Nie wiem, jak szybciej zdobyć amx 40. Najmniej lubiany: francuskie czołgi z World of Tanks

Witam wszystkich, mój kolejny poradnik poświęcony jest francuskiemu czołgowi lekkiemu 5 poziomu ELC AMX, zwanemu „Yelka”. Pojawiło się po aktualizacji 0.7.5. Czołg ten zastąpił inny LT – AMX 12t, który podniósł się o jeden poziom.

Gracze, którzy w momencie aktualizacji mieli w hangarze AMX 12t, mogli otrzymać ten czołg za darmo i miejsce na niego. Otrzymałem to w ten sposób. W pierwszych dniach po aktualizacji „Yolki” dosłownie przepełnione były przypadkowością. Jednak nie wszyscy gracze potrafili wykorzystać swoje najlepsze strony. Rozważmy to wygląd i właściwości użytkowe.

Jego niski profil i niewielkie rozmiary natychmiast przyciągają wzrok. A patrząc na prędkość maksymalną 65 km/h, moc właściwą 36,98 KM/t i prędkość skrętu 38 stopni/s, można założyć, że ELC AMX poradzi sobie z zadaniami T-50-2. Ale w praktyce tak nie jest. Wieża Elki nie obraca się, więc nie nadaje się do szybkiego przebicia się do artylerii wroga. Ponadto czas przeładowania wynosi 12 sekund, co bardzo różni się od innych czołgów lekkich. Nie zapominajmy jednak, że nadaje się do częściowego naświetlenia. Tylko najlepsi snajperzy będą w stanie trafić w pędzący czołg, który sam w sobie jest niczym więcej niż mijaniem latających pocisków. Warto także zwrócić uwagę na jego działo zadające obrażenia z uderzeniem alfa o mocy 240 PW. Na tej podstawie ELC AMX może pełnić rolę PT. Szybko zajmujesz wygodną pozycję i zaczynasz ostrzeliwać nacierających wrogów. Ze względu na niski profil, przez długi czas nie będziesz widoczny nawet dla najbardziej wielkookiego czołgu, a dynamika pozwoli na szybką zmianę pozycji. W ten sposób zbliżamy się do pierwszego zestawu dodatków. moduły załogi i atuty.

Kładziemy:

  • maska sieć (w celu zwiększenia ukrycia)
  • Rammer (aby zwiększyć szybkostrzelność)
  • Lampa stereo (w celu zwiększenia zasięgu widzenia ze stojącego zbiornika)

Załoga składa się tylko z dwóch osób. Dla dowódcy: szósty zmysł, kamuflaż, dalej według uznania. Sterownik mechaniczny - wirtuoz i maskowanie.

Jeśli nadal zdecydujesz się biegać po mapie, narażając wszystkich wrogów na śmierć, będziesz potrzebować:

  • Powlekana optyka (do powiększenia) maksymalny zasięg recenzja)
  • Poprawiona wentylacja (dla zwiększenia prędkości, zwrotności i zasięgu widzenia)
  • Skrzynka z narzędziami (w przypadku utraty gąsienicy czołg spędza mniej czasu pod ostrzałem wroga)

Wśród zalet radziłbym dowódcy przestudiować: Przechwytywanie radiowe i Sokole oko. A dla kierowcy: Wirtuoz i Król Offroadu.

Zestaw karoserii jest standardowy: mały zestaw naprawczy, mała apteczka i najlepiej 100-oktanowa benzyna. Jeśli posiadasz wystarczającą ilość złota, możesz skorzystać z równoważnych materiałów eksploatacyjnych.

Spójrzmy na zalety i wady:

Mały rozmiar powoduje słabą widoczność

Wysoka prędkość maksymalna i zwrotność.

Wysokie jednorazowe obrażenia

Obrót wieży tylko w małym sektorze (±15°)

Słaby pancerz i niskie rezerwy HP

Niezbyt duża widoczność i zasięg komunikacji.

Taktyka aplikacji

Głównym zadaniem „Yelki” jest wyrządzanie szkód. Zarówno przy celowanym ogniu na duże odległości, jak i w walce w zwarciu. Aby wdrożyć drugie, musisz mieć dobre umiejętności gry. Kiedy musimy walczyć niemal blisko, nie powinniśmy próbować „karuzelować” wroga.

