Gry planszowe dla wesołej grupy dorosłych. ptaki z piór gromadzą się razem

Żadna naprawdę zabawna i pełna życia impreza nie obejdzie się bez konkursów. Pomagają stworzyć miłą atmosferę i zapobiegają nudzie. Oferujemy scenariusze najciekawszych gier i zabawnych konkursów odpowiednich dla najbardziej różne sytuacje. Są ciekawe konkursy m.in duża ilość kilka osób, które się znają, konkursy dla małej grupy bliskich przyjaciół, konkursy dla dzieci. Spraw, aby ten wieczór był niezapomniany – wybierz z tego katalogu wakacyjne konkursy, przygotuj wszystko, co niezbędne do ich realizacji i zaangażuj w nie jak największą liczbę uczestników.

Przed grą wykonywane są wykroje (wycinki z nagłówków gazet, a tematyka nagłówków może być bardzo różnorodna, np.: „Puch i Pióro”, „Zwycięzca Konkursu” itp.) Wycinki umieszcza się w kopercie I...

Aby zagrać, będziesz potrzebować duże pudło lub torbę (nieprzezroczystą), w której są złożone różne przedmioty ubrania: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Prezenter sugeruje...

Ofiarze dowcipu dowiaduje się, że teraz wszyscy w firmie będą życzyć sobie jednej słynnej bajki. Będzie musiał to odgadnąć, zadając firmie pytania dotyczące fabuły bajki. Cała firma odpowiada zgodnie (a nie indywidualnie)....

Rekwizyty: niepotrzebne. Każdy siada w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiada dowolne słowo, do następnego ucha musi jak najszybciej powiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie do trzeciego i tak dalej. Do widzenia...

Gra jest modyfikacją „Drzewka Noworocznego” i oferowana jest w towarzystwie chłopców i dziewcząt (wujków i ciotek). Wszystko zaczyna się banalnie. Do każdego chłopca i dziewczynki z zawiązanymi oczami przymocowanych jest 5 spinaczy do bielizny. Para...

Goście biegają po świątecznym stole, trzymając szklankę zębami za nóżkę. Im dłuższa nóżka kieliszka, tym lepiej. Wygrywa ten, kto pobiegnie najszybciej i nie rozleje zawartości.. Z mąką na twarzy, dwóch chłopaków siada przy stole naprzeciw siebie. Zanim...

Przypomina grę Z spinaczami do bielizny, ale trochę bardziej szczerze... (dla 4-8 osób). Kręgle są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera remisują...

Wzywane są dwie (lub więcej) pary. Po wstępnej rozmowie na temat mody i projektantów mody, każdy „krawiec” otrzymuje… rolkę papieru toaletowego, z której musi uszyć sukienkę dla swojej „modelki”.

Będziesz potrzebować: pustej szklanej butelki, notatek. Napisz z wyprzedzeniem zadania na małych kartkach papieru, na przykład: „Pocałuj trzy razy”, „Powiedz komplement”, „Życzę zdrowia”, „Wspólnie zatańczcie taniec” itp.

Ta gra jest dobra, jeśli odpoczywasz z kilkoma rodzinami lub firmami przez więcej niż jeden dzień. Wszyscy urlopowicze są uczestnikami. Wszystkie nazwiska uczestników są zapisane na osobnych notatkach, które są złożone z napisem...

Istnieją również ciekawe gry, w które można grać w grupie, na przykład mafia.
Oto zasady gry w mafię:

Profesjonalne zasady gry w Mafię

W grze bierze udział dziesięć osób. Prezenter monitoruje przebieg gry i reguluje jej etapy.

Aby określić role, prezenter rozdaje karty zakryte: po jednej każdemu graczowi. W talii znajduje się 10 kart: 7 czerwonych i 3 czarne. „Czerwoni” to cywile, a „Czarni” to mafiosi.

Jedna z 7 czerwonych kart różni się od pozostałych - jest to karta Szeryfa - przywódcy „Czerwonych”. „Czarni” również mają swojego przywódcę - kartę Dona.

Gra podzielona jest na naprzemienne etapy dwóch typów: dziennego i nocnego.
Cel gry: „Czarni” muszą wyeliminować „Czerwonych” i odwrotnie.

Czytaj więcej...

Przy stole do gry zasiada dziesięciu graczy. Gospodarz ogłasza „noc” i wszyscy gracze zakładają maski. Po czym każdy gracz po kolei zdejmuje maskę, wybiera kartę, zapamiętuje ją, prezenter usuwa kartę, a gracz zakłada maskę.

Uczestnicy z zawiązanymi oczami pochylają głowy w dół, aby ruchy sąsiadów czy gra cieni nie stały się dla nich źródłem dodatkowych informacji.

Prezenter ogłasza: „Mafia się budzi”. Uczestnicy, którzy otrzymali czarne karty, w tym Don Mafii, zdejmują bandaże i poznają siebie oraz Lidera. To pierwsza i jedyna noc, kiedy mafiosi razem otwierają oczy. Wydawano je w celu wyrażenia zgody na gesty w sprawie trybu eliminacji „Czerwonych”. „Umowę” należy przeprowadzić po cichu, aby siedzący obok niej gracze „Czerwoni” nie czuli ruchów. Prezenter ogłasza: „Mafia zasypia”. Po tych słowach „Czarni” zawodnicy zakładają opaski na głowę.

