Najnowsza wersja Sony PlayStation. Obowiązkowa instalacja gier

W przeciwieństwie do Xbox One X, o którym informacje pojawiły się już dawno temu, informacje dotyczące kolejnej konsoli Sony są dość sprzeczne i w większości nie zostały nawet oficjalnie potwierdzone. Nikt jednak nie wątpi, że PlayStation 5 prędzej czy później wyjdzie. Ale jak to będzie?

Kiedy PlayStation 5 zostanie wydane na świecie i w Rosji?

Premiera nowej konsoli od Sony zaczęła pojawiać się 3 lata po rozpoczęciu sprzedaży PlayStation 4. Jej cykl życia był wtedy jeszcze w pełnym rozkwicie, ale duże firmy planują wszystko dwa kroki do przodu.

Na ten moment nie ma jednak wiarygodnych informacji na temat daty premiery PlayStation 5. Ale są opinie i różni nieoficjalni „wtajemniczeni” - wagon i mały wózek. Na przykład wielu ekspertów, nie tylko w internecie, argumentowało, że PS5 ukaże się w 2017 roku, aby konkurować z Xbox One X, który jest na półkach sklepowych od 7 listopada.

Zamiast jednak konkurować z Xbox One X, Japończycy postanowili się trochę wstrzymać. Jest to zrozumiałe: niedawno wypuścili PS4 Pro i jeśli zaczną „dzielić się”, zniszczą swoją reputację.

Według najczęstszej opinii, nowa konsola powinna zostać ogłoszona i trafić do sprzedaży w 2018 roku. Prawdopodobnie jesienią lub pod koniec roku, bo to najbardziej opłacalny czas.

Ceny PlayStation 5 – ile będzie kosztować konsola na świecie i w Rosji

Jak wspomniano powyżej, nie ma dokładnych informacji. Ani jeden przedstawiciel Sony nie podał żadnych liczb, ale kompetentna analiza rynku pomaga w każdej sytuacji.

W tym przypadku ponownie warto zwrócić uwagę na Xbox One X (Project Scorpio), gdyż od dawna znana jest jego rekomendowana cena: 499 dolarów na świecie i 39 990 w Rosji. Nie trzeba dodawać, że PlayStation 5 będzie miało mniej więcej tę samą cenę?

Aby to udowodnić, najłatwiej jest pomyśleć wstecz. Jeśli Sony zdecyduje się na cenę 400-450 dolarów, to na pewno będzie musiało zrezygnować z napędu optycznego, ale jednocześnie nie zapewni to żadnych korzyści pod względem wydajności, bo po prostu nie wystarczy pieniądze na drogie komponenty.

Jeśli cena będzie wyższa (np. 550 dolarów), to Japończycy będą musieli szukać jakiegoś uzasadnienia. Nie wzmocni to znacząco konsoli, ale stworzy nieprzyjemną sytuację, gdy towary tego samego poziomu będą sprzedawane po różnych cenach. Będzie to miało zły wpływ na postrzeganie produktu, dlatego Sony się na to nie zgodzi.

Zatem każdy, kto czeka na PlayStation 5, powinien kierować się ceną na poziomie 500 dolarów, czyli przekładając na rosyjskie realia i biorąc pod uwagę marże sklepowe, około 40 000 rubli.

Gdzie będzie można kupić PlayStation 5?

Sony to duża firma, a jej konsole uchodzą za najpopularniejsze na rynku, stąd pytanie „gdzie kupić PlayStation 5?” Możesz odpowiedzieć bez zwłoki: prawie wszędzie. To plus popularnego produktu – jeśli będą gotowi go kupić, to na pewno go sprzedają.

Tym samym jeszcze przed oficjalną zapowiedzią możemy powiedzieć, że PlayStation 5 można kupić niemal w każdym sklepie. Nie oznacza to oczywiście, że można kupić gdziekolwiek. W końcu niektórzy sprzedawcy są wiarygodni, a niektórzy nie. Niestety, bardzo często okazuje się to jasne, gdy pieniądze zostały już przekazane.

W związku z tym nasz zespół z pewnością będzie monitorował wiadomości dotyczące niezawodności niektórych platform transakcyjnych. Te sklepy, o które nie musisz się martwić, prawdopodobnie pojawią się na osobnej liście. Możemy za nie ręczyć!

Jak wywieźć PlayStation 5 z innych krajów i dostarczyć je do Rosji

Sklepy krajowe nie są odpowiednie? Chcesz zaoszczędzić na zakupie PlayStation 5 zamawiając w zagranicznej sieci handlowej? Z jednej strony przy obecnym poziomie rozwoju komunikacji i Internetu jest to łatwe: wystarczy wejść na stronę dowolnego zachodniego sklepu i kilkoma kliknięciami złożyć zamówienie.

Z drugiej strony PlayStation 5 trzeba jeszcze jakoś dostarczyć do Rosji. Cóż, czy jakikolwiek inny kraj w przestrzeni poradzieckiej, to nie jest już tak ważne. Problem w tym, że nawet duzi sprzedawcy z USA i Europy nie zawsze realizują dostawy do innych krajów. Albo robią to, ale zajmuje to dużo czasu lub jest kosztowne.

W takim przypadku musisz albo poszukać innego sklepu, albo zamówić dostawę do usługi strony trzeciej, która sprowadzi PlayStation 5 do Rosji bez wygórowanych cen. Możesz na przykład skorzystać z usługi „”, która pozwala dostarczyć do Rosji dowolny produkt zakupiony w USA.

Jest to wygodne, choć nie zawsze tanie. Na przykład mieszkańcy Moskwy, Petersburga i innych główne miasta Rosji łatwiej jest kupić PlayStation 5 w jednym z lokalnych dużych sklepów, ponieważ z powodu silnej konkurencji ich właściciele nadal są zmuszeni ustalić minimalną akceptowalną cenę.

Dostawa z USA będzie wygodna przede wszystkim dla mieszkańców małych miast lub odległych rejonów kraju. W takich miejscach ceny są zawsze wyższe ze względu na logistykę. Ostatecznie taniej będzie dostarczyć towar z USA gdzieś do Władywostoku niż z Moskwy.

Zmiana pokoleniowa czy ewolucja?

Kilka lat temu ruszyła sprzedaż konsol Xbox One i PlayStation 4, a wydarzenie to stało się nie tylko źródłem radości dla milionów graczy na całym świecie, ale także momentem przejścia z jednej generacji konsol na drugą. To przejście jest dalekie od pierwszego, ale najciekawsze jest to, że zdaniem wielu powinno być ostatnie.

