O ancião percorre missões online da irmandade sombria. Dark Brotherhood em teso como participar

"Funeral tardio"
(Enterro Adiado)

Antes mesmo de ingressar na Dark Brotherhood, você pode completar a tarefa “Funeral Tardio” dada por um de seus membros. Na estrada ao norte de Whiterun há uma carroça quebrada com Cícero girando próximo a ela. Com base em sua história, ele está levando o corpo de sua mãe para uma nova cripta, mas a carroça quebrou e o dono da fazenda mais próxima se recusou a ajudar. Cícero irá mandá-lo para a Fazenda Loreius, que não fica longe da estrada, e pedirá que você convença Vantus Loreius a ajudá-lo. Pelo serviço ele pagará de 400 a 600 ouro (dependendo do nível).

Observação: se você não quiser ajudar Cícero e apoiar o dono da fazenda, e também informar os guardas, então depois de ingressar na Dark Brotherhood, ao visitar a fazenda, você encontrará seus donos mortos.

"Inocência perdida"
(Inocência perdida)

Para se juntar à The Dark Brotherhood em Skyrim, você deve completar uma missão. Para começar, basta ouvir os sussurros dos moradores da cidade ou perguntar a alguém sobre as últimas fofocas. De uma forma ou de outra, você aprenderá que um certo garoto de Windhelm chamado Aventus Aretino está ameaçando realizar o Sacramento das Trevas e convocar a Irmandade das Trevas. Isso iniciará a missão “Inocência Perdida”. E de fato, ao entrar na casa dele (a fechadura é de complexidade mínima, mas você precisará de chaves mestras), você verá uma criança realizando um ritual sombrio. Aventus ficará encantado com sua chegada, confundindo você com um representante da Dark Brotherhood. Aceite sua tarefa e vá cumpri-la.
A partir de uma conversa com o menino ficará claro que ele é órfão. Após a morte de sua mãe, Aventus foi enviado para um orfanato em Riften, mas logo escapou de lá. O motivo foi Grelod, o Gentil, um guardião de órfãos que abusa de seus pupilos de todas as maneiras possíveis. Ela precisará ser morta.
Grelod passa todo o tempo no abrigo, às vezes trancando-se em seu quartinho. É aí que seria melhor eliminá-lo; os órfãos ficarão encantados com o que fizeram. Volte para a Aventus, que também ficará feliz em vê-lo e pagará pelo serviço com um tesouro de família - um prato no valor de 100 moedas =).

“Com esses amigos ...”
(Com amigos como esses...)

Depois de alguns dias, um mensageiro irá encontrá-lo e entregar um bilhete com a marca da Mão Negra e a inscrição “Nós sabemos”. Após recebê-lo, vá para a cama – acordar não será agradável e lançará a missão “Com amigos como esses...”. Você voltará a si em uma velha casa abandonada no norte de Skyrim. Você será recebido por Astrid, uma representante da Irmandade, que lhe dirá que você não agiu de forma totalmente honesta - você retirou um contrato que pertencia à Dark Brotherhood. E você terá que saldar essa dívida aqui mesmo: Astrid trouxe três vítimas amarradas e se ofereceu para escolher qualquer uma para morrer. Não faz diferença quem você escolhe: Vasha é um Khajiit ousado que, segundo ele, não é a primeira vez que se mete em tais problemas; Alea Quintus é uma mãe solteira nervosa e de língua afiada; Fultheim, o Destemido, é um mercenário que durante sua vida conseguiu enviar muitas almas para o outro mundo*. Mate qualquer um e sua dívida será perdoada. No entanto, Astrid não tem pressa em deixá-lo ir: ela se oferecerá para se juntar a sua família - a Dark Brotherhood. Quando você concordar, ela lhe dará a senha e o direcionará para o esconderijo.

O último esconderijo da Dark Brotherhood em Skyrim está localizado em Pine Forest, perto da cidade de Falkreath, escondido nas pedras ao lado da estrada. Segundo a antiga tradição, a porta fará a pergunta “Qual é a música da vida?”, à qual você deverá responder “Silêncio, meu irmão”. Astrid já estará esperando por você lá dentro. Ela lhe contará sobre si mesma e também o convidará para conhecer sua família. Após a reunião, entre em contato com Nazir, na maioria das vezes ele pode ser encontrado na sala comum ou na sala de jantar. É ele quem lhe dará as primeiras tarefas.

*Basicamente, você também pode matar Astrid. Mas então o caminho para a Dark Brotherhood estará fechado para você. Porém, haverá quem queira saber de sua morte. Após o assassinato, vá até qualquer guarda e relate o ocorrido. Você será direcionado ao comandante Legião Imperial Maron, o inimigo jurado da Dark Brotherhood. Ele mora no assentamento de Dragon Bridge, que não fica longe de Solitude. O Comandante Maron ficará muito feliz com a sua notícia e também compartilhará que recentemente descobriu o esconderijo deles e enviou seu povo para invadi-lo. E é você quem ele vai convidar para participar dessa operação...

"Contratos nazistas"
Então, Nazir deu-lhe os primeiros contratos. São três em cada, como esperado, você precisa matar a vítima ordenada. Você pode executá-los de uma vez ou cada um separadamente.

