Jogos infantis com bolas de neve para o Ano Novo. Danças circulares de ano novo para crianças pequenas

Jogos e entretenimento de Ano Novo para crianças em idade escolar

Os jogos propostos no artigo permitirão que você organize um divertido torneio geral para todos os que permanecerem na casa ou na classe. As competições podem ser realizadas de acordo com o sistema olímpico: os participantes são divididos em duplas, os perdedores desistem do jogo e tornam-se torcedores e os vencedores se encontram. A cada rodada, as tarefas ficam mais complicadas: a distância até o alvo aumenta, o número de objetos que precisam ser lembrados aumenta, o tamanho dos anéis de arremesso, o tamanho dos alvos diminui, etc. devem ser preparados com antecedência - isso os tornará mais dinâmicos. O papel dos juízes geralmente é desempenhado pelos donos da casa ou por quem preparou a noite.

E não se esqueça dos presentes para os vencedores! Tente entender que um presente não custa caro, mas atenção custa caro. O “sistema de presentes” pode ser completamente diverso. Depende muito da sua imaginação.

JOGOS INDIVIDUAIS E COLETIVOS

"Jogo de presente". Uma corda é amarrada em toda a largura da sala e sacos de papel com presentes são amarrados a ela a uma distância de 10-15 cm (o número de sacos deve ser igual ao número de convidados). Todos os participantes se afastam de 1 a 2 m e usam uma máquina de contagem para escolher quem será o primeiro dono do presente. Ele está com os olhos vendados, girado 5 vezes e direcionado na direção onde a corda é esticada. Sua tarefa é arrancar “sua” bolsa. Em seguida, é escolhido o próximo participante e o jogo se repete desde o início até que cada um dos convidados encontre um presente.

"O que mudou?". O jogo envolve 3-4 pessoas. Deite-se na mesa vários itens(brinquedos, lápis, chaves, moedas, etc.), cuja quantidade depende da idade dos jogadores. Os participantes do jogo são convidados a lembrar a localização dos objetos na mesa dentro de 1-2 minutos e, ao sinal do apresentador, virar-se ou sair da sala; Enquanto isso, alguns dos itens são movidos para outros lugares ou removidos completamente. O vencedor é aquele que respondeu à pergunta “Todos os objetos estão sobre a mesa e quais foram reorganizados?” - será mais preciso. O jogo pode ser complicado usando xadrez, damas, dados, dominó, etc.

"Não deixe cair." 5 a 6 pessoas participam do jogo ao mesmo tempo. Eles se sentam em cadeiras de 4 a 5 degraus um em frente ao outro. Cada um deles recebe um adereço: um bastão pequeno, um lápis ou papel grosso enrolado em um tubo. A tarefa dos jogadores é levantar-se ao sinal e segurar o objeto verticalmente na ponta do dedo, caminhar até a cadeira do “adversário” e sentar-se nela, sem deixar cair o objeto do dedo. Se o objeto cair, o participante do jogo dá uma desistência ao anfitrião e sai do jogo. E no final da noite a desistência “resgata”. O “resgate” não deve ser adiado; a tarefa é dada pelo anfitrião da noite. Devem ser simples e fáceis de implementar. Por exemplo: cante um verso de uma música, diga um trava-língua, etc.

“Quem tem o olho mais preciso?” O jogo envolve 4 pessoas. Para jogar este jogo você precisa de uma régua e várias folhas de papel sem pauta. Cada competidor recebe uma folha de papel dobrada em 5-7-9 (necessariamente um número ímpar) tiras de igual largura. A tarefa dos jogadores é determinar a olho nu o comprimento e a largura da tira e de toda a folha.

O apresentador usa uma régua para determinar o vencedor. Quem tiver as leituras mais precisas vence. Você pode definir outras tarefas: determinar o comprimento da circunferência da mesa, a altura de um dos jogadores, etc.

“Quem é mais resiliente?” 3-4 pessoas participam. Uma fita é esticada no chão com tiras de papel ou barbante - um caminho ao longo do qual você precisa caminhar olhos fechados. Por sua vez, cada participante é vendado, girado 3 vezes e direcionado para a pista.

Vence aquele que der os passos mais precisos ao longo da fita.

"Ande com binóculos". 3 a 4 pessoas participam. Uma corda com vários metros de comprimento é colocada no chão; você precisa colocar binóculos com lentes largas nos olhos (assim a corda se afastará do jogador). A tarefa do jogador é caminhar exatamente ao longo da corda até o fim.

Ganha quem completar a tarefa corretamente.

“Determine sem olhar.” 4 pessoas participam ao mesmo tempo. Os participantes do jogo podem ser solicitados a determinar pelo toque o tipo de tecido, o tipo de grão, o material com que a peça é feita e até os nomes das revistas. Neste último caso, os concorrentes têm primeiro a oportunidade de consultar as revistas (elas não devem diferir significativamente entre si na aparência). Ao sinal do apresentador, os jogadores ficam com os olhos vendados. Sua tarefa é identificar corretamente em 2 minutos o material com que são feitos os itens propostos (seu número não deve ultrapassar 5 peças).

Ganha quem der mais respostas corretas.

"Cesta com bolas de neve". Dois jogadores participam ao mesmo tempo.

Duas cestas de papel são penduradas em uma barra localizada a uma distância de 1,5 a 2 metros do chão. Eles são decorados decorativamente com papel ondulado branco. Você pode colar flocos de neve azuis claros no papel.

Os jogadores recebem de 7 a 10 bolas de neve. Sua tarefa é lançar Quantia máxima“bolas de neve” em uma cesta oscilante. O vencedor será aquele que lançar mais bolas de neve na cesta.

Fazer “bolas de neve” é muito simples: costure saquinhos redondos de material grosso e preencha-os com algodão.

"Pegue o prêmio". 5-6 pessoas participam. Um prêmio (brinquedo, fruta, doce) é colocado em uma cadeira ou banquinho sob um boné brilhante. O apresentador convida um dos jogadores a ficar de costas para a cadeira, colocar uma máscara com os olhos fechados (ou, se não houver máscara, vendar os olhos com um lenço), avançar 5 passos, virar-se e , voltando para a cadeira, levante a tampa em um movimento. Ganha quem levantar a tampa. Ele leva o prêmio para si.

“Nariz para o boneco de neve!” 3-4 pessoas participam. Um boneco de neve do tamanho de uma pessoa é feito de gaze, algodão, papel machê e uma armação de arame. Eles colocaram um chapéu na cabeça dele e lhe deram uma vassoura nas mãos. Em vez de olhos, colam-se carvões e, onde deveria estar o nariz, desenha-se um círculo.

O jogador fica a uma distância de 5 a 7 passos do boneco de neve, ele é colocado em uma máscara com os olhos fechados com fita adesiva. Eles te dão uma cenoura feita de papel machê e pedem que você vá até o boneco de neve e coloque o nariz da cenoura nele. Se o jogador acertar o círculo com uma cenoura, ele receberá um prêmio.

Você também pode fazer um boneco de neve plano (de compensado ou papelão).

“Colete os cones.” Duas pessoas participam ao mesmo tempo. Cada jogador recebe uma cesta nas mãos e com os olhos vendados. Na plataforma são colocados cubos, bolas, cones, lápis, etc., no valor de 15 peças. São “cones” que, ao sinal do apresentador, os concorrentes começam a procurar cegamente e a colocar no cesto. É dado um minuto para coletar os “cones”.

Ganha quem coletou mais “cones”.

"Bolha". 4 pessoas participam do jogo ao mesmo tempo. Os jogadores recebem uma garrafa de bolhas de sabão.

Tarefa: sopre o mais forte que puder.

O vencedor é aquele que solta o maior número possível de bolhas de sabão de uma só vez. O participante que tiver menos bolhas de sabão sai do jogo.

A segunda partida envolve três jogadores. Eles precisam estourar uma grande bolha de sabão. Aquele com a maior bolha vence.

“Esmague a bola com o pé.” Duas pessoas estão jogando. Eles terão três balões amarrados na perna esquerda.

Objetivo: esmagar as bolas do inimigo e proteger as suas. Ganha quem tiver pelo menos uma bola sobrando.

"Corridas de Baratas" 3-5 pessoas participam do jogo. Você precisa de cordas, pinos, cubos. Cada jogador é amarrado com uma corda na cintura de forma que a ponta fique pendurada nas costas, como um rabo. Um alfinete está amarrado na cauda. Um cubo é colocado na frente do participante. Ao sinal do líder, os jogadores devem guiar o cubo de pinos até a linha de chegada sem usar as mãos.

Ganha quem chegar primeiro à linha de chegada.

"Alcance o prêmio." Dois jogadores agarram as palmas das mãos um do outro com a mão direita. Na frente de todos, a dois metros dele, um prêmio é colocado no chão. Cada jogador puxa o adversário em sua direção, tentando pegar o prêmio com a mão esquerda.

O vencedor é aquele que supera o adversário e leva o prêmio.

"Quem é mais rápido?" 4 pessoas participam ao mesmo tempo. Os competidores são divididos em duplas. Cada pessoa segura um livro com um pequeno prêmio, como uma barra de chocolate. Ao sinal do líder, os jogadores se aproximam, cada um tenta tirar o prêmio do livro do adversário. Você pode colocar o livro nas costas, mas se o prêmio cair no chão, o jogador perde. O vencedor é aquele que pegou o prêmio do adversário e não deixou cair o seu.

"Puxe o Prêmio". 10 pessoas participam ao mesmo tempo. 10 fitas estão penduradas em uma caixa grande, o prêmio da caixa está amarrado em apenas uma delas, o restante das fitas está vazia. Os jogadores seguram as fitas e, ao sinal do líder, puxam uma fita de cada vez. Quem ficou com a fita com o prêmio ganhou.

"Caroço." 3-4 pessoas participam ao mesmo tempo. Um jornal desdobrado ou uma folha de papel é colocada no chão na frente de cada participante. Os jogadores colocam a mão direita atrás das costas e, com a mão esquerda, ao sinal do líder, abaixando-se, começam a amassar o jornal, tentando cerrar toda a folha de papel em punho.

O vencedor é aquele que amassa o jornal mais rápido e tem o menor caroço.

"Cana de pesca". Três pessoas jogam. A atração requer 3 garrafas e 3 varas de pescar. Cada jogador recebe uma vara de pescar com um anel na ponta - os anéis podem ser de arame, devem ser de tamanho que possam ser colocados no gargalo da garrafa. As garrafas são colocadas na frente de cada participante a uma distância de 1,5-2 m (dependendo do comprimento da vara de pescar). Ao sinal do líder, cada jogador começa a “pescar”.

Ganha quem colocar primeiro o anel na garrafa.

"Enroladores". 2 pessoas jogam. Uma corda de 3 a 4 m de comprimento é amarrada em ambas as extremidades com um bastão ou lápis, o meio da corda é marcado com uma fita. Dois jogadores pegam paus e se afastam, puxando a corda. Ao sinal do líder, todos começam a enrolar rapidamente a corda no bastão, avançando.