Faktem jest, że ze względu na ciągłe komplikacje techniczne dekodery już dawno przekroczyły granicę małych urządzeń produkowanych masowo. Wcześniej były raczej fajnym dodatkiem do telewizora („dekoderem”) i służyły głównie dzieciom, dlatego producenci zmuszeni byli rygorystycznie ograniczać moc, aby utrzymać stosunkowo niską cenę.

15–20 lat temu konsola powinna kosztować dokładnie tyle, ile rodzic był skłonny zapłacić za „drogą zabawkę” dla swojego dziecka. Później, gdy zwyciężyła globalizacja, a gry stały się zjawiskiem masowym wśród różnych grup ludności, posiadacze platform stopniowo podnosili ceny swoich urządzeń.

W ten sposób osiągnęli poziom 500 dolarów. To oczywiście cena bardzo względna, ale tyle średnio kosztują nowoczesne konsole. Dzięki temu „budżetowi” stały się znacznie potężniejsze, ale pojawił się problem z przejściem z pokolenia na pokolenie. Nie każdy jest gotowy kupować konsolę za 25-30 tysięcy rubli co 5 lat, pozostawiając poprzedniego „ulubieńca” na półce.

Dlaczego PlayStation 5 na pewno wyjdzie

Właśnie z powodu problemu pokoleniowego w ostatnie lata coraz częściej zaczęto mówić o rezygnacji z przejścia na pełną skalę, a także o perspektywie wymiany podzespołów. Jednak Xbox One i PlayStation 4 zostały wydane w ramach tradycyjnego paradygmatu, a ich możliwości wymiany sprzętu są niezwykle ograniczone.

Zarówno Microsoft, jak i Sony wyciągnęły z obecnej sytuacji jednoznaczne wnioski: trzeba zmienić format. Zamiast wypuszczać kolejny „plan pięcioletni” zakładający wzrost produktywności o 25–30%, musimy stworzyć coś w rodzaju platformy długoterminowego wsparcia. Ma to być od początku potężna konsola, którą można dalej udoskonalać bez konieczności kupowania absolutnie wszystkiego od nowa.

Dla Microsoftu taką konsolą 2.0 był Xbox One X (aka Project Scorpio). Jest 4 razy potężniejszy od swojego poprzednika i najprawdopodobniej będzie miał bardziej otwartą architekturę. Jednocześnie Xbox One X jest półtora razy mocniejszy od PlayStation 4 Pro, co oznacza, że ​​pod względem technicznym nie będą bezpośrednio konkurować. To samo z ceną: PS4 Pro jest znacznie tańsze.

Tym samym Sony po prostu nie może powstrzymać się od wydania, które zajmie tę samą niszę cenową i techniczną co Project Scorpio.

Oczywiście niekoniecznie będzie miała na imię PlayStation 5. Najprawdopodobniej Japończycy wymyślą jakiś efektowny podtytuł, który pokaże, że nowa konsola to nie tylko piąta, ale coś. Ale w tym artykule dla uproszczenia nazwiemy go PS5.

Specyfikacje PlayStation 5

Podobnie jak w przypadku daty premiery, wyposażenie techniczne kolejnej dużej konsoli Sony nie jest pewne. Nawet po pełnej prezentacji Xbox One X wiele szczegółów technicznych zostało ukrytych, a co dopiero konsola, która nawet nie została zapowiedziana!

Bazując jednak na specyfice rynku, możemy dość trafnie przewidzieć, co dokładnie nas czeka „pod maską” PlayStation 5. Krótko mówiąc, istota jest taka: PS5 powinno być pod względem mocy porównywalne z Xbox One X. Jest to konieczne, aby móc konkurować na równych zasadach. Tak było z Xbox 360 i PS3, z Xbox One i PS4 i tak będzie teraz.

Jeśli mówimy bezpośrednio o komponentach, to ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest jasne. Procesor i układ wideo prawie na pewno zostaną wyprodukowane przez AMD, ponieważ zarówno Microsoft, jak i Sony od dawna współpracują z „czerwonymi”. Istnieją ustalone linie produkcyjne, sprawdzony schemat dostaw i tak dalej.

Procesor będzie najprawdopodobniej ośmiordzeniowy i będzie pracował z częstotliwością co najmniej 2,2 GHz. Aby sprostać wymaganej wydajności graficznej (6 teraflopów, czyli dokładnie tyle, ile ma Xbox One X), Sony będzie musiało dostarczyć bardzo mocny układ wideo, który nie powinien być gorszy pod względem mocy od Radeona RX 480.

Pojawiła się też ciekawa plotka o rezygnacji z napędu optycznego. Rzeczywiście, istnieje powód tego ruchu. Po pierwsze, pozwoli to zaoszczędzić na drogim napędzie Blu-Ray i bardziej optymalnie rozmieścić komponenty wewnątrz obudowy. Po drugie, sprzedaż fizycznych kopii gier z roku na rok wciąż spada, a w którymś z serwisów cyfrowej dystrybucji co jakiś czas klucz aktywacyjny umieszczany jest w pudełkach zamiast na dysku.

Po ogromnym sukcesie konsoli PlayStation 3, która w 2007 roku została wydana przez znaną na całym świecie japońską firmę Sony, wszyscy czekali na kontynuację. A teraz, po sześciu długich latach oczekiwania, Japończycy narodzili się z nowym produktem – konsolą czwartą Generacja PlayStation 4. Charakterystyka tego modelu przekroczyła wszelkie oczekiwania, a w momencie premiery konsola nie miała ani analogów, ani konkurentów. Dzięki temu sprzedaż konsoli wzniosła się na niespotykane wcześniej wyżyny, co przyniosło producentowi poważne zyski.

Kluczowe funkcje konsoli

Przyjrzyjmy się bliżej konsoli: czym jest PlayStation 4? Charakterystyka nowej konsoli odpowiada wszystkim współczesnym realiom, a nawet nieznacznie je przewyższa. Oto podstawowe dane:

  • Nowa konsola ma procesor AMD Jaguar x86-64, który nie jest gorszy pod względem mocy od najlepszych analogów komputerowych i ma 8 rdzeni.
  • Za odtwarzanie wideo odpowiada rdzeń graficzny firmy AMD, który wytwarza 1,84 teraflopa
  • RAM to 8 gigabajtów, generacja GDDR5.
  • Całkowita pojemność pamięci wynosi 500 GB; w razie potrzeby dysk twardy można wymienić.
  • Wśród urządzeń wejścia/wyjścia możemy wyróżnić pełnoprawny napęd Blu-ray 6xCAV, a także obecność wyjść USB 3.0 i AUX.
  • Konsola może łączyć się z siecią poprzez Ethernet, który obsługuje protokoły 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T, systemy bezprzewodowe obsługujące standard IEEE 802.11 b/g/n oraz Bluetooth 2.1.
  • Dekoder posiada wyjścia HDMI, cyfrowe i analogowe.

