Strefy penetracji 10. Strzelanie i penetracja pancerza

Prosty i przejrzysty przewodnik po miejscach, w których można penetrować czołgi w World of Tanks.

Zastanówmy się, gdzie przebić czołgi i które części czołgu mają cienki pancerz. Ustalenie, gdzie można przebić czołg, nie jest trudne, jeśli znane jest położenie modułów i załogi. Każdy maszyna bojowa ma swoje własne luki w zabezpieczeniach, Jak na przykład:

  • rufa,
  • boki,
  • „policzki”.

Często udaje się skutecznie przebić „policzki” czołgu działami dużego kalibru.

Wady czołgów

Jeśli pancerz czołgu jest gruby, a siła penetracji pocisku jest mniejsza niż ta grubość, wówczas strzał nie przebije czołgu. Pancerz wszystkich pojazdów w World of Tanks ma różną grubość w różnych miejscach. Miejsca o najmniejszej grubości pancerza nazywane są punktami wrażliwymi (przebitymi obszarami czołgu). Aby wiedzieć, gdzie przebić czołg, trzeba wiedzieć, gdzie znajdują się jego słabe punkty przy najmniejszej grubości ochrony. Trafienie w takie miejsca daje największe prawdopodobieństwo przebicia pancerza.

Wpływ kąta uderzenia pocisku na penetrację czołgu

Ale być może najważniejsze nie jest to, gdzie pocisk trafi w czołg, ale pod jakim kątem zostanie oddany strzał w stronę czołgu. W World of Tanks istnieje koncepcja zmniejszonego pancerza. Oznacza to, że współczynnik penetracji pocisku oblicza się jako różnicę od normalnej, równą 90 stopni od płaszczyzny pancerza do kąta uderzenia pocisku. W ten sposób obliczana jest grubość pancerza, przez który musi przejść pocisk w momencie trafienia. Kąt uderzenia bezpośrednio wpływa na penetrację czołgów.

Gdzie przebić czołgi o grubym pancerzu

Niektóre czołgi ciężkie, takie jak IS-4 i Maus, mają wysoki stopień ochrony. W szczególności Maus jest potężną, wszechstronną obroną. A IS-4 ma wysoką konstrukcję z przodu. Takie czołgi można przebić pociskami odłamkowo-burzącymi. Alternatywnie możesz używać złotych pocisków ze średniego lub bliskiego dystansu. Warto celować w silnie opancerzone czołgi oparte na modułach i załodze, takie jak

  • stojak na amunicję,
  • silnik,
  • artylerzysta
  • ładowanie.

Taktyka ta pozwoli Ci z dużym prawdopodobieństwem penetrować czołgi.

Nie zapomnij o wystających elementach

Każdy czołg posiada wystające części na kadłubie, jak np

  • właz kierowcy,
  • wieżyczka dowódcy
  • okno obserwacyjne,
  • dodatkowe zbiorniki.

Aby skutecznie przebić celuj w wystające części czołgu. Skuteczność trafiania w wystające części jest duża, jednak często te części czołgu są niewielkich rozmiarów, dlatego należy do nich strzelać z bliskiej odległości.

Uderz dwukrotnie w to samo miejsce

Wiele modułów czołgów prezentowanych w World of Tanks ma określoną liczbę punktów uszkodzeń (PW). Już pierwszym strzałem możesz uszkodzić moduł. Jeśli zauważysz, że pocisk skutecznie przebił pancerz czołgu i uszkodził moduł lub unieruchomił członka załogi, strzel ponownie w to samo miejsce. Podwójne trafienie czołgu w to samo miejsce gwarantuje ponowne przebicie jego obrony.

Strzelaj pomiędzy kadłubem a gąsienicami

Słabe punkty większości czołgów są ukryte pod osłoną kadłuba. Jest jednak miejsce, w którym w przypadku trafienia pociskiem można przebić kadłub i uszkodzić silnik lub podważyć magazyn amunicji. Miejsce to znajduje się pomiędzy kadłubem a gąsienicami czołgu. Na samym dnie kadłuba staraj się wystrzelić pocisk tuż nad gąsienicą, tak aby strzał trafił w część czołgu, do której przymocowane jest podwozie. Poziom ochrony jest tam minimalny i prawie każdy strzał zakończy się rozbiciem kadłuba, uszkodzeniem modułu lub członka załogi.

Celuj w działo i pod wieżę

Bardzo często zdarza się, że przed tobą stoi czołg posiadający 100% HP, a musisz wygrać mając mniej niż 25% punktów życia własnego pojazdu bojowego. Pomogą tu strzały w szeroką część działa czołgu z boku. Z uszkodzonym działem czołg straci ponad połowę swojej skuteczności bojowej i stanie się dla Ciebie łatwym celem. Pod wieżą znajdziesz też dziurę do penetracji. Uderz czołgiem pomiędzy kadłubem a wieżą. Spowoduje to zablokowanie obrotu wieży i czołg nie będzie mógł obrócić działa w twoją stronę.

