Jak przejść grę Epoka lodowcowa. Opis przejścia Epoka lodowcowa: Świt dinozaurów

Epoka lodowcowa 2: Topnienie
Epoka lodowcowa 2: Topnienie

Pierwszy poziom ma charakter edukacyjny. Musisz czytać drewniane znaki, one mówią ci, co masz robić. Rozbijasz bloki lodu za pomocą orzechów, podwójnie skacząc i atakując w powietrzu. Oznacza to, że nadepniesz na nie. Po galopowaniu przez tę polanę musisz przepłynąć rzekę (naciśnij prawy przycisk myszy, aby zanurkować, a następnie naciśnij spację, aby popłynąć. Przyciski odpowiednio lewy i prawy służą do skręcania, a przycisk w górę w kombinacji za pomocą spacji, aby się wydostać.Naprzeciwko mamuty Ellie lub galopując ją po kry lodowej, wejdź przez kanion po kamykach i wejdź do świecącej jaskini.

Docierasz do tygrysa Diego. Skocz po jeziorze po orzechy. Wspinasz się po ścianie porośniętej bluszczem. Skaczesz do nosowatych świń, zbierając orzechy, skaczesz wokół skały i zabierasz drugi złoty orzech w pobliżu taty świni. Wspinasz się na drugą ścianę porośniętą bluszczem. Zbierasz orzechy ze skał i zeskakujesz do Diego.

Rada! Tam, gdzie nie możesz skoczyć, użyj podwójnego skoku. Jeśli to nie wystarczy, wykonaj podwójny, rozciągnięty skok: To jest tak: pojedynczy skok, a po sekundzie - kolejny skok, otrzymujesz podwójny skok, tylko rozciągnięty.

Kasztany leżą w lodowych dziurach. Wskakujesz na lód z podwójną spacją i atakujesz podczas skoku (ja używam ataku przyciskiem).

W dołku niedaleko Diego bierzemy trzeci złoty orzech.

Teraz czołgamy się do świecącej jaskini. Docieramy do dzików.

Skaczemy po polanie zbierając orzechy. Możesz po prostu przeskakiwać nad dzikami. Wspinamy się po szorstkiej ścianie (tam, gdzie ściana jest z kamyków), naciskamy spację i strzałkę w górę. (Na kolejnych ścianach będą siedziały gryzące robaki, musisz je powalić kamieniami, zanim wskoczysz na szorstką ścianę). Przechodzimy obok powalonego drzewa. Zbieramy orzechy pod wodą.

Minigra z Diego. Celem jest zebranie wszystkich orzechów. Użyj przycisków, aby poruszać się do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo. Kiedy Diego się odwróci, szybko się położysz, wciskając spację. Gra kończy się, gdy wszystkie orzechy zostaną zebrane, a Wiewiórka Scrat zostanie przeniesiona na wyższy poziom.

Jaskinia. Idziesz środkiem rzeki, zabijając atakujące nietoperze (za pomocą przycisku ataku). Na prawo od rzeki znajduje się jaskinia z chrząszczem nosorożcem. Tłumimy to atakiem. Obwąchujemy pierwszego złotego orzecha (mam shift do obwąchania). Wbiegamy do prawej jaskini, wspinamy się po kamieniach, obiegamy dziurę i po powaleniu kolejnego chrząszcza obwąchujemy drugi złoty orzech. Biegniemy dalej, powalając trzeciego chrząszcza i korytarzem docieramy do jaskini niedźwiedzia. Tam wykopujemy trzeci złoty orzech. Zeskakujemy z niedźwiedzia do zamarzniętego jeziora. Tam jest szorstka ściana, wspinamy się po niej, a na górze jest czwarta złota nakrętka. Biegniemy ponownie nad jezioro i wpełzamy do świetlistej jaskini.

Spotykamy się z wilkiem jaskiniowym i uderzamy go atakiem. Zbieramy wszystko, co smaczne na polanie i biegniemy do kolejnej jaskini. Na jej suficie. .powalamy 3 rośliny i dostajemy za to orzechy i owoce. Podbiegamy do złego nosorożca. Rzuca Scrata w stronę mamuta Meni. Czytamy drewniany znak w pobliżu Menyi, otwiera się druga minigra: . Musisz uważnie przyjrzeć się, dokąd poleciała mysz z orzechem w pysku, a następnie skierować na nią strzałkę i nacisnąć Enter. Po zebraniu 3 orzechów zły nosorożec ucieka, a ścieżka jest wolna.

Mijamy jeszcze dwa wilki i dzika. Zbieramy gadżety, wchodzimy do kolejnej jaskini, zabijamy nietoperze, wskakujemy na skałę wyciągniętym skokiem, trzymając spację.

Na kolejnej polanie jest wilk i żółw. Uderzamy żółwia atakiem, rusza się, potem atakujemy drugi raz i zostaje znokautowany. Wyciągniętym skokiem skaczemy z niej na skałę, zabierając orzechy, czołgamy się do świetlistej jaskini.

Dolina w pobliżu Góry Pingwinów. W pobliżu zamarzniętego jeziora spotykamy dwa niedźwiedzie polarne. Skaczemy, jest jezioro, po lewej stronie na wzgórzu stoi nosorożec. Aby się do niego dostać, musisz przeskoczyć dwie kostki brukowe. Najpierw jednak idziemy doliną do końca, zbierając pyszności. Teraz do chrząszcza. Galopujemy dalej, zabijamy drugiego chrząszcza i wspinamy się po bluszczu. Podążając za orzechami atakujemy trzeciego chrząszcza i docieramy do jaskini, z której sypie śnieg. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby się tam przeszukać.

Po drugiej stronie możesz zeskoczyć na dół i zebrać gadżety. Wspinaj się z powrotem przez bluszcz. Skaczemy dalej ostrożnie, głazy są śliskie. Skaczemy z bloku na blok podwójnym skokiem. Podchodzimy do drewnianego znaku i wspinamy się po szorstkiej ścianie. Na górze tłumimy czwartego chrząszcza, podążamy za orzechami i wspinamy się na kolejną nierówną ścianę.

Minigra z pingwinami oparta na zasadzie Kegla. Pojawia się wahadłowa strzałka. W odpowiednim momencie zatrzymujemy to wchodząc. Drugie też zatrzymujemy wchodząc. Leci kula śnieżna. Musisz zdobyć 100 punktów.

Następnie rozpoczyna się minigra z leniwcem Sidem. Musi zjeżdżać po zjeżdżalni lodowej, zbierając orzechy i nie wpadając na kry. W połowie gry, gdy Sid leci, pojawiają się strzałki. Kiedy przejdą przez diament, musisz nacisnąć odpowiednie strzałki. Musisz zdobyć 7000 punktów. Pancernik daje Scratowi złoty orzech.

Zielona Dolina Małp. Zbierając orzechy, idziemy w lewo do niedźwiedzia grizzly. Po okrążeniu dochodzimy do wąwozu z dzikiem. Zeskakujemy, zbieramy orzechy i wspinamy się z powrotem po bluszczu. Następnie za pomocą spacji wskakujemy na pnącze, przelatujemy nad wąwozem do dzika i spacją wypuszczamy pnącze. Po lewej stronie widzimy kolejnego niedźwiedzia grizzly. Wygodnie jest uderzać złe zwierzęta superatakiem: naciskasz przycisk superataku (dla mnie), Scrat zaczyna się kręcić, a ty używasz strzałek, aby skierować go na zwierzę. Wracamy do dzika i biegniemy dalej.

Za dzikiem zeskakujemy na platformę do kolejnego niedźwiedzia grizzly i bobra rogatego. W drzewie znajduje się świecąca szczelina, przez którą można przejść z trzema złotymi orzechami. Chodźmy zjeść trochę orzechów.

Skaczemy przez jezioro po szerokich liściach. Tam, pod zakrzywionym drzewem pączka, znajduje się pierwszy złoty orzech. Przeskakujemy drugie jezioro, jest tam małpa i bóbr. Skaczemy po sieci spacją 3-4 razy i wskakujemy na gałąź, bierzemy drugą złotą nakrętkę. Po prawej stronie, na wzgórzu, znajduje się zielony ptak. Chodźmy do niej. Podążamy za orzechami i po prawej stronie widzimy świecącą jaskinię. Zajmijmy się tym. Widzimy trzecią złotą nakrętkę. Ale małpa to zabiera. Kliknij drewniany znak.

