Fabuła gry Powstanie Tomb Raider. Recenzja gry Rise of the Tomb Raider

Niedawna historia Lara Croft, jedyna archeolog, której nazwisko znane jest poza kanałem National Geographic Channel, miała dość kontrowersyjny początek. , ale wywołało wiele pytań na temat odnowionego symbolu gatunku przygodowego. Zamiast długo oczekiwanego Tomb Raidera, w ramiona fanów wróciła swego rodzaju Lady of the Graduates, krucha i niezdarna – i niezależnie od tego, jak bardzo autorzy starali się wyjaśnić swój plan, i tak nie udało im się przekrzyczeć tłumu.

Dlatego przy drugiej próbie Crystal Dynamics zaopatrzyło się w bardziej przejrzyste metody. Nie ma już dla Ciebie stawania się legendą, nie ma już ponurych kulis i krzyków bólu. Czy chciałeś odzyskać swojego zwierzaka? Oto ona, cała, zdrowa, ładniejsza i gotowa na wszelkie kłopoty.

Jest to tym bardziej niezwykłe, że w grze panuje teraz porządek na froncie fabularnym. Cóż, porządek względny, jeśli nie masz nic przeciwko zagubieniu się Syberyjski lód starożytne miasto, artefakty dające życie wieczne, nieśmiertelne armie i wielowiekowe konflikty poziomów. Podstawa to w dalszym ciągu czysty nonsens – ale gdzie byśmy bez niej byli, prawda? Tomb Raider nigdy nie miał rozbudowanego scenariusza i był raczej utrapieniem dla panny Croft, której kaprys wrzucał nas w najbardziej szalone miejsca i sytuacje. Więc, ekhm, wizytówka z serialem nie da się nic zrobić.

Ważne jest to, w jaki sposób jest to prezentowane. Z ręką na sercu, ciężko od razu zapamiętać fabułę choćby jednej części, mimo że od kilkudziesięciu lat goni się za trójkątnymi kształtami Lary po kanciastych ruinach i całe dzieciństwo zamykanie dziadka lokaja w ogromnej zamrażarce. Dlaczego nawet historia ostatniej części, ze wszystkimi jej próbami dramatycznymi, została przynajmniej w jakiś sposób zapamiętana tylko ze względu na jej niezręczność i nijakość. A jeśli chodzi o prezentację fabuły, Rise of grób Raider bardzo się rozrósł, więc tradycyjne mistyczne męty wyglądają tutaj znacznie lepiej i robią odpowiednie wrażenie.

Po pierwsze, w przeciwieństwie do poprzedniej gry, wcale nie próbuje uchodzić za coś wspaniałego i emocjonalnego. To po prostu wspaniała przygoda, dokładnie taka, jakiej wszyscy oczekiwali: mniej jęków i cierpień na ekranie, a więcej grobowców i poszukiwań antyków. A prosta fabuła nadrabia brak pretensjonalności niezwykłym bogactwem wydarzeń i zaskakująco dobrymi postaciami. Tak, przewidywalne. Tak, jednosylabowe. Ale pewnie też nie oglądasz Indiany Jonesa dla wielowarstwowej analizy?

Po drugie, produkcja wiele wnosi. Czasami bohaterowie po prostu nie mogą tego znieść i zaczynają wyrażać się niemal cytatami z banalnych stron publicznych - i wtedy autorzy naciskają na spektakl. Najbardziej banalnym momentom zawsze towarzyszy wspaniały film i/lub równie wspaniały scenariusz, którego ekstrawagancja ustępuje nawet Uncharted; wszystko bum, kruszy się i upada w tak udanych proporcjach, że jakakolwiek chęć zbesztania gry za błędy w scenariuszu znika. Bez wątpienia można było to zrobić znacznie lepiej, ale tak czy inaczej warto obserwować, co się dzieje – czy warto w takim razie narzekać?

Jednak głównym osiągnięciem fabuły jest to, że jest ona w doskonałej harmonii z rozgrywką i nie sprawia wrażenia czegoś oderwanego od procesu. W 2013 roku Tomb Raider złapał mnóstwo zgniłych pomidorów za potworne rozbieżności pomiędzy podstawową ideą moralnych (i fizycznych) dręczeń bohaterki a przypadkowym strzelaniem do setek najemników w przerwach – więc to nie jest przypadek tutaj. W trosce o płynność rozgrywki postać nowej Lary stała się bardziej złożona i wszechstronna: znacznie bliższa jest jej klasycznemu wizerunkowi profesjonalisty w pracy, ale nie brakuje jej człowieczeństwa wersji studenckiej. Pozwala jej to z równym powodzeniem lamentować, spadając z półmetrowej półki, i rąbać niedźwiedzie, drugą ręką wykręcając szyje opancerzonym mężczyznom, nie rozszczepiając się na sprzeczne osobowości. Wszystkie segmenty narracji są logicznie spójne i w pełni uzasadniają to, co dzieje się w interaktywnych wstawkach.

Najłatwiej jest postrzegać tę historię jako mocny film przygodowy. Wiadomo, taki, któremu można wybaczyć każdą bzdurę, byle była dobrze i pomysłowo zaprojektowana. Kiedy wszyscy ci nieśmiertelni prorocy Konstantynopola, tajne rozkazy i syberyjscy rebelianci przestają budzić zdziwienie, okazuje się, że tutejsza fabuła jest całkiem ciekawa i fascynująca. Tak fascynujący, że możesz niechcący się załamać i w ciągu kilku nędznych godzin polecieć aż do napisów końcowych. Ale zaufaj nam, lepiej tego nie robić – gra Rise of the Tomb Raider oferuje o wiele, wiele więcej.

Rozgrywka podzielona jest na dwie części: akcję i eksplorację. Pierwsza jest najczęściej używana w korytarzowych fragmentach poziomów i niemal całkowicie kopiuje Tomb Raider 2013, w którym zza krzaków wyłania się oddział wrogów i żąda samobójstwa, zanim pozwolą im kontynuować. Nie ma w tym jednak nic złego, gdyż ostatnia gra miała najmniej problemów ze strzelaniną, a wiele problemów, które tu występowały, zostało rozwiązanych.

Przykładowo, wcześniej zupełnie nie mieliśmy powodów, aby zrezygnować z ulubionego pistoletu na rzecz jakiegoś rodzaju strzelby – teraz w walce, szczególnie bliżej końca, kusi nas, aby całą zawartość naszych bezdennych kieszeni wyeksponować z przodu naszych wrogów. Czasami sytuacje wymagają od ciebie nie tylko żonglowania arsenałem, ale także wytworzenia dodatkowej amunicji i improwizowanych granatów, siedząc za osłoną. Generalnie trafiliśmy w sedno różnorodnością.

Ale jakoś to nadal nie działa w przypadku stealth. Lara jest bardziej niż kiedykolwiek zepchnięta na tyły wroga, pokryta wysokimi krzakami i obwieszona różnego rodzaju niewidzialnymi strzałami z tłumikiem, ale ciche przejście jest nadal najbardziej nudne. Z tego prostego powodu, że przeciętny żołnierz uważa rozdzierający krzyk kolegi, który upadł na ziemię, za normalną reakcję na opowiedziany dowcip, a wręcz przeciwnie, strasznie się denerwuje, gdy po drugiej stronie ulicy pęknie butelka. las. Przygotowane gadżety można wypróbować dla zabawy, ale z taką sztuczną inteligencją nie da się długo bawić w chowanego.

Jeśli chodzi o eksplorację, to dosłownie najlepszy element Rise of the Tomb Raider, choć jest ona całkowicie opcjonalna. Wręcz przeciwnie, koncentruje się na ogromnych, przestronnych lokacjach, pełnych wszelkiego rodzaju spotkań i wyzwań. Nie wszystkie z nich wyglądają początkowo atrakcyjnie, ale wszystkie z pewnością są warte Twojego czasu.

