Enfiando uma faca entre os dedos. Jogos com canivete

Quando criança, e isso aconteceu no final dos anos 80 - início dos anos 90, toda a minha vida estava confinada ao quintal. As 5 casas ao redor pareciam muralhas de uma fortaleza, atrás das quais fazia barulho, atrás das quais havia um mundo estranho e às vezes assustador. Dentro das “muralhas” a vida era divertida e interessante. Havia uma leve sensação de segurança.

Assim, dos 6 anos, da primavera ao final do outono, era uma pena sair para o quintal sem duas coisas - uma faca dobrável e uma chave para o abastecimento de água. Mas foi a faca o atributo mais essencial! Cada um de nós tinha uma cópia especial.

Você poderia comprar um canivete comum por literalmente alguns centavos em qualquer loja de ferragens. Mas foi considerado “não legal”. Isso é semelhante ao código do samurai – sua faca precisa ter uma história. Idealmente, você deveria ter encontrado e inventado uma história - algo como uma lenda. Mas se seu avô, pai ou, por exemplo, irmão mais velho deu a você, isso também valeu a pena. O principal é que a faca não seja nova.

Assim que a neve derreteu e o sol já começava a esquentar, nos reunimos no quintal, em um pequeno terreno próximo a uma das casas. Havia um bom terreno lá e espaço suficiente para 6 a 7 meninos. Claro, passamos horas aqui, às vezes demorando até o acendimento das lanternas.

Os caras mais velhos nos contaram as complexidades de cada jogo. Eles garantiram que as regras fossem seguidas e ensinaram como lançar uma faca corretamente. Uma observação importante: a faca tinha que ser dobrável. Foi a faca dobrável que possibilitou realizar muitos dos arremessos necessários. E na maioria das vezes melhor escolha acabou sendo uma faca com uma trava Slipjoint simples, porque... permitiu que a lâmina fosse fixada em diferentes posições.

Primeiro, farei uma pequena digressão. Cada jogo que será discutido neste artigo possui uma sequência de movimentos, pois projetado para vários jogadores. Normalmente, para fazer isso, os participantes tinham que enfiar uma faca no chão de uma determinada maneira. Ou execute uma série de técnicas com uma faca. A segunda opção raramente foi utilizada, porque complicou o processo e se transformou, de fato, em jogo separado. Era mais fácil puxar paus, claro, mas não é tão interessante.

Então, os próprios jogos.

"Terra" é a variação mais comum do jogo de faca. Os imperadores e seus filhos também jogavam este jogo. A essência do jogo é simples - conquistar as terras do oponente. Sobre Parque infantilÉ marcado um círculo, que é dividido em setores de acordo com o número de participantes. Um número quase ilimitado de pessoas pode jogar, mas 4-5 ainda é o ideal. Caso contrário, o círculo será muito grande ou lotado.

Segurando a faca pela lâmina, os jogadores se revezam jogando a faca no “chão” do inimigo, e esta não precisa necessariamente ser uma área vizinha. Se a faca ficasse presa em ângulo, a questão polêmica era resolvida de forma simples - dois dedos (indicador e médio) eram colocados entre o solo e a ponta do cabo. No caso em que não foram aprovados, a jogada foi considerada fracassada. Caso contrário, uma linha era traçada do ponto onde a faca entrou no “chão” do oponente até a borda do círculo ou da borda do “chão” do oponente até o seu próprio. Era importante permanecer dentro do próprio território. Caso houvesse avanço ou não fosse possível estender a linha, a mudança também era considerada fracassada. Da “terra” dividida, o participante que fez a mudança escolheu aquela que mais gostou e se apropriou dela. O jogo terminou quando o último dos dois adversários restantes não conseguiu permanecer dentro do seu setor, mesmo com uma perna.

Uma qualidade importante do lançamento não era apenas atingir o solo do inimigo, mas ser capaz de traçar o limite ao longo da trajetória desejada.

“Cidades” é um jogo mais complexo e, em alguns aspectos, até tático. Além disso, requer mais tempo e bom solo. Nós o chamamos com mais frequência de “Tanks” por analogia com o jogo nos consoles Dandy. Só mais tarde descobri que esse tipo de jogo de facas também acontece.

A essência do jogo é realmente simples. Vários jogadores desenham sua “cidade” distantes uns dos outros. E então, lenta mas seguramente, eles começam a atacar seus vizinhos. Um número diferente de pessoas pode jogar. Mas, como a prática tem mostrado, quando eram muitos, o jogo se arrastava muito e pelo motivo “Vasya (Petya, Nikodim), é hora de ir para casa!” geralmente permanecia inacabado. Portanto, quando havia muitos participantes, todos eram simplesmente divididos em equipes.

No início, todos estão em suas próprias cidades. E então, jogando uma faca de uma forma ou de outra, os participantes seguem em direção à cidade escolhida. Cada método reflete uma unidade de combate específica. Assim que a faca cravar no chão, o jogador desenha uma figura e fica sobre ela. O movimento ocorre enquanto sua faca estiver cravada no chão, caso contrário, o movimento muda.

