Como completar o nível de fuga da prisão. "Prison Escape" - passagem de um quebra-cabeça fascinante

Você terá que fazer muito esforço mental antes de superar o próximo nível. Você terá que encontrar respostas para vários problemas lógicos, lembrar equações matemáticas, figuras geométricas e muitas outras coisas úteis do curso escolar. Mas não só! Em um esforço para abrir a porta preciosa, você agitará e torcerá seu smartphone/tablet Android, soprará no microfone, etc. Em sua jornada pelas salas você também encontrará jogos de arcade “clássicos” que exigem que o jogador reaja com rapidez e precisão.

Então, prepare-se para realmente sobrecarregar suas células cinzentas e usar as habilidades notáveis ​​de um detetive, cientista e entusiasta de esportes radicais! E se, ao se deixar levar pelo jogo, você ficar preso em algum lugar, pode dar uma olhada no passo a passo apresentado abaixo nesta página. Sem dúvida, isso vai te ajudar a abrir qualquer porta!

Nível 1

Você só precisa clicar na porta e ela se abrirá.

Nível 2

Clique na janela e puxe-a para cima.

Nível 3

Olha para o chão? O que você vê? Isso mesmo, placas. Então, um deles precisa ser movido. Você verá um botão, clique nele para abrir a janela.

Nível 4

Novamente, preste atenção no chão e afaste a tábua que ali está. Agite seu dispositivo e um botão vermelho deverá aparecer. Pressione-o e abra sua porta.

Nível 5

Aqui está a primeira tarefa - leia. Você precisa de tempo para levar todos os fantasmas para dentro da abóbora, faça isso antes que o tempo acabe.

Nível 6

Olhe para a poça. Lá estão exibidos os números 915. Este é o código, digite-o.

Nível 7

Basta agitar o aparelho e as figuras cairão.

Nível 8

A chave está marcada no quadro. Isto é A = 05. No canto inferior lemos a seguinte fórmula FDB. A decodificação é a seguinte: F = 10, D = 8, B = 6. Agora você precisa inserir - 10 8 6 .

Nível 9

A chave está no chão, pegue-a e tente arrombar a porta com ela, clique nela novamente.

Nível 10

Leia a próxima tarefa. Você precisa combinar todos os martelos em um período limitado de tempo.

Nível 11

Coloque os quatro triângulos na ordem mostrada na imagem - veja acima. Para fazer isso, você precisa torcê-los.

Nível 12

Agite o aparelho e uma chave aparecerá na gaveta. Agora você pode abrir a fechadura sem problemas.

Nível 13

Agora, para a tarefa de matemática. Você precisa alterar os sinais “x”, “+” e “-”. Avisamos que este número é aleatório e portanto a resposta será diferente para cada jogador.

Nível 14

Para obter a imagem certa, complete o quebra-cabeça.

Nível 15

Dica: Toque nos blocos de cubos da mesma cor para destruí-los e ganhar 1500 pontos, mas não se esqueça de observar o tempo. Execute o exercício em qualquer ordem, usando cinco dedos.

Nível 16

Para maior comodidade, você precisará colocar seu telefone (ou tablet) sobre a mesa. Em seguida, gire-o lentamente até chegar à posição horizontal e 4 pontos verdes aparecerem imediatamente.

Nível 17

Neste nível você precisa clicar no ponto localizado próximo à porta. Feito? Agora você precisa determinar a localização das posições dos números. Comece clicando nos quadrados, seguindo a sequência de números de 1 a 9.

Nível 18

À sua frente está um grande relógio e ao lado dele estão quadrados que indicam um determinado horário. Você deveria colocá-lo no Grande Relógio. Assim que o tempo corresponder, clique no quadrado correspondente. Faça isso durante todas as horas.

Nível 19

Aqui você precisará de conhecimentos escolares básicos. Você vê diferentes animais e células especiais com bandeiras. Coloque todos os animais nas gaiolas corretamente. Elefante = Tailândia, Panda = China, Canguru = Austrália, Cobra = Índia.