Grając w World of Tanks, każdy chce zdobywać punkty więcej szkód. Ale to nie zawsze się sprawdza. W grze pojawiają się nowe czołgi, które są trudne do pokonania. Musisz wiedzieć, gdzie przebić japoński pancerz, ponieważ są to najlepiej opancerzone pojazdy w WoT. Nie są nigdzie „szyte”, trzeba znać pewne obszary. Ale najpierw przyjrzyjmy się ich historii.

Historia japońskich czołgów

Ukazał się w 1918 r. Były to samochody stworzone i sprowadzone specjalnie dla tego kraju. Pod koniec lat dwudziestych japońscy projektanci postanowili stworzyć własne modele i już w 1929 roku wyprodukowano pierwszy czołg. Pomimo niskiego poziomu finansowania rosła produkcja maszyn żelaznych. Pod koniec II wojny światowej Japonia zajmowała piąte miejsce na świecie pod względem produkcji czołgów.

Nowe samochody pancerne były używane zarówno podczas wojny chińsko-japońskiej, jak i drugiej wojny światowej. Problemy zaczęły się, gdy fundusze stały się jeszcze mniejsze, a jakość samochodów spadła. Ponadto ich liczba znacznie spadła. Miało to ogromny wpływ na dalsze działania militarne. Oddziały pancerne nie mogły już być siła uderzenia w bitwach i kraj skapitulował.

Nowy oddech w budowie czołgów w Japonii rozpoczął się w 1954 roku. Jednocześnie projektanci musieli od podstaw tworzyć projekty pojazdów opancerzonych.

Typ 4 Ciężki

To japoński czołg ciężki, który istniał w fazie rozwoju. W swiat gry czołgów, które zajmuje, poziom 9. W życiu ma drugie imię - Typ 2604. Głównym zadaniem w bitwach jest przebijanie się przez fortyfikacje i obrona.

Zanim wymyślimy, gdzie przebić japońskie pasma, musimy rozważyć Type 4 Heavy i inne „japońskie” z punktu widzenia właściwości taktyczne i techniczne. Jak już stało się jasne, czołg ma wysoki współczynnik pancerza i całkiem niezłą broń. główne zadanie- to powoli iść do przodu, absorbując wszystkie obrażenia wroga.

Małe czołgi pozostają niebezpieczne dla Type 4 Heavy, ponieważ mogą przylgnąć do kadłuba i strzelać do „Japończyka”, podczas gdy ten nie opuści działa, aby wycelować w małego wroga. Zalety obejmują dobre UVN, duża liczba pociski, doskonałe średnie obrażenia i penetracja. Ponadto czołg może zobaczyć całkiem sporo i przekazać to swoim sojusznikom.

Ale głównymi wadami są oczywiście prędkość obrotu wieży, długie ustawienie, słaba dynamika, przeładowanie i oczywiście wymiary. Jeśli czołg zostanie wystawiony na działanie światła, artyleria z łatwością go wystrzeli, ponieważ trafienie w niego nie jest trudne.

Gdzie pchać Type 4 Heavy?

Kiedy w grze pojawił się japoński Type 4 Heavy, nikt nie wiedział, gdzie go strzelić. Dopiero później gracze zaczęli szukać tego na własną rękę słabe punkty lub po prostu naładowany golda. Oczywiście, jeśli nie masz zbyt wielu zasobów, lepiej poznać słabe strony czołgu.

Warto zauważyć, że Type 4 Heavy to O-I przeprojektowany na swój sposób. Jeśli spotka się z tobą osobiście, to wielka sprawa. Z przodu sznurka nie ma słabych punktów, ponieważ zbroja ma tutaj 260 mm. Ale jeśli będziesz trochę bardziej ostrożny, zauważysz płaskość ciała. Jeśli żelazny potwór zostanie umieszczony w kształcie rombu, jego pancerz zostanie zmniejszony do 200 mm.

Smutne jest to, że w pobliżu znajduje się BC, który można wysadzić w powietrze i wyeliminować czołg z bitwy. Oczywiście, jak wspomniano wcześniej, można go przebić złotymi pociskami. Jeśli znajdujesz się w pojeździe na poziomie 10, szanse na spowodowanie uszkodzeń są jeszcze większe.

Inne japońskie pasma

Przed i po Type 4 Heavy istnieją inne, równie potężne czołgi, z którymi gracze mają problemy. Następnie dowiemy się, gdzie przebić japońskie sznurki, ale najpierw poznajmy je trochę.

Warto wspomnieć, że japońska gałąź ciężka zaczyna od 3. poziomu Typ 91 Heavy. Następny za nim był Typ 95 Heavy. Czołgi te są do siebie dość podobne, więc nie ma sensu mówić o nich osobno. Pojawił się przed nami poziom piąty, radykalnie i zupełnie inny – O-I Experimental. Oczywiście teraz wszyscy już wiedzą, co to za kolos i jak z nim walczyć. Ale zaraz po swoim pojawieniu się ten potwór wywołał szok.

