O enredo do jogo Rise of the Tomb Raider. Crítica do jogo Rise of the Tomb Raider

História recente Lara Croft, a única arqueóloga cujo nome é conhecido fora do National Geographic Channel, teve um início bastante controverso. , mas levantou muitas questões sobre o símbolo reimaginado do gênero de aventura. Em vez do tão esperado Tomb Raider, uma espécie de Lady of the Graduates voltou para os braços dos fãs, frágil e desajeitada - e por mais que os autores tentassem explicar seu plano, eles ainda não conseguiram gritar para a multidão.

Então, para a segunda tentativa, a Crystal Dynamics estocou métodos mais transparentes. Não há mais como se tornar uma lenda para você, não há mais bastidores sombrios e gritos de dor. Você queria seu animal de estimação de volta? Aqui está ela, sã e salva, mais bonita e pronta para qualquer problema.

É ainda mais notável que o jogo agora tenha ordem na trama. Bem, ordem relativa, se você não se importa em se perder Gelo siberiano uma cidade antiga, artefatos que concedem vida eterna, exércitos imortais e conflitos de nível centenário. A base ainda é um absurdo total - mas onde estaríamos sem ela, certo? Tomb Raider nunca teve um roteiro profundo e foi mais um pé no saco para Miss Croft, cujo capricho nos jogou nos lugares e situações mais malucas. Então, aham, cartão de visitas não há nada que você possa fazer sobre a série.

O que importa é como é apresentado. Sinceramente, é difícil lembrar imediatamente o enredo de pelo menos uma parte, mesmo que você tenha perseguido as formas triangulares de Lara em torno de ruínas angulares por décadas e passado toda a sua infância trancando o vovô mordomo em um freezer gigante. Ora, mesmo a história da última parte, com todas as suas tentativas dramáticas, foi pelo menos de alguma forma lembrada apenas por causa de sua estranheza e falta de brilho. E em termos de apresentação do enredo, Rise of a tumba Raider cresceu muito, então a escória mística tradicional fica muito melhor aqui e causa a impressão certa.

Em primeiro lugar, não tenta de forma alguma passar por algo grandioso e emocional, ao contrário do jogo anterior. Agora isso é apenas uma grande aventura, exatamente o que todos queriam: com menos gemidos e sofrimentos na tela e mais tumbas e buscas por antiguidades. E a trama simples compensa a falta de pretensão com extrema riqueza de acontecimentos e personagens surpreendentemente bons. Sim, previsível. Sim, monossilábico. Mas você provavelmente também não está assistindo Indiana Jones para uma análise multicamadas?

Em segundo lugar, a produção traz muita coisa à tona. Às vezes, os heróis simplesmente não aguentam e começam a se expressar quase com citações de páginas públicas básicas - e então os autores pressionam o espetáculo. Os momentos mais banais são sempre acompanhados por um lindo vídeo e/ou uma performance roteirizada igualmente linda, cuja extravagância é inferior até mesmo a Uncharted; tudo explode, desmorona e desmorona em proporções tão bem-sucedidas que qualquer desejo de repreender o jogo por falhas de roteiro desaparece. Sem dúvida, poderia ter sido feito muito melhor, mas de qualquer forma é interessante observar o que está acontecendo – vale a pena reclamar então?

Porém, a principal conquista da trama é que ela está em perfeita harmonia com a jogabilidade e não parece algo divorciado do processo. Em 2013, Tomb Raider pegou muitos tomates podres pelo monstruoso desencontro entre a ideia fundamental do tormento moral (e físico) da heroína e o tiroteio casual de centenas de mercenários durante os intervalos – então esse não é o caso aqui. Para uma experiência de jogo perfeita, a personagem da nova Lara tornou-se mais complexa e versátil: ela está muito mais próxima de sua imagem clássica de profissional no trabalho, mas não lhe falta a humanidade da versão estudantil. Isso permite que ela chore com igual sucesso ao cair de uma saliência de meio metro e derrube ursos, torcendo o pescoço de homens blindados com a outra mão, sem se dividir em personalidades contraditórias. Todos os segmentos da narrativa são logicamente consistentes e justificam plenamente o que está acontecendo nas inserções interativas.

A maneira mais fácil de perceber a história é como um forte filme de aventura. Você sabe, o tipo que pode ser perdoado por qualquer bobagem, desde que seja bem e inventivamente projetado. Quando todos esses profetas imortais de Constantinopla, ordens secretas e os rebeldes siberianos deixam de causar espanto, acontece que a trama local é bastante interessante e fascinante. Tão fascinante que você pode inadvertidamente quebrar e voar até os créditos finais em poucas horas. Mas acredite, é melhor não fazer isso – já que o jogo Rise of the Tomb Raider oferece muito, muito mais.

A jogabilidade é dividida em duas partes: ação e exploração. O primeiro é mais frequentemente usado em seções de corredores de níveis e copia quase completamente Tomb Raider 2013, onde um esquadrão de inimigos sai de trás dos arbustos e exige se matar antes de poder continuar. Não há nada de ruim nisso, porém, porque o último jogo teve menos problemas com tiroteios, e muitos dos problemas que existiam aqui foram resolvidos.

Por exemplo, antes não tínhamos motivos suficientes para desistir de nossa pistola favorita em favor de algum tipo de espingarda - agora na batalha, especialmente mais perto do fim, somos tentados a exibir todo o conteúdo de nossos bolsos sem fundo na frente dos nossos inimigos. E as situações às vezes exigem que você não apenas faça malabarismos com seu arsenal, mas também crie munição adicional e granadas improvisadas enquanto está protegido. Em geral, acertamos em cheio com a variedade.

Mas de alguma forma ainda não funciona furtivamente. Lara é empurrada para a retaguarda do inimigo mais do que nunca, coberta por arbustos altos e pendurada com todos os tipos de flechas invisíveis com silenciador, mas uma passagem tranquila ainda é a mais chata. Pela simples razão de que o soldado médio considera o grito dilacerante de um colega que caiu no chão uma reação normal a uma piada contada e, pelo contrário, fica extremamente nervoso se uma garrafa quebra do outro lado da a floresta. Você pode experimentar os gadgets preparados para se divertir, mas não pode brincar de esconde-esconde com essa inteligência artificial por muito tempo.

Quanto à exploração, é literalmente o melhor elemento de Rise of the Tomb Raider, embora seja totalmente opcional. Pelo contrário, centra-se em locais enormes e espaçosos, repletos de todo o tipo de encontros e desafios. Nem todos parecem inicialmente atraentes, mas definitivamente valem o seu tempo.

Apesar de a atividade secundária ser, como sempre, monótona, toda uma paleta de recompensas para a teimosia o incentiva a retornar a ela regularmente. Vagando pela vizinhança, você encontrará não apenas recursos para atualizações, mas também um monte de outras coisas úteis e interessantes. Digamos que baús grandes geralmente contêm partes de novas armas, enterradas sob neve espessa moedas antigas, que são gastos em equipamentos avançados, e para completar tarefas paralelas (agora existem) eles podem recompensá-lo com roupas exclusivas. Até vários documentos, cuidadosamente esquecidos nos locais mais inacessíveis, ganharam algum peso desde o último jogo - com a ajuda deles Lara ensina línguas estrangeiras, enquanto aprendemos mais sobre a história da área ou nos aprofundamos nos motivos dos vilões.

