O ancião rola iv segredos. Vampirismo no Esquecimento: segredos, dicas, truques


Recompensa: Suba de Nível para Feiticeiro, Manto de Feiticeiro
Bom/Infâmia: Boa Fama +1
ID: MG10Vahtacen
Ordem de passagem
  1. Fale com Raminus Polus e depois com Irlav Jarol para receber a missão. Você deve verificar o progresso da pesquisa nas ruínas Ayleid de Vataken.
  2. Em Wataken, resolva o quebra-cabeça para ter acesso à parte mais profunda da masmorra.
  3. Explore as ruínas e obtenha um artefato Ayleid.
  4. Leve o artefato para Irlav Jarol e depois apresente-se a Raminus Polus para sua promoção à guilda.
Descrição

Vataken: um lugar esquecido

Universidade de Magia

Depois de ser promovido a "Invocador" (ou seja, após completar a tarefa " "), fale com Raminus Polus para receber a próxima tarefa. Raminus pede para falar com Irvar Jarol, responsável por Wataken, um local de escavação Ayleid que a Guilda dos Magos está explorando para encontrar artefatos Ayleid. Dependendo da hora do dia, Irlav pode ser encontrado no andar de cima da Torre do Arquimago ou na sala com Raminus. Irlav irá enviar você para Skalil, que atualmente é responsável pela pesquisa em Vataken. Acho que ela disse que havia uma passagem bloqueada. Ele lhe dá a chave das ruínas e pede que você vá até Vataken e fale com Skalil sobre uma solução para o problema.

Abrir Vataken

Ao chegar a Vataken (sudeste de Cheydinhal), você encontrará uma caverna surpreendentemente vazia: a primeira seção foi limpa pela Guilda dos Magos. Em uma extremidade da caverna, um túnel se transforma em ruínas subterrâneas. Aqui você encontrará Skalil, que não parece impressionado com o fato de Irlan ter enviado você para verificar o progresso da escavação. Ela diz que os mágicos encontraram a coluna, mas não conseguiram descobrir e convida você a tentar. Skalil alerta, porém, para ter cuidado e usar apenas feitiços básicos.

No canto noroeste da sala há um portão que pode ser aberto com a chave de Irlav. No final do corredor você encontrará o pilar mencionado e Denel, outro mago. O pilar parece reagir à magia, mas até agora o único resultado foi que o lançador foi jogado para trás. Denel também menciona placas escritas nos cantos da sala.

Ao redor da sala com a coluna há quatro inscrições que dizem (sentido horário, começando pela porta):

  1. por molag anyammis
  2. av mafre nagaia
  3. magia loria
  4. poder mágico

Para transferi-los, você precisará falar novamente com Skalil. Ela lhe dará um livro, com o qual Denel traduzirá as frases. Dê-lhe o livro e depois converse com ele sobre a tradução. Você aprenderá que as quatro frases correspondem Vários tipos de mágica:

  1. av molag anyammis: feitiço de fogo;
  2. av mafre nagaia: feitiço de geada;
  3. magicka loria: soletrar “Reduzir Magia”;
  4. magicka sila: feitiço “Aumentar Magia”.

Como você deve ter adivinhado pela tradução, você deve lançar certos feitiços na coluna. Esses feitiços devem ser lançados no pilar; no alvo, ou feitiços de “toque”. Feitiços lançados em você mesmo não funcionarão. O poder dos feitiços não importa. Felizmente, se você não tiver todos esses feitiços, o baú ao lado de Denel tem pergaminhos de Flash (fogo), Degrade Magic (diminuir magia) e Aumentar Magia (aumentar magia). A única coisa que falta é o pergaminho que causa dano de gelo.

Você pode encontrar um pergaminho que causa o dano de gelo necessário, por exemplo, na Bruma Mages Guild, ou comprá-lo na Skingrad Mages Guild. Os pergaminhos em Wataken reaparecerão no baú após 4-5 dias, portanto, se você os usou prematuramente, volte em alguns dias. Flechas encantadas e cajados mágicos também podem ser usados.

Quando você lança cada um dos quatro feitiços em sequência (Fogo, Gelo, Dano Mágico, Aumento de Magia), a coluna se move para baixo, revelando uma escada. Por precaução, salve antes desta etapa, pois se você cometer um erro, pedras voarão em sua direção.

Resto de Wataken

Fale com Denel ou Skalil assim que o pilar abrir e eles irão convidá-lo a explorar novas seções das ruínas. Quer você queira falar com os magos ou não, desça as escadas até o que parece ser uma ruína Ayleid bastante comum. Nesta área você encontrará criaturas mortas-vivas e diversas armadilhas.

Você eventualmente chegará a uma grande sala com gaiolas suspensas. Há um interruptor na parte sudeste da sala - suba as escadas, olhe para a direita e você o verá. A ativação sobe escadas que levam à plataforma central. Eleve a plataforma; quando você chegar ao topo, vários mortos-vivos serão liberados dependendo do nível. Há outra opção nesta plataforma; ativá-lo levanta a gaiola e revela o Elfo dos Elfos Antigos. Pegue.

Complete a tarefa

Mostre o Elfo dos Elfos Antigos para Skalil. Ela lhe dirá que você pode ter encontrado algo muito importante e pedirá que você retorne à Cidade Imperial para que os magos possam dar uma olhada mais de perto. Volte para a Universidade Arcana para encontrar Irlav Jarol e entregue a ele o artefato que você encontrou.

Finalmente, reporte-se a Raminus para avançar para o posto de Feiticeiro e receber o Robe de Feiticeiro nivelado.

Notas
  • Importante! Certifique-se de perguntar a Raminus sobre promoção após esta missão, pois é possível passar para " " sem realmente aumentar sua classificação.
  • No baú próximo a Denel, você não encontrará um pergaminho de Dano de Gelo.
    - Este bug foi corrigido pelo "Patch de esquecimento não oficial".
  • Você pode roubar o livro de Denel depois de devolvê-lo.
  • Você desbloqueará a conquista (Xbox) após atingir a classificação de Feiticeiro.
Insetos
  • As placas de pressão e o interruptor da escada não são reiniciados corretamente, portanto, se você sair e entrar novamente em Wataken após 72 horas, eles podem não funcionar para abrir as portas ou subir a escada e você ficará preso em uma missão incompleta.