Za nim stoją dwa silnie opancerzone pojazdy: O-I – poziom szósty i O-Ni – poziom siódmy. Możesz także dodać tutaj potężne O-Ho. W przypadku tych czołgów czasami zdarza się zamieszanie. Niedoświadczeni gracze nie wiedzą, jak sobie z nimi poradzić i często otrzymują od nich miny lądowe przy pełnym zdrowiu.

Poziomy dziewiąty i dziesiąty zajmowały czołgi Type 4 Heavy i Type 5 Heavy. Pojazdy te są dobrze opancerzone, a świetliki nie mogą się z nimi równać. Można z nimi walczyć tylko na poziomach 9-10, a w niektórych przypadkach nawet złotymi pociskami w WoT. Zastanawiamy się, gdzie dalej przebić japońskie sznury.

Gdzie uderzać?

Doświadczeni gracze zawsze znajdują to sami słabe strony nowe czołgi. Teraz wszyscy wiedzą, gdzie uderzać japońskie pasma na 3-4 poziomach, a nie jest to trudne na żadnej maszynie. Ale starsze czołgi mogą już powodować wiele problemów. Najmniej szkodliwy można uznać za eksperymentalny O-I piątego poziomu. Jeśli zbiornik przesunął się na bok, można go bez problemu przebić pod kątem prostym. Jeśli rzuci się w twoją stronę czołowo, lepiej celować w wieżyczki radiooperatorów.

Kiedy O-I został dodany do świata czołgów, nikt nie wiedział, gdzie przebić się przez japońskie czołgi ciężkie. Jeśli inne pojazdy opancerzone mogłyby być nakierowane na pewne domyślne lokalizacje, to począwszy od poziomu 6 japońskiej gałęzi TT zaczęły pojawiać się pytania. Jeśli spotkasz tego potwora z przodu, wyceluj drążek pod główną wieżę, w przeciwnym razie możesz spróbować strzelać w czołg lub w boki pod kątem prostym.

Zasadniczo schemat opancerzenia czołgów, począwszy od piątego poziomu, pozostaje praktycznie niezmieniony w przypadku czołgów ciężkich. Dach „Japończyka” pozostaje tekturowy, nieco mocniejszy niż rufa, a nie Dolna część i środek. Jeśli ciężka belka stała się diamentem, musisz wycelować w najbliższy róg górnej płyty pancerza lub w bliższą część wieży.

W teorii japońscy zawodnicy wagi ciężkiej są groźni i niesforni, jednak w praktyce łatwo ich pokonać i wyrzucić wroga z walki.

Wraz z aktualizacją 9.17.1 wprowadzane są nowe zmiany w niemieckiej gałęzi badawczej World of Tanks, a wraz z nimi nowe czołgi ciężkie. Pz.Kpfw. VII to czołg WoT najwyższego poziomu 10 w gałęzi badawczej (Tapka B) i VK 45.02 (P) Ausf. A. Według parametrów technicznych Pz.Kpfw. VII jest bardzo podobny do VK 72.01 (K), który był wręczany jako nagroda za bitwy na mapie globalnej. Jednak przy wielu podobnych cechach istnieje również sporo różnic między tymi maszynami.

Fakty historyczne dotyczące Panzerkampfwagen VII

W styczniu 1942 roku przemysłowiec Krupp przedstawił do rozpatrzenia projekt całkowicie nowej ciężkiej maszyny VK 70.01. Sprzęt miał przebijać pancerz czołgów wroga o grubości 160 mm z odległości 1 kilometra. Cztery miesiące później nazwę projektu zmieniono na Pz.Kpfw. VII.

Nowy pojazd miał być wyposażony w ulepszone uzbrojenie i pancerz. Jednocześnie zaplanowano rozmieszczenie przednich płyt pancerza pod optymalnym kątem, aby zwiększyć szansę na rykoszetowanie trafień wroga. Projekt przewidywał możliwość umieszczenia wieży z tyłu, co miało tylko jedną wadę: nie najlepszy kąt widzenia. Projektanci omówili także decyzję o zastosowaniu podwozia bojowego wozu Tiger w celu zwiększenia unifikacji wyposażenia w warunkach bojowych. Rozwój superciężkiego czołgu trwał do końca lipca 1942 roku. Projekt jednak został zawieszony i Pz.Kpfw. VII pozostał na zawsze „projektem papierowym”.