Nível 20

Atire em todas as abóboras. Clique em cada abóbora e pressione o botão de atirar.

Nível 21

Há uma abóbora no chão. Clique nele e solte todos os fantasmas. Agora pegue todos eles rapidamente antes que fujam.

Nível 22

O aviso na porta significa que você precisa pressionar “volume” até que a porta se abra.

Nível 23

A seta verde na bússola, como resultado de suas ações, deve apontar para a cruz localizada ao lado da imagem.

Nível 24

Coloque as bolas nos buracos com números (faça isso sequencialmente), inclinando cuidadosamente o dispositivo.

Nível 25

O objetivo deste nível é ligar os pontos e conseguir 320 pontos. Não tenha pressa, conecte-se com cuidado, há muito tempo.

Nível 26

Se você puxar a corda, uma sala escondida se abrirá e nela haverá uma maçã e uma banana. Olhe atentamente. O que está na sua frente? 2 frutas, 1 boneca sorridente e três botões na porta. Agora você precisa selecionar o algoritmo desejado. Pressionamos os botões: maçã (2 vezes), sorriso (1 vez) e relógio (3 vezes).

Nível 27

Puxe a corda para baixo e a bola poderá atingir a porta. Repita esta ação várias vezes até arrombar a porta.

Nível 28

Dê bananas ao gorila. Eles estão lá em cima – em um esconderijo, no teto.

Nível 29

Aqui está uma combinação simples - 1, 4 e 5 botões. E então todas as flores florescerão.

Nível 30

Vamos limpar sua tela dessa teia assustadora. Para torná-lo rápido e eficiente, é melhor colocar o seu dispositivo móvel sobre a mesa e limpe com vários dedos ao mesmo tempo.

Nível 31

Neste nível nivelaremos o peso e os botões abaixo nos ajudarão. Aqui estão três maneiras:
- maçã 3 vezes, observe 1 vez, sorria 1 vez.
- maçã 1 vez, assista 2 vezes, sorria 1 vez.
- maçã 1 vez, sorria 2 vezes.
No entanto, talvez você encontre sua própria combinação - de nada!

Nível 32

Você precisará clicar nos quadrados das portas até obter o símbolo do martelo.

Nível 33

Você vê a faca na parede? Pegue e recorte um “X”, de cima para baixo.

Nível 34

Pressione a pedra na porta e segure até que 3 pontos verdes acendam em sequência acima da porta.

Nível 35

Coloque as bolas corretamente nos buracos.

Nível 36

Primeiro temos três bola amarela. Transferimos as bolas para o inventário e agora inclinamos o telefone (tablet) para a direita para que as bolas se movam para o buraco redondo. A seguir, é preciso identificar as bolas em diamantes, elas vão cair, mas não mudamos a localização do aparelho até que a porta se abra.

Nível 37

Coloque símbolos idênticos frente a frente.

Nível 38

A seta mostrará a sequência correta de seleção dos itens. Barco, Homem, Casa, Nuvem.

Nível 39

Puxe a corda e uma placa aparecerá. Ele mostra setas - três para cima, duas para baixo, bem como um símbolo de som (volume). Pressione o botão de volume do dispositivo: para cima três vezes, para baixo duas vezes.

Nível 40

Tudo é simples aqui. Limpamos as folhas da tela, encontramos os botões e os pressionamos.

Nível 41

Vamos recortar o mapa e encontrar a nota musical. Agora clique no tambor em uma sequência específica. Os carretéis são numerados da esquerda para a direita: o 2º carretel precisa acertar 3x, o 4º carretel acertar 1x, o 1º carretel acertar 2x, o 3º carretel acertar 1x e o 1º carretel acertar 1x.

Nível 42

Você precisa acertar a hora no Big Door Clock, exatamente igual ao seu smartphone/tablet.

Nível 43

Agora vamos calcular a diferença entre as imagens mostradas à esquerda e à direita da porta: superior = 2, inferior = 3. Vamos discar esses números à esquerda da porta e depois pressionar o botão à direita.