Jeśli natrafimy na TT, lepiej od razu ostrzeliwać zbliżające się do niego z odległości ≈ 50 metrów, a następnie wejść w pętlę o dużym promieniu od wrogiego czołgu. Następnie, po przeładowaniu broni, możemy spróbować jeszcze raz: znaleźć odpowiedni moment na oddanie strzału.

Kategorycznie nie zaleca się jazdy na łyżwach przeciwko ST i LT na naszym poziomie lub wyższym, z tego samego powodu braku pełnego obrotu wieży.

W walce z wrogimi czołgami i działami samobieżnymi walka stała się trudniejsza wraz z wprowadzeniem fizyki. Klasyczny klincz przestał być istotny. Fizyka miała również wpływ na ruch czołgu. Dobra wiadomość jest taka, że ​​podczas zjazdu ze wzniesienia może rozwinąć się czołg większa prędkość niż podano w specyfikacjach technicznych. Ale teraz nieostrożna jazda po pagórkowatym terenie może spowodować utratę toru jazdy, a nawet utratę PW czołgu.

Ze światłem pasywnym i klasycznymi funkcjami PT, nic skomplikowanego. Na początku bitwy zajmujemy dogodną pozycję, np. „spodnie” na Karelii, „górkę” na Rudnikach, „górki” na Live Oak i inne. Następnie prowadzimy obserwację i w miarę zbliżania się strzelamy do wrogów.

Zrównoważyć wagę

Chociaż nasz czołg jest czołgiem lekkim 5 poziomu, jak T-50-2, Chaffee czy VK2801, poradzi sobie z Yolką w bitwach poziomów 6-9. Spotykamy (nie licząc pojazdów premium): TT 5-9 lvl, ST 4-9 lvl, PT 4-9 lvl, LT 4-8 lvl oraz Arta 3-6 lvl. Na tej podstawie ELC AMX ma wielką szansę pokazać się, gdy czołg znajdzie się na szczycie. W przeciwnym razie ten dzieciak nauczy Cię, jak przetrwać w trudnych, losowych warunkach.

W sumie dostajemy konkretny czołg z mnóstwem fajnych funkcji. Muszę jednak od razu ostrzec, że Yelka to jeden z najtrudniejszych do kontrolowania czołgów w grze. I nie każdy gracz będzie w stanie sprawnie wykonywać zadania w bitwie.

Dziękuję za uwagę, byłem z Wami Aleksandr16.

Udane bitwy na polach bitew World of Tanks.

Zajmujesz się pracami budowlanymi i wykończeniowymi? Czy trzeba wejść w okres budowy? Odwiedź stronę sropss.ru i dowiedz się, jak zostać członkiem SRO i co to daje.

Recenzja przewodnika wideo ELC Świat AMX-a czołgów

Witajcie drodzy tankowcy! W połowie XX wieku w Ministerstwie Obrony Narodowej zaczęto myśleć o stworzeniu lekkiego bojowego pojazdu desantowo-desantowego z możliwością transportu powietrznego. Program ELC zaowocował serią fantastycznych projektów prototypów, ale ostatecznie narodziła się bardziej tradycyjna maszyna firmy AMX. W grze otrzymaliśmy bardzo specyficzny czołg lekki, który uderzająco różni się od swoich odpowiedników tego samego poziomu z innych nacji i otrzymał od graczy przydomek Elka. Porozmawiamy dalej o tym, jak drzewa iglaste żyją w trudnym świecie stalowych potworów.