(Beitild) - dono da mina em Dawnstar. Anteriormente, ela tinha negócios com o marido, mas agora está brigando com ele e é sua concorrente.
(Ennodius Papius) é um imperial do Moinho de Anga. Para ser mais preciso, ele mora um pouco a leste do próprio moinho em uma tenda à beira do rio.
(Narfi) é um mendigo que mora nos arredores de Ivarstead. Às vezes desce até o rio.

Todas as três vítimas são extremamente simples; eliminá-las não requer nenhuma sabedoria. Após completar os contratos, volte para Nazir.

"Tchau amor"
(A manhã nunca chega)

Astrid lhe dará o próximo contrato. Você precisa encontrar uma jovem bretã, Muiri, que lhe contará os detalhes da próxima tarefa. Muiri mora em Markarth e trabalha na loja de alquimia The Hug's Cure. A garota lhe dirá que quer se vingar de seu ex-amante chamado (Alain Dufont), que a seduziu para roubar sua amiga família, o Shattered Shield.
Na verdade, Alain Dufont é um ladrão que, junto com sua gangue, está escondido nas ruínas Dwemer de Raldbthar. Seu acampamento está montado no interior, não muito longe da entrada, os corredores são patrulhados por guardas e a própria vítima está cercada por vários combatentes. Exatamente acima deles haverá uma saliência com bestas Dwemer estacionárias apontadas para a gangue. Você pode tentar atirar em todo o grupo deles.
Mas Muiri também pede que você forneça mais um serviço por uma recompensa adicional - matar (Nilsine Shatter-Shield). A família enganada declarou Muiri uma traidora e a abandonou, então a menina decidiu se vingar deles de forma tão sofisticada. Nilsi mora na zona oeste da cidade de Windhelm, a casa está trancada com fechadura de nível “especialista”, mas a vítima já o deixa às 6 da manhã, seu caminho passará pelo cemitério deserto da cidade.

Ao completar um contrato com uma tarefa adicional, você receberá uma recompensa monetária significativa, bem como um presente especial de Muiri - um anel encantado para aumentar a eficácia das poções que você cria.

"Sussurros no escuro"
(Sussurros no escuro)

A chegada da Guardiã do Caixão da Noite, Mãe Cícero (Cícero), virou de cabeça para baixo a vida do abrigo da Dark Brotherhood. Astrid suspeita que ele estava planejando uma traição contra a Irmandade das Trevas e até conseguiu atrair alguém para seu lado, já que uma conversa abafada é ouvida periodicamente em seu quarto. Você tem que descobrir o que Cícero está tramando e com quem. O melhor lugar para vigilância é o próprio caixão da Mãe, suba nele e espere. Cícero virá em breve, mas não dirá nada de interessante. A Mãe da Noite falará com você. Ela dirá que escolheu você como Ouvinte, e agora você expressará a vontade dela. E seu primeiro testamento será uma conversa com Amaund Motierre no túmulo de Voluruund.
Chegou a hora de sair do túmulo e anunciar-se a Cícero. A princípio ele não acreditará em você, mas diga a frase secreta que a Mãe sussurrou para você: “A escuridão vem com a morte do silêncio”, e ele o reconhecerá. No entanto, Astrid não ficará feliz com esta notícia. Ela deve pensar na situação, mas enquanto isso ela irá mandar você para Nazir para novos contratos.

"Contratos nazistas"

Nazir fornecerá dois contratos - para matar um Nord (Hern) e um Orc (Lurbuk).
- um vampiro que mora com sua namorada vampira Hert no moinho Half-Moon, que fica ao norte do abrigo. Não é necessário matar um amigo, mas também não é proibido. Não se esqueça da vulnerabilidade dos vampiros ao fogo e também de que eles podem infectar você em batalha.
- um bardo orc de Morthal (Marthal), que mora em uma taverna local. Dizem que ele é um bardo inútil, e Nazir ainda teve que organizar uma loteria para o cliente. À noite, o orc dorme em um dos quartos.

"Com a Morte do Silêncio"
(O silêncio foi quebrado)

Astrid pensou na sua conversa e deu sinal verde para uma conversa com Amon Motierre. Vá para a Tumba de Volundrud, que fica perto de Whiterun. Não há necessidade de ir muito longe - Amon, junto com seu guarda, está literalmente na sala ao lado, não muito longe da entrada. O bretão dirá que sua ordem não é tão simples, mas por isso você receberá uma recompensa decente. A vítima é o próprio Imperador de Tamriel (Titus Mede II). Como prova da seriedade de sua ordem, Amon forneceu uma carta e um valioso amuleto. Leve-os para Astrid, que não se atreve a responder imediatamente, para que ela o envie a Riften para Delvin Mallory para avaliar o verdadeiro valor do amuleto. Delvin está localizado na Rat Hole Tavern, na camada inferior da cidade. Provavelmente você não será bem-vindo lá, mas na taverna ninguém tocará em você. Delvin lhe dirá que os membros do Conselho de Anciãos usam esses amuletos e não apenas se separam deles. Ele concorda em comprar o amuleto e dá um recibo para Astrid.