O melhor é que desta vez eles não exageraram no conteúdo. Ainda temos pesadelos com um mapa da Ilha Yamatai repleto de ícones dolorosamente empolados e uma tela repleta de barras de progresso, por isso prestamos muita atenção à concentração de caixas com sucata aqui. Metade dos itens colecionáveis ​​da Sibéria são facilmente coletados durante a passagem enredo e graças a Deus.

As tumbas com testes ocupam um lugar especial nas atividades de terceiros. Estes são pequenos complexos com o nome dos clássicos Tomb Raiders, cada um deles vinculado a um quebra-cabeça: em algum lugar você precisa superar uma corrente frenética, em algum lugar você precisa quebrar uma barreira de gelo usando rajadas de vento e em algum lugar você precisa inundar completamente um corredor inteiro para chegar ao altar. Os objetivos são completamente diferentes e inesperados, e alcançá-los envolve o uso criativo de mecânicas familiares e requer um pouco de observação do jogador. Bem, ou a capacidade de ativar a visão especial de Lara para que ela incendeie todo o escritório, o que for mais conveniente para você.

Mesmo que os problemas sejam demasiado óbvios, resolvê-los ainda é interessante graças a uma abordagem não padronizada e a um incentivo especial no final. Eles não estão de forma alguma à altura dos quebra-cabeças de tempos imemoriais, mas são um bom passo à frente das tumbas primitivas da reinicialização, fazendo você lamentar apenas que haja poucos deles desta vez. Veja, na terceira parte finalmente chegaremos a testes complexos e completos.

A propósito, o mundo de Rise of the Tomb Raider não é apenas interessante, mas também infinitamente belo. Nas florestas da Sibéria, os desenvolvedores conseguiram amontoar um grande número de locais brilhantes e originais para onde você deseja retornar, nem que seja para clicar nas capturas de tela em diferentes momentos do dia. Do lado de fora, pode não haver nada de impressionante nos edifícios soviéticos abandonados e nas cabanas precárias, mas quando imerso nos arredores, é impossível não admirar o trabalho realizado.

E a tecnologia ecoa o design de qualidade. As novas aventuras de Lara Croft pedem persistentemente para estar no topo do Olimpo gráfico, porque parecem melhores do que quase todos os seus contemporâneos. As imagens do jogo ainda podem ser reconhecidas de alguma forma, mas os vídeos no motor não têm vergonha de produzir uma imagem de CGI decente. Os apetites, no entanto, são apropriados: não espere obter os cobiçados 60 quadros por segundo na configuração recomendada – locais de jogo abertos perturbam até mesmo o 980 Ti.

Não há debate se Rise of the Tomb Raider acabou bem. Ela, como qualquer sequência, não apresentou nada de radicalmente novo, mas, como qualquer decente sequência, superou seu antecessor por algumas cabeças em absolutamente tudo. O enredo finalmente decidiu suas diretrizes, sua apresentação aumentou drasticamente em eficácia, os principais mecanismos de jogo aumentaram seu fascínio e o sabor da série começou a lentamente arranhar seu caminho para a superfície.

Agora Tomb Raider está realmente de volta. Se da próxima vez ela trouxer mais tumbas para saquear, será muito bom.

Data de lançamento: 10 de novembro de 2015 Editora: Square Enix Desenvolvedor: Crystal Dynamics Gêneros: Ação/Aventura/Cooperativo Plataformas: PC/PS4/Xbox 360/ Xbox One In: 46º lugar Avaliação do editor: 90 %

Vale a pena jogar? (com base nas avaliações dos leitores)

Como você gosta do jogo? + 3 (4 positivos / 1 negativo)

Quando as quedas anormais de fevereiro estão batendo pela janela e o coração pede inverno, Rise of the Tomb Raider está no lugar certo. As extensões brancas como a neve da Sibéria, o gelado “cranberry” soviético e a heroína amada desde a infância são exatamente o que Pratchett pediu. Felizmente, há muito para ver aqui além das estrelas vermelhas e dos picos das montanhas brancas como a neve.

Lara Croft é o coração, a alma e o principal trunfo de toda a série, que mudou a imagem da heroína pelo menos três vezes nos últimos 19 anos. A última reencarnação de 2013 mostrou ao mundo uma nova aventureira: jovem, despreocupada e apenas iniciando sua jornada. A forma da heroína foi corrigida, ela ficou mais parecida com uma pessoa, não com um exterminador, e uma série de testes finais foram realizados: cair de penhascos, bater em pedras, perfurar e até chamar um maníaco russo chamado Vladimir. Lara passou com sucesso no teste e foi enviada para desenvolver as habilidades adquiridas na ilha perdida nas Bermudas.

O mais importante: se você conseguiu vencer o Tomb Raider de 2013 pelo menos uma vez, então uma imagem familiar espera por você aqui, e não apenas na jogabilidade. Nossa jovem tomb raider foi polida com polígonos, premiada com a segunda versão do sistema de cabelo dinâmico PureHair e suas animações foram significativamente melhoradas, especialmente suas expressões faciais. Como resultado, Lara ficou muito mais bonita, principalmente com os gráficos no máximo e seus cabelos caindo imponentemente sobre os ombros. Beleza.

Seguindo a tradição estabelecida, a menina é novamente atirada, atirada e batida contra tudo. Lara grita lamentavelmente, cerra os dentes e vagueia ainda mais até os joelhos na neve doméstica. No entanto, ela lidou bem com as lesões mesmo na última parte. Por exemplo, um ferimento de barra de ferro, semelhante ao recebido por Joel em The Last of Us, do qual o velho quase entregou sua alma a Deus, curou rapidamente em nossa menina, embora sob a influência de remédios na forma de uma ponta de flecha quente. Em geral, Lara permaneceu, embora não de concreto armado, como nos jogos antigos, mas muito tenaz. De qualquer forma, não nos é mostrado o corpo da menina ferida e seu lindo rostinho não mostra sinais de espancamentos severos. E bom.

Em última análise, a nova Miss Croft não é uma super-heroína. Ela sobe, cai e congela como uma pessoa comum, em contraste com a “velha” Lara, que subia nas saliências levantando elegantemente as partes em relevo nos braços dobrados com endireitamento e uma cambalhota final. A “nova” Lara é moderadamente atraente, um pouco bonita, e sua sexualidade é bastante relegada a segundo plano.

Ao longo do caminho, Lara estuda grego, mongol e russo, e quando vê tais instalações certamente percebe “Mais propaganda soviética”.

