Jogos de computador: a visão de um psicanalista. World of Tanks e fraude de sistema

Hoje em dia, cada vez mais se fala sobre computadores, realidade virtual e jogos de computador. Não é surpreendente, moderno jogos de computador atraem muitos amantes, desde muito jovens até idosos, pela sua singularidade e pela oportunidade de vivenciar novas sensações. Hoje em dia, não é nem surpreendente ver um empresário de 45 anos jogando um dos mais recentes “jogos de tiro”, e até superando seu filho em habilidades. Os jogos de computador literalmente capturaram a mente das pessoas, forçando-as mundo real“transição” para o virtual, vivenciar aventuras inusitadas, testar a própria força, usar lógica e engenhosidade. No entanto, os jogos de computador muitas vezes têm um impacto negativo nas pessoas.

Por que as pessoas jogam e por que os jogos de computador são ruins? Parece que não há nada de errado com eles. Muitas vezes as pessoas brincam para escapar dos seus problemas reais. Até mesmo jogos de computador especiais foram inventados para reduzir o estresse e a agressividade em humanos. Mas há um problema nos jogos de computador: Muitas vezes, uma pessoa que joga um jogo de computador simplesmente se esquece da vida real. Ele pode não perceber o perigo, não ouvir o que está acontecendo ao seu redor, ele está no jogo. A mídia ainda descreve casos em que pessoas morreram porque se deixaram levar pelo jogo e não perceberam que havia começado um incêndio na casa. Portanto, ao jogar jogos de computador, não se deve esquecer a realidade que o cerca.

Muitas pessoas também sofrem com o vício em jogos. Quando uma pessoa começa a jogar, ela fica tão entusiasmada que simplesmente não consegue resistir a sentar-se durante uma hora e jogar o seu jogo favorito. O vício em jogos de computador destrói a vida tanto quanto o vício em álcool ou drogas, e muitos especialistas reconhecem o fato de que o vício em jogos de computador traz danos à sociedade. Muitas pessoas se esquecem de trabalhar, dormir e comer só porque se deixam levar pelo jogo. Há casos conhecidos em que, depois de jogar muitos dias sem parar para descansar ou comer, pessoas simplesmente morreram.

Conhecendo todas as consequências negativas dos jogos de computador, eles ainda são produzidos. Por que é que? Muitos pesquisadores estão confiantes de que os jogos de computador reduzem o nível de criminalidade no país e são até bons para a saúde. Alguns jogos de computador são muito úteis, também são chamados de educativos, mas também existem jogos que, pelo contrário, degradam a sociedade e nos afetam negativamente. Na hora de escolher qual jogo jogar, pense se ele pode te ajudar de alguma forma, além de tirar sua mente de pensamentos desnecessários e relaxar. Muitos problemas não podem ser resolvidos ou substituídos por jogos de computador. Pense nisso com cuidado.

Actualmente, em muitos países, estão a ser criadas e a funcionar várias instituições médicas e programas que oferecem tratamento e prevenção da dependência do jogo. . O Ministério da Cultura e Esportes da Coreia do Sul, por exemplo, desenvolveu um programa para combater o vício em jogos, que afeta mais de 2 milhões de usuários no país. A essência das medidas tomadas é bloquear o acesso aos jogos de jogadores menores de 19 anos durante seis horas por dia. De acordo com outro programa, a velocidade de conexão à Internet dos usuários que jogam por mais de um determinado tempo é gradativamente reduzida, o que acaba levando à impossibilidade de jogar, “afastando” os jogadores do vício negativo.

Os jogos de computador não são totalmente “maus”; o mais importante é como os tratamos. Claro, se colocarmos os jogos de computador em primeiro plano, esquecendo todo o resto, podemos dizer que somos viciados neles. Mas se raramente jogamos jogos que desenvolvam lógica, engenhosidade e capacidade de perceber detalhes, isso não é totalmente ruim. Tudo depende de nós: qualquer hobby, inclusive jogos de computador, pode evoluir para mania ou até vício. Você só precisa entender isso e tentar evitá-lo. E você já conhece as consequências negativas do vício em jogos de computador.

Um mundo “inacabado” deixado pelos deuses.

Para favoritos

Os jornalistas da Game Informer levaram vários exclusivo Entrevista com desenvolvedores do Anthem. Nós escolhemos o mais informação interessante sobre o que está acontecendo no novo jogo cooperativo da BioWare.

Anthem se passa em um mundo inacabado. Segundo a trama, “algo aconteceu” aos deuses que criaram este mundo, e eles não tiveram tempo de terminar o que começaram. Como resultado, o mundo tornou-se instável, perigoso e inabitável.