Nível 44

Vamos retirar as folhas e flores de cores diferentes aparecerão na nossa frente. Você precisa pressionar os botões localizados ao redor do canteiro de flores quantas vezes uma ou outra cor aparecer no campo. Amarelo, vermelho, verde - uma vez cada, azul 3 vezes.

Nível 45

Aqui, como em Fruit Ninja, corte os pedaços de madeira, mas não toque nas engrenagens.

Nível 46

Vamos lembrar da geografia! Abrimos um mapa cujas peças foram misturadas. Eles precisam ser colocados corretamente e retiraremos a peça que falta do globo.

Nível 47

Basta selecionar todos os quadrados.

Nível 48

Vamos contar cuidadosamente o quanto cada engrenagem gira e depois inserir o número de rotações: vermelho 3, amarelo 3, azul 4, verde 4.

Nível 49

Clique na tocha e uma dica aparecerá na porta. Agora você precisa tocar a bateria novamente. Veja a dica: tambor esquerdo - duas vezes, tambor do meio - três vezes, tambor direito - uma batida.

Nível 50

Encontre a tábua localizada no chão, e agora você precisa usá-la para pegá-la, mas evite as estrelas.

Você foi para a prisão, e não muito merecidamente: foi preso por um assassinato que não cometeu. O que fazer? Precisamos sair, tentar encontrar a menor chance de liberdade. Para garantir que você ainda consegue escapar, assista ao passo a passo. Existem 9 níveis no jogo no total e descreveremos cada um deles em detalhes para seu próprio benefício.

Nível 1:

Clique na foto com a garota pendurada em cima da cama. Vemos o código 3041. Agora clique na tabela que está à direita. Tem uma caixa sobre a mesa, olhe para ela e digite a dica da foto. Não está claro por que, há uma colher ali. Vamos pegar. Olhamos novamente para a foto da garota acima da cama. A garota parece estar insinuando que precisamos raspar a colher sobre ele, então fazemos exatamente isso. Vemos uma parede de tijolos. Pegamos um tijolo de lá. Há um espelho pendurado na parede à direita acima do lavatório, mude para ele e quebre-o com um tijolo. Pegamos o fragmento. Agora vamos danificar a propriedade. Passamos para a cama e usamos uma farpa para cortar a fronha do travesseiro. Vemos as chaves, pegamos-as e corremos para a liberdade. Abrimos a primeira porta com a chave. Nível completo.

Nível 2:

Olhamos para a mesa sobre a qual há um abajur amarelo. Lá encontramos uma placa estranha com entalhes. Observe que há um copo de ferro invertido próximo à lâmpada amarela. Isto é o que nos interessa. Clique nisso. Nós vemos letras inglesas. Algo está suspeito aqui. Colocamos o quadro nas letras. Agora você vê essa maneira astuta de esconder a senha de nós, mas não teve essa sorte. Lembre-se da senha: VPZL. Sobre a mesa vemos uma caixa preta retangular. Mudamos para ele e inserimos a senha que acabamos de calcular. Abrimos e tiramos o que há de mais valioso, o cigarro. Nós cutucamos a lâmpada. E, claro, voltamos a ver novos números incompreensíveis: 4822. Saímos da vista da mesa e clicamos na caixa de madeira, que se encontra à direita, entre o lavatório e a mesinha de cabeceira. Digite o código. Vemos alguns tênis bacanas, mas você adivinhou, vamos apenas tirar os cadarços deles. Agora passamos para o prisioneiro, temos pena dele e lhe damos cigarros. Ele me dá um clipe de papel. Uma guitarra se destaca no ambiente sombrio, vamos examiná-la. Pegue uma pedra perto da parede danificada. À direita, acima da mesinha de cabeceira, há uma grade forrada de vidro. Vamos dar uma olhada nela. Quebramos o vidro com uma pedra. Agora vamos ser criativos e amarrar o clipe de papel com cadarços. Agora vamos lançar a “vara de pescar” e tirar o alicate. Vamos até o violão e fazemos uma coisa terrível: arrancamos as cordas do violão com um alicate. Vamos até a porta da cela e, por milagre, cortamos as barras de metal com barbantes. Parabéns, você seguiu em frente