Krótko mówiąc, nowa konsola ma wszystko, czego potrzebuje nawet najbardziej wyrafinowany i wymagający gracz.

Jeśli chodzi o joysticki, mogą one również zadowolić graczy. Joysticki są teraz bezprzewodowe, mają wymiary 162 x 52 x 98 mm i dość niewielką wagę – 210 g. Bardzo wygodnie leżą w dłoniach i praktycznie nie są wyczuwalne. Poza tym brak przewodów również odgrywa rolę – teraz możesz grać w dowolnej odległości od konsoli. Ogólnie rzecz biorąc, joysticki są wyposażone w najnowszą technologię i nie ustępują funkcjonalnością samej konsoli. Wśród przycisków widać PS, udostępnienie, opcje, kierunek ruchu, akcje, R1/L1/R2/L2, lewy drążek/L3, prawy drążek/R3. Oprócz przycisków joystick posiada pojemnościowy touchpad, który obsługuje aż dwa punkty jednocześnie. Touchpad jest w pełni klikalny. W joystick wbudowany jest sześcioosiowy żyroskop. Dodatkowo posiada pasek świetlny, który jeszcze bardziej uatrakcyjnia jego wygląd, joystick obsługuje wibracje oraz posiada wbudowany mikrofon umożliwiający komunikację z innymi graczami podczas grania lub nagrywania streamów. Joystick posiada wyjścia USB, Extention i gniazdo słuchawkowe, więc jeśli chcesz, możesz podłączyć do niego wszystko, czego potrzebujesz. Gamepad łączy się z konsolą poprzez Bluetooth 2.1+EDR. Bateria w joysticku to klasyczna bateria litowo-jonowa, która wytrzymuje dość długo bez ładowania.

PlayStation 4 jest wyposażone w zaktualizowaną kamerę PlayStation 4 Eye o wymiarach zewnętrznych 186 x 27 x 27 mm. Jego cechy są również godne szacunku:

  • Może nagrywać wideo w rozdzielczości 1200 x 800 pikseli i szybkości klatek 60 klatek na sekundę w formatach wideo takich jak RAW i YUV. Dostępne są także tryby fotografowania o rozdzielczości 640 x 400 i częstotliwości 120 klatek na sekundę, 320 x 190 i częstotliwości 240 klatek na sekundę, co pozwala wybrać optymalną, dogodną dla siebie jakość.
  • Kamera posiada podwójny obiektyw ze stałą ogniskową i zakresem przechwytywania wynoszącym 30 cm.
  • Widok zaktualizowanej kamery wideo wynosi 85 stopni, co, jak widać, to całkiem sporo.
  • Kamera posiada czterokanałowy mikrofon, który wychwytuje nawet najcichsze dźwięki.
  • Kamera jest podłączona do konsoli poprzez AUX. Długość kabla wynosi dwa metry, dzięki czemu kamerę można umieścić w dowolnym dogodnym dla siebie miejscu.

A to nie wszystkie innowacje, jest ich niesamowicie dużo. Gdybyśmy wymienili je wszystkie, ten artykuł nie byłby wystarczający. O dodatkowych innowacjach w planie oprogramowania dowiesz się z drugiej części artykułu.

Projekt

Zapoznałeś się już z głównymi innowacjami PlayStation 4. Jak widzisz, cechy są imponujące. Jeśli chodzi o wygląd, tutaj też wszystko jest doskonałe. Wymiary nowej konsoli to 275 x 53 x 305 mm, a waga to około 2,8 kg. Wygląd Konsola jest dość klasyczna - proste linie i lekko ścięta konstrukcja, krótko mówiąc, nic zbędnego. W pełni wpisuje się w zasadę japońskiego minimalizmu. Korpus konsoli wygląda jak trzy warstwy bloków, które symbolizują moc i niezawodność konsoli. Na środku górnego panelu widać błyszczące logo producenta. Na przednim panelu dekodera widać dwa wyjścia USB.

Jeśli chcesz czegoś wyjątkowego, dzisiaj jest ich wystarczająco dużo duża liczba różnorodność niestandardowych modeli konsol, spośród których możesz wybrać dowolny, w zależności od tego, co lubisz najbardziej

Zalety w porównaniu do innych konsol

Główny konkurent japońskiej konsoli wciąż jest pomysłem Microsoftu- Konsola Xbox. W zasadzie konsole są dość podobne i trudno powiedzieć, która z nich jest lepsza. Najlepiej pozostawić tę kwestię ocenie graczy, ponieważ każda z konsol ma swoje zalety i wady, a co za tym idzie, każda z nich ma własną armię fanów, którzy uważają produkt konkurencji za coś niegodnego uwagi.

Funkcje nowej konsoli

Czym jeszcze może pochwalić się nowe PlayStation 4? Charakterystyka została już rozważona, projekt również, pozostaje tylko zobaczyć nowe funkcje typu oprogramowania. I tutaj też jest gdzie powędrować:

  • Konsola została stworzona tak wygodnie, jak to tylko możliwe dla twórców nowych gier, znacznie skracając czas ich tworzenia, a także budżet. Dzięki temu nawet małe firmy tworzące gry będą mogły promować swoje dzieła wśród graczy przy minimalnym wysiłku. Dzięki temu otrzyma poważny impuls rozwojowy.
  • Podczas pobierania gry z PlayStation Store nie będziesz musiał siedzieć i patrzeć na pasek ładowania ze znudzoną miną. Teraz możesz zacząć grać w cyfrową wersję gry od razu po jej pobraniu.
  • Możesz aktualizować oprogramowanie nawet wtedy, gdy konsola jest w trybie offline.
  • Teraz dostępny jest nowy tryb „inteligentnej pauzy”. Umożliwia kontynuację gry od miejsca, w którym ją opuściłeś, zaraz po włączeniu konsoli. Oznacza to, że nawet brak czasu nie przeszkodzi Ci w postępach w grze – możesz wstrzymać rozgrywkę, wyłączyć konsolę, a następnie ją włączyć i kontynuować zabawę z tego samego miejsca.
  • Teraz się pojawił najnowszy system Gaikai, dzięki któremu możesz wypróbować grę w sklepie przed jej zakupem. W końcu nikt nie chce kupować kota w worku, prawda?
  • Możesz zobaczyć, w co grają Twoi znajomi, w czasie rzeczywistym.
  • W sklepie możesz teraz od razu zobaczyć listę swoich rekomendacji. Opiera się na Twoich zakupach w PlayStation Store, co, jak widzisz, jest bardzo wygodne.
  • Teraz dostępna jest nowa usługa o nazwie Ustream, która umożliwia strumieniowe przesyłanie gier w czasie rzeczywistym. A jeśli napotkasz trudności, możesz łatwo poprosić o pomoc znajomych, którzy podpowiedzą Ci, jak najlepiej przejść przez ten czy inny moment gry.
  • Menu konsoli jest teraz wielozadaniowe: podczas zabawy możesz korzystać z innych aplikacji, na przykład surfować po Internecie.
  • Korzystając ze specjalnych aplikacji PlayStation Apps, możesz połączyć się z konsolą za pomocą PlayStation Vita i PS Vita TV. Dodatkowo możesz połączyć się z konsolą za pomocą telefonu.
  • Konsola jest standardowo wyposażona w zestaw słuchawkowy i dysk twardy o pojemności 500 GB, który w razie potrzeby można wymienić na dowolny inny.
  • Konsola w końcu usunęła ograniczenia regionalne, więc nie spotkasz już liter takich jak PAL i NTSC.

Różnice w stosunku do poprzednich wersji

Charakterystyka techniczna PlayStation 4 znacznie różni się od cech poprzedniej wersji konsoli. Oprogramowanie ma również znaczące różnice. Technicznie konsola stała się znacznie potężniejsza - wszystko się poprawiło, od procesora po pamięć o dostępie swobodnym. Ważnym faktem było to, że producent porzucił procesory, które stosował w poprzednich modelach i zaadoptował procesor komputerowy.

Ponadto nowe joysticki są inne. Ważną aktualizacją było pojawienie się przycisku Udostępnij, który umożliwia dzielenie się najlepszymi momentami z gry z przyjaciółmi i znajomymi lub strumieniowanie gry w czasie rzeczywistym.

Modyfikacje konsoli

Obecnie istnieje kilka różnych modyfikacji Sony PlayStation 4, których cechy są nieco inne. Dziś najpopularniejszymi modyfikacjami są Neo, Slim i Pro. Każdy z nich ma swoją własną charakterystykę.

PlayStation 4 Pro

Jedną z modyfikacji można nazwać konsolą, której charakterystyka różni się od standardowej. Wykazuje wyższą wydajność dzięki zaktualizowanemu „wypełnieniu”. Dane techniczne PlayStation 4 Pro są następujące:

  • Pełna obsługa 4K. Teraz grafika gry będzie imponująca.
  • Dysk twardy został powiększony do terabajtów.
  • Rdzeń graficzny został ulepszony ponad 2 razy, aby rozszerzyć możliwości graficzne gier.
  • Pełna rozdzielczość 1080p.

Jak widać zmian jest całkiem sporo. Jeśli porównamy standardową konsolę i PlayStation 4 Pro, charakterystyka tej ostatniej znacznie przewyższa oryginał, zwłaszcza pod względem wizualnym. Ponadto wersja pro oferuje dodatkowe Port USB na tylnym panelu. Premiera nowej konsoli planowana jest na listopad 2016 roku.

PlayStation 4 Slim

Kolejną modyfikacją konsoli jest PlayStation 4 Slim. Jego charakterystyka nie uległa zmianie, podobnie jak w poprzednich slim wersjach konsol. Jedyne co się zmieniło to rozmiar konsoli. Stała się znacznie mniejsza. Jego rozmiar zmniejszył się o jedną trzecią, a jego wielkość zmniejszyła się o jedną czwartą. Wszystko to pozwoliło znacznie zmniejszyć zużycie energii i zmniejszyć poziom hałasu. Nowy dekoder wyposażony jest w porty USB 3.1, Wi-Fi a/b/g/n/ac z możliwością połączenia poprzez Bluetooth 4.0. Poza tym wersja slim konsoli jest tańsza od pierwowzoru.

PlayStation 4 Neo

Sony stworzyło wysokiej klasy konsolę o nazwie PlayStation 4 Neo, której charakterystyka różni się nieco od oryginału. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest znacznie poprawiona grafika. Teraz, jeśli Twój telewizor na to pozwala, możesz cieszyć się pełnym 4K we wszystkich grach. Zgodny z ten moment Oznacza to tylko gry wydane jesienią 2016 roku, ale Japończycy obiecują, że wszystko sfinalizują. Telewizory obsługujące system FullHD również ulegną usprawnieniom – będą teraz miały wyższą stabilną liczbę klatek na sekundę, a szczegółowość grafiki będzie większa.

Procesor tej modyfikacji będzie mocniejszy i będzie obsługiwał częstotliwość taktowania 2,1 gigaherca, co przyspieszy działanie konsoli o jedną trzecią. Moc rdzenia graficznego została ponad dwukrotnie zwiększona, a jego częstotliwość zegara wzrosła o ponad sto megaherców. Ponadto o jedną czwartą zwiększono przepustowość pamięci RAM, co również jest ważne. Dodatkowo na gry przeznaczono dodatkowe 512 megabajtów pamięci. Wszystko to umożliwiło zwiększenie rozdzielczości obrazu do pełnego 2160p. Wydanie zaktualizowanej konsoli zaplanowano na październik 2016 r.

Nie jest tajemnicą, że większość współczesnej populacji w wieku produkcyjnym przystosowała się do nowych warunków gry komputerowe dzięki konsolom. Na początku były to konsole typu Dendy, Sega, później pojawiły się bardziej progresywne rozwiązania firmy Sony PlayStation i Xbox firmy Microsoft. Równolegle z konsolami aktywnie rozwijają się także komputery, szczególnie pod względem komponentu graficznego. W rezultacie nowoczesne dekodery są w całości oparte na komponentach komputerowych, zapewniają mniejszą funkcjonalność, ale nadal są poszukiwane. Ale trendy rynkowe są takie, że nowoczesne pokolenie Konsole Sony PlayStation 4 mogą być ostatnimi, na które popyt jest mniej więcej wysoki, gdyż sprzedaż i popyt na komputery do gier okazują się wyższe niż na nie.