Otwiera się minigra z małpami. Nudne jest ich powalanie kamieniami. Przytrzymujesz wzrok (u mnie to zakładka) i naciskasz prawy przycisk myszy. Musisz zestrzelić 25 małp.

Dostajesz trzecią nakrętkę.

Wracasz do jaskini, biegniesz do zielonego ptaka, a potem na sam początek, do złotej szczeliny.

Znajdujemy się w górnej warstwie lasu. Podskakując na pnączach, przechodzimy z gałęzi na gałąź. Podążając za orzechami trafiamy do świecącej jaskini.

Znajdujemy się na terenie porośniętym zieloną trawą i ośnieżonymi szczytami gór. Zbieramy orzechy, podchodzimy do małpy, ona zabiera orzech Scratowi i wrzuca do gniazda sępa. Pisklęta rozbiegają się, a wściekła matka żąda, aby je zabrać. Pisklęta należy zaatakować, podnieść odpowiednim przyciskiem, zanieść do gniazda i wyrzucić odpowiednim przyciskiem.

Następnie wskakujemy na linę i przenosimy się do obszaru z nakrętkami. Tam czołgamy się do jaskini. Toczymy się po nim, zbierając orzechy.

Wychodząc, trafiliśmy na nietoperze. Zbierając orzechy, podchodzimy do niedźwiedzia owocowego. Kliknij prawy przycisk, a niedźwiedź poprosi Cię o zebranie dla niego owoców. Oglądamy film, na którym nosorożec uderza w drzewo i wypada jabłko. Przynosimy niedźwiedziowi jabłko. Prosi o więcej. Dokuczanie nosorożcowi przed drzewem. Uderza w pień, a Scrat przynosi niedźwiedziowi jabłka. Kiedy ma dość, zaczyna pierdzieć. Scrat podbiega do kamiennej platformy, na której znajduje się teraz niedźwiedź, i staje na pierwszym z pięciu kamyków. Następnie naciśnij prawy przycisk. Gdy obraz gazu jest zapełniony w połowie, naciśnij spację. Scrat leci w stronę złotego orzecha. Następnie staje na kolejnym kamyku i tak dalej pięć razy. Mając pięć orzechów, może wejść do świecącej jaskini, na lewo od pnia leżącego po drugiej stronie stawu. Ale najpierw zbierzmy orzechy. Kiedy Scrat widzi gejzer, musi się z niego napić (kliknij prawym przyciskiem myszy). Zostanie zdmuchnięty na wysoki pień z orzechami.

Następna historia to jezioro wokół dębu. Zestrzeliwujemy agresywne nury. Zbieramy smakołyki. Skacząc po orzechy na muchomorach wokół dębu, wspinamy się na drzewo. Podwójny skok z gałęzi na gałąź. Kliknij prawym przyciskiem myszy czerwonego ptaka na drzewie. Rzuca Scrata wyżej. Ellie Scrat upadła, musisz porozmawiać z Ellie, a ona ponownie go wyrzuci.

Przechodzimy przez jaskinię. Wychodząc, walczymy z trzema chrząszczami. Podchodzimy do Diego.

Rozpoczyna się minigra z oposami Crashem i Eddiem.

Diego uderza w dziury, z których wyskakują Crash i Eddie (nie dotykaj innych zwierząt). Używając klawiszy do przodu, w lewo, w prawo, a także 2 na raz: w lewo do przodu, w prawo do przodu i od razu naciśnij enter. Po trzydziestu trafieniach gra się kończy.

Lodowa rzeka. Zbieramy 20 orzechów skacząc po krze podwójnym wyciągniętym skokiem. Scrat przeżywa dwa dotknięcia wody, ale traci zdrowie i zamarza przy trzecim dotknięciu. Po dwudziestej XIX nakrętce pojawia się złoty. Trzeba do niego bardzo szybko doskoczyć, gdyż kry ciągle się poruszają. Po zabraniu złotego orzecha Scrat zostaje połknięty przez Miracle Yudo.

Wewnątrz najważniejsze jest zabicie zielonych skaczących kropli. Musisz także zaopatrzyć się w kamienie (atakując stosy kamieni i zbierając je). Rozbijamy muszle zamykające, depcząc po nich. Scrat jeździ po linie (przestrzeń), czołga się wzdłuż ściany i dociera do niej z oczami na łodygach. Rozpoczyna się mini-gra, w której musisz rzucać kamieniami Otwórz oczy. Po 30 trafieniach Miracle Yudo wypluwa Scrata.

Wśród bagien. Cofamy się kawałek, aby zebrać pyszności i uzupełnić zapasy kamieni. Po zabiciu czerwonych jaszczurek kamieniami biegniemy przez bagno. Po prawej stronie w ścianie widzimy jaskinię. Biegamy wokół drzewa. Wspinamy się na gejzer, zbieramy gadżety i skaczemy. Wracamy do jaskini. Wskoczmy tam. Widzimy gejzery, niedaleko nich jest kamień. Bierzemy go i zatykamy jeden z gejzerów. Natychmiast kolejny gejzer staje się wyższy. Na nim Scrat wspina się na skałę, bierze tam kolejny kamień i zatyka drugi gejzer. Pierwsza z nich wznosi się jeszcze wyżej. Na nim Scrat wlatuje na gałąź drzewa. Powalamy małpę kamieniem, za pomocą winorośli przeskakujemy na kolejną gałąź. Od niej do trzeciego. Dochodzimy do półki skalnej, bierzemy trzeci kamień i zatykamy ostatni gejzer. Wspinamy się gejzerem na najwyższą półkę i nurkujemy do świecącej jaskini.

lódWiekPrzygody- ekscytująca gra zręcznościowa z zestawem minigier od „zespołu” Fox Digital Entertainment i Gameloft.

Tak jak poprzednio, za wszystkie problemy i nieszczęścia odpowiada wiewiórka o imieniu Scrat. Również i tym razem typowa pogoń za żołądź nie odbyła się bez poważnych konsekwencji, ale przerodziła się w nową globalną katastrofę. Podczas zabawy w chowanego kontynent został podzielony na dwie części i Manny i Diego znaleźli się na pełnym morzu, podczas gdy Sid pozostał w doskonałej izolacji. A kto inny jak nie on będzie mógł ocalić swoich przyjaciół i przywrócić stado do dawnego, beztroskiego życia.

Wchodząc na pokład lodowego statku, nasz bohater wyrusza na poszukiwanie przyjaciół, podróż jest ekscytująca i jednocześnie niebezpieczna, pełna zabawnych ciekawostek i spotkań ze starymi znajomymi.

Gra należy do gatunku arcade i charakteryzuje się przyzwoitą grafiką oraz bogatą animacją. Oprócz głównych zadań związanych z budową wioski, gracze będą musieli także wykonywać mini-gry. Dzięki mapie możesz dowiedzieć się, gdzie i który mieszkaniec stada się znajduje, a jeśli znajdzie się w niebezpieczeństwie, zawsze możesz mu pomóc i zwrócić go do stada. Aby dotrzeć do celu, będziesz musiał przedrzeć się przez lasy i krzaki pojawiające się co jakiś czas po drodze. Pokonując przeszkody (niszcząc je), możesz znaleźć pociski, a wraz z nimi bonusy.

Aby uratować zwierzęta, musisz wykonać określone zadanie, a mianowicie ukończyć minigrę „3 w rzędzie” lub „biegacz”. W grach „3 z rzędu” wszystko jest jasne, trzeba to przenieść Dolna część pole gry ma określoną liczbę serc, tworząc łańcuchy obiektów po 3 lub więcej w rzędzie, a im mniej ruchów potrzeba, tym przyjemniejsze są bonusy.

W „biegaczu” będziesz musiał jeździć na saniach z Sidem, unikając bruku i innych przeszkód. Celem jest nie tylko ukończenie trasy bez strat, ale także zebranie jak największej liczby jagód i zwierząt. Po pomyślnym ukończeniu poziomu będziesz mógł obejrzeć zabawny taniec tygrysa, bobra i innych mieszkańców wioski. Kiedy misja ratunkowa postaci zostanie zakończona, należy ją zabrać do domu i zbudować mieszkanie. Mieszkanie można stale udoskonalać, jednocześnie zwiększając jego pojemność.

