Jogos de tabuleiro para um divertido grupo de adultos. pássaros da mesma pena voam juntos

Nenhuma festa verdadeiramente divertida e animada está completa sem competições. Eles ajudam a criar um ambiente descontraído e evitam o tédio. Oferecemos cenários dos jogos mais interessantes e competições divertidas adequadas aos mais várias situações. Existem competições divertidas para grande quantidade poucas pessoas que se conhecem, competições para um pequeno grupo de amigos próximos, competições para crianças. Torne a noite memorável - escolha os concursos festivos deste catálogo, prepare tudo o que for necessário para a sua implementação e envolva neles o maior número possível de participantes.

Antes do jogo são feitos espaços em branco (recortes de manchetes de jornais, e os temas das manchetes podem ser muito diversos, por exemplo: “Punha e Pena”, “Vencedor do Concurso”, etc.) Os recortes são colocados em um envelope e...

Para jogar você vai precisar caixa grande ou um saco (opaco) no qual são dobrados vários itens roupas: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas. O apresentador sugere...

A vítima da pegadinha fica sabendo que agora todos na empresa desejarão um famoso conto de fadas. Ele terá que adivinhar fazendo perguntas à empresa sobre o enredo do conto de fadas. Toda a empresa responde em uníssono (e não individualmente)....

Adereços: não necessários Todos se sentam em círculo e alguém fala qualquer palavra no ouvido do vizinho, ele deve dizer no ouvido seguinte o mais rápido possível sua primeira associação com esta palavra, a segunda com a terceira e assim por diante. Tchau...

O jogo é uma modificação da “Árvore de Ano Novo” e é oferecido em uma empresa onde há meninos e meninas (tios e tias). Tudo começa banal. Cada menino e menina, vendados, têm 5 prendedores de roupa presos. Casal...

Os convidados correm rapidamente pela mesa festiva, segurando o copo pela haste com os dentes. Quanto mais longa for a haste do copo, melhor. Ganha quem correr mais rápido e não derramar o conteúdo.Com farinha no rosto, dois rapazes sentam-se à mesa um de frente para o outro. Antes...

Lembra o jogo Com prendedores de roupa, mas um pouco mais franco... (para 4-8 pessoas). Os pinos são retirados (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente igual ao número de jogadores), todos, exceto o líder, ficam empatados...

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois de uma conversa introdutória sobre moda e designers de moda, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”....

Você vai precisar de: uma garrafa de vidro vazia, notas. Escreva as tarefas com antecedência em pequenos pedaços de papel, por exemplo: “Beije três vezes”, “Faça um elogio”, “Desejo-lhe saúde”, “Dancem uma dança juntos”, etc...

Este jogo é bom se você estiver relaxando com várias famílias ou empresas por mais de um dia. Todos os veranistas são participantes. Todos os nomes dos participantes estão escritos em notas separadas, que são dobradas com a inscrição...

Existem também jogos interessantes que você pode jogar em grupo, por exemplo, máfia.
Aqui estão as regras do jogo da máfia:

Regras profissionais para jogar Máfia

Dez pessoas participam do jogo. O apresentador acompanha o andamento do jogo e regula suas etapas.

Para determinar os papéis, o apresentador distribui cartas viradas para baixo: uma para cada jogador. Existem 10 cartas em um baralho: 7 cartas vermelhas e 3 pretas. “Vermelhos” são civis e “Negros” são mafiosos.

Uma das 7 cartas vermelhas é diferente das demais - esta é a carta do Xerife - o líder dos “Reds”. Os “negros” também têm seu líder - a carta Don.

O jogo é dividido em fases alternadas de dois tipos: dia e noite.
Objetivo do jogo: “Pretos” devem eliminar “Vermelhos” e vice-versa.

Consulte Mais informação...

Dez jogadores sentam-se à mesa de jogo. O anfitrião anuncia “noite” e todos os jogadores colocam máscaras. Depois disso, por sua vez, cada jogador tira a máscara, seleciona uma carta, lembra-se dela, o apresentador retira a carta e o jogador coloca a máscara.

Os participantes vendados inclinam a cabeça para baixo para que os movimentos dos vizinhos ou o jogo de sombras não se tornem uma fonte de informações adicionais para eles.

O apresentador anuncia: “A máfia está acordando”. Os participantes que receberam cartões pretos, inclusive o Don da Máfia, tiram os curativos e se conhecem e conhecem o Líder. Esta é a primeira e única noite em que os mafiosos abrem os olhos todos juntos. Foi-lhes entregue para concordarem com gestos sobre o procedimento de eliminação dos “Vermelhos”. O “acordo” deve ser realizado silenciosamente para que os jogadores “Vermelhos” sentados ao lado deles não sintam os movimentos. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”. Após essas palavras, os jogadores “negros” colocaram bandanas.

O apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don abre os olhos e o apresentador encontra Don. Nas noites seguintes, Don acordará com o objetivo de encontrar o Xerife do jogo. Apresentador: “Don está adormecendo.” Don coloca o curativo.

Apresentador: “O xerife está acordando.” O Xerife acorda e conhece o Líder. Nas noites seguintes, o Xerife poderá acordar e procurar os “Negros”. Apresentador: “O xerife está adormecendo.”

Apresentador: “É uma manhã alegre! Todo mundo acorda."