Jednak nowa konsola PS4 bije rekordy na samym rynku, co wiąże się zarówno ze znacznym rozszerzeniem funkcjonalności, jak i wydawaniem na nią nowych gier. Warto także zwrócić uwagę na opóźnienie w rozpoczęciu sprzedaży głównego konkurenta – Xbox One od Microsoftu na wielu rynkach światowych, w tym także krajowym. Nowa konsola PlayStation 4 słusznie zbliżyła się do możliwości współczesnego komputera, a także telewizorów z telewizorami typu SmartTV. Nowa konsola może nie tylko uruchamiać gry, ale także wyświetlać programy telewizyjne, umożliwia słuchanie muzyki, poruszanie się po Internecie, a także wyświetlanie wideo z multimediów. Początkowo proponowana biblioteka nowej konsoli jest przepełniona darmowe gry i dość drogie aplikacje do gier. Jednak większość ankietowanych nabywców konsoli kupuje ją, aby zagrać w Battlefield 4.

Nowa konsola Sony – PlayStation 4 ma dość stylowy wygląd. Obudowa nie posiada zbędnych wnęk, w których mógłby gromadzić się kurz, a jednocześnie posiada całkiem wystarczającą ilość złączy od USB, LAN po HDMI i S/PDIF.

Jak widać nowe konsole to komputery. Wystarczy podłączyć ich gamepady do komputerów, a płatność za zakupy przez oszczędnych nabywców stanie pod znakiem zapytania.


Uwagi:

Lenovo nadało światu świeży wygląd dzięki nowemu przenośnemu wyświetlaczowi ThinkVIsion M14. To jest monitor USB-C...

Xiaomi ogłosiło wersję Pro Redmi Note 7 w Indiach. Model posiada podwójny aparat, który wyposażony jest w 48-megapikselowy...

Huawei i Samsung mają różne podejście do projektowania składanych telefonów. Huawei Mate X składa się na zewnątrz...

Samsung jest skłonny poświęcić część ekskluzywności, aby jak najszybciej rozwinąć składany telefon...

Ostatnio dość często użytkownicy są zainteresowani kupnem konta innej osoby sieć społeczna Do...

W dzisiejszych czasach trudno sobie wyobrazić, aby pierwsze zalążki koncepcji koncepcyjnej Sony Playstation powstały jeszcze w połowie lat 80. ubiegłego wieku. Konsola przeszła trudną drogę tworzenia, jednak wysiłki jej głównego autora, Kena Kutaragi, nie poszły na marne. Model Sony Playstation 1 zapoczątkował nie tylko pomyślny rozwój własnej rodziny, ale także wywarł poważny wpływ na produkty konkurencji.

Pierwszy start

Japońscy gracze jako pierwsi ocenili konsolę PS1 w grudniu 1994 roku. W tym samym czasie debiut konsoli nie miał miejsca lepsze warunki, gdyż tydzień przed tym wydarzeniem na rynku pojawił się poważny konkurent firmy Sega. Jeśli chodzi o dochody, sytuacja była również różowa. Ponieważ Sony zależało na przyciągnięciu pierwszych klientów przystępną ceną, nie było mowy o zysku z konsol. Zakład został postawiony na dochody z gier. Tak czy inaczej twórcy mieli poważne powody do optymizmu, ponieważ konsola Sony Playstation 1 już w pierwszych dniach sprzedaży spotkała się z wieloma entuzjastycznymi reakcjami. Potwierdzeniem tego było całkowite opróżnienie magazynów firmy.

Rok później konsola pojawiła się w Europie i USA, gdzie odniosła nie mniejszy sukces. Równolegle powstawały gry, m.in. Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat i inne. Użytkownicy wykupywali płyty PS1 wszystkich gatunków, czekając na pojawienie się nowych serii. Jednocześnie producent zaoferował pokaźną jak na tamte czasy ofertę urządzeń peryferyjnych, poszerzając możliwości konsoli. Należą do nich myszy, kable do łączenia ze sobą konsol, karta pamięci Sony Playstation 1 i inne komponenty. Wszystko to nie mogło nie wpłynąć na atrakcyjność modelu, który nie pozostawił szans na konkurencję ze strony byłych już liderów tego sektora w osobie Nintendo i Segi.

Dane techniczne

Dane procesora:

  • MIPS R3051 — 32-bitowy RISC.
  • Częstotliwość procesora wynosi 33,8688 MHz.
  • Przepustowość magistrali procesora wynosi 1056 Mbit/s.
  • Wydajność - 30 MIPS.
  • Pamięć podręczna danych wynosi 1 KB.
  • Pamięć podręczna instrukcji - 4 KB.

Szczegóły pamięci:

  • Główna pamięć RAM dla modelu standardowego wynosi 2 MB, a wersja debugująca ma 4 MB.
  • Pamięć dźwięku - 512 KB.
  • Pamięć wideo - 1 MB.
  • CD-ROM - 32 KB.
  • Karta pamięci EEPROM - 128 KB.

graficzny interfejs użytkownika

W wersji klasycznej interfejs graficzny Sony Playstation 1 wyposażony jest w GUI z ciemnoniebieskim tłem. Jednocześnie litery z ikonami są wykonane w tęczowych odcieniach w stylu graffiti. Jednak w późniejszej, kompaktowej modyfikacji PSone, konstrukcja została zmieniona. W szczególności tło stało się szare i zyskało skróty umożliwiające dostęp do odtwarzacza CD i zarządzanie kartą pamięci. Nawiasem mówiąc, niektóre modyfikacje obsługiwały także odtwarzanie wideo z podstawowymi funkcjami sterowania odtwarzaczem. Następnie kierunek ten zaczął się rozwijać wraz z równoległą poprawą jakości rozgrywki.