Oprócz głównych zadań programiści proponują rozwiązanie szeregu dodatkowe zadania: poszukiwania, budownictwo i badania. W nagrodę za ich ukończenie otrzymamy muszle, jagody i żołędzie.

W lódWiek Przygody na iPhone'a, iPoda Touch i iPada 3 rodzaje surowców: jagody, muszle, złote żołędzie.

  • Jagody - energia potrzebna do wykonania czynności: np. oczyszczenia ścieżki. Zdobywane w miarę wykonywania zadań.
  • Muszle są walutą w grze; możesz ich użyć do budowy lub ulepszenia swojego domu lub rozbudowy swojej wioski. Zdobyte w trakcie gry.
  • Złote żołędzie służą przyspieszeniu rozgrywki, niezwykle trudno je zdobyć nawet w małych ilościach.

Tak, pasaż okazał się „dojrzały”, jasny i dynamiczny. Rozgrywka jest ekscytująca i różnorodna, grafika jest jasna i kolorowa. Byłoby ogromną niespodzianką, gdyby Gameloft porzucił model dystrybucji shareware i pobrał samą grę Sklep z aplikacjami Da się to zrobić za darmo, ale bez prawdziwych inwestycji będzie to trudne, a gra będzie ciągnąć się tak długo, że zainteresowanie nią szybko ostygnie. Za prawdziwe pieniądze możesz kupić wszystkie 3 rodzaje zasobów, cena zaczyna się od 66 rubli, a kończy na 3290 rubli, co jest dalekie od demokracji.

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że gdyby nie zakupy „w aplikacji” z „strasznymi” cenami zasobów, gra byłaby przyjemnością, ale dla pacjenta jest to darmowa gra zręcznościowa.

Prezent dla Ellie

Opis przejścia gry Epoka lodowcowa 3: Wiek dinozaurów zaczyna się od filmu, w którym leniwiec Sid zaczyna opowiadać krótką historię. Po filmie zaczynamy grać jako Sid i musimy porozmawiać z mamutem Ellie, po drodze zbieramy jagody i owoce (lokalna waluta). Po rozmowie udajemy się do gryzoni Eddiego i Crasha. Otrzymawszy od nich zadanie znalezienia prezentu dla Ellie, zaczynamy podążać za tą parą, aż docieramy do drzewa, obok którego wisi kryształ, który należy zdobyć dla Ellie, lecz Sid upada i po krótkim cięciu- scenie Mani mówi nam, że widział ten sam kryształ, który znajduje się w pobliżu. Idąc wzdłuż drzewa, dochodzimy do drewnianego płotu i znajdujemy się na terytorium bobrów, które budzi Sid, po czym czeka nas walka z bobrami. Po pokonaniu kilku ogoniastych stworzeń, kilka fretek prosi nas o przesunięcie kamienia blokującego ścieżkę. Po wejściu na górę oczyszczamy drogę i kontynuujemy podążanie za Crashem i Eddiem. Po dogonieniu gryzoni znajdujemy ognisko, skąd bierzemy pochodnię i trzymając ją w dłoni, podążamy za parą do sieci. Po oczyszczeniu drogi spotykamy się z kupcem. Po raz kolejny, dogoniwszy parę, oglądamy przerywnik filmowy, w którym zagrażają nam krety. Po ich pokonaniu musisz ponownie oczyścić gruz. Idąc drogą, podnosimy drugi kryształ i zanosimy go Ellie, po czym od Mani dowiadujemy się o trzecim. Podążając za gryzoniami natrafiamy na legowisko ptaków, które nie są nam przyjazne, więc rzucamy w nie śnieżkami, po czym śnieżką przewracamy kryształ. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej widzimy jak bracia uciekają z kryształem i zostawiają nas z ptakami. Po skończeniu z ptakami obejrzyj film, w którym Ellie otrzyma trzeci kryształ.

Jaskinie

Rozpoczynamy zabawę jako Sid i naszym celem jest uporządkowanie przyszłego placu zabaw, w sumie musimy uporać się z pięcioma soplami, kryształami i kamieniami. Sople można stopić za pomocą pochodni, ogień, z którego można je uzyskać, znajduje się w pobliżu. Następnie zaczynamy pokrywać kamienie liśćmi. Będziemy rzucać ziemię w kryształy. Po uporaniu się z problemami na placu zabaw wracamy do Mani i składamy raport. Teraz, grając jako Mani, zaczynamy pozbywać się kikutów, w sumie jest ich pięć. Następnie oglądamy scenkę przerywnikową, w której para nosorożców przełamuje płot. Wróćmy do gry Sid, musimy osiodłać nosorożca, wcześniej musimy rzucić w niego ziemią i uniknąć jego ataku, po czym możemy osiodłać nosorożca, a następnie jeździmy po kamieniach, aby się ich pozbyć. W sumie trzeba rozbić pięć kamieni. Gdy już to zrobisz, obejrzyj scenkę przerywnikową. Teraz musimy wcielić się w Diego, w jego skórze musimy złapać jelenia. Niestety, pościg zakończy się niepowodzeniem. I znowu wcielamy się w Sida, który wpadł do jaskini. Wyjmując pochodnię z ognia, zaczynamy wyjście. Przez cały poziom naszym celem jest trzymanie pochodni w łapach; w tym celu po drodze podpalamy płomienie we wszystkich nadjeżdżających ogniech, ponieważ ogień pomoże nam w pokonaniu sieci, więc idziemy dalej korytarzem jaskini, aż natkniemy się na jajka.

Mama dinozaura

Po filmie wprowadzającym zaczynamy jeździć na jajkach, aby przetoczyć je w bezpieczne miejsce. Po przerzuceniu jednego jajka w bezpieczne miejsce rozpoczyna się ładowanie i zaczynamy zwijać drugie, tym razem nasza droga stanie się bardziej skomplikowana. I wreszcie rozpocznie się toczenie trzeciego jajka, tutaj zobaczymy ptaki jadące po kamiennych kulach, pilnie je omijamy i uparcie podążamy w stronę pozostałych dwóch jaj. Po zebraniu ich zabieramy na plac zabaw, a wtedy z jajek wykluwają się dinozaury i zaczynają robić psikusy, ale to nie jest główny problem – pojawia się matka dinozaura, która przyszła po dzieci. Teraz, w roli Sida, musimy od niej uciec. W procesie ucieczki będziemy musieli unikać nie tylko nadjeżdżających zwierząt, ale także prób wyrwania nam kawałka przez matkę oraz bomb zrzucanych przez ptaki na nasze głowy. Po dotarciu do przerywnika filmowego widzimy, jak matka zabiera ze sobą dzieci i Sida. Teraz musimy wcielić się w wiewiórkę w platformówce. Naszym celem jest ciągłe poruszanie się w lewo i w górę, jeśli to konieczne. W ten sposób doganiamy wiewiórkę, która ukradła nam orzech, a następnie oglądamy wideo.

