Skyrim mod high vampiros em russo. Vampiros

Better Vampires é uma extensa modificação do vampirismo para Skyrim. Seu objetivo é manter o equilíbrio e proporcionar um jogo mais confortável aos vampiros. Graças à flexibilidade das configurações deste mod, você pode escolher apenas o que lhe interessa. Inúmeras opções mudarão para melhor sua atitude habitual em relação ao vampirismo.

Requisitos: Skyrim, Dawnguard (dependendo da versão)
Opcional: e se você quiser personalizar o mod.

http://youtu.be/MCXNThSa4bo
A descrição abaixo é uma breve visão geral dos materiais do nosso maravilhoso GUIA, que você encontrará no arquivo. Pedimos fortemente que você o estude para entender exatamente o que está instalando, configurando, como atualizar, como determinar a ordem de boot, o que fazer com bugs (FAQ).

Peculiaridades:
1) As habilidades de um vampiro e lorde normal agora se desenvolvem junto com o seu nível;
2) Personalizável forças o vampiro e suas fraquezas;
3) Atribuir teclas de atalho para todos os feitiços e habilidades;
4) O equilíbrio do jogo é a prioridade deste mod;
5) Como comer e quando você decide;
6) Disponibilidade de correções para corridas únicas;
7) Novos feitiços, talentos (efeitos, texturas e sons);
8) Transformar personagens em vampiros, transformando-os em seus companheiros;
9) Muitas opções adicionais para criar a atmosfera da vida de um vampiro em Skyrim.

Vida de um Vampiro:

1) A influência do tipo de alimentação e do número de vítimas cujo sangue você já bebeu
Você pode estar no auge de suas forças, bem alimentado ou, ao contrário, sentindo uma forte sede de sangue.
2) A influência dos pontos de sangue armazenados no progresso do vampiro
Esta opção está disponível se você tiver escolhido o progresso reverso do desenvolvimento. Cada refeição de sangue lhe renderá pontos de sangue
3) Alteração de parâmetros nas etapas do vampirismo
As habilidades, pontos fortes e fracos do vampiro mudarão de acordo com as seguintes categorias de nível: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
4) Conhecimento é poder
Uma descrição detalhada do estágio do vampirismo na categoria "Efeitos Ativos" é equipada com um contador que funciona em tempo real de jogo.
5) A influência da dieta nas habilidades de um vampiro
A alimentação regular aumentará o vampirismo, você terá acesso a ataques mais poderosos, maior resistência e muitas outras habilidades.
6) Ódio dos habitantes de Skyrim
Você pode escolher o estágio (saturação total/fome/constante) em que será reconhecido como um vampiro
7) Fotofobia
Receber danos dos raios solares pode ser tornado realista.
8) Vulnerabilidade à prata
Este metal pode queimar a carne de um vampiro e fazer com que o sangue em suas veias coagule.
9) Negócio de vampiro
Se uma vítima em potencial estiver dormindo, paralisada, sob os efeitos da sedução, à beira da vida ou da morte, ou já tiver morrido, o vampiro não deixará de drenar tal portador de sangue.
10) Classificação mais alta de vampiro
Ao atingir a classificação de Líder, a opção Velvet Blood permitirá que você beba o sangue de outros vampiros e receba bônus em suas habilidades.
11) Vantagem de combate
Se na batalha o seu nível de saúde for superior ao de um oponente atordoado, então, a uma certa distância, você poderá mordê-lo.
12) Vasos sanguíneos
Este mod possui seu próprio sistema de armazenamento de sangue.
13) Vítimas convertidas
Um vampiro pode transformar sua vítima à sua semelhança
14) O fim da não-vida do vampiro
Após a morte de um vampiro, apenas as cinzas permanecerão dele (podem ser desativadas).

Tudo está descrito detalhadamente no guia leia-me, que está no arquivo

Diversos

100% de resistência a venenos e doenças.
- Os feitiços da escola de ilusão são 25% mais fortes (não relacionados à habilidade padrão do jogo).
- Você é 10% mais difícil de detectar (não relacionado à habilidade padrão do jogo).
- Os vampiros podem ficar debaixo d'água por tempo ilimitado.
- Aumento do peso transportado (em 20-100 unidades dependendo do nível).
- A altura do salto aumenta com a classificação do vampiro (em 100-250 unidades). Não funciona se o vampiro estiver sob luz solar direta (requer SkSE; pode ser desativado).
- A redução do dano causado por queda de altura (de 20 para 45 unidades) aumenta com a classificação de vampiro.
- A evasão de ataques de poder aumenta com a classificação de vampiro. Não funciona com penalidades habilitadas (se o vampiro estiver sob luz solar direta).
- A Resistência à Luz Solar permite ao vampiro regenerar saúde e resistência fora da luz solar direta. Depende da classificação e do grau de saturação (1-10%).