As comparações com os jogos da Naughty Dog na parte anterior não foram acidentais. Rise of the Tomb Raider às vezes mostra sinais de inspiração ou de uma coincidência desconhecida. Aqui, os elementos do enredo são semelhantes a Uncharted 2, há uma batalha contra chefes como em The Last of Us, as atualizações de armas são novamente traiçoeiramente semelhantes e, em geral, a jogabilidade continua a imitar a trilogia Drake, que copiou uma vez. jogos clássicos sobre Tomb Raider. Em geral, não há nada de errado com isso. A reinicialização de Tomb Raider teve um efeito agradável na série, tirando-a de um beco sem saída um tanto fingido.





Os tiroteios são posicionais, os inimigos sabem usar granadas e destruir coberturas, mas no geral as cenas de combate são chatas. Na maioria das vezes, é mais interessante testar a si mesmo tentando matar inimigos às escondidas, especialmente considerando que Lara agora pode silenciosamente derrubar forças especiais dos arbustos com um canivete ou arrastar capangas blindados para baixo da água e estrangulá-los com um machado de gelo.

A exploração e a produção mantiveram-se, embora com um volume ligeiramente reduzido. A corda inovadora que estreou no último jogo, que podia ser atirada com arco, ficou um pouco mais funcional e surgiram mecanismos que eram acionados por ela. Mas há significativamente menos objetos interativos que não estarão disponíveis para uso até que você receba um novo equipamento. O isqueiro e a lanterna foram levados. Daí a falta de interesse em retornar aos locais já visitados para coletar recursos obsoletos. O resultado: a sobrevivência e a construção de equipamentos a partir de meios improvisados, embora antes longe do ideal, eram intrigantes e viciantes. Mas na parte nova esse aspecto foi considerado desnecessário.

O jovem escoteiro ainda tem algo do que se gabar. Ela pode facilmente quebrar madeira (agora no sentido literal) em flechas, roubar uma dúzia de ninhos de pássaros e costurar um saco para cartuchos com a pele de um cervo abatido. Lara traz a discórdia com maestria ao ecossistema local, matando caça por razões econômicas. Uma tendência semelhante em jogos modernos parece engraçado, principalmente se você se lembrar dos escândalos de 10 anos atrás, por causa dos quais, por exemplo, em Call of Juarez era impossível bater em um cavalo com um chicote. E agora? Far Cry, Assassin's Creed e Tomb Raider recompensam com sucesso o jogador por atirar em massa em animais em busca de bolsas e aljavas.

A produção melhorou significativamente. Embora o enredo esteja mais uma vez repleto de clichês, e suas faixas no final pareçam ter sido transferidas 1 para 1 de Tomb Raider 2013, o nível geral de apresentação aumentou. Lara ainda reflete, olhando o fogo crepitando no fogo, mas ela não chora mais por causa do que está acontecendo ao seu redor. Parece que há mais diálogo no jogo, e expressões faciais e visuais aprimorados apenas adicionam beleza e elegância às cenas da história.





Mas a sensação de que depois do reboot Tomb Raider está tentando fazer tudo o que Uncharted fez, só que com cara séria, nunca vai embora. Até certo ponto, isso funciona, embora nem sempre. Os sorrisos, comentários e esforços eternos de Nathan Drake até o fim de suas forças parecem estar faltando todas as vezes. Mas Lara tem sua própria força interior especial, que permite à garota correr freneticamente em meio a explosões, o zumbido de metralhadoras e o assobio de flechas. Não se esqueça de visitar os túmulos secretos, que, em homenagem à tradição, são gentilmente marcados no mapa e tocam sinos ao se aproximar deles.

O próprio mundo esconde histórias muito mais interessantes do que a busca pelo próximo artefato que conceda a imortalidade. Inúmeros baixos-relevos, ruínas antigas, ruas estreitas de assentamentos míticos perdidos no gelo fazem você prender a respiração toda vez que olha para as extensões de civilizações lendárias. Qual é o valor de um barco bizantino congelado numa geleira! Nesses momentos, você abre um sorriso silencioso de admiração.

Como a ação se passa na Rússia, não foi sem os “cranberries” inerentes a tais obras. Lara está procurando a cidade desaparecida de Kitezh, não na região de Nizhny Novgorod, mas nas montanhas da Sibéria, limpando os antigos gulags soviéticos de mercenários não-eslavos liderados por um vilão chamado Konstantin, trabalhando para uma ordem secreta de cavaleiros. Ao mesmo tempo, o absurdo das inscrições em edifícios e estruturas que aparecem no quadro é superado apenas pela quantidade de gravadores de voz espalhados por toda parte com os diários dos participantes da história. O artifício do enredo, que se tornou enfadonho há muitos anos, ainda é usado ativamente devido à necessidade de recompensar de alguma forma o jogador pela exploração do ambiente.

Mas se você parar de criticar, o enredo não é ruim, especialmente para iniciantes intocados, mas de vez em quando suas fintas fazem você suspirar tristemente. Por outro lado, não é por isso que amamos Tomb Raider, e o grande nome de Rihanna Pratchett não ajuda muito aqui. Parece que a série está simplesmente condenada em termos de enredo. Em Legend and Underworld, os autores tentaram construir um conceito interessante da conexão entre mitos nações diferentes e derivar uma fórmula geral, observando fragmentos semelhantes. No novo reboot, Lara parece estar tentando encontrar novos caminhos, entender o trabalho do pai, mas ainda falta entusiasmo ao filme.

Rise of the Tomb Raider é um daqueles raros casos em que os gráficos são realmente importantes para aproveitar o jogo ao máximo. O ar siberiano aqui está cheio de geada e faíscas, blocos de gelo brilham sob o sol forte e ruínas e estátuas congeladas parecem algo saído de um museu. O passatempo favorito da senhorita Croft é destruir todos os tipos de pedras com um machado de gelo, que se desfazem em pequenas migalhas. A tesselação ajuda os objetos a se despedaçarem, e os edifícios, se quebrarem, o fazem apenas tijolo por tijolo, caindo da argamassa que secou ao longo de centenas de anos, mantendo-os juntos antes da chegada do impiedoso invasor de tumbas.





Considere o brilho dos mosaicos bizantinos com quadrados irregulares de pequenos azulejos, a luz suave preenchendo as sombras dos vales com combinações bizarras de ruínas e casas rurais de residentes locais, ou uma leve neblina nas florestas de pedra cobertas de vegetação abandonadas por dezenas e centenas de pessoas. anos atrás. O jogo parece bonito, às vezes parece que foi criado justamente para demonstrar tais imagens. E, claro, a estrela do que está acontecendo é a própria Lara, cujos olhares, sorrisos e travessuras podem ser admirados infinitamente.

No entanto, em sistemas não superiores, tudo isso leva a frenagens significativas, especialmente em áreas abertas. Como sempre, os patches já estão a caminho e prometem montanhas de ouro semelhantes às que Lara e Drake perseguem, mas todo o brilho visual ainda será apreciado apenas em máquinas muito produtivas. Ou, como sempre, em um PC médio em 3 anos.