Po krótkim filmie wprowadzającym rozpoczynamy grę jako Buck. Zaczynamy iść do przodu, pokonując pierwszą przepaść, wzdłuż drzewa, które nad nią spadło. Zrzucamy kamienny sopel na napotkanego w przejściu Triceratopsa. Następnie po wskoczeniu na tymczasowe platformy z liści wspinamy się po winorośli na górę i kontynuujemy naszą drogę prosto. Następnie musimy ślizgać się po winorośli i omijać narośla na jej pniu. Podczas zjazdu będziesz musiał wskoczyć na diplodoka i inne pnącza. Po zejściu na dół przystępujemy do walki z małymi dinozaurami. Po pokonaniu dwóch fal wrogów kontynuujemy nasz ruch w stronę celu – kosmitów w dolinie. W ten sposób docieramy do wodospadu i znajdującej się obok niego ściany parowej i spotykamy nową falę dinozaurów, uporawszy się z nimi wszystkimi, przechodzimy przez przejście w wodospadzie i oglądamy krótki film. Następnie dalej wcielamy się w Bucka i naszym celem jest uratowanie znajomych z kłopotów, w tym celu biegniemy prosto, po czym wspinamy się po ścianie w roślinach, aby wznieść się wyżej i następnie odbijając się od zawieszonego kamienia kontynuujemy naszą zabawę. naprzód, mijając muchołówki i inne rodzaje roślin. Następnie nauczymy się biegać po ścianach. Po czym para ponownie blokuje nam drogę, dopóki nie pokonamy atakujących dinozaurów. Następnie wznosimy się jeszcze wyżej i zaczynamy podlewać kwiaty z naszej armaty, aby zakwitły i można było na nie wskoczyć. Kontynuujemy więc wspinaczkę, aż dotrzemy do ula. Aby pokonać tego bossa, uciekamy przed pszczołami, ignorujemy je i strzelamy do ula. Jeśli skończą Ci się naboje, podnieś pojawiające się w pobliżu dynie. Po zwycięstwie kontynuujemy dalszą podróż i tym razem nauczymy się chwytać biczem kwiaty na winorośli, po czym zejdziemy z drzewa. Po zejściu idziemy kawałek do przodu i spotykamy drugiego bossa - Ankylozaura. Taktyka polega na oddalaniu się i strzelaniu do niego, dopóki nie zacznie biec w naszą stronę, po czym uciekamy przed nim. Powtarzaj aż do całkowitego zwycięstwa, po czym oglądamy wideo.

roślina mięsożerna

Po krótkim filmiku wcielamy się w Bucka i od razu spotykamy bossa – Carnivorous Plant. Aby go pokonać, należy najpierw zniszczyć pędy bezpośrednio przy roślinie, po czym czekamy, aż pędy zaczną wyłaniać się z ziemi, a także do nich strzelamy. Po pięciokrotnym powtórzeniu roślina ma około 20% zdrowia, a teraz trzeba uderzyć w płatki i gdy tylko zaczną więdnąć, oderwać je lassem, jest ich tylko pięć i jednocześnie musisz się pomalować, aby nie otrzymać obrażeń od pocisków rośliny. Następnie musisz pokonać bijące pnącza. Aby ich pokonać, stajemy naprzeciw nich, celujemy i strzelamy z dyniowej armaty, w sumie jest ich pięć. Wygrawszy wszystko, po raz ostatni oblewamy się syropem i wspinamy się po ostatniej winorośli do rośliny. Obejrzyjmy wideo. Teraz znów mamy do czynienia z platformówką dla wiewiórki. Po pokonaniu prostej ścieżki dochodzimy do nakrętki. Następnie ponownie przejmujemy kontrolę nad Buckiem i od razu odpieramy atakujące dinozaury. Zauważamy, że pokonaliśmy wszystkich roślinożerny dinozaur w pobliżu osiodłaliśmy go i przy pomocy jego rozbiegu taranujemy zasypane kamieniami korytarze. Po czym trafiamy do kolejnego ula, taktyka jest podobna jak w przypadku walki z poprzednim ulem. Za zniszczonym ulem otwiera się przejście, w którym musisz podejść do trujących roślin i po zniszczeniu ich wszystkich kontynuujemy marsz do przodu. Po jaskiniach widzimy wiszące nad przepaścią kamienie, skacząc z nich trafiamy do kolejnych jaskiń, zrzucamy kamień na głowę śpiącego Triceratopsa i wychodząc z tej jaskini, powstrzymujemy napływ dinozaurów. Na końcu strumienia małych dinozaurów zbliża się do nas Triceratops. Taktyka - załaduj armatę, zbieraj grzyby i unikając barana, strzelaj do łajdaka, powtarzaj aż do zwycięstwa. Po przejściu do otwartego przejścia i pokonaniu kilku przepaści rozpoczynamy długą podróż wzdłuż drzewa, po której oglądamy wideo.

Ucieczka od Rudy'ego

Po filmie zaczynamy grać jako Sid, naszym celem jest ochrona małych dinozaurów poprzez strzelanie do większych jaszczurek. Po czym musisz pokonać bossa - Iguanodona, aby go pokonać wystarczy ciągle do niego strzelać (nie jest to jednak konieczne). Następnie kontynuujemy strzelanie do dinozaurów. Następnie kolejnym bossem jest Kentrosaurus, taktyka jest podobna jak w przypadku poprzedniego bossa - wystarczy strzelać. Teraz mamy platformówkę dla Bucka, który dosiada latającego dinozaura. Po pokonaniu wszystkich trudności po drodze obejrzyj wideo. I dalej bawimy się Buckiem, latając na dinozaurze, teraz poruszamy się po jaskini. Tym samym na koniach dojeżdżamy do ula, po zastrzeleniu go kontynuujemy naszą wędrówkę przez jaskinie. Teraz, grając jako Buck, na dinozaurze musisz zebrać dziesięć pierścieni dymnych, zestrzelić dwudziestu pięciu latających wrogów i złamać sześć roślin. Po wykonaniu zadania obejrzyj krótki filmik i rozpocznij grę jako Sid uciekający przed dinozaurem. Uciekając przed drapieżnikiem, zaczynamy grać w platformówkę jako wiewiórka. Tutaj, jak zawsze, kontynuujemy w prawo i do początku filmu.

Finałowa walka

Po filmie rozpoczynamy grę jako Buck, musimy pokonać dół ze smołą. Aby to zrobić, będziesz musiał poruszać się do przodu i w górę, biegać po drodze po ścianach i skakać za pomocą bicza. Następnie zaczynamy odpierać atakujące dinozaury. Po oddziałach dzieciaków wychodzi boss - Ankylozaur, taktyka - strzelaj do niego, gdy zacznie na nas biec - uciekamy przed nim i tak dalej, aż do zwycięstwa. Po czym idziemy dalej, biegając jeszcze trochę po ścianach, drzewach i skacząc po kamieniach, docieramy do kolejnej areny, na której posuwają się małe dinozaury. Po ich pokonaniu rozpoczyna się walka z bossem - Triceratopsem. Taktyka jest podobna do poprzedniego bossa. Po zwycięstwie ponownie kontynuujemy naszą podróż, teraz pozostaje nam wspiąć się na wodospady smołowe (wodospady żywiczne). Wstając, zaczynamy przesuwać się po kościach. Po zakończeniu zejścia przystępujemy do stoczenia kamienia, po zakończeniu zejścia i obejrzeniu krótkiego filmu rozpoczynamy walkę z bossem - Rudym. Taktyka - po odczekaniu, aż się odwróci jego uwagę, rozbijamy trzy najbliższe kwiatki, po czym oglądamy scenkę przerywnikową, w której na Rudy'ego spada kamień. Następnie przechodzimy do kolejnych trzech kwiatów. Powtórz pięć razy. W rezultacie obejrzyj wideo. Na to opis przejścia gry Epoka lodowcowa 3: Wiek dinozaurów kończy się.

Pierwszy poziom ma charakter edukacyjny. Musisz patrzeć na znaki na drzewach, one mówią ci, co masz robić. Bloki lodu rozbijasz orzechami atakiem i podwójnym skokiem w powietrzu. Innymi słowy, nadepniesz na nie.

Po galopowaniu przez tę polanę musisz przepłynąć rzekę (naciśnij prawy przycisk myszy, aby zanurkować, a następnie naciśnij spację, aby popłynąć. Przyciski odpowiednio lewy i prawy służą do skręcania, a przycisk w górę w połączeniu z spacja, aby się wyłonić.Wręcz przeciwnie, mamut Ellie, czyli galopując po krze lodowej, wspina się kanionem po kamykach i wchodzi do świetlistej jaskini.

Docierasz do tygrysa Diego. Wybierzesz się na orzechy nad jezioro. Wspinasz się po ścianie porośniętej bluszczem. Skaczesz do nosowatych świń, zbierając orzechy, skaczesz wokół skały i zabierasz drugi złoty orzech w pobliżu taty świni. Wspinasz się na drugą ścianę porośniętą bluszczem.

Zbierasz orzechy ze skał i zeskakujesz do Diego.