Primeiro dia. Todos tiram os curativos. Durante o dia há uma discussão. De acordo com as regras profissionais do jogo Máfia, cada jogador tem um minuto para expressar suas idéias, pensamentos e suspeitas.

Os Vermelhos devem identificar os jogadores Pretos e removê-los do jogo. E os “negros” fornecerão um álibi e removerão do jogo um número suficiente de jogadores “vermelhos”. Os “negros” estão numa posição melhor porque sabem “quem é quem”.

A discussão começa com o jogador número um e continua ao redor do círculo. Durante a discussão do dia, os jogadores podem nomear jogadores (não mais que um por jogador) com o objetivo de eliminá-los do jogo. Ao final da discussão, os candidatos são votados. O candidato que receber mais votos é eliminado do jogo.

Se apenas um candidato for indicado para o primeiro turno (Dia), ele não será votado. Durante as rodadas seguintes (Dias), qualquer número de candidatos é votado. Quem sai do jogo tem direito à última palavra (duração - 1 minuto).

Existe um termo no jogo chamado "Car Crash". Esta é uma situação em que dois ou mais jogadores recebem o mesmo número de votos. Neste caso, os eleitores têm o direito de se justificarem em 30 segundos, convencerem os jogadores da sua “vermelhidão” e permanecerem no jogo. Uma nova votação ocorre. Se alguém obtiver mais votos, será eliminado. Se os jogadores obtiverem novamente o mesmo número de votos, então a questão é colocada em votação: “Quem é a favor de que todos os votantes abandonem o jogo?” Se a maioria votar pela eliminação, os jogadores abandonam o jogo, se for contra, permanecem; se os votos forem divididos igualmente, os jogadores permanecem no jogo.

Após o primeiro círculo, a noite cai novamente. Durante esta e nas noites seguintes, a máfia tem a oportunidade de “atirar” (gesto acordado no início do jogo). O “tiroteio” ​​ocorre da seguinte forma: aqueles que concordaram na primeira noite sobre o procedimento para eliminar o “tiroteio” ​​dos mafiosos “vermelhos” nas noites seguintes (com olhos fechados!).

O apresentador, após as palavras “a máfia vai caçar”, anuncia os números dos jogadores por vez, e se todos os mafiosos atirarem em um determinado número ao mesmo tempo, o objeto é atingido. De acordo com as regras do jogo da Máfia, se um dos membros da máfia “atira” em outro número, ou não “atira”, o Anfitrião registra o erro. O “tiro” ocorre simulando um tiro com os dedos. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”.

Em seguida, o apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don acorda e tenta encontrar o Xerife do Jogo. Ele mostra ao Líder um número nos dedos, atrás do qual, em sua opinião, o Xerife está escondido. O apresentador, com um aceno de cabeça, confirma sua versão ou nega. Don adormece.

O xerife acorda. Ele também tem direito a cheques noturnos. Ele está procurando jogadores "negros". Após a resposta do Líder, o Xerife adormece e o Líder anuncia o início do segundo dia.

Se a máfia eliminou um jogador durante a noite, o Anfitrião anuncia e dá a última palavra à vítima. Se a máfia errar, o Líder anuncia que a manhã está realmente boa e que ninguém ficou ferido durante a noite.

A discussão do segundo dia começa com o próximo jogador depois do jogador que falou primeiro no círculo anterior.

Durante este e nos próximos círculos, tudo acontece da mesma forma que no primeiro dia. Noites e dias se alternam até que um time ou outro ganhe.

O jogo termina com a vitória dos “Vermelhos” quando todos os jogadores “Pretos” são eliminados. Os “Pretos” vencem se sobrar um número igual de “Vermelhos” e “Pretos”.

Sutilezas das regras do jogo da máfia:

1.
O jogador deve sortear seu número de jogo.
2. O jogador não tem o direito de xingar, fazer apostas ou apelar para qualquer religião, xingar ou insultar os jogadores. Para isso, o Host remove o jogador infrator do jogo.
3.
O jogador não está autorizado a dizer a palavra “Honestamente” ou “Juro” de qualquer forma. Por esta violação o jogador recebe uma advertência.
4.
O jogador não tem o direito de espiar deliberadamente à noite. Caso esta violação seja detectada, o jogador é retirado do jogo e normalmente fica privado da oportunidade de visitar o Clube por um longo período. Em caso de espionagem involuntária, o jogador é retirado do jogo.
5.
Um jogador tem o direito de nomear apenas um candidato.
6.
O jogador tem o direito de retirar a sua nomeação como parte do seu discurso.
7.
O jogador tem a oportunidade de votar em apenas um candidato.
8.
Ao votar, o jogador deve tocar a mesa com a mão e mantê-la sobre a mesa até o final da votação. O final da votação coincide com a palavra “Obrigado” do Líder. Não será aceito voto colocado após a palavra “Obrigado” ou junto com a palavra “Obrigado”. O apresentador conta o voto somente se a mão tocar a mesa.
9.
Se durante a votação um jogador tocar a mesa com a mão antes de dizer “Obrigado” e depois retirá-la, ele será imediatamente eliminado do jogo.
10.
Se um jogador não votar, o seu voto é atribuído ao último votado.
11.
O jogador “preto” tem o direito de “atirar” apenas uma vez. O “tiro” é considerado eficaz apenas neste caso. Em todos os outros casos (o jogador não “atira”, “atira” duas vezes), o Líder regista um erro. Uma falha também é registrada se o jogador “atirar” entre os números Lead chamados.
12.
O jogador “vermelho” à noite não tem o direito de indicar ao Xerife quem verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.
13.
O jogador “preto” à noite não tem o direito de mostrar sinais a Don para verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.
14.
O jogador não tem o direito de cantar, dançar, bater na mesa, falar ou realizar outras ações que não estejam no âmbito do comportamento “noturno” dos jogadores. Por esta violação, o jogador recebe uma advertência do Líder.
15.
Don e o xerife não conseguem verificar na primeira noite.
16.
Don e Sheriff têm o direito de verificar no máximo um jogador cada à noite.
17.
Um jogador não pode falar fora de sua vez. Por esta violação ele recebe uma advertência do Líder.
18.
O jogador tem o direito de falar durante a discussão do dia por no máximo 1 minuto. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.
19.
Durante um acidente de carro, o jogador tem o direito de falar por 30 segundos. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.
20.
Após a frase do Líder “A noite está chegando”, o jogador deve colocar imediatamente a faixa na cabeça. Em caso de atraso, o jogador recebe um aviso.
21.
O Anfitrião tem o direito de alertar sobre: ​​a) comportamento antiético, b) gestos excessivos que interfiram no jogo ou distraiam os jogadores, c) outras violações, cuja extensão é determinada pelo Anfitrião.
22.
Se um jogador usar palavrões, comportamento “desumano” e “obsceno” de um jogador na mesa de jogo (inclusive devido ao estado excessivamente “alcoólico e alegre” do jogador!) ou insultar outro jogador, o jogador poderá ser removido do jogo por decisão O apresentador.
23.
De acordo com as regras profissionais do jogo da Máfia, um jogador que recebe três advertências fica privado de sua palavra por uma rodada. Se um jogador receber uma terceira advertência após sua atuação em um círculo, ele será privado da palavra para o próximo círculo.
24.
O jogador que receber a quarta advertência é retirado do jogo.
25.
Um jogador que proteste antes do final do jogo é removido do jogo.
26.
As regras do jogo da máfia prevêem que um protesto só pode ser aceito para consideração pelo Líder após o término do jogo.
27.
O jogo é cancelado, seu resultado é alterado ou repetido se a equipe protestante (inteiramente) + um jogador dentre os adversários votar a favor do protesto.
28.
Um jogador eliminado do jogo sai imediatamente da mesa de jogo.
29.
Sempre que um jogador é retirado do jogo, ele não tem a palavra final.

Existem outras regras para jogar Máfia nas cartas. Como jogar Mafia é com você, mas a versão apresentada das regras jogo de cartas A máfia é a mais interessante e equilibrada. Em qualquer caso, a Máfia é um fascinante psicológico jogo de tabuleiro, que pode proporcionar um prazer intelectual incomparável.

Esses jogos e competições divertidos não são apenas para aniversários. Eles podem ser usados ​​em qualquer evento divertido - desde celebrações familiares até eventos corporativos.

Para se divertir bastam alguns ingredientes: boa companhia e muita imaginação. Você mesmo terá que decidir sobre a empresa, mas nós o ajudaremos com sua imaginação. Aqui estão as competições mais divertidas, a maioria das quais não requer adereços e podem ser disputadas em qualquer lugar.

1. “Uma descoberta inesperada”

Uma competição muito divertida, porque você pode rir dos participantes o quanto quiser!

Descrição da competição: Você precisa embrulhar pedaços grandes de produtos diferentes em papel alumínio e colocá-los todos em um saco de papel. O apresentador nomeia o produto. Os jogadores se revezam removendo “iguarias” embrulhadas em papel alumínio da sacola e dando uma mordida, independentemente do que estiver lá dentro. Depois eles colocam de volta na sacola e passam adiante. Se o jogador não quiser morder, ele é eliminado. Ganha quem ganha o produto nomeado e o recebe de presente =).

O destaque do jogo são as “iguarias”. Quanto mais originais forem no sabor, mais interessante será observar as reações dos participantes. Veja exemplos: cebola, alho, limão, pimenta, linguiça de fígado, pedaço de banha, torta.

Número de jogadores: 5 a 10, dependendo da quantidade de produtos.

2. "Pacote mágico"

A essência da competição: aguentar até o fim.

Descrição da competição: os participantes formam um círculo. Um saco de papel é colocado no meio. Cada pessoa, por sua vez, deve ir até a sacola e pegá-la, sem usar as mãos e apoiando-se em uma perna só. O destaque do concurso é que o apresentador corta 5 cm da sacola com uma tesoura a cada círculo. O vencedor é aquele que não perde o equilíbrio, caindo cada vez mais.

Número de jogadores: 4-6 pessoas.

3. "Tango Apertado"

A essência da competição: segure o menor pedaço de tecido enquanto continua a dançar o tango.

Descrição da competição: Escolhemos 2-3 pares, talvez do mesmo sexo. Para cada par estendemos um pano no chão tamanho grande- pode ser um lençol velho. Os participantes devem dançar ao som da música deste tecido. Para rir, dê a cada homem uma flor na boca e peça-lhe que pareça sério.

A cada 20-30 segundos, dobre o tecido ao meio. Os jogadores continuam a dançar.

Isso continua até que não haja mais espaço no tecido. O vencedor é o casal que continuar a dança sem tocar o chão.

Número de jogadores: 2-3 pares.