Modyfikacje

Pierwsza generacja Sony Playstation przeszła wiele zmian, a każdy wariant otrzymał unikalny numer seryjny. Ten proces zaczęło się od zmodyfikowanej wersji SCPH-1000, która zawierała zintegrowane złącze. W kolejnym wydaniu usunięto to. Dalsze zmiany wpłynęły na zawartość wewnętrzną. W serii 500x twórcy uprościli ekranowanie, przesunęli napęd CD, zmienili schemat okablowania zasilacza oraz przenieśli porty RFU i RCA z tyłu dekodera. Następnie wypuszczono Sony Playstation 1 w linii 700x, której przedstawiciele również mieli różnice wewnętrzne. W szczególności systemowa pamięć RAM zawierała tylko jeden zamiast czterech chipów. To samo tyczyło się kontrolera CD – jeśli wcześniej obsługiwały go trzy chipy, to w kolejnych edycjach ich funkcję pełnił jeden. Ostateczną edycją była seria 900x, która została wyposażona w ten sam sprzęt, jednak twórcy go usunęli i zmniejszyli płytkę drukowaną.

Możliwe problemy i naprawy

Od pierwszego pojawienia się konsoli na rynku krajowym problem naprawy był dotkliwy, ponieważ brakowało komponentów i części zamiennych do takiego sprzętu. W tym przypadku problemy dotyczyły głównie bezpieczników zintegrowanych na płycie głównej, które się przepaliły. W rezultacie mogą wystąpić następujące problemy:

  • Dekoder nie wykrywa kontrolera, którym ma sterować.
  • Nie można odczytać karty pamięci.
  • Brak obrazka.
  • Konsola po prostu się nie włącza.

Dziś w każdym sklepie sprzedającym elektronikę można znaleźć zintegrowane bezpieczniki odpowiedniego modelu. Jednak naprawa Sony Playstation 1 w postaci przywrócenia płyty głównej konsoli może nie rozwiązać problemu, jeśli usterka została spowodowana przez urządzenie peryferyjne. Dlatego przed naprawą należy przetestować działanie joysticków, kart pamięci i innych powiązanych podzespołów, które mogą spowodować przepalenie płyty.

Współzawodnictwo

Jak na dzisiejsze standardy konsola PS1 jest z pewnością pod wieloma względami przestarzała. Pierwsza wersja ze względu na swoje dane techniczne nie ma już zastosowania na rynku konsol do gier. Mimo to nie brakuje entuzjastów, którzy doceniają zalety pierwszych gier wydanych na tę konsolę. W tym celu opracowywane są specjalne emulatory, które umożliwiają uruchamianie takich gier w systemie Windows. Należy wziąć pod uwagę, że joystick Sony Playstation 1 może nie być wymagany, a karty pamięci mogą nie być odczytywane przez wszystkie wersje emulatorów. Wybierając taki program, należy zwrócić uwagę na następujące niuanse:

  • Kompatybilny z szeroką gamą gier na PS1.
  • W razie potrzeby możliwość gry przez Internet.
  • Wsparcie najnowsze wersje wtyczki.
  • Wspomniana już możliwość emulacji kart pamięci.

Recenzje konsoli

Model został sprawdzony przez czas i całe pokolenia graczy, którzy pozytywnie wypowiadają się o konsoli. W szczególności odnotowuje się jego przeżywalność, łatwość konserwacji, niezawodność i funkcjonalność - oczywiście w porównaniu z konkurencyjnymi produktami tamtych czasów. Swoją drogą, konsola Sony była jedną z pierwszych, która umożliwiła odtwarzanie płyt CD z muzyką. Jeśli chodzi o cenę, opinie właścicieli nie są tak przychylne Sony Playstation 1. Cena w okresie jej popularności Rynek rosyjski wahał się od 3000 do 4000 rubli. Obecnie dekoder można kupić używany lub za granicą. W pierwszym przypadku może kosztować 1500 - 2000 rubli, a w drugim, ze względu na dodatkowe koszty, około 5000 rubli.

Oczywiście za taką sumę warto kupić dekoder, którego możliwości już dawno się zdezaktualizowały, tylko i wyłącznie z poczucia nostalgii. Niemniej jednak istnieje takie zapotrzebowanie. Z drugiej strony, wielu użytkowników nadal posiada konsolę Sony Playstation 1, zakupioną 10, a nawet 15 lat temu. To ponownie wskazuje na trwałość modelu.

Kolejne generacje konsoli

Prace nad następcą udanej konsoli nie trwały długo i już w 2000 roku wypuszczono jej drugą generację. Kolejny model w pełni spełnił oczekiwania swoich twórców, stając się najlepiej sprzedającą się konsolą do gier w historii. Nawiasem mówiąc, według danych za 2011 rok sprzedano około 155 milionów dekoderów. Jedną z cech wyróżniających Sony PlayStation 2 była obsługa DVD. Ale jednocześnie pojawili się także poważni konkurenci ze strony Microsoftu i Nintendo.

Kolejnym etapem rozwoju konsoli była generacja PS3, która weszła na rynek światowy w 2007 roku. Konsola wspierała nie tylko rozgrywkę, ale także umożliwiała dostęp do Internetu i oglądanie filmów, a nośnikiem były płyty Blu-Ray. W tym samym czasie Microsoft wypuścił jedną z najbardziej udanych konsol w swojej linii Xbox 360, zmuszając Sony do podniesienia poprzeczki.

Czwarta generacja była ostatnią z serii PS. Jego pojawienie się miało miejsce w 2013 roku. Model działa pod kontrolą systemu operacyjnego Orbis, który z kolei jest modyfikacją dziewiątej wersji FreeBSD. Zasadniczą zmianą w konsoli była uniwersalizacja wewnętrznego wypełnienia przy maksymalnej odległości od komputera. Zatem w porównaniu do modelu Sony PlayStation 2 otrzymano czwartą generację procesor AMD z 8 rdzeniami, 500 GB miejsca na dysku twardym, portami USB i najnowszymi modułami bezprzewodowymi. Do wad Playstation 4 należy zaliczyć niekompatybilność z grami z poprzednich wersji konsoli. Jednak za pomocą usług w chmurze gracze również z powodzeniem rozwiązują ten problem.

Wniosek

Technologie zastosowane w konsoli Playstation 1 były nie tylko rewolucyjne jak na swoje czasy, ale także ustanowiły podstawowe zasady dla całej branży gier. Bezprecedensowych możliwości PS4 nie da się porównać z potencjałem, jaki posiadały pierwsze konsole do gier Sony, ale to właśnie PS1 dało impuls i podstawowe kierunki zmierzania w stronę obiecującego rozwoju. Jednym z pomysłów, który zmienił koncepcję podejścia do zapewniania rozgrywki, była rezygnacja z kartridży na rzecz płyt CD. To właśnie pozwoliło specjalistom Sony pracować z bardziej złożonymi grami i usprawnić transmisję grafiki i dźwięku. Następnie zakres możliwości konsol rozszerzył się w związku z wykorzystaniem DVD i Blu-Ray, a także zasadniczym odejściem od specyfikacji technicznej i jej podejścia do tradycyjnych komputerów PC.