Capacidades

Abraço do Terror
Você deve passar despercebido para paralisar a vítima de terror por 10 segundos e se alimentar dela.
Dom da Maldição
Permite que você transforme uma vítima bêbada em um vampiro
Forma Mortal
Esconda sua essência de vampiro dos outros
Refração de claro-escuro
Por 10-30 segundos (dependendo do nível do jogador), você pode interagir com o ambiente e atacar enquanto está invisível (semelhante ao feitiço camaleão de Morrowind).
Chupando vampiro
Tira a saúde e a resistência do alvo e os transfere para o vampiro.
Servo do Vampiro
Levanta um homem morto poderoso para servir você
Cura do vampirismo
Permite que você cure qualquer personagem que você transformar em vampiro
Visão da aura
Criaturas, pessoas mortas, autômatos e daedras localizados nas proximidades (a uma distância de 100-500 unidades dependendo do nível) são visíveis através de quaisquer obstáculos.
Visão de vampiro
Essencialmente um olho noturno. No modo furtivo, enquanto mantém o feitiço, a visão noturna do vampiro é ativada.
Sedução
Criaturas e pessoas não atacam por 10 segundos. A habilidade pode ser usada para hipnotizar e alimentar as vítimas que você encontra furtivamente.
Dominação
Você pode controlar as mentes de criaturas ou pessoas
Explosão da Mente do Vampiro
Todos os alvos num raio de 3,6 a 6 metros ficam paralisados ​​por 1 a 4 segundos. (ambos os parâmetros dependem do nível do jogador).
Convocar Criaturas
Você pode convocar criaturas que irão segui-lo e atacar seus inimigos.
nuvem de gelo
Congela a vítima com uma rajada de vento gelado.
Carne de Gelo
Sua carne de vampiro para de reagir ao frio.
Respingo sangrento
Numa situação desesperadora, uma vez por dia você pode recorrer às reservas energéticas de mamadas anteriores
Véu Enevoado
Invoca neblina e bloqueia danos causados ​​pelo sol
Guia das Sombras
Permite que você se transforme em uma nuvem de neblina por 10 minutos, aumenta a velocidade de movimento
Ataque Relâmpago
O vampiro aparece atrás da vítima (a uma distância de 50-200 unidades dependendo da classificação) e ataca-a por trás.
Aperto Profano
Habilidades sobrenaturais permitem que você (por 2 a 4 segundos) levante sua vítima no ar, puxe-a em sua direção e jogue-a fora.

Uma descrição mais detalhada está no guia no arquivo

Compatibilidade:
Os conflitos serão causados ​​​​por mods que alteram o privilégio "VampireFeed" e a missão "PlayerVampireQuest".
Detalhes e ordem de download estão no guia no arquivo.

Modificações recomendadas:
1) Realidade do Projeto – Climas de Tamriel
2) Necessidades e doenças realistas (instale primeiro o mod especificado, depois os vampiros, permita que os arquivos sejam sobrescritos quando solicitado)
3) Armadura de Vampiro Lustmord
4) Visão do Predador – Vampiro e Lobisomem
5) DVA Dynamic Vampire Appearance (instale o mod especificado primeiro, depois os vampiros, permita que os arquivos sejam substituídos quando solicitado)
Você encontrará links no guia.

Recomendações de instalação
É altamente recomendável usar um gerenciador de mod como o NMM. Se você deseja instalar o mod manualmente, copie todos os arquivos da pasta para a pasta Dados 00 Obrigatório (arquivos soltos) - são obrigatórios. Em seguida, selecione UM esp. Opções: dependente de Dawnguard ou não.
Arquivos opcionais: patch de compatibilidade para Royal Bloodline e patch para alterar o feitiço em massa do senhor vampiro para um alvo.
Para obter mais informações sobre como instalar, desinstalar e atualizar o mod, consulte o GUIA interno.