Ganha quem enrolar a corda até o meio mais rápido.

“Coloque o rabo na garrafa.” 5 a 6 pessoas podem participar do jogo. Você precisa de garrafas, cordas e lápis.

Cada jogador é amarrado com uma corda na cintura de forma que a ponta fique pendurada nas costas, como um rabo.

Um lápis está amarrado na cauda. Garrafas vazias são colocadas atrás dos participantes. Ao sinal do apresentador, cada participante tenta enfiar o rabo na garrafa.

O vencedor é aquele que colocar primeiro o lápis no gargalo da garrafa.

"O mais atento". Uma pequena equipe de 6 a 7 pessoas pode participar deste jogo. O apresentador, por meio do jogo “Quem tem mais botões”, determina o piloto deste jogo. Torna-se a pessoa que tem mais ou menos botões. Ele sai da sala e muda algo em sua aparência. Por exemplo: desabotoa o paletó, tira a gravata, pega um jornal, relaxa de maneira incomum, etc. (não deve haver mais de 6 dessas mudanças). Depois de preparado, entra na sala onde os jogadores o aguardam. Todos tentam ver rapidamente o que mudou em sua aparência e imediatamente dizem em voz alta tudo o que percebem. O apresentador registra as respostas dos jogadores.

O vencedor é aquele que notou mais alterações.

"Girando Aros" 4 pessoas jogam. Eles ganham quatro aros. Os participantes do jogo os colocam no chão nas bordas e, ao sinal do líder, começam a girá-los. O aro que girar por mais tempo vence.

"Passe pelo aro." 3 pessoas jogam. Cada jogador recebe um aro e uma caixa com cubos infantis. Ao sinal do apresentador, é necessário abrir a caixa, colocar todos os cubos uns em cima dos outros em uma pilha e carregá-los em uma das mãos do início ao fim, onde o aro fica no chão (distância aproximada - 5-6 passos). Continuando a segurar a pilha de cubos, você precisa se sentar, pegar o aro na mão e rastejar por ele sem soltar ou deixar cair a pilha de cubos.

Se o slide quebrar ao longo do caminho, o jogador o recolhe no local onde falhou e continua o jogo.

O vencedor é aquele que completou esta difícil tarefa mais rapidamente.

"Boxe divertido" 3-4 pessoas jogam em turnos. O balão fica suspenso na altura do peito. Uma luva de boxe é colocada na mão do jogador. O jogador fica a uma distância de 10 passos da bola. Ele está com os olhos vendados, girado 2 a 3 vezes e solicitado a dar 10 passos até a bola e derrubá-la com um golpe de mão.

A pessoa que completa esta tarefa recebe um prêmio.

"Segure o floco de neve." Número de jogadores - 10 a 15 pessoas. O apresentador distribui uma bolinha de algodão para quem quiser brincar, ela precisa ser afrouxada para que você sopre e ela voe como uma pena.

A tarefa é evitar que o “floco de neve” caia, é preciso soprá-lo, mantendo-o no ar. Você não pode pegar um floco de neve caído.

O jogo começa ao comando do líder.

O vencedor é o jogador que mantém o “floco de neve” no ar por mais tempo que os demais participantes.

“Encontre um prendedor de roupa.” 3-4 pares participam. O líder venda os olhos de um jogador de cada par e dá aos outros 5 prendedores de roupa comuns, que ele prende em si mesmo. A tarefa do jogador vendado é encontrar os prendedores de roupa pelo toque.

O vencedor é aquele que encontrar todos os 5 prendedores de roupa mais rápido que os outros.

"Enrole-se em uma corda". Duas pessoas estão jogando. Para jogar, você precisa de uma corda ou fita de 8 a 10 metros de comprimento. Os jogadores ficam em extremidades diferentes da corda, enrolando-a uma vez. Ao sinal do líder, eles começam a girar para frente, enrolando-se na corda até colidirem.

O vencedor é o jogador que rolou mais metros cordas.

"Jogue o laço no cavalo." Podem participar até 4 pessoas ao mesmo tempo. Nos filmes americanos, os arrojados cowboys do Velho Oeste lançam um laço nos mustang, e nossos jogadores terão que demonstrar a mesma precisão.

Um laço ou laço é feito de uma corda de 3 m de comprimento. A uma distância de 2,5 m eles colocam um grande playground ou cortam uma cabeça de cavalo em compensado e pregam um pedaço de pau nela.

Ao sinal do líder, os jogadores fazem 3 tentativas para lançar o laço no cavalo.

Aqueles que falham nos lançamentos são eliminados da competição.

Ganha quem fizer os lançamentos mais precisos.

JOGOS DE TIME

"Correndo com uma vela acesa." Participam duas equipes de 4 pessoas cada.

Com a ajuda de pinos, são determinados o início e o fim dos movimentos dos jogadores.

O anfitrião entrega aos jogadores um prato com uma vela acesa colada nele. Os competidores correm até a linha de chegada, certificando-se de que a vela não se apague. Os primeiros números, tendo chegado à linha de chegada, voltam à largada e passam o prato com uma vela acesa para o próximo participante.

O vencedor é o time que terminar o jogo primeiro e cuja vela não se apagar durante a corrida.

"Esmague a bola." Equipes de 2 pessoas jogam. O líder dá a cada par um bola inflável. Os participantes seguram a bola com a barriga, apertando-a dos dois lados.

Ao sinal do líder, todos devem começar a pressionar as bolas com força.

O vencedor é o casal cujo balão estoura, incapaz de suportar a pressão.

"Apresse-se para se vestir." Duas equipes de 5 pessoas jogam. Na linha de chegada, calças, casaco de pele e chapéu são colocados em uma cadeira à frente de cada equipe. Ao sinal, os primeiros jogadores de ambas as equipes, chegando às cadeiras, vestem as roupas deitadas, depois correm de volta, tiram as roupas e passam para o próximo jogador.

Ele deve vestir calça, casaco de pele, chapéu e correr até uma cadeira, tirar a roupa ali e voltar correndo, tocar a mão do próximo jogador que corre até a linha de chegada, vestir a roupa, voltar, tirar, etc.

A equipe que terminar o curativo antes da outra vence.

"Camomila". Este jogo pode ser jogado por 2 a 4 equipes de 5 a 6 pessoas. Você precisa fazer uma flor de margarida de papel e verso pétalas brancas para escrever tarefas. Em seguida, um representante de cada equipe se aproxima da margarida, arranca as pétalas e retorna para a equipe, que deve preparar a tarefa proposta em 3 a 4 minutos e depois mostrá-la. Opções de tarefa:

1. Você sabe que existe uma “Dança do Sabre” e inventa uma dança

Com botas de feltro;

Com vassouras;

Com malas;

Com esfregões, etc.

2. Toque a música “Uma árvore de Natal nasceu na floresta” como se você:

Índios da tribo Mumba-Yumba;

Ciganos do acampamento;

Highlanders do Cáucaso;

Conjunto de música e dança, etc.

3. Imagine que você se esqueceu de falar e só consegue latir, mugir e cantar. Então cante a música “Uma árvore de Natal nasceu na floresta” ou “A pequena árvore de Natal faz frio no inverno” em linguagem animal.

4. Componha “Burime”, ou seja, escreva um poema usando as palavras que rimam:

Inverno - frio;

Floco de neve - penugem;

Geada - nariz;

Árvore de Natal - uma agulha.

"Traga caixas de fósforos". Participam duas equipes de 4 pessoas cada.

O apresentador coloca caixas de fósforos nos ombros dos primeiros jogadores, como alças, uma caixa nos ombros direito e esquerdo. A tarefa é correr até o local indicado e voltar, tentando não deixar cair as caixas. Os primeiros jogadores passam as caixas para os próximos membros de sua equipe.

O segundo participante faz o mesmo. Se a caixa cair, o participante a pega, coloca no ombro e começa a se movimentar a partir do local onde deixou cair a caixa.

A equipe que terminar o jogo primeiro e tiver menos caixas caindo vence.

"Conte para outra pessoa". Este é um jogo muito simples e divertido, podendo participar 3-4 pares ou duas equipes de 5-6 pessoas.

A parte superior da caixa de fósforos é retirada e colocada no nariz do primeiro participante. A tarefa: passar as caixas do nariz para o nariz de outro jogador sem usar as mãos. Se uma caixa cair do nariz, quem a deixou cair a pega, coloca no nariz e passa para o próximo jogador.

Aqueles que completam a tarefa com mais rapidez e sucesso vencem.

Existem diversas variedades deste jogo:

1. Os participantes recebem uma laranja ou uma maçã. O jogador segura a laranja, pressionando-a com o queixo contra o peito, e tenta passá-la para outro sem deixá-la cair; outro participante, sem usar as mãos, também tenta agarrar a laranja com o queixo, pressionando-a contra o peito.

2. Segurando um lápis entre lábio superior e com o nariz passe para outro sem deixar cair.

Competições e jogos interessantes e divertidos para o feriado de Ano Novo no jardim de infância.

Jogos simples e emocionantes de Ano Novo para crianças em idade pré-escolar.

Ficar de pé!

Papai Noel alinha algumas crianças de acordo com algum critério: altura, comprimento do cabelo, força, etc. E a tarefa do restante das crianças é adivinhar qual critério ele escolheu.

O quarto é supérfluo

Papai Noel coloca uma boneca, um urso, um prato e um cubo na frente das crianças. Então ele pergunta: “O que é desnecessário e por quê?” Isso mesmo, prato é um utensílio e todos os outros objetos são brinquedos.

Camomila

Papai Noel tira uma margarida de papel. Deve haver tantas pétalas quantas crianças. Tarefas engraçadas estão escritas no verso de cada pétala. As crianças arrancam as pétalas e começam a executá-las: andam em fila indiana, cantam, pulam em uma perna só, cantam uma música, repetem um trava-língua... E o Papai Noel e a Donzela da Neve lhes dão presentes.

Cabeça, ombros, joelhos

Papai Noel pergunta: “Gente, vocês lembram onde estão suas cabeças?” - "Sim!" - “Então coloque as mãos na cabeça. Tão bom! Agora nos ombros. Ótimo. (Papai Noel executa todos os comandos junto com as crianças.) E - joelhos. Bom trabalho! Agora tome cuidado: direi uma coisa, mas mostrarei (completamente) outra. Tente não se perder!”

Papai Noel segura a cabeça com as mãos e diz: “De joelhos!” etc.

Gato e rato

Father Frost e Snow Maiden organizam as cadeiras em círculo, com os assentos voltados para dentro. Metade das crianças sentam-se em cadeiras - serão “ratos”. Deixe o resto ficar para trás - estes são os “gatos”. Um “gato” não deve ter “rato” suficiente, ou seja, ela terá que ficar atrás de uma cadeira vazia. Ela pisca para algum “rato” estranho. A tarefa deste “rato” é correr e sentar-se numa cadeira vazia. E a tarefa do “gato” que está atrás é impedi-la de fazer isso. Se ela não conseguiu ficar com ele, deixe-a agora piscar para o outro “rato”. Claro, as crianças definitivamente vão querer ser “gato” e “rato”. Portanto, depois de algum tempo, Father Frost e Snow Maiden mudarão de papéis.