Pz.Kpfw. VII Charakterystyka wydajnościowa

Na początek warto zwrócić uwagę na bardzo przyzwoitą recenzję jak na zawodnika wagi ciężkiej 10 poziomu: 400 metrów. Poza tym margines bezpieczeństwa czołgu również wygląda całkiem przyzwoicie – 2500 jednostek. Nie są to oczywiście liczby najbardziej rekordowe, jednak w porównaniu do swoich kolegów z klasy pozwalają nam czuć się w miarę pewnie. Jeśli mówimy o wskaźnikach prędkości, to wśród opancerzonych „Niemców” Pz.Kpfw. VII można z powodzeniem uznać za rekordzistę. Jednocześnie czołg ma szczerze mówiąc słabą dynamikę i zwrotność, więc mobilność pojazdu wywoła wiele krytyki.

Wśród cech każdego czołgu ciężkiego podstawowe znaczenie mają parametry działa. W przypadku Pz.Kpfw. VII, ciężkie działo okazało się naprawdę groźne i zabójcze pod względem uzbrojenia, więc spójrzmy na główne wskaźniki działa.

Przede wszystkim więc rzuca się w oczy stosunkowo dobry atak alfa, uzupełniony doskonałą szybkostrzelnością jak na ciężką broń. Dzięki temu możliwe jest zadanie do 2100 jednostek czystych obrażeń w jednostce czasu. Do słabych punktów działa należą słabe kąty naprowadzania w pionie, ale biorąc pod uwagę tylne położenie wieży, 7 stopni w dół wygląda całkiem akceptowalnie.

Przyzwoite wskaźniki siły ognia są organicznie uzupełnione imponującymi wskaźnikami penetracji pancerza, co pomaga ci pewnie radzić sobie z opancerzonymi przeciwnikami przy użyciu podstawowych pocisków. Jednak dla wygodniejszej gry zaleca się dodanie 10-15 złotych pocisków do amunicji, aby przeciwstawić się kolegom z klasy. Jeśli mówimy o dokładności, to tutaj też wszystko wygląda całkiem nieźle. Ponadto działo ma minimalny rozrzut i godną pozazdroszczenia prędkość celowania, co czyni Pz.Kpfw. VII to bardzo niebezpieczny przeciwnik w losowej grze.

Wartości testowanych cech czołgu ciężkiego 10 poziomu niemieckiej gałęzi badawczej przedstawiono na poniższym obrazku w porównaniu z istniejącymi czołgami 10 poziomu w World of Tanks:

Rezerwacja Pz.Kpfw. VII

Na szczególną uwagę zasługuje ważny dla każdego niuans ciężkie czołgi: rezerwacja. Na pierwszy rzut oka Pz.Kpfw. VII wygląda całkiem bezpiecznie, jednak wszystko tutaj nie jest tak zwyczajne, jak się wydaje. Wartości rezerwacji dla ten moment nie różnią się od podobnego czołgu VK 72.01 (K):

Przedni pancerz wygląda po prostu świetnie: grubość płyt pancernych wynosi 240 milimetrów i są one umieszczone pod kątem prostym. W sumie daje to o 40 mm więcej niż VK 72.01 (K), więc możecie śmiało zadawać obrażenia czołgom, ale uważajcie na topowe pociski przeciwpancerne i złote. Ciężka wieża jest podobna do tej zainstalowanej u jego brata bliźniaka, natomiast przedni pancerz wygląda nieco gorzej niż ochrona przedniej części kadłuba. Sytuację ratuje maska ​​działa, która zakrywa prawie całe czoło wieży i ma skośne policzki. W rezultacie trafienia przeciwników w maskę niezmiennie prowadzą do rykoszetów i braku penetracji.

Pasmo ma problemy z bokami i to dość poważne. Zgodnie z podanymi cechami pancerz boczny ma 160 mm, co wygląda dobrze, a biorąc pod uwagę tylne umiejscowienie wieży, jest to powód, aby skutecznie czołgać się odwróconym diamentem. Jednak przednia część jest zwężona, w związku z czym przy dalszym obróceniu kadłuba podstawa wieży jest wystawiona na działanie wroga, do którego mogą przedostać się nawet przeciwnicy na niższym poziomie.

Jak czołg Pz? Kpfw VII

Badania Pz.Kpfw. VII

Jak grać w Pz.Kpfw. VII

Pz.Kpfw. VII wydaje się być naprawdę potężną techniką, choć nie pozbawioną pewnych wad. Jeśli przypomnimy sobie słabą dynamikę, możemy stwierdzić, że mamy do czynienia z czołgiem jednokierunkowym. Ponadto, jeśli nie jesteś pewien niezawodności swoich towarzyszy, możesz po prostu zająć korzystną pozycję w pobliżu bazy.