Nível 3:

Passamos para a prateleira com a gaveta, que fica no canto superior esquerdo. Vamos pegar um saca-rolhas. Talvez possamos abrir o vinho? Mudamos para a enorme mesa à esquerda. Há uma garrafa de vinho ali. Você sabe o que fazer. Retiramos a rolha e um pedaço de papel com o código. Você viu a mesma caixa na prateleira? Vá ali. Abra a caixa usando a dica. Pegamos a válvula. Mudamos para a pia, que fica à direita. Aparafusamos a válvula e tapamos o buraco da pia com um tampão. Claramente, vamos ligar a água. Olhamos para o espelho acima da pia. Alguém escreveu a senha (1287). Olhamos para a mesa, nomeadamente para a caixa de madeira com fechadura de combinação. Digite a senha. Pegamos a moeda. Mudamos para a prateleira que fica acima da mesa. Jogamos uma moeda na coluna. Vamos pegar a parte da coluna. Mude para a cama e você verá tênis azuis. Vamos pegar os cadarços novamente. Bem, que tipo de pessoas são elas? Se você não quiser levar os sapatos, eles roubam os cadarços. Conectamos a parte da coluna com cadarços. Há um pequeno buraco no chão, vamos colocar nosso aparelho nele. Temos a chave, agora podemos sair daqui.

Nível 4:

Atrás da cama há um enorme guarda-roupa de madeira, clique nele. Vemos o código 3427. Há uma mesa à esquerda. E na caixa de madeira inserimos o código encontrado. Pegamos o mata-moscas. Clicamos na cadeira e batemos intensamente com um mata-moscas. Pegamos o cadáver atormentado de uma mosca, a maçaneta da porta, que fica bem em cima da cadeira. Clicamos na cama, vemos uma teia ali. Damos o infeliz cadáver da mosca para a aranha faminta, tiramos a cola e o donut. Clicamos na mesa e damos um donut ao papagaio, tiramos a gaiola do papagaio enganado. Passamos para o armário, cobrimos com cola e fixamos a maçaneta da porta. Abrimos o armário e colocamos a gaiola do papagaio lá, clicamos na gaiola e pegamos a chave. Abrimos a porta com a chave e sentimos a aproximação iminente da liberdade.

Nível 5:

Aproximamo-nos do lavatório e retiramos o cano de lá. Tem uma prateleira pendurada em cima da mesa, de lá roubamos o desenho com ursos. Colocamos o desenho sobre a mesa, que fica embaixo da prateleira. Há uma cadeira no meio da sala, mude para ela e pegue a pedra. Há um vaso embaixo da pia que vamos quebrar com uma pedra. Pegamos a faca. Novamente olhamos embaixo da cadeira e abrimos a caixa com uma faca. Lá vemos um toca-fitas com fones de ouvido. Para que o outro prisioneiro não fique tão entediado, daremos o jogador a ele. Em troca ele nos dá pontos. Lembra da foto com os ursos? Apontamos nossos óculos para ele e ele acende. Um segurança vem a este evento. Batemos na cabeça dele com o cano. Saímos da cela com segurança e impunidade.

Nível 6:

Por mais nojento que pareça, vamos ao banheiro, abrimos a tampa e tiramos de lá escova de dente. Mudamos para a prateleira e limpamos cuidadosamente a mancha com um pincel. Há uma senha por trás da camada de sujeira, lembre-se dela. Aproximamo-nos da mesa e abrimos a caixa de madeira usando a senha. É estranho, mas tem uma parte da cisterna aí, vamos pegar. Claro, colocaremos a peça de volta no lugar e drenaremos a água do vaso sanitário. Veja só, lá encontramos um alicate. Vamos até a mesa desmontar a navalha, precisaremos de uma lâmina. Aproximamo-nos da cama e rasgamos o travesseiro com uma lâmina. Encontraremos um engarrafamento lá. Agora vamos colocar a rolha no lavatório. Ligue a água. Não está claro por que a guarda cai. Desmaiou ou o quê? Aproximamo-nos da cama, retiramos o colchão e retiramos o arame com um alicate. Aproximamo-nos da porta e usamos o arame para pegar a chave. Com a alma tranquila, abrimos a porta e saímos.