Claro, não me lembro de todos os números usados. E aqueles que me lembro diferem daqueles que podem ser encontrados, por exemplo, na Wikipedia. Os mais populares e mais utilizados foram três - “Tank”, “Tiger” e “Royal Tank”. Depois, houve muitas variações, tanto de nomes quanto de métodos de lançamento. Ao segurar a lâmina entre diferentes dedos e girar a mão, você “criou” diferentes unidades de combate no solo.

A figura mais simples era considerada o “Soldado de Infantaria” - um arremesso do cabo. Assim, a faca cravou no chão sem virar. Em nosso quintal, tal figura era permitida apenas para meninas que ocasionalmente brincavam conosco. Lembro que a figura mais desejada sempre foi a do “Pára-quedista”. É quando você joga sua faca para cima na esperança de que ela fique cravada no chão. O fato é que ao atacar o “inimigo”, era preciso destruir sua cadeia de figuras enfiando uma faca na mesma forma em que foram colocadas. Assim o paraquedista deu quase 100% de garantia de segurança.

No nosso quintal, além destas brincadeiras “clássicas”, também eram populares as competições de “Avós e Avôs”, “Bancos” e lançamento de árvores. Este último não pegou muito, porque... Jogávamos facas mal, muitas vezes elas precisavam ser consertadas ou substituídas após esses torneios.

Tocávamos “Bancos” com mau tempo ou por tédio. Ou quando praticamente não havia crianças no quintal. Este jogo é melhor jogado com duas pessoas ou numero par. Você pode até comandar por comando, por tipo jogo de cartas em "Fool" um casal por um casal. As regras são simples - duas pessoas sentam-se frente a frente e se revezam enfiando uma faca no banco. O jogo continua até um número predeterminado de pontos.

A principal característica é que a faca deve ser dobrada em um ângulo de 90 graus. A ponta da lâmina fica levemente presa na bancada e levantada pela “cauda” do cabo. Se a faca estiver presa, então, colocando os dedos, calcule a distância da bancada até a ponta do cabo. Um dedo – um ponto. É mais justo “usar” a mão de um dos jogadores. A vitória é concedida imediatamente se a faca cair no cabo, com a lâmina para cima.

As regras do jogo “Avós e Avôs” são, em geral, bastante simples. Ao realizar uma determinada sequência de arremessos, o jogador deve passar por todas as etapas (dos círculos do inferno). Os métodos de lançamento, e até mesmo os nomes dos lançamentos, mudavam com muita frequência, mesmo dentro do nosso quintal, às vezes até novos eram inventados na hora para falarmos. Mas lembro que houve vários lances no final do jogo que tiveram que ser completados na primeira vez, caso contrário o jogo para este participante começaria desde o início. Em outros casos, depois de errar um acerto, o movimento simplesmente seguiu em frente.

Na minha opinião, estes não são apenas os mais jogos populares, mas também o mais interessante. Talvez, apenas talvez, sejam boas lembranças da infância. Mas foi então que aprendi a manusear uma faca, a cuidar dela e até a consertá-la. Foi então que uma faca dobrável para mim se tornou não apenas um “abridor de garrafas da avó” na dacha, mas algo sagrado. Sim, exatamente sagrado. Algo que reflita exatamente a sua essência. E o resto dos garotos no quintal julgaram você pela faca.

Texto e ilustrações: Alexey Yad

Quando você realmente quer lembrar as regras de algumas brincadeiras que você brincava no quintal quando criança! Aí você entra na internet e experimenta algo parecido com o clima de outono: “Peguei do chão folhas muito lindas, mas murchas, e tentei imaginar como era a árvore; como se o balanço tivesse enferrujado e dobrado por crianças irresponsáveis ​​que vieram para substituí-lo muitas vezes depois que ele saiu, esta é a última vez daqui, e as crianças foram embora - não há ninguém, e na perna do balanço a inscrição “Kolya + Masha =...” mal é visível no tinta rachada, e você fica aí pensando estupidamente: “o que acontecerá se Kolya for multiplicado por Masha, dividido... ". É engraçado imaginar “a raiz de Kolya ao grau Máquina de...”, mas acima de tudo , é claramente fácil imaginar o que acontecerá se “Kolya for subtraído de Masha” e vice-versa.. Então é comovente, mas na infância, olhando para essas inscrições, você não consegue pensar.

Através de uma busca por “jogos de quintal”, serão extraídas memórias de diferentes pessoas de diferentes áreas e cidades. Os estaleiros eram todos parecidos naquela época, ainda competiam nas mesmas modalidades pelo título! Os jogos em massa significavam que havia inúmeros ociosos no pátio, então alguém de repente começava um jogo. Hoje em dia é impossível comparar o quintal atual com o passado - bom, agora não tem quintal, tem carros intransitáveis, cachorros para levar cinco minutos antes e depois do trabalho, lixo com o qual você não quer nem brincar, e avós com filhos, de alguma forma, se encaixam nisso de forma incerta.

Se você ler, algumas lembranças às vezes com uma palavra sopravam folhas daquela árvore em você num riacho quente!.. “Barco”, claro! Foi assim que chamamos a figura quando uma faca dobrada em forma de “G” formou um triângulo! "Avós e avôs"! Lembre-se de como eles também perguntaram por que se chamava assim, por que é “avó”, e este é “avô”... Os hobbies coletivos adultos modernos têm um propriedade comum: muito se escreveu e se falou sobre eles, e não tem fim, alcançá-lo é o sentido da vida. E aquelas brincadeiras infantis precisavam de algumas palavras de quem sabia - um iniciante, e o motor deu partida, roncou até a idade adulta jorrando, que então inundou todas as regras, mas as sensações subiram em algum lugar mais alto na cabeça e diminuíram ainda mais, porque eles são pequenos, mas os mais fortes! O mais brilhante!