Rise of the Tomb Raider, sendo um jogo detalhado e de alta qualidade, faz tudo o que seu antecessor fez, às vezes um pouco melhor, às vezes nem tanto. Com exceção de problemas de interface, quedas de FPS em sistemas mais fracos e quedas no enredo, este é um excelente jogo de ação em terceira pessoa. 15 horas de história voam rapidamente, mas com bom gosto. Escalada, furtividade e tiroteios periódicos intercalados com a exploração de tumbas que Lara odeia trazem muitas emoções positivas. E o personagem principal traz emoção ao que está acontecendo de maneira doce e alegre. Afinal, mesmo Uncharted não consegue viver sem belezas. Talvez seja uma maldição ou ponto forte este gênero emocionante e fascinante.

começou nos anos noventa e não muito bem. Os seios quadrados de Lara Croft, com pistolas não menos emparelhadas e quadradas, que tanto agradaram a muitos dos meus amigos, não me impressionaram em nada - mesmo quando minha amiga ligou o modo nu, reagi no estilo “por que afinal? Você tem uma dúzia de VHS com filmes educativos na sua estante.” O tempo passou, Lara Croft mudou, os gráficos melhoraram e os controles ficaram mais amigáveis. Honestamente, tentando entrar nos quebra-cabeças e jogos de tiro em terceira pessoa, tentei jogar todos nova parte, e isso aconteceu com mais ou menos sucesso com o advento do Lenda do Tomb Raider no PlayStation 2. Desde esse jogo, meu gelo em relação ao jovem Tomb Raider começou a rachar um pouco. E derreteu completamente com o lançamento do reinício Tomb Raider em 2013.


Então, já sendo fã da série Desconhecido Tendo adorado jogos deste género de todo o coração, fiquei muito satisfeito com a forma como a nova Lara Croft da Crystal Dynamics tenta imitar com sucesso o trabalho da Naughty Dog. Sim, em termos de roteiro, ainda não pegou as estrelas do céu, embora a história inventada, aliada aos maravilhosos diários do jogo, tenham sido suficientes para despertar o interesse. Mas a jogabilidade foi refinada e ofereceu aos jogadores o que os jogadores esperam de um jogo de ação e aventura: um cenário legal, quebra-cabeças divertidos, desbloqueio progressivo de habilidades adicionais e zonas de combate bem posicionadas. Então a Crystal Dynamics mostrou que pode tirar o melhor dos jogos concorrentes e implementar ideias à sua própria maneira. E a dubladora Camilla Luddington provou que sabe induzir o êxtase com sua voz agradável e maravilhoso sotaque britânico.

Com a saída Ascensão do Tomb Raider no ano passado no Xbox One, os proprietários deste console puderam novamente verificar que os desenvolvedores não só não perderam o ardor, mas também aumentaram a criatividade, desenvolvendo com segurança as ideias contidas no reboot de Tomb Raider de 2013, que foi lançado posteriormente em consoles da geração atual como Edição Definitiva. Hoje é a hora de olhar para a chegada da nova Lara Croft ao console PlayStation 4, que aconteceu na semana passada, um ano após o lançamento principal e com todas as adições a bordo. O que mais acrescenta um motivo para o aparecimento desta revisão!

Admito imediatamente que depois de instalar Rise of the Tomb Raider no meu PlayStation 4, abandonei todos os outros jogos e mergulhei completamente no deserto da Sibéria. Sobre este momento, Concluí o jogo em 95%, sem contar as adições de história concluídas separadamente de 100% cada, e as adições ainda não concluídas como “Endurance”. O que eu esperava do jogo do meu colega Ilia “OldGamer” Svanidze e o que acabei conseguindo? - Responderei a esta pergunta na revisão de hoje e direi por que a jornada de Lara Croft pela Sibéria merece sua atenção. Sem grandes comparações com Uncharted.


A base novo jogo deu início à antiga lenda russa sobre a cidade de Kitezh, que existiu e supostamente entrou nas águas do Lago Svetloyar durante a invasão do mongol Khan Batu. Então o príncipe Yuri Dolgoruky se escondeu nele, e as pessoas que viviam na cidade perceberam seu desamparo físico diante da horda que se aproximava e foram às igrejas para direcionar suas orações ao Senhor. Com isso, segundo as crônicas, um raio atingiu a cidade e, tornando-se invisível, mergulhou nas águas do lago. Esta lenda já tem cerca de setecentos anos, mas começou a surgir há pouco tempo, algures em meados do século XIX. A própria lenda da “Atlântida Russa” não é menos curiosa do que qualquer outra história semelhante, das quais existem muitas, por isso a escolha dos desenvolvedores é mais do que compreensível. E eles interpretaram essa lenda muito bem. O que, no entanto, não salvou o roteiro de muitos erros estranhos, dos quais há ainda mais aqui do que no reinício de 2013.


O problema deste roteiro não está na lenda escolhida para ele, mas na apresentação daqueles segmentos que se desenvolvem um pouco além dos limites da especulação histórica. A obsessão do pai de Lara em encontrar a fonte da imortalidade, a sede da menina em encontrar o túmulo do Profeta e finalmente chegar a Kitezh para provar ao mundo inteiro que seu querido pai não é um idiota e motivo de chacota - tudo isso é compreensível e pilares adequados do roteiro. Mas alguns segmentos de diálogo envolvendo Lara e seus contemporâneos, bem como reviravoltas com personagens individuais, definitivamente estragam sua percepção. Vou me abster de spoilers, mas a Crystal Dynamics ainda não consegue entender bem o uso de reviravoltas e insinuações. A obviedade das reviravoltas na trama nem sempre é uma falha de roteiro, mas no caso de Rise of the Tomb Raider essa obviedade se destaca tão claramente que começa a irritar.

Os designers da Crystal Dynamics comem o pão por uma razão: os locais do jogo são muito bonitos. Cada um!


Se você não se aprofundar nos diálogos individuais e nas tentativas do roteirista de “surpreender os jogadores”, o roteiro superficial do jogo é suficiente para mantê-lo grudado na tela. Em alguns lugares ele é ingênuo, em outros é muito interessante e em outros é simplesmente um fracasso. Mas aqui é hora de admitir: não fazemos jogos sobre Lara Croft por causa do roteiro. Ou quaisquer outros jogos de aventura que tenham ideias e atmosfera do velho Indy. Nós os jogamos justamente por essas ideias, pela atmosfera de aventura, pela beleza do ambiente, esconderijos, artefatos, um toque de mistério e... tiroteios com possibilidade de passagem furtiva. Bem, onde estaríamos sem eles?!

E aqui, no campo da jogabilidade de aventura, a nova jornada de Lara Croft - sua própria “cruzada” pela Sibéria, porque a garota vem de uma família de cavaleiros britânicos - tem algo a oferecer até mesmo aos fãs mais sofisticados do gênero. Não é só que quase não saí de La... aham, esse jogo por uma semana, sério.

O clipe é espaçoso...