Prezenter ogłasza: „Don się budzi”. Don otwiera oczy i Prezenter spotyka Dona. W kolejne noce Don będzie budził się z zamiarem odnalezienia szeryfa gry. Prezenter: „Don zasypia”. Don zakłada bandaż.

Prezenter: „Szeryf się budzi”. Szeryf budzi się i spotyka Lidera. W kolejne noce szeryf będzie mógł się obudzić i szukać „Czarnych”. Prezenter: „Szeryf zasypia”.

Prezenter: „To wesoły poranek! Wszyscy się budzą.”

Pierwszy dzień. Wszyscy zdejmują bandaże. W ciągu dnia toczy się dyskusja. Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, każdy gracz ma minutę na wyrażenie swoich pomysłów, przemyśleń i podejrzeń.

Czerwoni muszą zidentyfikować czarnych zawodników i usunąć ich z gry. A „Czarni” zapewnią sobie alibi i usuną z gry odpowiednią liczbę „czerwonych” graczy. „Czarni” są w lepszej sytuacji, ponieważ wiedzą „kto jest kim”.

Dyskusja rozpoczyna się od gracza numer jeden i jest kontynuowana w kręgu. Podczas codziennej dyskusji gracze mogą nominować graczy (nie więcej niż jednego na gracza) w celu usunięcia ich z gry. Na zakończenie dyskusji następuje głosowanie nad kandydatami. Kandydat, który otrzyma najwięcej głosów, zostaje wyeliminowany z gry.

Jeżeli w pierwszej turze (Dzień) zostanie zgłoszony tylko jeden kandydat, nie podlega on głosowaniu. W kolejnych rundach (Dniach) głosuje się na dowolną liczbę kandydatów. Prawo do ostatniego słowa ma ten, kto odpadnie z gry (czas trwania - 1 minuta).

W grze istnieje termin o nazwie „Wypadek samochodowy”. Jest to sytuacja, w której dwóch lub więcej graczy otrzyma taką samą liczbę głosów. W tym przypadku wyborcy mają prawo w ciągu 30 sekund usprawiedliwić się, przekonać graczy o swoim „zaczerwienieniu” i pozostać w grze. Następuje ponowne głosowanie. Jeśli ktoś zdobędzie więcej głosów, zostaje wyeliminowany. Jeśli gracze ponownie zdobędą równą liczbę głosów, wówczas poddawane jest pod głosowanie pytanie: „Kto jest za tym, aby wszyscy głosujący opuścili grę?” Jeśli większość zagłosuje za eliminacją, gracze opuszczają grę, jeśli są przeciw, pozostają; jeśli głosy zostaną równo podzielone, gracze pozostają w grze.

Po pierwszym okręgu znów zapada noc. Podczas tej i kolejnych nocy mafia ma możliwość „strzelania” (gest uzgodniony na początku gry). „Strzelanie” następuje w następujący sposób: ci, którzy pierwszej nocy zgodzili się na procedurę eliminacji „czerwonych” mafiosów, „strzelają” w kolejne noce (z zamknięte oczy!).

Prezenter po słowach „mafia wyrusza na polowanie” ogłasza kolejno numery graczy, a jeśli wszyscy mafiosi jednocześnie strzelą do danego numeru, wówczas obiekt zostaje trafiony. Zgodnie z zasadami gry Mafia, jeśli któryś z członków mafii „strzeli” w inny numer lub w ogóle „nie strzela”, Gospodarz odnotowuje spudłowanie. „Strzelanie” polega na symulowaniu strzału palcami. Prezenter ogłasza: „Mafia zasypia”.

Następnie Prezenter ogłasza: „Don się budzi”. Don budzi się i próbuje znaleźć szeryfa gry. Pokazuje Liderowi na palcach liczbę, za którą jego zdaniem kryje się Szeryf. Prezenter kiwając głową, albo potwierdza swoją wersję, albo jej zaprzecza. Don zasypia.

Szeryf się budzi. Ma także prawo do kontroli nocnej. Poszukuje "czarnych" graczy. Po odpowiedzi Lidera Szeryf zasypia, a Lider ogłasza początek drugiego dnia.

Jeśli mafia wyeliminowała gracza w nocy, Gospodarz ogłasza to i oddaje ostatnie słowo ofierze. Jeśli mafia spudłuje, Przywódca ogłasza, że ​​poranek rzeczywiście był dobry, a w nocy nikt nie ucierpiał.

Dyskusję drugiego dnia rozpoczyna kolejny gracz po graczu, który odezwał się jako pierwszy w poprzednim kręgu.

Podczas tego i kolejnych kręgów wszystko dzieje się tak samo, jak pierwszego dnia. Noce i dni zmieniają się, aż do zwycięstwa tej czy innej drużyny.

Gra kończy się zwycięstwem „czerwonych”, kiedy wszyscy „czarni” gracze zostaną wyeliminowani. „Czarni” wygrywają, jeśli zostanie równa liczba „Czerwonych” i „Czarnych”.