Rada! W miejscu, w którym nie możesz skoczyć, wykonaj podwójny skok. Jeśli to nie wystarczy, wykonaj podwójny, rozciągnięty skok: To jest tak: pojedynczy skok, a po sekundzie - kolejny skok, otrzymujesz podwójny skok, tylko rozciągnięty.

Kasztany leżą w lodowych dziurach. Wskakujesz na lód z podwójną spacją i atakujesz podczas skoku (ja atakuję przyciskiem „U”).

W dołku niedaleko Diego bierzemy trzeci złoty orzech.

Teraz czołgamy się do świecącej jaskini. Docieramy do dzików.

Skaczemy po polanie zbierając orzechy. Być może Kabanow. Wspinamy się po szorstkiej ścianie (w miejscu, gdzie ściany są z kamyków), wciskamy spację i strzałkę w górę. (Na kolejnych ścianach zasiądą kąsające chrząszcze, należy je powalić kamieniami, zanim wskoczą na szorstką ścianę).

Przechodzimy obok powalonego drzewa. Zbieramy orzechy pod wodą.

Minigra z Diego. Celem jest zebranie wszystkich orzechów. Użyj przycisków, aby poruszać się do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo. W momencie, gdy Diego się odwraca, po chwili kładziesz się, wciskając spację.

Gra kończy się, gdy wszystkie orzechy zostaną zebrane, a Wiewiórka Scrat przejdzie na następny poziom.

Jaskinia. Idziesz środkiem rzeki, zabijając atakujące nietoperze (przy pomocy przycisku „U” - atak). Na prawo od rzeki znajduje się jaskinia z chrząszczem nosorożcem. Tłumimy to atakiem.

Obwąchujemy pierwszego złotego orzecha (mam shift do obwąchania), wbiegamy do prawej jaskini, wspinamy się po kamieniach, obiegamy dziurę i po powaleniu kolejnego chrząszcza obwąchujemy drugi złoty orzech. Biegniemy dalej, powalając trzeciego chrząszcza i korytarzem docieramy do jaskini niedźwiedzia. W tym miejscu wykopujemy trzeci złoty orzech.

Zeskakujemy z niedźwiedzia do zamarzniętego jeziora. W tym miejscu jest szorstka ściana, czołgamy się po niej, a na górze jest czwarta złota nakrętka. Biegniemy ponownie nad jezioro i wpełzamy do świetlistej jaskini.

Widzimy wilka jaskiniowego i uderzamy go atakiem. Zbieramy wszystko, co smaczne na polanie i biegniemy do kolejnej jaskini. Na jej suficie. Powalamy 3 rośliny i kupujemy za nie owoce i orzechy. Podbiegamy do złego nosorożca. Rzuca Scrata w stronę mamuta Meni.

Czytamy znak drzewa w pobliżu Menyi, ujawnia się druga minigra: „Weź orzech nietoperzom”. Należy uważnie obserwować, dokąd poleciała mysz z nakrętką w pysku, a następnie skierować w nią strzałkę i nacisnąć przycisk. W momencie zebrania 3 orzechów zły nosorożec ucieka i droga jest wolna.

Mijamy jeszcze dwa wilki i dzika. Zbieramy gadżety, wchodzimy do kolejnej jaskini, zabijamy nietoperze, wyciągniętym skokiem wskakujemy na górę, trzymając spację.

Na kolejnej polanie jest żółw i wilk. Uderzamy żółwia atakiem, rusza się, potem atakujemy drugi raz i zostaje znokautowany. Skaczemy z niej na górę rozciągniętym skokiem, zabierając orzechy, czołgamy się do świetlistej jaskini.

Równina w pobliżu Góry Pingwinów. W pobliżu zamarzniętego jeziora spotykamy dwa niedźwiedzie polarne. Skaczemy, jest jezioro, po lewej stronie na wzgórzu stoi nosorożec. Aby się do niego dostać, musisz przeskoczyć dwie kostki brukowe. Ale najpierw idziemy przez równinę do końca, zbierając smakołyki.

Prawym przyciskiem czołgamy się w tamtym kierunku.

Z drugiej strony istnieje możliwość zeskoczenia na dół, zbierając smakołyki. Wspinaj się z powrotem przez bluszcz. Dalej skaczemy ostrożnie, głazy są śliskie. Skaczemy z bloku na blok podwójnym skokiem.

Podchodzimy do drewnianego znaku i wspinamy się po szorstkiej ścianie. Na górze tłumimy czwartego chrząszcza, podążamy za orzechami i wspinamy się na kolejną nierówną ścianę.

Minigra z pingwinami oparta na zasadzie Kegla. Pojawia się wahadłowa strzałka. W niezbędnym momencie zatrzymujemy to wchodząc. Drugie też zatrzymujemy wchodząc.

Leci kula śnieżna. Musisz zebrać 100 punktów.

Na koniec rozpoczyna się minigra z leniwcem Sidem. Musi zjeżdżać po zjeżdżalni lodowej, zbierając orzechy i nie wpadając na kry. W środku gry, gdy Sid leci, pojawiają się strzałki.

Gdy przechodzą przez diament, musisz naciskać odpowiednie strzałki. Musisz zebrać 7000 punktów. Pancernik daje Scratowi złoty orzech.

Zielona równina małp. Zbierając orzechy, idziemy w lewo do niedźwiedzia grizzly. Po okrążeniu dochodzimy do wąwozu z dzikiem. Zeskakujemy, zbieramy orzechy i wspinamy się z powrotem po bluszczu. Następnie skaczemy spacją na winorośl, lecimy nad wąwozem do dzika i spacją wypuszczamy winorośl.

Po lewej stronie widzimy kolejnego niedźwiedzia grizzly. Wygodnie jest uderzać złe zwierzęta superatakiem: naciskasz przycisk superataku (mam „A”), Scrat zaczyna się kręcić, a ty za pomocą strzałek kierujesz go na zwierzę. Wracamy do dzika i biegniemy dalej.

Za dzikiem zeskakujemy na platformę do kolejnego niedźwiedzia grizzly i bobra rogatego. W tym miejscu na drzewie znajduje się świecąca szczelina, przez którą można przejść z trzema złotymi orzechami. Chodźmy zjeść trochę orzechów.

Przeskakujemy jezioro po szerokich stronach. W tym miejscu, pod zakrzywionym drzewkiem pączka, znajduje się pierwszy złoty orzech. Przeskakujemy drugie jezioro, w tym miejscu żyje bóbr i małpa. Skaczemy po sieci spacją 3-4 razy i wskakujemy na gałąź, bierzemy drugą złotą nakrętkę. Po prawej stronie, na wzgórzu, znajduje się zielony ptak. Chodźmy do niej.

Podążamy za orzechami i po prawej stronie widzimy świecącą jaskinię. Zajmijmy się tym. Widzimy trzecią złotą nakrętkę.

Ale małpa to zabiera. Kliknij na drewniany znak.

Ujawniono minigrę z małpami. Nudne jest ich powalanie kamieniami. Przytrzymujesz wzrok (u mnie to zakładka) i naciskasz prawy przycisk myszy.

Musisz zestrzelić 25 małp.

Dostajesz trzecią nakrętkę.

Wracasz do jaskini, biegniesz do zielonego ptaka, a potem na sam początek, do złotej szczeliny. Znajdujemy się w górnej warstwie lasu. Podskakując na pnączach, przechodzimy z gałęzi na gałąź.

Podążając za orzechami trafiamy do świecącej jaskini.

Znajdujemy się na obszarze z ośnieżonymi szczytami i zieloną trawą gór. Zbieramy orzechy, podchodzimy do małpy, ona zabiera orzech Scratowi i wrzuca do gniazda sępa. Pisklęta rozbiegają się, a wściekła matka żąda, aby je zabrać.

Pisklęta należy zaatakować, podnieść odpowiednim przyciskiem, zanieść do gniazda i wyrzucić odpowiednim przyciskiem.

Na koniec wskakujemy na linę i przenosimy się do obszaru z nakrętkami. W tym miejscu czołgamy się do jaskini. Toczymy się po nim, zbierając orzechy.

Wychodząc, trafiliśmy na nietoperze. Zbierając orzechy, podchodzimy do niedźwiedzia owocowego. Wciskamy odpowiedni przycisk, a niedźwiedź żąda, aby zebrać dla niego owoce. Oglądamy film, na którym nosorożec uderza w drzewo i wypada jabłko. Przynosimy niedźwiedziowi jabłko.