Pomimo tego, że zajęcie poboczne jest jak zawsze monotonne, cała paleta nagród za upór zachęca do regularnego do niego powracania. Wędrując po okolicy, możesz znaleźć nie tylko zasoby do ulepszeń, ale także mnóstwo innych przydatnych i ciekawych rzeczy. Powiedzmy, że duże skrzynie często zawierają części nowej broni, zakopane pod grubym śniegiem starożytne monety, które wydawane są na zaawansowany sprzęt, a za wykonywanie zadań pobocznych (teraz są takie) mogą nagradzać Cię unikalnymi ubraniami. Nawet różne dokumenty, starannie zapomniane w najbardziej niedostępnych miejscach, nabrały od ostatniej gry pewnej wagi - z ich pomocą Lara uczy języki obce, podczas gdy my poznajemy bliżej historię okolicy lub zagłębiamy się w motywy działania złoczyńców.

Najlepsze jest to, że tym razem nie przesadzili z treścią. Wciąż śnią nam się koszmary o mapie wyspy Yamatai usianej boleśnie pokrytymi pęcherzami ikonami i ekranie obklejonym paskami postępu, dlatego zwróciliśmy szczególną uwagę na koncentrację skrzyń ze złomem. Połowę przedmiotów kolekcjonerskich Syberii można łatwo zebrać podczas przejścia fabuła i dzięki Bogu.

Grobowce z testami zajmują szczególne miejsce w działalności osób trzecich. Są to małe kompleksy nazwane na cześć klasycznych Tomb Raiders, z których każdy jest powiązany z jedną zagadką: gdzieś trzeba pokonać szalony prąd, gdzieś trzeba przełamać lodową barierę za pomocą podmuchów wiatru, a gdzieś trzeba całkowicie zalać całą salę, żeby dostać się do ołtarza. Cele są zupełnie inne i nieoczekiwane, a ich osiągnięcie wymaga kreatywnego wykorzystania znanych mechanik i wymaga od gracza odrobiny obserwacji. Cóż, albo możliwość włączenia specjalnej wizji Lary, aby spaliła całe biuro, w zależności od tego, co jest dla ciebie wygodniejsze.

Nawet jeśli problemy są w większości zbyt oczywiste, ich rozwiązywanie jest nadal interesujące dzięki niestandardowemu podejściu i specjalnej zachętie na koniec. W żadnym wypadku nie dorównują one zagadkom odwiecznych czasów, ale stanowią dobry krok naprzód w stosunku do prymitywnych grobowców restartu, sprawiając, że żałuje się jedynie, że tym razem jest ich za mało. Słuchaj, w trzeciej części w końcu przejdziemy do pełnoprawnych, skomplikowanych testów.

Swoją drogą świat Rise of the Tomb Raider jest nie tylko ciekawy, ale i nieskończenie piękny. W lasach Syberii twórcom udało się upchnąć ogromną liczbę jasnych, oryginalnych lokacji, do których chce się wracać, choćby po to, by kliknąć zrzuty ekranu o różnych porach dnia. Z zewnątrz opuszczone sowieckie budynki i rozklekotane chaty nie robią wrażenia, ale zanurzając się w otoczenie, nie sposób nie podziwiać wykonanej pracy.

A technologia odzwierciedla jakość projektowania. Nowe przygody Lary Croft uparcie proszą się o bycie na szczycie graficznego Olympusu, bo wyglądają lepiej niż niemal wszyscy ich współcześni. Materiał filmowy z rozgrywki nadal można w jakiś sposób rozpoznać, ale filmy na silniku nie wahają się stworzyć obrazu przyzwoitego CGI. Apetyty są jednak odpowiednie: nie spodziewaj się pożądanych 60 klatek na sekundę na zalecanej konfiguracji – otwarte lokalizacje gier denerwują nawet 980 Ti.

Nie ma dyskusji, czy Rise of the Tomb Raider wypadło dobrze. Ta, jak każda kontynuacja, nie przedstawiła niczego radykalnie nowego, ale jak każda przyzwoity sequel, przewyższył swojego poprzednika o kilka głów absolutnie pod każdym względem. Fabuła ostatecznie ustaliła swoje założenia, skuteczność jej prezentacji gwałtownie wzrosła, kluczowe mechanizmy rozgrywki wzmogły fascynację, a smak serii zaczął powoli wypływać na powierzchnię.

Teraz Tomb Raider naprawdę powraca. Jeśli następnym razem zabierze ze sobą więcej grobowców do splądrowania, będzie bardzo dobrze.

Data premiery: 10 listopada 2015 Wydawca: Square Enix Producent: Crystal Dynamics Gatunki: Akcja / Przygoda / Kooperacja Platformy: PC / PS4 / Xbox 360 / Xbox One W: 46. miejsce Ocena redaktora: 90 %

Czy warto grać? (na podstawie ocen czytelników)

Jak podoba Ci się gra? + 3 (4 pozytywne / 1 negatywne)

Kiedy za oknem pukają nienormalne lutowe krople, a serce aż prosi się o zimę, Rise of the Tomb Raider jest w sam raz. Śnieżnobiałe połacie Syberii, mroźna radziecka „żurawina” i ukochana od dzieciństwa bohaterka to właśnie to, co zamówił Pratchett. Na szczęście poza czerwonymi gwiazdami i śnieżnobiałymi górskimi szczytami jest tu co zobaczyć.

Sercem, duszą i głównym atutem całej serii jest Lara Croft, która na przestrzeni ostatnich 19 lat co najmniej trzykrotnie zmieniła wizerunek bohaterki. Ostatnia reinkarnacja 2013 roku pokazała światu nowego poszukiwacza przygód: ​​młodego, beztroskiego i dopiero rozpoczynającego swoją podróż. Poprawiono kształt bohaterki, upodobniono ją bardziej do osoby, a nie terminatora, a także przeprowadzono serię końcowych testów: upadek z klifów, uderzenie w skały, przekłucie, a nawet wezwanie rosyjskiego maniaka o imieniu Władimir. Lara pomyślnie zdała egzamin i została wysłana na ścieżkę rozwoju umiejętności zdobytych na zaginionej wyspie na Bermudach.

Najważniejsze: jeśli choć raz udało Ci się pokonać Tomb Raidera z 2013 roku, czeka Cię tutaj znajomy obraz, i to nie tylko w rozgrywce. Nasza młoda tomb raider została dopracowana wielokątami, nagrodzona drugą wersją systemu dynamicznych włosów PureHair, a jej animacje zostały znacznie ulepszone, szczególnie jej mimika. W rezultacie Lara stała się znacznie ładniejsza, zwłaszcza z grafiką podkręconą do maksimum i włosami imponująco opadającymi na ramiona. Uroda.

Zgodnie z ustaloną tradycją dziewczyna jest ponownie rzucana, rzucana i uderzana we wszystko. Lara krzyczy żałośnie, zaciska zęby i błąka się dalej po kolana w krajowym śniegu. Jednak nawet w ostatniej części radziła sobie dobrze z kontuzjami. Przykładowo rana od żelaznego pręta, podobna do tej, jaką otrzymał Joel w The Last of Us, od której starzec niemal oddał duszę Bogu, na naszej dziewczynie szybko się zagoiła, choć pod wpływem leku w postaci gorący grot strzały. Ogólnie rzecz biorąc, Lara pozostała, choć nie żelbetowa, jak w starych grach, ale bardzo wytrwała. W każdym razie nie pokazano nam ciała rannej dziewczynki, a na jej ślicznej twarzyczce nie widać śladów ciężkiego pobicia. I dobrze.

Ostatecznie nowa panna Croft nie jest superbohaterką. Wspina się, spada i zamarza jak zwykła osoba, w przeciwieństwie do „starej” Lary, która wspinała się na półki, elegancko unosząc reliefy na ugiętych ramionach z wyprostowaniem i końcowym saltem. „Nowa” Lara jest umiarkowanie atrakcyjna, trochę ładna, a jej seksualność jest raczej zepchnięta na dalszy plan.

Po drodze Lara studiuje grekę, mongolską i rosyjską, a kiedy widzi takie instalacje, z pewnością zauważa „Więcej sowieckiej propagandy”.