A partir das muitas versões e acréscimos/variações, tentaremos compilar um pequeno dicionário de regras de jogos que todos jogaram pelo menos uma vez na vida quando crianças.

Facas

"Terras" (Facas, Limas, Cinzéis,.. - após o nome do projétil com o qual se joga o jogo por não ter faca)

No solo é desenhado um círculo com diâmetro de 1 a 3 metros, que é dividido em partes iguais de acordo com o número de participantes. O primeiro driver é determinado usando uma tabela de contagem ou algum outro método. Eles discutem o método de arremesso de uma faca (em pé pelo cabo, pela lâmina, com um giro,... - é assim que a dificuldade do jogo é ajustada). Você precisa ficar na sua área e atirar uma faca no território do seu oponente. Quando atingido (especificado, por exemplo: pelo menos 4 dedos da extremidade do cabo até o chão), a linha da faca inserida em ambas as direções é traçada até as bordas ou borda do círculo; no processo, em NENHUM EVENTO caso você pise no seu próprio terreno, caso contrário a curva mudará. Se for impossível traçar uma linha reta até a borda mais distante enquanto estiver na sua área, a tentativa também será considerada fracassada. Da trama dividida em duas metades desta forma, o inimigo escolhe uma metade, a metade restante pertence a você. A fronteira anterior é apagada e seus bens aumentam. A transferência de um movimento para outro ocorre quando a faca não gruda no chão de outra pessoa. Ou concordam que todos os jogadores se revezam uma vez. A terra do participante eliminado junta-se à do conquistador. O jogador que não conseguisse mais ficar na “sua” área por um determinado período de tempo era eliminado do jogo (geralmente os “segundos” eram contados de acordo com o número de anos do participante).

Variações:

  1. Se você separar o jogador do círculo externo, basta acertar o terreno restante quantas vezes houver cantos e você vence! [discordo]
  2. Se um participante for “cortado do chão”, ou seja, seu terreno não faz fronteira com o arco do círculo, então o “participante de corte” terá que acertar com sucesso seu terreno de fora do círculo duas vezes, eles dizem - “conectar-se com o terreno”, e só depois disso poderá ficar em seu site e atacar as terras dos outros participantes [Gosto do walkie-talkie!..]
  3. Se uma peça fosse cortada e não fizesse fronteira com o terreno de “alguém” (enclave*), então com o próximo movimento o jogador teria que cortar um “corredor” para ela (em algumas versões, uma largura tal que alguém pudesse ficar de pé sobre ela) . Caso não fosse possível fazer um “corredor”, então o pedaço cortado era devolvido ao proprietário anterior, a “captura” era anulada [curiosamente, então o terreno do terceiro participante por onde foi feito o corredor é dividido em metade!.. interessante, devemos tentar]
  4. Jogamos "Terras" com e sem pepino. Com pepinos, é quando você precisa cortá-los, mas não tem mãos suficientes. Você joga a faca novamente. Se grudar, desenhe um pepino, coloque o pé nele e continue essa linha. Não pega - transição. Havia também planetas - quando você já está espremido em sua terra, outros planetas são criados fora da “Terra”. Para tirar você deles, você só precisa cutucá-lo com uma faca uma vez... [interessante, eu deveria tentar]
  • Enclave (enclave francês - do latim inclavare - trancar com chave) é o território de um estado, cercado por todos os lados pelo território de outro estado, ou parte do território de um estado, que não tem fronteiras comuns com o parte principal do seu estado e está rodeado por território estrangeiro. Exemplos de estados enclaves: Cidade do Vaticano e São Marino na Itália, Lesoto na África do Sul. Se um enclave tiver acesso ao mar, é denominado semi-enclave. Por exemplo, Mônaco, Portugal e Brunei.

"Cidades" (tanques)

O jogo pode ter um número arbitrário de participantes, que podem jogar sozinhos ou em equipes. No início do jogo, os participantes, a alguma distância uns dos outros (geralmente várias dezenas de metros), desenham círculos no chão, dentro dos quais escrevem o nome da sua cidade. Em seguida, os jogadores começam a se revezar no lançamento da faca no chão. Primeiro, o jogador fica em sua cidade e, no local onde a faca cravada no chão, ele desenha uma figura que representa convencionalmente uma unidade de combate. O tipo de figura depende de como a faca foi segurada durante o lançamento e de como o lançamento foi feito. A variedade de figuras e métodos de lançamento é muito grande, e às vezes até difere entre pátios vizinhos. As táticas podem ser imediatamente ofensivas ou inicialmente defensivas. No segundo caso, o jogador, sem sair de sua cidade, primeiro “joga” um monte de armas diferentes, que desenha pela cidade. Estas armas devem ser quebradas pelo invasor inimigo antes de fazer uma série combinada de lançamentos para capturar a cidade “nua”. É muito útil fazer um seguro quando vários jogadores estão jogando a opção “cada um por si”, para que se você deixar sua cidade “A” para tentar capturar a cidade “B”, você poderá voltar no tempo quando a cidade “C” é atacada.

