Recenzja „Piratów z Karaibów: Martwi ludzie nie opowiadają historii” (2017). Recenzja gry Piraci z Karaibów

Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda

Ocena: PG-13 (dla przemocy w akcji/przygodowej)

Data wydania: 9 lipca 2003

Aktorzy: Johnny Depp, Geoffrey Rush, Orlando Bloom, Tom Wilkinson, Keira Knightly, Jonathan Pryce, Jack Davenport

Dyrektor: Gore'a Verbinskiego

Specjalne notatki: Aby zmaksymalizować autentyczność, wszyscy aktorzy grający piratów i kilku oficerów brytyjskiej marynarki wojennej spędzili tygodnie na szkoleniu z koordynatorem kaskaderów George'em Marshallem Ruge i jego mistrzami szermierki (którzy szkolili Flynna i Fairbanksa). Johnny Depp przeszedł szkolenie w zakresie sztuki szermierki kilka lat temu, grając w „Don Juanie DeMarco”, a Orlando Bloom również spędził trochę czasu z Ruge i jego zespołem przy „Władcy pierścieni”. Niewiele istniejących obecnie statków mogłoby uchodzić za statek z XVIII wieku, a studio i producenci początkowo zakładali, że będą musieli zbudować każdy statek przedstawiony w filmie. historia dopóki nie odkryli okresu reprodukcji na pełną skalę pierwszego amerykańskiego statku, który wylądował na północno-zachodnim wybrzeżu Pacyfiku w 1789 r. – „Lady Washington”. Przed kamerą pojawiła się także załoga Lady Washington, składająca się z mężczyzn i kobiet, doświadczonych profesjonalistów i stażystów w wieku od 16 do połowy 50. roku życia, którzy mogą teraz twierdzić, że występowali w roli piratów w dużym filmie, panie miały nawet zarost na twarzy. Depp, który stworzył swoje pomysły na postać Jacka podczas czytania scenariusza w swojej saunie, twierdzi, że w dużej mierze wzorował się na legendarnym gitarzyście Rolling Stones, Keithu Richardsie, dodał trochę postaci z kreskówki Pepe Le Pou i dorzucił trochę współczesnego rastafarianina.

Działka: Akcja rozgrywa się w XVII wieku, kiedy 10-letni Will dryfuje po Morzu Karaibskim wśród zamordowanej załogi i płonącego wraku brytyjskiego statku zaatakowanego przez piratów. Tego samego dnia młoda Elizabeth (która ma romans z piratami) widzi na szyi Willa wyobrażenie o złotym medalu przedstawiające czaszkę ratunkową Jolly Rogera i zabiera ją nieprzytomnemu chłopcu, myśląc, że oszczędziła mu życie. Wiele lat później widzimy Kapitan Jack Sparrow (Depp), uroczy pirat, który pływał po całym świecie świat, przyjedź na Karaiby w poszukiwaniu przygód i skarbów. Kłopoty kapitana Jacka zaczynają się, gdy jego cenny statek, Czarna Perła, zostaje skradziony przez przebiegłego kapitana Barbossę (Rush). Następnie Jack zostaje oskarżony o porwanie córki gubernatora (Pryce), Elizabeth Swann (Knightly), i wtrącony do więzienia przez jej narzeczonego , brytyjski komandor Norrington (Davenport). Kiedy miasto Port Royal zostaje zaatakowane przez Barbossę, a Elizabeth zostaje porwana przez jego ludzi, Jack ucieka z więzienia i prosi o pomoc przyjaciela Elizabeth z dzieciństwa, Willa Turnera (Bloom), aby przejąć najszybszy statek brytyjskiej floty i ścigać Elizabeth Kiedy oboje zbliżają się do złapania porywaczy na pokładzie H.M.S. Dauntless, odkrywają szkielety w szafie Barbossy. Wygląda na to, że jego załoga jest przeklęta, aby żyć wiecznie jako nieumarli, a światło księżyca niesamowicie przekształca ich w żywe szkielety, dopóki ich skarb złota nie zostanie im w całości zwrócony. Kiedy Jack zdaje sobie sprawę, że ma złotą monetę, która może uwolnić ich od klątwy, rozpoczyna się śmiertelny pościg.

Dobry: Ahoj, koledzy! Ta zawadiacka przygoda to połączenie staromodnej i współczesnej technologii, która zachwyci widzów obsadą ciekawych postaci, pomysłowymi scenografiami, elektryzującymi walkami na miecze i realistycznymi efektami specjalnymi. Producent Jerry Bruckheimer stoi na czele tej przygodowej gry na żywo, która składa hołd popularnej przejażdżce Disneya, ale nie jest bezpośrednią interpretacją samej atrakcji (chociaż szkice i oryginalne rysunki koncepcyjne zostały dostarczone przez jednego z innowatorów przejażdżki). Film jest raczej lekceważącym mrugnięciem oka do słynnej atrakcji parku rozrywki Disneya, która przetrwała próbę czasu i urzekła wielu z nas od ponad 35 lat. Przejażdżka była jedynie zalążkiem pomysłu na film; jeśli jesteś fanem tej przejażdżki, zauważysz kilka znanych scen hołdu (piraci gonią kobiety po balkonie, krab leży na piasku obok szkieletu, Depp jest w więzieniu i wywiesza kość przez kraty, aby zwabić pies (trzymający klucze w pysku), aby podejść bliżej i wiele innych). Depp odgrywa rolę swojego słynnego pirata z przeszłością do rękojeści i wykonuje wspaniałą robotę, ostatecznie dając nam postać, która jest mentorem Willa i uczy go, że nie może po prostu ślepo przestrzegać bezsensownych zasad i że mężczyzna musi stworzyć własne decyzje, dobre czy złe, i podążać za tym, czego chce w życiu. Bloom daje nam postać, która dorasta i dorasta bez postaci ojca, więc oczekuje od Jacka, aby otworzył mu oczy na to, co to znaczy być mężczyzna. Będzie postacią, z którą widzowie będą się najbardziej utożsamiać. Knightley wcieli się w dziewczynę XXI wieku, która utknęła w świecie XVIII wieku. Silna niezależność Elizabeth wpędza ją w kłopoty, gdy pozwala, aby jej chorobliwa i romantyczna ciekawość piratów stała się obsesją, a tak naprawdę jest zszokowana, gdy jej romantyczne wyobrażenia zostają zachwiane przez bezwzględną, brudną rzeczywistość tego, kto Piraci naprawdę są i jacy naprawdę są. Ale to uwaga zarówno Jacka, jak i Willa zmienia wyobrażenie Elizabeth o romansie i przygodzie. Podobała mi się Rush w jego wspaniałej roli budzącego postrach pirata Barbossy. Obaj są przerażający i wystarczająco intensywny, aby utrzymać historię trzymającą w napięciu, ale jednocześnie wystarczająco ujmujący, aby jego postać była ludzka i realistyczna.