Na polach losowych Pz.Kpfw. VII może stanąć na linii frontu, pewnie wypychając przeciwników lub powstrzymując atak w wybranym kierunku. Ułatwia to dobra zbroja i potężną broń. Należy jednak wybierać pozycje tak, aby uniknąć ostrzału artyleryjskiego. Dodatkowo przy tankowaniu nie należy zbytnio obracać korpusu, narażając tym samym podstawę wieży na strzały. Biorąc te cechy pod uwagę, można postępować w ten sposób: roztaczamy się pod kątem prostym, oddajemy strzał i cofamy się za osłonę na płycie CD, łapiąc rykoszety od przedniego pancerza wieży. W przeciwnym razie działamy według standardowego schematu: monitorujemy minimapę, chronimy boki przed artylerią i chowamy się przed artylerią. Aby uniknąć śmiercionośnej karuzeli czołgów średnich, wybieramy pozycję w taki sposób, aby wykluczyć pole manewru: w przypadku zderzenia czołowego nawet koledzy z klasy nie będą w stanie przebić się przez pancerz potężnego czołgu ciężkiego.

Jeśli porównać czołg z jego niemal identycznym odpowiednikiem, VK 72.01 (K), widać, że jest on chroniony przez Pz.Kpfw. VII jest dużo lepszy. Mamy jednak do czynienia ze wstępną charakterystyką, która może zostać później zmieniona przez programistów.

Wyposażenie i umiejętności załogi Pz.Kpfw. VII

Wybierając moduły, gracze zazwyczaj starają się złagodzić słabe strony wyposażenia. W przypadku Pz.Kpfw. VII, zaleca się poprawę jego zalet, aby uzyskać naprawdę zabójczą maszynę. Dlatego wybór sprzętu może wyglądać następująco:

  1. Ubijak– Jest to standardowy moduł dla większości pojazdów w grze, pomagający zwiększyć szybkostrzelność i odpowiednio obrażenia na minutę.
  2. Stabilizacja broni– pomoże zmniejszyć rozrzut i zwiększyć celność działa.
  3. Oświecenie— daje prawo do pierwszego strzału i zwiększa dobre wskaźniki widoczności.

Ostatni moduł można jednak zastąpić „Wentylacją”
aby otrzymać niewielką premię do wszystkich cech pojazdu.

Jeśli mówimy o załodze, znaczenie wyrównywania odpowiednich atutów dla czołgistów jest znane nawet początkującym graczom. Niemiecki czołg Pz.Kpfw. VII ma pięcioosobową załogę. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że mówimy o czołgu ciężkim na poziomie 10, który powinien pchać kierunek i zadawać maksymalne obrażenia przeciwnikom. Biorąc pod uwagę te cechy, wybór korzyści będzie następujący:

Ważną rolę odgrywa także sprzęt. Zestaw dla ciężkich „Niemców” jest zwykle standardowy:


mała gaśnica, apteczka i zestaw naprawczy. Jeżeli jednak pozwala na to podaż srebra w grze, sprzęt można wymienić na pełnowymiarowe odpowiedniki. Co ważne, automatyczną gaśnicę można zastąpić tabliczką czekolady, aby dodać nieco więcej możliwości maszyny.

Wyniki dla Pz.Kpfw. VII

Jeśli porównamy Ogólna charakterystyka, można rozumieć, że Pz.Kpfw. VII jest naprawdę dobry. Aby jednak w pełni zrozumieć jego możliwości, trzeba podsumować jego zalety i wady. Rezultatem będzie taki obraz.

Zalety:

  • Doskonały przedni pancerz kadłuba i wieży.
  • Wygodny DPM i Alphastrike.
  • Wysoki poziom penetracji działa podstawowym pociskiem.
  • Jeden z najlepszych wskaźników dokładności na poziomie.
  • Poziome prowadzenie lufy jest całkiem akceptowalne dla tylnego położenia wieży.

Wady

  • Szczerze mówiąc słaba dynamika.
  • Boki kartonowe.
  • Masywna sylwetka.

Film Pz.Kpfw. VII

Strzelanie i penetracja pancerza- najważniejsze elementy mechanika gry. W tym artykule znajdują się informacje na temat parametrów gry, takich jak celność, penetracja pancerza i obrażenia.

Dokładność

Dokładność- parametr broni charakteryzujący jej zdolność do celnego wysyłania pocisków do celu.

Gra ma dwa aspekty związane z celnością:

Rozpraszać pociski podczas strzelania na 100 metrów. Mierzone w metrach. Rozrzut zależy od umiejętności strzelca. Niewyszkolony strzelec (50% głównej umiejętności) strzela o 25% słabiej niż strzelec wyszkolony w 100%. Czas mieszania- czas celowania mierzony w sekundach. Jest to parametr warunkowy, który został wprowadzony na potrzeby bilansu. Oznacza to, że samo nakierowanie działa na cel nie wystarczy, należy poczekać, aż krąg celowania przestanie się zmniejszać. W przeciwnym razie prawdopodobieństwo chybienia gwałtownie wzrasta. Kiedy czołg się porusza, obraca się wieża i lufa, a także po oddaniu strzału, celownik „rozchodzi się”, to znaczy promień celowania gwałtownie się zwiększa i trzeba ponownie poczekać na celowanie. Czas zbieżności to czas, w którym okrąg zbieżności zmniejsza się ~2,5 razy, a dokładnie e razy (e jest stałą matematyczną, podstawa logarytmu naturalnego wynosi ~2,71).