"Até que a morte nos separe"
(Ligado até a morte)

Finalmente, Astrid decide cumprir o contrato. Para eliminar o Imperador com custos mínimos, uma série de condições devem ser cumpridas. A primeira é matar (Vittoria Vici), que é a chefe da Eastern Trading Company in Solitude, além de prima do Imperador, ou seja, ela representa os interesses do Império. Ela logo se casará com Asgeir Snow-Shod, que tem ligações com os Stormcloaks, então esse casamento pode ser um passo em direção à paz entre essas partes em conflito. No entanto, se Vittoria Vici for morta, sua morte provavelmente será atribuída aos Stormcloaks, e este incidente forçará o Imperador a visitar Skyrim.
Vá para Solitude, o casamento está a todo vapor. Os noivos sentam-se diante do público sob uma pequena varanda, na qual subirão periodicamente para fazer um discurso solene. Para receber o bônus, você deve matar Vittoria no exato momento de sua atuação. Existem duas opções para concluir esta tarefa silenciosamente:
1. Gabriella falará sobre o parapeito, que fica em frente à varanda. Além disso, sua irmã carinhosa deixou você Belo presente- nesse mesmo parapeito você encontrará um arco encantado, diversas flechas e uma poção que aumenta o dano de um arco.
2. Babette falará sobre outra maneira de resolver o problema. Uma pedra volumosa e uma estátua muito antiga estão penduradas diretamente acima da varanda. Se você aplicar esforço suficiente, a estátua poderá cair diretamente sobre a cabeça da vítima. Para chegar à parede de onde você pode jogar a estátua, suba as escadas que ficam ao lado do Castelo Sombrio.
Para facilitar ainda mais sua tarefa, leve consigo uma poção de invisibilidade ou um feitiço com o mesmo efeito. Com a habilidade adequada, os guardas nem notarão você.
Quando o trabalho estiver concluído, Veezara virá em seu auxílio, enviado por Astrid para distrair os guardas de você. Enquanto o lagarto leva o golpe, fuja da cidade.
Além do dinheiro a que você tem direito, como bônus você receberá o chamado do espírito do lendário assassino que lutará ao seu lado (nesse espírito você reconhecerá um velho conhecido da Dark Brotherhood de Cyrodiil).

Observação: No corpo de Vittoria Vici você encontra um traje de noiva que inclui Vestido de casamento, sandálias e guirlanda de flores, além da chave da casa do falecido.

« Ponto fraco»
(Violando a segurança)

Seu próximo alvo é (Gaius Maro), filho do Capitão Maron e agente do Serviço de Segurança Imperial. Guy foi enviado às cidades de Skyrim para avaliar a situação e se preparar para a chegada do Imperador. Quando a vítima estiver morta, é necessário colocar em seu corpo uma carta falsa, que indicará seu envolvimento na conspiração contra o Imperador. Astrid acredita que desacreditar o nome do filho tornará o Capitão Maron inofensivo nas próximas tentativas de remover Titus Mede II.

No abrigo, fale com Gabriella e ela lhe dará tudo que você precisa para completar a tarefa. O alvo começará sua jornada no posto avançado Pentius Oculatus, localizado no assentamento de Dragon Bridge. Para receber um bônus pela conclusão, você terá que matar o agente dentro dos limites de qualquer uma das cidades que ele visitar. As informações sobre sua rota estão no cronograma, que pode ser roubado do mesmo posto avançado:

Morndas - Solidão - Torre Imperial, Noite - Castelo Sombrio.
Tirdas - Windhelm - palácio real, noite - quartel.
Middas - Riften - Fortaleza do Véu da Névoa.
Turdas - Whiterun - Dragon's Reach, noite - taverna Prancing Mare.
Fredas - Markarth - Fortaleza Understone, noite - cidade.
Lordas e Sandas - a critério do alvo.

Como bônus, você receberá o talismã de Olava, que iniciará uma tarefa adicional (mais sobre isso mais tarde).

"Cura para a Loucura"
(A cura para a loucura)

Durante a sua ausência, algo aconteceu com Cícero. Segundo testemunhas oculares, ele atacou Astrid e feriu Visara, e depois fugiu. Arnbjorn foi atrás dele, mas ninguém sabe para onde ele foi. Astrid manda você procurar evidências no quarto do fugitivo. Procure a última parte de seu diário. Ele conterá as anotações de Cícero sobre o esconderijo abandonado da Dark Brotherhood em Dawnstar, bem como a senha da porta: “Inocência, meu irmão”. Conte a Astrid sobre isso. Ela ordenará que você encontre e mate Cícero, e também encontre Arnbjorn, ele pode precisar de ajuda. Além disso, para uma viagem rápida, o chefe do abrigo irá fornecer-lhe um cavalo nascido do próprio Abismo - Shadowmere, também conhecido por nós na parte anterior dos Pergaminhos Antigos.