As pessoas que habitam o mundo de Anthem percebem que vivem em um universo “inacabado”: ​​de vez em quando encontram alguns dispositivos gigantescos que podem tanto causar destruição quanto criar o mundo ao seu redor. Moradores Eles acreditam que estas são ferramentas para criar o mundo, abandonado pelos deuses desaparecidos. Mark Darrah, produtor do jogo, esclarece que não podemos dizer com certeza que algo aconteceu aos deuses, e que o mundo não foi desenhado desta forma desde o início - esta é apenas uma conclusão lógica a que chegam os habitantes do universo Anthem.

Os “deuses” neste mundo são chamados de “modeladores”. O jogador não sabe praticamente nada sobre eles - de onde vieram, o que queriam alcançar. Toda a trama de Anthem gira em torno do mistério de sua origem.

As tecnologias locais são superiores às nossas em muitos aspectos, mas em muitos aspectos estão muito atrás. A humanidade deve a maior parte do seu progresso técnico às tecnologias deixadas pelos “deuses”. Portanto, trajes de combate de alta tecnologia coexistem aqui com a ausência de televisão e produção em linha de montagem. As armas não são produzidas aqui em fábricas, mas em oficinas.

O personagem do jogador pertence à ordem dos “Freelancers”. Freelancers são algo como guardas florestais locais ou Jedi, eles mantêm a ordem e “tornam este mundo menos perigoso”. No momento em que o jogo começa, a ordem está em declínio e já não goza do mesmo respeito entre a população, por isso desde o início você terá que “provar algo”.

Alguns dos principais antagonistas do jogo são membros de uma facção "militarista e fascista" chamada Dominion. O Domínio, é claro, quer subjugar toda a humanidade, e o jogador terá que detê-lo.

A palavra “humanidade” usada no jogo não significa que estamos falando de pessoas da Terra. O mundo de Anthem é habitado por pessoas como você e eu, mas não espere uma trama com uma nave colonizadora acidentada ou algo parecido.

Quando questionado se Anthem se passa em um universo alternativo, o produtor geral do jogo se recusou a responder. O mistério do mundo de Anthem deve continuar sendo uma de suas principais características, por isso os desenvolvedores não têm pressa em divulgar os detalhes de sua natureza. A única coisa é que definitivamente não é a Terra.

A base do jogador será um local chamado “Fort Tarsis”. Sua principal característica é que ali é impossível encontrar outros jogadores, como em Destiny ou em algum MMORPG. Fort Tarsis será para sempre o seu “espaço privado”. Graças a isso, os desenvolvedores poderão garantir que suas decisões realmente afetem o mundo – ou pelo menos o próprio forte.

Em Fort Tarsis, o jogador poderá encontrar NPCs que lhe darão missões. O número e o conteúdo dessas tarefas dependerão do “contexto diferente” e de quanto o jogador tem uma boa relação com este NPC específico. Essas missões serão as mesmas missões cooperativas, para completá-las você terá que se unir a outros jogadores.

Algumas missões podem ser concluídas sozinho, mas a grande maioria exigirá a participação de parceiros. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores enfatizam o fato de que em Anthem você não terá que dizer a companheiros aleatórios “Não quero mais brincar com você” - após vinte minutos de filmagem, o próprio jogo irá separar você e enviar cada um de vocês para seu Forte Tarsis pessoal. Isto, claro, não se aplica a quem joga com amigos.

Haverá quatro classes no jogo – o “ranger” básico, o poderoso “colosso”, a “tempestade”, que pode aproveitar o poder dos elementos, e o “interceptador”, sobre o qual pouco se sabe ainda. Um personagem pode ser equipado com dois tipos de armas e dois equipamentos. Não haverá muito espaço para experimentação aqui - cada classe tem seus próprios itens estritamente vinculados a ela. Por exemplo, granadas criogênicas só podem ser usadas por um ranger e metralhadoras só podem ser usadas por um colosso.

A diferença de nível entre os jogadores não será baseada em números, mas sim na quantidade de equipamentos disponíveis. Portanto, o jogador de nível mais baixo poderá participar até mesmo das missões finais – caso confirme que não tem medo de spoilers.

Anthem permitirá que você compre itens cosméticos, mas definitivamente não terá caixas de saque ou sistema de pagamento para ganhar. Esta promessa foi mais uma vez feita pelo produtor geral do jogo.