Porównanie potencjału gamingowego pierwszej wersji PS z funkcjonalnością i właściwości techniczne nowszych wersjach konsoli, można powiedzieć, że są to zupełnie inne konsole. Jednak twórcy nadal pozostają wierni podstawowej koncepcji swoich produktów, zapewniając im wysoką ergonomię, niezawodność i koncentrując się na zapewnieniu maksymalnej przyjemności z gry. Inna sprawa, że ​​postęp technologiczny, nowe wymagania konsumentów i konkurencja nie pozwalają na zatrzymanie procesu modernizacji dekoderów, co radykalnie zmienia ich wydajność.

Wszyscy trochę pograliśmy
W coś i jakoś
Nieznany gracz

Dzisiaj porozmawiamy o jednej z najpopularniejszych i odnoszących największe sukcesy serii konsol do gier, Sony PlayStation, i przypomnimy sobie, jak się rozwinęła. Historia rozwoju konsol do gier jako takich rozpoczęła się w latach 70-tych wraz z Magnavox Odyssey, a później Atari Pong. W latach 80-tych japońska firma Nintendo aktywnie i skutecznie podjęła walkę z konsolami, wypuszczając w 1983 roku swoją pierwszą 8-bitową konsolę do gier Family Computer (Famicom), która została wydana w 1985 roku w USA pod nazwą Nintendo Entertainment System (NES), oraz później w Europie. . Pod koniec lat 80. Nintendo było już na pozycji lidera. Tymczasem Sony próbowało wejść na rynek komputerów osobistych z platformą MSX, opracowaną przez Microsoft i ASCII Corporation nawet nie wkroczyła w sferę Nintendo. Sytuacja zaczęła się zmieniać w 1988 roku.

Jak to się wszystko zaczeło

Opracowany przez Sony We współpracy z holenderską firmą Philips standard CD-ROM aktywnie zyskiwał na popularności. Był rozwinięty Nowa technologia CD-ROM XA, rozszerzenie formatu CD-ROM, które umożliwiało połączenie skompresowanych danych audio, wideo i komputerowych na jednym dysku. Nintendo współpracowało już z Sony w dziedzinie konsol: ta ostatnia dostarczyła procesor dźwięku Sony SPC700 na SNES. Bardzo się do tego przyczynił Ken Kutaragi jest byłym prezesem, dyrektorem generalnym i założycielem Sony Computer Entertainment. Dzięki jego wysiłkom zarząd Sony zatwierdził rozwój PlayStation i tak się narodziło.

Nintendo zainteresowało się CD-ROM XA i zdecydowało się połączyć siły z Sony w celu opracowania nośnika dla gier o nazwie „SNES-CD”. Podpisano wszystkie istotne dokumenty i spółki rozpoczęły rozwój. Sony snuło różowe plany na wypuszczenie swojej konsoli, która miała obsługiwać zarówno kartridże Super Nintendo, jak i format CD Płyta SNES. Tym samym firma planowała wejść na rynek konsolowy i przejąć część udziałów od Nintendo. Następnie sytuacja rozwinęła się według scenariusza detektywistycznego. Na targach elektroniki użytkowej (CES) ) w 1989 roku firmy musiały ogłosić współpracę i zaprezentować społeczeństwu nowy standard Płyta SNES. Trzeci prezes Nintendo, Hiroshi Yamauchi, nie okazał się jednak głupcem i postanowił szczegółowo przestudiować szczegóły współpracy.

Zdał sobie sprawę, że Sony jest w lepszej sytuacji, w tym zyskuje kontrolę nad licencjonowaniem produktów SNES-CD. Yamauchi zdecydował, że to do niczego nie doprowadzi i odwołał wszelkie plany wypuszczenia wspólnego produktu. W dniu otwarcia targów CES zamiast zapowiedzieć współpracę z Sony, dyrektor Nintendo of America Howard Lincoln oznajmił, że jego firma kończy współpracę z Sony, wstrzymując się od wszelkich wspólnych projektów i rozpoczynając współpracę z Philipsem. Poprzedniego wieczoru Sony zaprezentowało publicznie swój własny projekt Play Station, a niespodzianka następnego ranka nieco zaskoczyła firmę.

Rozwój pierwszego PlayStation

Po tych wydarzeniach kierownictwo Sony chciało ograniczyć wszelki rozwój w tym kierunku, ale dzięki Nie przydarzyło się to Kenowi Kutaragi i Sony kontynuowało tworzenie własnej konsoli. W 1991 roku Sony miało już pierwszą wersję konsoli gotową do premiery, ale ze względu na prawa i licencje Nintendo pozwało i otrzymało zakaz. Wszystkie kwestie prawne udało się rozwiązać dopiero pod koniec 1992 roku: Sony miało prawo wdrożyć wsparcie dla gier SNES, Nintendo otrzymało część zysków, a SNES wykorzystał chip dźwiękowy Sony. Jednak Sony zdało sobie sprawę, że SNES staje się przestarzały i nadszedł czas, aby zrobić coś radykalnie nowego. Na początku 1993 roku Sony rozpoczęło prace nad zupełnie nową konsolą.

Pierwsza konsola PlayStation trafiła do sprzedaży 3 grudnia 1994 roku w Japonii, w Stanach Zjednoczonych 9 września 1995 roku i 29 września 1995 roku w Europie. Na początku globalnej sprzedaży dostępna była już przyzwoita liczba gier, w tym od samych Sony i Namco. Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Wymazać Ridge Racer i tak dalej. Jako nośniki danych wykorzystywano płyty CD, a do zapisywania używano kart pamięci; teraz nie było potrzeby zapisywania kodu w określonych punktach kontrolnych na kartce papieru, aby następnie zacząć od właściwego miejsca. Karty pamięci były również używane w PS2. Cena wyniosła 299 dolarów. Konsola szybko zyskała popularność. W ciągu zaledwie 11 lat produkcji sprzedano ponad 100 milionów konsol od 1998 do 2006 roku był najlepiej sprzedającym się na świecie. Dodatkowe funkcje obejmowały odtwarzanie płyt audio CD i VideoCD (w niektórych wariantach). Wydano wiele wariantów konsoli: w zależności od regionu, z różnymi układami wewnętrznymi i innymi drobnymi różnicami. W 2000 roku wypuszczono bardziej radykalną aktualizację: PSone, która była znacznie bardziej kompaktowa i lżejsza (Sony do dziś praktykuje podobne rozwiązania).