O lobisomem estará sentado bem em frente à porta do abrigo. Mande-o para casa e você mesmo irá em busca de Cícero, seguindo os vestígios de sangue no chão. O Santuário Dawnstar é considerado o primeiro esconderijo da Dark Brotherhood em Skyrim, mas está abandonado há mais de cem anos. Lá dentro você encontrará fantasmas inquietos que não ficarão felizes com sua intrusão, além de diversas armadilhas. Um troll enorme e forte, Uderfrykte, vagueia pelo labirinto gelado. Quando você chegar até Cícero, ele já estará bastante enfraquecido. Você terá a opção de matá-lo ou deixá-lo viver e mentir para Astrid.

Observação: Invoque o espírito do lendário assassino e ouça o que ele aconselha. O fantasma de Lucien Lachance dirá que o Guardião do Caixão da Mãe da Noite é uma posição especial e seu assassinato não é bem recebido pela Irmandade.
Se você decidir deixá-lo vivo, logo Cícero irá encontrá-lo na entrada do abrigo Dawnstar e se oferecerá para ser seu companheiro.

"Receita Assassina"
(Receita para o desastre)

Resta o último passo na preparação para o assassinato do Imperador - a eliminação do chamado maior cozinheiro, que foi convidado à corte para preparar pratos para a mesa de Titus Meade II. O problema é que ninguém sabe quem realmente é esse chef. No entanto, a identidade do amigo mais próximo de Gourmet é conhecida - este é um cozinheiro da corte de Markarth chamado (Anthon Virane). Ele está localizado na Fortaleza Podkamennaya. Fale com ele e, ameaçando a Dark Brotherhood, descubra a identidade do Gourmet. Depois disso, a testemunha desnecessária deve ser morta. A melhor hora para fazer isso é tarde da noite, quando seus dois assistentes vão dormir no quarto ao lado.
O gourmet é um orc (Bolagog gro-Nolob), que mora no Nightgate Inn. À noite ele dorme no porão e durante o dia vai para o rio. A tarefa bônus será jogar o corpo do morto na água, mas antes não se esqueça de tirar a carta do corpo, que será útil para você na missão subsequente.

"Morte do Império"
(Para matar um império)

Está tudo pronto para cumprir o contrato. Fale com Astrid, que lhe contará seus próximos passos e também lhe dará um veneno especial - a raiz da fritadeira. O Imperador já chegou em Skyrim e está no Castelo Sombrio da Solidão. É hora de fazer o papel de Gourmet. Vá até as portas do castelo, Maron estará esperando por você lá. Mostre a ele a carta tirada do corpo do Gourmet e entre na cozinha para cozinhar Gianna. Você pode colocar imediatamente um dos chapéus de chef que estão nas prateleiras à esquerda, caso contrário Gianna ainda pedirá que você faça isso. Durante o preparo do prato, ela perguntará periodicamente quais ingredientes usar, então no final não se esqueça de convidá-la a jogar a raiz venenosa que Astrid lhe deu. Quando tudo estiver pronto, vá com a cozinheira para a sala de jantar. Espere que o Imperador experimente o prato e, tendo certeza do resultado, corra pela porta do outro lado da mesa (é conveniente ficar imediatamente ao lado dela) Astrid disse que “concordou” que ninguém iria interferir na sua fuga.

Mas eles ainda estarão esperando por você na ponte. O capitão Maron e seus servos pegaram você em uma armadilha: em vez do verdadeiro imperador, você envenenou um sósia; Além disso, Astrid traiu você, trocando sua vida pela inviolabilidade do refúgio do Penitus Oculatus. Porém, o capitão, indignado com a morte do filho, não iria cumprir os termos do acordo: seu povo já estava invadindo o abrigo. Fuja da Solidão para se salvar e tenha tempo para salvar o abrigo em Sosnovy Bor.

"Morte Encarnada"
(Morte Encarnada)

O abrigo em Sosnovy Bor já está sitiado; você terá que matar vários guerreiros Penitus Oculatus antes de avançar. Lute contra os atacantes para encontrar pelo menos alguns sobreviventes. Infelizmente, ninguém, exceto Nazir e Babette, pode ser salvo. A tarefa é complicada pelo fato de que a caverna onde está localizado o abrigo vai desabando gradativamente, bloqueando quase todas as passagens. Vá para a sala de jantar, lá Nazir já estará repelindo os ataques dos guardas e o ajudará. Depois, você ouvirá a voz da Mãe da Noite, que ligará novamente para você, mas desta vez para te salvar. Vá até a sala com o caixão dela, suba nele e abrace a Mãe. As portas se fecharão e o colapso não irá prejudicá-lo. Um pouco mais tarde, Nazir e Babette retirarão o caixão. O abrigo estará quase lotado, enterrando os corpos dos mortos.

A Mãe da Noite falará com você novamente. Ela vai mandar você para Astrid, que também sobreviveu milagrosamente e está na mesma caverna. Acontece que ela realizou o Sacramento Negro em si mesma para tentar consertar a situação e está perto da morte. Pegue a Blade of Woe ao lado de seu corpo e mate Astrid a pedido dela. Então sua alma receberá perdão e irá para Sithis.

"Glória a Sithis!"
(Salve Sithis!)