Princesa na Ervilha

Papai Noel diz: “Às vezes as pessoas nem percebem que na verdade são príncipes ou princesas. E também acontece que eles adivinham, mas não sabem ter certeza. E hoje você tem uma rara oportunidade de descobrir quem é quem. Primeiro, vamos verificar se há alguma princesa entre nós. Quem é o primeiro?" Uma das meninas liga. Papai Noel diz: "No conto de fadas "A Princesa e a Ervilha", a futura princesa sentiu uma ervilha em 9 colchões. Agora a tarefa é muito mais simples: sem usar as mãos, determine em quantos pirulitos você está sentado." Noel coloca um saco de 3 a 7 doces na cadeira , a menina se senta... Nem sempre é possível determinar o número. Para não ofender, o apresentador diz: “Não, você não é uma princesa, mas uma condessa.

Se um menino levanta a mão, o Papai Noel diz: “Para escolher um príncipe, faremos outra competição em que você poderá mostrar sua força no combate justo”.

Alcance o prêmio

E esta competição pode ser realizada pela Donzela da Neve. A vencedora do concurso anterior (“princesa”) senta-se numa cadeira e vira-se para o público. A Donzela da Neve diz: “Bem, já temos uma princesa! O que significa que só precisamos escolher um príncipe para ela. Quem quer mostrar sua força e agilidade? Dois meninos, aproximadamente iguais em força e peso, se abraçam mão direita pelo pulso, mão esquerda enquanto estiver livre. Os prêmios são colocados a uma distância igual deles. Cada um precisa alcançar o que quer e, portanto, arrastar o adversário. O vencedor recebe o prêmio ganho das mãos da “princesa”. O perdedor recebe um prêmio de consolação.

A Donzela da Neve anuncia o “príncipe” e a “princesa” como anfitriões do baile. Convidam todos para a mesa onde é preparada uma sobremesa festiva.

Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

Father Frost e Snow Maiden se revezam para fazer perguntas às crianças e elas respondem com a mesma frase. Você pode fazer muitas perguntas. O principal é se divertir.

- Quem vai para a escola todos os dias numa banda alegre?

- Qual de vocês, diga-me em voz alta, pega moscas na aula?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Quem não tem medo da geada e voa como um pássaro de patins?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

— Qual de vocês, quando crescer, se tornará astronauta?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Quem entre vocês não anda tristemente, adora esportes e educação física?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Qual de vocês, tão bonzinho, usava galochas para tomar sol?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Quem faz o dever de casa na hora certa?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Quantos de vocês mantêm seus livros, canetas e cadernos em ordem?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Qual de vocês, crianças, anda sujo de orelha a orelha?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

- Qual de vocês anda na calçada com a cabeça voltada para baixo?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

“Qual de vocês, eu quero saber, tem nota A+ em diligência?”

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

— Qual de vocês chega à aula uma hora atrasado?

- Este sou eu, este sou eu, estes são todos meus amigos!

O jogo levanta o ânimo de todos. Com certeza as crianças vão rir tanto que o Papai Noel e a Donzela da Neve também não conseguirão parar de rir.

Bola aérea...

Papai Noel joga um balão. Enquanto a bola voa, você pode se mover, mas assim que ela tocar o chão, todos deverão congelar e nem sorrir.

Quem fizer melhor ganha um prêmio.

Adivinha o que tem na bolsa?

Papai Noel tira uma sacola contendo vários objetos: cubos, lápis, carrinhos, mosaicos... O topo da caixa está coberto com um lenço. As crianças se revezam aproximando-se da sacola, tocando nos objetos e tentando adivinhar o que é.

Se acertarem, eles levam este item como presente.

Floco de neve

Você pode jogar esse jogo no dia de Ano Novo. Dê a cada criança uma pequena bola de algodão - serão “flocos de neve”. Deixe as crianças soltarem os “flocos de neve” e, ao seu sinal, lancem-nos no ar. A tarefa é soprá-los por baixo (para que fiquem no ar o maior tempo possível).

O mais hábil vence.

Ao escolher jogos para adolescentes, Father Frost e a Donzela da Neve devem lembrar que os adolescentes não concordam com relacionamentos desiguais típicos de infância. Os rapazes se consideram bastante adultos, mas, levados pelo jogo, esquecem-se dele. Eles exigem apoio benevolente e diplomático dos adultos, o que ajuda a realizar o desejo de independência. As crianças desta idade estão em contacto tanto com os pares como com os adultos, procuram provar o seu valor e recebem muitos elogios dos adultos. Meninas e meninos defendem ativamente seus pontos de vista, especialmente no que diz respeito a hobbies, moda, gostos e atividades de lazer, por isso é melhor organizar uma festa de Ano Novo para eles em um café.

É preciso levar em conta que nessa idade muita atenção deve ser dada ao indivíduo. Portanto, recomendo que Papai Noel e Snow Maiden selecionem jogos onde haja oportunidade de se expressarem. Você pode realizar um torneio de cavaleiros: nessa idade, os meninos querem agradar as meninas e se afirmar aos seus próprios olhos. Eles percebem positivamente e jogam com vontade no concurso “Miss and Mister Party”, que tem as indicações “Most Charming”, “Superman”, “MissSmile”, “Mr.Gallance”, “Miss Charm”, “Mr.Courage”, “Senhorita Charme”, “Cavalheiro” " e assim por diante.

Os jogos intelectuais são bem recebidos, especialmente se houver tarefas que exijam que os jogadores pensem fora da caixa e tenham senso de humor. Podem ser perguntas com duplo sentido ou palavras cruzadas divertidas. Em uma palavra, apenas dançar continuamente pode cansar você e se tornar entediante muito em breve. É preciso aquecer não só as pernas, mas também a mente.

Empresa "magra"

O bastidor deve caber o máximo possível mais pessoas. Só é aconselhável que a galera não se empolgue muito - afinal o aro não é de borracha.

Círculo, quadrado, triângulo

Participam duas equipes de 12 pessoas cada, ambas dançando livremente. Sob comando na dança, os jogadores rapidamente se movem em um círculo, depois em um quadrado e em um triângulo.

Maratona de Dança

Peças musicais rápidas são tocadas consecutivamente (é melhor escolher as mais populares). Os participantes do jogo devem dançar sem parar. O mais resiliente vence.

Melodias familiares

Eles convidam uma pessoa da equipe e colocam cartazes com nomes de artistas (compositores) famosos na frente deles. É tocado um fragmento de uma obra musical, os músicos devem levantar uma placa com o nome do intérprete (compositor) ou título. Você pode usar obras de um determinado tema ou de uma determinada direção (clássicos, sucessos modernos).

Folhas de dicas

O jogo requer dois ou mais participantes. Eles recebem um rolo de papel higiênico. Estas são as folhas de dicas. A tarefa dos participantes é esconder o papel nos bolsos, atrás da gola, nas calças, nas meias, rasgando-o em pequenos pedaços. Quem fizer isso primeiro é o vencedor.

Mamãe

O papel higiênico será uma magnífica “múmia”. Chame dois ou mais pares de voluntários. Um dos jogadores de cada dupla é a “múmia” e o segundo é o “mumiador”. O “mumiador” deve envolver a “múmia” com “bandagens” de papel higiênico o mais rápido possível.

Provérbios

O apresentador nomeia provérbios de um determinado país, os jogadores indicam um provérbio russo de significado semelhante. Por exemplo, um provérbio árabe diz: “Corri da chuva, fui pego por um aguaceiro”, e um provérbio russo: “Da frigideira para o fogo”.

1. Iraniano: “Onde não há árvores frutíferas, uma beterraba passará por uma laranja.”

Russo: “Por falta de peixe e câncer, peixe.”

2. Vietnamita: “Um elefante tranquilo atinge seu objetivo mais cedo do que um garanhão brincalhão.”

3. Finlandês: “Quem pergunta não se perderá.”

Russo: “O idioma o levará a Kiev.”

4. Inglês: “Cada rebanho tem sua própria ovelha negra.”

Russo: “Há uma ovelha negra na família.”

5. Indonésio: “O esquilo salta muito rapidamente e às vezes quebra.” ,

Russo: “Um cavalo tem quatro patas e tropeça”.

Jogo de olhos vendados

Participam 10 pessoas: 5 meninas e 5 meninos. Os demais formam um grande círculo, de mãos dadas. Os jogadores estão vendados para que nada fique visível. No início, todos se movem de forma caótica dentro do círculo, tentando não empurrar uns aos outros. Então, sob comando, os meninos tentam formar seu próprio círculo e as meninas tentam formar o seu. A intuição é necessária aqui, porque você não pode falar. Vocês podem se tocar e determinar pelo toque quem é seu e quem é de outra pessoa.

Mude sua mão

Os jogadores são convidados a tentar desenhar ou colorir algo, mas apenas com a mão esquerda, e os canhotos usam a mão direita.

Adivinhe a condição

São necessárias duas equipes de 6 pessoas. Cada jogador de duas equipes recebe um desenho em um envelope que representa um rosto com expressão de raiva, consideração, medo, alegria, ironia, tristeza, medo, tédio, surpresa, admiração. Alternadamente, os participantes das duas equipes leem a quadra:

Convidados vieram até nós

Queridos vieram,

Não foi em vão que arrumamos a mesa,

Eles nos trataram com tortas,

E leram com a mesma expressão da foto. O jogador avança e fica na frente da equipe para que todos vejam seu desenho, mas a equipe que adivinha não. Se a equipe adversária acertar, ganha 1 ponto. Cuja equipe marcou mais pontos venceu.

Dance com uma laranja

2 casais participam. Cada par recebe uma laranja. Assim que a música começar, eles devem dançar com a laranja entre as bochechas do parceiro. O vencedor é o casal que conseguir segurar a laranja enquanto dança.

Maçã caprichosa

Número de participantes - 4 pessoas. Uma pessoa segura uma maçã no ar, que está amarrada a uma fita curta, e o segundo participante tenta comer essa maçã sem usar as mãos.

Espinha de peixe

Uma equipe de 7 pessoas deve decorar a “árvore de Natal” enquanto a música toca. Uma “árvore de Natal” é qualquer pessoa da empresa. Você precisa decorar a árvore de Natal com meios improvisados. O vencedor é a equipe que decorar a “árvore de Natal” com mais “brinquedos”.

Boom laranja

Existem 12 pessoas na equipe. Eles ficam em fila. O primeiro jogador segura a laranja sob o queixo. Ao comando, os jogadores passam a laranja uns para os outros sem usar as mãos. A equipe que não deixar cair a laranja vence.