Você precisa chegar à cidade inimiga e capturá-la, destruindo equipamentos inimigos ao longo do caminho com arremessos semelhantes... Ou seja, o “Tigre” é morto pelo “Tigre”, a “Pantera” pela “Pantera”. Se você chegar à cidade, precisará fazer vários arremessos seguidos, como um bombardeio... Mas se a faca não estiver presa, o inimigo repele esses lances com a sua própria, por exemplo, se 10 “torto ” os lances são combinados para a vitória, o conquistador “bagunçou” por 8, então o dono da cidade atacada primeiro “sai”, ou seja, lança essas 8 “curvas”, e só então “caminha ao longo do equipamento inimigo”, obrigando os invasores a recuar.

Exemplos de figuras:

  • “Soldado”, “Infantaria” - a faca é segurada pela ponta do cabo, presa com um aceno de mão, quase sem girar e quase sem voar, esta figura é a mais simples, e normalmente só é permitida para iniciantes ( por exemplo, para os pontos 20 infantaria = 1 tanque*) ;
  • “Tanque” (1 ponto) - a faca é segurada pela lâmina entre o polegar e o indicador, atirada para baixo com um movimento;
  • "Pantera" (2 pontos) - a lâmina pressiona para baixo dedo indicador e o dedo mínimo às falanges do dedo médio e anular;
  • “Tigre” (3 pontos) - a lâmina está fechada em punho;
  • “Glista” (2 pontos) - a faca é segurada pelo centro de gravidade com as pontas dos dedos polegar e médio, a ponta repousa sobre a ponta do dedo indicador, lançada com meia volta em sua direção;
  • “Um verme em traje espacial (3 pontos) - o mesmo que um verme, mas dá meia volta de si mesmo;
  • “Katyusha” (5 pontos) - arremesso padrão, mas o cotovelo do braço que arremessa é puxado para trás pelo outro braço passando atrás das costas;
  • “Helicóptero” (10 pontos) - o lançamento é realizado pela lâmina para cima com rotação;
  • “Aterrissagem”, “Pára-quedista” (15 pontos) - arremessar uma faca para o alto, desenhada para dar sorte;

Depois de enfiar uma faca no chão e desenhar uma figura nela, o jogador fica sobre ela e faz o próximo lançamento. Em caso de erro, o jogador perde o direito de movimentação e passa para o próximo participante. O objetivo do jogo é construir uma cadeia de peças de sua cidade, chegar à cidade inimiga e capturar a cidade inimiga. Quando duas cadeias de peças em conflito colidem entre cidades, o jogador, para continuar a sua cadeia, deve encurtar a cadeia do inimigo enfiando uma faca nas peças inimigas (!) da mesma forma como foram colocadas. Ignorar a cadeia inimiga para chegar à cidade de outra pessoa é proibido pelas regras.

Depois de destruir todas as figuras da cadeia inimiga, começa o assalto à cidade. Para capturar uma cidade, você precisa colocar nela um certo número de figuras (por exemplo, cem tanques). O jogador cuja cidade é capturada é considerado perdedor e eliminado do jogo. O jogador que capturar todas as cidades vence.

Variações:

  1. Tendo construído uma defesa suficiente, pode-se realizar com segurança vários lances em " bomba nuclear" (isso é quando você joga uma faca/furador em todo o quintal na esperança de que ela atinja a cidade do seu oponente) [aparentemente, se a faca espetar, mas não acertar, você pode se considerar um “pára-quedista” *)]
  2. Você pode jogar a versão “Ilha”: a faca abre 90 graus e é lançada da posição “ponta ao chão” levantando-a pelo cabo para que, depois de girar no ar, grude. Desenham-se apenas barcos (em forma de triângulo), um submarino (se estiver na parte de trás do cabo), um contratorpedeiro (se os dedos couberem entre o solo e o cabo, dependendo do número de dedos - o número de conveses do contratorpedeiro) - o andamento do jogo é o mesmo, é melhor diminuir as distâncias entre as ilhas ["Navios" em terrenos acidentados! *)]

"Avós - Dedki" (ensolarado, vida)

Os jogadores enfiam uma faca no chão de maneiras específicas para cada etapa. A sequência, nomes e métodos de lançamento variavam.

Exemplo de sequência:

  1. Três plugues simples.
  2. Avó - faca na palma da mão, lance reverso com golpe.
  3. Avô - faca nas costas da mão, lançamento reverso com golpe.
  4. O pão é uma faca na palma da mão fechada em punho, com a lâmina voltada para a direita (para destro, claro). Lance: mão para a direita e para baixo em círculo.
  5. O garfo é o mesmo pão, mas a faca está no “garfo” - o dedo indicador e o dedo mínimo.
  6. A pilha é a mesma coisa, só que tem uma faca na mão, como se estivesse apertando a pilha.
  7. Prolivukha - uma faca no indicador e no polegar o mais afastados possível. Se você não acertar na primeira vez, recomece.
  8. O relógio é uma faca com a ponta na parte de trás do pulso.
  9. Mais semelhantes: cotovelo, ombro, 2 joelhos, peito (daqui em diante a faca com a ponta na carne do polegar da mão esquerda na altura do peito, etc.), queixo, lábios, nariz, boca, testa.
  10. Faca-pente com a lâmina apoiada na cabeça, pressionada com a palma da mão e bruscamente para baixo. Aqui também você precisa acertar da primeira vez.
  11. Sunny - a faca é jogada para cima e para trás pela lâmina, atrás das costas.
  12. Um golpe - a faca balança pela lâmina, então a mão desce bruscamente e a faca enfia-se.
  13. Sete lances simples, cada um deles um esgotamento.
  • Alguns dos lançamentos (normalmente o “derramamento”, o “pente” mais difícil e os últimos sete) tiveram que ser completados na primeira tentativa, caso contrário era necessário começar desde o início. A virada foi alterada quando o arremesso não teve sucesso ou os participantes atiraram a faca estritamente por sua vez. O primeiro jogador a completar a sequência de lançamentos venceu.

Variações:

“Vida” O jogo é semelhante a “Avós e Avôs”, mas cada etapa do jogo significava um determinado período da vida do jogador (o jogo era uma espécie de leitura da sorte). O primeiro lançamento foi chamado de "nascimento", seguido por sete lançamentos para o número de anos antes da escola, dez lançamentos - "escola", um lançamento - "obtenção de passaporte", "exército" (dois lances), "marinha" (três ) ou “bombeiros”, “casamento”, “crianças”, “velhice”, “doença”, “morte”, “caixão”, “ponto final”. Alguns lances (“casamento”, “caixão”) eram especialmente complexos (com um elemento de acaso): a faca era lançada com uma rotação para cima, enquanto se adivinhava uma certa qualidade da noiva ou do caixão (“linda”, “ inteligente”, “normal”, “estúpido” ", "Mashka, o bêbado"; para o caixão "carvalho", "bétula", "pinho", etc. em ordem decrescente de valor). Não há vencedor no jogo; quem completa a sequência de lançamentos vive e morre.

"Navios" (tanques de infantaria, machadinha)

  • As regras deste jogo ainda não foram alinhadas de forma muito lógica, embora a maioria das pessoas tenha falado sobre isso, bem, por enquanto.

Joga-se numa caixa de areia (ou em qualquer superfície horizontal de madeira (lateral de uma caixa de areia, um banco,..) com uma faca dobrável, de preferência com cabo grosso. A faca abre-se pela metade em forma de “L” ( em um ângulo de 90 graus), a ponta da ponta fica levemente presa na superfície de jogo e levantada com um dedo pela ponta do cabo para cima e para frente para que a faca salte, gire no ar e “se levante” . Uma faca apoiada na superfície lateral do cabo é considerada uma tentativa fracassada. Dependendo de como a faca “se levanta”, o jogador recebe a opção de navio (ou apenas pontos no caso de um jogo de pontuação), que é esquematicamente desenhado no chão.

Números possíveis em ordem condicional de complexidade:

  1. “Barco”, “Navio”, “Barco”, “Infantaria” - uma faca com uma casa “^” (um triângulo é desenhado)
  2. “Batiscafo”, “Barcaça”, “Bandeira” - a faca está enfiada, fica na lâmina vertical “G”, o cabo não toca o chão - cabem 2 dedos (pequeno quadrado)
  3. “Submarino”, “Destroyer”, “Cruiser”, “Tank” - a faca fica no cabo com a lâmina para cima “L” (oval pontiagudo, 10 pontas)
  4. “Navio de guerra”, “Fortaleza” - a faca fica na lâmina com o cabo para cima “L” (...20 pontos)
  5. “Bandeira” - fica no cabo com a lâmina levantada “G” = o cúmulo da habilidade, pura vitória! (...)
  6. “Estrela” - a faca fica na dobra em “V” com as pontas para cima, só possível na areia (...)
  7. “Linden” - a faca ficou presa, mas não fixou a posição e caiu imediatamente
  8. “Into the milk” - a faca voou para fora do espaço de jogo (banco, caixa de areia)
  • Ao jogar na contagem, no caso em que a faca fica presa com a lâmina na letra “G”, o número de pontas é igual ao número de dedos que podem ser colocados entre o solo e a borda do cabo, o faca “casa” é 1 ponto, então “+ número de dedos” - 2,3,4 ,5,..

No caso de um jogo estático por pontos, tudo fica claro - se você marcar, digamos, 101 pontos, você ganha. Sem óculos, não me lembro o que foi feito lá na areia com essas figuras desenhadas... Mas a opção dinâmica (como acontece com “cidades”) é aproximadamente clara: 1) a partir das figuras é possível um número diferente de movimentos, um barco - um lançamento, um submarino - dois. .. 2) segurança diferente, por exemplo, um submarino morre após 2 golpes de um barco...