A Mãe da Noite quer falar com você novamente. O contrato não foi cancelado e deve ser eliminado. Fale com Nazir, que irá apoiá-lo e também informar que ele e Babette irão se mudar para o abrigo Dawnstar, pois ficar aqui é inútil e perigoso.
Enquanto isso, vá até Amon Motierre, que se mudou da tumba para a Égua Empinada em Whiterun. A notícia de que o contrato ainda será cumprido irá agradá-lo, e ele informará que o Imperador já está se preparando para navegar para Cyrodiil, porém, você ainda tem chance de chegar até ele. O navio "Kataria" em que navega ainda está parado no porto da Solidão. Ele também está no porto, então você tem a oportunidade de retribuir o favor a ele. Tenha paciência, mestra as chaves e vá cumprir o contrato.

Após matar o capitão que está no cais do armazém da Imperial Trade Company, nade direto até o navio que está na água no meio da baía, suba na corrente da âncora e caia no porão. Espere até que os transportadores terminem seu trabalho e desapareçam na sala. No caminho você terá uma cabine de jantar contendo um bardo e um guarda. Ambos ficarão sentados de costas para a escada. Espere o segundo guarda desaparecer na próxima sala e suba as escadas correndo. À sua frente estará uma porta com fechadura de nível especializado e outra escada. Em seguida estão os aposentos do Imperador com um castelo de nível mestre.
O Imperador já está esperando por você. Ele está pronto para a morte, porque sabe que a Dark Brotherhood não está recuando. Porém, antes de morrer, ele pedirá que você mate aquele que o ordenou. É seu direito atender ou não ao pedido dele.
Amon Motierre já sabe o que aconteceu, e sua recompensa já está esperando por você onde Motierre realizou o Sacramento das Trevas - na tumba de Volundrud. Haverá 20.000 ouro escondidos na urna.

"Onde pendurar a cabeça do inimigo"
(Onde você pendura a cabeça do seu inimigo)

Nazir e Babette já se instalaram no refúgio Dawnstar, mas sua aparência ainda deixa muito a desejar. Nazir irá convidá-lo para conversar com Delvin Mallory de Riften, que ele já conhece, que concordará em ajudá-lo com a situação. Vá para Rat Hole e encontre o comprador. Aqui estão os preços dele:

Novas bandeiras - 1000 ouro;
Sala de tortura - 5.000 ouro;
Canto do Envenenador - 5.000 ouro;
Entrada secreta - 5.000 ouro;
Quarto principal - 3.000 ouro.

Tudo estará pronto quando você chegar. Os quartos estão mobiliados, as vítimas gemem na câmara de tortura e Nazir já encontrou gente nova.

"A Irmandade Negra é para sempre"
(A Irmandade Negra para Sempre)

Isso conclui a missão principal da Dark Brotherhood. Mas a Mãe da Noite continuará falando com você, então não esqueça de visitá-la, e ela lhe fornecerá novos clientes. Se esse dinheiro não for suficiente, Nazir também terá contratos simples (se você ainda não os tiver concluído).

Tarefas adicionais

« Contratos de Nazir »


EU

Então, Nazir deu-lhe os primeiros contratos. São três em cada, como esperado, você precisa matar a vítima ordenada. Você pode executá-los de uma vez ou cada um separadamente.


(Beitild) - dono da mina em Dawnstar. Anteriormente, ela tinha negócios com o marido, mas agora está brigando com ele e é sua concorrente.
(Ennodius Papius) é um imperial do Moinho de Anga. Para ser mais preciso, ele mora um pouco a leste do próprio moinho em uma tenda à beira do rio.
(Narfi) - um mendigo que mora nos arredores de Ivarstead. Às vezes desce até o rio.

Todas as três vítimas são extremamente simples; eliminá-las não requer nenhuma sabedoria. Após completar os contratos, volte para Nazir.



II

Nazir lhe dará dois contratos - para matar Nord Hern e o orc Lurbuk.


EM
um vampiro do Império que mora com sua namorada vampira Hert na fábrica Half-Moon, ao norte do abrigo. Não é necessário matar um amigo, mas também não é proibido. Não se esqueça da vulnerabilidade dos vampiros ao fogo e também de que eles podem infectar você em batalha.
Orc bardo de Morthal, que mora na taverna local. Dizem que ele é um bardo inútil, e Nazir ainda teve que organizar uma loteria para o cliente. À noite, o orc dorme em um dos quartos.


III

Os seguintes contratos, disponíveis após completar a missão "With the Death of Silence", não estão incluídos na lista dos obrigatórios. Concluí-los pode se tornar uma fonte adicional de renda para você e também o ajudará a ganhar o respeito de Nazir.

(Deekus) - Argoniano, saqueador. Ele ganha a vida com o que encontra em navios naufragados. Seu acampamento está localizado no extremo norte de Skyrim, à beira-mar.
(Anoriath) - Bosmer de Whiterun. Ele tem um entreposto comercial na cidade e é coproprietário do Drunken Hunter junto com seu irmão Elrindir. Às vezes ele sai da cidade para caçar.
(Ma"randru-jo) é um habilidoso mago Khajiit que viaja com uma caravana de comerciantes entre as cidades de Skyrim - Markarth e Whiterun.