Dança estranha

Duas pessoas seguram uma corda grossa de 1,5 m de comprimento na altura de uma pessoa. Aqueles que querem brincar se revezam andando sob a corda, realizando movimentos de dança. Gradualmente, o cordão é abaixado. O jogo continua até que o jogador mais flexível permaneça.

Nomeie o quarto

Três palavras são nomeadas, e a quarta (do mesmo tema) é nomeada pelos participantes do jogo. Este jogo pode ser jogado entre jogadores sentados em mesas. A equipe que conseguir nomear mais palavras vence. Por exemplo:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Ameixa, pêra, maçã... (laranja).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“CSKA”).

6. Choupo, pinho, bordo... (bétula).

7. “O Peixe Dourado”, “Os Três Porquinhos”, “A Princesa Sapo”... (“A Rainha da Neve”).

8. Cadeira, cama, mesa... (cadeira).

9. Ginástica, vôlei, tênis... (futebol).

10. Lápis, caneta, caderno... (régua).

11. Creme, perfume, pó... (batom).

12. Chocolate, marmelada, doces... (biscoitos).

13. Gol, pênalti, impedimento... (escanto).

14. Botas, sapatos, botas... (sandálias).

Colete bolas de neve

O jogo foi projetado apenas para duas pessoas. Cada jogador recebe uma cesta. Bolas de neve cortadas em espuma de borracha são derramadas no chão. Os jogadores estão com os olhos vendados e, sob comando, começam a coletar bolas de neve. Ganha quem coletar mais bolas de neve.

"Botas alegres." Duas equipes, número ilimitado de jogadores. Adereços: 2 pares de botas de feltro tamanho grande. Os jogadores se alinham um após o outro. Ao comando, o primeiro jogador calça botas de feltro e, correndo rapidamente em volta da árvore, retorna ao time. Depois de tirar as botas de feltro, passa-as para o próximo e assim sucessivamente até que todos os jogadores tenham percorrido a distância.

A equipe cujos jogadores completam a tarefa mais rápido vence.

Folha de calendário maravilhosa

Cada convidado recebe um pedaço de papel de um calendário de mesa. Os meninos recebem números ímpares do calendário e as meninas recebem números pares. À medida que a noite avança, os hóspedes recebem várias tarefas:

1. Encontre “ontem”.

2. Forme uma equipe apenas a partir das “terças” ou apenas às “quintas”.

3. Reúna por mês.

4. Colete na primeira semana de cada um dos 12 meses.

5. Colete todas as quartas-feiras de um dos meses.

Com base nos números das folhas de calendário recebidas, certifique-se de indicar em que mês é a data, você pode realizar um leilão de Ano Novo com prêmios fora do padrão.

Procuro um casal

Novamente, usando as folhas do calendário, você precisa encontrar um casal para dançar. O jogo é jogado enquanto dança. A Donzela da Neve nomeia qualquer número de 3 a 61, e os jogadores devem se reunir em pares para que a soma de seus números na folha do calendário corresponda ao número nomeado. Ganha quem completar a tarefa primeiro.

Sacos de salto

Um jogo muito popular, muito simples e ao mesmo tempo hilariante. Adereços: duas malas. Duas equipes ficam em frente à árvore de Natal. O primeiro jogador da equipe recebe uma sacola. Colocando-o em pé e segurando a borda da sacola dos dois lados com as mãos, ele pula ao redor da árvore e volta para o time. Ele tira a sacola e passa para o próximo jogador. A equipe cujo último jogador chegar primeiro ao time vence.

Marque um gol para o Papai Noel

Designamos os portões com duas pequenas árvores de Natal. Papai Noel é goleiro. Os jogadores se revezam tentando marcar um gol. Quem acertar o gol passa para o segundo turno. Na segunda rodada, são dadas 2 tentativas para marcar um gol. Os jogadores que marcaram 3 gols cada avançam para a terceira rodada. E assim por diante até que reste um jogador, o vencedor.

Jogos de ano novo

Feriado favorito dá

magia, amor e

inspirado pela esperança."

F. M. Tyutchev.

Existe algum outro feriado que quase todo mundo adora, independente da idade e local de residência? O Ano Novo é comemorado não apenas na Rússia, mas em todo o mundo. A maioria das pessoas está ocupada se preparando para o feriado e decidindo onde, como e com quem comemorar. As brincadeiras de Ano Novo com Father Frost e Snow Maiden são um dos eventos mais esperados e divertidos para todos, principalmente para as crianças. Nas séries jogos mentais, Os jogos de Ano Novo ocupam um dos lugares importantes.

O uso das TIC neste evento torna-o vibrante e significativo. Impacto em andamento nos dois órgãos mais importantes (audição e visão), o que facilita o processo de percepção. Os jogos de Ano Novo promovem o desenvolvimento da atenção, memória, concentração, observação e pensamento. A utilização de acompanhamento musical durante os jogos garante dinamismo.

Metas Jogos de ano novo:

1. cultivar habilidades criativas, habilidades e habilidades de atividade criativa coletiva.

2. criar um clima festivo nas crianças através da participação ativa no programa de jogos competitivos.

Tarefas:

Unindo a equipe infantil;

Formação da capacidade de controlar visualmente a correção e precisão dos movimentos;

Desenvolver a capacidade de responder com rapidez e precisão a uma nova situação de produção imprevisível e encontrar soluções inesperadas e não padronizadas;

Formar um estilo de pensamento e trabalho de busca, desenvolvimento de habilidades de comunicação.

Esse desenvolvimento metodológico será útil para professores-organizadores de educação complementar e professores classes primárias Para atividades extracurriculares. Uma seleção de jogos de Ano Novo perto da árvore de Natal permitirá que você passe com sucesso este feriado favorito das crianças. Os jogos são divididos em seções:

    jogos de dança circular;

    jogos com Baba Yaga;

    jogos de bola de neve;

    jogos de grito (jogos de fala);

    jogos com objetos;

    enigmas sobre esportes de inverno (difícil)

JOGOS DE DANÇA RODADA

1." Pegue a palavra "inverno""

Convide as crianças a bater palmas se ouvirem uma palavra relacionada ao inverno: nevasca, anel inflável, inverno, neve, segunda-feira, árvore de Natal, mar, trenó, Papai Noel, folhas de outono, bicicleta, boneco de neve, golfinho, pingente de gelo, floco de neve, tesouras, Snow Maiden, fogos de artifício, aspirador de pó, presentes, esquis, etc.

2. "Dança de Ano Novo"

Nisso Jogo de ano novo O líder reúne as crianças em círculo e diz: “Existem diferentes tipos de árvores de Natal: largas, baixas, altas e finas. Se eu disser “alto” - levante as mãos, “baixo” - agache-se, “largo” - torne o círculo mais largo, “fino” - torne o círculo mais estreito.” O jogo começa. O líder dá tarefas às crianças, tentando confundi-los.

3. “Smeshinka”

Aqui está mais um jogo divertido. Chama-se “Smeshinka”. Cada criança recebe um nome de Ano Novo. Por exemplo: pingente de gelo, árvore de Natal, Donzela da Neve, monte de neve, lanterna, fogo de artifício. O apresentador se reveza fazendo perguntas às crianças: “Qual é o seu nome? O que tem no seu nariz? Qual deles?” “Hoje é feriado? Quem vem nos visitar? O que você comeu no café da manhã?” As crianças respondem às perguntas com seus “nomes”. A principal condição é que você não possa rir. Quem rir sai da roda. O mais sério certamente ganha um presente de Ano Novo.

4. "Bola de neve"

Normalmente as crianças preparam presentes para o Papai Noel em forma de performance. Mas será mais interessante não apenas ficar debaixo da árvore de Natal e recitar a rima rotineira, mas primeiro jogar o jogo da “bola de neve”: todos passam uma “bola de neve” feita de algodão. Ao mesmo tempo, Papai Noel diz:

Estamos todos rolando uma bola de neve,

Todos nós contamos até cinco.

Um dois três quatro cinco -

Cante uma música para você

(E você, meu amigo, deveria dançar,

Agora cada participante atende aos desejos do Avô Frost e recebe dele um presente de Ano Novo.

5. "Caixa mágica"

6. “Repita todos os movimentos depois de mim”

Coloque os pés nos esquis, (coloque os esquis)

Varetas apanhadas (varas apanhadas)

Repita depois de nós

Contando rimas engraçadas.

Nós seguimos um ao outro

Floresta tranquila, prado de inverno. (esquiar)

Bastões de esqui piscam

Flocos de neve estão derretendo em nossos narizes (limpamos o nariz)

Um dois três quatro cinco!

Vamos fazer isso juntos: assim! (pule, levante as mãos)

Uma vez - incline-se, endireite-se!

Dois - pule para cima, levante-se!

Três – bata palmas três vezes.

Três acenos de cabeça.

Para quatro - os rios são mais largos,

Nós levantamos nossas mãos.

E então nós os abaixamos,

Agora vamos separá-los!

E rapidamente pressionaremos você para nós.

E então mais rápido, mais rápido,

Bata palmas, pise, divirta-se!

Cinco, seis - sente-se em silêncio.

7. “Orelha, nariz.”

O apresentador convida as crianças a fazerem o seguinte: agarrar o nariz com a mão direita e a orelha direita com a esquerda, depois bater palmas e trocar de mãos, agora agarrar o nariz com a mão esquerda e a orelha esquerda com a direita . Os movimentos são repetidos diversas vezes, com aceleração.

8. "Leilão de Ano Novo"

Os jogadores se revezam listando tudo o que acontece no Ano Novo: Papai Noel, Donzela da Neve, árvore de Natal, presentes, enfeites para árvores de Natal, agulhas no chão, neve, lanternas, etc.

Quem fica sem ideias está fora do jogo. O mais engenhoso vence.

9. “Aquecimento ou exercício de Ano Novo.”

Era uma vez um pequeno gnomo (sente-se)

Com um boné grande (mãos levantadas, dobradas como uma casa)

E ele caminhou a pé (andamos no mesmo lugar)

Pulou em um sapo (pular)

E ele voou em uma libélula (agitamos com as mãos)

Flutuou na água em uma xícara de chá (representando nadadores)

Ele montou em uma tartaruga (caminhamos, diminuindo a velocidade)

E tendo trilhado todos os caminhos,

O gnomo balançou na teia (inclina-se para o lado)

A manhã chegará, o gnomo fará caminhada novamente (eles caminham)

10. “Garotas travessas”

Todas as crianças estão dispostas em círculo ao redor do salão. Uma música alegre está tocando e os jogadores estão dançando. Assim que a música para, o apresentador anuncia: “Puffs!” (as crianças bufam) Aí a música alegre toca novamente, os jogadores dançam. Ao final da música, o apresentador anuncia: “Tweeters!” (guincho das crianças) Assim, o jogo continua com várias pegadinhas: “Cânticos!” (crianças gritam); “Gargantas!” (crianças gritam); "Os engraçados!" (as crianças riem) e novamente desde o início. A ordem em que as pegadinhas são anunciadas muda periodicamente.