Subtelności zasad gry mafijnej:

1.
Gracz musi wylosować swój numer gry.
2. Gracz nie ma prawa przeklinać, stawiać zakładów, odwoływać się do jakiejkolwiek religii, przeklinać lub obrażać graczy. W tym celu Gospodarz usuwa gracza, który dopuścił się naruszenia, z gry.
3.
Graczowi nie wolno wypowiadać słów „Szczerze” ani „Przysięgam” w jakiejkolwiek formie. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie.
4.
Gracz nie ma prawa celowo podglądać w nocy. W przypadku wykrycia tego naruszenia, gracz zostaje usunięty z gry i zazwyczaj zostaje pozbawiony możliwości odwiedzania Klubu na dłuższy okres. W przypadku niezamierzonego podglądania gracz zostaje usunięty z gry.
5.
Gracz ma prawo zgłosić tylko jednego kandydata.
6.
Gracz ma prawo wycofać swoją nominację w ramach swojego wystąpienia.
7.
Gracz ma możliwość oddania głosu tylko na jednego kandydata.
8.
Podczas głosowania gracz musi dotknąć ręką stołu i przytrzymać ją na stole aż do zakończenia głosowania. Zakończenie głosowania zbiega się ze słowami Lidera „Dziękuję”. Głos oddany po słowie „Dziękuję” lub łącznie ze słowem „Dziękuję” nie jest brany pod uwagę. Prezenter liczy głosy tylko wtedy, gdy ręka dotknie stołu.
9.
Jeśli podczas głosowania gracz dotknie stołu ręką przed powiedzeniem „Dziękuję”, a następnie ją zdejmie, zostaje natychmiast usunięty z gry.
10.
Jeśli gracz nie zagłosuje, jego głos zostanie przypisany ostatniemu głosującemu.
11.
„Czarny” gracz ma prawo „strzelić” tylko raz. Tylko w tym przypadku „strzał” uważa się za skuteczny. We wszystkich pozostałych przypadkach (gracz nie „strzela”, „strzela” dwa razy) Lider rejestruje pudło. Pudło jest również rejestrowane, jeśli gracz „strzeli” pomiędzy wywołanymi numerami leadów.
12.
„Czerwony” gracz w nocy nie ma prawa wskazywać szeryfowi, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
13.
„Czarny” gracz w nocy nie ma prawa dawać Donowi znaków, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
14.
Gracz nie ma prawa śpiewać, tańczyć, uderzać w stół, mówić ani wykonywać innych czynności, które nie wchodzą w zakres „nocnego” zachowania Gracza. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
15.
Pierwszego wieczoru Don i szeryf nie mogą się zameldować.
16.
Don i Szeryf mają prawo sprawdzić w nocy nie więcej niż jednego gracza.
17.
Gracz nie może wypowiadać się poza kolejnością. Za to naruszenie otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
18.
Gracz ma prawo wypowiadać się w trakcie dyskusji danego dnia nie dłużej niż 1 minutę. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracz otrzymuje ostrzeżenie.
19.
Podczas wypadku samochodowego gracz ma prawo mówić przez 30 sekund. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracz otrzymuje ostrzeżenie.
20.
Po zdaniu Lidera „Nadchodzi noc” gracz musi natychmiast założyć opaskę. W przypadku opóźnienia gracz otrzymuje ostrzeżenie.
21.
Gospodarz ma prawo udzielić ostrzeżeń za: a) nieetyczne zachowanie, b) nadmierne gesty zakłócające grę lub rozpraszające graczy, c) inne naruszenia, których zakres ustala Gospodarz.
22.
Jeżeli gracz użyje wulgaryzmów, „nieludzkiego” i „obscenicznego” zachowania gracza przy stole do gry (w tym z powodu nadmiernego „alkoholowego i wesołego” stanu gracza!) lub znieważy innego gracza, może zostać usunięty z gry przez decyzja Prezenter.
23.
Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, gracz, który otrzyma trzy ostrzeżenia, zostaje pozbawiony słowa na jedną rundę. Jeśli zawodnik otrzyma trzecie ostrzeżenie po swoim występie w kręgu, zostaje pozbawiony podłoża na następne koło.
24.
Gracz otrzymujący czwarte ostrzeżenie zostaje usunięty z gry.
25.
Gracz, który złoży protest przed zakończeniem gry, zostaje usunięty z gry.
26.
Zasady gry w mafię stanowią, że protest może zostać przyjęty do rozpatrzenia przez Lidera dopiero po zakończeniu gry.
27.
Gra zostaje anulowana, jej wynik zostaje zmieniony lub powtórzony, jeżeli za protestem zagłosuje drużyna protestująca (w całości) + jeden zawodnik spośród przeciwników.
28.
Gracz wyeliminowany z gry natychmiast opuszcza stół do gry.
29.
Za każdym razem, gdy gracz zostaje usunięty z gry, nie ma on ostatniego słowa.

Istnieją inne zasady gry w Mafię na kartach. To jak grać w Mafię zależy od Ciebie, ale przedstawiona wersja zasad gra karciana Mafia jest najciekawsza i najbardziej zbalansowana. W każdym razie mafia jest fascynującą psychologią gra planszowa, które mogą dostarczyć niezrównanej przyjemności intelektualnej.

Te zabawne gry i konkursy są nie tylko na urodziny. Można je wykorzystać na każdej zabawnej imprezie - od uroczystości rodzinnych po imprezy firmowe.

Aby dobrze się bawić, wystarczy kilka składników: dobre towarzystwo i dużo wyobraźni. O firmie będziesz musiał sam zdecydować, ale pomożemy Ci w Twojej wyobraźni. Oto najciekawsze konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów i można w nie grać gdziekolwiek.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Bardzo zabawny konkurs, bo z uczestników można się pośmiać do woli!

Opis konkursu: Duże kawałki różnych produktów należy owinąć w folię i włożyć je wszystkie do papierowej torby. Prezenter nazywa produkt. Gracze na zmianę wyjmują z torby zawinięte w folię „smakołyki” i gryzą, niezależnie od tego, co się w nich znajduje. Następnie wkładają go z powrotem do torby i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce ugryźć, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, kto otrzyma nazwany produkt i otrzyma go w prezencie =).