Ważne jest również, aby zrozumieć, że w grze (bez instalowania dodatkowych modyfikacji) wyświetlany jest okrąg zbieżności, a nie okrąg rozproszony - te dwa okręgi mają zupełnie różne średnice i, z bardzo rzadkimi wyjątkami, nie pokrywają się ze sobą. Tak naprawdę okrąg rozrzutu jest mniejszy niż okrąg celowania (kilkukrotnie) i zadaniem okręgu celowniczego w grze nie jest pokazanie rozrzutu pocisków, lecz wizualizacja stanu działa i jego strzelca w całości, uszkodzony, czy strzelec jest osłabiony, czy osłabiony, czy jest zdrowy, czy doznał szoku pociskowego itp.

Jak zwiększyć celność działa

  • Zainstaluj sprzęt Poprawiona wentylacja
  • Bractwo Wojenne (około +2,5% do dokładności).
  • Używaj wyposażenia, które daje +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do celności - Dodatkowa racja, Czekolada, Pudełko po coli, Mocna kawa, Budyń z herbatą, Ulepszona dieta, Onigiri.

Jak przyspieszyć celowanie

  • Zainstaluj broń z największą prędkością celowania.
  • Ulepsz główną specjalizację strzelca do 100%.
  • Zainstaluj sprzęt Wzmocnione napędy celownicze(+10% do szybkości konwergencji).
  • Zainstaluj sprzęt Stabilizator celowanie pionowe (-20% do rozrzutu podczas poruszania się czołgiem i obracania wieży).
  • Zainstaluj sprzęt Poprawiona wentylacja(około +2,5% szybkości konwergencji)
  • Ulepsz umiejętności swojego strzelca Płynny obrót wieży(-7,5% do rozrzutu podczas obracania wieży).
  • Ulepsz umiejętności mechanika kierowcy Płynna jazda(-4% do rozrzutu, gdy czołg się porusza).
  • Ulepsz umiejętności wszystkich członków załogi Bractwo Wojenne(około +2,5% szybkości konwergencji).
  • Używaj wyposażenia, które daje +10% do wszystkich parametrów załogi na jedną bitwę, w tym około 5% do szybkości celowania Dodatkowa racja, Czekolada, Pudełko po coli, Mocna kawa, Budyń z herbatą, Ulepszona dieta, Onigiri.

Automatyczne kierowanie

Po naciśnięciu prawego przycisku myszy, gdy celownik jest skierowany na wroga, aktywowane jest automatyczne namierzanie. Unieruchamia lufę czołgu na środku pojazdu wroga. Pozwala to uniknąć celowania na oko, ale jednocześnie ma szereg istotnych wad. Faktem jest, że automatyczne celowanie zawsze celuje w środek sylwetki wrogiego czołgu, ignorując przeszkody na drodze ostrzału, a także wektor i prędkość ruchu wroga. W przypadkach, gdy w celowniku widoczna jest tylko część pojazdu przeciwnika lub gdy cel się porusza i konieczne jest przewidywanie, automatyczne celowanie nie tylko nie będzie przydatne, ale w dodatku zagwarantuje spudłowanie. Automatyczne celowanie nie pozwala na namierzenie słabych punktów wrogiego czołgu, dlatego jest stosunkowo mało przydatne w bitwach na wysokim poziomie z użyciem dział precyzyjnych i dużych, dobrze opancerzonych czołgów.

Automatyczne celowanie jest zwykle używane w walce w zwarciu podczas aktywnych manewrów i podczas strzelania na duże odległości do nieruchomego wroga.

Automatyczne celowanie można anulować naciskając E (domyślnie) lub ponownie naciskając prawy przycisk myszy.

Szczegółowa analiza mechaniki strzelania

Penetracja pancerza

Penetracja pancerza- parametr broni charakteryzujący jej zdolność do przebijania pancerza czołgów wroga. Jest ona mierzona w milimetrach i ma rozrzut ±25% w stosunku do wartości średniej. Należy pamiętać, że penetracja pancerza wskazana w specyfikacjach technicznych jest wskazana dla płyty pancerza umieszczonej pod kątem 90 stopni do kierunku ruchu pocisku. Oznacza to, że nachylenie pancerza nie jest brane pod uwagę, podczas gdy większość czołgów ma nachylony pancerz, który jest znacznie trudniejszy do przebicia. Również penetracja pancerza wskazana w specyfikacjach technicznych jest wskazywana w odległości 100 m i wraz ze wzrostem odległości maleje (dotyczy pocisków podkalibrowych i przeciwpancernych, nie dotyczy materiałów wybuchowych/HESH i kumulacyjnych).