A BioWare acredita que a transição para jogos multijogador e de serviço é apenas parte da evolução de vinte anos do estúdio, durante os quais ele passou do 2D para o 3D.

A humanidade entrou na era da informação. E volumes cada vez maiores de informação precisam de ser processados ​​em períodos de tempo cada vez mais curtos, o que significa que resta menos tempo para comunicação cara a cara, leitura de livros e passeios fora de casa. Mas além de fazer o trabalho, tudo maioria A vida é ocupada pelo entretenimento computacional - os principais são todos os tipos de jogos. Com o que eles nos ameaçam?

1. Lesões nos dedos

Em primeiro lugar, os usuários do D-pad que pressionam freneticamente os botões do controlador estão em risco. Como resultado, seus dedos perdem a sensibilidade, aparecem bolhas grandes que demoram muito para cicatrizar, muitas vezes aparece uma sensação de formigamento e até mesmo ações simples como instalar o Windows 7 tornam-se difíceis.

2. Viaíte e Nintendote

Os usuários do Wii recebem o bônus dos sintomas crônicos de fadiga nos ombros ao apertar constantemente os botões. E os fãs da Nintendo correm o risco de inflamação nos tendões dos pulsos e das mãos como resultado de sessões de jogo prolongadas. O principal tratamento para essas doenças são os analgésicos e a proibição total dos jogos.

3. Crises epilépticas

Quem gosta de baixar vídeos gratuitos deve avaliar corretamente suas capacidades. Há evidências de que os jogos podem causar ataques de epilepsia fotossintética. O mecanismo de disparo neste caso é uma luz intermitente, semelhante figuras geométricas e formas em movimento.

4. Vício em jogos de azar

Os cientistas equiparam o vício ao vício do jogo. Os sintomas desses distúrbios são os mesmos – distúrbios do sono, alterações no peso corporal, diminuição das interações sociais, negligência com o próprio corpo, etc.

5. Transtornos mentais

Os jogadores de computador costumam ter vários transtornos mentais. O foco na realidade computacional rouba das crianças a oportunidade de adquirir habilidades de interação social; aumenta a excitabilidade, a inquietação, a agressividade e a ansiedade. Ao mesmo tempo, os cientistas registram com não menos frequência a ocorrência de depressão, aparecem fobias sociais, a capacidade de concentração é perdida e o sono é perturbado.

6. Síndrome de Tetris

Os cientistas alertam contra o fascínio descontrolado por jogos com objetos que se repetem constantemente. O mais indicativo é o popular Tetris. Seus admiradores muitas vezes começam a perceber seus bloqueios na realidade. Houve casos em que acidentes rodoviários foram causados ​​por motoristas que tentavam desviar dos cubos de Tetris na estrada.

7. Problemas de visão

Uma tela brilhante e contrastante não é o melhor objeto para concentração visual a longo prazo. Isso faz com que os olhos fiquem muito tensos, a frequência do piscar diminui, o que leva ao ressecamento da córnea. Isso afeta a acuidade visual da maneira mais prejudicial; em alguns casos, o glaucoma pode até se desenvolver.

8. Síndrome do túnel do carpo

Se você fica constantemente sentado diante do teclado ou trabalhando com o mouse em aplicativos, baixando videogames gratuitamente ou conversando em bate-papos ou fóruns, surgirão problemas com suas mãos. Ocorre compressão do nervo entre a mão e o antebraço, acompanhada de irritação ou até inchaço do túnel do carpo. Esta síndrome é muito dolorosa e difícil de corrigir.

9. Dor de cabeça

Os cientistas também provaram que os jogos podem provocar crises de enxaqueca. Além de uma dor de cabeça intensa e pulsante, também podem ocorrer náuseas a ponto de vomitar e aumento da sensibilidade a sons e luz. Esses ataques podem assombrar o jogador por vários dias.

10. Morte

A morte aguarda todos os vivos. Mas alguns correm o risco de encontrá-lo muito mais cedo do que outros. Há casos em que os jogadores “esquecem” de fugir do seu mundo virtual; eles não comem, bebem ou dormem por longas horas. Foi exatamente isso que aconteceu em um cibercafé na Coreia do Sul em 2007. Após 72 horas de jogo, um homem de 28 anos deixou o mundo real para sempre.

visão do psicanalista

Este não é o primeiro e, claro, não o último artigo sobre psicologia dos jogos de computador, que foi escrito para um site psicológico. O tema é fértil - os computadores tornaram-se parte integrante da vida e os jogos de computador são uma forma sedutora de passar o tempo livre.