Zły: Gore Verbinski wyreżyserował horror „The Ring” i wykorzystał ten sam talent do intensywnego opowiadania historii w tej przyjaznej opowieści o piratach, pozbawionej mroczniejszych elementów horroru. Rodzicom wierzącym, że ten film będzie „przyjazny dzieciom” jak przejażdżka po parku rozrywki, pragnę wyjaśnić, że tak jest nie film dla dzieci. Jednak ten film mógł można uznać za „przyjazny nastolatkom” ze względu na dojrzałe motywy, humor dla dorosłych i beztroskę w całej historii. Z definicji film o piratach będzie przedstawiał grupę niebezpiecznych, pozbawionych skrupułów postaci, które piją, używają wulgarnego języka, są obrzydliwe i nie mają kwalifikacji do zabijania. Oprócz tego, że są paskudną bandą, ciążą na nich klątwa, która sprawia, że ​​w świetle księżyca zamieniają się w duchy. Ta załoga jest gotowa zrobić wszystko, co konieczne (nawet zabić Elizabeth). Zwróć złotą monetę i uwolnij się od ich klątwy. Aby opowieść była humorystyczna, dodano kilka zabawnych postaci (jeden pirat ma drewniane oko, które ciągle wyskakuje, inny ma ptaka, który w jego imieniu mówi itp.), więc widzowie nigdy nie traktują tej historii zbyt poważnie Jest wiele walk na miecze z ofiarami i są inne sceny z nożami i mieczami (Elizabeth wbija nóż obiadowy w pierś Barbossy, ale ponieważ jest nieumarły, nie robi mu to bólu; widelec ląduje w sztucznym oku pirata; Jack strzela piratowi w klatkę piersiową), ale nic nie jest graficznie przedstawione. I oczywiście są sceny z piratami w świetle księżyca, którzy pojawiają się w swojej szkieletowej postaci i wyglądają obrzydliwie i przerażająco (mięso odpada z kości i wyłupiaste oczy Powiem, że jeśli wasze dzieci widziały reklamy filmu, to znaczy, że widziały najgorsze z tego, jak wyglądają piraci. Jednak wciąż jest kilka scen, które są intensywne, dlatego rodzice powinni zachować rozeznanie w tym, co może przestraszyć lub zaniepokoić wasze dzieci, w zależności od ich wieku i dojrzałości. Jest kilka łagodnych wulgaryzmów, kilka łagodnych aluzji seksualnych ze strony Barbossa i kilka kobiet uderzają Jacka w twarz. Jest oczywiście mnóstwo przemocy ze względu na liczne bitwy i bójki, w których biorą udział różne postacie. I znowu są związki przyczynowe – ale nic graficznego.

Konkluzja: Podobał mi się kreatywny sposób, w jaki powstał ten film Niesamowite efekty specjalne i znakomita obsada sprawiają, że jest to film zapadający w pamięć. Podobało mi się również wypatrywanie „parodii” podczas przejażdżki po parku rozrywki Disneya i dużo się śmiałem z humorystycznych dialogów i zawadiackich wybryków Deppa i piratów. Ale rodzice pozwólcie, że jeszcze raz podkreślę: przerażający i obrzydliwy wygląd szkieletów piratów jest zdecydowanie nieodpowiednie dla dzieci o wrażliwych umysłach, którym łatwo śnią się koszmary. Tak jak powiedziałem, reklamy pokazują, jak wyglądają szkielety, ale ich widok w intensywnej, pełnej akcji scenie może być przerażający dla dziecka poniżej 13 roku życia. Dlatego ten film ma kategorię wiekową PG-13 i jest przeznaczony dla starszych widzów, którzy potrafią zrozumieć różnicę między rzeczywistością a fantazją. Oczywiście nie sugeruję tego filmu każdemu – jedynie tym, którzy lubią pełną zabawy przygodę fantasy połączoną z upiornymi efektami specjalnymi. Mimo to trochę mi to przypominało stary pirat, którego oglądałem jako dziecko: „Wyspa skarbów”, „Karmazynowy pirat” i „Kapitan Blood”. Myślę, że nawet Errolowi Flynnowi i Douglasowi Fairbanksowi spodobałby się ten ekscytujący, zawadiacki dodatek do gatunku, który od kilku lat nie widział zbyt wiele filmów o piratach.

O co chodzi w grze?

Odważny piracki romans, bitwy morskie, duch przygody, taniec z szablami i autorzy projektu Korsarze: Klątwa dalekich mórz u steru - co może pójść nie tak? Okazało się, że to wszystko.

Działka Piraci z Karaibów jest szkicowy i liniowy, chociaż istnieje otwarty świat. Dopiero w kilku misjach otrzymamy niewielki wybór (np. przechwycenie lub zatopienie statku). W innych przypadkach będziesz musiał postępować ściśle według instrukcji. W roli Nathaniela Hawke’a realizujemy rozkazy jednego gubernatora, jednak dowiedziawszy się, że nas zdradził, wyruszamy w bezpłatną podróż. Na końcu historii musimy stoczyć walkę z przeklętą Czarną Perłą.

W istocie projekt powstał na podstawie filmu „Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły”. W rzeczywistości ma to niewiele wspólnego ze słynnym filmem obstrukcji. W grze jest mowa o ulubionym statku kapitana Jacka Sparrowa, a nawet go spotykamy, ale na tym kończą się podobieństwa do filmu.