Porównania z grami studia Naughty Dog w poprzedniej części nie były przypadkowe. Rise of the Tomb Raider czasami wykazuje oznaki inspiracji lub nieznanego zbiegu okoliczności. Tutaj elementy fabuły przypominają Uncharted 2, jest walka z bossem jak w The Last of Us, ulepszenia broni są znowu zdradziecko podobne i ogólnie rozgrywka w dalszym ciągu naśladuje trylogię Drake'a, którą kiedyś skopiowano klasyczne gry o Tomb Raiderze. W zasadzie nie ma w tym nic złego. Ponowne uruchomienie Tomb Raidera wywarło przyjemny wpływ na serię, wyciągając ją z pozornie ślepego zaułka.





Strzelanina ma charakter pozycyjny, wrogowie wiedzą, jak używać granatów i niszczyć osłony, ale ogólnie sceny walki są nudne. Najczęściej ciekawiej jest sprawdzić się, próbując potajemnie zabijać wrogów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Lara może teraz po cichu wyciąć siły specjalne z krzaków nożem wojskowym lub wciągnąć opancerzonych zbirów pod wodę i udusić ich czekan.

Działalność poszukiwawczo-wydobywcza utrzymana została, choć w nieco zmniejszonym wolumenie. Zadebiutująca w ostatniej grze innowacyjna lina, którą można było strzelać z łuku, stała się nieco bardziej funkcjonalna i pojawiły się napędzane nią mechanizmy. Jednak obiektów interaktywnych, z których nie można korzystać do czasu otrzymania nowego sprzętu, jest znacznie mniej. Zapalniczka i latarka zostały zabrane. Stąd brak zainteresowania powracaniem do już odwiedzonych lokacji w celu gromadzenia przeterminowanych zasobów. Efekt: przetrwanie i konstruowanie sprzętu z improwizowanych środków, choć wcześniej dalekie od ideału, było intrygujące i uzależniające. Ale w nowej części ten aspekt uznano za niepotrzebny.

Młody harcerz wciąż ma się czym chwalić. Potrafi z łatwością rozbić drewno (teraz w sensie dosłownym) na strzały, wyrwać kilkanaście ptasich gniazd i uszyć torbę na naboje ze skóry zastrzelonego jelenia. Lara po mistrzowsku wprowadza niezgodę w lokalny ekosystem, zabijając zwierzynę ze względów ekonomicznych. Podobny trend w nowoczesne gry wygląda śmiesznie, zwłaszcza jeśli pamięta się skandale sprzed 10 lat, przez które np. w Call of Juarez nie można było uderzyć konia batem. Co teraz? Far Cry, Assassin's Creed i Tomb Raider z powodzeniem nagradzają gracza za masowe strzelanie do zwierząt w zamian za torby i kołczany.

Produkcja znacznie się poprawiła. Choć fabuła znów obfituje w klisze, a jej utwory pod koniec sprawiają wrażenie przeniesionych 1 do 1 z Tomb Raider 2013, ogólny poziom prezentacji wzrósł. Lara wciąż zamyśla się, patrząc na ogień trzaskający w ognisku, ale już nie płacze z powodu tego, co dzieje się wokół niej. Wydaje się, że w grze jest więcej dialogów, a ulepszona mimika i grafika tylko dodają piękna i elegancji scenom fabularnym.





Ale uczucie, że po ponownym uruchomieniu Tomb Raider próbuje zrobić wszystko, co zrobił Uncharted, tylko z poważną miną, nigdy nie opuszcza. W pewnym stopniu to się sprawdza, choć nie zawsze. Za każdym razem wydaje się, że Nathanowi Drake’owi brakuje uśmiechów, komentarzy i wiecznego wysiłku do ostatnich sił. Ale Lara ma swoją szczególną siłę wewnętrzną, która pozwala dziewczynie szaleńczo biec do przodu wśród eksplozji, huku ognia z karabinu maszynowego i świstu strzał. Nie zapomnij zajrzeć do tajnych grobowców, które w hołdzie tradycji są uprzejmie zaznaczone na mapie i dzwonią dzwonkiem, gdy się do nich zbliżysz.

Sam świat kryje w sobie historie znacznie ciekawsze niż pogoń za kolejnym artefaktem dającym nieśmiertelność. Niezliczone płaskorzeźby, starożytne ruiny, wąskie uliczki mitycznych osad zagubionych w lodzie sprawiają, że za każdym razem, gdy patrzysz na przestrzenie legendarnych cywilizacji, wstrzymujesz oddech. Jaka jest wartość bizantyjskiej łodzi zamarzniętej na lodowcu! W takich momentach wybuchasz cichym uśmiechem podziwu.

Ponieważ akcja rozgrywa się w Rosji, nie obyło się bez „żurawiny” właściwej takim dziełom. Lara szuka zaginionego miasta Kiteż nie w obwodzie Niżnym Nowogrodzie, ale w górach Syberii, oczyszczając byłe sowieckie gułagi z niesłowiańskich najemników dowodzonych przez złoczyńcę imieniem Konstantin, pracującego dla tajnego zakonu rycerskiego. Jednocześnie absurdalność pojawiających się w kadrze napisów na budynkach i budowlach dorównuje jedynie liczbie porozrzucanych wszędzie dyktafonów z pamiętnikami uczestników opowieści. Urządzenie fabularne, które znudziło się wiele lat temu, jest nadal aktywnie wykorzystywane ze względu na potrzebę nagradzania gracza za eksplorację otoczenia.

Ale jeśli przestaniesz się czepiać, fabuła nie jest zła, szczególnie dla początkujących, ale od czasu do czasu jej zwody sprawiają, że wzdychasz smutno. Z drugiej strony nie za to kochamy Tomb Raidera i wielkie nazwisko Rihanny Pratchett niewiele tu pomaga. Wygląda na to, że serial jest po prostu skazany na porażkę fabularną. W Legend and Underworld autorzy starali się zbudować ciekawą koncepcję powiązania mitów różne narody i wyprowadź wzór ogólny, zwracając uwagę na podobne fragmenty. W nowym reboocie Lara zdaje się szukać świeżego gruntu, zrozumieć twórczość ojca, ale filmowi wciąż brakuje zapału.

Rise of the Tomb Raider to jeden z tych rzadkich przypadków, w których grafika jest naprawdę ważna, aby w pełni cieszyć się grą. Syberyjskie powietrze jest tutaj wypełnione szronem i iskrami, bloki lodu błyszczą w jasnym słońcu, a zamarznięte ruiny i posągi wyglądają jak coś z muzeum. Ulubioną rozrywką panny Croft jest niszczenie czekanem wszelkiego rodzaju kamieniarki, która kruszy się na drobne okruchy. Teselacja sprawia, że ​​obiekty rozpadają się na kawałki, a budynki, jeśli się rozbiją, to tylko cegła po cegle, odpadając z wyschniętej przez setki lat zaprawy, która spaja je przed przybyciem bezlitosnego najeźdźcy grobowców.





Weź pod uwagę blask bizantyjskich mozaik z nierównomiernie ułożonych kwadratów małych płytek, miękkie światło wypełniające cienie dolin dziwacznymi kombinacjami ruin i wiejskich domów lokalnych mieszkańców lub lekką mgiełkę w zarośniętych kamiennych dziczy opuszczonych przez dziesiątki i setki ludzi Lata temu. Gra wygląda ładnie, czasem wydaje się, że została stworzona właśnie po to, żeby zademonstrować taki materiał. Cóż, oczywiście gwiazdą tego, co się dzieje, jest sama Lara, której wygląd, uśmiechy i wybryki można podziwiać bez końca.

Jednak w systemach innych niż najlepsze wszystko to prowadzi do znacznych hamulców, szczególnie na otwartych przestrzeniach. Jak zwykle łatki są już w drodze i obiecują góry złota podobne do tych, za którymi gonią Lara i Drake, ale cały wizualny połysk będzie nadal doceniony tylko na bardzo wydajnych maszynach. Lub, jak zwykle, na przeciętnym komputerze PC za 3 lata.