Żąda więcej. Dokuczanie nosorożcowi przed drzewem. Uderza w pień, a Scrat przynosi niedźwiedziowi jabłka. Kiedy ma dość, zaczyna pierdzieć. Scrat podbiega do kamiennej półki, na której znajduje się teraz niedźwiedź, i ląduje na pierwszym z pięciu kamyków. Następnie naciśnij prawy przycisk.

Gdy obraz gazu będzie zapełniony w połowie, naciśnij spację. Scrat leci w stronę złotego orzecha. Następnie robi się to na następnym kamyku i już pięć razy. Mając pięć orzechów, może wejść do świecącej jaskini, na lewo od pnia leżącego po drugiej stronie stawu. Ale najpierw zbieramy orzechy.

Kiedy Scrat widzi gejzer, musi się z niego napić (kliknij prawym przyciskiem myszy). Zostanie zdmuchnięty na duży pień z orzechami.

Następna historia to jezioro w pobliżu dębu. Zestrzeliwujemy agresywne nury. Zbieramy smakołyki. Skacząc po orzechy na muchomorach w pobliżu dębu, wspinamy się na drzewo. Podwójny skok z gałęzi na gałąź.

Kliknij prawym przyciskiem myszy czerwonego ptaka na drzewie. Rzuca Scrata wyżej. Ellie Scrat upadła, musisz porozmawiać z Ellie, a ona ponownie go wyrzuci.

Przechodzimy przez jaskinię. Wychodząc, walczymy z trzema chrząszczami. Podchodzimy do Diego.

Rozpoczyna się minigra z oposami Crashem i Eddiem.

Diego uderza w dziury, z których wyskakują Crash i Eddie (nie dotykaj drugich zwierząt). Używając klawiszy do przodu, w lewo, w prawo, a także 2 na raz: w lewo do przodu, w prawo do przodu i od razu naciśnij enter. Po ukończeniu trzydziestu trafień gra się kończy.

Lodowa rzeka. Zbieramy 20 orzechów skacząc po krze podwójnym wyciągniętym skokiem. Scrat przeżywa dwa dotknięcia wody, ale traci zdrowie i zamarza przy trzecim dotknięciu.

Pod koniec dwudziestego 19 orzecha pojawia się złoty. Trzeba do niego bardzo szybko doskoczyć, gdyż kry ciągle się poruszają. Kiedy złoty orzech zostanie zabrany, Scrat zostaje połknięty przez Miracle Yudo.

Najważniejsze w tym jest zabicie zielonych skaczących kropli. Konieczne jest także zaopatrzenie się w kamienie (atakując stosy kamieni i zbierając je). Rozbijamy muszle zamykające, depcząc po nich.

Scrat jeździ po linie (przestrzeń), czołga się wzdłuż ściany i dociera do niej z oczami na łodygach. Rozpoczyna się mini-gra, w której musisz rzucać kamieniami w otwarte oczy. Po 30 trafieniach Miracle Yudo wypluwa Scrata.

Wśród bagien. Cofamy się kawałek, aby zebrać pyszności i uzupełnić zapasy kamieni. Po zabiciu czerwonych jaszczurek kamieniami biegniemy przez bagno. Po prawej stronie w ścianie widzimy jaskinię.

Biegamy wokół drzewa. Wspinamy się na gejzer, zbieramy gadżety i skaczemy. Wracamy do jaskini.

Skoczmy w tym kierunku. Widzimy gejzery, niedaleko nich jest kamień. Bierzemy go i zatykamy jeden z gejzerów. Natychmiast drugi gejzer jest wyższy.

Na nim Scrat wspina się na górę, bierze z tego miejsca kolejny kamień i zatyka drugi gejzer. Pierwsza z nich wznosi się jeszcze wyżej. Na nim Scrat wlatuje na gałąź drzewa. Powalamy małpę kamieniem za pomocą pnącza i przeskakujemy na kolejną gałąź. Od niej do trzeciego. Dochodzimy do półki górskiej, bierzemy trzeci kamień i zatykamy ostatni gejzer.

Wspinamy się po gejzerze na największą półkę i nurkujemy do świecącej jaskini.

Rozmawiamy z sępem. Domaga się, aby jaja były ułożone w gniazdach według koloru. W prawym górnym rogu widzimy świecącą jaskinię.

Sęp zaniesie do niego Scrata w momencie, gdy prawidłowo złoży wszystkie jaja.

Najpierw bierzemy brązowe jajko z zielonego sprzęgła. Stojąc w gnieździe tyłem do góry, widzimy pomarańczową strzałkę wskazującą gejzer, do którego należy wrzucić jajko. Schodzimy z jajkiem w prawo, na powalony pień drzewa. Następnie przechodzimy przez bagno po kamykach, obiegamy chrząszcza i prawym przyciskiem wkładamy jajko do gejzeru.

Leci do wymaganego gniazda. Jeśli ktoś zaatakuje, można rzucić jajkiem, zabić sprawcę i ponownie go podnieść. Ale jeśli jajko wpadnie na bagno, wraca na swoje miejsce.

Z brązowego sprzęgła bierzemy niebieskie jajko. Idziemy do jasnoniebieskiego muru prosto wzdłuż rampy z dwoma chrząszczami. Włóż jajko.

Bierzemy z jasnoniebieskiego muru zielone jajko. Ostrożnie schodzimy po kłodzie i umieszczamy jajko w gejzerze oznaczonym pomarańczową strzałką. Grif zabiera Scrata do świecącej jaskini.

Zajmijmy się tym.

Minigra ze świniami. Trzeba pamiętać, a najlepiej zapisać, w jakiej kolejności przewracają się świnie. I wskazując strzałką na żądaną świnię, wkrótce naciśnij Enter. Tylko 5 rund.

Na koniec Scrat wskakuje do wody i udaje się w to miejsce. Gdzie świnia wynurza się z wodospadu i wskakuje na wyspę. Wydłużonym skokiem przeskakuje z niego na lewy brzeg, po orzechy, następnie dolnym grzbietem do drugiej świni, która przenosi go na drugi brzeg.

Atakujemy dwa dodo. Wąchamy wiśnie w krzakach, zbieramy orzechy i wspinamy się po nierównej ścianie. W tym miejscu musisz kopnąć świnię atakiem.

Ale najpierw wskakujemy na wzgórze za nim i zabieramy smakołyki. (Skaczemy za kasztanem wydłużonym skokiem).

Po kopnięciu świni zeskakujemy na dół. Jaszczurki powalamy kamieniem, a z polędwiczki wieprzowej wskakujemy na wyspę. Zbieramy gadżety, wspinamy się po szorstkiej ścianie i wykopujemy kasztan.

Zeskakujemy na dół i czołgamy się do świecącej jaskini.

Jaskinia Pająków.

Uczymy się zabijać pająki tupiąc. Łączymy się z atakiem, zwracamy się do pająka, atakujemy i wykonujemy podwójny skok w powietrze. Zabij 4 pająki.

Gra zaczyna się od nauki. Musisz czytać drewniane znaki, one powiedzą ci, co robić. Rozbijasz bloki lodu za pomocą orzechów, podwójnie skacząc i atakując w powietrzu. Oznacza to, że nadepniesz na nie. Po przejechaniu tej polany należy przepłynąć rzekę. Aby to zrobić, naciśnij prawy przycisk myszy, a następnie naciśnij spację. Przyciski w lewo i w prawo do obracania, przycisk w górę w połączeniu ze spacją, aby wyskoczyć. Naprzeciw mamuta Ellie lub galopując po kry lodowej, musisz przejść kanionem po kamykach i wspiąć się do świetlistej jaskini.

Docierasz do tygrysa Diego. Skocz po jeziorze po orzechy. Wspinasz się po ścianie porośniętej bluszczem. Skaczesz do nosowatych świń, zbierając orzechy, skaczesz wokół skały i zabierasz drugi złoty orzech w pobliżu taty świni. Wspinasz się na drugą ścianę porośniętą bluszczem. Zbierasz orzechy ze skał i zeskakujesz do Diego.