Przejrzyj przewodnik wideo ELC AMX World of Tanks

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest niska wartość wytrzymałości, zaledwie 400 jednostek, czyli o 160 mniej niż w T-50-2 i 210 mniej niż w VK-2801 w najwyższej konfiguracji. Od razu dochodzimy do wniosku, że otwarte pojedynki są dla nas przeciwwskazane. ELC AMX ma znikomo cienki pancerz o grubości 14 mm na czole, 12 mm po bokach i 10 mm w kieszeni. Nawet dla dział 1 poziomu taki pancerz nie będzie przeszkodą. Mamy też najgorszą widoczność w porównaniu do naszych odpowiedników na 5 poziomie, tylko 360 m przy 100% załodze, to niezbyt dużo, bo wielkooki Chafi widzi 40 m dalej. Niestety, trafiliśmy też na najsłabszą stację radiową, zasięg łączności wynosi zaledwie 360 ​​metrów, dla porównania radiostacja Chafi umożliwia przesyłanie danych wywiadowczych do sojuszników na odległość 745 metrów. Do wad należy również przednie umiejscowienie silnika, który z pewnością ulegnie uszkodzeniu, jeśli pewnie zaatakujemy wroga czołowo, oraz ograniczenie kąta obrotu wieży do zaledwie 30 stopni. Jeśli masz wrażenie, że wszystko jest złe, to całkowicie się mylisz, ponieważ wady z nawiązką rekompensują zalety. Dzięki niewielkiej masie, nieprzekraczającej 8 ton, dynamika przyspieszenia AMX jest porównywalna z T-50-2, aż do prędkości maksymalnej. To prawda, że ​​​​nadal zdaje sobie sprawę ze swojej przewagi, ale w prędkości skrętu jest od nas znacznie gorszy, pomimo poprawionej kontroli prędkości, a tylko zwinny Chafee wyprzedza Francuza pod względem zwinności, ponadto opór gruntu ma na nas mniejszy wpływ niż na jego koledzy z klasy. W rezultacie możemy śmiało powiedzieć, że ELC AMX jest jednym z najbardziej dynamicznych czołgów w grze World of Tanks.


Wprowadzenie do francuskiego czołgu lekkiego AMX 12t.

Francuski czołg lekki 6 poziomu. Pierwszy czołg w gałęzi francuskiej. Swoją nazwę zawdzięcza wadze 12 ton.

TTX (charakterystyka taktyczna i techniczna).

Broń.


Mamy dwie bronie:
Pierwszy(): penetracja i obrażenia są mniejsze niż w przypadku górnego, ale czas odnowienia jest krótszy (pociski bk-36);

Drugi(na górze): większa penetracja, wystarczająca do przebicia rufy prawie wszystkich 10 poziomów, ale więcej CD (pociski bk-30).

Zalety i wady.

Plusy:
-system ładowania magazynka;
-Dobry;
-doskonała widoczność (380 metrów to najlepsza widoczność wśród LT poziomu 6);
-duża ilość HP (600 jednostek to najlepiej spośród LT 6 poziomu);
-dobry zasięg komunikacji;
-jeden z najlepszych max. prędkości (60 km/h);

Wady:
-najbardziej niska prędkość zwrot między czołgami poziomu 6;
-słabe UVN;
-niewiele amunicji;
- lokalizacja silnika z przodu;
- niezbyt dobry pancerz (z tego powodu często krytykowana jest załoga czy moduły).

Amunicja, sprzęt i wyposażenie.

Amunicja. 24 przeciwpancerne i 6 pocisków.

Sprzęt. Mała apteczka, mała apteczka i gaśnica (do wyboru ręczna lub automatyczna) lub 100-oktanowa benzyna (jeśli masz dodatkowe 5000 tysięcy srebra na bitwę).

Sprzęt. Lampa stereo, siatka maskująca i ulepszona wentylacja.

Załoga.

Załoga składa się z 3 osób: dowódcy, działonowego i kierowcy.

Dowódca pełni funkcje: dowódcy, radiooperatora i ładowniczego;

Artylerzysta pełni funkcje: działonowego i ładowniczego;

Mechanik kierowcy pełni funkcje: wyłącznie kierowcy-mechanika.

Umiejętności:

Dowódca: 1-żarówka (6. zmysł);2-przebranie; 3-bojowe bractwo;

Mechanik kierowcy: 1-kamuflaż; 2-płynna praca; 3- braterstwo bojowe;

Artylerzysta: 1-kamuflaż; 2-płynny obrót wieży; 3- braterstwo bojowe.

Badania i zakup.

AMX 12t pojawia się po czołgu lekkim (Yolka) i jest odblokowany za 26 400 punktów doświadczenia. Koszt czołgu to 875 tysięcy srebra. Z tego czołgu gałąź rozwojowa przechodzi do francuskiej artylerii AMX 13 F3 AM (poziom 6, 64250 doświadczenia) i czołgu lekkiego AMX 13 75 (poziom 7, 67000 doświadczenia).