PSOne

Pomimo sceptycyzmu Nintendo co do pamięci optycznej, PlayStation rozpoczęło proces odchodzenia producentów od kartridży na rzecz płyt CD (później DVD). Kasety miały ograniczoną pojemność, a wraz z rozwojem nowych gier i postępem w grafice rezygnacja z nich była realnym rozwiązaniem. Rozwinęło się także piractwo: pojawiły się konsole „chipowe”, które czytają płyty z różnych regionów i po prostu kopiują je na płytę.

Dalszy rozwój i kolejne modele

PS2

W 1999 roku Sony ogłosiło rozwój PlayStation 2 (PS2) sprzedaż w Japonii rozpoczęła się 4 marca 2000 roku, reszta świata zobaczyła konsolę jesienią tego samego roku. Stała się najszybciej sprzedającą się i najpopularniejszą konsolą do gier w historii. Według stanu na trzeci kwartał 2011 roku na całym świecie sprzedano prawie 155 milionów egzemplarzy, a konsola stała się najlepiej sprzedającą się konsolą w 2006 roku. PS2 obsługiwało już płyty CD i DVD i było wstecznie kompatybilne z grami PlayStation (z kilkoma wyjątkami). W tym czasie pojawili się konkurenci Microsoft Xbox i Nintendo GameCube.

PS2 Slim

Konsolę produkowano do początku 2013 roku, w sumie 13 lat, co robi wrażenie koło życia w branży gier. Od 2007 roku produkowana jest wersja PlayStation 2 Slim, które było znacznie mniejsze i miało już wbudowaną adapter sieciowy do gier online (w pierwszej wersji było to opcjonalne).

PS3

Sony PlayStation 3, PS3- Trzecia konsola stacjonarna Sony, konkurentami były Xbox 360 firmy Microsoft i Wii. Rozwój konsoli został nieco opóźniony i zamiast planowanego na rok 2005, PS3 trafiło do sprzedaży pod koniec 2006 roku w Japonii, a sprzedaż globalna rozpoczęła się w 2007 roku. Konsola już dużo wiedziała: oprócz gier można było słuchać słuchać muzyki, oglądać filmy i surfować po Internecie. Ruszył internetowy sklep PlayStation Store. Jako nośnik wykorzystywane są dyski Blu-Ray, wbudowany dysk twardy (lub pamięć flash).

PS3 Slim

W różnych wersjach zainstalowano dyski twarde o różnych rozmiarach, które można wymieniać. Ponownie istnieje wsteczna kompatybilność z PS i PS2. W listopadzie 2013 roku łączna liczba sprzedanych konsol przekroczyła 80 milionów. Pierwsza wersja słynęła z przegrzewania się, wersja Slim ukazała się w 2009 roku, a wersja Super Slim w 2012 roku.

Supercienka konsola PS3

Dostępnych jest mnóstwo akcesoriów, w tym kontrolery Wii – Przenieś:

Konsola cieszy się popularnością i jest produkowana do dziś, jednak nie ma jeszcze informacji o zakończeniu produkcji.

Sony PlayStation 4, PS4- Najnowsza i najnowsza w tej chwili stacjonarna konsola do gier Sony. Oficjalna zapowiedź PlayStation 4 miała miejsce na konferencji PlayStation Meeting 2013 w dniu 20 lutego 2013 r., sprzedaż rozpoczęła się w listopadzie 2013 r. Na konsoli działa system operacyjny Orbis, będący zmodyfikowaną wersją FreeBSD 9.0. Biorąc pod uwagę nadmierną specyfikę poprzednich platform i w efekcie skomplikowane tworzenie gier, Sony (podobnie jak konkurent Microsoftu, Xbox One) zdecydowało się na sprzęt bliższy komputerowi i bardziej uniwersalny. Wykorzystuje 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar/Kabini x86-64 i 8 GB GDDR5. Takie zmiany pociągnęły za sobą konsekwencje w postaci niekompatybilności ze starszymi grami: są one dostępne tylko w trybie „chmury”. Wewnątrz znajduje się dysk twardy o pojemności 500 GB (z możliwością wymiany, łącznie z dyskiem SSD), 6-biegowy napęd Blu-Ray i 8-biegowy DVD, złącza USB 3.0, Ethernet, HDMI i optyczny. Do tego moduły bezprzewodowe Wi-Fi i Bluetooth 2.1.

Konsole mobilne

Przenośna konsola PlayStation(PSP) zostało ogłoszone na targach E3 2003 i pokazane rok później. Sprzedaż konsoli rozpoczęła się w Japonii 12 grudnia 2004 r., a w innych regionach można było ją kupić w 2005 r. PSP stała się pierwszą przenośną konsolą z napędami optycznymi jako nośnikiem. Wykorzystuje zastrzeżony format Universal Media Disc (UMD) i posiada gniazdo kart Pamięć Stick PRO Duo (znowu własny format). Wyposażony był w wyświetlacz LCD, standardowe przyciski mechaniczne, dwa spusty i jeden drążek, odtwarzał (oprócz gier) wideo i muzykę, miał moduł Wi-Fi i mógł łączyć się z PlayStation 3 i innymi PSP. Kilku zostało zwolnionych różne opcje, najbardziej egzotyczny i nieudany - PSP Go w formie slidera:

PSP Idź

PSP Vita

Następna generacja zostanie ogłoszona 27 stycznia 2011 r Sony PlayStation Vita, wcześniej znany jako Next Generation Portable (NGP). Otrzymał znacznie mocniejsze wypełnienie: 4-rdzeniowy procesor ARM Cortex-A9. Karta graficzna: PowerVR SGX543MP4+ z obsługą OpenGL 2.0 i 512 MB RAM. Oprócz zwykłych elementów sterujących pojawił się tutaj drugi drążek, ekran stał się wrażliwy na dotyk i powiększył się do 5 cali oraz pojawił się wrażliwy na dotyk panel tylny. Jest Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR i opcjonalny modem 3G. Pojawiło się kilka kamer trójosiowy żyroskop i akcelerometr, funkcja Remote Play pozwoliła na wykorzystanie Vity jako gamepada do stacjonarnej konsoli. Media - karta PlayStation Vita.

W górę