    - Você pode travar as placas de pressão abrindo o console de comando, clicando na placa desejada e digitando: set enabled to 0 . Para consertar a chave, use o conjunto de códigos aberto em 0 no console. Ou para ambas as tarefas basta usar tcl no console para percorrer portas fechadas. Digite tcl no console novamente para ativar o modelo de colisão.
    - Enquanto estiver no prato, salve e recarregue. Isso também pode funcionar.
  • Se você já roubou o texto Ayleid de Irlav Jarol, a missão pode ser interrompida se Skalil lhe der uma segunda cópia do livro. No entanto, você ainda pode continuar lançando os feitiços apropriados listados acima no pilar.
    - [PC] Este bug foi corrigido pelo "Patch Não Oficial do Oblivion".
    - Você pode consertar a tradução faltante de Denel removendo o segundo texto do seu inventário digitando: player.removeitem 0003353B 1 no console.
  • Ao descer o corredor até Denel, você poderá ser avistado por dois fantasmas do outro lado da parede. Se Denel os notar, ele pode tentar combatê-los; nesse ponto, não importa que feitiço seja lançado sobre ele, o pilar irá chocá-lo e derrubá-lo. Se você descobrir os fantasmas após abrir o pilar, a missão continuará normalmente.
    - [PC] Este bug foi corrigido pelo "Patch Não Oficial do Oblivion".

Entradas diárias

Número
estágios
curto circuitoEntrada no diário
10 Raminus Polus me pediu para ajudar Irlav Jarol em sua pesquisa. Eu deveria falar com ele.
20 Preciso encontrar as ruínas Ayleid de Wataken e falar com Skalil.
30 Nas instalações do Vataken existe uma coluna que reage às influências mágicas. Preciso descobrir como funciona, mas tenho que ter cuidado para não me machucar. Você não deve usar nada além de feitiços simples com uma ação.
35 Skalil pode ter algum material de referência para decifrar os símbolos Ayleid em Vataken. Precisamos perguntar a ela.
37 Denel se ofereceu para me ajudar a decifrar as inscrições nas paredes de Vataken. Preciso ler todos eles e depois recontar o conteúdo para Denel.
40 Consegui resolver o mistério da coluna e abrir a entrada para novas instalações em Vataken.
50 Nas profundezas de Wataken descobri um objeto interessante. Precisamos levá-lo para Skalil.
60 Preciso entregar um artefato Ayleid para Irlav Jarol.
100 O artefato foi entregue a Irlav Jarol.

Notas

  • Nem todas as entradas podem aparecer no seu diário de missões; Quais entradas aparecem e quais não aparecem depende de como o trabalho é executado.
  • As etapas nem sempre estão em ordem. Isso geralmente se refere a missões que têm vários resultados possíveis ou missões em que certas tarefas podem ser concluídas em ordem aleatória.
  • Marca na coluna "KZ" (Fim da Tarefa) significa que a tarefa desaparece da lista de ativas, mas você ainda pode obter novos registros para ela.
  • você pode usar console para avançar na missão inserindo o código setstage MG10Vahtacen stage, onde stage é o número do estágio que você deseja completar. Observe que não é possível cancelar (ou seja, voltar) etapas de uma missão. Consulte SetStage para obter mais informações.

Revisitando a questão da homossexualidade em Oblivion
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Alguém perguntou por que os NPCs têm uma armadura e um conjunto de roupas - você acha que eles dormem com armadura? Exclusivo

Guarda de Skingrad dormindo na minha cama (ele pagou por seu atrevimento - eu só estava com fome)
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Você já tentou nadar a cavalo?
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Muitas pessoas sabem que os arqueiros imperiais estão envolvidos na caça furtiva e muitas vezes correm pelas cidades atrás de cervos. Mas

Você nunca viu um assassinato tão brutal
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Você se lembra de algum caso de suicídio? Aqui vemos uma pacífica citadina, a julgar pela sua pose, saltando de

Telhados (aliás, aparições misteriosas de cadáveres não são incomuns nesta rua. Acho que é a polícia

Ele está correndo solto.)
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E é assim que um vampiro frita em seu próprio suco. Raça - bretã. Ele não se parece mesmo com Mowgli?
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Você já percebeu que Lucian Lachance não foi apenas brutalmente morto, mas também castrado. Não vou te dar uma captura de tela,

Veja por si mesmo.

Como dizem os membros da Dark Brotherhood, os primeiros oradores foram os filhos da Evening Mother. E em seu túmulo jazem cinco

Pequenos cadáveres. Eles eram falantes naquela idade? Ou seriam anões?

Seria tolice perder a oportunidade de montar um unicórnio. A propósito, alguém sabe onde encontrar mais

Um? E se alguém não sabe, esta é a busca de Hirtsin pelo seu colete salva-vidas (merda comparada à de Morov)
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Alguns acusam os desenvolvedores de roubar ideias de O Senhor dos Anéis. Acho que a Matrix está neles também

Influenciado. Para quem ainda não viu a maravilhosa cambalhota realizada por GG, aprenda com urgência acrobacias. Mas mais

O que me deixa feliz são as incríveis cambalhotas do herói nocauteado.

Também no jogo você pode encontrar viciados em drogas que não tiram os olhos de uma garrafa de skooma nem durante uma conversa.

A propósito, há um bug na missão de assassinato de Camoran. Até que você mate o próprio Mankar, seus parentes

Renascer com todos os equipamentos. Foi assim que consegui cinco anéis de 3k cada. O engraçado é que sair

Quatro deles estão no armário da guilda dos mágicos junto com outras coisas, perdi tudo. O jogo não me deu

Aproveitando-se de ganhos ilícitos.

Em um livro está escrito que o Morag Tong foi dissolvido na segunda era, embora um colega Nerevarine viva em

3ª ou mesmo 4ª era, e A Irmandade Negra Cyrodiil menciona a existência do Morag Tong até hoje.