JOGOS COM BABA YAGA

1. "Baba Yaga"

Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Com uma das mãos ele segura o balde pela alça e com a outra segura um esfregão. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

2. “Corrida de bicicleta na vassoura de Baba Yaga”

A bicicleta será substituída por um bastão de ginástica nesta corrida de revezamento. Dois participantes precisam andar no bastão ao mesmo tempo. Eles são ciclistas. Cada dupla de ciclistas, segurando um bastão entre as pernas, terá que pedalar até o ponto de virada e voltar. Os mais rápidos vencem.

3. “Relé da vassoura”

Jogo de revezamento. O participante senta-se em uma vassoura e percorre toda a distância, contornando os pinos colocados, sem levantar a vassoura do chão.

JOGOS COM BOLAS DE NEVE

1. “Traga a bola de neve com uma colher!”

2 jogadores participam. Eles recebem uma colher com uma bola de neve de algodão na boca. A um sinal, as crianças fogem da árvore para o local designado. Então eles também voltam para a árvore. O vencedor é aquele que correr primeiro e não deixar cair a bola de neve da colher.

Opção de jogo– 2 tigelas com bolas de neve são colocadas em uma cadeira perto da árvore de Natal, tigelas vazias são colocadas em outra cadeira da sala. As crianças devem carregar bolas de neve.

2. « O mais hábil"

Father Frost e Snow Maiden (ou outros personagens de acordo com o roteiro) seguram nas mãos um aro entrelaçado com enfeites de árvore de Natal. Bolas de algodão (“bolas de neve”) são jogadas no chão. As crianças, ao comando dos heróis, jogam pedaços nos aros e depois contam o número de acertos no aro do Papai Noel e no aro da Donzela da Neve.

3. “Acerte o alvo.”

(As bolas de neve são primeiro enroladas em papel. As crianças são divididas em dois grupos. Cada um tem uma bola de neve nas mãos. Cada um precisa entrar em sua própria caixa. A equipe que coletar mais bolas de neve vence).

4. “Pegue uma bola de neve!”

Vários casais participam. As crianças ficam frente a frente a uma distância de aproximadamente 4 metros. Uma criança tem um balde vazio, a outra tem um saco com uma certa quantidade de “bolas de neve” (bolas de tênis ou de borracha). A um sinal, a criança joga bolas de neve e o parceiro tenta pegá-las com um balde. O primeiro casal a terminar o jogo e coletar mais bolas de neve vence.

5. “Colete bolas de neve”

Há muitas “bolas de neve” espalhadas pelo chão (papel branco amassado ou bolas costuradas com pano branco e algodão). As crianças recebem cestas ou caixas lindamente decoradas. Você precisa coletar todas as “bolas de neve” em suas cestas o mais rápido possível (de preferência enquanto ouve música) (você pode coletar “bolas de neve” com os olhos vendados).

Como continuação Este jogo pode envolver jogar bolas de neve uns nos outros.

6. “Bolas de neve estão voando em direção ao alvo”

Após o jogo anterior, você pode testar a precisão das crianças: convide-as a jogar bolas de neve em uma cesta ou caixa a uma distância de cerca de 2-3 passos (para crianças mais velhas, uma distância diferente é naturalmente escolhida).

7. “Quem tem uma bola de neve?”

O motorista fica no centro. O resto dos participantes do jogo formam um círculo fechado ao seu redor. Nas costas eles passam uma “bola de neve” (feita de tecido e algodão) um para o outro. O motorista observa atentamente as crianças brincando. Ele deve adivinhar quem está com neve agora e dizer: “Pare!” Se o motorista acertou, o dono da bola de neve toma o seu lugar.

JOGOS “DESAFIADORES DE NATAL”

1. “Grite corretamente

O apresentador recita quadras e as crianças gritam em coro as palavras de cada verso final.

    Ela está linda com sua roupa, As crianças ficam sempre felizes em vê-la, Tem agulhas em seus galhos, Ela convida todo mundo para uma dança de roda... (Yolka)

    Na árvore do Ano Novo está um palhaço risonho de boné, chifres prateados e com fotos... (Bandeiras)

    Miçangas, estrelas coloridas, Máscaras milagrosas pintadas, Esquilos, galos e porcos, Muito sonoros... (Aplausos)

    O macaco piscará da árvore, o urso pardo sorrirá; Coelhinho pendurado em algodão, Pirulitos e... (Chocolates)

    Um velho boleto, Ao lado dele está um boneco de neve, Um gatinho vermelho fofo E um grande em cima... (Bump)

    Não existe roupa mais colorida: Guirlanda multicolorida, Enfeites dourados e brilhantes... (Balões)

    Lanterna brilhante, Sino e barco, Motor e carro, Branca de Neve... (Floco de neve)

    - A árvore de Natal conhece todas as surpresas e deseja diversão a todos; Para crianças felizes Acendam... (Luzes)

2. “Eles voam, eles voam”

Apresentador: Pessoal, agora vou nomear vários objetos, se eles voam, vocês devem dizer em coro: “Eles voam, eles voam...”. Ao mesmo tempo, você mostra o vôo dos movimentos das mãos. Se as coisas não voarem, fique em silêncio.

Avião,

Helicóptero,

Botas,

abelha,

mosquito,

cisnes,

rinoceronte,

guindastes,

avestruzes,

Melão,

rouxinol,

foguete,

esquilo,

ferro,

pardal,

avião,

Martinho,

lâmpada.

(O apresentador pronuncia as palavras rapidamente).

3. Jogo "Ei".

    Vamos, vamos gritar “Ei” juntos (as crianças gritam: “Ei”).

    E agora ainda mais amigável (crianças gritam: “Ei”)

    E agora três vezes em uníssono (as crianças gritam: “Ei, ei, ei”).

    Acorde rápido (as crianças gritam: “Ei, ei, ei”).

    As meninas taparam os ouvidos

    Os meninos vão todos gritar juntos (os meninos gritam: “Ei, ei, ei”).

    Os meninos estão gritando bem

    Agora ouvimos as meninas (as meninas gritam: “Ei, ei, ei”).

Estamos quase surdos agora

Mas confesso do fundo do meu coração,

Que meninas e meninos

Eles eram muito bons

4. “Leilão de Ano Novo”

(Papai Noel coloca uma grande e elegante bolsa de cetim no meio do corredor.)

    Padre Frost: Aqui está uma bolsa - é elegante! Vamos fazer um leilão! Quem responder ativamente recebe o presente!

    (Em um saco de cetim há 7 sacos de papel multicoloridos em formato. Os sacos são colocados um dentro do outro, do grande - 80 cm de altura ao pequeno - 50 cm de altura (como uma boneca aninhada), e amarrados com laços brilhantes. Em cada um sacola, uma letra é grande marcada, formando a palavra “presentes”. Durante a brincadeira, Papai Noel desamarra o laço e tira a sacola da sacola, faz um leilão para cada carta e dá um presente para a criança que deu o seu. responda por último - os presentes começam com as letras correspondentes. No início da brincadeira, o Papai Noel coloca o saco de cetim no chão, na frente das crianças aparece um saco de papel com a letra “P”.)

    Padre Frost: A letra “Pe” pede que todos nomeiem músicas de inverno agora! Se você quer cantar, cante, afinal é hora de diversão! (As crianças nomeiam músicas sobre o inverno.)

    Padre Frost:É um bom inverno com neve. Mas a música também é boa! Eu te dou o pão de gengibre, coma devagar! (Papai Noel desamarra a sacola, tira um pão de gengibre, entrega, depois tira o próximo desta sacola - com a letra “O”; ele coloca a sacola anterior do outro lado de si, assim, as sacolas vencedoras serão colocadas uma ao lado da outra e ao final da brincadeira as crianças farão a leitura das letras com todas as sacolas em uma única palavra “presentes”.)

    Padre Frost: A letra “O” avisa que foi servido um jantar festivo e convida os amigos para a mesa! O que não está na mesa! Com o que você vai presentear seus amigos? Dê um nome às guloseimas! (As crianças listam as guloseimas do feriado.)

    Padre Frost: Na guloseima você é um cientista, O prêmio é uma noz dourada! (Papai Noel desamarra a sacola e tira Noz em folha dourada e depois um saco com a letra “D”.)

    Padre Frost: A letra “D” lembra as árvores, ele pede muito a vocês, filhos! Eu os vesti com gelo prateado mais de uma vez! (As crianças dizem os nomes das árvores.)

    Padre Frost: Você é um aluno exemplar, vou te dar um diário! (Papai Noel desamarra a sacola, entrega-lhe o diário e tira a sacola com a letra “A”.)

    Padre Frost: A letra “A” é sobre uma laranja. Ele quer perguntar às crianças! Vamos, diga ao avô, que tipo de pessoa ele pode ser? (As crianças descrevem a aparência e o sabor de uma laranja.)

    Padre Frost: Como é linda a árvore, seu traje chama a atenção! Uma laranja para sua saúde tenho muito prazer em dar! (Papai Noel entrega uma laranja e tira um saco com a letra “R”.)

    Padre Frost: A letra “er” dá alegria a todos: Que todos lembrem Que traz alegria ao clima, sem dúvida! (As crianças lembram-se de tudo o que as faz felizes.)

    Padre Frost: Hoje é uma alegria para mim entregar um prêmio escolar para vocês - Com esta caneta você pode escrever algo com “A”! (Papai Noel entrega uma caneta e tira uma sacola com a letra “K”.)

    Padre Frost: A letra “Ka” fala de carnaval e fantasias; Pede para você chamar de Carnaval aparência! (As crianças nomeiam fantasias de carnaval.)

    Padre Frost: Todas as máscaras eram boas, ok, você conhece os contos de fadas! Eu me lembro desta (dá a última resposta) Pegue alguns doces! (Papai Noel entrega doces e tira um saco com a letra “I”.)

    Padre Frost: A letra “I” quer ouvir Jogos de dias de neve de inverno! Você conhece eles, fale rápido! (As crianças listam os jogos de inverno.)

    Padre Frost: Confesso que gosto dessas diversões de inverno! Quero dar um brinquedo - não sobrou mais nada! (Papai Noel desamarra a última sacola, tira dela um brinquedo de árvore de Natal, entrega-o, vira a sacola de cabeça para baixo e sacode-a, mostrando que está vazia.)

    Padre Frost: Minha bolsa está vazia e leve - Nosso leilão acabou! Dei meus presentes, é hora de fazer carnaval!

5. “Porque é Ano Novo!”

As crianças respondem às perguntas do anfitrião em uníssono com a frase “Porque é Ano Novo!”

    Por que há diversão por toda parte, Risos e piadas sem preocupações?..

    Por que se espera que cheguem convidados alegres?

    Por que todo mundo faz um desejo com antecedência?

    Por que o caminho do conhecimento o levará às notas “A”?

    Por que a árvore de Natal pisca alegremente para você com suas luzes?..

    Por que todo mundo está esperando aqui pela Donzela da Neve e pelo Avô hoje?..

    Por que as crianças dançam em círculo em um salão elegante?