Zbroja

Każdy czołg ma pancerz. Jednak grubość pancerza nie wszędzie jest taka sama. Z przodu jest tak gruby, jak to możliwe. Wręcz przeciwnie, tył jest najcieńszy. Dach i dno zbiornika są również bardzo lekko opancerzone. Pancerz jest oznaczony w tym formacie: grubość pancerza przedniego/grubość pancerza bocznego/grubość pancerza rufowego. A jeśli na przykład pancerz ma rozmiar 38/28/28, wówczas działo o penetracji 30 mm będzie na ogół w stanie przebić rufę i burtę, ale nie czoło. Ze względu na 25% rozrzutu rzeczywista penetracja tej broni od strzału do strzału będzie wynosić od 22,5 do 37,5 mm.

Należy pamiętać, że przy określaniu pancerza nie bierze się pod uwagę jego nachylenia. Na przykład pancerz T-54 wynosi 120 mm, kąt nachylenia wynosi 60°, a normalizacja pocisku wynosi 4-5°. Przy takim nachyleniu zmniejszona grubość pancerza wyniesie około 210 mm. Jednak nawet najgrubszy pancerz ma swoje słabe punkty. Należą do nich różne włazy, gniazda karabinów maszynowych, sterówki, przeguby itp.

Brak penetracji i rykoszet

Każdy pocisk ma swój własny próg penetracji. A jeśli jest mniejszy niż pancerz wrogiego czołgu, wówczas pocisk go nie przebije. Aby to zrobić, należy celować w najbardziej wrażliwe miejsca czołgu: tył, boki oraz różne występy i szczeliny. Jeśli to nie pomoże, możesz użyć pocisków odłamkowo-burzących.

Podczas strzelania do czołgu stojącego pod kątem istnieje duże prawdopodobieństwo rykoszetu. Granica penetracji i odbicia przebiega pod kątem 70°. Jeżeli kaliber pocisku przekracza grubość pancerza więcej niż 3 razy, rykoszet nie występuje, natomiast w przypadku jego podwojenia normalizacja pocisku wzrasta proporcjonalnie do przekroczenia kalibru działa przez grubość pancerza - a pocisk próbuje przebić pancerz pod dowolnym kątem. Na przykład podczas strzelania z działa kal. 100 mm z penetracją pancerza 170, przy płycie pancerza o grubości 30 mm pod kątem 89,99 stopnia, normalizacja wzrośnie do 23,33 stopnia, a zmniejszony pancerz wyniesie 30/cos (89,99-23,33). ) = 75,75 mm pancerza.

Szczegółowa analiza mechaniki penetracji pancerza

Uwaga! Aktualizacja 0.8.6 wprowadza nowe zasady penetracji dla pocisków skumulowanych:

Skumulowany pocisk może teraz rykoszetować, gdy trafi w pancerz pod kątem 85 stopni lub większym. Kiedy nastąpi rykoszet, penetracja czołgów w World of Tanks przez odbity pocisk kumulacyjny nie zmniejsza się.

Po pierwszym przebiciu pancerza pocisk zaczyna tracić penetrację pancerza w następującym tempie: 5% przebicia pancerza pozostałego po przebiciu - na 10 cm przestrzeni przebytej przez pocisk (50% - na 1 metr wolnej przestrzeni od ekranu do zbroi).

Również w aktualizacji 0.8.6 normalizacja pocisków podkalibrowych została zmniejszona do 2°.

Wraz z aktualizacją 0.9.3 możliwe stało się rykoszetowanie w inny czołg. Po drugim rykoszecie pocisk znika. Możesz sprawdzić charakterystykę bojową dowolnego pojazdu, na przykład uszkodzenia, opancerzenie i na tej podstawie zidentyfikować strefy penetracji, w sekcji „Czołgowanie” w aplikacji World of Tanks Assistant.

Szkoda

Szkoda- parametr broni charakteryzujący jej zdolność do zadawania uszkodzeń czołgom wroga. Mierzone w jednostkach. Należy pamiętać, że obrażenia wskazane w charakterystyce broni są średnie i w rzeczywistości wahają się w granicach 25%, zarówno w górę, jak i w dół.

Lokalizacja słabych punktów

Lokalizacja różnych modułów w grze nie jest wskazana, ale całkowicie odpowiada rzeczywistym prototypom. Dlatego jeśli w życiu magazyn amunicji znajdował się w lewym rogu tylnej części czołgu, to w grze będzie tam. Ale nadal najsłabsze punkty czołgów znajdują się mniej więcej w tym samym miejscu:

  • Silnik i zbiornik paliwa znajdują się zwykle w tylnej (tylnej) części zbiornika.
  • Magazyn amunicji znajduje się w centrum kadłuba lub w tylnej (tylnej) części wieży.
  • Aby zestrzelić gąsienicę czołgu, należy strzelić w przedni lub ostatni walec.
  • Broń i tripleksy widać gołym okiem.
  • Dowódca z reguły znajduje się w wieży i może zostać obezwładniony trafieniem w wieżę dowódcy.
  • Napęd mechaniczny znajduje się z przodu korpusu maszyny.
  • Ładowniczy i strzelec znajdują się z przodu lub pośrodku wieży.