Nie wszystko jest dobre w grze i rozgrywce. W trakcie solucje Piraci z Karaibów będziesz pływać statkami zręcznościowymi (okazuje się, że statki morskie można odwrócić) i walczyć szablami zręcznościowymi. Na szczęście problemy na morzu skończą się po zakupie pancernika – niewielu jest w stanie oprzeć się temu kadłubowi. Szablem nie da się tak łatwo rozwiązać tej sprawy. Rozbudowano system walki wręcz – pojawiło się kilka rodzajów ataków, a także blokowanie i strzelanie z pistoletu – oraz nabyto niewygodne sterowanie.

Słabe czcionki, błędy w lokalizacji (jaki był oryginalny język gry?), wady oprogramowania, niezbyt różowa grafika i niezdarny głos - wszystko wskazuje na to, że projekt wystartował zbyt wcześnie.

Recenzja „Piratów z Karaibów: Martwi ludzie nie opowiadają historii” 2017

W Disneylandzie jest taka atrakcja – goście na trolejbusie przejeżdżają obok animowanych szkieletów i zabawiających marynarzy machających czarną flagą z czaszką i skrzyżowanymi kośćmi. „Piraci z Karaibów” to nazwa tej atrakcji i to właśnie twórcy zainspirowali się nią, tworząc historię dzielnych piratów w pogoni za legendarnymi skarbami, przeklętymi artefaktami i organizowania wściekłych bitew morskich. Tak pojawił się charyzmatyczny antybohater – Kapitan Jack Sparrow, wokół którego stworzyli wiele emocjonujących przygód, przesiąkniętych pirackim romansem. Ukazał się piąty film o kapitanie Jacku Sparrowie, jego przyjaciołach, wrogach i znajomych. Wszystkie ręce na pokład?




Fabuła skupia się na synu Willa Turnera, Henrym, który od dzieciństwa zastanawia się, jak zdjąć klątwę ciążącą na ojcu i przywrócić go do domu po wiecznej służbie na pokładzie Latającego Holendra. Studiowanie legend doprowadziło go do poszukiwania Trójzębu Posejdona, zdolnego do władania żywiołami morza i posiadającego moc usunięcia wszelkiej klątwy. Los łączy go z młodą dziewczyną-astronomką Kariną Smith, która jakimś cudem trafiła do magazynu z poradami, jak zdobyć sławny widelec, a wtedy na horyzoncie zwrotów akcji pojawia się Kapitan Jack Sparrow, któremu przydałby się wspomniany artefakt siebie, bo szczęście przesiąknięte tawernami - oczywisty znak nieznanej klątwy. Sytuację komplikuje fakt, że na Jacka poluje widmowy Kapitan Salazar, którego niegdyś skazał na wieczne uwięzienie w Trójkącie Bermudzkim, ale udało mu się nie zdając sobie z tego sprawy wybawić wroga z pułapki. W poszukiwaniu Jacka Salazar zaczyna niszczyć wszystkie nadlatujące statki pirackie, które jednonogi Hector Barbossa zjednoczył pod swoim przywództwem. Wszyscy bohaterowie będą musieli zanurzyć się w wir przygód i spróbować wyjść z niego na sucho.
Warto zaznaczyć, że jak na standardy sagi Piratów z Karaibów, nowy film ma najkrótszy czas trwania, ale jednocześnie obfitość wydarzeń nie pozwala ani na chwilę się nudzić. Narracja dość szybko wrzuca bohaterów na wspólny stos i zaczyna żonglować wątkami fabularnymi. Kluczowi bohaterowie mogą poszczycić się świetnie wykreowanymi postaciami, a postaci drugoplanowe dopełniają atmosferę lokalnego szaleństwa. Starzy znajomi otrzymali rozszerzoną biografię i zdobyli ciekawe szczegóły, które okazują się interesujące do poznania. Autorzy mają nadzieję, że widz jest świadomy lokalnych perypetii i wcześniejszych wydarzeń, gdyż w przeciwnym razie znaczenie niektórych obiektów i wydarzeń może pozostać niejasne.
Scenariusz wyszedł całkiem gładko i nawet nie powoduje odrzucenia, ale poziom dialogów regularnie waha się od skomplikowanych, kwiecistych przemówień po prymitywne potyczki z raczej głupimi dowcipami o chorologii i studentkach. Jednak za ogólną intensywnością akcji przestajesz ją zauważać.

Od premiery poprzedniej, czwartej części minęło już prawie sześć lat, a duet reżyserski Joakim Ronning i Espen Sandberg (Kon-Tiki, Bandits) ostrożnie i dokładnie podszedł do zdjęć. Trzon obsady pozostał niezmieniony, udało im się jednak dodać do opowieści kilka świeżych elementów. Prawie wszystkie sceny wyglądają efektownie, emocjonująco i na długo zapadają w pamięć. Widmowi piraci i ich drapieżny statek, martwe rekiny niczym holownik, przejażdżka po banku ulicami portowego miasta i kulminacyjna bitwa na dnie oceanu pomiędzy dwiema ścianami wody – na pewno jest w tym filmie coś do zobaczenia. Ale niestety były też pewne mankamenty – w pierwszej połowie filmu montaż był wyjątkowo nierówny – miejscami wydawało się, że film został bezlitośnie obcięty – dlatego najwyraźniej był krótszy niż wszystkie poprzednie.

Główny zarzut wobec filmu koncentruje się na obrazie wiecznego Johnny'ego Deppa („Piraci z Karaibów”, „Alicja po drugiej stronie lustra”), który grał Kapitana Jacka Sparrowa. Z jednej strony miło jest widzieć aktora w znanej roli, ale ostatnie 14 lat mocno mnie uderzyło. Prawdziwe zainteresowanie wzbudził w pierwszym filmie, a także w oryginalnej trylogii Jack – charyzmatyczna i tajemnicza postać, po której można było spodziewać się wszystkiego. W piątej części widzimy raczej degradację postaci – Jack na pewno nie zrobi nic złego, ale i ty nie dostaniesz od niego nic dobrego. Poza tym Depp nawet nie próbuje już portretować przynajmniej jakiegoś aktorstwa – cały film to zbiór niezręcznego chodzenia, machania rękami, regularnych pisków i krzyków z byle powodu. Rosyjscy lokalizatorzy dodali oliwy do ognia, całkowicie rujnując charakter bohatera – głos postaci w naturalny sposób powoduje, że uszy ciekną, a aktor głosowy obdarzył Jacka nadmiernym udawaniem, co tylko irytuje.