Najważniejszym punktem gry są „przysmaki”. Im bardziej oryginalne w smaku, tym ciekawsze jest obserwowanie reakcji uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, kiełbasa wątrobiana, kawałek smalcu, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymać do końca.

Opis konkursu: uczestnicy stoją w kręgu. Na środku umieszczona jest papierowa torba. Każda osoba po kolei musi podejść do worka i go podnieść, bez użycia rąk i stania na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby przy każdym okręgu. Zwycięzcą jest ten, kto nie straci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Ciasne Tango”

Istota konkursu: Trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując taniec tanga.

Opis konkursu: Wybieramy 2-3 pary, być może tej samej płci. Dla każdej pary rozkładamy na ziemi szmatkę duży rozmiar- może to być stare prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki na tej tkaninie. Dla żartu daj każdemu mężczyźnie kwiatek do ust i poproś, żeby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund składaj materiał na pół. Gracze nadal tańczą.

Trwa to do momentu, aż na tkaninie nie pozostanie już wolne miejsce. Zwycięzcą zostaje para, która kontynuuje taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Smaczna sztafeta”

Istota konkursu: jako pierwszy dobiegnij do mety.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy otrzymują na czoło plasterek ogórka, czekolady lub ciastka. Należy go przesunąć do brody bez użycia rąk. Jeśli spadnie, gracz zaczyna od nowa. Następnie pałeczka przekazywana jest innemu członkowi zespołu. Zwycięży zespół, który ukończy zawody jako pierwszy.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król słoń”

Istota konkursu: nie daj się zwieść i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybierany jest Słoń Królewski, który jest „głową” okręgu. Każdy uczestnik wybiera zwierzę, które będzie reprezentować oraz specjalny znak. Na przykład robak może poruszać kciukiem prawa ręka. Król Słoń wyciąga jedno ramię w górę.

Słoń Królewski jako pierwszy daje swój sygnał. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a następnie swój. Drugi powtarza sygnał z poprzedniego i pokazuje swój. I tak dalej po kolei. Na końcu kręgu Słoń Królewski musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś się pogubi, siada na „końcu” kręgu. Zwycięzcą zostaje ten, który znajdzie się na miejscu Króla Słonia i nie pomyli się w trzech kręgach.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zbierz jak najwięcej punktów, zgadując frazeologia zgodnie z rysunkami.

Opis konkursu: Sędzia wymyśla dobrze znane wyrażenie, a pierwszy członek zespołu musi je narysować, aby inni mogli zgadnąć. Za każdy odgadnięty rysunek zespoły otrzymują 1 punkt. Zwycięży zespół, który zdobędzie najwięcej punktów.

Jeśli przeciwna drużyna odgadnie poprawnie, jej uczestnik losuje. Jeśli drużyna, która prawidłowo odgadnie, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik losuje. Jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, ten sam gracz losuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 drużyny po 3-5 osób i sędzia.

7. „Prawdziwa historia”

Istota konkursu: wspólnie wymyślcie fajną historię.

Opis konkursu: Ten konkurs pozwoli Ci odpocząć przy stole, ale nadal będziesz się dobrze bawić. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, po kilka zdań, opowiadają zabawną historię. Każde zdanie musi odpowiadać znaczeniu, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak aż do samego końca, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot przed swoimi przeciwnikami.

Opis konkursu: gracze dzielą się na pary. Szczelnie zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Umieszczamy Przedmiot (cokolwiek) z dala od uczestników i tworzymy niewielkie barykady w przestrzeni pomiędzy nimi a Przedmiotem. Możesz użyć na przykład butelek.

Ci, którzy pozostają w parze z otwartymi oczami, muszą powiedzieć swojemu partnerowi, gdzie znajduje się Obiekt. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera, wśród głosów rywalizujących partnerów.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Zbójcy kozacy w nowy sposób”

Istota konkursu: podążaj za wskazówkami, aby znaleźć skarb, wyprzedzając przeciwne drużyny.

Opis konkursu: Gospodarze ukrywają Skarb i tworzą wskazówki w różnych kolorach, aby gracze mogli go znaleźć. Każda drużyna wybiera swój własny kolor i musi znaleźć tylko własne wskazówki. Wygrają ci, którzy jako pierwsi odnajdą skarb. Mogą to być zabawki, pamiątki, żywność itp.

Liczba graczy: 2-4 zespoły 3-6 osobowe i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: bądź pierwszym, który stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: Każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nitkę. Wszystkie balony należy napompować i stworzyć z nich girlandę.

Wygra ta drużyna, która jako pierwsza sprawnie wykona zadanie. Jakość sprawdzana jest przez publiczność za pomocą oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.

1) Gościom informuje się, że pozostała tylko jedna rolka papier toaletowy i proponują, aby teraz podzielić je między wszystkich. Rolka przekazywana jest wszystkim obecnym przy stole i każdy odpoczywa i odrywa tyle, ile chce. Z pewnością każdy będzie chciał wyrwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ​​ten, kto przewinie ile podziałów, musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiecie się...

2) Rywalizacja szybkości- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę?