(Helvard) - Guerreiro Nord de Folkreath. Mora na Jarl's Longhouse e é seu housecarl. "Procure por um Assassino do Passado"
(Localize o Assassino do Antigo)

Esta missão só pode ser obtida após completar a missão Violando Segurança. Além disso, você deve cumprir uma condição adicional. Como recompensa, você receberá o talismã de Olava, que permite aprender uma profecia especial.

Vá para Whiterun e apresente o talismã para Olava, a Frágil. Ela entenderá que você veio de Gabriella e lhe dirá que em breve você terá que encontrar o Dark Brother - um assassino do passado que encontrou sua paz em uma das tumbas no noroeste de Skyrim.
Seu objetivo é a tumba Deepwood Redoubt, localizada nas montanhas perto do assentamento de Dragon Bridge. A masmorra, por dentro e por fora, está cheia de Párias, assim como todos os tipos de armadilhas, haverá uma porta trancada com uma fechadura de nível mestre, mas na sala mais próxima estará um dos Párias que tem a chave para isto.

Você terá que passar pelo túmulo; a partir dele você se encontrará no Forest Valley - um amplo acampamento de selvagens, cercado por rochas por todos os lados. É necessário atravessar este acampamento e entrar na próxima tumba - o Ninho da Bruxa (Hag's End). Bruxas e feiticeiros estarão esperando por você lá, e runas mágicas serão adicionadas às armadilhas. Não é preciso ir muito longe: em uma das salas atrás do trono haverá uma porta secreta que se abre por meio de uma alavanca na parede. Atrás da porta de uma pequena sala estará o mesmo assassino.



"Procurar caches"

Se, ao restaurar o abrigo Dawnstar da Dark Brotherhood, você comprou uma “sala de tortura” de Delvin Mallory, isso lhe dará mais alguns Tarefas adicionais com uma bela recompensa. Haverá um total de quatro vítimas de tortura na cela e, consequentemente, haverá o mesmo número de esconderijos para os quais apontarão para impedir a tortura.

O primeiro cache está em um antigo toco de pântano ao sul de Solitude.

O segundo fica ao norte de Windhelm em uma pedra oca.

O terceiro está localizado na tundra a oeste de Whiterun, também em uma pedra oca.

O quarto esconderijo, no qual os tesouros estão escondidos, está localizado em um toco oco não muito longe de Riften.

Obrigado por ler o meu artigo. Eu acho que você gostou dela

Um dos jogos favoritos dos jogadores da série de guildas TES, Dark Brotherhood, atingiu versões on-line jogos. Hoje para O mais velho Pergaminhos Online: Tamriel Ilimitado Outra adição, já a quarta, foi lançada, DLC pago Irmandade Negra!

​A nova expansão ocorrerá na Gold Coast, parte sudoeste da província de Cyrodiil. Mas esta parte de Cyrodiil não é coberta por batalhas PvP e é exclusivamente um local PvE.

Acontece que não temos absolutamente nenhum controlo sobre os principais movimentos da nossa economia. Estamos empenhados em aceitar as decisões das empresas multinacionais que possuem segmentos-chave da nossa economia. Globalmente, países como o nosso têm mão-de-obra relativamente mais qualificada e mais barata e é apenas uma questão de tempo e de oportunidade até que os intervenientes globais optem por utilizar outra região e deixar o nosso país. Não somos de forma alguma os senhores do nosso próprio destino económico e conhecemos melhor aqueles cuja prosperidade repousa sobre os nossos ombros.

Neste local você pode visitar duas cidades já conhecidas das partes anteriores da série: Kvatch (intacta, não destruída, como em TES IV: Oblivion!) e Anvil.

O jogador terá que se juntar à lendária Dark Brotherhood e ajudar esta organização. Como sempre, as tarefas desta organização envolverão assassinatos.

E que receitas trouxeram os nossos partidos democráticos para esta situação? Mas não estamos longe do abismo, não apenas nas esferas económica e produtiva. A situação crítica está na área da aposentadoria. A população está a envelhecer, o número de reformados cresce a um nível muito elevado e é evidente que as pessoas em idade activa estão a reformar-se muito com os níveis de rendimento actuais. Isso já é conhecido há muito tempo, diz, mas o ato de vagar.

O mesmo problema ocorre no setor de saúde. A qualidade dos cuidados de saúde e a necessidade de mais cuidados de saúde estão a aumentar para uma população envelhecida, é evidente que os recursos disponíveis são insuficientes e a situação só irá piorar no futuro. Onde estão as receitas para esta situação crítica?

A adição introduziu um novo enredo que está disponível para jogar (aliás, as tarefas do enredo principal da nova adição já foram traduzidas na tradução dos fãs de Elder Scrolls Online, RuESO, baixe, instale e jogue com plena consciência do que está acontecendo!). Além disso, ao ingressar na Dark Brotherhood, os assinantes e proprietários de DLC recebem um ramo especial de habilidades passivas e a oportunidade de adicionar individualidade ao seu personagem - o pessoal do assassino (as animações padrão do movimento do personagem, caminhada e sua animação em repouso mudam - o assassino gosta de lançar sua lâmina).

A questão das chamadas comunidades excluídas e das pessoas marginalizadas, cujo número, independentemente dos grandes volumes destinados a resolver este problema, está em constante crescimento. Existe também um fosso entre a sociedade e os cidadãos excluídos, o que se reflecte num aumento da xenofobia e do extremismo.