Ale pozostali aktorzy dali z siebie wszystko. Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na Geoffreya Rusha („Mowa króla!”, „Najlepsza oferta”) w roli kapitana Hectora Barbossy. W piątej części autorzy dodali do postaci trochę historii i dramatyzmu, co sprawia przyjemność oglądanie rozgrywki.
Drugim głównym wrażeniem aktorskim jest Javier Bardem („Wewnętrzne morze”, „To nie jest kraj dla starych ludzi”) w roli kapitana Salazara. Każde pojawienie się przeklętego hiszpańskiego kapitana, w którego sercu pozostaje tylko wściekłość, odbierane jest jako święto. Aktor nadał dość jednostronnej, mściwej jednostce błyskotliwą, charyzmatyczną osobowość i nawet świadomość jego negatywizmu nie rozwiewa wrażenia pozytywnego odbioru.

Młode dodatki do sagi – Brenton Thwaites („Wtajemniczony”, „Oculus”) i Kaya Scodelario („Skórki”, „ Prawdziwa miłość"), którzy grali odpowiednio Henry'ego Turnera i Karinę Smith. W rezultacie powstała przyjemna para, w pewnym sensie nadrabiająca nieobecność Willa Turnera i Elizabeth Swann. Istnieje pewna chemia między aktorami i ogólnym rozwojem linia romantyczna napisany niezwykle płynnie.
A skoro już o drugorzędnych postaciach mowa, miło jest znów zobaczyć Orlando Blooma (Piraci z Karaibów, Władca Pierścieni) i Keirę Knightley (Piraci z Karaibów, Gra tajemnic) ponownie w znajomych rolach. To dzięki nim film otrzymał piękne zwieńczenie całej sagi, a to jest wiele warte.
Obraz faworyzuje uważnego widza i obdarowuje go drobnymi, ale pozytywnymi chwilami. Podobnie jak w poprzednich filmach, bohaterom towarzyszy Kevin McNally (Piraci z Karaibów, Sensacja) w roli Gibbsa, a para strażników Murtogg i Mullroy z pierwszej części wreszcie pochyliła się i zarosła. Zabawnie było zobaczyć Paula McCartneya (The Beatles) śpiewającego melodyjnie po drugiej stronie więziennych krat.

W oprawie dźwiękowej autorzy swobodnie aranżują temat główny w różnych wersjach, przeplatając go pompatyczną i dynamiczną muzyką orkiestrową. Nie wymyślili niczego nowego ani zapadającego w pamięć, ale przynajmniej nie zepsuli tego, co już działało.
Ale pod względem graficznym film zdecydowanie ma się czym pochwalić. Wszędzie czuć tytaniczną pracę z efektami specjalnymi. Szczególnie zachwyciła mnie ekipa Kapitana Salazara – wszyscy ci na wpół istniejący marynarze-widmy wyglądają niesamowicie fajnie. Co więcej, sam Salazar jest swego rodzaju kwintesencją zachwytu – wydaje się, że można patrzeć na jego włosy trzepoczące w powietrzu, jakby bez końca znajdował się pod wodą. Jego statek sam w sobie jest drapieżną rybą, otwierającą swoje ramy niczym paszczę, by wciągnąć ofiarę na dno morza – przykład doskonale zrealizowanej fantazji. A ostateczna bitwa z wodami rozstąpiłymi się w biblijny sposób - i jest w stanie całkowicie zdmuchnąć dach.

Pomimo całego sceptycyzmu i pewnych niedociągnięć, film okazał się mocny i zabawny. Najważniejszego nie można odebrać – „Piraci z Karaibów: Dead Men Tell No Tales” to dobry film przygodowy. Wiele znanych postaci przeżywa w nim ekscytujące przygody i wątki fabularne, które toczą się od czasu, gdy pierwszy film zakończył się tutaj. Luksusowa grafika i znajome motywy muzyczne wzbudzają zainteresowanie prostą, ale wesołą fabułą, a gęstość wydarzeń nie pozwala się nudzić. Przepraszam Johnny'ego Deppa bardzo czasem jego przyciemnione oczy wybrzuszają się i krzyczą na lewo i prawo, machając rękami. Sytuację ratują jednak młodzi aktorzy, tworząc godne tło dla znakomitych kreacji Geoffreya Rusha i Javiera Bardema. Tutaj nadal możesz cieszyć się dźwiękiem szabel i hukiem armat, a flaga z trzepoczącym na wietrze Jolly Rogerem wciąż ma szczyptę pirackiego romansu. Jeśli to Ci nie wystarczy, witaj na pokładzie!

Romans morski to bardzo delikatna sprawa. Jeden zły krok i urok bitew, poczucie przynależności do Bractwa Wybrzeża i lekkomyślne przygody znikają, ustępując miejsca nietaktowi nieprofesjonalistów. Niewyrazista i banalna historia ze skarbami, jeden wątek fabularny, prosty i ciężki, jak żelazna redakcyjna linijka, zręcznościowy (!) tryb pływania, masa prostych zadań, wyjątkowo niewygodne sterowanie i całe pudło niestrawnych rzeczy... Twórcy zrobili wszystko, aby piracka epopeja na naszych oczach spadła do poziomu rzemiosła z lekkim, awanturniczym pirackim zacięciem. Odważne życie korsarza? Zapomnij o tym. Na rzekomo Morzu Karaibskim kurierzy, przewoźnicy ładunków i sportowcy cieszą się dużym szacunkiem. Ducha obstrukcji prawie tu nie czuć.