Rise of the Tomb Raider, będąc grą wysokiej jakości i szczegółową, robi wszystko, co robiła jej poprzedniczka, czasem trochę lepiej, czasem mniej. Z wyjątkiem zastrzeżeń dotyczących interfejsu, spadków FPS na słabszych systemach i spadków fabuły, jest to doskonała gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. 15 godzin opowieści mija szybko, ale gustownie. Wspinaczka skałkowa, skradanie się i okresowe strzelaniny przeplatane eksploracją grobowców, których Lara nienawidzi, przynoszą wiele pozytywnych emocji. A główny bohater słodko i wesoło wnosi emocje do tego, co się dzieje. W końcu nawet Uncharted nie może żyć bez piękności. Może to przekleństwo lub silny punkt ten ekscytujący i fascynujący gatunek.

zaczęło się w latach dziewięćdziesiątych i niezbyt dobrze. Kwadratowe piersi Lary Croft, z nie mniej sparowanymi i kwadratowymi pistoletami, które tak spodobały się wielu moim znajomym, wcale nie zrobiły na mnie wrażenia – nawet gdy moja przyjaciółka włączyła tryb nago, zareagowałam w stylu „po co w ogóle? Masz na półce kilkanaście kaset VHS z filmami edukacyjnymi.” Czas mijał, Lara Croft się zmieniła, grafika została poprawiona, a sterowanie stało się bardziej przyjazne. Szczerze mówiąc, próbując zagłębić się w łamigłówki i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, próbowałem grać w każdą Nowa część i stało się to mniej więcej pomyślnie wraz z pojawieniem się Legenda Tomb Raidera na PlayStation 2. Od tej gry moje lody w stosunku do młodego Tomb Raidera zaczęły lekko pękać. I całkowicie rozpłynęło się wraz z wydaniem ponownego uruchomienia Tomb Raider w 2013.


Potem będąc już fanem serii Niezbadany Kochając całym sercem gry z tego gatunku, byłem bardzo zadowolony, jak dobrze nowa Lara Croft z Crystal Dynamics próbuje skutecznie naśladować twórczość Naughty Dog. Tak, jeśli chodzi o scenariusz, nadal nie pochwycił gwiazd z nieba, chociaż wymyślona historia w połączeniu ze wspaniałymi pamiętnikami z gry wystarczyła, aby wzbudzić zainteresowanie. Jednak rozgrywka została dopracowana i oferowała graczom to, czego oczekują od przygodowej gry akcji: fajną scenerię, wciągające łamigłówki, stopniowe odblokowywanie dodatkowych umiejętności i dobrze rozmieszczone strefy walki. Następnie Crystal Dynamics pokazało, że potrafi czerpać z konkurencyjnych gier to, co najlepsze i wdrażać pomysły na swój własny sposób. A aktorka głosowa Camilla Luddington udowodniła, że ​​potrafi wywołać ekstazę swoim przyjemnym głosem i wspaniałym brytyjskim akcentem.

Z wyjściem Powstanie Tomb Raidera w zeszłym roku na Xbox One właściciele tej konsoli ponownie mogli sprawdzić, że twórcy nie tylko nie stracili zapału, ale także zwiększyli swoją kreatywność, pewnie rozwijając pomysły zawarte w wydanym później reboocie Tomb Raidera z 2013 roku na konsolach obecnej generacji jako Wersja ostateczna. Dziś czas przyjrzeć się pojawieniu się nowej Lary Croft na konsoli PlayStation 4, które miało miejsce w zeszłym tygodniu, rok po premierze głównej i ze wszystkimi dodatkami na pokładzie. Co jeszcze powoduje pojawienie się tej recenzji!

Przyznam się od razu, że po zainstalowaniu Rise of the Tomb Raider na PlayStation 4 właściwie porzuciłem wszystkie inne gry i całkowicie zanurzyłem się w syberyjską dzicz. NA ten moment, ukończyłem grę w 95%, nie licząc osobno ukończonych dodatków do historii po 100% każdy i jeszcze nieukończonych dodatków, takich jak „Wytrzymałość”. Czego oczekiwałem od gry mojej koleżanki Ilii „OldGamer” Svanidze i co ostatecznie otrzymałem? - Na to pytanie odpowiem w dzisiejszej recenzji i opowiem, dlaczego syberyjska podróż Lary Croft jest warta Waszej uwagi. Żadnych większych porównań do Uncharted.


Podstawy Nowa gra rozpoczęła się starożytna rosyjska legenda o mieście Kiteż, które istniało i rzekomo weszło do wód jeziora Swietłojar podczas inwazji mongolskiego chana Batu. Wtedy ukrył się w nim książę Jurij Dołgoruky, a mieszkańcy miasta zdali sobie sprawę ze swojej fizycznej bezsilności wobec zbliżającej się hordy i udali się do kościołów, aby kierować swoje modlitwy do Pana. W rezultacie, jak podają kroniki, w miasto uderzył piorun i stając się niewidzialnym, zanurzył się w wodach jeziora. Legenda ta ma już około siedemset lat, ale zaczęła powstawać nie tak dawno temu, gdzieś w połowie XIX wieku. Sama legenda „Rosyjskiej Atlantydy” jest nie mniej ciekawa niż jakakolwiek inna podobna historia, których jest wiele, więc wybór jej twórców jest więcej niż zrozumiały. I zagrali tę legendę bardzo dobrze. Co jednak nie uchroniło scenariusza przed wieloma dziwnymi błędami, których jest tu jeszcze więcej niż w restarcie z 2013 roku.


Problem z tym pismem nie polega na wybranej dla niego legendzie, ale na przedstawieniu tych fragmentów, które rozwijają się nieco poza granicami historycznych spekulacji. Obsesja ojca Lary na punkcie znalezienia źródła nieśmiertelności, pragnienie dziewczynki, by odnaleźć grób Proroka i wreszcie dotrzeć do Kiteża, aby udowodnić całemu światu, że jej kochany ojciec nie jest idiotą i pośmiewiskiem – to wszystko jest zrozumiałe i odpowiednie filary scenariusza. Jednak niektóre fragmenty dialogów z udziałem Lary i jej rówieśników, a także zwroty akcji z pojedynczymi postaciami zdecydowanie psują jej odbiór. Powstrzymam się od spoilerów, ale Crystal Dynamics nadal nie potrafi dobrze opanować zwrotów akcji i aluzji. Oczywistość zwrotów akcji nie zawsze jest wadą scenariusza, jednak w przypadku Rise of the Tomb Raider oczywistość ta rzuca się w oczy na tyle wyraźnie, że zaczyna irytować.

Projektanci Crystal Dynamics nie bez powodu jedzą chleb – lokacje w grze są bardzo piękne. Każdy jeden!


Jeśli nie zagłębimy się w poszczególne dialogi i próby scenarzysty, by „zaskoczyć graczy”, to powierzchowny scenariusz gry wystarczy, by trzymać widza przyklejonego do ekranu. W niektórych miejscach jest naiwny, w innych bardzo interesujący, a w innych jest po prostu porażką. Ale czas przyznać: nie gramy w gry o Larie Croft ze względu na scenariusz. Lub jakąkolwiek inną grę przygodową, która czerpie pomysły i atmosferę ze starego Indy'ego. Gramy w nie właśnie dla tych pomysłów, dla atmosfery przygody, dla piękna otoczenia, kryjówek, artefaktów, szczypty tajemnicy i... strzelanin z możliwością ukrytego przejścia. No cóż byśmy bez nich byli?!

I tutaj, w dziedzinie rozgrywki przygodowej, nowa podróż Lary Croft – jej własna „krucjata” na Syberię, bo dziewczyna pochodzi z rycerskiej brytyjskiej rodziny – ma coś do zaoferowania nawet najbardziej wyrafinowanym fanom gatunku. Nie chodzi tylko o to, że prawie nie wydostałem się z La... ehem, naprawdę przez tydzień z tą grą.

Klip jest pojemny...


