bom nível. E como qualquer jogo de aventura, é repleto de coleta de objetos, chaves, busca de interruptores, movimentação de pedras - não é necessária muita inteligência, mas as lutas com os inimigos compensam tudo, e o jogo te cativa por muito tempo.

Quando você mata inimigos, alguns produtos ficam para trás. Escolha-os, eles serão muito úteis para você:

Pão (pão). Restaura um quarto dos seus Pontos de Vida.
Peixe (peixe). Restaura metade dos seus pontos de ataque.
Carne (carne). Restaura três quartos dos pontos de impacto.
Conjunto (presunto). Restaura pontos de impacto completos.
Limão (limão). Restaura um quarto dos pontos de feitiço mágico.
Maçã (maçã). Restaura metade dos seus pontos mágicos.
Fruta (fruta). Restaura três quartos dos pontos mágicos.
Uvas (uvas). Máximo de pontos mágicos.
Repolho (repolho). Restaura metade dos seus pontos de choque e magia.

Além de comida, você também encontrará armas; use-as com sabedoria, levando em consideração o inimigo e a disponibilidade de munição:

Adaga (adaga). Você começa o jogo com esta arma. Não é muito poderoso, mas pode ser usado um número ilimitado de vezes.
Espada (espada). É mais longo que uma adaga, mas depois de 20 golpes você a perde.
Espada larga (espada com lâmina larga). É mais poderosa que uma espada normal e pode ser usada 30 vezes.
Arco (arco). Excelente para acertar inimigos à distância, mas você só tem 5 flechas.
Arco de fogo (arco de fogo). Atira flechas de fogo - mata instantaneamente a maioria dos inimigos.
Bomba (bomba). Jogue-o em um inimigo e ele explodirá. Você pode pegar bombas muito poderosas.

Esta é uma aventura de role-playing de altíssimo nível. Como qualquer aventura, é repleta de viagens, lutas com inimigos, coleta de objetos, chaves, etc. O jogo irá cativá-lo por muito tempo.

Movimentos Especiais:

Grand Spin: Pressione e segure B, gire a tecla de direção no sentido horário e solte B.
Flip Slash: Pressione e segure B, pressione FORWARD, BACK, FORWARD, solte B.
Flash Stab: FRENTE, FRENTE, FRENTE, B.
X Triple Flip (com Ali Dagger):
* Para 1 golpe, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B.
* Por 2 batidas, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B, B.
* Por 3 batidas, pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B, B, B.
XSword Barrage (com qualquer espada): Pressione CIMA, DIREITA, BAIXO, ESQUERDA, CIMA, BAIXO, CIMA, B.

Observação: ao pressionar os botões, esteja atento à direção para a qual você está olhando.

CONSELHOS

  • Espada Ômega Infinita. Destrua até cem monstros, incluindo chefes na tumba subterrânea da floresta.
  • Depois de sair do navio, você entrará em uma caverna. Se você explodir um pequeno tijolo embaixo da cachoeira, receberá uma besta. Ele irá ajudá-lo a derrotar o guarda de pedra.
  • No templo onde está Dyto, você tem que entrar e sair várias vezes. Você receberá espadas.
  • Se você entrou em uma caverna onde está um homem de preto, provavelmente notou uma cachoeira que o empurra de um penhasco. Se você conseguir ficar em pé na pedra vermelha, poderá obter o Elixir.
  • O Elixir também pode ser encontrado em outra caverna se você derrubar o troll da pedra.
  • No castelo onde o rei e a rainha estão sentados, você pode encontrar até cinquenta espadas.
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