Konkluzja.

Mamy doskonały pojazd z dobrą dynamiką i bębnem ładującym zadającym 500-800 uszkodzeń, ale wiele zależy od balansu, gdy czołg osiągnie poziomy 9-10, wówczas taktyka gry jest tutaj lekka i wspierająca (niszczenie czołgów jednostrzałowych dla AMX 12t i grafiki (jeśli istnieje)). Ale w zasadzie są to poziomy 6-8, tutaj obowiązuje ta sama zasada, jednak nasi przeciwnicy są słabsi (pod względem pancerza broni), więc nie każdy może nas zaatakować jednym strzałem jak na 10 poziomach. Choć czołg jest wspaniały, aby odblokować pełen potencjał pojazdu, trzeba mieć duże doświadczenie i umiejętności w grze zarówno LT, jak i ST, dlatego nie polecam pobierania tego pojazdu doświadczeni gracze. I tyle z mojej strony, dziękuję za uwagę.

Przygotowane przez: sawa262

Przegląd francuskiego czołgu lekkiego szóstego poziomu: historia powstania, charakterystyka gry, wskazówki taktyczne

Wstęp

AMX12t- Francuski czołg lekki szóstego poziomu. Wielu już zauważyło, że w patchu 9.18 czołgi lekkie szóstego poziomu nagle poprawiły swoje właściwości. Nasz bohater nie był wyjątkiem – jego bitwy zostały zbalansowane, dodano dynamikę i poprawiono stabilizację działa. Jak się okazało, to wystarczy, aby zbiornik błyszczał nowymi kolorami. Naturalnie nie byłoby to możliwe bez „pliku osłabienia” Serba, który jedną ręką daje, a drugą zabiera. Zmniejszono liczbę pocisków w bębnie, pojazd stał się bardziej ślepy. Czy warto inwestować w tę gałąź LT? Właściwie, teraz się o tym przekonamy.

Odniesienie historyczne

Po zakończeniu II wojny światowej francuska szkoła budowy czołgów stanęła przed koniecznością nie tylko przywrócenia przeszłości, ale także opracowania nowego. Stare projekty ciężkich czołgów piechoty i lekkich krążowników okazały się nieprzystosowane do dynamicznie zmieniającego się współczesnego pola walki. Trzeba przyznać, że naprawdę zrobili krok do przodu, realizując naprawdę przełomowe projekty, które wywarły ogromny wpływ na całą powojenną konstrukcję czołgów.

Na początek się umyli ARL 44, jako prototyp głównego czołgu bojowego. Jego rozwój rozpoczął się w 1938 roku, jednak ze względu na inwazję niemiecką nie doczekał się działającego prototypu. Gdy tylko Francja została wyzwolona, ​​pierwsza próbka natychmiast spadła z zapasów. Chcieli wyprodukować 300 pojazdów, ale zbudowano tylko 60, ponieważ czołg miał główne wady czołgów przedwojennych - był nieporęczny i powolny. Stało się jasne, że najpierw potrzebny jest lekki czołg rozpoznawczy, którego tak brakowało siłom lądowym.

I tutaj twórcy przełamali schemat, produkując 12-tonowy pojazd z unikalnym jak na tamte czasy mechanizmem ładowania i wahadłową wieżą. Gdy tylko pierwszy egzemplarz opuścił bramy fabryki, natychmiast trafiał na wysypisko śmieci. Wszystko, co nowe, nieuchronnie cierpi na „choroby wieku dziecięcego” i nie jest odporne na błędy w projektowaniu konstrukcji. Wszystkie wady produktu zostały natychmiast zidentyfikowane i stały się podstawą do stworzenia prawdziwej legendy - Amx13. W szczególności do tego czołgu przeniesiono unikalną wieżę i bęben typu rewolwerowego.