4. “Saborosa corrida de revezamento”

A essência da competição: chegar primeiro à linha de chegada.

Descrição da competição:É necessário dividir os convidados em 2 equipes de 3 a 5 pessoas. Os primeiros participantes recebem uma fatia de pepino, chocolate ou biscoito na testa. Precisa ser movido até o queixo sem usar as mãos. Se cair, o jogador começa novamente. O bastão é então passado para outro membro da equipe. A equipe que terminar primeiro vencerá.

Número de jogadores: 6 a 10 pessoas.

5. "Rei Elefante"

A essência da competição: não se confunda e torne-se o Rei Elefante.

Descrição da competição: os jogadores sentam-se em círculo. É selecionado o Rei Elefante, que é a “cabeça” do círculo. Cada participante escolhe um animal para representar e um sinal especial. Por exemplo, um verme pode mover o polegar mão direita. O Rei Elefante estende um braço para cima.

O Rei Elefante mostra seu sinal primeiro. O próximo jogador deve mostrar o seu sinal e depois o seu. O outro repete o sinal do anterior e mostra o seu. E assim por diante. No final do círculo, o Rei Elefante deve repetir todos os sinais. Se alguém ficar confuso, ele se senta no “fim” do círculo. O vencedor será aquele que ficar no lugar do Rei Elefante e não se confundir em três círculos.

Número de jogadores: até 11 pessoas.

6. "Charadas Clássicas"

A essência da competição: colete mais pontos adivinhando expressões idiomáticas de acordo com os desenhos.

Descrição da competição: O juiz surge com uma expressão conhecida, e o primeiro membro da equipe deve desenhá-la para que os demais possam adivinhar. Para cada desenho adivinhado, as equipes recebem 1 ponto. A equipe que marcar mais pontos vencerá.

Se a equipe adversária acertar, o participante empata. Se a equipe que sortear acertar, ganha 2 pontos e outro participante empata. Se ninguém acertar, o mesmo jogador desenha a próxima expressão.

Número de jogadores: 2-4 equipes de 3-5 pessoas e um juiz.

7. “A verdadeira história”

A essência da competição: trabalhem juntos para inventar uma história legal.

Descrição da competição: Esta competição lhe dará a oportunidade de relaxar à mesa, mas continuar se divertindo. Os jogadores sentam-se em círculo e se revezam, algumas frases de cada vez, contando uma história engraçada. Cada frase deve corresponder em significado, formando um texto. Quem ri ou sorri está fora. E assim por diante até o final, até que haja um vencedor.

Número de jogadores: ilimitado.

8. "Corrida dinâmica"

A essência da competição: encontre o item antes de seus oponentes.

Descrição da competição: os jogadores são divididos em pares. Vendamos firmemente os olhos de um dos parceiros. Colocamos o Item (qualquer coisa) longe dos participantes e criamos pequenas barricadas no espaço entre eles e o Item. Você pode usar garrafas, por exemplo.

Aqueles que permanecerem na dupla com os olhos abertos deverão informar ao parceiro onde está o Objeto. Este ainda deve adivinhar a voz do seu parceiro, entre as vozes dos parceiros rivais.

Número de jogadores: qualquer par.

9. “Ladrões cossacos de uma nova maneira”

A essência da competição: siga as pistas para encontrar o Tesouro, à frente das equipes adversárias.

Descrição da competição: Os anfitriões escondem o Tesouro e criam pistas de cores diferentes para os jogadores o encontrarem. Cada equipe escolhe sua própria cor e deve encontrar apenas suas próprias pistas. Aqueles que encontrarem o Tesouro primeiro vencerão. Podem ser brinquedos, lembranças, comida, etc.

Número de jogadores: 2 a 4 equipes de 3 a 6 pessoas e vários líderes.

10. “Guirlanda Brilhante”

A essência da competição: seja o primeiro a criar uma guirlanda de balões.

Descrição da competição: Cada equipe recebe de 10 a 15 bolas e linha. Todos os balões precisam ser inflados e uma guirlanda é criada a partir deles.

A equipe que concluir a tarefa com eficiência primeiro vencerá. A qualidade é verificada pelo público, com a ajuda de aplausos.

Número de jogadores: 2-4 equipes de 4-5 pessoas.

1) Os convidados são informados de que resta apenas um rolo papel higiênico e eles propõem dividi-lo entre todos agora. O rolo é repassado a todos os presentes à mesa e cada um desenrola e arranca o quanto quiser. Certamente todos tentarão agarrar mais para si. Depois disso, o apresentador anuncia que quem retroceder quantas divisões deve contar o máximo de fatos sobre si mesmo, que devem ser interessantes e verdadeiros. Após esta competição, você descobrirá...

2) Competição de velocidade- Quem consegue beber mais rápido um copo de suco de tomate grosso com canudo?

3) O apresentador fica atrás de um dos convidados, em suas mãos - uma folha de papel com o nome de uma determinada instituição: “Maternidade”, “Taverna”, “Posto de Sóbrio” e assim por diante. É importante que o hóspede não saiba o que está escrito ali. O anfitrião faz-lhe várias perguntas, por exemplo: “Você visita frequentemente este estabelecimento”, “O que você faz lá”, “Por que você gosta de lá”, e o hóspede deve responder.