Outro erro dos desenvolvedores?

Você não achou que S "Krivva (da guilda dos ladrões) adora Hirtsinus? Ela sempre fala em seu espírito

Fãs

Uma vez na capital lutei com os guardas. Um civil decidiu ajudá-los, pelo que foi punido.

Correndo a meio caminho em minha direção, ele caiu morto com uma flecha espetada exatamente entre suas omoplatas. Minha risada

Assustou os vizinhos.

Um dia, quando entrei em uma casa recém-adquirida em Skingrad (minha cidade favorita), vi ali moitas de alho. Eu pensei

Como o alho afeta os vampiros? Aí sentei em um banquinho embaixo de um cacho de alho e de repente eles recusaram

Pernas. Não consegui me levantar, tive que carregá-lo. Não tentei provar o alho - o cheiro foi suficiente para mim.

Provavelmente todo mundo já teve ouvido de guarda pelo menos uma vez =). Você tinha a mão de um curandeiro (o guarda me contou isso,

Sentada no trono de uma condessa de alguma cidade enquanto ela dormia)

Uma vez fui a um comerciante à noite (para saciar minha sede de sangue). Subo as escadas (e há um armário com prateleiras) e

Percebo que da prateleira até os degraus está esticada uma coisa estranha que, quando apontada, é identificada como uma camisa. EU

Pensei: o vovô não colocou segurança contra os hóspedes que passam a noite (eu como nesta casa o tempo todo - tenho a chave).

Tentei mover a coisa usando Z, e a camisa voou para a parede oposta com muita velocidade, dois

Raza ricocheteou e caiu no chão. No entanto, a física do jogo é engraçada.

Lembrei-me também: vim para Kvatch de acordo com o enredo, e lá, como sempre, os portões estavam abertos, a cidade estava em chamas, os moradores estavam em

Pânico. Começo a conversar com o guarda e ele me diz com um olhar alegre: “Tem cheiro de fumaça, fogo... e mais alguma coisa”.

Eu me diverti muito com a missão TB “Detective Story” - como se me sentisse um maníaco. Tornou-se especialmente divertido

Quando o último ocupante vivo entra no quarto, me vê parado sobre uma montanha de cadáveres e diz: “Você

Cuidado aqui, um de nós é um assassino" - quase fiquei com medo

Não joguei Dagerfall, mas Morr certamente não teve tantos bugs. Em breve Oblivion será chamado como

Algo como buglivion ou esquecimento. Mas o número de ovos de Páscoa e falhas legais está nas melhores tradições

Series. Somente no TES, 80% das falhas são ridículas. É tudo por agora. Vá para Cyrodiil em busca de aventura.

Espero que você ache isso interessante. Desculpe por possíveis repetições.
P.S. A frase “às vezes atravessa minhas paredes, embora eu não tenha pirata” parece estúpida. No que me diz respeito

Sabe-se que nas versões piratas do jogo as falhas são adicionadas apenas com tradução ou missões.

Bugs úteis, truques e pequenas estratégias para Esquecimento no PC e Xbox360

Todos os itens acima foram coletados de muitos sites - são dicas de jogadores de todo o mundo. Muitos deles podem ser úteis e serão úteis se você jogar Oblivion no PC ou Xbox360. No entanto, também não custa nada tentar pelo menos no PS3.

Lutando contra ataques corpo a corpo

Se um lutador corpo a corpo vier em sua direção, suba uma colina e atire nele com todas as armas que você tiver.

Se você está com medo de uma grande e assustadora confusão vindo em sua direção, então... corra.

Corra e procure por pedras, pedras - qualquer coisa em que você possa pular.

Então, suba até o topo e atire no inimigo com flechas, bolas de fogo - o que você tiver.

O coitado pode viver muito, mas não conseguirá se defender.

Como chegar até você.

Seu sucesso está garantido!

Itens lentos

Se você jogar Oblivion e usar armas diferentes, poderá notar a rapidez com que seu inventário se enche.

Se você jogar Oblivion como um verdadeiro nerd e usar armas diferentes, poderá notar a rapidez com que seu inventário se enche. Bem, até que ponto os objetos podem atrasá-lo, mesmo que você ainda tenha dois terços de espaço livre.

Então, senhores, aqui está uma boa maneira de vocês carregarem um monte de armaduras, poções, armas – o que quiserem, e até itens inúteis para missões das quais, em geral, vocês não desistiram.

Ao receber Shadowmane da Dark Brotherhood, você automaticamente se esquece de todos os outros cavalos em princípio. A menos que os ativistas dos direitos dos animais sofram.

Então, derrote Shadowmane até que ele perca a consciência. Dele, não seu. E imediatamente, antes que ele caia em si, revista-o como qualquer inimigo. Normalmente, um personagem inconsciente deitado no chão só lhe dará, hum, “Fale” consigo mesmo. Você pode revistar o cavalo; pressione o gatilho esquerdo e jogue fora tudo o que precisa para transferir. Isso é muito melhor do que carregar todo tipo de escória em seu inventário durante a batalha.

Isso funciona no Xbox360 usando armadura de cavalo; em outros casos... Bem, verifique.

Seleção correta de armas

Leve consigo diferentes tipos de armas ao mesmo tempo: ardentes, impressionantes, com efeito mágico - e comuns.

Existem tantos inimigos diferentes em Oblivion, e lembrar de todos eles é simplesmente irreal. E mais ainda a sua vulnerabilidade a diferentes elementos e habilidades. Após o quinto nível, você não pode escapar de armas encantadas, então leve com você uma arma de fogo, uma arma de choque que tenha um efeito mágico e uma arma normal, sem encantamento. Sim, todos juntos. E o feitiço Ease Burden, que pode ser comprado em guildas de magia, irá ajudá-lo com o peso.

Por que é isso? Para que você não se sinta estúpido, martelando um inimigo à prova de fogo com uma arma de fogo e se perguntando o que precisará levar na próxima vez. Você encontra um inimigo e começa a mexer nas armas uma após a outra em busca de uma vulnerabilidade. Sim, às vezes a diferença é de poucas unidades por tiro. Mas de alguma forma isso pode salvar sua vida.