Testowanie na miejscu

Charakterystyka gier

W Świat czołgów„Świerszcz” był pierwotnie sępem, który siedział w zasadzce, a następnie wyskakiwał i zadawał 800 obrażeń HP. Teraz jego rola została zmieniona na bardziej klasyczną dla czołgów lekkich – rozpoznanie i flankowanie. Przyjrzyjmy się jego cechom pod kątem gry:

O zbroi „karalucha” można powiedzieć tylko powiedzeniem: „Dwanaście ton - francuski karton”. W rzeczywistości nie ma żadnego. Mniej więcej coś wyłania się dopiero na czole korpusu – 50 mm pod ostrym kątem. Jednak będzie można tam polecieć dopiero w czwartek po deszczu. Przód wieży ma zaledwie 30 mm, a po bokach znajduje się 20 mm kartka papieru. Dlatego dość łatwo jest uderzyć owada pantoflem minowym, co wiele osób stosuje z powodzeniem. Według statystyk na pokładzie znajdują się główni przybysze do LT, ponieważ świetliki próbują poruszać się prostopadle do ostrzału. Wysoka sylwetka tylko potęguje strach o swoją skórę. Nawet jego przyzwoita jak na czołg lekki siła – 580 punktów wytrzymałości – nie pomaga. Stąd Twoja główna obrona wysoka prędkość i proste ramiona.

Siła ognia

Posiadamy dwa pistolety - magazynowe 75 mm SA49 i góra 75 mm SA50. O pierwszej broni można powiedzieć tylko jedno – jest to jak krok na sam szczyt. Pod względem wydajności lufa albo się powtarza, albo jest nawet gorsza od swojej następczyni. Nawet liczba naboi w bębnie jest taka sama – cztery. Z wyjątkiem jednego parametru – szybkostrzelności. Bęben podstawowego pistoletu ładuje się w zaledwie 16 sekund zamiast 20. Ale to zdecydowanie nie wystarczy, aby po nauce zostawić go w samochodzie SA50.

O czym możesz nam opowiedzieć 75 mm SA50? Penetracja pancerza podstawowym pociskiem wynosi 144 mm. Na szóstym poziomie zwykle wystarczy, ale tam gdzie to nie wystarczy, przydadzą się podkalibry o penetracji pancerza 202 mm. Średnie obrażenia oscylują wokół 135 PW, co przy szybkostrzelności ośmiu strzałów na minutę daje obrażenia na minutę w okolicach 1080 PW. Zbieżność wynosi około 2,5 sekundy i jest to norma dla LT.

Wadą pistoletu jest jego celność (rozrzut 0,4 na sto metrów), ale nadal bardzo często będziesz strzelał w ruchu. Poprawiliśmy pionowe kąty celowania na minus sześć (poprzednio było to minus cztery) i teraz można wygodnie strzelać ze wzniesień i wykorzystywać nierówny teren. W ładunku amunicji nie zawsze jest wystarczająca ilość pocisków - 36 sztuk. Dlatego nie zaleca się strzelania do wróbli.

Dynamika

Kiedy nie ma nadziei na zbroję, naszą jedyną obroną jest mobilność! Najlepszy silnik AMX B 272 produkuje 330 l. s., co przy naszej masie maksymalnej 13,5 tony pozwala nam rozpędzić się do 60 km/h. To jeden z najlepszych wskaźników w grze! Gąsienice Prototyp AMX 12t 2e nieznacznie zwiększyć ładowność ponad tonę i obrót o dwa stopnie na sekundę. Wieża obraca się z prędkością 44 stopni na sekundę, podczas gdy najwyższej klasy gąsienice obracają się z prędkością 38 stopni na sekundę. Rozkręcenie tego czołgu jest nie lada wyzwaniem.

Wykrywanie i komunikacja

Francuska stacja radiowa SCR 528F jeden z najlepszych w swojej klasie i utrzymuje łączność na dystansie 750 metrów, co jak na szósty poziom jest całkiem niezłe. Widoczność, mimo klasyfikacji czołgu lekkiego, nie jest zbyt dobra – 360 metrów. Rekompensuje to jednak doskonałe ukrywanie się - 31,5% zarówno w pozycji stojącej, jak i w ruchu! Jeśli staniesz w krzakach pod kamuflażem i siatką, możesz pozostać niewykrytym przez całą grę.