Uszkodzenia przez moduły

Strzelanie do modułów ma swoją własną charakterystykę. Często, gdy moduły zostaną trafione, obrażenia trafiają do nich, ale nie do samego czołgu. Każdy moduł ma swoje własne punkty siły (jednostki zdrowia). Jeśli zostaną całkowicie usunięte (uszkodzenie krytyczne), moduł przestanie działać i jego przywrócenie zajmie trochę czasu. Jednostki zdrowia modułu nie są w pełni przywracane, ale tylko do 50%. Pozostaje uszkodzony i może nie działać tak dobrze. W związku z tym łatwiej będzie w przyszłości złamać ten sam moduł. Jeśli podczas naprawy moduł zostanie uszkodzony, punkty zdrowia zostaną usunięte, a naprawa będzie kontynuowana do 50%. Oznacza to, że jeśli czołg z usuniętym gąsienicą będzie nadal uderzany przez tę samą gąsienicę, będzie on stale naprawiany (lub do czasu zniszczenia czołgu).

Zestaw naprawczy przywraca 100% punktów zdrowia uszkodzonego modułu.

Silnik Jeśli moduł jest uszkodzony lub po naprawie, maksymalna prędkość zostaje zmniejszona. Jeśli obrażenia są krytyczne, ruch jest niemożliwy. Każde uszkodzenie silnika może spowodować pożar z prawdopodobieństwem określonym w opisie silnika (10-40%). Szansa na uszkodzenie: 45% Gąsienica Gdy moduł zostanie uszkodzony, ryzyko pęknięcia wzrasta. Jeśli obrażenia są krytyczne, ruch jest niemożliwy. Magazyn amunicji Jeśli moduł zostanie uszkodzony, czas przeładowania wzrasta. Jeśli uszkodzenia są krytyczne, czołg ulega zniszczeniu. Jednocześnie liczba pocisków w magazynie amunicji nie wpływa na ryzyko jej eksplozji. Tylko puste stojaki na amunicję nie eksplodują. Szansa na uszkodzenie: 27% Zbiornik Jeśli moduł zostanie uszkodzony, nie zostaną nałożone żadne kary. Kiedy zbiornik zostanie poważnie uszkodzony, wybucha pożar. Szansa na uszkodzenie: 45% Triplex Jeśli moduł jest uszkodzony lub po renowacji, nie są nakładane żadne kary. W przypadku krytycznego uszkodzenia zasięg widoczności zmniejsza się o 50%. Szansa na uszkodzenie: 45% Stacja radiowa W przypadku uszkodzenia modułu promień komunikacji zmniejsza się o połowę. Szansa na uszkodzenie: 45% Pistolet Gdy moduł jest uszkodzony lub po odnowieniu, celność strzelania spada. Jeżeli obrażenia są krytyczne, oddanie strzału i zmiana nachylenia jest niemożliwa. Szansa na uszkodzenie: 33% Mechanizm obrotu wieży Gdy moduł zostanie uszkodzony lub po odnowieniu, prędkość obrotu wieży zostanie zmniejszona. Jeśli obrażenia są krytyczne, wieża nie może się obracać. Szansa na obrażenia: 45%

Uszkodzenia załogi

W odróżnieniu od modułów czołgów załoga nie posiada punktów zdrowia. Tankowiec może być zdrowy lub w szoku. Nieprzytomnego cysternę można przywrócić do służby, korzystając z apteczki. Wstrząśnienie mózgu wszystkich członków załogi jest równoznaczne ze zniszczeniem czołgu. Kiedy jeden z członków załogi zostanie wyłączony, wszystkie efekty dodatkowych umiejętności i zdolności, których się nauczył, znikają. Na przykład, gdy dowódca doznaje wstrząsu mózgu, lampka „szóstego zmysłu” przestaje działać. Ponadto w przypadkach, gdy:

Dowódca jest w szoku – widoczność zmniejsza się o połowę, a premia dowódcy przestaje obowiązywać. Napęd mechaniczny jest w szoku - prędkość ruchu i obrotów zmniejsza się o połowę. Strzelec jest wstrząśnięty pociskiem – rozrzut podwaja się, a prędkość obrotu wieży zmniejsza się o połowę. Ładowniczy jest wstrząśnięty pociskiem – prędkość przeładowania zmniejsza się o połowę. Radiooperator jest w szoku – promień komunikacji zmniejsza się o połowę. Szansa na wstrząśnienie mózgu członka załogi: 33%

Szczegółowa analiza mechaniki uszkodzeń modułów

Podstawy tankowania

W górę