    Por que o Papai Noel manda boa sorte e paz para a galera?..

6. “Jogos de adivinhação de inverno”

  • A melindrosa Maryushka não gosta de ficar à margem, Tudo brilha em sua roupa, Comemora o Ano Novo conosco. (Árvore de Natal)

    Amiga Ivashka - Camisa branca, Fico feliz com o frio, E no calor ela derrama lágrimas. (Boneco de neve)

    Duas amigas ergueram o nariz o melhor que puderam E pelos pequenos caminhos brancos Deixaram a sua marca com os pés. (Esquis)

    Carruagem rápida Descansando no verão. Quando o inverno chegar, Ela será atraída pela jornada. (Trenó)

    Pessoas de rosto redondo e branco respeitam as luvas. Se você deixá-los, eles não chorarão, mesmo que ainda desmoronem. (Bolas de neve)

    Dois irmãos gêmeos admiram o espelho, correm para caminhar por ele, praticam corrida. (Patinas)

7. “Hrum-hum!”

As crianças sentam-se em círculo e repetem os movimentos após o líder ficar no centro do círculo, dizendo “Hrum-hrum!”

Principal:

Crianças:(aplausos) Hrum-hum!

Principal: Vamos bater palmas juntos, crunch-crunch!

Crianças:(aplausos) Hrum-hum!

Anfitrião: E se for mais amigável, hum-hum!

Crianças:(aplausos) Hrum-hum!

Principal: Ainda mais divertido, crunch-crunch!

Crianças:(aplausos) Hrum-hum!

Principal: Agora levantamos, um após o outro, crunch-crunch!

Crianças:(as crianças se levantam uma após a outra) Hrum-hum!

Principal: E vamos nos segurar pelos ombros, crunch-crunch!

Crianças:(peguem-se pelos ombros) Hrum-hum!

Principal: Caminhamos silenciosamente em círculo, hum-hum!

Crianças:(eles andam lentamente em círculo) Hrum-hum!

Principal: A gente não cansa de brincar comigo, hum-hum!

Crianças:(continue andando em círculo) Hrum-hum!

Principal: Vamos andar agachados, crunch-crunch!

Crianças:(eles se agacham) Hrum-hum!

Principal: Vamos caminhar tranquilamente, agachados, hum-hum!

Crianças:(continue agachado) Hrum-hum!

Principal: Vamos todos nos levantar juntos, crunch-crunch!

Crianças:(levante-se) Crunch-crunch!

Principal: E vamos virar tudo para a árvore de Natal, crunch-crunch!

Crianças:(virar-se para o centro do círculo) Hrum-hum!

Principal: Vamos bater os pés, crunch-crunch!

Crianças:(batem os pés) Crunch-crunch!

Principal: Vamos carimbar o outro, crunch-crunch!

Crianças:(pise com o outro pé) Crunch-crunch!

Principal: Vamos pular na hora, crunch-crunch!

Crianças:(saltar no lugar) Crunch-crunch!

Principal: E vamos pular de novo, crunch-crunch!

Crianças:(eles pulam de novo) Crunch-crunch!

Principal: Vamos acenar um para o outro, hum-hum!

Crianças:(acenando um para o outro) Hrum-hum!

Principal: Vamos acenar com a outra mão, crunch-crunch!

Crianças:(acenando com a outra mão) Crunch-crunch!

Principal: Todos nós vamos piscar um para o outro, hum-hum!

Crianças:(piscam um para o outro) Hrum-hum!

Principal: Vamos nos dar as mãos, crunch-crunch!

Crianças:(de mãos dadas) Crunch-crunch!

8. “Muito bem, martelo, leite”

As crianças formam um círculo. O líder está no meio do círculo. Ele alternadamente (fora de ordem) chama as palavras “muito bem”, “martelo”, “leite”, após o que os jogadores realizam os seguintes movimentos: - “muito bem” - pular 1 vez no lugar; - “martelo” - bata palmas uma vez; - “leite” - dizem “miau”. O apresentador estica as primeiras sílabas das palavras para confundir os participantes do jogo (“mo-lo-o-dets”). O jogo muda de um ritmo lento para um ritmo rápido. Quem está desatento permanece em seus lugares de jogo, e quem executa os movimentos de acordo com as palavras sem erros dá um passo à frente. Assim, os vencedores são os participantes do jogo que chegam ao líder mais rápido que os demais.

9. “Amigos e camaradas”

Às declarações do líder, as crianças dizem “sim” em sinal de concordância e “não” em sinal de discordância.

    Tio Fyodor é um menino inteligente, muito gentil e culto.

    Cinderela é trabalhadora e linda em um vestido de baile.

    Cada um de vocês aqui sabe - Bom Tio Karabas.

    Vovó Yaga sempre será sua amiga fiel.

    Os anões amam Branca de Neve e rapidamente a acompanham.

    Alice, a raposa, lhe ensinará melhor sentido.

    Ele monta no fogão de Emelya e o controla com ousadia.

    Não sei, ele tem amigos, ele não pode viver sem eles.

    O Glorioso Avô Koschey servirá mais sopa de repolho para você.

    Vanya fez o melhor navio voador durante a noite.

    Pinóquio é muito ganancioso, - Ele guarda os cinco soldi à noite.

    Masha e Vitya são hooligans, - Eles prepararam armadilhas para Leshy.

    Cheburashka é amigo de Gena, canta uma música, não se incomoda.

    Carlson adora biscoitos. Doces e entretenimento.

    A malvada Malvina caminha com uma longa clava.

    Goblin é exatamente o cara que você precisa, as crianças ficam felizes em ser amigas dele.

    Pechkin é um carteiro legal, ele entrega a correspondência na hora certa.

    De Chukotka ao Brasil Todo mundo adora o gato Basilio.

    A lebre galopa à frente, o lobo grita: “Bem, espere!”

    O melhor amigo é o gato selvagem Matvey.

    A tartaruga não voa, o Leãozinho monta sozinho.

JOGOS COM OBJETOS

1. “Caixa de Ano Novo”

O apresentador lê para as crianças 3 pistas, com as quais elas devem adivinhar as surpresas que estão na elegante caixa.

Os mais espertos recebem lindos prêmios.

    Não é uma árvore de Natal, mas elegante; Não é músico, mas adora tocar; Não é o bebê, mas a “mamãe” quem fala. (Boneca)

    Não é uma melancia, mas redonda; Não é uma lebre, mas salta; Não é uma bicicleta, está rolando. (Bola)

    Não é um gnomo, mas de boné; Não é um carro, mas reabastece; Não um artista, mas um pintor. (Caneta de feltro)

    Não uma raposa, mas uma vermelha; Não é um waffle, mas crocante; Não é uma toupeira, mas está sentada no subsolo. (Cenoura)

    Não é um bolo, mas um doce; Não um negro, mas um de pele escura; Não é uma laranja, mas com rodelas. (Chocolate)

    Não uma concha, mas colheres; Não é uma porta, mas com maçaneta; Não é um cozinheiro, mas um alimentador. (Colher)

    Não é um prato, mas redondo; Não é uma garça, mas está apoiada em uma perna só; Não uma roda, mas uma roda giratória. (Yula)

    Não é uma pena, mas leve; Não é um floco de neve, mas está voando; Não é um rim, mas está estourando. (Balão)

    Não é uma régua, mas uma régua fina; Não uma mãe, mas uma mãe carinhosa; Não é um crocodilo, mas um dentuço. (Pentear)

    Não algodão, mas branco; Não neve, mas frio; Não é açúcar, mas doce. (Sorvete)

2. “Quem vai tocar o chocalho primeiro»

Coloque uma cadeira perto da árvore com um chocalho. Você precisa andar em uma vassoura ao redor da árvore e tocar o chocalho.

3. “Desenhe um boneco de neve”

Em uma grande folha de papel, cada criança, de olhos fechados, desenha um boneco de neve com canetas hidrográficas. O boneco de neve ficará ainda mais engraçado se você dividir as crianças em 2 equipes e um dos participantes tiver que desenhar a cabeça, o segundo tronco, o terceiro pernas e braços, etc. Você pode convidar uma das equipes para desenhar uma árvore de Natal.

4. “Soprar o balão”

Um balão é colocado sobre a mesa. O primeiro jogador é chamado. Ele está vendado e girado no lugar. Em seguida, a criança (com os olhos vendados) se aproxima da bola e tenta arremessá-la para fora da mesa. Quem conseguir fazer isso vencerá.

5. “Embrulhe um presente”

2-3 crianças são convidadas. Eles são solicitados a embalar um presente (caixa pequena) em uma embalagem festiva. E nossa embalagem de fim de ano será... papel higiênico, que você precisa para embrulhar bem a caixa.

6. “Com luvas quentes”

As crianças se revezam calçando luvas grossas, colocando as mãos em uma sacola com diversos brinquedos e tentando determinar pelo toque o que encontram.

7. "Jornal Antigo"

O apresentador convida os jogadores a colocarem um jornal em uma garrafa vazia de refrigerante. O primeiro a fazer isso vence.

8. “Caixa Mágica”

Pegue uma caixinha e coloque nela um brinquedo ou outro prêmio. Coloque esta caixa em uma caixa maior e coloque a caixa maior em uma ainda maior. Quanto maior o número de caixas, mais interessante é jogar. As crianças sentam-se em círculo e passam a caixa umas para as outras enquanto a música toca. Quando a música para, quem está com a caixa mágica nas mãos abre uma delas, a primeira. O jogador que tiver sorte e abrir a última caixa com prêmio leva o prêmio para si.

9. “Luvas do Papai Noel”

SNOW Maiden: Vovô Frost e eu ficaremos em frente às equipes. E seguraremos uma luva de Papai Noel. Os primeiros números das equipes correm até nós e pegam a luva, correm até a equipe e entregam aos segundos números, e eles próprios ficam no final da equipe. Enquanto isso, os segundos números nos devolvem as luvas. Eles voltam para as equipes e passam o bastão com a palma da mão para os terceiros números. Está claro?

10. "Respiração Gelada"

Participantes de 2 a 3 pessoas são convidados. Um floco de neve de papel bastante grande é colocado sobre uma mesa ou banquinho na frente de cada participante.

A tarefa é soprar o floco de neve para que ele voe o mais longe possível.

11. “Telegrama para o Papai Noel.”

Os rapazes são solicitados a escrever 13 adjetivos. Quando todos os adjetivos estiverem anotados, o apresentador retira o texto do telegrama e insere nele os adjetivos que faltam na lista.

Texto do telegrama: "... Avô Frost! Todas... as crianças estão ansiosas pela sua... chegada. O Ano Novo é o feriado mais... do ano. Vamos cantar para vocês... canções, dança... dança! Finalmente... o Ano Novo está chegando! Não quero falar sobre... estudar. Prometemos que receberemos apenas... notas. Então, abra rapidamente sua... bolsa e dê-nos... presentes Com respeito a vocês... meninos e... meninas

Use sua imaginação ao redigir perguntas e respostas. Quanto maior a lista de perguntas e respostas, mais opções de combinações engraçadas você terá.