Pompowanie i sprzęt

Jak najlepiej się uczyć AMX12t? Nieważne, jak mocno grasz w poprzednika AMX ELC bis, nie otrzymasz żadnych sąsiadujących modułów. To zrozumiałe – są to zasadniczo różne prototypy, z różnych klas. Dlatego będziesz musiał pobrać od zera. Najpierw pompujemy ścieżki do darmowego eksperymentu. Następnie nie szczędzimy wysiłku i podkręcamy silnik - to zaprocentuje Twoją większą przeżywalnością na polu bitwy, a potem będziesz mógł już śmiało zafundować sobie nową stację radiową dla wygodnej gry. I na koniec bierzemy armatę, ponieważ obrażenia nie są już Twoim głównym priorytetem.

W naszym kompaktowym budynku mieszczą się trzy cysterny, a być może nawet z psem. Najpierw „Przebranie” dla wszystkich, następnie resetujemy dowódcę i ustawiamy „Szósty zmysł”. Na drugim poziomie wszyscy” Bractwo Wojenne", co znacznie zwiększy wszystkie dostępne i ważne cechy, takie jak widoczność, kamuflaż i ruch. Na trzecim poziomie dowódca musi ulepszyć swoje Sokole Oko do lepsza recenzja lub „Jack of All Trades” w celu zastąpienia odchodzących na emeryturę członków załogi; kierowca powinien przestudiować „Króla Off-Road”, aby ułatwić poruszanie się po miękkich glebach; Dla strzelca, który pełni także funkcję ładowniczego, bierzemy „Venedictive”, aby przedłużyć moment „ekspozycji”.

Jeśli chodzi o wyposażenie specjalne, tutaj warto wybrać opcję z naciskiem na aktywne światło: „Poprawiona wentylacja”, „Stabilizator” celowanie pionowe" i "Powlekana optyka". Biorąc pod uwagę naturalną doskonałą niewidzialność „krykieta”, całkiem możliwe jest obejście się bez siatki maskującej. Możesz wybrać własną konfigurację indywidualny styl Gry. Istnieje również ulepszone wyposażenie specjalne, ale jest ono dostępne tylko za obligacje. Jeśli jesteś „bogatym Pinokiem”, polecam zakup „Dopasowanej optyki”, która zapewnia 12,5% promienia widzenia.

Umieszczamy następujące materiały eksploatacyjne: „Ręczna gaśnica”, „Mała apteczka”, „Duży zestaw naprawczy” (+15 do napraw). Silnik pali się bardzo rzadko (15%), więc zamiast gaśnicy całkiem możliwe jest wzięcie „Mocnej kawy” lub „benzyny 105-oktanowej”.

Jest też miejsce na obligacje w „Miejscu na instrukcje przed walką” (na wyposażenie i załogę). Zdobywa się je tylko w bitwach rankingowych, dlatego tylko działające czołgi, najczęściej wytaczane z hangaru, należy napompować instrukcjami. Dla AMX12t Najlepiej zaopatrzyć się w modyfikatory: „Kalibracja optyki” (+2,5% do pola widzenia), „Osłona terenu” (poprawia kamuflaż) i „Koncentracja celu” (poprawia umiejętność „Pomsta”).

Niezależnie od tego, z której strony do niego podejdziesz, jest to dobry czołg

Wskazówki taktyczne

AMX12t przesunął się z rangi sępów do rangi klasycznych mobilnych pojazdów opancerzonych.

Wcześniej cała taktyka polegała na wieszaniu się w krzakach z „rogami” i strzelaniu do światła. Następnie można było zrobić krótki wypad, opróżnić bęben na sześć strzałów w szybko poruszającej się „karuzeli” i ponownie wrócić do pozycji kamperowej. Twórcy przyjrzeli się temu i zdecydowali, że myśliwców buszu jest za dużo, a poza tym istnieje cała klasa czołgistów, którzy właśnie to zrobili. Czołg lekki - musi się poruszać i świecić. W rezultacie zmniejszono widoczność Cricketa, skrócono bęben o dwa pociski, zwiększono moc silnika, poprawiono stabilizację działa i zwiększono w stopniach kąty elewacji. Co dziwne, dobrze to zrobiło samochodowi.