Variações:

  1. Foi possível somar os “poderes”... 3 submarinos = couraçado, 3 couraçados = porta-aviões, 3 porta-aviões = submarino nuclear. Quem tiver a maior e mais bacana frota vencerá.
  2. As contagens são feitas em areia levemente compactada e lançadas uma de cada vez. Hierarquia aproximada: 3 infantaria = 1 tanque, 3 tanques = míssil, 3 mísseis = 1 submarino, 3 barcos = bomba atômica.
  3. Joga de 1 a 8 pessoas. De acordo com o conjunto de pontos era assim: 3 barcos = barco, 3 barcos = barcaça, 3 barcaças = fortaleza, 3 fortalezas = bandeira, 3 bandeiras = estrela, 3 estrelas =... aí eles fizeram uma campanha e bastante (cruzador, nau capitânia, cidade, país, terra, planeta, ..) Tudo terminava naturalmente com o “Universo”!
  4. Você pode disparar três tiros do “barco”. As flotilhas invadiram as cidades - grandes círculos desenhados no solo, nos quais os navios desenhados deveriam ser atingidos quantas vezes houvesse letras no nome escolhido da cidade. Petropavlovsk-Kamchatsky era popular - felizmente, havia muitas cartas...
  5. "Navios" era jogado por pontos até um certo número - 101, o número de dedos entre a alça e o banco é igual ao número de pontos. Se a faca se levantasse sem cair na parte de trás do cabo - 10 pontos...

Bola

É jogado por vários jogadores, mais convenientemente três deles, em uma cesta de basquete. As linhas de tiro são marcadas de acordo com a distância do ringue: tiros de 3, 6 e 9 pontos. O primeiro jogador pode escolher de qual linha lançar. Se ele chutar de trás da linha de três pontos e acertar, esses pontos são contados para ele, e ele pega a bola e chuta novamente de onde quiser. Se ele errou (não marcou), o jogador seguinte na fila atrás dele pega a bola que quicou na tabela ou no aro e deve arremessá-la do local onde a pegou. Se o jogador que não marcou antes dele não acertou nem o aro nem a tabela, então 3 pontos serão deduzidos dele* (também pode acontecer que no caso de um arremesso de seis ou nove pontos, com um erro total, 6 ou 9 são deduzidos, respectivamente!), e quem o segue atira de onde quiser. Se você pegar a bola depois de um jogador errar e acertar, você ganha 3 pontos e agora joga de onde quiser. Se quiser, vá mais longe e aponte para um arremesso de 6 ou 9 pontos, mas mesmo que não acerte a tabela... (veja acima) O objetivo do jogo é marcar 33 pontos. Mas da forma descrita o jogo sobe para 30 pontos. Os três últimos - 31,32,33 - o jogador deve pontuar consecutivamente a partir do "ponto inicial" (geralmente o quadrado atrás da linha de três pontos). Isso recebe três tentativas. Marcou - venceu, ou seja, você sai do jogo como vencedor. Os restantes participantes continuam a jogar até ao último “ficar aquém”. Se errar, a virada muda, o próximo participante da fila joga de onde quiser. Se nenhuma das três tentativas conseguir marcar três gols seguidos, os pontos serão zerados e o jogador será forçado a recomeçar! Um jogo muito interessante, passamos dias inteiros jogando no ringue!

"Dodgeballs" (gansos-cisnes)

Um número igual de pessoas ficam frente a frente e jogam a bola para acertar seus oponentes...

"Hali-holo"

O motorista pensa em uma palavra, por exemplo, que denota um animal, e o descreve, e os jogadores devem adivinhar do que estão falando. Assim que isso aconteceu, “voda” jogou a bola para cima e gritou “Hali-holo!” e foge. Quem acertou deve pegar a bola e dar o comando “pare”. E então determine quantos anões (pequenos passos) ou gigantes (grandes passos) ele precisará para chegar ao líder. Se for bem-sucedido, aquele que pensou na palavra anteriormente lidera novamente.

"Comestível-não comestível"

Os jogadores formam um círculo e passam a bola uns para os outros, nomeando algo da comida, se um participante ouvir algo não comestível, digamos, um tijolo, ele deve acertar a bola, tentando acertar um dos adversários. Se for bem sucedido, o perdedor é eliminado, o último restante torna-se o vencedor.

"Para a cabra"

Você joga a bola contra a parede e pula sobre ela, primeiro com os pés afastados na largura dos ombros, depois levantando uma perna, etc., conforme sua imaginação mandar.

Latas-Palitos

Latas-Palitos (*movido para o próximo post, não cabe aqui - abrirá em uma nova janela)

Sem tudo

"Telefone Quebrado" Jogamos com prazer. O líder fala uma palavra no ouvido do primeiro jogador, que então repassa o que ouviu ao outro, e assim sucessivamente até o último. Foi interessante como essa palavra chegaria ao último participante do jogo, e foi engraçado quando, por exemplo, o anfitrião disse a palavra “refugiado”, mas no final acabou sendo “ônibus”.

"Anel"

O líder coloca as palmas das mãos fechadas com um anel fechado nas palmas dos outros jogadores. Ele calmamente entrega um anel a um deles e, depois de passar por todos, grita: “Toque, toque, saia para a varanda”. Aquele que tem este momento anel, sai rapidamente de todos os jogadores. A tarefa dos demais é tentar detê-lo.

Isto requer muitos jogadores: primeiro, duas pessoas devem dar as mãos para pegar as outras. Os apanhados também se juntam à equipa de pilotos, e já são três, depois cada vez mais, até que um grande número de pessoas, de mãos dadas, apanham o mais rápido.