3) Prezenter stoi za jednym z gości, w dłoniach trzyma kartkę papieru z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne jest, aby gość nie wiedział, co jest tam napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np.: „Czy często odwiedzasz ten obiekt”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, a gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda czy okup: Gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta: „Prawda czy okup?” Jeśli dana osoba odpowie „Prawda”, musi uczciwie odpowiedzieć na każde pytanie zadane mu przez gospodarza. Cóż, jeśli odpowiedział „Okup”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam zostaje liderem.

5) Nonsens:
Pytania są pisane, ten sam numer dla każdego uczestnika. Kiedy pytania są zapisywane, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli pojawi się pytanie - „W jakim kierunku wieje północno-wschodni wiatr?”, wystarczy powiedzieć „w którym kierunku” ?”
Po zapisaniu odpowiedzi pytania są odczytywane w całości. Czasami wychodzą takie bzdury, że można wpaść pod krzesło!

6) Ciasto Fortuny: wytnij koło z tektury, pomaluj je z jednej strony tak, aby wyglądało jak ciasto, i pokrój na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć ciasto. Na wakacjach każdy gość musi wybrać i zabrać kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli otrzymasz obraz serca, oznacza to, że czeka na Ciebie wielka miłość. Wizerunek listu - aby otrzymać wiadomości, droga - do podróży, klucz - do zmiany miejsca zamieszkania, samochód - do zakupu pojazd. Przepowiada tęcza lub słońce dobry humor. No i tak dalej)))

7) Konkurs: potrzebne 3 kobiety i główny bohater(Człowiek). Kobiety siedzą na krzesłach, mężczyzna ma zawiązane oczy. Można nim obracać, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety zostają zamienione na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater jest doprowadzany do siedzących i musi się zidentyfikować (np. jego żona - musi być z 3 uczestników). Można dotykać, tylko do kolan i lepiej nie wydawać dźwięków, aby „bohater” nie rozumie, że nastąpiła wymiana.

8) Zbierz wszystko, co leży na stole: butelki, przekąski, ogólnie rzecz biorąc, wszystkie najdroższe rzeczy i połóż je na trawie. Zadanie polega na chodzeniu z zawiązanymi oczami i niczym się nie uderzyć. Zawiązują oczy komuś, kto nie jest zaangażowany, czyli odwraca uwagę publiczności - patrz uważnie, bo inaczej nie będzie nic do picia.... prezenter w tym momencie wszystko odkłada na bok.... to był spektakl =))) taki jak saper przesuwa rękami po trawie, posługując się drugim kompasem, nie zaszkodzi, jeśli publiczność także krzyknie: zaraz nadepniesz na ogórki! itp

9) Uczestnicy dzielą się na 2 równe drużyny, otrzymują płetwy i lornetkę. Należy biegać po zadanej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko z Odwrotna strona. Wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.

10) 2 mężczyzn, dają im szminkę, odwracają się i muszą pomalować usta, założyć chusty na głowy. Zwracają się do publiczności, dostają lustro i patrząc w nie muszą bez śmiechu powiedzieć 5 razy: JESTEM NAJBARDZIEJ URODZIWNY I ATRAKCYJNY! Wygrywa ten, kto się nie śmieje.

11) Konkurs Całkiem fajna zabawa, można ją przeprowadzić w każdych warunkach, ale bardzo wskazane jest posiadanie aparatu i mniej więcej równej liczby dziewcząt/chłopców.
Rzecz w tym, że na kartkach papieru wypisuje się 2 zestawy nazw części ciała - no cóż, dłoń, brzuch, czoło.... następnie wyciąga się 2 zestawy nazw parami. Zadanie polega na dotknięciu wskazanych części ciała. a przy okazji... okazuje się, że to tylko pomoc wizualna dla Kama Sutry, a tutaj aparat jest po prostu niezbędny!!! a para, której uda się dotknąć, wygrywa największa liczba zwrotnica!!! Naprawdę spodoba ci się ten konkurs, jeśli odbędzie się w młodym towarzystwie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) Kulki z tajemnicą: Należy wcześniej przygotować zadania, zapisane na kartkach papieru i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić w pomieszczeniu. W ten sposób udekorujesz salę, a pod koniec wakacji zabawisz także gości. Pozwól uczestnikom wybrać jeden lub dwa balony, przebić je, przeczytać i wykonać zadania. Napisz coś prostego, na przykład „wznieś toast na cześć wszystkich zgromadzonych kobiet”, „zaśpiewaj piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. Tak więc stary dobra gra w przepadkach robi się ciekawiej i różnorodniej.

14) Z zamkniętymi oczami: W grubych rękawiczkach uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba stoi przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopaki odgadują dziewczyny, a dziewczyny odgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(zdjęcie z archiwum prywatnego :)) było fajnie :))

15) Fanta- To wspaniała okazja do dobrej zabawy, dobrej zabawy i wzajemnej wyśmiewania się. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich innych. Za nim drugi prezenter bierze widmo (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje banalne pytanie: „Co powinien zrobić ten upiór?” A każdy, kto chce odzyskać swojego widma, musi spełnić wolę prezentera. Ale najpierw musisz zebrać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukam gier do zabawne towarzystwo? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?




Lot Express to dość prosta i bezpretensjonalna gra. Cel gry- zbuduj samolot pasażerski z małego samolotu z różnymi bajerami i gwizdkami. Jednocześnie nie powinniśmy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra rolnicza została stworzona przez twórców firmy Flextrela w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, które zapewnią ci rozrywkę.