Feche rapidamente o Portão do Esquecimento

Se você não quer se preocupar com isso por muito tempo ou qualquer outra coisa, então acredite, não é difícil. Assim que chegar ao Oblivion, corra o mais rápido que puder e pegue a Sigil Stone. Todos.

Aumento rápido na habilidade de Acrobacia

Bem, quem não quer adquirir uma habilidade rapidamente? Exatamente. A acrobacia não é exceção. Corra em direção às escadas ou colina íngreme e simplesmente pule para cima. Assim você ficará no ar por um tempo recorde e rapidamente iniciará um novo salto. Voilá!

Para aumentar sua habilidade furtiva, você deve ir até a Arena da Cidade Imperial, aproximar-se de uma das lagoas com lótus sagrados e pressionar Q (por padrão) para entrar no modo Furtivo.

O mesmo ovo, só que de perfil.

Vá para a Arena da Cidade Imperial, vá para um dos lagos sagrados de lótus e pressione Q (por padrão) para entrar no modo Furtivo.

Há guardas atrás da porta, então sua habilidade aumentará.

Não se preocupe - vá tomar um café, deixe o bravo herói correr pelas quadras, pense em seu comportamento, aprenda a se esconder bem.

A propósito, se Furtividade for sua habilidade principal, seu nível aumentará.

Tome nota.

A diversão está no ar

Bem, finalmente, isso não é uma dica. Mas é divertido.

Vá até o NPC e inicie uma conversa com ele. E enquanto ele fala com você, você... permanecerá no ar. É uma pena, mas quando você sair da conversa você também vai cair. Tristeza.

Itens duplicados

Para duplicar qualquer item do seu inventário, você precisará de um arco e pelo menos duas flechas.

Para duplicar qualquer item do seu inventário, você precisará de um arco e pelo menos duas flechas - qualquer uma. Puxe a corda e, deixando o arco neste estado, entre no inventário. Você precisa remover as setas equipadas da célula ativa; então aparecerá uma mensagem informando que você não pode remover a arma durante o ataque.

Depois disso, selecione o item que deseja copiar e jogue-o fora.

Ao sair do seu inventário, você descobrirá que há tantos itens descartados no chão quanto flechas equipadas.

Isso só funciona se houver mais flechas equipadas do que os itens que você deseja copiar. Ou seja, se houver duas setas e, por exemplo, três teclas, não funcionará. Certifique-se de que o arco esteja totalmente puxado antes de abrir seu inventário.

Isso também não funciona na maioria dos itens encantados e raros, mas há exceções.

Dizem que se você clicar duas vezes em um pergaminho mágico e depois jogar fora o item, o efeito será o mesmo... Mas isso não é certo.

Mate Umbra e pegue sua armadura e espada

Para matar Umbra e pegar seu equipamento, pule no pilar destruído da praça e atire nela. Bem, é isso. A espada que devora as almas é sua.

Aumento rápido na habilidade Stealth

Existe outra maneira, sim. Entre em uma casa onde alguém está dormindo, entre no modo Furtivo e depois vá até a parede. Na parede. Na parede. E não pare.

Na minha opinião, a opção de tomar café ainda é preferível.

Lembrete

Jogue Oblivion como se estivesse no mundo, vivendo a vida do personagem que você criou.

Só um pequeno lembrete de que Oblivion é uma caixa de areia onde você pode e deve se divertir.

Muitos jogadores tentam jogar Oblivion da mesma forma que jogaram qualquer outro RPG - " Fantasia final", "Neverwinter Nights", "Diablo"... Eles pensam que estão jogando um jogo com recursos e objetivos padrão.

No entanto, Oblivion foi feito para ser jogado como se você estivesse no mundo, vivendo a vida do personagem que você criou. Quando alguém diz que não gostou de Oblivion, mas gostou de outros RPGs, geralmente se resume ao desejo de seguir instruções estupidamente: tarefas no diário, um enredo estritamente estruturado...

Somente no Oblivion você cria sua própria história. E, percebendo isso, você tornará o processo do jogo muito mais fácil para você. Você apenas tem que fazer escolhas da maneira que você faria Vida real- e não tenha medo de erros.

O mais divertido para mim geralmente começava quando eu estava prestes a ser pego ou quando não estava forte o suficiente para vencer a luta - e tive que sair e inventar algo incomum. Não, sério, “Oblivion” é uma enorme caixa de areia onde você pode construir seu mundinho de areia ou destruí-lo até o inferno! Não seja tímido.

Inimigos fáceis durante o passo a passo

Se quiser facilitar a derrota dos inimigos, basta criar um novo personagem e escolher as principais habilidades que você quase não usa ou não usa. Sim, você não ficará particularmente entusiasmado - assim como os oponentes que encontrará.

Cansado de ficar sobrecarregado?

Para reduzir o peso, você pode fazer poções que irão reduzir o peso, embora não por muito tempo.

Infelizmente, este conselho não se aplica à vida real, mas apenas aos jogos.

Em geral, existem várias dicas. Um deles requer uma habilidade de Alquimia mais ou menos nivelada e acesso à Universidade Arcana.

A solução mais simples é encantar uma arma ou armadura para aumentar a força ou diminuir o peso.

Existe algo mais complicado - através da alquimia. Se sua habilidade estiver à altura, você poderá fazer poções que reduzirão seu peso em centenas.

É verdade, apenas por alguns minutos. E se você beber várias poções ao mesmo tempo, poderá perder peso acima de 1.200 unidades em mais de 500 segundos.

Mate dez ursos rapidamente

Para pegar um urso, você pode atraí-lo para o jardim e depois atirar nele com um arco ou preenchê-lo com feitiços.

Se você tiver problemas com o nivelamento, mas ainda tiver que matar dez ursos selvagens para o fazendeiro, não se desespere.

Dê um passeio e, quando encontrar um urso, corra o mais rápido que puder de volta à fazenda. E então vá para o jardim cercado.

O urso irá persegui-lo. E quando ele estiver no jardim, corra para fora antes que ele te mate e bata a porta atrás de você.