Nível 7:

Claro, a primeira coisa que fazemos é ir para a mesa. De lá pegaremos uma régua de metal e um aquário inteiro com peixes. Mude para o beliche de baixo da cama. Vamos mover o colchão novamente. Tiramos a tampa da pia. Agora está claro o que fazer - tampe a pia. Ligamos a água e jogamos os infelizes peixes do aquário na pia. Há uma escotilha atrás da cama, despeje água do aquário nela. Um lápis flutua. Vamos para a mesa. Vemos uma revista interessante com o nome discreto de Maxim. Não, você não acertou, vamos esboçar com um lápis uma folha de papel em branco, não uma revista. Vemos o código 4311. Debaixo da mesa está uma caixa familiar com uma fechadura de combinação. Você sabe o que fazer. Pegamos o alicate. Agora vamos quebrar a cama completamente: vamos arrancar um pedaço de arame com um alicate. Usamos alicate para modernizar a régua e fazer uma lima com ela. Vamos ao banheiro e tiramos o pano que está perto papel higiênico. Por razões de segurança, embrulhe a lima com um pano e prenda-a com arame. Estamos abrindo nosso caminho para a liberdade.

Nível 8:

Segundo o cânone, vamos até a mesa que fica à esquerda. Precisamos de uma faca, vamos pegá-la. Olhamos embaixo da cama e tiramos o balde de metal. Há um cabide indefinido pendurado ao lado da cama. Pegue um pano. Olhamos para o beliche de baixo da cama e cortamos a caixa com uma faca. Lá encontramos uma linda estatueta de um cachorro. Também pegamos uma garrafa de água da cama. Há uma prateleira no canto superior esquerdo, olhamos para ela e vemos várias estatuetas com animais. Vamos devolver o cachorro para a família. Agora organizamos os animais em ordem crescente, começando pelo animal maior. Acontece um leão, um cachorro, um arminho e uma lebre. Um cache se abre e de lá tiraremos as partidas. Clique na cadeira à esquerda no canto da sala. Colocamos o balde no aparelho, que fica na cadeira. Vamos colocar água em um balde e acender o aparelho com fósforos. A água ferve e molhamos um pano nela. Vamos até a mesa, tem um copo preto, colocamos água fervida nele, parece que muda de padrão sob o efeito das altas temperaturas. Vemos o código: 2771. Na mesinha de cabeceira em frente à mesa há novamente uma caixa de madeira com fechadura de combinação, abra-a, retire a chave e saia correndo desta câmara.

Nível 9:

Existem armários de metal à esquerda. Existem mapas em todas as portas, mas apenas uma não tem mapa. Vamos abrir. Tiramos a haste de metal de lá. Observamos o espaço livre atrás dos armários. Existem dois buracos ali. Retiramos a areia de lá com uma haste de metal. Pegamos o papel com a dica. Tem mapas desenhados aí, você sabe o que fazer. As cartas nas caixas devem ser colocadas na seguinte sequência: copas, espadas, paus, ouros. Agora você pode ver a senha: 7399. Sobre a mesa está uma caixa de madeira com fechadura de combinação, já chata desde o início do primeiro nível. Abrimos e encontramos uma ferramenta extremamente útil - um martelo. Olhamos embaixo da mesa. Uma mesa de cabeceira pregada chama a atenção. Use um martelo para remover os pregos. Pegamos o martelo e a muleta. Voltamos nossa atenção para a cama. Um desenho de um BelAZ está pendurado acima dele, nós o pegamos. Com a ajuda de um martelo e uma muleta, derrubamos a parede que ficava atrás do desenho. Viva, finalmente somos verdadeiramente livres, como pássaros no céu. O jogo acabou.