4) Verdade ou resgate: O anfitrião seleciona qualquer convidado e pergunta “Verdade ou resgate?” Se uma pessoa responder "Verdadeiro", ela deverá responder honestamente a qualquer pergunta que o anfitrião lhe fizer. Bem, se ele respondeu “Ransom”, significa que ele deve completar alguma tarefa. Após a conclusão, ele próprio se torna o líder.

5) Absurdo:
As perguntas são escritas, o mesmo número para cada participante. Quando as perguntas são escritas, então para escrever a resposta é feita uma palavra interrogativa, por exemplo, se houver uma pergunta - “Em que direção sopra o vento nordeste?”, então você só precisa dizer “em que direção ?”
Quando as respostas são escritas, as perguntas são lidas na íntegra. Às vezes surge tanta bobagem que você pode cair debaixo de uma cadeira!

6) Torta da Fortuna: corte um círculo de papelão, pinte de um lado para que fique parecido com uma torta e corte em pedaços. Agora você precisa fazer um desenho no verso de cada peça e montar a torta. No feriado, cada convidado deverá escolher e levar um pedaço para si. A imagem é o que promete o futuro. Por exemplo, se você obtiver a imagem de um coração, significa que um grande amor espera por você. A imagem de uma carta - para receber notícias, uma estrada - para viajar, uma chave - para mudar de residência, um carro - para comprar veículo. Arco-íris ou sol predizem bom humor. Bem, e assim por diante)))

7) Concurso: 3 mulheres necessárias e personagem principal(homem). As mulheres estão sentadas em cadeiras e o homem está com os olhos vendados. Você pode girá-lo para distrair a atenção. Neste momento, 2 mulheres são trocadas por 2 homens (os homens usam meia-calça). O personagem principal é levado até os que estão sentados e ele deve se identificar (por exemplo, sua esposa - ela deve ser de 3 participantes).Você pode tocar, só até os joelhos e é melhor não fazer barulho para que o “herói” não entende que ocorreu uma substituição.

8) Recolha tudo sobre a mesa: garrafas, salgadinhos, em geral, todas as coisas mais caras e colocar na grama. A tarefa é andar com os olhos vendados e não bater em nada. Eles vendam alguém que não está envolvido, ou seja, o público distrai - olhe com atenção, senão não terá nada para beber.... o apresentador nessa hora deixa tudo de lado.... foi um espetáculo =))) um como o sapador move as mãos pela grama, usando uma segunda bússola, não será estranho se o público também gritar: você está prestes a pisar em pepinos! etc.

9) Os participantes são divididos em 2 equipes iguais, recebem nadadeiras e binóculos. É necessário percorrer uma determinada trajetória usando nadadeiras e olhando através de binóculos, apenas com lado reverso. A equipe que terminar mais rápido vence.

10) 2 homens, eles recebem batom, eles se afastam e devem pintar os lábios, colocar lenços na cabeça. Eles se voltam para o público, recebem um espelho e olhando para ele devem dizer 5 vezes sem rir: EU SOU O MAIS ENCANTADOR E ATRAENTE! Quem não ri vence.

11) Concurso Bastante divertido, pode ser realizado em qualquer condição, mas é muito aconselhável ter uma câmera e um número aproximadamente igual de meninas/meninos.
A questão é esta - 2 conjuntos de nomes de partes do corpo são escritos em pedaços de papel - bem, mão, estômago, testa... então 2 conjuntos de nomes são retirados em pares. A tarefa é tocar as partes indicadas do corpo. e no processo...acaba sendo apenas um auxílio visual para o Kama Sutra; aqui uma câmera é simplesmente necessária!!! e o casal que conseguir tocar vence o maior número pontos!!! Você realmente gostará desta competição se ela for realizada em uma companhia jovem de amigos próximos.

12) Dançando em uma folha

13) Bolas com segredo: É preciso preparar as tarefas com antecedência, escritas em pedaços de papel, e colocá-las em balões, que depois devem ser inflados e pendurados pela sala. Assim você vai decorar o salão e, no final das férias, também vai entreter os convidados. Deixe os participantes escolherem um ou dois balões, estourá-los, lê-los e completar as tarefas. Escreva algo simples, por exemplo, “faça um brinde em homenagem a todas as mulheres reunidas”, “cante uma música com as palavras “primavera” e “amor”, etc. bom jogo nas desistências torna-se mais interessante e variado.

14) Com meus olhos fechados: Usando luvas grossas, os participantes devem determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. O jogo fica mais interessante quando os rapazes adivinham as meninas e as meninas adivinham os rapazes. Você pode sentir a pessoa inteira.

(foto do arquivo pessoal :)) foi divertido :))

15) Fanta- Esta é uma oportunidade maravilhosa de se divertir, se divertir e tirar sarro uns dos outros. Normalmente é escolhido um líder, que dá as costas a todos os outros. Atrás dele, o segundo apresentador pega um fantasma (objeto que pertence a um dos convidados) e faz uma pergunta trivial: “O que esse fantasma deve fazer?” E quem quiser recuperar seu fantasma deverá cumprir a vontade do apresentador. Mas primeiro você precisa coletar “perdas” e esses jogos são perfeitos para isso.

Procurando jogos para companhia divertida? Quer apimentar sua noite com os amigos?




Voo Expressoé um jogo bastante simples e despretensioso. Objetivo do jogo- construa um avião comercial a partir de um pequeno avião com todos os tipos de sinos e assobios. Ao mesmo tempo, não devemos esquecer a “felicidade” dos passageiros.