31) Labirynt
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie brała w tym wcześniej udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś przykuca i gdzieś stawia kroki. Człowiek jest nakręcony, wyjaśnia się mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, musi pamiętać o labiryncie i będzie
sugerować. Kiedy zaczyna się wiązanie oczu, lina jest usuwana….

32) w moich spodniach
Wszyscy siadają w kręgu i każdy podaje sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) tytuł dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale podaje sąsiadowi inne imię itp. (pożądane jest, aby w miarę możliwości mniej ludzi byli świadomi tej sprawy) Kiedy wszyscy już przemówili, prezenter mówi, że należy powiedzieć następujące zdanie: „W moich spodniach…”, a następnie - tytuł filmu, o którym ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” lub „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra, za nieprzestrzeganie zasad - jakaś kara, np. butelka szampana.Widdler wypowiada Graczowi warunki: Widdler: „Mówię raz, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Po tym z reguły następuje pytanie typu: ale mnie nie rozśmieszysz, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Człowiek-Zagadka: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywacz: „No cóż, przegrałeś, nie musiałeś tego powtarzać”. Gracz: „Sam to powiedziałeś (lub coś w tym stylu)”. W rezultacie, jeśli gracz nie jest całkowicie wolny, minuta ciszy zostaje przerwana. Gracz jest o tym natychmiast informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny z równą liczbą mężczyzn i kobiet. Wszyscy stoją w kolejce (mężczyzna – kobieta – mężczyzna – kobieta). Wybrano dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyczek, w który nawleczona jest długa wełniana nić (lepiej, jeśli jest ona skręcona w kulkę). Na sygnał prowadzącego rozpoczyna się „szycie”. Krawiec przewleka nici przez nogawki męskich spodni i przez rękawy damskich. Krawiec, który szybciej „szyje” swój zespół, wygrywa.

35) Usta o grubych policzkach
Potrzebujesz torebki cukierków do ssania (takich jak „Berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach prowadzącego), wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone), a po każdym cukierku mówią głośno i wyraźnie, patrząc w oczy przeciwnika: „Gruby- policzkowe uderzenie w wargę. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wypowie „magiczne zdanie”. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się pod wesołymi okrzykami i okrzykami widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w pełen zachwyt!

36) Grają 2-3 osoby. Prezenter ogłasza warunki konkursu:
Opowiem Ci historię w kilkunastu zdaniach.
Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Odczytuje się następujący tekst:
Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka
wypatroszony i wewnątrz
widzieliśmy małe rybki,
i nie tylko jeden, ale... siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,
nie są zatłoczone aż do późnej nocy.
Weź to i powtórz wieczorem
raz - dwa razy lub lepiej... 10.
Marzy doświadczony facet
zostać mistrzem olimpijskim.
Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Pewnego dnia pociąg staje na stacji
Musiałem czekać 3 godziny... (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, prezenter ją odbiera i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie odebrałeś nagrody,
kiedy nadarzyła się okazja, żeby to wykorzystać.

37) Prezenter rozdaje graczom (5-8 osób) papier i ołówki i zaczyna zadawać pytania, wyjaśniając wcześniej, że odpowiedź musi być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2.Co kojarzy Ci się z pojęciem „morze”?
3.Co kojarzy Ci się z pojęciem „koty”?
4.Co kojarzy Ci się z pojęciem „konia”?
Następnie odpowiedzi są zbierane i zaczynają być odczytywane, wskazując autora. Prezenter stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najbardziej zabawne są opinie gości na temat życia, miłości, mężczyzn i kobiet!

38) Uczestnik siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp.” Pozostali obserwatorzy zadają mu różne pytania, np. „dlaczego tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim znaku, odpowiedzieć na te pytania

39) Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha bliźniemu dowolne słowo, musi on jak najszybciej powiedzieć do następnego ucha swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej. aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)

40) Rzeźba(pożądane jest, aby było 50/50 chłopców i dziewcząt)
Prowadzący zabiera parę M+F do sąsiedniego pokoju i prosi o pozowanie (im zabawniej, tym lepiej). Następnie zaprasza kolejną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Gdy kolejny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który wyraził życzenie. I tak po kolei, aż wszyscy skończą. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać łapanie z zawiązanymi oczami :)

42) „Pani Mumble”
Ćwiczenie ma na celu umożliwienie uczestnikom relaksu i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do sąsiada po prawej stronie i zapytać: „Przepraszam, widziałeś panią Mumble?” Sąsiad po prawej odpowiada frazą: „Nie, nie widziałem. Ale mogę zapytać sąsiada” – odwraca się do sąsiada po prawej stronie i zadaje ustalone pytanie i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając pytania i odpowiadając na nie, nie można pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, ten, kto się śmieje lub pokazuje zęby podczas dialogu, odpada z gry.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje pragnienie. Grupa omawia sposób zaspokojenia tego pragnienia tutaj, w tym otoczeniu, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w rzeczywistych działaniach). Wtedy spełnia się życzenie drugiego uczestnika.
Pytania do informacji zwrotnej: Czy trudno było wypowiedzieć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak Twoje pragnienie zostało zaspokojone?

44) Gry rozwijające ducha zespołowego.
Przesuń piłki: Zespół otrzymuje określoną liczbę piłek. Musi je przenosić na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia lub rzucania ich na ziemię. Możesz je nosić plecami, ramionami, nogami itp. Musisz także upewnić się, że kulki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Zadanie poprzednie, ale zadaniem jest przeniesienie jak największej liczby piłek całą drużyną na raz.