W porównaniu do poprzedniej odsłony serii, Rise of the Tomb Raider zdecydowanie urosło. Jakość i szczegółowość otoczenia pozostają na mniej więcej tym samym doskonałym poziomie, ale dzięki projektowi i zmienionej lokalizacji projekt wydaje się zupełnie inny. Ponadto przeprojektowano sterowanie i poszerzono zakres mechanik w grze - teraz bohaterka ma do dyspozycji kilka rodzajów nabojów do różnych broni oraz strzały do ​​łuku, może wytwarzać grzanki z puszek, koktajle Mołotowa z puszek Wódka syberyjska i miny-pułapki z krótkofalówek w podróży, a nawet VOG-y! To ostatnie wygląda tak zabawnie, jak to tylko możliwe, biorąc pod uwagę, czym jest VOG - granat do granatnika podlufowego. Drzewo poziomów Lary stało się szersze i bardziej zróżnicowane, teraz podzielone na trzy gałęzie: walka, przetrwanie i polowanie. Jest więcej różnych dzikich zwierząt, przyroda wygląda na bardziej żywą, a bitwy z przeciwnikami są bardziej intensywne.

To, co bardzo mi się podobało, to to, że w przeszłości Tomb Raider twórcy za bardzo kpili z bohaterki, przez co dziewczyna wyglądała mniej naturalnie, niż mogła. Odniosła takie obrażenia podczas jazdy na rolkach, spadła z takich gzymsów i stoczyła się z takich zboczy, że obawiam się, że nawet bardzo wyszkolony wspinacz, delikatnie mówiąc, sklejiłby jej rakiety śnieżne. W Rise of the Tomb Raider podeszli do tej kwestii znacznie bardziej realistycznie i wszystkie łowne słonie przestały deptać panią Croft. Tak, upada, doznaje kontuzji i trochę cierpi, ale to wszystko nie wykracza poza granice codziennej przydatności bojowej. Szczególnie przyjemne jest także otoczenie - zniszczone radzieckie obiekty wojskowe, starożytne ruiny i kopalnie, piękna górska równina, legendarne miasto Kiteż. Każda lokacja w grze wywołuje pozytywne emocje, jest piękna i ciekawa.


Rozgrywka stała się bardziej urozmaicona w porównaniu do poprzedniej odsłony, dzięki większej liczbie umiejętności oraz zwiększonej różnorodności narzędzi do eliminowania przeciwników. Zagadek jest więcej i choć nie wszystkie można nazwać trudnymi, ważne jest co innego: wszystkie są ciekawe. Krótkie, ale emocjonujące. A jeśli komuś brakuje adrenaliny, do dyspozycji jest wysoki poziom trudności i tryb ekspedycyjny. Jak fajnie jest walczyć z wrogami i odkrywać świat? Podobnie jak we wszystkich przygodowych grach akcji, od Tomb Raidera po Uncharted. Grając na wysokim poziomie trudności, przynajmniej „Przetrwanie”, gracz będzie musiał przemyśleć działania, szukać sztuczek taktycznych i zachować ostrożność, ponieważ Lara ginie od trzech trafień. Jest to duża trudność nawet przy pierwszym przejściu gry - nie jest to specjalnie trudne, po prostu utrudnia grę w Johna Rambo.


Również z ogólnej rozgrywki głównej kampanii chciałbym wspomnieć o gromadzeniu. To klasyka tego cyklu – szukamy artefaktów i dokumentów, czytamy rękopisy, słuchamy nagrań. Wszystko jest nagłośnione. Poniżej powrócę do aktorstwa głosowego i powiem, że ogólnie jest tu lepiej niż w Tomb Raider (2013), ale styl i jakość punktacji dokumentu była tam lepsza. Był bardziej emocjonalny czy coś. Oprócz zbierania w grze pojawiają się wyzwania: niszczenie lamp, obcinanie sowieckich flag, palenie plakatów z propagandą radzieckiego programu kosmicznego (swoją drogą bez Jurija Gagarina na nich), strzelanie do wokie-talków i inne drobne zadania , często długość całej lokalizacji. Wszystkie z nich muszą zostać ukończone, jeśli chcesz otrzymać Platynowy Puchar. Co tutaj jest proste i interesujące, czego nie można powiedzieć o platynie przy restarcie, z jej naciąganym trybem sieciowym...


Przyjrzyjmy się teraz dodatkom jako oddzielnym fragmentom recenzji.

Suplement „Baba Jaga”- stanowi odgałęzienie głównego wątku fabularnego i jest bezpośrednio zintegrowane z kampanią dla pojedynczego gracza. Podczas eksploracji sowieckiej bazy wojskowej Lara spotyka młodą dziewczynę o imieniu Nadya, która prosi naszą bohaterkę o pomoc w odnalezieniu dziadka. Udał się do pobliskiej przeklętej doliny, gdzie według legendy w chatce na kurzych udkach mieszka wiedźma. Dla każdego gracza, który wychował się na rosyjskich opowieściach ludowych, ta historia nie będzie nowością. Ale zagrano w bardzo ciekawy sposób! Nie obyło się oczywiście bez kolejnej wpadki scenariuszowej, ale jest naprawdę ciekawie, a stworzone dla niej środowisko to osobna lokacja, wprawdzie niewielka, ale piękna, pełna rodzimych brzóz i wysokiej jakości kwasowych usterek. Być może dla niektórych także krewnych. Każdy z nas dorastał w innych warunkach...


Dodatek „Więzy krwi”- drugi dodatek fabularny, który uruchamia się z głównego menu gry. To osobna historia, ale powiązana z pierwotną fabułą, którą polecam przeczytać po ukończeniu oryginału. Tutaj trafiamy do rezydencji Croftów, gdzie Lara otrzymuje zawiadomienie od wujka, który został mianowany wykonawcą majątku. Ten, że tak powiem, zły człowiek, próbuje eksmitować swoją siostrzenicę, ponieważ denerwuje go jej hobby – „Nie ma sensu marnować fortuny rodziny Croftów na wszelkiego rodzaju pogoń za mitami”. Mówi coś w tym stylu do Lary w liście. Zamiast odpowiadać bezczelnemu facetowi słowami w stylu: „Moją fortunę, chcę ją zatrzymać, chcę ją wyrzucić na śmietnik, to nie twoja sprawa”, nasza bohaterka postanawia zachowywać się bardziej „brytyjsko” – organizuje wyprawę przemierza piwnice i pokoje rezydencji w poszukiwaniu dokumentów, które pomogą jej zachować prawa do nazwiska i majątku. W tym rozdziale nie ma żadnej akcji, a jedynie eksploracja i mnóstwo ciekawych informacji na temat rodziny Lary. Fajny dodatek.


Dodatek „Koszmar Lary”- jest częścią pakietu Croft Estate, który obejmuje także Więzy Krwi. Tutaj także wydarzenia mają miejsce w rezydencji, po tym jak Lara w najbardziej nieoczekiwany sposób udaje się zdenerwować swojego „troskliwego” wujka. I ten dodatek w pełni rekompensuje brak akcji w „Więzach krwi”, gdyż składa się w całości z tej właśnie akcji. Lara ma sen, w którym jej wujek się rozgniewał i wysłał do jej posiadłości hordy zombie kontrolowanych przez latające czaszki. Zadanie dziewczyny: odnaleźć trzy czaszki i zniszczyć je, jednocześnie walcząc z pojawiającymi się nieustannie stadami zombie, liczącymi 5-12 jednostek. Dodatek ten można uruchomić w trybie „Ekspedycje”.


Rozszerzenie Zimna Ciemność- kolejne DLC niemal oparte na fabule, które można wybrać również z trybu „Ekspedycje”. Oferuje trzy dziewczyny z głównego wątku fabularnego: Larę, Sophię i Nadyę, aby ocalić świat przed szalejącą zarazą. Okazało się, że na terenie radzieckiej bazy wojskowej naukowcom pod patronatem Trójcy udało się stworzyć pewnego wirusa, który zamienia ludzi w żywą broń - agresywną i aktywnie rekrutującą masa mięśniowa, ale głupie i prawie ślepe zombie. To prawda, słyszą jak nietoperze. Dodatek jest ciekawy, jednak twórcy trochę przesadzili z nim, łamiąc własną koncepcję: zarażeni doskonale słyszą, ale nie widzą. Oznacza to, że w przyszłości gracz będzie mógł przechodzić wszystko w idealnym ukryciu, ostrożnie poruszając się i zabijając jedynie za pomocą łuku lub tłumików. Ale tego tam nie było!