O assalto ao banco Fleeca (veja o passo a passo) é mais uma introdução ao novo modo GTA Online do que um assalto grave. Apenas dois jogadores, missões preparatórias simples, e mesmo durante o ataque ao banco é difícil cometer um erro grave. O primeiro roubo verdadeiramente grave chama-se “Prison Break”, já está pensado para um grupo de quatro jogadores que terão de tirar Maxim Rashkovski da prisão. Abaixo iremos dizer-lhe como completar este roubo.

Primeiro, organize um assalto - para isso você precisa de 40 mil dólares do jogo (contribuídos pelo organizador) e três camaradas. Assim que o grupo estiver montado, você poderá começar a realizar missões preparatórias. Também é melhor combinar antecipadamente como os despojos da missão serão divididos. Normalmente, o organizador fica com 55% do dinheiro da tarefa final e o restante dos jogadores recebe 15%. Isso ocorre porque o organizador contribui com seu dinheiro no início e, além disso, não recebe recompensa pelas missões preparatórias. No entanto, sua equipe pode escolher uma opção diferente para distribuir o saque.

Primeira missão - Avião

Decidiu-se resgatar Rashkovski da prisão com a ajuda de um avião, que ainda precisa ser obtido primeiro. Decida imediatamente quem no grupo desempenha o papel de piloto - deve ser um jogador que já tenha uma experiência bastante decente em pilotar um avião.

O avião pode ser retirado da pista do Mackenzie – é importante ir de carro só para não dividir a equipe. No caminho, eles tentarão atacar o grupo várias vezes - então você deve dirigir com cuidado.

No Mackenzie, primeiro matamos todos os inimigos, depois o time é dividido. O piloto embarca no avião e os três restantes devem tirar os carros da pista para que seja possível a decolagem. Depois disso, o avião voa para o ponto especificado no sul - não haverá tiroteio. Ao final da missão, os jogadores recebem uma recompensa e entram no modo aberto. Para dar continuidade ao assalto, será necessário remontar o grupo por meio de um celular.

Segunda missão - ônibus

Antes da missão, compre lançadores de granadas - eles serão muito úteis. Depois saímos em grupo num carro e usamos o GPS para encontrar o ônibus da prisão. Rapidamente matamos o motorista e roubamos o ônibus. A polícia organiza uma perseguição, chamando um helicóptero em busca de ajuda - é aqui que os lançadores de granadas são úteis. Afaste-se da perseguição e dirija o ônibus até as coordenadas especificadas.

Terceira missão - estação

Para entrar na delegacia é necessário carro da polícia e uniforme. Apenas chamamos a polícia por telefone, matamos e depois saímos no carro, sem esquecer de nos livrar da perseguição.

Na delegacia, comporte-se como um policial comum - não se mexa, não balance a arma, mas siga atentamente o marcador onde você pega o horário do ônibus. Observe que você terá apenas uma pistola e um bastão com você - portanto, é improvável que as tentativas de resolver o problema pela força terminem em algo bom.

Saia da área, dirija o carro até o ponto indicado, encharque com gasolina e queime. Depois você pode ir para a sala de planejamento, onde poderá esperar a equipe embarcar no navio.

A tripulação do navio terá que trabalhar um pouco mais - primeiro eles precisam eliminar os guardas e depois chegar ao contêiner com o carro. A fechadura é “aberta” com um tiro normal, após o qual o carro pode ser roubado.

A quarta missão é um assunto molhado

A primeira equipe sobe as escadas até o topo do prédio, onde assume a posição de atirador. Assim que dois advogados aparecerem e se dirigirem à escadaria do município, é preciso matá-los, e ao mesmo tempo. Um dos advogados deixa cair uma mala - nós a pegamos, entramos no carro e fugimos da polícia que chega. Para evitar uma perseguição, é melhor usar um carro esportivo aqui.