Todos. O urso está preso e agora você pode atirar nele com um arco ou enchê-lo de feitiços. Repita dez vezes.

Morte Fácil de Lordes Minotauros

O Senhor Minotauro é o monstro mais difícil e caro.

Depois de passar por todas as etapas para o título de Grande Campeão da Arena e se tornar um, você poderá lutar contra alguns monstros uma vez por semana por uma determinada taxa. O mais difícil – e caro – de todos é o Senhor Minotauro. Chega ao ponto em que você pode enfrentar três dessas pimentas ao mesmo tempo.

O truque é correr de volta para a saída da Arena logo no início da batalha: os senhores minotauros são simplesmente gigantescos demais para rastejar atrás de você. E, como eles não possuem armas de longo alcance, você se torna inatingível.

Você precisará de um arco e pelo menos cerca de 50 flechas. Bem, ou um bom arsenal de feitiços de ataque. Voila - os senhores minotauros são derrotados sem problemas. E pelo seu tormento você recebe pelo menos 2.000 ouro. Concordo, muito bom.

Resolvendo problemas com fala

Tudo ficará muito mais fácil quando você ingressar na Arcana University (Mutki com a Mages Guild). Você só precisa criar um feitiço bem barato: aumentar Charm (Enchant) em 100 pontos por 2 segundos. É muito barato. Isso resolverá todos os problemas possíveis com a fala. Isto é extremamente útil em termos de negociação.

Ouro do Conde Skingrad

O Conde de Skingrad é muito distraído - e é aí que ele precisa tirar vantagem.

Ah, esse conde de Skingrad é muito distraído - e isso lhe fará bem.

Quando você completar a missão do vampiro (aquela em que você é curado do vampirismo), ele lhe oferecerá uma recompensa por salvar sua esposa do sofrimento.

Só que ele não vai lembrar que já te recompensou.

Peça a ele 2.500 ouro de novo e de novo.

Você rapidamente poderá comprar aquela linda casinha ou melhorar suas habilidades de Alquimia ou Comércio, que estão lentamente ganhando impulso.

Mais fácil de vencer batalhas

A maneira mais fácil de derrotar a IA é subir ponto alto, onde o inimigo não pode alcançá-lo.

A maneira mais fácil de derrotar a IA é subir a um ponto alto (por exemplo, uma rocha), onde o inimigo não possa alcançá-lo.

A habilidade atualizada de Acrobacia será muito útil aqui - você pode facilmente pular para onde ninguém tocará em você.

Bem, agora use ataques de longo alcance - magia e flechas para ajudar.

Bem, e se o inimigo também for caminhoneiro? Veja se você consegue se esconder ou pelo menos dançar em volta de alguma coisa sem cair.

Se você cair ou o inimigo de alguma forma se aproximar de você, tente fazer a mesma coisa novamente no mesmo lugar - ou encontre um lugar melhor.

Melhor armadura leve para iniciantes

A melhor armadura leve para iniciantes é o conjunto de armadura Bruzef Amelion

Talvez a melhor armadura leve que você possa conseguir no início. Vá para Leyawiin (uma cidade no sul). Fora da cidade você encontrará a Tumba de Amelion - ao norte, na margem leste do "rio". Siga pela margem direita do rio e você será feliz.

Dentro, haverá um conjunto completo de armaduras de Bruzef Amelion. Eles aumentam a resistência ao dano de gelo, a espada adiciona 5 unidades de dano de frio. Acredite, no início do jogo é simplesmente maravilhoso. E parece legal. Pedaços de armadura estão espalhados pela tumba, mas não são difíceis de encontrar.

Deixe a couraça e a espada em seu inventário mais tarde - uma missão será associada a esta tumba e, se você não as tiver, perderá mil ouro.

Você não tem casa, mas precisa deixar seu lixo (e outras coisas) em algum lugar? Use telhados. As casas de campo são especialmente adequadas para este fim; Eles geralmente podem ser saltados de encostas ou rochas. Os itens não estão no inventário, os NPCs não sobem nos telhados, então suas coisas estarão sãs e salvas.

Mas você não deve colocar nada em recipientes aleatórios - quando o jogo for reiniciado, tudo pode simplesmente se autodestruir.

+5 nas estatísticas favoritas

Ah, isso é intrigante. O assunto é resolvido através do console. Você vai correr o risco? Avançar.

Abra o console (tecla "~") e digite "setdebugtext 10", depois adicione "TDT" - esses comandos exibirão todas as informações sobre suas habilidades e mostrarão quanto tempo resta antes de aumentar o nível da habilidade. Ao inserir "TDT" repetidamente, você pode abrir e fechar essas informações.

Você já jogou o suficiente? Admire também quantos pontos você ganhou em cada atributo.

Por exemplo, se estiver escrito FORÇA: 10, isso significa que você recebeu 10 pontos de força, o que significa que receberá outros +5 após subir de nível. Se você puder tirar vantagem disso e escolher suas habilidades de perfil com sabedoria, será muito fácil obter +5 nas estatísticas escolhidas durante cada subida de nível.

Aumente facilmente Furtividade e Atletismo

Para melhorar suas habilidades de Furtividade e Atletismo, encoste a testa em uma parede ou canto e ative a execução automática.

Essas duas habilidades podem ser melhoradas muito bem ao mesmo tempo. A furtividade aumenta quando você atende às três condições a seguir ao mesmo tempo: você tem pelo menos um NPC perto de você, você permanece sem ser detectado (o ícone do olho está escuro), você se move. Conseguir isso é muito simples: basta encontrar uma parede ou canto próximo ao qual haja um NPC que não esteja olhando para você.

Bem, um guarda ou um duende em uma caverna seria absolutamente perfeito. Você encontrou um? Ótimo. Entre no modo furtivo, encoste a testa em uma parede ou canto e ative a execução automática. Bem, execução automática, o que você quiser. O herói continuará a se mover em direção ao obstáculo, permanecendo escondido, e neste momento você poderá admirar com calma como sua habilidade está crescendo. Apenas lembre-se de primeiro se livrar de todas as fontes de luz: feitiços, tochas... E lembre-se: se seu Stealth for menor que 50, tire os sapatos, caso contrário você será notado.