Oprócz nieostrożnego łamania godziny policyjnej w sowieckiej bazie wojskowej, biegając i strzelając we wszystkich kierunkach, możemy narazić się na gniew „patrolowców” na jeszcze dwa sposoby: popełniając błąd podczas wyłączania wieży produkującej chemikalia – swoją drogą fajna łamigłówka i solidna.Pomysł! - i to zupełnie losowo, bo tak chciał projektant dodatku. Cyklicznie, średnio co pięć do dziesięciu minut towarzysząca nam w helikopterze Nadya relacjonuje w radiu: „Hej, Lara, wszyscy zarażeni NAGLE dowiedzieli się, gdzie jesteście i ze ślepymi kagańcami pędzą w waszą stronę , latają tak bardzo, że już spadają!” . A potem kończy się wszelkie ukrywanie się i przyjemność z dodatku trochę osłabnie. Zwłaszcza gdy grasz na wysokim poziomie trudności. Dlaczego zrobiłeś ten przypadkowy nonsens z falami? Pytanie jest otwarte.


W ten sposób jedna zła decyzja może pogorszyć potencjalnie doskonały dodatek poruszający naprawdę niebezpieczny problem, który istniał w militarystycznych państwach ubiegłego stulecia – Niemczech, ZSRR, USA i Japonii. Niemcy i Japonia różniły się tutaj szczególnie pod względem testów na ludziach - tylko bardzo leniwi nie słyszeli o obozach koncentracyjnych, stowarzyszeniu Thule i Oddziale 731.


I nazywa się ostatni dodatek "Wytrzymałość" składa się z dwóch segmentów: przetrwania w pojedynkę lub w kooperacji w syberyjskiej dziczy. Swoją drogą oba segmenty mają swoją własną listę trofeów! Jednak podobnie jak w przypadku innych dodatków, za wyjątkiem posiadłości Croftów i Baby Jagi, aby otrzymać osiągnięcia, należy przed rozpoczęciem sesji wybrać w grze wyzwania odpowiadające trofeom. Próba zakończona – kubek spada. I nic więcej. „Endurance” to niezaprzeczalnie fajny dodatek, który zaprasza graczy do znalezienia się w rozległych połaciach tajgi, bez jedzenia i ciepła. Wszystko to trzeba będzie oczywiście zdobyć po drodze, plądrując grobowce i krypty, aby zebrać jak najwięcej artefaktów i wyprzedzić społeczność Trójcy. Im dłużej przetrwamy, tym trudniejsze stają się warunki: pojawiają się potężniejsi wrogowie, niedźwiedzie zaczynają chodzić parami i trójkami, nieśmiertelni wyruszają na polowanie - starożytny wosk Proroka z Kiteża, odziany w stal. Krótko mówiąc, robi się coraz ciekawiej.

Syberia, Lara, wódka i trzy misie. Wszystko jest tak jak powinno być!

___________________________________________


Stopniowo dochodząc do wniosku, chciałbym zaznaczyć, że tak długa podróż Lary Croft na PlayStation 4 mogła okazać się dobrą decyzją. Dostaliśmy piękną wizualnie i dobrze zoptymalizowaną technicznie grę - co prawda cierpi na zawieszanie się podczas ładowania, spotkałem się z nimi trzy razy w tygodniu - a jednocześnie wypełniona treścią aż po... bezdenne oczy naszej bohaterki. To nie jest tylko przygoda, taka jak Tomb Raider (2013) i Edycja Ostateczna – istnieje wiele sposobów na rozrywkę, pokonując poziomy z czasem, przetrwając na Syberii, walcząc z zarażonymi i po prostu ciesząc się dopracowaną rozgrywką. Różnorodność poziomów trudności oraz dodatkowych ustawień wypraw, wyrażonych w formie kart, pozwala dostosować grę do potrzeb absolutnie każdego fana przygód.

Na tle tych wszystkich zalet zapadający się scenariusz wygląda na skromną cenę za otrzymaną przyjemność. Mimo to gra usprawiedliwia zarówno rok oczekiwania, jak i wszystkie obietnice twórców – zachowanie koncepcji i kierunku zapożyczonego z powodzeniem od zespołu Naughty Dog przy tworzeniu Tomb Raider (2013). I to jest świetna decyzja, bo teraz Drake i fani przygód na PlayStation nie są sami.

Powiem też coś o lokalizacji. Gra jest całkowicie i całkiem dobrze przetłumaczona na język rosyjski, ale niektóre momenty mogą w pewnym stopniu sprawić, że siedzenia graczy będą napięte. Na przykład, gdy magazynki do broni nazywane są magazynkami. Głosy aktorów są dobrze dobrane, choć wspomnianego czarującego brytyjskiego akcentu Luddingtona nie da się przyćmić, a linie są ze sobą nieźle powiązane. Ale w niektórych momentach pojawiają się tradycyjne błędy w emocjach, w innych zwroty bohaterki nie odpowiadają temu, co się dzieje. Dotyczy to głównie trybów dodatkowych. W porównaniu do Tomb Raider: Definitive Edition wzrosła jakość podkładu głosowego. A także jakość grafiki i skala świata. Ale ciekawość otoczenia jest bardziej kwestią osobistych preferencji. Poza tym w Rise of the Tomb Raider niektóre segmenty wydają się drugorzędne. Jeśli oczywiście grałeś w restart z 2013 roku.

Gra testowana na Xbox One

Kiedy już raz postawisz stopę na drodze przygody, nie możesz z niej wrócić z własnej woli. Zwłaszcza, jeśli kieruje Tobą nie tylko pragnienie adrenaliny i nie tylko pragnienie nieznanego, ale coś więcej – honor rodziny. Lord Richard Croft, znany historyk i archeolog, stracił wszystko – reputację, karierę, rodzinę, życie – aby rozwikłać tajemnicę ludzkiej duszy i poszukać tajemniczego źródła nieśmiertelności. Nawet jego córka Lara nie chciała zaakceptować jego obsesji za dobrą monetę. Kiedy jednak los postawił ją twarzą w twarz z nadprzyrodzoną istotą złej cesarzowej Pimiko na zagubionej na oceanie wyspie, dziewczyna zdała sobie sprawę, że nie wszystko na tym świecie jest tak proste i oczywiste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Teraz, zahartowana próbami Yamatai, zamierza za wszelką cenę dokończyć dzieło ojca i odnaleźć Święte Źródło. Poszukiwania prowadzą ją na odległą, zaśnieżoną Syberię, gdzie rzekomo ukryte przed ludzkimi oczami mityczne miasto Kiteż, zbudowane przez wyznawców starożytnego Proroka.

Koneserzy mitologii słowiańskiej (lub osoby, które zdecydowały się zajrzeć na stronę tematyczną w Wikipedii) mogą zadać uczciwe pytanie: czym do cholery jest Syberia, skoro według legendy Kiteż znajdował się w obwodzie niżnym nowogrodzie w Rosji i zniknął w wodach nad jeziorem Swietłojar? Ale nie udawajmy, że jesteśmy nieugiętymi strażnikami czystości folkloru. Wciąż z dzieło sztuki mamy sprawę i takie swobody na korzyść działki i otoczenia są jak najbardziej dopuszczalne. Co więcej, w samej grze wspomniany jest ten sam Svetloyar - przeczytaj uważnie zebrane dokumenty.

W Londynie jak zwykle pada deszcz

Tymczasem Lara nie jest jedyną osobą poszukującą Świętego Źródła. „Trinity” ma również własne poglądy na temat artefaktu i jest rodzajem klasycznej, zakulisowej, nikczemnej organizacji – paramilitarnej sekty religijnej z przywództwem „na samej górze” i pretendującej do dominacji nad światem. To właśnie na Syberię Trójca wysłała dużą armię ciężko uzbrojonych najemników, dowodzoną przez fanatycznego towarzysza Konstantyna (włącznie ze stygmatami i ślepą wiarą w ich sprawę). I coś nam mówi, że dla młodej panny Croft to starcie z „szarymi eminencjami historii” nie będzie ostatnie i w przyszłych sequelach będziemy zagłębiać się w tajemnice tajemniczej organizacji.