  • Por que as pessoas jogam jogos de computador?
  • Jogo de computador: é bom ou ruim?
  • Como se livrar do vício do jogo?

Milhares de pessoas fazem essas e outras perguntas semelhantes ao Yandex todos os dias. Considerando essas questões pelo prisma da experiência psicanalítica, tentarei dar-lhes minhas respostas.

Pessoas que jogam

Existe um equívoco comum de que os jogos de computador são jogados principalmente por adolescentes. Isso não é inteiramente verdade. Em vez disso, os adolescentes discutem os seus jogos mais abertamente. Os adultos muitas vezes consideram o fato de serem atraídos por certos jogos de computador um tanto embaraçoso ou até vergonhoso. E continuam a jogá-los, sem divulgar esse fato entre amigos e estranhos. Na verdade, os jogos de computador podem cativar uma pessoa de qualquer idade, sexo, família e situação profissional.

Por que os jogos de computador são atraentes?

O jogo pode levar bastante tempo (e nem sempre tempo livre). No entanto, muitas pessoas preferem passar algum tempo na frente do monitor. Por que isso está acontecendo?

Os jogos de computador permitem que você seja transportado para “outro mundo”. Eles, como nada mais, permitem que você mergulhe profundamente neste mundo e até mesmo no nível do corpo sinta sua realidade virtual. A situação do jogo permite que você seja tão livre dentro dele quanto a “realidade real” nunca permitirá. A pior consequência de um erro ou falha em um jogo é ter que fechá-lo e recomeçar.

Os jogos são atraentes porque permitem sinta algo o que está faltando na vida cotidiana. Ou, pelo contrário, Nao sentir algo que a vida tem em abundância. Além disso, alguns jogos permitem que você ser alguém outro, alguém atraente, alguém que gostaria de se sentir.

Exemplo 1: Sendo Lara Croft?

Vários jogos, especialmente jogos de RPG, ofereça uma oportunidade me sinto uma pessoa diferente do que na realidade. Por exemplo, um salvador destemido, corajoso e forte de uma vítima inocente de monstros terríveis, ou uma arqueóloga bonita, inteligente, atlética e excepcionalmente atraente, pronta para arriscar sua vida para adquirir artefatos incríveis.

A capacidade de sentir sua própria força, atratividade, assumir riscos sem medo e desvendar mistérios engenhosos com sucesso é quase uma droga. E quanto mais forte for, menos oportunidades uma pessoa terá de sentir o mesmo em seu Vida real.

Exemplo 2: Mate o monstro!

Muitos jogos têm um contexto forte e agressivo: mate o máximo de inimigos possível! esmague o terrível monstro! ganhe força e torne-se invencível! O jogador sente excitação, força, poder e profunda satisfação com a destruição em massa de criaturas virtuais. Pode parecer que o jogo causa uma agressão que uma pessoa não tinha antes - um argumento convincente contra os jogos de computador?

Por que esses jogos acabam sendo tão atraentes para pessoas aparentemente pacíficas, às vezes até tímidas no dia a dia? Porque eles permitir a expressão do que ele reprimiue agressão. Eles ajudam a expressar o que uma pessoa não se permite expressar na realidade - porque quanto mais um sentimento é suprimido, mais forte ele se torna em algum lugar lá no fundo. A situação virtual é segura, permite não sentir medo e culpa - sentimentos que servem de base para reprimir a agressão.

A paixão por jogos agressivos é tentar entre em contato com sua agressividade e, quem sabe, aprenda a administrá-la. É verdade que essa tentativa nem sempre dá certo, pois a realidade virtual ainda é muito diferente da real.

Exemplo 3. Jogando paciência...

Toda uma camada de jogos de computador (por exemplo, jogos de lógica) foi criada para passar o tempo em situações de espera forçada. Mas às vezes acontece que o tempo não é desnecessário e é impossível escapar de um jogo simples e bastante monótono. Parece, bem, o que há de tão viciante aqui?

Ocupando a atenção, concentrando-se na resolução de problemas de diversos graus de complexidade, observando uma série de imagens visuais atraentes, entrando no simples mundo virtual de bolas coloridas, cartas, lindos diagramas, uma pessoa passa o tempo se afasta do estado de ansiedade. Ao reorganizar as cartas, agrupar as bolas por cor ou reunir palavras a partir de letras, a pessoa interrompe temporariamente o fluxo de pensamentos e imagens perturbadoras. Mas voltar à realidade também traz de volta a ansiedade.

Jogos de computador: prós e contras?