Teraz trzeba przełamać utarty schemat i wrócić do aktywnych działań na czele. Najpierw musisz przestudiować mapę i określić główne linie oświetlenia pierwotnego. Ruszaj w szybkim tempie przed siebie i wykonaj pierwszy okrąg, skanując nacierającą grupę wroga. Jeśli natkniesz się na wrogiego świetlika, nie powinieneś próbować go zabić, tak jak to robiłeś wcześniej. Po prostu wróć do swoich ludzi, strzelając po drodze i wciągając ich pod działa sojuszników. Okaż więcej taktu, usuwając niegrzeczną bezczelność.

Następnie znajdź dobrą pozycję albo na pierwszej linii w krzakach, albo na drugiej linii, gdzie spodziewany jest natarcie głównego rdzenia wroga. Strzel w bęben i poczekaj na moment, w którym wróg wykona zwiad i w ogóle wszystko, co się porusza, szybko łączy się w ataki jeleni. Dzieje się tak już w pierwszej połowie bitwy. Następnie oceniasz sytuację na mapie oczami stratega i ruszasz tam, gdzie Twoja pomoc będzie szczególnie istotna. Zwykle jest to łącząca się flanka. Organizujesz atak ololo i atakujesz agresorów od tyłu, aby odwrócić uwagę sojuszników od analizy, a następnie chowasz się za fałdami terenu na płycie CD.

Flankowanie warto powtarzać w zależności od sytuacji, aż do całkowitego przeanalizowania przeciwników. Niezdarne PT będą szczególnie smaczne dla twojej wesołej „karuzeli”. Wykonuj zwodnicze manewry, zmuszając ich do obrócenia noży w złym kierunku i nagłego ataku zza osłony. Kiedy flanka się rozpadnie, wbiegnij do powstałego przełomu i zapoznaj się z różnymi rodzajami oddziałów buszu - niszczycielami czołgów i artylerią. Ten ostatni nie będzie w stanie nic zrobić przeciwko „karaluchowi” i szybko straci znaczenie. Samobieżni zabójcy czołgów są znacznie bardziej niebezpieczni, ale możesz po prostu wyróżnić ich dla swojej sztuki lub innych łowców, pozostając poza zasięgiem.

Jeżeli do tego czasu bitwa jeszcze się nie zakończyła, możesz udać się na drugą flankę i tam też spróbować zadać obrażenia. Pamiętaj, aby osłonić swoją bazę, ponieważ tylko do tego czasu będziesz miał niezbędną mobilność, aby wrócić na czas i obalić przejęcie. Kiedy sytuacja jest naprawdę zła i wszyscy twoi koledzy się połączyli, możesz zorganizować wyścig wytrzymałościowy ze strzelaniem w pozycjach tocznych. Staraj się grać na czas i nie dać się złapać na celowniku. W końcu remis jest lepszy pod względem doświadczenia i pieniędzy niż całkowita porażka (dzięki, cap).

Mały lifehack: skoro twoja wieża jest wyśrodkowana w stronę rufy, spróbuj zająć pozycję w krzakach lub w zagłębieniu nierównego terenu tyłem do przodu - wtedy wróg zobaczy tylko fragment twojej wieży i zawsze możesz szybko zdjąć po ekspozycji.

Ruch to życie

Przegląd słabych i silne strony czołg. Wyniki

plusy:

    Kolczasta lufa Bęben i jednorazowy DPM Przyzwoite UVN Doskonała dynamika Małe wymiary Niesamowity kamuflaż Najlepsza stacja radiowa Stały balanser

Minusy:

    Kartonowa zbroja Często się przewraca. Nie jest to najlepsza recenzja

AMX12t- jeden z najlepszych czołgów lekkich na tym poziomie, który zyskał na przeróbce. Nawet jeśli porównasz zalety i wady, zobaczysz, że tych pierwszych jest więcej, a mniej tych drugich. Oczywiście wielu będzie narzekać: „Oddajcie nam starego „krykieta, ten nie działa!”, ale w istocie po prostu przyznają się do braku zrozumienia mechaniki klas. W tej chwili „karaluch” podbija najwyższe wskaźniki wygranych, a wielu e-sportowców, którzy wcześniej go sprzedali, kupuje to urządzenie ponownie wyłącznie dla zabawy i ochoty. Dlaczego jesteśmy od nich gorsi? Śmiało, śpiewaj!

W górę