Rada! Tam, gdzie nie możesz skoczyć, użyj podwójnego skoku. Jeśli to nie wystarczy, wykonaj podwójny, rozciągnięty skok: To jest tak: pojedynczy skok, a po sekundzie - kolejny skok, otrzymujesz podwójny skok, tylko rozciągnięty.

Kasztany leżą w lodowych dziurach. Wskakujesz na lód z podwójną spacją i atakujesz podczas skoku (ja atakuję przyciskiem „U”).

W dołku niedaleko Diego bierzemy trzeci złoty orzech.

Teraz czołgamy się do świecącej jaskini. Docieramy do dzików.

Skaczemy po polanie zbierając orzechy. Możesz po prostu przeskakiwać nad dzikami. Wspinamy się po szorstkiej ścianie (tam, gdzie ściana jest z kamyków), naciskamy spację i strzałkę w górę. (Na kolejnych ścianach będą siedziały gryzące robaki, musisz je powalić kamieniami, zanim wskoczysz na szorstką ścianę). Przechodzimy obok powalonego drzewa. Zbieramy orzechy pod wodą.

Minigra z Diego. Celem jest zebranie wszystkich orzechów. Użyj przycisków, aby poruszać się do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo. Kiedy Diego się odwróci, szybko się położysz, wciskając spację. Gra kończy się, gdy wszystkie orzechy zostaną zebrane, a Wiewiórka Scrat zostanie przeniesiona na wyższy poziom.

Jaskinia. Idziesz środkiem rzeki, zabijając atakujące nietoperze (przy pomocy przycisku „U” - atak). Na prawo od rzeki znajduje się jaskinia z chrząszczem nosorożcem. Tłumimy to atakiem. Obwąchujemy pierwszego złotego orzecha (mam shift do obwąchania). Wbiegamy do prawej jaskini, wspinamy się po kamieniach, obiegamy dziurę i po powaleniu kolejnego chrząszcza obwąchujemy drugi złoty orzech. Biegniemy dalej, powalając trzeciego chrząszcza i korytarzem docieramy do jaskini niedźwiedzia. Tam wykopujemy trzeci złoty orzech. Zeskakujemy z niedźwiedzia do zamarzniętego jeziora. Tam jest szorstka ściana, wspinamy się po niej, a na górze jest czwarta złota nakrętka. Biegniemy ponownie nad jezioro i wpełzamy do świetlistej jaskini.

Spotykamy się z wilkiem jaskiniowym i uderzamy go atakiem. Zbieramy wszystko, co smaczne na polanie i biegniemy do kolejnej jaskini. Na jej suficie. .powalamy 3 rośliny i dostajemy za to orzechy i owoce. Podbiegamy do złego nosorożca. Rzuca Scrata w stronę mamuta Meni. Czytamy drewniany znak w pobliżu Menyi, otwiera się druga minigra: „Zabierz orzechy nietoperzom”. Musisz uważnie przyjrzeć się, dokąd poleciała mysz z orzechem w pysku, a następnie skierować na nią strzałkę i nacisnąć Enter. Po zebraniu 3 orzechów zły nosorożec ucieka, a ścieżka jest wolna.

Mijamy jeszcze dwa wilki i dzika. Zbieramy gadżety, wchodzimy do kolejnej jaskini, zabijamy nietoperze, wskakujemy na skałę wyciągniętym skokiem, trzymając spację.

Na kolejnej polanie jest wilk i żółw. Uderzamy żółwia atakiem, rusza się, potem atakujemy drugi raz i zostaje znokautowany. Wyciągniętym skokiem skaczemy z niej na skałę, zabierając orzechy, czołgamy się do świetlistej jaskini.

Dolina w pobliżu Góry Pingwinów. W pobliżu zamarzniętego jeziora spotykamy dwa niedźwiedzie polarne. Skaczemy, jest jezioro, po lewej stronie na wzgórzu stoi nosorożec. Aby się do niego dostać, musisz przeskoczyć dwie kostki brukowe. Najpierw jednak idziemy doliną do końca, zbierając pyszności. Teraz do chrząszcza. Galopujemy dalej, zabijamy drugiego chrząszcza i wspinamy się po bluszczu. Podążając za orzechami atakujemy trzeciego chrząszcza i docieramy do jaskini, z której sypie śnieg. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby się tam przeszukać.

Po drugiej stronie możesz zeskoczyć na dół i zebrać gadżety. Wspinaj się z powrotem przez bluszcz. Skaczemy dalej ostrożnie, głazy są śliskie. Skaczemy z bloku na blok podwójnym skokiem. Podchodzimy do drewnianego znaku i wspinamy się po szorstkiej ścianie. Na górze tłumimy czwartego chrząszcza, podążamy za orzechami i wspinamy się na kolejną nierówną ścianę.

Minigra z pingwinami oparta na zasadzie Kegla. Pojawia się wahadłowa strzałka. W odpowiednim momencie zatrzymujemy to wchodząc. Drugie też zatrzymujemy wchodząc. Leci kula śnieżna. Musisz zdobyć 100 punktów.

Następnie rozpoczyna się minigra z leniwcem Sidem. Musi zjeżdżać po zjeżdżalni lodowej, zbierając orzechy i nie wpadając na kry. W połowie gry, gdy Sid leci, pojawiają się strzałki. Kiedy przejdą przez diament, musisz nacisnąć odpowiednie strzałki. Musisz zdobyć 7000 punktów. Pancernik daje Scratowi złoty orzech.

Zielona Dolina Małp. Zbierając orzechy, idziemy w lewo do niedźwiedzia grizzly. Po okrążeniu dochodzimy do wąwozu z dzikiem. Zeskakujemy, zbieramy orzechy i wspinamy się z powrotem po bluszczu. Następnie za pomocą spacji wskakujemy na pnącze, przelatujemy nad wąwozem do dzika i spacją wypuszczamy pnącze. Po lewej stronie widzimy kolejnego niedźwiedzia grizzly. Wygodnie jest uderzać złe zwierzęta superatakiem: naciskasz przycisk superataku (mam „A”), Scrat zaczyna się kręcić, a ty za pomocą strzałek kierujesz go na zwierzę. Wracamy do dzika i biegniemy dalej.

Za dzikiem zeskakujemy na platformę do kolejnego niedźwiedzia grizzly i bobra rogatego. W drzewie znajduje się świecąca szczelina, przez którą można przejść z trzema złotymi orzechami. Chodźmy zjeść trochę orzechów.

Skaczemy przez jezioro po szerokich liściach. Tam, pod zakrzywionym drzewem pączka, znajduje się pierwszy złoty orzech. Przeskakujemy drugie jezioro, jest tam małpa i bóbr. Skaczemy po sieci spacją 3-4 razy i wskakujemy na gałąź, bierzemy drugą złotą nakrętkę. Po prawej stronie, na wzgórzu, znajduje się zielony ptak. Chodźmy do niej. Podążamy za orzechami i po prawej stronie widzimy świecącą jaskinię. Zajmijmy się tym. Widzimy trzecią złotą nakrętkę. Ale małpa to zabiera. Kliknij drewniany znak.

Otwiera się minigra z małpami. Nudne jest ich powalanie kamieniami. Przytrzymujesz wzrok (u mnie to zakładka) i naciskasz prawy przycisk myszy. Musisz zestrzelić 25 małp. Dostajesz trzecią nakrętkę. Wracasz do jaskini, biegniesz do zielonego ptaka, a potem na sam początek, do złotej szczeliny.

Znajdujemy się w górnej warstwie lasu. Podskakując na pnączach, przechodzimy z gałęzi na gałąź. Podążając za orzechami trafiamy do świecącej jaskini.

Znajdujemy się na terenie porośniętym zieloną trawą i ośnieżonymi szczytami gór. Zbieramy orzechy, podchodzimy do małpy, ona zabiera orzech Scratowi i wrzuca do gniazda sępa. Pisklęta rozbiegają się, a wściekła matka żąda, aby je zabrać. Pisklęta należy zaatakować, podnieść odpowiednim przyciskiem, zanieść do gniazda i wyrzucić odpowiednim przyciskiem.