Babis e seus movimentos são capazes de governar o Estado com sucesso. É triste que tenha havido tão pouco para convencer os cidadãos da competência de Babis, mas outros partidos não expressaram nada que valesse a pena falar. Então ele era rico o suficiente para ter sucesso. Os bebés só vencerão o partido que conseguir formular um programa racional e convincente contendo receitas concretas para resolver estes problemas. Ou os partidos existentes vêm até ele e inventam algo estúpido, ou uma nova entidade política terá que inventar isso.

O complemento apresenta novos tipos de montarias e animais de estimação ao jogo.

O jogo finalmente abandonou completamente as fileiras de veteranos, deixando apenas os níveis regulares e o sistema de Campeão.

Adicionada a capacidade de criar venenos que podem ser aplicados em armas.

As sacolas de artesanato estão disponíveis para assinantes: todos os materiais utilizados na confecção serão colocados em sacolas especiais sem fundo, economizando espaço no inventário e no banco.

Se isso não acontecer, Babishe estará aqui permanentemente. Vinte e oito anos depois revolução de veludo, que nos trouxe a democracia, mais de metade da nossa sociedade está enojada com as democracias e antidemocráticas e à procura de uma alternativa populista, ou incapaz de reconhecer os populistas antidemocráticos ou simplesmente não importa. Em qualquer caso, os anti-sistemas acima mencionados irão provavelmente dominar o próximo período eleitoral da nossa cena política. Um tal resultado eleitoral será um grande problema para o desenvolvimento democrático no nosso país, destruirá o nosso entrincheiramento no mundo ocidental e nas suas estruturas e provavelmente deslocará o nosso país para o país russo-chinês oriental.

O custo do complemento é de 2.000 CZK.

The Dark Brotherhood é uma das quatro principais guildas em Elder Scrolls Online. Esta é uma famosa organização de assassinos profissionais que se espalhou por Tamriel. Quais são suas principais atividades? Eles realizam contratos de assassinato. Todas as pessoas do continente têm medo desta misteriosa organização.

Ao mesmo tempo, o nosso país está a prosperar economicamente, com o crescimento mais forte da Europa desde há muitos anos, com um nível de desemprego recorde. Como escreve a cientista política alemã Jascha Munk para a Slants: Apesar dos grandes progressos, o estado de espírito dos checos é mau. O país é rico, mas os eleitores sentem-se enganados e decepcionados pelo sistema político. A maioria dos estrangeiros que você vê em Praga gasta dinheiro em cerveja, lembranças e ingressos para museus, mas por alguma razão os tchecos têm medo de ameaças terroristas e de migrantes.

Andrej Babis é algo entre Donald Trumpe e Sylvie Berlusconi: é dono de grande parte dos meios de comunicação checos, gosta de contravenções políticas. Onde está o desgosto de uma parte significativa da sociedade em relação ao sistema democrático liberal? Será isto realmente uma desilusão com o comportamento das elites políticas que introduziram um sistema de corrupção sistémica e clientelismo? sistema político na era do tratado pós-oposição?

O interessante é que a Dark Brotherhood não é apenas um negócio, é também um culto. Os membros da Irmandade adoram o deus do caos Sithis. Eles acreditam que ele é seu patrono, e sua esposa, a Mãe da Noite, é a líder da irmandade.

Não se sabe quando a guilda foi formada. Sabemos apenas que no início existia uma sociedade de assassinos - Morag Tong. Não estava organizado e não podia cumprir nenhuma ordem de homicídio. Então um grupo de assassinos se separou dos Morag Tong e criou sua própria guilda - a Dark Brotherhood. Eles mudaram as tradições e começaram a adorar Sithis. Desde então, a Dark Brotherhood tornou-se um “culto da morte”. Muitas pessoas ainda pensam que Morag Tong e Dark Brotherhood são a mesma coisa, mas isso não é verdade.

Um lugar para abordar as questões realmente importantes do nosso desenvolvimento, nomeadamente a modernização da nossa economia, o desenvolvimento da inovação e do progresso tecnológico como base para o crescimento da produtividade, a reforma de um sistema educativo obsoleto e desnutrido, a transição para tecnologias amigas do ambiente, e não para abordar as questões fundamentais da sustentabilidade do sistema de pensões e dos cuidados de saúde, em vez de maximizar o potencial humano e material da nossa sociedade, estamos a regressar ao ponto zero e a regressar a questões fundamentais sobre a democracia liberal ou o populismo autoritário, seja no Oriente ou Ocidente.

A guilda é agora uma organização poderosa com muitos santuários subterrâneos em Tamriel. Pessoas comuns preferem não falar sobre a guilda e têm medo de seus integrantes. Todo mundo está com medo de que a Irmandade trabalhe frequentemente. Em geral, se você sonha em se tornar o melhor assassino de Tamriel, esta guilda é para você.