Este jogo agrícola foi criado pelos desenvolvedores da empresa Flextrela, neste jogo eles criaram vários recursos, conquistas, atualizações e tarefas para entretê-lo.

31) Labirinto
É necessário que a maioria dos reunidos não tenha participado anteriormente. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Um homem está nervoso, é-lhe explicado que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, deve lembrar-se do labirinto e será
sugerir. Quando a venda começa, a corda é removida….

32) nas minhas calças
Todos se sentam em círculo e todos dizem ao vizinho (no sentido horário) o nome de algum filme. Ele se lembra do que lhe foi dito, mas diz ao vizinho um nome diferente, etc. (é desejável que tanto quanto possível menos pessoas estavam cientes do assunto) Quando todos tiverem falado, o apresentador diz que é necessário dizer a seguinte frase: “Nas minhas calças...”, e depois - o nome do filme que lhe foi contado. É muito engraçado se for “Battleship Potemkin” ou “Pinóquio”.

33) Um dois três!
Jogo, por descumprimento das regras - algum tipo de multa, por exemplo, uma garrafa de champanhe.O pipi pronuncia as condições ao jogador: O pipi: “Eu digo um, dois, três. Você repete “três” e permanece em silêncio por exatamente um minuto.” Depois disso, via de regra, vem uma pergunta do tipo, mas você não vai me fazer rir, você não vai me fazer cócegas, eles honestamente dizem “não”. Charada: “Um, dois, três”; Jogador: “Três” Adivinhador: “Bem, você perdeu, não precisava repetir.” Jogador: “Você mesmo disse (ou algo parecido).” Com isso, se o jogador não estiver totalmente lento, o minuto de silêncio é interrompido. O Jogador é imediatamente informado sobre isso.

34) Pequeno alfaiate alegre
Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor torcer em forma de bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

35) Bofetada labial de bochechas grossas
Você precisa de um saco de bombons (como “Barberries”). 2 pessoas são selecionadas da empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce da sacola (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir), e após cada doce dizem em voz alta e clara, olhando nos olhos do oponente: “Gordo- tapa na bochecha. Ganha quem colocar mais doce na boca e disser a “frase mágica” ao mesmo tempo. É preciso dizer que o jogo acontece sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

36) 2-3 pessoas jogam. O apresentador anuncia as condições da competição:
Vou lhe contar uma história em cerca de uma dúzia de frases.
Assim que eu disser o número 3, receba o prêmio imediatamente.
É lido o seguinte texto:
Um dia pegamos um lúcio
eviscerado e por dentro
vimos peixes pequenos,
e não apenas um, mas... sete.
Quando você quiser memorizar poemas,
eles não ficam lotados até tarde da noite.
Pegue e repita à noite
uma vez - duas vezes, ou melhor... 10.
Um cara experiente sonha
tornar-se um campeão olímpico.
Olha, não seja esperto no começo,
e aguarde o comando: um, dois, marche!
Um dia o trem está na estação
Tive que esperar 3 horas... (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador pega e finaliza)
Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio,
quando houve uma oportunidade de aproveitá-lo.

37) O apresentador distribui papel e lápis aos jogadores (5 a 8 pessoas) e começa a fazer perguntas, tendo previamente explicado que a resposta deve ser detalhada em forma de frase:
1. O que você associa ao conceito de “floresta”?
2.O que associa ao conceito de “mar”?
3.O que você associa ao conceito de “gatos”?
4.O que você associa ao conceito de “cavalo”?
Depois disso, as respostas são coletadas e começam a ser lidas, indicando o autor. O apresentador aplica os seguintes mapeamentos.
Segundo psicólogos americanos,
a floresta está associada à vida, o mar ao amor, os gatos às mulheres, os cavalos aos homens.
As opiniões dos hóspedes sobre a vida, o amor, os homens e as mulheres são as mais divertidas!

38) O participante fica sentado de costas para todos, e nas suas costas é afixada uma placa com inscrições pré-preparadas. As inscrições podem ser muito diferentes - "BANHEIRO, LOJA, INSTITUTO, etc." O resto dos observadores fazem-lhe várias perguntas, tais como “porque é que vais lá, com que frequência, etc.” O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada nele, responder a estas perguntas

39) Todos se sentam em círculo e alguém fala alguma palavra no ouvido do vizinho, ele deve, o mais rápido possível, dizer no ouvido seguinte sua primeira associação com esta palavra, a segunda - com a terceira, e assim por diante. até que a palavra retorne ao primeiro. Esta competição é considerada um sucesso se desde a primeira palavra, por exemplo vidro, a última palavra for “gangbang” :)

40) Escultura(é desejável que haja 50/50 meninos e meninas)
O anfitrião leva o casal M+F para a sala ao lado e pede que façam poses (quanto mais engraçado melhor). Depois disso, ele convida a próxima pessoa e pergunta o que gostaria de mudar no casal. Após o próximo participante apresentar uma nova pose para eles, o apresentador substitui um dos pares por aquele que fez o desejo. E assim sucessivamente até que todos terminem. Este é um jogo muito engraçado :)

41) Além disso, se houver uma sala vazia, você pode jogar pegando com os olhos vendados :)

42) "Sra. Resmungo"
O exercício foi projetado para permitir que os participantes relaxem e riam.
Tempo: 10 minutos.
Tarefa: Os participantes sentam-se em círculo. Um dos jogadores deve virar-se para o vizinho da direita e dizer: “Com licença, você viu a Sra. O vizinho da direita responde com a frase: “Não, não vi. Mas posso perguntar ao meu vizinho”, vira-se para o vizinho da direita e faz a pergunta estabelecida, e assim por diante em círculo. Além disso, ao fazer e responder perguntas, você não pode mostrar os dentes. Como a expressão facial e a voz são muito cômicas, quem ri ou mostra os dentes durante o diálogo está fora do jogo.