Comparado com a edição anterior da série, Rise of the Tomb Raider definitivamente cresceu. A qualidade e o detalhe do ambiente permanecem praticamente no mesmo nível excelente, mas graças ao design e à mudança de localização, o projeto parece completamente diferente. Além disso, os controles foram redesenhados e a gama de mecânicas do jogo foi ampliada - agora a heroína tem à sua disposição vários tipos de cartuchos para diferentes armas e flechas para arco, ela pode fazer croutons de latas, coquetéis molotov de Vodca siberiana, armadilhas de walkie-talkies em movimento e até VOGs! Este último parece o mais engraçado possível, considerando o que é um VOG - uma granada para um lançador de granadas subterrâneo. A árvore de nivelamento de Lara tornou-se mais ampla e diversificada, agora dividida em três ramos: combate, sobrevivência e caça. Existem mais animais selvagens diferentes, a natureza parece mais viva e as batalhas com os adversários são mais intensas.

O que eu também gostei muito é que no passado Tomb Raider os desenvolvedores zombavam demais da heroína, por isso a garota parecia menos natural do que poderia. Ela sofreu tantos ferimentos durante a patinação, caiu de tais saliências e rolou por encostas tão grandes que, infelizmente, até mesmo um alpinista muito treinado, para dizer o mínimo, colaria seus sapatos de neve. Em Rise of the Tomb Raider, essa questão foi abordada de forma muito mais realista, e todos os elefantes do jogo pararam de atropelar a Sra. Sim, ela cai, se machuca e sofre um pouco, mas tudo isso não ultrapassa os limites da adequação do combate cotidiano. Os arredores também são particularmente agradáveis ​​- instalações militares soviéticas danificadas, ruínas e minas antigas, uma bela planície montanhosa, a lendária cidade de Kitezh. Cada local do jogo evoca emoções positivas, é lindo e interessante.


A jogabilidade tornou-se mais variada em relação à versão anterior, graças a um maior número de habilidades e a uma maior variedade de ferramentas para eliminar adversários. Existem mais quebra-cabeças e, embora nem todos possam ser chamados de difíceis, outra coisa é importante: são todos interessantes. Curto, mas emocionante. E se a adrenalina não chega para alguém, existe um modo de alta dificuldade e expedição. É divertido lutar contra inimigos e explorar o mundo? Da mesma forma que em todos os jogos de ação e aventura, de Tomb Raider a Uncharted. Jogando em uma dificuldade alta, pelo menos “Survival”, o jogador será obrigado a pensar nas ações, buscar truques táticos e ter cuidado, já que Lara morre com três acertos. Esta é uma grande dificuldade mesmo para uma primeira jogada - não é realmente difícil, apenas torna difícil interpretar John Rambo.


Também da jogabilidade geral da campanha principal, gostaria de mencionar a coleta. Aqui é um clássico da série – procuramos artefatos e documentos, lemos manuscritos, ouvimos gravações. Tudo é dublado. Abaixo voltarei à dublagem e direi que no geral é melhor aqui do que em Tomb Raider (2013), mas o estilo e a qualidade da pontuação do documento foram melhores lá. Ele estava mais emotivo ou algo assim. Além de colecionar, há desafios no jogo: destruir lâmpadas, cortar bandeiras soviéticas, queimar cartazes com propaganda do programa espacial soviético (sem Yuri Gagarin neles, aliás), filmar wookie-talks e outras pequenas tarefas. , geralmente o comprimento de todo o local. Todos eles devem ser preenchidos se você deseja receber a Platinum Cup. O que é simples e interessante aqui, o que não se pode dizer da platina no reinício, com seu modo de rede rebuscado...


Agora vamos ver os complementos como fragmentos de revisão separados.

Suplemento "Baba Yaga"- é um ramo do enredo principal e está diretamente integrado na campanha para um jogador. Ao explorar uma base militar soviética, Lara conhece uma jovem chamada Nadya, que pede à nossa heroína que a ajude a encontrar o seu avô. Ele foi para um certo vale amaldiçoado próximo, onde, segundo a lenda, há uma bruxa que mora em uma cabana com pernas de frango. Para qualquer jogador que cresceu e foi criado com os contos folclóricos russos, esta história não será uma novidade. Mas foi tocado de uma forma muito interessante! Não sem outro erro de roteiro, é claro, mas é realmente interessante, e o ambiente criado para ele é um local separado, embora pequeno, mas bonito, cheio de bétulas nativas e falhas de ácido de alta qualidade. Para alguns também, talvez, parentes. Todos nós crescemos em condições diferentes...


Adição de “Laços de Sangue”- a segunda adição ao enredo, que é iniciada no menu principal do jogo. Esta é uma história separada, mas ligada ao enredo original, que recomendo ler após completar o original. Aqui nos encontramos na mansão Croft, onde Lara recebe notificação de seu tio, que foi nomeado executor do espólio. Este, se assim posso dizer, homem mau, está tentando despejar sua sobrinha porque está irritado com o hobby dela - “Não faz sentido desperdiçar a fortuna da família Croft em todos os tipos de buscas de mitos”. Ele diz algo nesse sentido para Lara em uma carta. Em vez de responder ao atrevido com algo como “Minha fortuna, quero ficar com ela, quero levá-la para o lixo, não é da sua conta”, nossa heroína decide agir de forma mais “britânica” - ela organiza uma expedição percorre os porões e cômodos da mansão em busca de documentos que possam ajudá-la a manter os direitos sobre seu nome e fortuna. Não há ação neste capítulo, apenas exploração e muitas informações interessantes sobre a família de Lara. Adição legal.


Suplemento "Pesadelo de Lara"- faz parte do pacote Croft Estate, que também inclui Blood Ties. Aqui os acontecimentos também acontecem na mansão, depois que Lara consegue incomodar seu tio “carinhoso” da maneira mais inesperada. E esta adição compensa totalmente a falta de ação em “Blood Ties”, já que consiste inteiramente nesta mesma ação. Lara sonha que seu tio ficou furioso e enviou hordas de zumbis controlados por caveiras voadoras para sua mansão. A tarefa da garota: encontrar três crânios e destruí-los, ao mesmo tempo em que luta contra bandos de zumbis que aparecem constantemente, totalizando de 5 a 12 unidades. Este add-on pode ser iniciado no modo “Expedições”.


Expansão Fria e Escura- outro DLC quase baseado em história, que também pode ser selecionado no modo “Expedições”. Oferece três garotas da história principal: Lara, Sophia e Nadya, para salvar o mundo da praga que se espalhou. Acontece que no território de uma base militar soviética, cientistas sob os auspícios da Trindade conseguiram criar um certo vírus que transforma as pessoas em armas vivas - agressivas e recrutando ativamente massa muscular, mas zumbis estúpidos e quase cegos. O que é verdade, eles ouvem como morcegos. A adição é interessante, mas os desenvolvedores exageraram um pouco, quebrando seu próprio conceito: os infectados ouvem perfeitamente, mas não conseguem ver. Isso significa que no futuro o jogador poderá passar por tudo em perfeita furtividade, movendo-se com cuidado e matando apenas com um arco ou usando silenciadores. Mas não estava lá!