45) Pomysły z gry „Fort Bayard”
Zespół zbiera w lesie jak najwięcej szyszek za jednym razem (ci, którzy nie biorą udziału, działają na niekorzyść zespołu) Przesuń patelnię za pomocą dwóch patyków o długości 1, 1,5 lub 2 metrów na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

Aleksandra Sawina

Jesienią coraz bardziej chcemy zostać w domu, a najczęstszą rozrywką są przyjęcia domowe i spotkania z przyjaciółmi. Zebraliśmy dziesięć mniej znanych gier firmowych (alkoholowych i nie tylko), z których większość wymaga jedynie papieru i długopisu. Jesteśmy pewni, że umilą chłodne jesienne dni.


Bum

Będziesz potrzebować: Papier i długopis, minutnik

Jak grać: Możesz kupić grę planszową „Boom” lub możesz sam wymyślić do niej karty. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz zapisuje swoje imię i nazwisko na kilku papierowych kartkach. sławni ludzie(lepiej wybrać gwiazdy, które są dobrze znane wszystkim obecnym - tak jest łatwiej i przyjemniej). Gracze są następnie dzieleni na drużyny; Zespół ma minutę na wykonanie jednego ruchu. W pierwszej rundzie gracze muszą dobrać karty z talii i wyjaśnić pozostałym członkom drużyny, o kim mówią, nie podając imienia celebryty - zdobywają tyle punktów, ile potrafią odgadnąć imiona. Kiedy skończą się wszystkie karty, należy je ponownie umieścić w talii i rozpoczyna się druga runda: teraz w pantomimie należy wyjaśnić imiona celebrytów. W trzeciej turze nazwy należy wyjaśnić jednym słowem. Zaletą gry jest to, że biorą w niej udział wszyscy gracze: nawet jeśli nie jest to Twoja kolej, musisz uważnie słuchać, ponieważ karty się powtarzają.


Mrugający zabójca

Będziesz potrzebować: Talia kart lub papier i długopis

Jak grać: Na początku gry musisz rozdzielić role i wybrać, kto będzie zabójcą - w tym celu możesz użyć kilku kart w zależności od liczby graczy (ten, który wylosuje asa pik, zostanie zabójcą) lub napisz role na kartkach papieru. Gracze losują kartę lub kartkę papieru, nie pokazując jej innym i siadają w kręgu. Zadaniem zabójcy jest dyskretne mrugnięcie do innych graczy: ten, do którego mrugnie, „umiera”. Zadaniem pozostałych graczy jest złapanie zabójcy: w dowolnym momencie gry mogą kogoś oskarżyć. Jeśli imię zabójcy zostanie poprawnie wywołane, przegrywa; jeśli gracz popełni błąd i wywoła imię niewinnej osoby, on również „umrze”. Jeśli zabójcy uda się wyeliminować z gry wszystkich oprócz ostatniego gracza, wygrywa (a to jest znacznie trudniejsze, niż się wydaje).


21

Będziesz potrzebować: Alkohol

Jak grać: Nie najłatwiejsze, ale bardzo zabawne gra w picie, różne warianty którego zasady są szczegółowo opisane w Wikipedii. Gracze stoją w kręgu i na zmianę liczą do 21. Według jednego z najczęstszych wariantów zasad, gracze mogą policzyć jedną, dwie lub trzy liczby. Jeśli gracz wymieni jedną liczbę, gra toczy się dalej w tym samym kierunku co poprzednio (na przykład osoba po prawej stronie gracza liczy dalej). Jeśli wybierze dwa numery, gra zmienia kierunek (w naszym przykładzie kolejny numer wybiera osoba po lewej stronie gracza). Jeśli ktoś wytypuje trzy liczby, gra toczy się dalej w tym samym kierunku, co poprzednio, ale gracz stojący obok licznika traci turę.

Gracz, który musi podać liczbę 21, przegrywa, a za karę musi także pić i wymyślić kolejną. dodatkowa zasada(na przykład wszystkie liczby będące wielokrotnością trójki należy wymówić po angielsku lub zamiast cyfry 5 należy mrugnąć do jednego z graczy). Każdy, kto popełnia błędy, podaje błędne liczby, czuje się zdezorientowany nowymi przepisami i jest zbyt powolny, również musi za karę pić. Możesz kontynuować grę, dopóki nie wymyślisz własnej reguły dla każdej liczby - lub dopóki nie znudzi ci się picie.


Wstaw frazę

Będziesz potrzebować: Papier i długopis

Jak grać: Gra, w którą można grać przez cały wieczór. Daj każdemu gościowi kartkę papieru z wcześniej przygotowanymi zwrotami (na przykład „Myślę o przebiegnięciu maratonu”, „Gra o tron ​​wiele mnie nauczyła”, „Co sądzisz o najnowszej kolekcji Yeezy?”). kiedy przyjdą do twojego domu. Zadaniem graczy jest, nie pokazując innym swojej propozycji, po cichu włączyć ją do normalnej rozmowy. Po tym jak gracz wypowie swoje zdanie, musi poczekać pięć minut, aby inni mieli szansę go rozgryźć. Jeśli w tym czasie dana osoba nie zostanie złapana, otrzymuje nagrodę. Ta gra ma również wersję alkoholową: w tym przypadku, jeśli komuś udało się wstawić swoje zdanie do rozmowy, wszyscy inni piją. Jeśli ktoś przyłapie Cię na używaniu wcześniej przygotowanego wyrażenia, będziesz musiał się napić.