Os jogos de computador podem parecer um passatempo completamente inútil se você olhar para eles apenas do ponto de vista da realidade externa. Para ela, quem passa horas na frente de um monitor fica praticamente perdido. Mas como as pessoas estão fazendo alguma coisa, isso significa que tem algum tipo de significado mental. Qual?

Do ponto de vista da realidade interna (mental), os jogos de computador representam uma espécie de método de autorregulação mental. Processo de jogo ajuda a aliviar o estresse mental(até certo ponto). Assim, eles “vão embora” para o jogo por causa do estresse, da insatisfação com a vida e com eles mesmos, pela incapacidade de demonstrar emoções fortes em relacionamentos reais.

Esta forma de lidar com as dificuldades é semelhante ao uso do álcool como forma de regular o próprio estado: brincar (como o álcool) permite que você rapidamente (mas apenas pouco tempo) mude o estado interno e alivie a tensão. Quando os jogos são frequentemente utilizados como meio de alcançar o equilíbrio interno, é possível desenvolvimento de jogosdependências. O mecanismo de formação de álcool e vício em jogos semelhante: quando a tensão mental está muito alta, existe uma maneira simples e bastante agradável de aliviá-la rapidamente. Este método não requer um investimento particularmente grande de tempo, energia, dinheiro... No caso do álcool, a dependência química também entra em jogo. Os criadores de jogos de computador lutam por seus clientes, usando diversas técnicas psicológicas, esquemas, truques, e tentam criar jogos que toquem cordas verdadeiramente profundas na alma humana.

Acredita-se que os jogos online sejam os mais viciantes. Ao entrar em contato com outros jogadores em sua imagem virtual, a pessoa tem a ilusão de relacionamentos reais, de vida real. Então é fácil perder a noção das horas e às vezes dos dias. Necessidades físicas, obrigações para com os outros, circunstâncias da vida ficam em segundo plano e “a figura fica em segundo plano” - a realidade virtual se torna mais real para o jogador do que a “realidade offline”.

Realidade Virtual: dentro e fora

Se os jogos de computador se tornaram algo mais do que uma forma conveniente de passar o tempo livre, a pessoa se depara com o fato de que a paixão pelo jogo começa a atrapalhar o curso de seu dia a dia. A vontade de entrar no jogo torna-se muito exigente, até mesmo obsessiva. E aí pode surgir o entendimento: “os jogos acabaram”, o vício em jogos. O que fazer?

Algumas pessoas acham relativamente fácil parar de jogar. São pessoas com uma força de vontade muito forte e uma paixão não muito abrangente pelos jogos. Via de regra, essas pessoas, ao perceberem seu vício, simplesmente desistem do jogo, retirando-o do computador, e encontram algo para si. outras maneiras mais adequadas de lidar com o estresse vida.

Às vezes, amigos que percebem seu vício recusar-se a jogar juntos. Surge um efeito de grupo: juntos é mais fácil abandonar o hábito formado, é mais fácil encontrar atividades já meio esquecidas na vida real. E, claro, outra pessoa tida como aliada na luta contra o vício é controlador(na frente de quem é uma pena desabar), e apoiar(tão necessário às vezes na luta consigo mesmo). É claro que essa pessoa pode ser alguém próximo a você que não sofre de vício em jogos de azar. Ele pode “fortalecer” o “eu” do jogador capturado pela paixão, oferecendo sua força de vontade e determinação para ajudar a encontrar uma saída para a armadilha virtual. Mas esta ajuda só é verdadeiramente eficaz se o jogador tiver consciência do seu vício e quiser livrar-se dele.

Às vezes não é possível enfrentar o vício sozinho ou mesmo com a ajuda de amigos e familiares, apesar de todos os esforços e vontades. Isso geralmente se deve ao fato de que não existe apenas um hábito, mas um sério apego interno ao jogo. Isso acontece quando o jogo “atende” a algumas necessidades psicológicas importantes ou distrai de problemas psicológicos graves. Então é impossível simplesmente fechar o jogo e desligar o computador - enquanto houver problemas, nossa psique procurará sua solução (e a maneira mais fácil é uma pseudo-solução virtual - ela já a encontrou e simplesmente repetirá isto!). Portanto, livrar-se do vício do jogo muitas vezes reside na redução do nível de ansiedade, na libertação de conflitos internos, na autoaceitação, na autoestima e no aumento da capacidade de se expressar ativamente na vida. mundo exterior, aumentando a capacidade de construir e manter relacionamentos próximos com outras pessoas, encontrando sentido para a própria vida.

Psicólogo-psicanalista
Analista de Treinamento e Supervisor CPT

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