Exemplos de perguntas:

- você lê as cartas de outras pessoas?

- você dorme tranquilo?

- você escuta as conversas de outras pessoas?

- Você bate na louça por raiva?

- você pode ferrar seu amigo?

- você está espalhando fofoca?

- Você tem o hábito de prometer mais do que suas capacidades?

- você gostaria de se casar por conveniência?

- quando você encontrar Ano Novo?

Quando o Papai Noel dá presentes?

Você bebe champanhe na véspera de Ano Novo?

Você tortura gatos?

você dorme Véspera de Ano Novo?

Você gosta de dar presentes para parentes?

Você adora ir à escola?

Você pode bater em um amigo?

Você gosta de lamber pingentes de gelo e comer neve?

Exemplos de respostas:

- esta é minha atividade favorita;

- ocasionalmente, por diversão;

- apenas nas noites de verão;

- quando a carteira está vazia;

- apenas sem testemunhas;

- somente se não estiver associado a custos de materiais;

- especialmente na casa de outra pessoa;

- este é o meu antigo sonho;

- não, sou uma pessoa muito tímida;

- Eu nunca recuso essa oportunidade.

12. "Encontre a palavra"

Faça uma palavra com as letras: K E N J O S, V N O K G E S I. (bola de neve, boneco de neve), você também pode usar qualquer palavra com tema de Ano Novo.

13. "Bolsas de Ano Novo"

2 jogadores recebem cada um uma bolsa elegante e ficam em pé diante da mesa de centro, sobre a qual em uma caixa estão restos de enfeites, enfeites inquebráveis ​​​​para árvores de Natal, além de pequenas coisas não relacionadas ao feriado de Ano Novo. Ao acompanhamento de música alegre, os participantes vendados colocaram o conteúdo da caixa em sacos. Assim que a música para, os jogadores são desamarrados e olham os itens coletados. Ganha quem tiver mais itens de Ano Novo. O jogo pode ser jogado 2 vezes com jogadores diferentes.

14. “Encontre a árvore de Natal”

As crianças formam 2 equipes e formam uma coluna. Os capitães das equipes recebem um conjunto de bandeiras de Ano Novo com imagens de personagens de contos de fadas, a terceira a partir do final é uma bandeira com uma árvore de Natal. Ao acompanhamento de música alegre, os capitães devolvem uma bandeira aos demais. O último jogador recolhe as bandeiras entregues pela equipe. Assim que o capitão descobre a árvore de Natal, ele grita: “Árvore de Natal!”, levantando a mão com esta bandeira - comanda

15. "Não perca"

As crianças formam 2 equipes. Existem pequenos gols a uma certa distância de cada equipe. Perto das equipes, o apresentador coloca uma caixinha chique com bolas de pingue-pongue de acordo com a quantidade de participantes. Acompanhados de música alegre, os primeiros jogadores tiram uma bola da área e rolam-na do seu lugar, tentando chegar ao gol, após o que ocupam um lugar na ponta do time. Os segundos participantes entram no jogo, etc. A equipe que terminar no gol vence. maior número bolas.

16. "Gato e rato"

Três jogadores colocam chapéus de gato e recebem uma vara à qual está presa uma longa corda. Um rato falso está amarrado na ponta da corda. Acompanhados por uma música alegre, os jogadores enrolam uma corda em uma vara, aproximando o mouse deles. O prêmio é concedido ao gato mais ágil que conseguiu “pegar” o rato mais rápido que os demais.

17. "Quem está na frente?"

Nas costas de duas cadeiras está pendurado um casaco de inverno com as mangas arregaçadas e nos assentos um chapéu de pele, um cachecol e um par de luvas. Ao som de música alegre, 2 músicos desdobram as mangas das jaquetas, vestem-nas e depois colocam chapéu, cachecol e luvas. O prêmio vai para quem sentar primeiro na cadeira e gritar “Feliz Ano Novo!”

18. "Enfeite"

As crianças formam 2 equipes. O apresentador dá enfeites a todos. A melodia da música “Jingle Bells” soa. Os primeiros participantes amarram seus enfeites com um nó na mão dos segundos participantes, após o que o segundo - ao terceiro, etc., estes últimos correm para os primeiros e amarram os enfeites neles. O vencedor é a equipe cujos participantes completaram a tarefa em um curto espaço de tempo e levantaram as mãos com enfeites amarrados.

ENIGMAS DE ESPORTES DE INVERNO

1. Diga-me o nome do prédio:

Nele está a tigela da tribuna e o campo de batalha?

(Estádio)

2. O jogo dura muito tempo.

Qual é o resultad? E rostos

Virado para o lado

Onde a pontuação é indicada no minuto atual.

Agora eu também saberei.

Janela. Tem dois números. Vidro.

Qual é o nome da janela? ...(placar).

3. Todos estão usando armaduras na plataforma de gelo

Eles lutam, travam uma luta violenta.

Os torcedores gritam: “Bata com mais força!”

Acredite, isso não é uma luta, mas - ... (hóquei)

4. Dois irmãos do metal

Como eles cresceram junto com os sapatos,

Queria dar um passeio

Principal! - para o gelo e lá fomos nós.

Sim, sim irmãos, sim, fácil! Quais são os nomes dos irmãos?

(Patinas)

5. Coloquei duas flechas de madeira nas pernas.

Eu queria descer a montanha

Sim, ele voou de ponta-cabeça.

Houve muitas risadas daquele lixão:

Eles estão em mim e em cima do pau!

(Esquis)

6. Uma patinadora artística dança no gelo

Girando como uma folha de outono.

Ele faz uma pirueta

Depois um casaco duplo de pele de carneiro... Ah, não!

Ele não está usando casaco de pele, está vestido com roupas leves.

E agora o dueto está no gelo.

Eh, boa patinação!

O público prendeu a respiração.

O esporte se chama... (patinação artística)

7. É difícil, não importa o que você diga

Acelere montanha abaixo!

E os obstáculos permanecem -

Há toda uma série de bandeiras lá.

O esquiador precisa passar por eles.

Há uma recompensa pela vitória,

Parabéns, despeje.

Este esporte se chama...(slalom).

8. É muito difícil ser, não discuta,

O mais preciso neste esporte.

Basta correr pela pista de esqui,

Até eu posso fazer isso.

Tente correr por um dia sozinho

E então acerte o alvo,

Deitado de costas, com um rifle.

Você não pode fazer isso sem treinar!

E o seu alvo não é um elefante.

O esporte se chama...(biatlo).

9. Conhecemos muitos esportes:

Hóquei e skjøring.

E eles empurram uma pedra no gelo -

Vai ser... (Enrolamento).

10. Olha: o esquiador está correndo,

E então ele voa como um pássaro,

Dando um salto dos picos.

E ele ajudou ele... (trampolim).

11. O trenó corre pela rampa,

Gelo dos dois lados.

E aqui está como é chamado

Este esporte? – ...(Esqueleto).

12. Desça correndo pelas encostas nevadas -

Um esporte muito corajoso!

E vai ajudar os campeões

Neste esporte...(snowboard).

Jogos e entretenimento para o Ano Novo

BOLA AO REDOR DO CÍRCULO

Todos os participantes deste jogo formam um círculo. Cada criança recebe balões inflados. Mas um participante não recebe a bola. O apresentador inclui alguma música de Ano Novo ou, se você tiver capacidade, instrumento musical, ele mesmo toca a melodia. Quando a música toca, os jogadores passam cada bola para o vizinho. Quando a música para, o jogador que ficar sem bola está fora do jogo. Depois que um jogador é eliminado, uma bola também é retirada. Se a bola de alguém estourar durante o jogo, esse participante também é eliminado do jogo. O vencedor é aquele que permanece em último lugar no jogo.

Caroço de FOLHA

Os participantes do jogo ficam alinhados. Todos recebem uma folha de paisagem, que segurarão no canto com o braço estendido. Quando o líder dá algum comando para iniciar o jogo, por exemplo, tocando uma campainha, ou diz: “Um, dois, três - comece!”, então cada jogador deve amassar seu pedaço de papel até formar uma bola (em punho) com uma mão (sem ajudar a outra). Ao mesmo tempo, você não pode abaixar a mão com o pedaço de papel. Quem completa esta tarefa levanta a mão (com um pedaço de papel amassado) acima da cabeça.

TRÊS HERÓIS

Vamos escolher os três "trapaceiros" mais ousados. Eles precisam receber um balão não inflado. Os participantes devem encher os balões até estourarem.

O jogador cujo balão estourar mais rápido vencerá. Como prêmio você pode dar um balão inteiro e novo.

OBRA COLETIVA

Nisso jogo de equipe Qualquer convidado que queira se sentir um verdadeiro artista pode participar. Os participantes são divididos em duas ou mais equipes de 3 a 4 pessoas. Cada equipa recebe uma folha de papel, preferencialmente em formato A1, para que haja um amplo campo para a atividade artística. E cada participante recebe uma caneta hidrográfica (ou marcador). Para tornar tudo mais interessante, cada “artista” é vendado (com lenço ou cachecol). O apresentador nomeia o tema do desenho, é melhor se for algo de Ano Novo (boneco de neve, Papai Noel, Donzela da Neve), depois comanda: “Um, dois, três - comece a desenhar”, e todos começam a desenhar ao mesmo tempo. A equipe que empatar mais rápido vencerá. Mas nesta competição é preciso levar em conta também o rigor do trabalho executado.

ARTISTA CEGO

Pode haver vários participantes nesta competição. O apresentador deve levar um papel Whatman pré-preparado com dois furos para as mãos. Cada participante fica atrás de um papel Whatman e coloca as mãos nas ranhuras. Em seguida, todos recebem uma caneta hidrográfica (ou marcador) e uma folha de paisagem. O apresentador diz exatamente o que os participantes devem desenhar (de preferência algo de Ano Novo e não muito complicado). O participante deve, sem ver exatamente o que está desenhando, cumprir a tarefa do apresentador. O vencedor desta competição é aquele que exibe a tarefa em um pedaço de papel com mais precisão do que os demais (aquele que for mais parecido).

BOMBEIROS

Esta competição desenvolve reações entre os participantes reunidos. Para iniciar esta competição, é necessário colocar duas cadeiras com as costas voltadas uma para a outra a uma distância de 1 m e pendurar uma jaqueta em cada encosto da cadeira, mas primeiro apenas as mangas dessas jaquetas devem ser viradas do avesso. Você deve colocar uma corda embaixo das cadeiras para que suas pontas “espreitem” um pouco por baixo das cadeiras. Os competidores ficam ao lado de cada uma de suas cadeiras. Ao comando do líder (o toque de uma campainha ou as palavras: “Um, dois, três - comece!”), ambos os participantes devem pegar cada um “seu” paletó, arregaçar as mangas, vesti-lo rapidamente, apertar tudo os botões, corra em volta da cadeira do oponente, sente-se na cadeira e puxe a ponta da corda. O vencedor será o participante que completar todas as ações propostas mais rápido que o outro, vestindo uma jaqueta corretamente vestida e abotoada.