Além de violarmos descuidadamente o toque de recolher numa base militar soviética, ao corrermos e dispararmos em todas as direcções, podemos incorrer na ira dos “patrulheiros” de mais duas maneiras: cometendo um erro ao desligar uma torre que produz produtos químicos - um A propósito, um quebra-cabeça legal e uma boa ideia! - e aleatoriamente, porque o designer do complemento queria que fosse assim. Periodicamente, em média uma vez a cada cinco a dez minutos, Nadya, que nos acompanha no helicóptero, informa no rádio: “Ei, Lara, todos os infectados DE REPENTE descobriram onde você está, e com seus focinhos cegos estão correndo em sua direção , voando tanto que já estão caindo!”. E então qualquer furtividade chega ao fim e o prazer do complemento diminui um pouco. Especialmente quando você joga em um nível de dificuldade alto. Por que você fez essa bobagem aleatória com as ondas? A questão está aberta.


É assim que uma má decisão pode piorar um acréscimo potencialmente excelente que toca num problema verdadeiramente perigoso que existiu nos estados militaristas do século passado - Alemanha, URSS, EUA e Japão. A Alemanha e o Japão eram especialmente diferentes aqui, no campo dos testes humanos - apenas os muito preguiçosos não tinham ouvido falar dos campos de concentração, da sociedade Thule e do Destacamento 731.


E a última adição é chamada "Resistência", consiste em dois segmentos: sobrevivência individual ou cooperativa no deserto da Sibéria. A propósito, ambos os segmentos têm sua própria lista de troféus! Mas, como no caso de outras adições, exceto a mansão Croft e Baba Yaga, para receber conquistas, você deve selecionar desafios no jogo que correspondam aos troféus antes do início da sessão. O teste está concluído - a xícara cai. E nada mais. “Endurance” é uma adição inegavelmente legal que convida os jogadores a se encontrarem nas vastas extensões da taiga, sem comida ou calor. Tudo isso terá que ser obtido, ao longo do caminho, é claro, saqueando tumbas e criptas para coletar o máximo de artefatos possível e chegar à frente da sociedade da Trindade. Quanto mais sobrevivemos, mais difíceis as condições se tornam: inimigos mais poderosos aparecem, os ursos começam a andar em pares e trios, os imortais vão caçar - a antiga cera do Profeta de Kitezh, revestida de aço. Em suma, torna-se cada vez mais interessante.

Sibéria, Lara, vodca e três ursos. Tudo está como deveria ser!

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Chegando gradualmente à conclusão, gostaria de observar que uma jornada tão longa para Lara Croft no PlayStation 4 pode ter sido uma boa decisão. Conseguimos um jogo visualmente bonito e tecnicamente bem otimizado - o que é verdade, ele sofre travamentos durante o carregamento, encontrei-os três vezes por semana - enquanto repleto de conteúdo até os... olhos sem fundo de nossa heroína. Esta não é apenas uma aventura como Tomb Raider (2013) e a Definitive Edition foram - há muitas maneiras de se divertir completando níveis contra o relógio, sobrevivendo na Sibéria, lutando contra os infectados e simplesmente aproveitando a jogabilidade refinada. Uma variedade de níveis de dificuldade e configurações de expedição adicionais, expressas na forma de cartas, permitem que você personalize o jogo para atender às necessidades de qualquer fã de aventura.

Tendo como pano de fundo todas essas vantagens, o roteiro flácido parece um preço modesto a pagar pelo prazer recebido. Mesmo assim, o jogo justifica tanto o ano de espera quanto todas as promessas dos desenvolvedores - preservar o conceito e a direção emprestados com sucesso da equipe da Naughty Dog ao desenvolver Tomb Raider (2013). E esta é uma ótima decisão, porque agora Drake e os fãs de aventuras no PlayStation não estão sozinhos.

Também direi algo sobre localização. O jogo está completa e muito bem traduzido para o russo, mas alguns momentos podem deixar os assentos dos jogadores tensos até certo ponto. Por exemplo, quando os carregadores de armas são chamados de clipes. As vozes dos atores são bem escolhidas, embora o encantador sotaque britânico de Luddington mencionado acima não possa ser ofuscado e as falas estejam muito bem conectadas. Mas em alguns momentos ocorrem erros tradicionais com as emoções, e em outros casos as frases da heroína não correspondem ao que está acontecendo. Isto diz respeito principalmente a modos adicionais. Comparado com Tomb Raider: Definitive Edition, a qualidade da dublagem aumentou. Bem como a qualidade dos gráficos e a escala do mundo. Mas o interesse do cenário é mais uma questão de preferência pessoal. Além disso, em Rise of the Tomb Raider alguns segmentos parecem secundários. Se você jogou o reboot de 2013, é claro.

Jogo testado no Xbox One

Depois de colocar os pés no caminho da aventura, você não poderá voltar atrás por sua própria vontade. Principalmente se você é movido não apenas pela sede de adrenalina e não apenas pelo desejo do desconhecido, mas por algo mais - a honra da família. Lord Richard Croft, um famoso historiador e arqueólogo, perdeu tudo - sua reputação, carreira, família, vida - para desvendar o mistério da alma humana e procurar a misteriosa fonte da imortalidade. Até mesmo sua filha, Lara, recusou-se a aceitar sua obsessão pelo valor nominal. Mas quando o destino a colocou cara a cara com a essência sobrenatural da malvada Imperatriz Pimiko em uma ilha perdida no oceano, a garota percebeu que nem tudo neste mundo é tão simples e óbvio como parece à primeira vista. Agora, temperada pelas provações de Yamatai, ela pretende terminar o trabalho de seu pai a todo custo e encontrar a Fonte Sagrada. E sua busca a leva à distante e nevada Sibéria, onde a mítica cidade de Kitezh, construída pelos seguidores do antigo Profeta, está supostamente escondida dos olhos humanos.

Os conhecedores da mitologia eslava (ou pessoas que decidiram dar uma olhada na página temática da Wikipedia) podem fazer uma pergunta justa: que diabos é a Sibéria se, segundo a lenda, Kitezh estava localizado na região de Nizhny Novgorod, na Rússia, e desapareceu nas águas do Lago Svetloyar? Mas não vamos fingir ser guardiões inflexíveis da pureza do folclore. Ainda com um trabalho de arte temos um caso, e tais liberdades em benefício do terreno e do entorno são bastante aceitáveis. Além disso, no próprio jogo é mencionado o mesmo Svetloyar - leia atentamente os documentos coletados.

Está chuvoso em Londres como sempre

Entretanto, Lara não é a única que procura a Fonte Sagrada. “Trinity” também tem suas próprias opiniões sobre o artefato, uma espécie de organização vilã clássica nos bastidores – uma seita religiosa paramilitar com liderança no “topo” e reivindicações de domínio mundial. Foi para a Sibéria que a Trindade enviou um grande exército de mercenários fortemente armados, liderados pelo fanático camarada Konstantin (incluindo estigmas e fé cega em sua causa). E algo nos diz que para a jovem senhorita Croft este confronto com as “eminências cinzentas da história” não será o último, e nas futuras sequências iremos nos aprofundar nos segredos da misteriosa organização.