43) "Realização de desejos"
Um dos membros do grupo expressa seu desejo. O grupo discute uma forma de satisfazer esse desejo aqui, neste cenário, e depois implementa esse método (na imaginação, na pantomima, em ações reais). Então o desejo do outro participante é realizado.
Perguntas para feedback: Foi difícil fazer um desejo? Você está satisfeito com a forma como seu desejo foi satisfeito?

44) Jogos para desenvolver o espírito de equipe.
Mova as bolas: A equipe recebe um certo número de bolas. Ela deve carregá-los por uma certa distância sem usar as mãos. Sem usar as mãos e colocá-las ou jogá-las no chão. Você pode carregá-los nas costas, nos ombros, nas pernas, etc. Você também precisa se certificar de que as bolas permanecem intactas.

Variação. A tarefa anterior, mas a tarefa é mover o máximo de bolas possível em equipe ao mesmo tempo.

45) Ideias do jogo "Forte Bayard"
Em equipe, colete o maior número possível de cones na floresta de uma só vez (quem não participa é uma desvantagem para a equipe) Mova a panela usando dois paus de 1 ou 1,5 ou 2 metros de comprimento até a distância máxima.

Mas isso não é tudo!
Nós coletamos

Alexandra Savina

No outono queremos ficar cada vez mais em casa, e a diversão mais comum são festas em casa e confraternizações de amigos. Reunimos dez jogos de empresa não tão famosos (álcool e outros), a maioria dos quais requer apenas papel e caneta. Temos certeza de que tornarão os dias frios de outono mais divertidos.


estrondo

Você precisará de: Papel e caneta, cronômetro

Como jogar: Você pode comprar o jogo de tabuleiro “Boom” ou criar cartas para ele você mesmo. Antes do jogo começar, cada jogador escreve seus nomes em vários cartões de papel. pessoas famosas(é melhor escolher celebridades bem conhecidas de todos os presentes - é mais fácil e divertido). Os jogadores são então divididos em equipes; A equipe tem um minuto para fazer um movimento. Na primeira rodada, os jogadores precisam pegar cartas do baralho e explicar aos demais membros da equipe de quem estão falando, sem dizer o nome da celebridade – eles ganham tantos pontos quanto conseguirem adivinhar os nomes. Quando todas as cartas acabam, elas são colocadas de volta no baralho e começa a segunda rodada: agora os nomes das celebridades devem ser explicados em pantomima. Na terceira rodada, os nomes devem ser explicados em uma palavra. A vantagem do jogo é que todos os jogadores estão envolvidos: mesmo que não seja a sua vez, é preciso ouvir com atenção, pois as cartas se repetem.


Assassino piscando

Você precisará de: Baralho de cartas ou papel e caneta

Como jogar: No início do jogo, você precisa distribuir os papéis e escolher quem será o matador - para isso você pode usar várias cartas de acordo com a quantidade de jogadores (quem tirar o ás de espadas passa a ser o matador) ou escrever o papéis em pedaços de papel. Os jogadores desenham um cartão ou pedaço de papel sem mostrá-lo aos outros e sentam-se em círculo. A tarefa do assassino é piscar discretamente para os outros jogadores: aquele para quem ele pisca “morre”. A tarefa dos demais jogadores é pegar o assassino: a qualquer momento do jogo eles podem acusar alguém. Se o nome do assassino for chamado corretamente, ele perde; se o jogador cometer um erro e chamar o nome de uma pessoa inocente, ele também “morre”. Se o assassino conseguir eliminar todos do jogo, exceto o último, ele vence (e isso é muito mais difícil do que parece).


21

Você precisará de:Álcool

Como jogar: Não é o mais fácil, mas muito divertido jogo de bebida, diferentes variantes cujas regras estão detalhadas na Wikipedia. Os jogadores formam um círculo e se revezam contando até 21. De acordo com uma das variantes mais comuns das regras, os jogadores podem contar um, dois ou três números. Se o jogador nomear um número, o jogo continua na mesma direção de antes (por exemplo, a pessoa à direita do jogador conta mais). Se ele ligar para dois números, o jogo muda de direção (no nosso exemplo, o próximo número é chamado pela pessoa à esquerda do jogador). Se uma pessoa ligar para três números, o jogo continua na mesma direção de antes, mas o jogador que está ao lado do balcão perde uma vez.

O jogador que tiver que dizer o número 21 perde, e também deve beber como punição – e também inventar outro. regra adicional(por exemplo, todos os números múltiplos de três devem ser pronunciados em inglês ou, em vez do número 5, você precisa piscar para um dos jogadores). Quem errar, falar os números errados, se confundir com as novas regras e for muito lento também deve beber como punição. Você pode continuar o jogo até criar sua própria regra para cada número - ou até se cansar de beber.