Agradecemos aos usuários do site por solicitar e pagar pela tradução do mod, e ao usuário Oásis por teste, usuário DartMort para obter ajuda na criação de tabelas para o menu mod.
Se você encontrar um erro e tiver um comentário, escreva-me em uma mensagem pessoal. Siegrun ou Const24, não seja preguiçoso. O mod ainda é constantemente atualizado.

INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR A MODIFICAÇÃO

Atualize para a versão 7.5:

2) salve o jogo em um novo local (não faça um salvamento rápido)
3) saia do jogo
4) exclua todos os arquivos mod
5) instalar nova versão
6) carregue o save (da etapa 2)
7) limpe o mod usando o talento no menu mágico ou menu de mods
8) salve o jogo em uma nova célula (não faça um salvamento rápido)
9) saia do jogo
10) carregue o save (da etapa 8)
11) redefinir o vampirismo
12) configure o mod
13) espere 3 dias de jogo e vire um vampiro

Para atualizações futuras:
1) esperar 24 horas de jogo dentro de casa
2) limpe o mod usando o talento no menu mágico ou menu de mods
3) salve o jogo em um novo local (não faça um salvamento rápido)
4) saia do jogo
5) exclua todos os arquivos mod
6) instale a nova versão
7) carregue o save (da etapa 3)
8) redefinir o vampirismo
9) configure o mod
10) espere 3 dias no jogo e se transforme em um vampiro

Mudanças anteriores

na versão 7.95:

Aumentou a força do Hemalurgic Spike (50-90 dependendo da classificação).
O plugin principal e o patch do Sacrossanct foram atualizados para que você não precise mais entrar primeiro na forma de Lorde para acessar os feitiços.
A liberdade de ação foi configurada para o senhor, não há necessidade de esperar uma hora para ativá-la.

na versão 7.9:

O patch para Royal Bloodline foi atualizado: agora todas as vantagens do mod estarão disponíveis para você.
Um patch foi adicionado para Sacrossanct: as vantagens e feitiços do vampiro e do senhor do mod estão disponíveis.
Corrigido um bug ao trocar de roupa e perder a aparência de vampiro dos convertidos.
Com o SKSE, os erros com faces escuras devem desaparecer.
Adicionada uma opção para selecionar a aparência dos convertidos (funciona com corridas padrão).
O atraso do talento Reflexos Sobrenaturais foi alterado. Não é recomendado alterar a velocidade do tempo de jogo.
A quantidade de saúde e força restauradas sob a luz direta do sol no rank Senhor da Noite foi aumentada.
Adicionados 2 novos feitiços: espinho (absorve as habilidades do alvo com alguma chance), chama (cria uma parede de fogo mágico); o segundo também está disponível como encantamento.


na versão 7.8:

Corrigido um bug com alimentação de cadáveres na forma de um senhor.
Aumento do limite de conversão para 30.
Os convertidos não andarão mais por aí com rostos cinzentos. E também sem brilho nos olhos e nas presas.


na versão 7.5 (SLE/SSE):

Adicionada uma opção para limpar o jogo de vestígios do mod.
Adicionadas opções de personalização de talentos no menu mágico. Para obter informações atuais, você precisa entrar no modo furtivo.
As texturas dos caçadores de vampiros foram corrigidas, assim como algumas de suas configurações.
Modelos atualizados para vasos sanguíneos e amuletos de sangue (SSE).
Outras pequenas correções.

na versão 7.4 (SLE/SSE):

O poder de personalização (no menu mágico), que pode ser usado no lugar do menu mod (MCM), abrange muito mais opções.
Proprietários de console ou aqueles que não usam SKSE e SkyUI poderão configurar o mod usando-o.
Você também pode excluí-lo no MCM ou direcioná-lo para o console (estamos falando de PCs) defina VampireMenuSpell para 10000
Como este mod pode ser usado sem SKSE e SkyUI, é importante saber: algumas opções não funcionarão.
Adicionada uma opção ao menu mod - acesso ao inventário e mapa para a aparência do senhor.
O script responsável por transformar um cadáver em cinzas foi corrigido.
Adicionadas receitas para todas as armas de prata.
Uma mordida em batalha pode dar de 20 a 60 pontos de sangue (se a opção estiver habilitada).

É proibida a publicação da tradução em outros sites!