W dziczy

Pomijając wprowadzający epizod na pustyni syryjskiej, który wprowadza nas w stan rzeczy i głównych bohaterów, cała akcja gry rozgrywa się w rosyjskiej tajdze. Ale to nie tylko śnieg i drzewa – Lara będzie musiała odwiedzić wiele ciekawych miejsc, w tym opuszczoną bazę radziecką, wioskę w dolinie geotermalnej, majestatyczną górską świątynię i wiele innych. Grobowce testowe również stały się ciekawsze – wystarczy spojrzeć na zamrożoną w lodzie rzymską galerę, a na ich końcu zamiast skrzyń ze skarbami czekają na Larę Talmudy ze starożytną wiedzą, dające poszukiwaczowi nowe przydatne umiejętności.

Pomimo tego, że w sequelu jest mniej aktywnych postaci fabularnych, wręcz przeciwnie, są bardziej przydatne postacie. Cały lud mieszka w górach w pobliżu Kiteż-gradu i lokalni mieszkańcy zawsze gotowy przyjąć pomoc młodego podróżnika. Te poboczne zadania są w większości proste i nagradzają części za nową broń lub kostiumy. Dodatkowo w przytulnej chatce u podnóża góry osiadł dostawca Trójcy, który nie ma nic przeciwko handlowi lewicą. W asortymencie znajdziesz wysokiej jakości broń, modyfikacje i przydatne urządzenia.

Również Yamatai trudno nazwać rajem, ale Syberia jest miejscem znacznie trudniejszym i, co zaskakujące, bardziej żywym. Od ostatniej części fauna znacznie wzrosła pod względem różnorodności gatunkowej - po tutejszych polach biegają myszy, zające i wiewiórki, po niebie latają ptaki, a co jakiś czas można zobaczyć pasące się między drzewami jelenie. Ale jeśli te zwierzęta boją się samej Lary i gdy głośno się zbliżają, pędzą na wszystkie strony, drapieżniki chętnie żerują na ludzkim stworzeniu. Trzeba przy nich zachować szczególną ostrożność. Wilki są szybkie i przeważnie żyją w stadach, niedźwiedzie mają grubą skórę, która jest w stanie wytrzymać nawet wiele ciosów potężną broń i potężne łapy, a ryś łączy w sobie wszystkie niebezpieczne cechy na raz. Jednocześnie zwierzęta zachowują się bardzo wiarygodnie - poruszają się nie tylko wzrokiem, ale także węchem, w przypadku poważnych obrażeń starają się ukryć w swojej norze, a ich nawyki zmieniają się w zależności od pory dnia. Znalezienie jakiegokolwiek poważnego zwierzęcia nie jest łatwym zadaniem, ale pozwala poczuć się prawie jak prawdziwy myśliwy.

Jednocześnie polowanie ma również zalety praktyczne - do wykonania dodatkowego wyposażenia wykorzystuje się skóry różnych zwierząt i upierzenie ptaków. Uproszczony system z ujednoliconymi konwencjonalnymi częściami zamiennymi pozostał w oryginalnym Tomb Raider, istnieje też cała lista zasobów. Tak więc, aby stworzyć ogniste strzały, potrzebujesz najpierw oleju, do materiałów wybuchowych - magnetytu, a ze skór możesz zrobić pojemniejsze kołczany lub torby na naboje. Wszystkie składniki można znaleźć w tajdze - najważniejsze jest wiedzieć, czego i gdzie szukać. Coś jest również przechowywane w skrzynkach z zapasami, ale nie możesz zgadnąć, co dokładnie znajduje się pod pokrywą.

Z improwizowanych przedmiotów Lara nauczyła się robić domowe muszle. Puszka wypełniona magnezytem zamienia się w doskonały granat hukowo-błyskowy, urny (najwyraźniej zawierające popiół) tworzą zasłony dymne, a kanister z paliwem można łatwo zamienić w bombę, jeśli masz odpowiednie umiejętności. Nie możesz nosić ze sobą takich przedmiotów w torbie, ale w każdym miejscu leży ich pod dostatkiem, więc szalone ręce zawsze będą miały co robić.

Nadal istnieje pięć rodzajów broni – lodołamacz, łuk, pistolet, strzelba i karabin maszynowy, ale teraz w ramach każdego typu istnieje kilka odmian o własnych cechach i cechach. Broń można ulepszać na wszelkie możliwe sposoby wykorzystując zasoby, warto jednak pamiętać, że niektóre ulepszenia dotyczą tylko jednego, konkretnego typu. Tym samym większe magazynki są kompatybilne z pistoletami automatycznymi i ciężkimi, ale nie z rewolwerami.

Wszystko to sprawia, że ​​Rise of the Tomb Raider jest grą bardziej zróżnicowaną i darmową niż jej poprzedniczka. Jest więcej możliwości wyboru stylu podań, więcej ścieżek, więcej typów aktywność – a co za tym idzie, silniejsze poczucie zaangażowania w to, co się dzieje. Nawet elementy opcjonalne, takie jak polowanie i zbieractwo, są postrzegane nie jako irytująca rutyna, ale jako ważny element przetrwania w surowych lasach syberyjskich.

Ocena poszukiwacza przygód

Tryb wieloosobowy jest kosztowny w produkcji i praktycznie nieodebrany w rzeczywistości - Gry przygodowe nie potrzebują więcej niż pies piątej nogi.. Zrozumiałe byłoby też, gdyby zbudowano go w oparciu o jakieś ciekawe, tematyczne tryby – na przykład wspólne poszukiwanie reliktów. Ale proste, pozbawione zasad zabijanie drużynowe w poprzednim Tomb Raider zupełnie nie pasowało.

Wydaje się, że twórcy doskonale to zrozumieli i dlatego w sequelu porzucili pełnoprawny komponent wieloosobowy. Jednak ci, którzy naprawdę nie mogą znieść przechwalania się przed innymi swoimi sukcesami, nadal mogą to robić. W tym celu dostępna jest sekcja „Wyprawy”, zbudowana w oparciu o powtarzanie poziomów z kampanii, ale teraz poświęcona punktom. Na trasie bohaterki niczym moneta w Sonic znajdują się znaczniki, których szybkie zebranie zwiększa mnożnik punktów. Karty modyfikatorów również mają wpływ na końcowy wynik. Kupowane są w zestawach w sklepie w grze i posiadają zarówno właściwości praktyczne (napompowane bronie od samego początku poziomu, zwiększone zdrowie wrogów itd.), jak i czysto kosmetyczne (ogromne głowy dla bohaterów).

Tak naprawdę jedyny mniej lub bardziej wartościowy aspekt „Wypraw” można nazwać zadaniami użytkownika. Wybierz lokalizację pogoda, następnie ustal w kolejności pięć różnych celów, modyfikatory – gotowe, możesz udostępnić je opinii publicznej. Ale całe to zamieszanie z kartami i punktami to tylko świecidełka, na które mało kto, z wyjątkiem najbardziej znanych łowców osiągnięć, raczy nawet spojrzeć. Jednak Rise of the Tomb Raider to przede wszystkim wspaniała i ekscytująca przygoda, a wszystko inne jest nieważne.

Zalety:

  • proste, ale ciekawa historia o mieście zagubionym w górach;
  • bardzo żywiołowa Lara - drży z zimna, grzeje ręce przy ognisku, strząsa włosy po kąpieli, grzęźnie w gęstym śniegu i tak dalej;
  • wiele dodatkowych aktywności pozwalających uciec od głównego wątku fabularnego;
  • przemyślana i zweryfikowana rozgrywka z większą swobodą działania.

Składając przysięgę wierności korporacji, Lara Croft wywołała nieufność w całym świecie gier: jak to się stało, że przez całe życie była w domenie publicznej, a teraz nagle stała się ekskluzywna. Nie zrobiłem tego. Ścisła izolacja nie trwała długo, a już kilka miesięcy po wizycie odwiedziłem PC po pudełka o różnej świeżości. I nie tylko ją odwiedziła, ale po drodze nabyła bardziej zaawansowane technologie prezentacji wizualnej.

Syberia mon Kupidyn.