A tarefa da equipe que atua na mansão também não é muito simples - eles devem entrar secretamente no prédio, eliminando cuidadosamente os guardas que estiverem no caminho. E assim alcançar mais um objetivo. Se você não agir com muito cuidado, o alvo poderá desaparecer e você terá que persegui-lo.

Tarefa principal - fuga da prisão

Primeiro, distribuímos funções para a missão. São quatro, além dos jogadores: um prisioneiro, um carcereiro, um demolicionista e um piloto. O preso e o carcereiro vão para o ônibus, o piloto vai para o avião e o demolidor terá que mexer um pouco e roubar seu próprio helicóptero.

Em seguida, o grupo simplesmente pega o ônibus até os portões da prisão, entra no território, estaciona o ônibus, após o que os jogadores, como se nada tivesse acontecido, saem e vão até Rashkowski. É aqui que termina a vida tranquila - o alarme dispara e seguranças aparecem no pátio. Nós os matamos, corremos para Rashkovski e então, junto com ele, limpamos o pátio, continuando a avançar em direção ao portão. Tenha em mente que o jogador prisioneiro não terá uma arma no início - então você terá que pegá-la do cadáver de um dos guardas.

Ao mesmo tempo, o piloto se desloca de avião até o local especificado e o demolidor o acompanha em um helicóptero. A tarefa deste último é cobrir o avião, abatendo os caças que aparecem.

Enquanto isso, o grupo prisional deve chegar ao portão e roubar um carro blindado. Você precisa usá-lo para sair da prisão e ir para a pista. É importante sincronizar as ações aqui para que o piloto pouse antes do grupo sair da prisão. O fato é que haverá uma perseguição séria ao carro blindado, então o demolidor do helicóptero terá que dar cobertura aos fugitivos.

Ao chegar à pista, o grupo com Rashkovski é transferido para o avião, e o demolicionista permanece no helicóptero, lutando contra outro grupo de policiais. O piloto decola imediatamente e dirige o avião o mais longe possível da pista até que a perseguição policial termine. Em seguida, todos voam até o ponto indicado, onde a tripulação do avião salta de paraquedas e o helicóptero os pega. É isso, você pode voltar para a cidade e dividir os despojos.

Passo a passo de todos os assaltos no GTA Online:

Prison Escape é um dos melhores representantes do gênero quest. Hoje estamos apresentando um passo a passo detalhado de “Prison Escape”. Na história, o jogador assume o papel de um prisioneiro que está sob custódia.

Este é exatamente o lugar de onde devemos escapar! A passagem de "Prison Escape" está dividida em várias partes fascinantes e à sua maneira difíceis. Todas as ações são realizadas em etapas.

Passo a passo do jogo "Prison Escape" - a primeira metade da jornada

  • Encontramo-nos trancados numa cela. Primeiro, selecione uma tigela, uma toalha e um rolo de papel higiênico. Há chá derramado dentro da xícara, para que possamos bebê-lo com segurança. Também levamos conosco o cabide onde a toalha estava pendurada.
  • Aproximamo-nos do colchão que cobre a cama e levantamo-lo - encontramos uma cassete de vídeo.
  • Esperamos o diretor chegar e bater na cabeça dele. Usamos o mesmo toalheiro para esta tarefa. Pegamos o celular dele.
  • Saímos da cela e procuramos o cofre, que fica no canto direito. Em vez do código, digite o número "1212".

  • Acontece que há um computador escondido no cofre. Agora precisamos resolver um pequeno quebra-cabeça com blocos.
  • Encontramos uma chave dentro do cofre - ela vai para a escotilha localizada nas proximidades. Abaixo dele vemos um diagrama. Agora precisamos mudar as cores dos botões e deixá-los todos verdes. Para fazer isso, basta clicar neles um por um e experimentar todas as opções.
  • Outra câmara será aberta. No seu interior existe uma lareira, sob a qual existe uma botija de gás. Nós levamos isso conosco.
  • Vire à direita e adicione um rádio à sua coleção.