Novidades da versão 7.1-2(SLE); 8.1-2()

  • Patches atualizados na versão 8.2 para especial. publicações
  • Na versão 8.2:
  • A chama de Coldharbour aumentou ligeiramente e o amuleto sangrento consome um pouco menos de saúde.
  • Pequenas alterações nas configurações do mod para skse, agora o menu mod também está disponível na edição especial.
  • Na versão 8.1:
  • As texturas das armas de prata foram reformuladas.
  • Adicionadas receitas de atualização para armas de prata.
  • As etiquetas mágicas de destruição foram removidas dos danos causados ​​pelo sol.
  • Funções testadas de Absorção/Reflexão de Feitiço e Resistência a Ignorar para muitas habilidades de vampiro.
  • Na versão 8.0:
  • Para vampiros de alto escalão, foi adicionada uma habilidade que aumenta a saúde, a magia e a resistência ao se alimentar de sangue. Pode ser desabilitado no menu mod ou usando um talento. Quando o Vampirismo for curado, os aumentos de atributos serão removidos, mas se você for infectado novamente, a classificação e os bônus especificados retornarão.
  • Alterada a forma como as texturas dos olhos de vampiro são aplicadas. O mod usará texturas padrão do jogo. Aqueles. Compatível com retexturas oculares. O autor recomenda encontrar um substituto para as texturas dos olhos Khajiit e Argonian.

Dedicado a todos os fãs de Vampiro: A Máscara.
O plugin muda completamente o sistema de vampirismo, transferindo-o para o cenário Vampire: The Masquerade.
Poucos dias após a infecção, você acordará no castelo do governante de Skyrim, onde deverá escolher seu clã. Se você já é um vampiro, a amante certamente lhe enviará uma carta convidando-o a ingressar na comunidade de vampiros.
Após a conversão, seu Senhor lhe concederá três pontos de experiência, que você poderá distribuir entre as disciplinas do clã.
Missões, Clãs, Disciplinas e livros para o jogo Vampire: The Masquerade. Torne-se um governante ou comandante, colete o livro sagrado para os vampiros - o Livro de Nod, descubra a história dos vampiros e o segredo de sua origem.

REQUISITOS:
Skyrim 1.9, Dawnguard, (para MCM)

ESTADO NA SOCIEDADE DE VAMPIROS
Uma das marcas de diferença entre os condenados é a idade e a geração, o quão distante o vampiro está de seu ancestral. Para ganhar qualquer status, os jovens vampiros devem provar seu valor aos mais velhos.
Via de regra, o status é atribuído com a idade, com base nisso, quanto maior o status, mais forte o vampiro e mais experiência ele precisa para estudar as Disciplinas.

GERAÇÃO
Geração - o grau de distância do primeiro vampiro.
A geração determina o poder de um vampiro e o suprimento máximo de sangue em seu corpo.
A baixa geração é um indicador do poder do seu Senhor ou do perigoso vício em diablerie.
Com a idade, mudanças sérias ocorrem em um vampiro, ou seja, o vampiro anseia por sangue mais espesso e picante, o sangue de outros vampiros, então tome cuidado.

Torpor, loucura, fome e sol
Torpor é um estado de sono próximo da morte. Uma vez em torpor, um vampiro não pode fazer nada até que um certo período de tempo tenha passado.
Você pode cair em torpor devido à fome prolongada ou ferimentos graves.

Loucura - um vampiro consumido pela raiva ou pela fome se rende completamente aos aspectos primitivos de sua natureza, ele se torna a Besta.
Enquanto estiver frenético, o vampiro ganha um bônus no dano corpo a corpo e corpo a corpo.

A fome é uma sede de sangue que consome um vampiro, substituindo outros desejos pelo seu chamado.
Um vampiro faminto é extremamente suscetível à loucura e sua eloquência também é reduzida.

A luz solar causa queimaduras graves e eventual morte no vampiro.
À luz do sol, a saúde, a magia e a resistência não são restauradas.

Caminho do Sangue
Um código moral que permite aos vampiros permanecerem lúcidos diante da tentação ou da dor.
Tendo seguido esse caminho, o vampiro não é mais guiado pelas visões dos vivos e pela moralidade humana.

Caminho da Besta
O código moral, talvez o mais antigo de todos, permite que os vampiros alcancem harmonia em seu relacionamento com a besta interior.
Aqueles que seguem este caminho dividem o mundo inteiro em predadores e presas, inimigos e aliados, não deixando espaço para mais nada.

CLÃS E DISCIPLINAS
Os clãs representados são Assamitas, Brujah, Ventrue, Gangrel, Capadócios, Malkavianos, Nosferatu, Toreador, Tremere e Tzimisce, cada um com seus próprios talentos e disciplinas. Leia as regras para obter os detalhes.