Gracz pożegnał się z odnowioną Larą, gdy miała ona odwiedzić wyspę Croatoan – nie mniej niż wyjawić tajemnicę zaginionej kolonii Sir Waltera Rileya. Tak się nie stało: jedna z głównych dam całej branży gier zmieniła zdanie i postanowiła rozpocząć poszukiwania zaginionego miasta Kiteż, spopularyzowanego w szerokich kręgach pod pseudonimem „Rosyjska Atlantyda”. Idąc w ślady ojca, wyśmiewanego przez środowisko naukowe, dziewczynka udaje się na zaśnieżoną Syberię, aby pokazać się i popatrzeć na wilki. Gdzieś w Kiteżu kryje się źródło wiecznej młodości, na które oprócz głównego bohatera polują także antagoniści – pobożny Konstantin i jego partnerka, których postać zdaje się być przez autorów przedstawiana jako nieoczekiwany zwrot akcji. Obaj łajdacy działają w imieniu superzłego biura Trójcy.

Bohaterowie drugoplanowi, główna plaga narracji przeszłości, nie dodali niestety ani krzty charyzmy – wcale, ich imiona mogą wylecieć z głowy nie tylko po przejściu, ale nawet w jego trakcie. W zasadzie nie ma w tym nic złego: pomimo tego samego nieprzyjemnego objawu, gra z 2013 roku okazała się żywa i ma się dobrze. W odróżnieniu od osobowości bohaterów, wygląd Lary jest rzeczą znacznie bardziej zmienną i Rise of the Tomb Raider pod tym względem postanowiło podtrzymać ugruntowaną tradycję maratonów. Nigdy wcześniej poziom urody bohaterki nie wkroczył w tak gęstą dżunglę realizmu: zniknęło jej charakterystyczne skośne spojrzenie, zmniejszyła się objętość ust, ale owal twarzy wyraźnie się zaokrąglił. Lara w swoim nowym wcieleniu nie jest celowo zmysłową pięknością, ale zupełnie zwyczajną dziewczyną, o bardzo nabytym guście. Postrzeganie fabuły przez pryzmat rosyjskiej lokalizacji grozi zaciemnieniem: część aktorów głosowych niemal z nudów zasypia przy mikrofonie, a niektóre nieudane ujęcia ekipa postanowiła nawet nie przepisywać. I to wystarczy.

Lara Craft. Dobrze, że główny wątek gry się nie zmienił - Powstanie Tomb Raidera kontynuuje to, co zaczęło, zmuszając gracza do konfrontacji zarówno z wrogami, jak i naturą. Urozmaicają to miejsca akcji: wraz z niegościnnym syberyjskim zimnem protegowany od czasu do czasu trafia do geotermalnych dolin i innych opuszczonych miast. I nie liczy się to z prologiem z wizytą w Syrii. Oczywiście pod względem różnorodności lokacji nowej Larie wciąż daleko do Nathana, ale przyjemny trend jest oczywisty. Podczas tworzenia ostatniej części społeczność graczy z jakiegoś powodu okazała niezadowolenie z planów firmy połączenia znacznej części fabuły z mistycyzmem. z kolei ona słuchała tego wycia (znowu z jakiegoś powodu) i zdemaskowała piekielnych wojowników jako zwykłych ninja. W Powstanie Tomb Raidera Autorzy porzucili taki niezgrabny zwrot akcji, zaludniając starożytne miasta nadprzyrodzonymi wojownikami, a jednocześnie czyniąc narrację znacznie bardziej pasującą do gatunku archeologicznej przygody.


Autorzy postanowili jednak nie ignorować innych publicznych pomruków. Gracze byli zdezorientowani nagłym początkiem Tomb Raider: nieśmiała zielona bohaterka przeprosiła biednego zastrzelonego jelenia, a pięć minut później kosiła całe grupy wrogów. W tym duchu nie tylko początek, ale całość Wzrost wydaje się nie tak niepohamowany. Oprócz rozszerzonych możliwości ulepszania broni, Lara-Craft musi przeszukiwać wszystkie torby i pudełka w okolicy – ​​może gdzieś leży sprzęt lub szmata. Wszystkie dobre rzeczy zostaną przeznaczone na ulepszanie broni, a ty będziesz musiał polować na niektóre składniki. To prawda, że ​​​​wszystkie gałązki i pióra, podobnie jak lokalny handlarz bronią, mogą ujawnić swój potencjał tylko na wysokich poziomach trudności - przy zadanej średniej korzyści ze wszystkich ulepszeń, a także intelektualne wyczyny wrogów są dość wątpliwe. Jednak znaczenie badań grobowców posunęło się do przodu. Nie tylko pomyślne plądrowanie grobowców zapewnia nową zdolność pasywną, ale wystrój wnętrz poprawił się pod każdym względem: zarówno pod względem prezentacji wizualnej, jak i jakości łamigłówek. Każda jaskinia jest wyjątkowa i będzie dobrym powodem do wytężonej pracy, oferując niezbyt trudne, ale nie oczywiste zadania wykorzystujące fizykę i spójną logikę. Specjalnie dla najgłupszych graczy bohaterka uwielbia rozmawiać sama ze sobą, czasami w jałowych monologach wykładając na talerz gotowe rozwiązania.


Niezależnie od tego, jak bardzo autorzy chcieli narzucić światu osławiony świat online, z tego zamierzenia nic nie wyszło: Tomb Raider pozostała grą czysto solową. Dlatego studio po prostu zdecydowało się nie marnować swoich zasobów, koncentrując się na jakości kampanii fabularnej. W rezultacie powstał projekt, który wyraźnie powiększył się i jest bliski technicznej perfekcji. Dzięki Xbox One, który działa na tym samym cieszącym się złą sławą systemie operacyjnym, co większość komputerów PC – Dynamika kryształów było wystarczająco dużo czasu, aby dokładnie wypolerować wszystkie mechanizmy. Właściciele samochodów średniej wielkości spotkają się z doskonałą szczegółowością i optymalizacją, a właściciele potworów z najwyższej półki będą cieszyć się rozkoszami postępu w całej okazałości, takimi jak filtrowanie anizotropowe, teselacja i HBAO+. W nowych przygodach przywołuje się na myśl technologię TressFX, która dość krzywo zadebiutowała na głowie poprzedniej Lary – choć włosy wciąż pozwalają sobie na lekką frywolność, jak na standardy gier wyglądają bardziej przekonująco niż kiedykolwiek.

Więcej gry - mniej dynamiki. W zdrowym ciele - zdrowy umysł. Zespół programistów bardzo ostrożnie podszedł do oddania atmosfery gry. Uwagę od pewnego czasu przyciągają lokalne zbiory odpadów archeologicznych: oglądając zabytki, Lara pozwala sobie czasem na uwagi wręcz historyczne, ale jeszcze większe wrażenie robi stosunek autorów do dziedzictwa Unii. Rodzinne zdjęcie znalezione w opuszczonym, zaśnieżonym więzieniu znacznie różni się od plantacji żurawiny, z których opowiadane są historie o Sowietach. Czytając notatki historyczne, bohaterka doskonali swoje umiejętności językowe, co pozwala jej na poszukiwanie skrzynek ze starożytnymi monetami. Ponownie, ich znaczenie na średnim poziomie złożoności dąży do zera.


Pozwalać Powstanie Tomb Raidera nie rozwija serii, z powodzeniem radzi sobie z jej kontynuacją. Nie zdecydowawszy się w pełni na stopień akcji, Lara albo wpada w szał w roli Rambo, albo całkowicie zatrzymuje się, nie widząc przez długi czas ani jednej żywej duszy. Nastąpił zauważalny spadek dynamiki scen, a sama produkcja stała się dość zagmatwana – po prostu bohaterka biegała, rozdając strzały w głowę, a potem w środku bitwy usiadła przy ognisku i zaczęła robić tyłki. Niemniej jednak, Tomb Raider w swojej nowej odsłonie – choć nie idealnej, to bardzo wartościowej gry, która mimo dotkliwego syberyjskiego chłodu potrafi ciepło nawiązać do dziedzictwa ZSRR.

W górę