Na natureza

Sem o episódio introdutório no deserto da Síria, que nos apresenta a situação e os personagens principais, toda a ação do jogo se passa na taiga russa. Mas não é apenas neve e árvores - Lara terá que visitar vários lugares interessantes, incluindo uma base soviética abandonada, uma vila em um vale geotérmico, um majestoso templo na montanha e muitos outros. As tumbas de teste também se tornaram mais interessantes - basta olhar para uma galera romana congelada no gelo, e no final delas, em vez de baús de tesouro, Talmuds com conhecimentos antigos estão esperando por Lara, dando ao buscador novas habilidades úteis.

Apesar de haver menos personagens ativos na trama na sequência, há, pelo contrário, personagens mais úteis. Um povo inteiro vive nas montanhas perto de Kitezh-grad, e moradores locais sempre pronto para aceitar a ajuda de um jovem viajante. Essas missões secundárias são em sua maioria simples e recompensam peças para novas armas ou fantasias. Além disso, em uma aconchegante cabana no sopé da montanha, instalou-se um fornecedor da Trindade, que não tem aversão ao comércio de esquerda. A variedade inclui armas de alta qualidade, modificações e dispositivos úteis.

Yamatai também dificilmente poderia ser chamado de paraíso, mas a Sibéria é um lugar muito mais agreste e, notavelmente, mais vivo. Desde a última parte, a fauna aumentou significativamente em diversidade de espécies - ratos, lebres e esquilos correm pelos campos locais, pássaros voam no céu e de vez em quando é possível ver veados pastando entre as árvores. Mas se esses animais têm medo da própria Lara e, ao se aproximarem ruidosamente, correm em todas as direções, então os predadores ficarão felizes em festejar com a criatura humana. Você precisa ter um cuidado especial com eles. Os lobos são rápidos e geralmente vivem em matilhas; os ursos têm pele grossa que pode resistir a muitos golpes, mesmo de armas poderosas, e patas poderosas, e o lince combina todas as características perigosas de uma só vez. Ao mesmo tempo, os animais comportam-se de forma muito credível - navegam não só pela visão, mas também pelo cheiro, se gravemente feridos tentam esconder-se na toca e os seus hábitos mudam consoante a hora do dia. Encontrar qualquer animal sério não é uma tarefa fácil, mas faz você se sentir quase como um verdadeiro caçador.

Ao mesmo tempo, a caça também traz benefícios práticos - as peles de vários animais e a plumagem de pássaros são usadas para fazer equipamentos adicionais. O sistema simplificado com peças de reposição convencionais unificadas permaneceu no Tomb Raider original, e há também uma lista completa de recursos. Então, para criar flechas de fogo, primeiro você precisa de óleo, para explosivos - magnetita, e de peles você pode fazer aljavas ou sacos de cartuchos mais espaçosos. Todos os ingredientes podem ser encontrados na taiga - o principal é saber o que e onde procurar. Algo também está armazenado nas caixas de suprimentos, mas você não consegue adivinhar o que exatamente está sob a tampa.

A partir de objetos improvisados, Lara aprendeu a fazer conchas caseiras. Uma lata cheia de magnesita se transforma em uma excelente granada flash-bang, urnas (aparentemente contendo cinzas) criam cortinas de fumaça e uma lata de combustível pode facilmente ser transformada em uma bomba se você tiver a habilidade apropriada. Você não pode carregar esses itens na bolsa, mas em qualquer local eles estão espalhados em abundância, então mãos malucas sempre terão trabalho a fazer.

Ainda existem cinco tipos de armas - quebra-gelo, arco, pistola, espingarda e metralhadora, mas agora dentro de cada tipo existem diversas variedades com características e características próprias. As armas podem ser melhoradas de todas as maneiras possíveis utilizando recursos, mas vale lembrar que algumas atualizações só são aplicáveis ​​a um tipo específico. Assim, pentes maiores são compatíveis com pistolas automáticas e pesadas, mas não com revólveres.

Tudo isso faz de Rise of the Tomb Raider um jogo mais variado e gratuito que seu antecessor. Existem mais oportunidades para escolher seu estilo de passe, mais caminhos, mais tipos atividade - e, como resultado, um sentimento mais forte de envolvimento no que está acontecendo. E mesmo elementos opcionais como caça e coleta são percebidos não como uma rotina irritante, mas como um elemento importante de sobrevivência nas duras florestas da Sibéria.

Classificação de aventureiro

O modo multijogador é caro de produzir e praticamente não é reclamado na realidade - Os jogos de aventura não precisam mais do que um cachorro precisa de uma quinta perna.. Também seria compreensível se fosse construído em alguns modos interessantes e temáticos - por exemplo, uma busca conjunta por relíquias. Mas o simples e sem princípios assassinato em equipe do Tomb Raider anterior não foi nada adequado.

Os desenvolvedores parecem ter entendido isso muito bem e, portanto, abandonaram o componente multijogador completo na sequência. No entanto, aqueles que realmente não conseguem se gabar de seus sucessos para os outros ainda podem fazê-lo. Para isso, existe uma seção “Expedições”, construída sobre a repetição de níveis da campanha, mas agora por pontos. Ao longo do percurso da heroína, como uma moeda no Sonic, existem marcadores, cuja coleta rápida aumenta o multiplicador de pontuação. As cartas modificadoras também têm impacto na pontuação final. Eles são comprados em conjuntos na loja do jogo e têm propriedades práticas (armas bombeadas desde o início do nível, aumento da saúde dos inimigos e assim por diante) e propriedades puramente cosméticas (cabeças enormes para heróis).

Na verdade, o único aspecto mais ou menos interessante das “Expedições” pode ser chamado de tarefas do usuário. Escolha um local clima, em seguida, defina cinco metas diferentes em ordem, modificadores - pronto, você pode divulgá-lo para o público ver. Mas toda essa confusão com cartas e pontos é apenas enfeites, que dificilmente alguém, exceto os mais notórios caçadores de conquistas, se dignará a olhar. Ainda assim, Rise of the Tomb Raider é, antes de tudo, uma grande e emocionante aventura, e todo o resto não tem importância.

Vantagens:

  • simples, mas história interessante sobre uma cidade perdida nas montanhas;
  • Lara muito animada - ela treme de frio, aquece as mãos no fogo, sacode os cabelos depois de nadar, fica presa na neve densa e assim por diante;
  • muitas atividades adicionais que permitem escapar da trama principal;
  • jogabilidade cuidadosa e verificada com maior liberdade de ação.

Tendo jurado lealdade à corporação, Lara Croft fez todo o mundo dos jogos se contorcer com cautela: como é que ela esteve em domínio público durante toda a sua vida e agora de repente se tornou exclusiva. Eu não. O isolamento rigoroso não durou muito e, alguns meses depois da visita, visitei o PC em busca de caixas de vários frescores. E ela não apenas visitou, mas adquiriu tecnologias de apresentação visual mais avançadas ao longo do caminho.

Sibéria, mon cupido.