Wstydliwe rury

Chociaż pierwsze wrażenie tworzą nie wymienione czynniki drażniące, ale niesamowita niechlujność gry. Nawet nie licząc błędów znalezionych przez graczy, zakładam, że „ Piraci z Karaibów„padł ofiarą złośliwego sabotażu, a do sklepów trafiła nie do końca ostateczna wersja. Niezgodność imion/przypadków i potworne błędy gramatyczne w wyjątkowo ubogich z literackiego punktu widzenia dialogach wyraźnie wskazują na specyficzny związek autora wyrażeń „tania haniebna trąbka” i „srebrny pierścionek” z językiem rosyjskim. W niektórych miejscach znajdują się nieprzetłumaczone nazwy statków i nazwy postaci. Nie jest jasne, z jakiego języka wykonano tłumaczenie (patrzymy z ukosa Piraci z Karaibów) - z rosyjskiego na angielski i odwrotnie? I pytanie dnia: dlaczego „tam” główny bohater obdarzony nazwiskiem Hawk, a my mamy Hauka? Do tego przygnębiająca jest ogromna czcionka, wyraźnie ujawniająca konsolowe korzenie projektu (na szczęście zostanie to naprawione w patchu).

Prymitywny świat korsarzy

Fabuła wygląda na pospiesznie ułożoną – jest strasznie szkicowa (ukłon w stronę Hollywoodu; jeśli ktoś nie wie, szukajcie tutaj lub w moskiewskich kinach od 20 sierpnia), nieciekawa i naciągana na ogólne otoczenie. Dokonaj kilku porównań z „ Korsarze„nie jest dozwolone w żadnym wypadku z dwóch powodów: 1) dla tej gry jest to obraza; 2) dla „ RMB„ – niezasłużona pochwała. Wszystkie nasze podróże prawie zawsze odbywają się pod angielską banderą i to pomimo faktu, że tamtejszy archipelag jest podzielony pomiędzy pięć mocarstw; Z jakiegoś powodu do czterech dobrze znanych dodano Portugalię. Najczęściej nacisk zarówno w zadaniach głównych, jak i pobocznych kładziony jest na „zawód” posłańca (należy jednak zaznaczyć, że niektóre zadania można ukończyć na kilka sposobów). Dostarczamy listy i figurki, wpadamy w pułapkę podczas transportu jakiejś skrzyni, zaglądamy kilka razy do więzienia, aby uwolnić/przetransportować więźnia... Przed wprowadzeniem przypadkowych niespodzianek, które mogą wpaść na gracza, powiedzmy, w jednym przypadku z sto, autorzy o tym nie pomyśleli, więc jeśli coś się wydarzy, skrypt cię o tym powiadomi. Tylko czasami nudne pływanie pomiędzy wyspami przeplatane jest bitwami morskimi i... potyczkami lądowymi.

Po opuszczeniu statku na brzeg obserwuje się przemianę” RMB” w typowy TPS, cierpiący na szereg bardzo poważnych niedociągnięć. Nathaniel, który tyle samo czasu spędza na lądzie, co na morzu, nie potrafi ani skakać, ani strzelać, ani normalnie biegać – poruszanie się żółwia bardziej przypomina chód wyścigowy. Ale te umiejętności w nowym systemie walki nabierają niemalże ogromnego znaczenia. Nowość w niej jest jednak tylko jedna – teraz trzeba walczyć nie jeden na jednego, ale na raz ze wszystkimi, którzy raczą zaatakować, w tym z rabusiami autostrad, złymi małpimi potworami (drugi ukłon w stronę Hollywood) i szkieletami. W naszym arsenale jest jeden blok i dwa trafienia oraz pistolet (jeśli wyjmiesz skarb z osieroconego statku, otrzymasz dobrą czterolufową zabawkę; nawiasem mówiąc, broń biała ma również indywidualne cechy): ty sam zrozumieć, jak różnorodna jest animacja. Najczęściej problemy w bitwie są spowodowane idiotycznymi sztuczkami z kamerą, niewygodnym sterowaniem i brakiem możliwości odpowiedniego osłonięcia tyłu. Szczególnie godny uwagi jest katastrofalnie głupi „odradzanie się”, najbardziej żałosna metoda „rewitalizacji” odległości między pozostającymi, która sprawia, że ​​czujesz się do nich jeszcze bardziej zniesmaczony.

W bieganiu wszystko nie jest takie oczywiste. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kolejnym źródłem bólu głowy są rosnące miasta; V” Korsarze„Ciągłe chodzenie po ulicach w poszukiwaniu odpowiedniego NPC lub po prostu odwiedzanie kluczowych budynków było bardzo męczące. W " RMB„Proces został uproszczony i dzięki szybkiemu przejściu można dostać się do tawerny, sklepu, stoczni czy gubernatora. Wygodny. Ale. Do budynków, które nie znalazły się w głównej kategorii - kościoła, domów bohaterów "questu" i właśnie domów mieszczan, powstałych tylko po to, aby Nat, podobnie jak ostatni złodziej, ukradł stamtąd jakieś bibeloty - ty trzeba tupać na własnych nogach, szczerze przewijając ekrany i przeklinając brak funkcji przyspieszania czasu podczas chodzenia. Rozwiązanie jest oczywiste, ale najwyraźniej autorom nie przyszło do głowy, dlatego w grze nie ma map kolonii i przyległych lokacji, w tym lochów. Szkoda, że ​​wraz ze zwiększaniem licznika kilometrów bohater nie zwiększa swojej prędkości...

Jeśli Akella zdecyduje się na kolejny piracki projekt, taka opcja z pewnością pojawi się na liście. Na razie zadowalamy się rozszerzonym w porównaniu do „ Korsarze„zestaw umiejętności i nieoryginalnych, ale skutecznych„ atutów ”. Nie ma żadnych zasadniczych zmian w poziomowaniu postaci; jak zauważa większość graczy na świecie” RMB„Najbardziej cenieni są szermierze i strzelcy. Wszystkie pozostałe umiejętności są opcjonalne i przydadzą się tylko jeśli planujesz zająć się handlem, przemytem itp. Wynajęci oficerowie również otrzymują swoją część doświadczenia, zdobywając poziomy, a nawet podążają za nami po mieście, dając wszystko, co mogą (i to bardzo dobrze, jeśli to zabierzesz) ze sobą, urodzeni bracia) pomoc w lokalnych rozgrywkach. Na szczęście nie można im odmówić obecności rozumu – odważni mężczyźni śmiało atakują zbliżającego się wroga, używają mikstury leczniczej i strzelają z pistoletów, czasem ratując nam życie.