A passagem de "Prison Escape" continua na próxima parte.

Segunda metade da viagem

  • Viramos à esquerda e encontramos outro cofre. Um dos prisioneiros compartilhará seu código conosco (“7843”) se você lhe entregar papel higiênico.
  • Dentro do cofre há outro quebra-cabeça: as linhas dos favos de mel devem formar uma corrente.
  • Há algumas baterias escondidas na cela onde está sentada a pessoa que compartilhou o código conosco. Nós os encontramos embaixo das caixas e os usamos no receptor.
  • Agora nosso objetivo é a próxima câmera. Trocamos o rádio pelo serviço do preso: ele espalhará pedaços de papel na nossa frente, que deverão ser dobrados no número “7521”.
  • Outro cofre com um quebra-cabeça. Na cela destrancada nos aproximamos da caixa - uma chave de fenda está escondida dentro.
  • Entramos na câmara com o cilindro e usamos uma chave de fenda na tampa do vaso sanitário. O código "3578" está escondido no cano.

  • Este número corresponde à porta azul: disque e entre. Selecionamos uma mangueira e a conectamos ao cilindro.
  • Combinamos uma cassete e um telemóvel com uma câmara. Depois disso passamos pelo labirinto até a marca vermelha.
  • Nós nos livramos da fechadura da porta com uma tocha.
  • Garantimos que todas as marcas no painel elétrico sejam coloridas cor verde(pressione um por um).

Parabéns, completamos a passagem de "Prison Escape"!

Finalmente

Muitos jogos independentes Com o tempo, eles adquiriram adições e mods semelhantes que oferecem aos usuários a sensação de estar no papel de prisioneiros. Normalmente, essas passagens dos mapas “Prison Escape” não levam muito tempo e envolvem uma única tarefa - sair para a liberdade. Talvez o mais jogo popular, que usa esse “truque” é o “Minecraft”.

No jogo “Prison Escape”, cada participante terá primeiro que criar seu próprio personagem. Se você nunca fez isso antes, é recomendável dar uma olhada mais de perto na seção “Corridas” antes de iniciar o processo. Há muitos eventos divertidos e engraçados nesta aventura, por exemplo, quando você joga dados e algemas, você deve ir para a grade. Você poderá ouvir todas as zombarias do seu vizinho. da prisão" não é totalmente simples, já que o jogo em si contém um grande número de segredos que intrigam um grande número de usuários.

Transferência do amuleto

Agora você pode conhecer os momentos mais difíceis e estudar a passagem. Prison Escape é um jogo multinível. Veremos os estágios mais confusos. Tentaremos descrever detalhadamente cada nível e sua passagem, para que você não tenha dificuldades no futuro. A primeira etapa é chamada de “Transferência do amuleto”. Você se encontra livre e uma vista inesquecível se abre à sua frente, agora você pode fazer quase tudo o que quiser. A propósito, neste jogo as tarefas fornecidas pelos desenvolvedores são completamente discretas e, portanto, passar não causará problemas. "Prison Break" também permite explorar o local e o mundo do jogo. Este processo não é menos interessante do que a superação da trama principal.

Movimento do cavaleiro

A seguir, veremos como continuar a passagem. "Prison Break" abre um novo desafio para você. A primeira coisa que você deve fazer é ir à Abadia de Vaillon, e lá você poderá conhecer Joffie. Este personagem está no segundo andar do prédio. Sua tarefa é dar à pessoa um amuleto especial, após o qual você poderá conseguir alguns suprimentos e um cavalo.

Seguimos o caminho dos criadores

Vale ressaltar desde já que algumas dificuldades o aguardam durante o jogo, que a passagem o ajudará a resolver. “Prison Escape” é um projeto cujos desenvolvedores confundem um pouco cada participante, e se você não realizar todas as ações de acordo com o roteiro, terá que superar obstáculos por um longo período de tempo.

Acima