O jogador se despediu da Lara reiniciada quando ela estava prestes a visitar a ilha de Croatoan – nada menos que para revelar o segredo da colônia perdida de Sir Walter Riley. Isso não aconteceu: uma das principais senhoras de toda a indústria de jogos mudou de ideia e decidiu começar a procurar a cidade perdida de Kitezh, popularizada em amplos círculos sob o pseudônimo de “Atlântida Russa”. Seguindo os passos do pai, ridicularizado pela comunidade científica, a menina vai para a Sibéria nevada para se mostrar e observar os lobos. Em algum lugar de Kitezh está escondida uma fonte de eterna juventude, que, além do protagonista, também é caçada pelos antagonistas - o devoto Konstantin e seu parceiro, cuja figura parece ser apresentada pelos autores como uma reviravolta inesperada na história. Ambos os canalhas agem em nome do supermalvado escritório Trinity.

Os personagens secundários, principal flagelo da narrativa do passado, infelizmente, não acrescentaram nem um pingo de carisma - nenhum, seus nomes correm o risco de sair da cabeça não só depois da passagem, mas mesmo durante ela. Em princípio, não há nada de errado com isso: apesar do mesmo sintoma desagradável, o jogo de 2013 acabou vivo e bem. Ao contrário das personalidades dos personagens, a aparência de Lara é muito mais mutável, e Rise of the Tomb Raider nesse aspecto decidiu seguir a tradição estabelecida da maratona. Nunca antes o nível de beleza da heroína entrou em uma selva tão densa de realismo: seu olhar oblíquo característico desapareceu, o volume de seus lábios diminuiu, mas o oval de seu rosto ficou visivelmente arredondado. Lara em sua nova encarnação não é uma beleza deliberadamente sensual, mas uma garota completamente comum, com um gosto adquirido. A percepção da trama através do prisma da localização russa corre o risco de ser obscurecida: alguns dos dubladores quase adormeceram ao microfone de tédio, e a equipe decidiu nem mesmo reescrever algumas tomadas malsucedidas. E isso servirá.

Lara Artesanato. É bom que o enredo principal do jogo não tenha mudado - Ascensão do Tomb Raider continua o que começou, forçando o jogador a enfrentar os inimigos e a natureza. Os locais de ação acrescentaram variedade: junto com o frio inóspito da Sibéria, o protegido de vez em quando se encontra em vales geotérmicos e outras cidades abandonadas. E isso sem contar o prólogo com uma visita à Síria. Claro que em termos de variedade de localizações, a nova Lara ainda está muito longe de Nathan, mas a tendência agradável é óbvia. Durante o desenvolvimento da última parte, a comunidade de jogos, por algum motivo, mostrou-se insatisfeita com os planos da empresa de combinar uma parte significativa da trama com o misticismo. por sua vez, ela ouviu esse uivo (de novo por algum motivo) e expôs os guerreiros infernais como ninjas comuns. EM Ascensão do Tomb Raider Os autores abandonaram uma reviravolta tão desajeitada na história, povoando cidades antigas com guerreiros sobrenaturais e, ao mesmo tempo, tornando a narrativa muito mais adequada ao gênero de aventura arqueológica.


Mas os autores decidiram não ignorar outros murmúrios públicos. Os jogadores ficaram confusos com o início abrupto Tomb Raider: a tímida heroína verde pediu desculpas ao pobre cervo baleado e cinco minutos depois derrubou grupos inteiros de inimigos. Nesse sentido, não apenas o começo, mas todo o Ascensão do parece não tão desenfreado. Juntamente com as capacidades expandidas para melhorar as armas, a Lara-craft deve rastejar por todos os sacos e caixas da área - talvez haja uma engrenagem ou um trapo por aí. Todas as coisas boas irão para a atualização de armas e você terá que caçar alguns ingredientes. É verdade que todos os galhos e penas, assim como o traficante de armas local, só podem revelar seu potencial em níveis de dificuldade elevados - na média predefinida, os benefícios de todas as atualizações, bem como os feitos intelectuais dos inimigos, são bastante duvidosos. Mas a importância da investigação dos túmulos avançou. A pilhagem bem-sucedida de tumbas não apenas concede uma nova habilidade passiva, mas o design interior melhorou em todos os sentidos: tanto em termos de apresentação visual quanto na qualidade dos quebra-cabeças. Cada caverna é única e oferece um bom motivo para exercitar seu cérebro, oferecendo tarefas não difíceis, mas não óbvias, usando física e lógica consistente. Principalmente para os jogadores mais idiotas, a heroína adora conversar sozinha, às vezes expondo soluções prontas em um prato em monólogos ociosos.


Por mais que os autores quisessem impor ao mundo o notório mundo online, nada resultou desta intenção: Tomb Raider permaneceu um jogo puramente solo. Portanto, o estúdio simplesmente decidiu não desperdiçar seus recursos, concentrando-se na qualidade da campanha da história. O resultado é um projeto que aumentou visivelmente de tamanho e está próximo da perfeição técnica. Graças ao Xbox One, que roda no mesmo sistema operacional famoso da maioria dos PCs - Dinâmica Cristalina houve tempo suficiente para polir adequadamente todos os mecanismos. Os proprietários de carros de tamanho médio encontrarão excelentes detalhes e otimização, e os proprietários de monstros de última geração desfrutarão das delícias do progresso em toda a sua glória, como filtragem anisotrópica, mosaico e HBAO+. A tecnologia TressFX, que estreou de forma bastante torta na cabeça da Lara anterior, foi trazida à mente nas novas aventuras - embora o cabelo ainda se permita uma leve frivolidade, parece mais convincente do que nunca pelos padrões do jogo.

Mais jogo - menos dinâmica. Em um corpo saudável - Mente sã. A equipe de desenvolvimento adotou uma abordagem muito cuidadosa para transmitir a atmosfera do jogo. A recolha local de resíduos arqueológicos já há algum tempo chama a atenção: ao examinar as relíquias, Lara por vezes permite-se comentários bastante históricos, mas o que é ainda mais impressionante é a atitude dos autores em relação ao património da União. Uma foto de família encontrada em uma prisão abandonada e coberta de neve está muito longe das plantações de cranberry de onde geralmente são contadas histórias sobre os soviéticos. Ao ler notas históricas, a heroína melhora suas habilidades linguísticas, o que lhe permite procurar esconderijos de moedas antigas. Mais uma vez, a sua importância num nível médio de complexidade tende a zero.


Deixar Ascensão do Tomb Raider não desenvolve a série, lida com sucesso com sua continuação. Não tendo decidido totalmente o grau de ação, Lara ou enlouquece no papel de Rambo, ou fica completamente paralisada, sem ver uma única alma viva por um longo tempo. Houve uma diminuição perceptível nas cenas dinâmicas, e a produção em si tornou-se bastante confusa - apenas a heroína estava correndo, distribuindo tiros na cabeça, e então ela se sentou no meio da batalha perto do fogo e começou a dar bundas. No entanto, Tomb Raider na sua nova manifestação - embora não seja o ideal, é um jogo muito digno, que, apesar do forte frio siberiano, consegue relacionar-se calorosamente com o legado da URSS.

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