O atletismo, embora não seja uma habilidade essencial, é ainda mais fácil de aprender. Para fazer isso, você só precisa caminhar ou correr. Bem, você entende, certo? Você corre contra uma parede - de preferência em um canto, para não poder virar para lugar nenhum - e usa a execução automática. Assim, o deslocamento é zero, mas a velocidade não. Isso significa que você balança com calma, como se estivesse viajando. Você também recebe automaticamente +5 de velocidade ao subir de nível.

O enredo vem primeiro

Em jogos com mundo aberto, via de regra, tudo se dilui enredo através de missões secundárias e exploração de locais. Porém, em Oblivion tudo terá que ser feito de forma um pouco diferente. Para ser mais preciso, muito pelo contrário. O fato é que ao completar todos os tipos de tarefas você sobe de nível e, no final do jogo, seus oponentes estarão automaticamente no mesmo nível que você. Mas os aliados com quem você vai permanecerão de baixo nível e, portanto, morrerão facilmente. E provavelmente você não vencerá o jogo.

Cem por cento de invisibilidade

Primeiro de tudo, você precisa poder entrar na Universidade da Magia - para fazer isso, você precisa completar pelo menos uma missão da Guilda dos Magos. Então certifique-se de ter cinco grandes pedras da alma. Sim, é difícil, mas muito importante. Agora encante as cinco peças da armadura com Chameleon. Parabéns, você está completamente invisível! Os inimigos não irão atacar você e os guardas nem perceberão que você está roubando alguma coisa. Confira se você não acredita em mim.

Existe uma ameaça?

Se você não tiver certeza se deve ter cuidado com um ataque, entre rapidamente no modo furtivo. Se a mira estiver amarela, olhe ao redor: o inimigo está em algum lugar próximo.

Armazenando saques em ossos

Talvez a coisa mais dolorosa em Oblivion seja quando você tem que se desfazer de itens valiosos devido à sobrecarga. Este problema pode ser resolvido matando um inimigo em colapso - por exemplo, um esqueleto ou um trovão atronach.

Pegue um fragmento do cadáver de um inimigo caído usando a tecla “Z”. Em um pequeno osso você pode armazenar tanto saque quanto precisar. Não se esqueça de trazê-lo de volta à cidade para vendê-lo ou guardá-lo para o futuro.

Encontrando cobertura sob fogo

Quando você for brutalmente atacado em uma torre abandonada, suba as escadas correndo até o topo.

Quando você for brutalmente atacado em uma torre abandonada, suba as escadas correndo até o topo.

Lá você pode pular para a saliência, onde os inimigos não o alcançarão mais.

Lá você terá tempo para se curar e se preparar para a segunda corrida.

Este também é um ótimo ponto para estimar o número de inimigos - não apenas para fins táticos, mas também, hum... estéticos.

Sempre tente marcar imediatamente esses locais seguros.

Podem ser falésias altas e de difícil acesso, paredes destruídas... Às vezes pode até atingir os telhados dos edifícios.

Aumento fácil na habilidade de Alquimia

A alquimia, curiosamente, é uma das habilidades mais fáceis de subir de nível. Duplique os ingredientes necessários (está escrito acima como) e comece a preparar poções. Muitas poções. E sim, essas poções também podem ser vendidas, e não baratas...

Lifehack para a missão “Through a Nightmare”

Para completá-lo com sucesso, recarregue até obter uma arma com 80 de dano e um encantamento para usar a desintegração da arma nove vezes.

Para quem está no tanque: uma missão da Guilda dos Magos, na qual você precisa libertar Henantier do mundo dos seus sonhos. Estamos falando sobre o Teste de Determinação. Em primeiro lugar, vale dizer que se você tiver um nível avançado de habilidade em Acrobacia, poderá pular para a varanda sem escada e evitar a batalha com dois minotauros. Se sua habilidade for insuficiente... Passemos ao segundo ponto.

Salve antes de iniciar o Desafio. O fato é que a arma surge aleatoriamente, ou seja, é diferente a cada vez. Sim, o cajado do raio estará sempre no lugar, mas os outros dois... Aleatório!

Você recebeu um conjunto não muito bom? Reinício. Recarregue até ter uma arma com 80 de dano e um encantamento para usar a desintegração da arma nove vezes. Agora você pode destruir os martelos dos minotauros e tudo ficará muito mais fácil. Isto é especialmente perceptível em níveis de dificuldade mais elevados.

Muito dinheiro grátis

Depois de se tornar o Grande Campeão da Arena, você terá a oportunidade de lutar contra um, dois ou três Senhores Minotauros.

Essa coisa fornecerá pelo menos 6.000 ouro por semana. Depois de se tornar o Grande Campeão da Arena, você terá a oportunidade de lutar contra um, dois ou três Senhores Minotauros. Na verdade, esses caras são difíceis de derrubar. Mas vá em frente e pegue três de uma vez. Mas quando os portões caírem, não corra para a arena, mas para trás.

Os minotauros simplesmente não cabem no seu corredor por causa de suas cabeças enormes. Basta se afastar e lançar feitiços neles ou correr até eles com uma espada, acertá-los e correr para trás para não ser atingido.

Se você começar a perder saúde, afaste-se. Espere até que a mana seja restaurada, cure e... Novamente.

Você receberá 3.200 ouro pela vitória e poderá pegar três armas que os minotauros deixarão para trás - geralmente machados, martelos, etc. Não vende barato.

Quase fácil de aumentar sua habilidade de fala

Uma maneira bastante rápida e fácil de aumentar o nível de fala - porém, apenas para Xbox360. Inicie uma conversa com alguém e tente convencê-lo. Comece o minijogo com um círculo - não importa se você entende o que fazer ou não. Basta girar o círculo e pressionar A sem parar. Você pode fazer isso por muito tempo. Você pode fazer uma pausa e assistir TV. O principal é continuar torcendo e pressionando. Não importa como o NPC reage ali. Bem, algo assim...