Kierowcy fregat

Wielkoskalowa mapa „Morza Karaibskiego” pozostała nietknięta. Dziękuję i za to. To prawda, że ​​poruszanie się po nim nie odbywa się już za pomocą schematu „wskaż” i „kliknij”, ale z klawiatury, na przykład za pomocą WASD. Raczej Mikromaszyny na morzu. Statek poruszający się do tyłu to niezwykle fascynujący widok. Pospiesz się, żeby zobaczyć. Ponadto mapa ułatwia uniknięcie wszelkich trudności w drodze z jednej wyspy na drugą: wystarczy w porę zauważyć figurkę statku pirackiego wynurzającego się z mgły lub chmury burzowej i szybko przejść w tryb żeglowania. Po powrocie horyzont będzie czysty jak szkło. Może łatwiej byłoby zrobić kabiny teleportacyjne w tawernach?

Punktem kulminacyjnym gry jest „ RMB„- zakup pancernika, ponieważ ani eskadry, ani forty nie są w stanie oprzeć się tej masie, dowodzonej przez doświadczonego kapitana. Zwłaszcza jeśli masz odpowiednie „perty”, takie jak zwiększona prędkość, zwrotność i zasięg broni. Każdy wybiera własną drogę do morskiej wielkości, ale idealna trasa została już wytyczona. Na początku, jeśli szczęście pozwoli, jest to gra w kości. Następnie handel (wydano magazyn, który miał pomóc początkującemu kupcowi, z którego można dowiedzieć się, jakie towary są potrzebne w konkretnych osadach), a nieco później – przemyt, dochodowy i ryzykowny biznes; Po zawarciu umowy tak naprawdę nie chcesz walczyć z żołnierzami i załatwiać spraw za pomocą statku wojskowego. Inne standardowe źródła dochodu ukryte są w opcjonalnych misjach, takich jak dostarczanie ładunku czy eskorta. Jednym słowem nasz bohater nie jest korsarzem, ale prawdziwym skąpcem, próbującym zarobić tam, gdzie jest to łatwiejsze. Tak, na początku wydaje się, że atakowanie wszystkich na oślep jest zabawne i rozrywkowe, że życie piratów jest monotonne, ale nie mniej niebezpieczne, a pieniądze ze sprzedaży zdobytych statków płyną jak rzeka. To po prostu pech. Po pierwsze, piracka „gałąź” w „ RMB„Nie, co oznacza, że ​​główna linia zadań automatycznie wygasa – nie będziesz ciągle płacić za poprawę stosunków z narodami? Po drugie, sama walka stała się totalnie nudna. Wróg nie wyróżnia się myśleniem taktycznym i Zawsze strzela zwykłymi kulami armatnimi, a abordaż przerodził się w systematyczne oczyszczanie pokładów. Im wyższa klasa statku, tym więcej poziomów musisz przejść. Biorąc pod uwagę, że nie można zapisać na morzu (tylko na mapie globalnej), możesz sobie wyobrazić, jak rozczarowujące byłoby otrzymanie śmiertelnej rany na ostatnim „piętrze” podczas zdobywania pancernika.

Uwaga dla miłośników freebie: możliwość oszukiwania „Boarding by Choice” pozwala natychmiastowo zbliżyć się do prawie każdego statku. I to w realistycznym trybie żeglarskim, który, jak się okazało, różni się od trybu zręcznościowego zwrotnością statków. Ciekawe, czy twórcy naprawdę myślą, że taki element (wraz z wyjątkowymi bitwami w czasie sztormu, gdy na pokładzie dwa kroki dalej nic nie widać, a kapitanowie, którzy nie postradali zmysłów, myślą tylko o ratowaniu życia) dodaje pikanterii do nudnego realizmu?

Rozwidlenie

Wyposażony w nowy silnik ” RMB„można łatwo podzielić na dwie części – „morze” i „odpoczynek”. Fale toczące się pod ostrymi kątami na piaszczystym brzegu zatoki są nadal wspaniałe. Mało kto powie, że nie podobały mu się ujęcia, które na długo zapadają w pamięć: srebrzyste księżycowe ścieżki; zatoka oświetlona ostatnimi promieniami słońca; opuszczona powierzchnia morza pod ulewnym deszczem. Negatywne emocje pojawiają się tylko przy bezchmurnej, słonecznej pogodzie, gdy nienaturalność wody jest zbyt uderzająca i podczas burzy. Zła pogoda, która była przyczyną skarg nawet w „ Korsarze”, tutaj nie wygląda to lepiej.

No i cała reszta... Nieatrakcyjne modele statków z małymi ludźmi pojawiające się na pokładzie w maksymalnej odległości i mocno przybite maszty, powolne efekty specjalne, rozmyte tekstury, niezdarny chód NPC-ów, często powtarzające się wnętrza (ale inna architektura) - zaczęliśmy częściej odwiedzać miasta i patrzeć, że nadal nic tam nie ma. Nawet z widokiem z pierwszej osoby. Być może wyjątek można uznać za podmiejskie ćwiczenia w „dżungli”, wydeptanych ścieżkach z niską roślinnością dobrej jakości i fauną, taką jak motyle i jaszczurki. Jednak zanim po raz czwarty uciekniesz z Oxbay Lighthouse do Greenford, zielony stanie się Twoim najmniej ulubionym kolorem.

Aktorstwo głosowe i muzyka znajdują się w podobnej sytuacji – na różnych skalach. Jeśli to pierwsze jest szczerze nieprzyjemne (skromny zestaw wersów i wyjątkowo słaba gra aktorów), to nie jest to dla Ciebie Włodzimierz Konkin V” Korsarze"), wówczas ścieżka dźwiękowa jest w stanie poprawić nastrój, który poważnie spadł po na przykład odkryciu nowego nieprzyjemnego błędu. Tak wyszła cała gra - niezgrabnie, nierówno zszyta. Wiemy oczywiście dlaczego, ale nie będziemy poruszać palącego tematu. Nie ma sensu. Niech to, co zostało zrobione, pozostanie ciężkim ciężarem dla sumienia deweloperów.