PONTE DE ROUPAS

Tanto indivíduos quanto equipes podem participar desta competição. Para isso você precisa se preparar com antecedência um grande número de prendedores de roupa. É melhor que sejam brilhantes e coloridos. Os participantes recebem o mesmo número de prendedores de roupa.

Eles começam a construir uma “ponte” prendendo um prendedor de roupa na ponta de outro. O vencedor será o participante (ou equipe) que construir sua “ponte” multicolorida mais rápido que os demais. Se houver muitos prendedores de roupa e não houver tempo suficiente para esta competição, você poderá limitar a competição no tempo. O anfitrião pode interromper o jogo a qualquer momento, dando algum tipo de sinal para encerrar. Pode ser um sino tocando, um apito ou as palavras: “Um, dois, três - pare a competição!” Neste caso, o vencedor será aquele que tiver a “ponte” mais longa.

STIRLIZ

Este jogo desenvolve a atenção e a memória visual. Todos os jogadores congelam em alguma posição. Antes disso, é selecionado um apresentador (entre os pequenos convidados), que deve lembrar da melhor forma possível as poses dos participantes e as roupas que cada participante veste. Depois disso, ele é retirado da sala. Todos os participantes tentam mudar alguma coisa em suas poses e roupas (cinco mudanças no total). O líder que retorna deve retornar todas as mudanças que ocorreram aos participantes ao seu estado original. Se ele se lembrar de tudo corretamente, ele receberá algum tipo de prêmio (ou seu desejo real será realizado), e o apresentador poderá ser substituído e o jogo repetido. Se o apresentador não conseguiu lembrar a posição inicial e as roupas dos jogadores, ele precisa liderar novamente.

PINTURA DE VOLTA

Nesta competição, o apresentador atua como juiz. Todos os participantes são divididos em duplas. Os pares atuam em turnos. O participante desenha alguma figura nas costas do parceiro (talvez algum animal, um objeto que possa ser representado). Os demais participantes não veem a “pintura das costas”. O parceiro deve adivinhar e desenhar o que seu “colega” desenhou. Isso deve ser convincente para que sua “pantomima” seja adivinhada pelos demais jogadores a quem mostrou tudo isso. Todo casal faz isso. A dupla que adivinhar mais números vence. Para cada figura adivinhada, o apresentador pode dar um “floco de neve” à dupla. Neste caso, o vencedor é o par com mais flocos de neve.

AVANÇOS

Esta competição desenvolve reações nos jovens participantes. Todos os participantes desta competição formam um círculo, e o apresentador (que é selecionado entre os pequenos convidados) fica no centro deste círculo. Ao soar a música, o apresentador começa a dançar e os demais participantes repetem todos os movimentos depois dele. Durante a dança, o líder deve pisar inesperada e imperceptivelmente no pé de alguém, e os jogadores devem se esquivar de todas as maneiras possíveis. Se alguém não teve tempo, ele assume o lugar do líder e o jogo recomeça. Pode ser realizado até que todos os participantes estejam na função de apresentador. Se o tempo para a competição for limitado, o jogo poderá ser disputado por 5 a 10 minutos.

ARTISTA REVERSO

Para esta competição, você precisa fixar uma caneta hidrográfica (marcador) verticalmente a uma distância de 1-1,3 m do chão (uma cadeira com um objeto de escrita preso nas costas com fita adesiva servirá). Um participante que queira desempenhar o papel de “artista” recebe uma folha de papel (papel de paisagem é adequado para esses fins). O artista recém-formado começa a mover um pedaço de papel sob uma caneta hidrográfica, desenhando algum tipo de desenho. Pode ser algo de Ano Novo (é melhor escolher algo mais simples para o desenho: uma árvore de Natal, um floco de neve, esquis). Quando todos tiverem jogado o suficiente, poderemos fazer uma exposição de todos” trabalhos de arte"com uma história detalhada do próprio autor sobre sua obra.

COWBOY COMPLETO

É melhor fazer com que dois meninos participem desta “competição de cowboys”. Eles devem ficar frente a frente. Cada participante deverá colocar uma banana no bolso. Ao sinal do líder (pode ser um apito), os “cowboys” devem rapidamente tirar as bananas dos bolsos, descascá-las e comê-las. O “cowboy” que primeiro manejar sua “arma” vencerá.

BOLAS EXTRAS

Este é um jogo muito ativo. Deve ser realizada após competições “sedentárias” e calmas. Todos os pequenos convidados presentes são divididos em duas equipes. O líder os coloca em duas linhas frente a frente e traça uma linha entre eles. Balões inflados pré-preparados são lançados entre os jogadores. Deve haver um grande número de bolas (20-30 peças), quanto mais houver, mais interessante será o jogo. Ao sinal do líder (apito, campainha), cada equipe deve tentar lançar as bolas para fora do seu território e lançá-las no território inimigo. O jogo pode durar de 3 a 5 minutos.

MEMÓRIAS DA INFÂNCIA

Esta competição é melhor realizada após a ativa, quando os jogadores começam a sentir sede. Todos os participantes desta competição recebem copos com um líquido viscoso (pode ser geleia, sêmola líquida, suco de tomate grosso) e canudos. Você pode colocar o líquido em mamadeiras com bico. Ao comando do líder (essas palavras poderiam ser: “Você é um bebê, comece a beber líquido!”), todos os participantes começam a beber (cada um em seu recipiente). O vencedor é o participante que bebe tudo mais rápido que os demais. A recompensa poderá ser um copo de suco (caso o participante ainda não tenha bebido).

ARTISTA CAPTURADO

Quem quiser participar nesta competição deverá amarrar as mãos nas costas. O apresentador dá a ele um pedaço de papel (uma folha de caderno pode ser adequada para tal criação) e uma caneta hidrográfica (marcador, caneta, lápis de cor). O jogador deve desenhar algum objeto ou animal com as mãos amarradas (de preferência algo associado ao Ano Novo). Depois que o “artista” termina sua “obra-prima”, as pessoas ao seu redor devem adivinhar o que ele pintou. Este jogo pode ser jogado como uma competição. Neste caso, deveriam ser vários “artistas”. Aqueles que adivinham a ideia do “artista” recebem um “floco de neve” recortado em papel. Dos que adivinharam, o vencedor será aquele que recolher mais “flocos de neve”, e dos “artistas” - que transmitirem com maior precisão a sua ideia no desenho.

COMA GELÉIA SEM ARREPENDIMENTOS

Para esta competição é necessário preparar a geleia com antecedência. Cada participante (o número de participantes depende do número de porções de geleia) recebe uma porção de geleia, é vendado e recebe a menor colher que tiver na mão. Os participantes precisam comer essa geleia mais rápido que os outros. O vencedor não será apenas o mais rápido, mas também o mais preciso. Você pode dificultar a competição (dependendo da idade das crianças) dando-lhes palitos em vez de colheres.

DESFILE DE MATRIOSKA

Este é um jogo muito divertido. Todos os participantes devem ser colocados em círculo, um após o outro. Todos recebem um lenço. Neste jogo, cada participante deve amarrar um lenço no vizinho, que está de costas para ele. Ao mesmo tempo, a “matryoshka” em si não deve ajustar nada sobre si mesma, mas ao mesmo tempo amarrar seu lenço na frente da “matryoshka”. Quando todos os participantes concluírem a tarefa, é realizado um desfile de todas as “bonecas matryoshka”. Você pode realizar um concurso de beleza “matryoshka” paralelo e conceder o prêmio a “A Mais Charmosa”, “A Mais Desleixada”, “A Mais Engraçada” (aquela “matryoshka” que nunca para de rir de si mesma e das pessoas ao seu redor).

PRÊMIO DE QUEM?

Este jogo é melhor jogado por último de todos os jogos. Ela será lembrada por todas as crianças por muito tempo e se tornará a mais querida. Para este jogo você precisa preparar alguns prêmios com antecedência e embrulhá-los em sacos coloridos. Se as sacolas forem de papel branco, podem ser pintadas com marcadores coloridos e decoradas com enfeites. Esses sacos devem ser pendurados em cordões e presos a uma corda longa.

Quando o apresentador pendura todas as sacolas em uma corda, cada participante, por sua vez, cobre os olhos com um lenço (ou lenço), recebe uma tesoura nas mãos e gira em torno de seu eixo com as palavras: “Eu torço e viro - eu quero cortar o prêmio.” Nas últimas palavras, o apresentador vira o participante para os prêmios, e o participante corta a primeira sacola que encontra.

Várias competições relacionadas à música podem ser realizadas. As músicas são mais adequadas para o Ano Novo e o inverno. As competições de “música” podem ser realizadas alternadamente com as normais. Aqui estão algumas competições que você pode oferecer usando as próprias músicas e suas falas.

MANTENHA SUA MELODIA

Várias pessoas podem participar deste jogo, mas tantas quanto o número de participantes podem ser observados pelo apresentador. Cada participante escolhe uma música e começa a cantá-la em voz alta. Ao mesmo tempo, ele não deve prestar atenção ao próximo, que, gritando por ele, canta a “sua” canção, e não deve se desviar do motivo e da letra da “sua” canção. Quando o líder bate palmas, todos continuam a cantar mentalmente a sua música. Depois que o apresentador bate palmas novamente, todos voltam a cantar em voz alta, gritando para o vizinho. O apresentador observa cuidadosamente se todos os participantes cantam o motivo e as palavras corretamente. O participante que se desviar da “sua” música é eliminado do jogo. O vencedor é aquele que canta sua música até o fim sem perder o ritmo. Como prêmio, ele pode ser oferecido para cantar um verso de sua música favorita que cantou, mas sem qualquer interferência.

PALAVRAS PERDIDAS

Para este jogo você precisa preparar as folhas com antecedência (você pode pegar as de paisagem). Em cada pedaço de papel você precisa escrever 1-2 linhas de algumas músicas de Ano Novo. Deve haver tantas folhas quantos os participantes deste jogo.

O apresentador coloca as folhas no chão, alinhando-as. Quando o jogo começa, os participantes pegam pedaços de papel e lêem as falas neles. Este jogo é melhor jogado com participantes que já sabem ler. Eles precisam encontrar músicos com letras da mesma música. Os participantes que se encontrarem mais rápido que os outros vencerão.

MÚSICA MISTURADA

O apresentador começa a tocar uma música (de preferência alguma música conhecida de Ano Novo). Mas a letra de uma música é cantada ao som de outra música (por exemplo: a letra da música “Uma árvore de Natal nasceu na floresta” é cantada ao som da música “Pequena árvore de Natal”). O vencedor é o participante que adivinhar qual música foi usada como base para a apresentação. O vencedor pode se tornar o anfitrião e mixar a próxima música. Será mais incompreensível se houver dois apresentadores e eles executarem as músicas propostas em dueto.

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