"O oceano está tremendo"

O apresentador diz três vezes esta frase: “O mar está preocupado - uma vez, o Mar está preocupado - dois, o Mar está preocupado - três!...” e ordena aos jogadores a imagem de uma figura (animal, planta, estrutura ,..), por exemplo, adiciona no final do acima "-...Tree!". Todo mundo de alguma forma congela de uma forma estranha, quem é mais interessante! Uma espécie de teste de engenhosidade.

"Congelar"

É aconselhável ter muitas pessoas jogando. Uma linha é desenhada no chão. O apresentador, virando as costas para todos, fica ao lado dela, os demais se alinham atrás dela em fila longa distância. Ele recita uma pequena rima até o final ou até a metade e termina com a palavra “congelar”. Os jogadores devem seguir o comando. E o apresentador se aproxima de cada jogador por sua vez e começa a fazê-los rir, contar piadas, enfim, faz a pessoa se mexer, sorrir, etc. Os “culpados” voltam ao início, os mais persistentes continuam o jogo. O primeiro a chegar à linha final vence.

"Rei da colina"

O número de participantes é grande. A essência do jogo era ser o primeiro a escalar qualquer morro, montanha... e não deixar que os demais participantes do jogo subissem, que por sua vez também sonham em se tornar “reis da montanha”, e permanecer lá o maior tempo possível. que possível. Você pode jogar sem parar. Os principais métodos de luta por parte dos atacantes eram agarrar as pernas e jogá-las no chão. Por parte do “rei”, por sua vez, não era considerado vergonhoso molhar os atacantes com os pés por cima...

"Cavaleiros"

Todos os Jogadores são divididos em pares, após os quais um parceiro salta nas costas do segundo. O objetivo é derrubar o cavaleiro adversário do cavalo.

O que mais você pode fazer para se divertir no quintal...

  • Pena – Você pode pegar uma pena, colar um pouco de plasticina na ponta e jogar;
  • Helicóptero - um fósforo é cortado levemente longitudinalmente a partir da extremidade limpa com uma lâmina, um retângulo de papel de ~2 por ~5 centímetros é inserido ali, não cortado completamente ao longo do meio, as “lâminas” são dobradas para dentro lados opostos, a estrutura é liberada, preferencialmente a partir do piso superior;
  • Um foguete é um dos tipos, um fósforo é preso em um banco com uma pedra, sua cabeça é embrulhada em papel alumínio até a metade do fósforo, aquecida pela chama de outro fósforo, o florete começa;

Velho e amado

“Estou andando pela rua e um pequeno grupo de meninos, cuja idade média não ultrapassa os 15 anos, estão jogando um jogo maravilhoso no chão.”

resolvi escrever com dolorido, ou mesmo do melhor que aconteceu na infância. Este jogo foi jogado todas as gerações dos jovens aos mais velhos habitantes do planeta Terra. Um jogo " Facas"teve versões diferentes em momentos diferentes, mas a essência permaneceu a mesma: habilidade de arremesso.

Nem me lembro quantos anos tínhamos quando começamos a jogar esse jogo. Era excitação louca, primeiros conhecimentos e primeiras habilidades em brincar com facas (dobráveis ​​​​e simples, principalmente de cozinha) e com limas, além de outros objetos pontiagudos. O mais interessante é que depois de passar um dia jogando este jogo, você quer jogá-lo de novo e de novo.

Aqui a inicial noções básicas de artesanato jogos com faca, de modo que a faca deve entrar no solo com a lâmina, embora também tenha havido casos em que, com solo macio cabo de faca acabou no solo. Mas foi muito difícil encontrar terreno: o terreno tornou-se não jogo(foi jogado mais de um jogo, TODOS jogaram), então ainda era possível jogar um ou dois jogos, mas nada mais, a faca simplesmente não entrou no chão ou toda a diversão acabou, nem me lembro por quê.

Sim, pelo que me lembro agora, acordávamos de manhã e saíamos - e brincávamos tanto que nem íamos almoçar, nem sempre jantar. Os representantes sempre brincaram conosco belo sexo, as meninas sempre ganhavam com a gente, então elas eram confiadas para trazer as melhores facas de casa, porque ou perdíamos ou quebramos as nossas. Embora nossas meninas nem sempre seguissem as regras, o que causou uma tempestade de emoções entre a geração mais jovem, ainda as amamos.

Mas os pais sempre repreendiam e puniam (as avós eram especialmente zelosas, gritando: “Ei, por que você está aqui para alguma coisa... bandidos juvenis"), ou ficaram com pena das facas alugadas que não voltaram, ou simplesmente ficaram preocupados conosco. Embora na memória houvesse pequenos cortes, nada mais. Mas afiaram as facas com prazer para que brilhassem ao sol , e sempre realizado dedo na lâmina, verificando se já está afiado ou não.

Bom jogo deve sempre ter regras. Esse jogo conviveu com regras próprias junto com diferentes gerações, lembro exatamente que a medida extrema de pontuação eram dois dedos do chão até a lâmina.

E assim que esse jogo não foi chamado, facas, terrenos, chika (um jogo mais famoso de mão e faca, onde você tem que passar rápido, rápido, a faca entre os dedos).