Inserir frase

Você precisará de: Papel e caneta

Como jogar: Um jogo que pode ser jogado durante toda a noite. Dê a cada convidado um pedaço de papel com frases pré-preparadas (por exemplo, “Estou pensando em correr uma maratona”, “Game of Thrones me ensinou muito”, “O que você acha da última coleção da Yeezy?”) quando eles vêm à sua casa. A tarefa dos jogadores é, sem mostrar a sua proposta aos outros, inseri-la silenciosamente numa conversa normal. Depois que um jogador diz sua frase, ele deve esperar cinco minutos para que os outros tenham a chance de entendê-lo. Se durante esse tempo a pessoa não for pega, ela receberá um prêmio. Este jogo também tem uma versão alcoólica: neste caso, se alguém conseguiu inserir sua frase na conversa, todos os outros bebem. Se alguém te pegar usando uma frase pré-preparada, você terá que beber.


Medusa

Você precisará de: Gelatina alcoólica ou shots

Como jogar: Os jogadores sentam-se em círculo em uma mesa repleta de copos de álcool (calcule sua intensidade na hora de escolher uma bebida!) ou copos de geleia alcoólica. No início do jogo, todos olham para baixo e depois, ao contar até três, olham para cima e olham para o outro jogador. Se você está olhando para alguém que não está olhando para você, você tem sorte; se você fizer contato visual, precisará gritar “Medusa!” - e beba uma dose. E assim por diante até que o álcool acabe - ou você simplesmente se canse disso.


Cantar Canção Ping Pong

Você precisará de: Dispositivo que reproduz música (mas não obrigatório)

Como jogar: Um jogo que apareceu e se popularizou graças ao filme " Voz perfeita" Pode ser disputado em equipes ou individualmente. Para ter sucesso no jogo é preciso saber improvisar bem - mas não é necessário saber cantar profissionalmente, o principal é não ser tímido. O jogador ou equipe que faz o primeiro movimento começa a cantar qualquer música (você pode simplesmente ligar a primeira música no player). Os demais participantes podem a qualquer momento interromper aquele que está cantando no momento e cantar outra música, começando pela palavra que aparece no texto da primeira, e assim sucessivamente. A rodada continua até que um dos jogadores consiga cantar sua música até o fim - neste caso ele ganha um ponto. O jogo pode continuar até que alguém marque de 5 a 10 pontos, dependendo de quanto tempo você leva para completar uma rodada. Se desejar, o jogo pode ser complicado e jogado em inglês.


Burro

Você precisará de: Papel e caneta, álcool (opcional)

Como jogar: Este é um jogo de bebida, mas você não precisa beber - você pode atribuir uma penalidade diferente. Antes do início do jogo, cada participante recebe um pedaço de papel no qual deverá escrever alguma tarefa. Todos os pedaços de papel são colocados em um chapéu ou caixa; Os jogadores se revezam desenhando um de cada vez, sem mostrar aos demais. Depois disso, os jogadores começam a realizar suas tarefas um por um. Cada um tem uma escolha: você pode completar a tarefa, pode trocar com alguém que ainda não completou a sua (ao mesmo tempo, você não pode discutir qual tarefa alguém tem), ou recusar-se a completar a tarefa e beber - ou receber outra estabelecida multar. Se você conseguir sua própria tarefa, não poderá trocá-la com outras pessoas - você terá que completá-la ou bebê-la.


Duas verdades e uma mentira

Você precisará de: Papel e caneta (mas não obrigatório)

Como jogar: Cada jogador precisa apresentar três frases sobre si mesmo - duas verdadeiras e uma falsa. Os jogadores se revezam na leitura de declarações sobre si mesmos (em qualquer ordem), e os demais precisam determinar o que é verdadeiro e o que é falso. Após a votação dos demais, o jogador conta como tudo realmente é. O sucesso do jogo depende em grande parte da criatividade com que os participantes o abordam - mas funciona bem em companhias desconhecidas.


Fogo de artifício

Você precisará de: Chapéus, coroas de papel ou chapéus de festa

Como jogar: O bom deste jogo é que você pode jogá-lo discretamente durante a noite - especialmente se estiver jantando na mesma mesa. Seu nome vem dos biscoitos de Natal populares no Reino Unido e em alguns outros países, que contêm um pequeno prêmio e uma coroa de papel. Os jogadores colocam chapéus ou qualquer outro capacete, e o líder anuncia que todos os jogadores devem tirá-los depois que ele tirar os seus. O apresentador não deve tirar o chapéu imediatamente, mas sim depois de algum tempo, quando os jogadores estiverem distraídos e talvez esqueçam que o jogo ainda está acontecendo. Quem tirar o chapéu por último perde.


pássaros da mesma pena voam juntos

Você precisará de: Papel e caneta para cada jogador

Como jogar: Antes do jogo começar, o apresentador deve criar dez categorias (por exemplo, “Atrizes de filmes mudos”, “Coquetéis alcoólicos”, “Músicos dos anos 80”). É melhor jogar em grupo grande e os jogadores devem ser divididos em duas equipes. O apresentador anuncia cada categoria por vez, e os participantes devem escrever as três primeiras palavras ou nomes que lhe vierem à mente e que se enquadrem nela. Não adianta tentar ser mais original do que todos: os pontos são atribuídos às palavras escritas por várias pessoas da equipe. Por exemplo, uma palavra escrita por três membros da equipe pode receber três pontos, uma palavra escrita por quatro membros da equipe pode receber quatro pontos e assim por diante. O time com mais pontos ganha.

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