Streszczenie

Rozczarowanie roku. Jest mało prawdopodobne, aby w ciągu najbliższych pięciu miesięcy ktokolwiek był w stanie nas tak zdenerwować. Tak, obiecany graczom patch dwa tygodnie temu naprawi wiele błędów, doda nowy rodzaj zadań (zniszczenie statków pirackich na zamówienie), umożliwi kontynuację gry po zakończeniu fabuły itp. Ale to tylko żałosny fragment dawnych jasnych nadziei.

Gry oparte na filmach kasowych sprzedają się wyjątkowo dobrze – to fakt. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że film, na podstawie którego powstaje projekt, pełni także funkcję pełnometrażowego zwiastuna. Nie trzeba dodawać, że „Piraci z Karaibów”, numer trzy, który stał się najbardziej dochodowym filmem w historii krajowej dystrybucji kasowej, rozważnie nabył taką grę. Opracowanie powierzono zespołowi Eurocom Entertainment Software, jak mówią, dzięki czemu projekt jest prosty, przystępny dla każdego, ale jednocześnie godny swojego filmowego wcielenia: trzeba zachować klimat, rozwinąć postacie. "To bułka z masłem!" „Członkowie Eurocomu” powiedzieli i rzucili się do tworzenia, rozpoczynając jednocześnie imponującą kampanię PR. Wystarczająco dużo słyszeliśmy o grze, wyczerpaliśmy wszystkie nasze możliwości, obejrzeliśmy zrzuty ekranu, a potem nadchodzi premiera i… diabeł siedzi wszystkim w gardle!

To nie mogłoby być prostsze

Szanowani twórcy od razu postanowili się wyróżnić i nie cytować sekwencji wideo z filmu, twierdząc, że wszystko zrobimy na własnym silniku. Dosłownie na miejscu doszli do wniosku, że kopiowanie fabuły oryginału w ogóle nie jest tego warte. Twórczy impuls ogarnął twórców, chłopaki rzucili się do pisania, ale nie stracili z oczu faktu, że główną publicznością będą dzieci (plus fani gier arkadowych). Niestety, po raz kolejny przekonaliśmy się o opinii naszych zagranicznych przyjaciół w ogóle, a ludzi Disneya w szczególności na temat ich własnych, a nie takich dzieci. Wszystko, do czego można było dotrzeć, zostało maksymalnie uproszczone: fabuła, humor, system walki i sama rozgrywka jako całość.

Historia Na krańcu świata rozpoczyna się na krótko przed pierwszymi kadrami drugiej serii: ponura kolonia więzienna, odrapane mury i spoceni strażnicy, których trzeba zabić, jednocześnie uwalniając współwięźniów. Najpierw zostajemy zapoznani z zarządem, który według tradycja, przeniosła się prosto z konsol, jest hit, mocny cios, blok i przycisk akcji oraz klawisze chodzenia.Oczywiście o myszce i zdrowym aparacie należy od razu zapomnieć dzięki przynajmniej kamerze za to, że czasami trzyma głównego bohatera w centrum uwagi, a za kulisami jakimś cudem odkryjemy naszych wrogów, dzięki obsesyjnemu naprowadzaniu.

To drugie, swoją drogą, jest dość irytujące, gdy zdarza się, że walczysz z kilkoma przeciwnikami. Zgodnie ze znaną tylko sobie logiką, bohater samodzielnie decyduje, w kogo uderzyć, wciskając klawisz ataku, co jakiś czas odwracając się tyłem do szykującego się do ataku przeciwnika z sąsiedztwa. Sztuczna inteligencja jako zjawisko jest całkowicie nieobecna irytujący wrogowie pędzą do przodu, ignorując korzystne i mniej korzystne cechy krajobrazu, drzewa, skrzynki i inne przeszkody. Wysyłanie ludzi za burtę do beczek i kopanie ich dalej jest tak proste, jak obieranie gruszek. Chciałbym wyrazić szczególną wdzięczność za nowoczesną technikę „szumu”: wróg atakujący z biegu może zostać zabity pod ścianą, wykonując tylko krok w dowolnym kierunku. Bitwy w At World's End są jednak niezwykle nużące i nie sposób ich przegapić: każdemu spotkaniu z bandą bezmózgich, złośliwych krytyków towarzyszy zablokowanie niewielkiego fragmentu mapy, a gracz ma do dyspozycji pięć metry kwadratowe z pięcioma kwadratowymi wrogami.

Śmiej się po słowie „łopata”

Nie liczcie nawet na świeżą dawkę pirackiego humoru od Johnny'ego Deppa, bo wszystkie lokalne próby humoru sprowadzają się do nudnych płonących części ciała i absurdalnych wpadek w „najlepszych” tradycjach „Toma i Jerry’ego”. Fabuła ucierpiała podobnie i została gruntownie przerobiona na potrzeby gry. Jeńcy rozsiani po całej wyspie kanibali, z których każdego trzeba osobiście uratować, a także Tia Dalma, która przeniosła się do Port Royal, oraz agresywni piraccy baronowie, z którymi trzeba walczyć podczas spotkania, aby przekonać ich do przybycia do spotkania, to wszystko męczy i stwarza poczucie fałszywości. Oczywiście nie ma mowy o atmosferze.

System walki, o którym tak wiele czytaliśmy i słyszeliśmy przed premierą, w rzeczywistości okazał się klasykiem gatunku, większość walk sprowadza się do banalnego schematu „hit block cios”, z wyjątkiem krótkich wstawek z pretensjami do tzw. kino interaktywne (jak w Fahrenheit czy Resident Evil 4). Ale, niestety, lokalnym nizinom jest bardzo, bardzo daleko od wspomnianych arcydzieł. Jedyne, co wyróżnia się z tłumu, to tzw. interaktywne filmy Jackanisms z udziałem Kapitana Sparrowa Wiodącą rolę. Nie niosą ze sobą absolutnie żadnego ładunku semantycznego, ale w istocie są całkiem zabawne. A „jackanizmy” wyglądają mniej więcej tak: w pewnym miejscu poziomu wyskakuje ostrzeżenie, że w następnej kolejności spodziewany jest rodzaj minifabuły w formie interaktywnej wstawki filmowej i nigdy nie należy się w tym pomylić, w przeciwnym razie będzie ci ciężko. I rzeczywiście, jeśli choć raz spudłujesz, musisz np. ręcznie walczyć z piętą wrogów, zaś przy pomyślnym splocie okoliczności Jack z wdziękiem neutralizuje ich wszystkich na filmie, stosując absolutnie szalone metody ze swojego repertuaru. Oryginalne i żywe. Ukłon i szacunek.