Benefícios de adesão:

Que regressão incrível significa hoje esse gorgolejo, que está correndo à nossa frente, não podemos nem imaginar. Um sintoma é o facto de os partidos democráticos tradicionais, por um lado, reflectirem e proclamarem que nas próximas eleições, o respeito por todos ou a democracia, mas pelo melhor resultado eleitoral, as próprias forças democráticas não fizeram nada, e especialmente não sacrificar qualquer coisa. Embora tenham feito várias tentativas de integração, mas no final todas as tentativas de integração falharam, a coligação eleitoral ruiu e os partidos destacaram-se em abundância, principalmente na fronteira de escolha ou abaixo dela.

A Guilda é uma organização muito poderosa e oferecerá muitos contratos interessantes. Como resultado, você poderá receber novas missões e recompensas exclusivas;

Os membros da guilda podem aprender habilidades especiais da Dark Brotherhood. A árvore de habilidades ajudará qualquer pária, assassino ou qualquer jogador que goste de jogar sorrateiramente.

Habilidades da Irmandade Negra

Ícone Nome Nível Tipo Descrição
Lâmina da Aflição
(Lâmina da Ai)
1 Passiva Permite invocar armas da Dark Brotherhood e desferir um golpe fatal em um alvo desavisado. A experiência para esta meta foi reduzida em 75%. Esta habilidade não afeta jogadores ou alvos difíceis.
Balança da Justiça Impiedosa 2/5/8/11 Passiva A multa e a suspeita causada por homicídio ou agressão diante de testemunhas são reduzidas em %.
Sprint Padomaico 3/6/9/12 Passiva Concede Expedição Principal, aumentando sua velocidade de movimento em 30 % para c. depois de matar um civil.
Fornecedor Sombrio 4 Passiva Um membro da Irmandade fornece itens úteis uma vez por dia. Ele pode ser encontrado em esconderijos criminosos, no esconderijo da Dark Brotherhood na Gold Coast e no Den of Thieves em Hugh's Curse.
Cavaleiro das Sombras 7 Passiva O raio de agressão de monstros hostis é reduzido em 50% quando você está montado.
Assassino Espectral 10 Passiva Dá 15% de chance de cobrir você após usar a Blade of Woe, protegendo você de testemunhas e recebendo uma penalidade.

The Dark Brotherhood é uma das quatro principais guildas em Elder Scrolls Online. Esta é uma famosa organização de assassinos profissionais que se espalhou por Tamriel. Quais são suas principais atividades? Eles realizam contratos de assassinato. Todas as pessoas do continente têm medo desta misteriosa organização.

O interessante é que a Dark Brotherhood não é apenas um negócio, é também um culto. Os membros da Irmandade adoram o deus do caos Sithis. Eles acreditam que ele é seu patrono, e sua esposa, a Mãe da Noite, é a líder da irmandade.

Não se sabe quando a guilda foi formada. Sabemos apenas que no início existia uma sociedade de assassinos - Morag Tong. Não estava organizado e não podia cumprir nenhuma ordem de homicídio. Então um grupo de assassinos se separou dos Morag Tong e criou sua própria guilda - a Dark Brotherhood. Eles mudaram as tradições e começaram a adorar Sithis. Desde então, a Dark Brotherhood tornou-se um “culto da morte”. Muitas pessoas ainda pensam que Morag Tong e Dark Brotherhood são a mesma coisa, mas isso não é verdade.

A guilda é agora uma organização poderosa com muitos santuários subterrâneos em Tamriel. As pessoas comuns preferem não falar sobre a guilda e têm medo de seus membros. Todo mundo está com medo de que a Irmandade trabalhe frequentemente. Em geral, se você sonha em se tornar o melhor assassino de Tamriel, esta guilda é para você.

Benefícios de adesão:

A Guilda é uma organização muito poderosa e oferecerá muitos contratos interessantes. Como resultado, você poderá receber novas missões e recompensas exclusivas;

Os membros da guilda podem aprender habilidades especiais da Dark Brotherhood. A árvore de habilidades ajudará qualquer pária, assassino ou qualquer jogador que goste de jogar sorrateiramente.

Habilidades da Irmandade Negra

Ícone Nome Nível Tipo Descrição
Lâmina da Aflição
(Lâmina da Ai)
1 Passiva Permite invocar armas da Dark Brotherhood e desferir um golpe fatal em um alvo desavisado. A experiência para esta meta foi reduzida em 75%. Esta habilidade não afeta jogadores ou alvos difíceis.
Balança da Justiça Impiedosa 2/5/8/11 Passiva A multa e a suspeição causadas por homicídio ou agressão diante de testemunhas são reduzidas em %.
Sprint Padomaico 3/6/9/12 Passiva Concede Expedição Principal, aumentando sua velocidade de movimento em 30 % durante c. depois de matar um civil.
Fornecedor Sombrio 4 Passiva Um membro da Irmandade fornece itens úteis uma vez por dia. Ele pode ser encontrado em esconderijos criminosos, no esconderijo da Dark Brotherhood na Gold Coast e no Den of Thieves em Hugh's Curse.
Cavaleiro das Sombras 7 Passiva O raio de agressão de monstros hostis é reduzido em 50% quando você está montado.
Assassino Espectral 10 Passiva Dá 15% de chance de cobrir você após usar a Blade of Woe, protegendo você de testemunhas e recebendo uma penalidade.
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