Inimigos não gostam de sobrancelhas

Bem, sobrancelhas. Meio-fio. Como barreiras invisíveis entre locais. Como lembram alguns oldfags, em Morrowind os oponentes não podiam se mover para outra zona. Em Oblivion isso parece ter sido consertado... Ou não?

Descobriu-se que NPCs agressivos podem de fato cruzar as fronteiras entre localidades. Mas eles raramente fazem isso em grandes grupos. Às vezes eles nem fazem isso. Isso é especialmente perceptível em Kvatch se você entrar em um local com cerca de seis sujeitos Daedra hostis. Você pode simplesmente se virar e sair - um irá segui-lo, o resto...

Outras experiências mostraram que os inimigos deixam a zona um de cada vez, ou no máximo dois de cada vez.

Governem e humilhem, senhores.

Cavalo legal grátis

O jogo dá a você a oportunidade de conseguir um unicórnio ou um cavalo.

Para conseguir um cavalo grátis ou até mesmo um unicórnio, siga para o sul da Cidade Imperial, atravessando o fosso, até ver um acampamento na sua bússola.

Entre e vá para o sul novamente até ver o Santuário de Hircine, então vá para o sul novamente para o campo aberto, mate três minotauros e...

Aqui está, o unicórnio.

Rápido e forte!

Só não o ataque, caso contrário ele nunca mais deixará você montá-lo.

Escolha Journeyman como signo de nascimento de um mágico

Ao iniciar um jogo como mago, escolha sempre o Aprendiz como seu signo de nascimento. No final, isso permitirá que você lance feitiços mestres que requerem mais de 500 mana.

Caranguejo bem alimentado

Na estrada de Skingrad para a Cidade Imperial existe uma caverna chamada “Green Meadow”. Você terá que passear por dentro, mas no final encontrará um caranguejo que já comeu até a avó que cozinhou para ele.

Segredos do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion


1º de novembro de 2008 5:38

Para receber esta tarefa, você precisará obter de Raminus Polus o próximo título “Caller”, e ele também lhe dará o “Spell Absorber Amulet”. A nova tarefa será bastante interessante e desafiadora. Raminus lhe dirá que um dos conselheiros, Irlav Jarol, está muito ocupado e não tem tempo para supervisionar o projeto que lhe foi confiado. Você precisa ajudar o consultor a concluir este projeto. Para começar, Raminus lhe dirá para ir pessoalmente ao consultor e descobrir os detalhes com ele. Irlav Jarol estará no “Salão do Conselho da Torre do Arquimago” ou nos quartos dos mágicos, dormindo no primeiro andar. A "Câmara do Conselho da Torre do Arquimago" pode ser acessada através do teletransportador na área de recepção do Arquimago (ela estará marcada com um ícone de porta vermelha, mas não preste atenção nisso). O conselheiro estará vestido com uma túnica branca, para que você possa reconhecê-lo facilmente. Ele lhe dirá o seguinte. Um destacamento sob sua liderança começou a escavar as ruínas da Ilha e a estudá-las, mas a certa altura encontraram um certo obstáculo, cujo segredo não puderam revelar. Então você só precisa ajudar os mágicos que trabalham no local a resolver esse enigma, pois o próprio conselheiro, infelizmente, ainda não tem tempo para resolver esse problema sozinho. Este lugar se chama Vahtasen, está localizado ao sul de Cheydinhal, na foz do Rio Reed, próximo à “Caverna Pantanosa”. Ele também lhe dará a chave de uma das portas de Vahtasen, que será útil mais tarde ao completar esta tarefa. Vá até Vahtasen, a entrada é por uma caverna, que é bastante linear. Depois de um tempo você chegará a um buraco na parede que leva às Ruínas da Ilha. Lá você encontrará a Argonian Skalil, e precisará falar com ela; ela é a líder imediata da exploração das ruínas no local; Ela reclamará que Irlav dedica pouco tempo a esse assunto e apresentará o assunto mais especificamente. Ao explorar as masmorras da Ilha, um grupo de mágicos se deparou com uma coluna que possivelmente bloqueava a passagem mais profunda nas masmorras, mas eles nunca resolveram o mistério de como fazer a coluna abrir mais uma passagem ao tentar usar várias magias na coluna; , os mágicos sofreram ferimentos de vários graus de gravidade. Agora você tem que tentar desvendar esse segredo. No outro extremo do corredor você verá uma porta que se abre com a chave que o conselheiro lhe deu. Seguindo pelo corredor, você logo encontrará outro pesquisador da Denel. Ele lhe dirá basicamente a mesma coisa que Skalil, mas também lhe contará um detalhe: nas paredes da sala da coluna foram encontradas tabuinhas com inscrições que poderiam servir de chave para a compreensão do segredo da coluna, mas o problema é que foram feitos numa língua antiga e difícil de traduzir. Ele também lhe dirá que Skalil tem um livro que ainda pode ajudar na tradução, mas Skalil não dá a ele, por considerar uma perda de tempo. Volte para Skalil, pegue este livro dela e entregue a Denel, depois vá para o corredor com a coluna para ler as inscrições nas tabuinhas. Placas com inscrições estão localizadas nos cantos da sala, em reentrâncias na parede, e no meio do corredor haverá uma enorme coluna. A placa mais à esquerda da entrada dirá “av molag anyammis”, a mais distante à esquerda da entrada “av mafre nagia”, a mais distante à direita da entrada “magicka sila” e a mais próxima à direita de a entrada “magicka loria”. Depois de ler as placas, vá até Denel e ele as traduzirá para você. A primeira inscrição (a numeração segue a sequência que dei acima) significará aplicar fogo, a segunda aplicar frio, a terceira aumenta a magia, a quarta diminui a magia. Ou seja, você precisa lançar um desses feitiços na coluna do lado onde está localizado o sinal correspondente. Se você não tiver nenhum desses feitiços, poderá levar pergaminhos com eles no baú, localizado ao lado de Denel. Após cada uso, a coluna deve mover seus componentes, abrindo gradativamente a passagem, assim que todos os quatro feitiços forem aplicados, uma escada que desce deve se abrir à sua frente e uma placa de informação correspondente deverá aparecer; Desça, mas esteja preparado para armadilhas e encontros com vários mortos-vivos. Na primeira sala existe um grande poço quadrado com estacas, que só é revelado se você pisar no local sob o qual está localizado. A seguir haverá um pequeno corredor no final, do qual haverá um botão no chão, ao pisar nele, você abrirá duas portas nas laterais e uma na sua frente alguns mortos-vivos irão te atacar pela lateral; portas. No novo salão, uma armadilha semelhante espera por você, só que desta vez as apostas estão no topo e o lugar onde você pisa não cai, mas sobe. Depois deste corredor existe um corredor com eixos, após passar pelo qual se encontrará num corredor ao centro, do qual se erguerá um pedestal. Para subir os degraus que levam até ele, é necessário apertar o botão, que fica em um estrado na outra extremidade do corredor. Ao subir os degraus do pedestal no centro do corredor, você verá uma arquibancada no centro, que está coberta de tal forma que não fica claro o que está embaixo dela. Pressione o botão em uma das pequenas colunas do pedestal para removê-lo. No estande você encontrará um capacete élfico, ou melhor, um “Capacete Élfico Antigo”. Assim que você pegá-lo, hordas de espíritos malignos aparecerão imediatamente e então escolha por si mesmo: lidar com eles ou simplesmente fugir. Volte para Skalil, ela lhe dirá para levar o antigo artefato ao conselheiro Irlav Jarol. Volte para a universidade, você encontrará o orientador nos mesmos locais, ele agradecerá pelo trabalho realizado e a tarefa estará concluída.