Nie poznaję Cię w makijażu

Silnik graficzny to trzeciorzędna nędza. Wersja PC gry „Piraci” z nieznanych powodów wygodnie utraciła wszystkie współczesne bajki i gwizdki. Co więcej, grafika nie została przerobiona, o czym ty mówisz! otrzymaliśmy po prostu produkt wadliwy wizualnie: gołym okiem widać ślady szmat i nożyczek, którymi przecierano shadery i wycinano cienie. W rezultacie najbardziej rozmazany i niewyraźny owal twarzy trafił do bohatera Deppa, Jacka Sparrowa. Twarz przypomina nieumytą paletę artysty po długiej pracy nad arcydziełem. Wśród ustawień obecna jest tylko tradycyjna rozdzielczość, a wymuszenie antyaliasingu i filtrowania w sterownikach karty wideo w zasadzie niczego nie zmienia. W rezultacie powstaje obsesyjne poczucie karykatury i frywolności tego, co się dzieje, tylko gra głosowa czasami ratuje sytuację. Jeśli chodzi o akompaniament muzyczny, tutaj znacznie uprościliśmy kompozycje z oryginalnego filmu. To denerwujące, bardzo irytujące.

Twórcy nie zawracali sobie zbytnio głowy animacją, więc nie będzie można wykryć ruchów rozpoznawalnych z filmów w grze. Coś jednak prześlizguje się w tych samych „jackanizmach”, tyle że w normalnym trybie Kapitan Sparrow porusza się dokładnie w taki sam sposób, jak Hector Barbossa, zupełnie zapominając o swoim sposobie machania wszystkimi kończynami w przypadkowej kolejności. Poza tym relacja Na krańcu świata z perskim księciem jest uderzająca - nie krwią, ale jednak bliską: nawet złoty piasek leje się z adwersarzy dokładnie tak samo. Niestety autorzy nie ryzykowali pożyczania aparatu, kontrolek czy ustalenia systemu walki.A jeśli w trakcie przejścia odkryte zostaną przynajmniej pewne kombinacje i techniki, które w przyszłości urozmaicą liczne walki z głupimi przeciwnikami, to pojedynki musiały być tak monotonne i nudne Tuż przed walką z bossem kombosy, pistolety, bomby i inne drobne radości bohatera, wręczenie mu trzech i pół szynki (lokalny odpowiednik apteczki) i rozpoczęcie tête-à-tête z jakimś Xiao Fenem. Wyobraźcie sobie więc, co czuje panna Elżbieta, walcząc z singapurskim baronem, nawet jeśli miała „broń” ukrytą w jakimś nieznanym miejscu” i została jej zabrana.

Strzelcy z sosem

W dzisiejszych czasach lepiej robić krótkie miniprojekty, które są bezwartościowe i mają najlepsze miejsce jako darmowy dodatek do biletu do kina, złe maniery. Ale jeśli zabawka jest nie tyle długa, co miejscami prawie nieprzejezdna, jej czas trwania rośnie skokowo. Tak więc niektóre odcinki naprawdę irytują: biegamy po statku i dźgamy Krakena, podczas gdy nieuzbrojeni marynarze ładują armaty… nic niezwykłego? Jeśli! Prawda jest taka, że ​​przerośnięta ośmiornica się nami nie przejmuje, po prostu uwielbia podjadać marynarzy śmierdzących spalinami i prochem. Nie zwracając uwagi na nasze próby, Kraken wciąga nieszczęsnych strzelców jeden po drugim w otchłań, a sterowany w tym momencie Will Turner nie jest w stanie samodzielnie załadować armaty. Tym samym pięciominutowa misja zamienia się w półtorej godziny szaleństwa. To samo tyczy się ataku Latającego Holendra na okręt flagowy Xiao Fena, kiedy krucha Panna Swan zmuszona jest nie tylko odeprzeć mutanty Davy'ego Jonesa, ale także w jakiś sposób przewidzieć, gdzie wyląduje kolejnych n-dwadzieścia rdzeni wystrzelonych przez statek widmo.

W miarę postępów w grze bohaterowie muszą także wykonywać drobne zadania (pod-misje), za które po ukończeniu rozdziału jesteśmy życzliwie nagradzani drobnymi rzeczami: nowymi postaciami do trybu rywalizacji, na co absolutnie nie warto zwracać uwagi , miecze i inne bibeloty, wśród których są nawet statki... ale nie po to, żeby pływać, a żeby je obejrzeć w menu głównym otwórz i wybierz. Zasłona.

Jeśli chodzi o tryby poboczne i pojedynki, to są to tylko typowe dodatki, które nic nie reprezentują. Wybieramy postać otwartą wcześniej w głównej kampanii i ruszamy dalej: zabijemy tuzin głupich przeciwników w ciągu minuty, zabijemy dwa tuziny w dwóch... Podobnie jak Davy Jones, jak bosman Gibbs, wszyscy mają identyczne animacje i zestaw ruchów. Lokalizacje? No cóż, po co tracić czas, w głównej kampanii jest tak wiele poziomów, że wycięcie z każdego obszernego fragmentu jest dużo łatwiejsze i bardziej logiczne.

Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata nudna i niezwykle monotonna gra dla najmniejszych i najbardziej zagorzałych fanów gatunku i filmu. W niektórych miejscach jest to proste jak za trzy kopiejki, a w innych prawie w ogóle nie do przebycia, pasaż filibuster gra nie może pochwalić się żadną grafiką, ani muzyką, ani funkcjami rozgrywki.Z jednej strony temu cudu można poświęcić wieczór lub dwa po tygodniu ciężkiej pracy, z drugiej strony to strata pieniędzy, które zapłacisz za nic więcej niż imię.

  • Śmieszne „jackanizmy”;
  • Dobra gra głosowa postaci.
  • Straszna grafika;
  • Głupi rywale;
  • Słaby system walki;
  • Męczące bitwy;
  • Głupi humor;
  • Nieudana adaptacja fabuły filmu do przestrzeni gamingowej.
W górę