Następnie wskakujemy na linę i przenosimy się do obszaru z nakrętkami. Tam czołgamy się do jaskini. Toczymy się po nim, zbierając orzechy.

Wychodząc, trafiliśmy na nietoperze. Zbierając orzechy, podchodzimy do niedźwiedzia owocowego. Kliknij prawy przycisk, a niedźwiedź poprosi Cię o zebranie dla niego owoców. Oglądamy film, na którym nosorożec uderza w drzewo i wypada jabłko. Przynosimy niedźwiedziowi jabłko. Prosi o więcej. Dokuczanie nosorożcowi przed drzewem. Uderza w pień, a Scrat przynosi niedźwiedziowi jabłka. Kiedy ma dość, zaczyna pierdzieć. Scrat podbiega do kamiennej platformy, na której znajduje się teraz niedźwiedź, i staje na pierwszym z pięciu kamyków. Następnie naciśnij prawy przycisk. Gdy obraz gazu jest zapełniony w połowie, naciśnij spację. Scrat leci w stronę złotego orzecha. Następnie staje na kolejnym kamyku i tak dalej pięć razy. Mając pięć orzechów, może wejść do świecącej jaskini, na lewo od pnia leżącego po drugiej stronie stawu. Ale najpierw zbierzmy orzechy. Kiedy Scrat widzi gejzer, musi się z niego napić (kliknij prawym przyciskiem myszy). Zostanie zdmuchnięty na wysoki pień z orzechami.

Następna historia to jezioro wokół dębu. Zestrzeliwujemy agresywne nury. Zbieramy smakołyki. Skacząc po orzechy na muchomorach wokół dębu, wspinamy się na drzewo. Podwójny skok z gałęzi na gałąź. Kliknij prawym przyciskiem myszy czerwonego ptaka na drzewie. Rzuca Scrata wyżej. Ellie Scrat upadła, musisz porozmawiać z Ellie, a ona ponownie go wyrzuci.

Przechodzimy przez jaskinię. Wychodząc, walczymy z trzema chrząszczami. Podchodzimy do Diego. Rozpoczyna się minigra z oposami Crashem i Eddiem.

Diego uderza w dziury, z których wyskakują Crash i Eddie (nie dotykaj innych zwierząt). Używając klawiszy do przodu, w lewo, w prawo, a także 2 na raz: w lewo do przodu, w prawo do przodu i od razu naciśnij enter. Po trzydziestu trafieniach gra się kończy.

Lodowa rzeka. Zbieramy 20 orzechów skacząc po krze podwójnym wyciągniętym skokiem. Scrat przeżywa dwa dotknięcia wody, ale traci zdrowie i zamarza przy trzecim dotknięciu. Po dwudziestej XIX nakrętce pojawia się złoty. Trzeba do niego bardzo szybko doskoczyć, gdyż kry ciągle się poruszają. Po zabraniu złotego orzecha Scrat zostaje połknięty przez Miracle Yudo.

Wewnątrz najważniejsze jest zabicie zielonych skaczących kropli. Musisz także zaopatrzyć się w kamienie (atakując stosy kamieni i zbierając je). Rozbijamy muszle zamykające, depcząc po nich. Scrat jeździ po linie (przestrzeń), czołga się wzdłuż ściany i dociera do niej z oczami na łodygach. Rozpoczyna się mini-gra, w której musisz rzucać kamieniami w otwarte oczy. Po 30 trafieniach Miracle Yudo wypluwa Scrata.

Wśród bagien. Cofamy się kawałek, aby zebrać pyszności i uzupełnić zapasy kamieni. Po zabiciu czerwonych jaszczurek kamieniami biegniemy przez bagno. Po prawej stronie w ścianie widzimy jaskinię. Biegamy wokół drzewa. Wspinamy się na gejzer, zbieramy gadżety i skaczemy. Wracamy do jaskini. Wskoczmy tam. Widzimy gejzery, niedaleko nich jest kamień. Bierzemy go i zatykamy jeden z gejzerów. Natychmiast kolejny gejzer staje się wyższy. Na nim Scrat wspina się na skałę, bierze tam kolejny kamień i zatyka drugi gejzer. Pierwsza z nich wznosi się jeszcze wyżej. Na nim Scrat wlatuje na gałąź drzewa. Powalamy małpę kamieniem, za pomocą winorośli przeskakujemy na kolejną gałąź. Od niej do trzeciego. Dochodzimy do półki skalnej, bierzemy trzeci kamień i zatykamy ostatni gejzer. Wspinamy się gejzerem na najwyższą półkę i nurkujemy do świecącej jaskini.

Rozmawiamy z sępem. Domaga się, aby jaja były ułożone w gniazdach według koloru. W prawym górnym rogu widzimy świecącą jaskinię. Sęp zabierze do siebie Scrata, gdy ten prawidłowo złoży wszystkie jaja.

Najpierw weź brązowe jajko z zielonego sprzęgła. Stojąc w gnieździe, plecami do skały, widzimy pomarańczową strzałkę wskazującą gejzer, do którego należy wrzucić jajko. Schodzimy z jajkiem w prawo, na powalony pień drzewa. Następnie przechodzimy przez bagno po kamyku, obiegamy chrząszcza i prawym przyciskiem umieszczamy jajko w gejzerze. Leci do prawego gniazda. Jeśli ktoś zaatakuje, możesz rzucić jajkiem, zabić sprawcę i zabrać je ponownie. Ale jeśli jajko wpadnie na bagno, wraca na swoje miejsce.

Z brązowego sprzęgła bierzemy niebieskie jajko. Podchodzimy do niebieskiego muru prosto po rampie z dwoma chrząszczami. Włóż jajko.

Weź zielone jajko z niebieskiego sprzęgła. Ostrożnie zejdź na dół po kłodzie i umieść jajko w gejzerze oznaczonym pomarańczową strzałką. Grif zabiera Scrata do świecącej jaskini. Zajmijmy się tym.

Minigra ze świniami. Trzeba pamiętać, albo jeszcze lepiej zapisać, w jakiej kolejności przewracają się świnie. I wskazując strzałką na żądaną świnię, szybko naciśnij Enter. Tylko 5 rund. Następnie Scrat wskakuje do wody i staje w tym miejscu. Gdzie świnia wynurza się z wodospadu i wskakuje na wyspę. Wydłużonym skokiem przeskakuje z niego na lewy brzeg po orzechy, a potem na grzbiet kolejnej świni, co przenosi go na drugi brzeg.

Atakujemy dwa dodo. Wąchamy wiśnie w krzakach, zbieramy orzechy i wspinamy się po nierównej ścianie. Tam musisz kopnąć prosiaka atakiem. Ale najpierw wskakujemy na wzgórze za nim i zabieramy smakołyki. (Skaczemy za kasztanem wydłużonym skokiem).

Po kopnięciu świni zeskakujemy na dół. Powalamy jaszczurki kamieniem i z grzbietu świni wskakujemy na wyspę. Zbieramy gadżety, wspinamy się po szorstkiej ścianie i wykopujemy kasztan. Zeskakujemy na dół i czołgamy się do świecącej jaskini.

Jaskinia Pająków.

Uczymy się zabijać pająki tupiąc. Łączymy się z atakiem, zwracamy się do pająka, wykonujemy podwójny skok i atakujemy w powietrzu. Zabij 4 pająki. Wskakujemy na sieci wzdłuż ścian jaskini i zbieramy smakołyki. Wspinamy się po bagnie wzdłuż sieci, na lewo od bagna. Tam też pokonujemy pająki. Jeśli pająk zaplątał Scrata w sieć, należy szarpnąć jego nogami (prawy przycisk). Wpełzamy do świecącej jaskini.

To nie będzie łatwe.

Zabijamy 8 pająków. Pojawia się ogromny pająk. Można ją zaatakować tylko wtedy, gdy stoi na tylnych łapach. Potem zaczyna tupać i pojawiają się 4 pająki. Zabijamy je tupnięciem, ponownie atakujemy pająka i tak dalej 3 razy z rzędu. Wokół rosną kwiaty, dając życie. W środku bitwy możesz uzupełnić swoje zdrowie. Kiedy pająk zostaje zabity, Scrat wskakuje na jej brzuch i wpełza do świecącej jaskini. To wszystko!

W górę