Meduza

Będziesz potrzebować: Galaretka alkoholowa lub shoty

Jak grać: Gracze siedzą w kręgu przy stole obładowanym kieliszkami alkoholu (oblicz swoją siłę przy wyborze drinka!) lub szklankami galaretki alkoholowej. Na początku gry wszyscy patrzą w dół, a następnie, licząc do trzech, podnoszą wzrok i patrzą na drugiego gracza. Jeśli patrzysz na kogoś, kto nie patrzy na ciebie, masz szczęście; jeśli nawiążesz kontakt wzrokowy, musisz krzyknąć: „Meduza!” - i wypij shota. I tak dalej, aż alkohol się skończy - lub po prostu się znudzi.


Zaśpiewaj piosenkę o ping-pongu

Będziesz potrzebować: Urządzenie odtwarzające muzykę (ale nie wymagane)

Jak grać: Gra, która pojawiła się i stała się popularna dzięki filmowi „ Idealny głos" Można grać w zespołach lub indywidualnie. Aby osiągnąć sukces w grze, trzeba umieć dobrze improwizować - ale wcale nie jest konieczne, aby móc śpiewać profesjonalnie, najważniejsze jest, aby nie być nieśmiałym. Gracz lub drużyna wykonująca pierwszy ruch zaczyna śpiewać dowolną piosenkę (można po prostu włączyć pierwszą piosenkę w odtwarzaczu). Pozostali uczestnicy mogą w dowolnym momencie przerwać śpiewającemu i zaśpiewać inną piosenkę, zaczynając od słowa, które pojawia się w tekście pierwszej piosenki, i tak dalej. Runda trwa do momentu, aż któremuś z graczy uda się zaśpiewać swoją piosenkę do końca – w tym przypadku otrzymuje punkt. Gra może być kontynuowana, dopóki ktoś nie zdobędzie 5-10 punktów, w zależności od tego, ile czasu zajmie Ci ukończenie jednej rundy. W razie potrzeby gra może być skomplikowana i rozgrywana w języku angielskim.


Osioł

Będziesz potrzebować: Papier i długopis, alkohol (opcjonalnie)

Jak grać: To jest gra polegająca na piciu, ale nie musisz pić – zamiast tego możesz wyznaczyć inną karę. Przed rozpoczęciem gry każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru, na której musi napisać jakieś zadanie. Wszystkie kawałki papieru są wkładane do kapelusza lub pudełka; Gracze na zmianę rysują po jednym, nie pokazując go innym. Następnie gracze jeden po drugim zaczynają zajmować się swoimi zadaniami. Każdy ma wybór: może wykonać zadanie, może zamienić się z osobą, która jeszcze nie wykonała swojego (jednocześnie nie można omawiać, jakie zadanie ktoś ma), albo odmówić wykonania zadania i wypić – albo przyjąć inne ustalone Cienki. Jeśli otrzymasz własne zadanie, nie możesz go wymieniać z innymi - będziesz musiał je wykonać lub wypić.


Dwie prawdy i jedno kłamstwo

Będziesz potrzebować: Papier i długopis (ale nie wymagane)

Jak grać: Każdy gracz musi wymyślić trzy zdania na swój temat – dwa prawdziwe i jedno fałszywe. Gracze na zmianę czytają wypowiedzi na swój temat (w dowolnej kolejności), a pozostali muszą określić, co jest prawdą, a co fałszem. Po głosowaniu pozostałych gracz opowiada, jak wszystko naprawdę wygląda. Powodzenie gry w dużej mierze zależy od tego, jak kreatywnie podejdą do niej uczestnicy – ​​jednak dobrze sprawdza się w nieznanym towarzystwie.


Petarda

Będziesz potrzebować: Kapelusze, korony papierowe lub czapki imprezowe

Jak grać: Zaletą tej gry jest to, że można w nią dyskretnie grać przez cały wieczór, zwłaszcza jeśli jesz kolację przy tym samym stole. Swoją nazwę zawdzięcza popularnym w Wielkiej Brytanii i niektórych innych krajach krakersom bożonarodzeniowym, które zawierają małą nagrodę i papierową koronę. Gracze zakładają czapki lub inne nakrycia głowy, a prowadzący ogłasza, że ​​wszyscy gracze muszą je zdjąć po tym, jak on zdejmie swoje. Prezenter nie powinien zdejmować kapelusza od razu, ale po pewnym czasie, gdy gracze będą rozproszeni i być może zapomną, że gra nadal toczy się. Przegrywa ten, kto ostatni zdejmie kapelusz.


ptaki z piór gromadzą się razem

Będziesz potrzebować: Papier i długopis dla każdego gracza

Jak grać: Przed rozpoczęciem gry gospodarz musi wymyślić dziesięć kategorii (np. „Aktorki kina niemego”, „Koktajle alkoholowe”, „Muzycy lat 80.”). Lepiej jest grać w dużej grupie, a graczy należy podzielić na dwie drużyny. Prezenter kolejno ogłasza każdą kategorię, a uczestnicy muszą wpisać pierwsze trzy słowa lub nazwy, które przychodzą im na myśl, a które pasują do danej kategorii. Nie ma sensu starać się być bardziej oryginalnym niż wszyscy: punkty przyznawane są za słowa napisane przez kilka osób z zespołu. Na przykład słowo napisane przez trzech członków zespołu może otrzymać trzy punkty, słowo napisane przez czterech członków zespołu może otrzymać cztery punkty i tak dalej. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.

W górę