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Desenvolvedor: Bethesda SoftWorks
Editor: Jogos 2K
Localizador na Rússia: Akela
Editora na Rússia: 1C
À venda oficial em: 20 de março de 2006
Situação russa:à venda oficial desde 23 de junho de 2006
Gênero: RPG

LOCALIZAÇÃO ENORME

Inicie o jogo e digite urgentemente o seguinte no console (chamado pela tecla til [~]): coc testinghall e você se encontrará em um enorme local de teste. O que está faltando aqui! E todos os tipos de animais e criaturas, coisas, armaduras, etc., etc. É muito fácil se perder, por isso tome muito cuidado neste “mundo de portas”.

ARENA

Em Oblivion há uma referência óbvia ao progenitor de toda a série TES - O mais velho Pergaminhos: Arena. Visite a Cidade Imperial (tal local) no mundo do Esquecimento; nas paredes desta cidade principal existem vários cartazes com imagens de lutadores e a inscrição ARENA. Naturalmente, esses pôsteres anunciam uma atração de jogo local - a Arena, onde você também pode lutar. Mas a própria imagem nos remete a O Pergaminhos Antigos: Arena- o primeiro jogo desta grande série. Provavelmente, os desenvolvedores colocaram esta imagem no aniversário da primeira parte para perpetuar seu projeto. Aliás, o Arena já é gratuito e pode ser baixado no site oficial.

CARA FAMILIAR

Khajiit M'aiq, o Mentiroso, que apareceu pela primeira vez em The Elder Scrolls: Morrowind, pode ser encontrado perto das paredes de Anvil e Leyawiin. O que ele fala são dicas de temas de discussão nos fóruns oficiais do jogo. Devo dizer que ele fala apenas uma frase por vez, então você tem que conversar com ele em alguns intervalos.

CARANGUEJO GIGANTE

Um dos criadores deste jogo sofre claramente (?) de gigantomania. Várias criaturas e objetos enormes foram descobertos no vasto território do jogo. Então, em ordem. O primeiro é caranguejo gigante morando em uma caverna chamada “Green Meadow” (tradução da empresa 1C). Você terá que vagar pela caverna por muito tempo, nadar e olhar atrás das portas. Mas no último nível este caranguejo de tamanho indecente espera por você. Ele não causará nenhum perigo sério, então lidar com ele não será muito difícil.

PEIXE GIGANTE

O gigante número dois da nossa seleção mora perto da cidade de Bravil, na Baía de Nibenay. Mergulhe até onde mostrado na imagem do mapa e você encontrará uma escotilha chamada “Gruta do Feiticeiro Bravil”. Depois de penetrar lá, você terá que nadar um pouco, mas se tentar, encontrará um peixe assassino gigante, que será tão fácil de matar quanto um enorme caranguejo. Em seu cadáver haverá um mar de coisas que ela absorveu ou... este é o próprio feiticeiro de Braville que se transformou em peixe. O nome da gruta fala disso.

PLANTA GIGANTE

Outro truque gigante dos designers está escondido perto da cidade de Skingrad, não muito longe da caverna Bleak Plain. Vá para o lago ou lagoa mais próximo e você verá o único Nirnroot enorme do jogo. Ele é montado da mesma forma que os normais e ocupa a mesma quantidade de espaço de estoque. Para encontrá-lo facilmente, consulte o mapa.

"MAL TROLL"

Um personagem engraçado pode ser encontrado sob uma das pontes do rio que corre perto de Bravil. Corra até o local indicado na imagem e mergulhe na água da ponte, um troll morto aparecerá diante de seus olhos. Depois de revistá-lo e encontrar o bilhete, você entenderá por que ele cometeu suicídio. Outra piada dos desenvolvedores.

CRIATURA INVISÍVEL

A única criatura invisível no mundo de Oblivion, vagando livremente pelos espaços abertos, pode ser vista nas montanhas do “Condado de Chaydinal”. Suba nas montanhas até um lugar chamado "Jumping Rock" (mostrado na imagem). Uma excelente vista se abrirá aos seus olhos, se, claro, houver bom tempo e visibilidade distante, mas não estamos falando disso agora. Nesta saliência há um acampamento, e nas proximidades há coisas, entre as quais está o diário do convidado. Se você reservar um tempo para lê-lo, descobrirá uma história engraçada relacionada ao personagem “Svenja” (sim, isso mesmo, os localizadores estavam certos). Então, depois de caminhar uma curta distância deste acampamento, você será atacado por uma criatura invisível que não será tão fácil de matar. Esta é uma espécie de “Matrona Udurfruit”.

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