Bem, em geral os próprios jogos- existem muitas variações. =) Então:

1. "Terra". Jogo popular. Duas ou mais pessoas podem jogar. A superfície é dura, terra. Com uma faca é desenhado no chão um círculo com diâmetro de 1 a 3 metros, que é dividido em setores iguais de acordo com o número de participantes.

Cada participante é atribuído " meu» área dedicada. A ordem dos movimentos dos participantes é estabelecida e o jogo começa. O primeiro participante fica em sua área e tenta lançar uma faca no chão do adversário. O oponente pode ser qualquer um dos participantes.

Técnica de arremessoé assim que é. É necessário posicionar a faca verticalmente, apertar a lâmina a uma distância de 1 a 2 cm de sua extremidade entre o polegar e o indicador. O arremesso é feito movendo a mão e o antebraço para baixo enquanto solta a lâmina com os dedos.

Ao lançar, a força deve ser calculada de forma que a faca dê 1 a 4 voltas antes de atingir o solo. Quanto menos revoluções, maior será a probabilidade de um acerto bem-sucedido. Golpe bem sucedido O estado preso da faca é considerado, e a distância entre a borda do cabo da faca e o solo não deve exceder a espessura do seu polegar.

Se esta condição não for atendida ou a faca não estiver presa, a tentativa é considerada fracassada e o lançamento passa para o próximo participante.

Alvo de arremesso- tirar terras do inimigo para seu próprio benefício. Se a faca atingir com sucesso a área do oponente, é necessário, de acordo com a direção do plano da lâmina, traçar uma linha reta até a borda do círculo (ou a borda de outro participante) e até a intersecção com “ sua terra».

Da área assim dividida em duas metades, o inimigo escolhe uma metade. A metade restante pertence a você. A fronteira é apagada e suas participações aumentam.

O participante que tiver uma área tão pequena sobrando que não consiga ficar em pé nem com uma perna é eliminado do jogo, e seu terreno se junta ao terreno do vencedor.

O jogo tem algumas nuances. Em primeiro lugar, se você cortar o chão, mas ao traçar uma linha reta até a borda mais distante de você, estando no seu local, você não consegue alcançar essa borda, então a tentativa é considerada fracassada.

Em segundo lugar, se o participante " cortado do chão", ou seja a linha de corte corre paralela à tangente à circunferência do seu solo, então o “participante cortado” terá que dar dois golpes bem-sucedidos para “ conecte-se com a terra"- e só depois disso pode realizar ataques nas terras de outros participantes.
O vencedor O último participante restante é considerado.

2. " Batalha naval" Também é um jogo comum. Qualquer número de jogadores. Existem dois tipos de jogo: imóvel e dinâmico. A essência de um jogo estacionário é acumular pontos até um determinado valor, que pode ser definido livremente.

O jogo está sendo jogado faca dobrável, dobrado em um ângulo de 90 a 120 graus. Nesta posição dobrada ao meio, a faca é cravada com a ponta afiada no chão (areia) e o dedo indicador é colocado sob a borda do cabo. Esta borda deve estar localizada o mais próximo possível do solo.

Uma faca apoiada na superfície lateral do cabo é considerada tentativa fracassada. Golpe em forma de ^ (barco) - um ponto, golpe em forma de ^ com a ponta do cabo levantada (vários barcos) - o número de pontos é igual ao número de dedos da mão que podem ser colocados entre o chão e a borda do cabo, bata em forma de __| (cruzador) – 10 pontos, atingido na forma de _| lâmina na areia (encouraçado) – 20 pontos, golpe em forma de G com a ponta do cabo na areia (bandeira da vitória) – vitória absoluta, o jogo termina.

Você pode jogar em um banco de madeira, mas tome cuidado para não sentar nele enquanto seu oponente estiver jogando.

Opção dinâmica O jogo implica que cada participante desenhe o terreno para si (um círculo de 0,5 m) a distâncias distantes um do outro.

A seguir, um a um, os participantes realizam os lançamentos acima mencionados, mas não contam os pontos, mas sorteiam os navios correspondentes símbolos e de navio em navio mover-se em direção à terra inimiga, enquanto destrói navios inimigos que se aproximam com acertos equivalentes à soma dos pontos.

Ao chegar à terra do inimigo, é necessário acertá-la com um número de pontos correspondente, por exemplo, à idade do inimigo (mediante acordo).

3. " Tanques" A essência do jogo é semelhante à versão dinâmica " batalha marítima ", a única diferença está nas unidades.

O jogo é jogado com uma faca reta em pé.

  • « Tanchik"(1 ponto) - lançamento padrão, como em " terras»,
  • « Pantera"(2 pontos) - a lâmina é pressionada com o dedo indicador e o dedo mínimo nas falanges do dedo médio e anular,
  • « Tigre"(3 pontos) - a lâmina está cerrada em punho,
  • « Katyusha"(5 pontos) - arremesso padrão, mas o cotovelo do braço que arremessa é puxado para trás pelo outro braço passando atrás das costas,
  • « Helicóptero"(10 pontos) – o lançamento é realizado pela lâmina para cima com rotação,
  • « Desan"(15 pontos) - o lançamento é realizado com a lâmina para frente em longa distância.
No geral fico feliz, maldita saudade... Lembre-se das brincadeiras antigas, sinta a alegria infantil no coração e sorria :)
Acima