MISSÕES
Há um total de 34 tarefas no mod. Descrição detalhada com uma lista de fornecedores de missões é fornecida no leia-me.

JOGO
1. Quanto mais sangue um vampiro bebe, mais experiência e disciplinas vampíricas ele ganha.
2. O suprimento de sangue de um vampiro determina quanta vitae existe em seu corpo. Quantia máxima Os pontos de sangue de um vampiro dependem de sua geração.
3. O vampiro retira um ponto de sangue de seu suprimento todos os dias.
4. O sangue é gasto para aplicar certas disciplinas vampíricas e regenerar a carne morta-viva do vampiro.
5. O sangue de animais e cadáveres não é tão nutritivo quanto o sangue humano, além disso, o vampiro não ganha experiência alimentando-se desse sangue, mas pode saciar sua sede e reabastecer seu suprimento de sangue.
6. Os vampiros do clã Nosferatu ficam facilmente satisfeitos alimentando-se de animais inferiores.
7. Todo vampiro segue um certo código moral. A humanidade mostra o quanto um vampiro pode negar sua identidade e quão bem ele pode se passar por mortal. Os caminhos de Blood and the Beast negam a moralidade humana.
8. À medida que o vampiro se desvia de seu código moral, ele fica cada vez mais perto da noite, quando finalmente perde o controle de si mesmo.
9. Vampiros experientes procuram não beber todo o sangue da vítima, para não perderem os resquícios de sua humanidade.
10. Alguns vampiros impõem laços de sangue aos mortais, criando assim vassalos leais para si mesmos, que os servirão e de quem poderão se alimentar.
11. Garrafas de sangue humano saciam a sede de sangue de um vampiro, mas não podem ser usadas para ganhar experiência.
12. A imortalidade protege os vampiros do envelhecimento e da morte, mas remove todos os processos de restauração do corpo vivo. Poções e comida mortal não restauram mais a saúde, apenas o sangue. Cura mágica reduzida em 80%.
13. Cochilo diurno restaura a força e a saúde do vampiro.
14. Um vampiro é forçado a lutar com sua fera interior: dieta excessiva pode levar à loucura sangrenta.
15. Vampiros são mortos-vivos; mortos-vivos não respiram e podem permanecer debaixo d'água por tempo ilimitado.
16. Os vampiros são criaturas sombrias e não podem receber a bênção dos deuses.

O que há de novo na versão 1.72f()

  • - corrigido um bug que ocorria ao receber aprovação de um ancião na missão “Novo Mestre” (Abraham não viu que você tinha Poder).
  • - na missão “Sangue de uma Virgem”, o método de coleta de sangue foi alterado, a capacidade de bombear o sangue dela à força também foi adicionada, agora você não precisa mais mexer nos bolsos da pobre mulher (às vezes a vítima não ia para a cama, ou o sangue nem sempre aparecia em seu inventário).
  • - na missão “Teste” para o clã da Capadócia, foi adicionada a capacidade de pagar a missão.
  • - Mortis - Path of Reviving Corpses: A vida útil dos cadáveres ressuscitados foi aumentada (eles agora sugam seu sangue mais lentamente).
  • - todos os tipos de pequenas coisas.

- Descrição -


O mod adiciona ao jogo a capacidade de jogar como um vampiro e um grande número de capacidades de vampiro, suas habilidades e novos feitiços. Existe seu próprio sistema de desenvolvimento e aprimoramento das habilidades e habilidades do vampiro.
Novos recursos estão sendo adicionados:
  • Transformando NPCs em vampiros e curando-os do vampirismo. Qualquer NPC convertido terá a oportunidade de se tornar seu parceiro
  • Convocando criaturas (de 1 a 3) para ajudá-lo por um tempo
  • Você pode trazer temporariamente um homem morto de volta à vida e forçá-lo a lutar ao seu lado.
  • 100% de resistência a venenos e doenças
  • Os feitiços de ilusão são 25% mais poderosos,
  • Força do Vampiro aumenta sua capacidade de carga (de 20 para 100 libras dependendo do nível)
  • À medida que você se desenvolve, sua evasão de golpes, altura de salto, imunidade a quedas, etc.
  • A visão de um vampiro expande seus sentidos. Você se tornará mais consciente do mundo ao seu redor. Você será capaz de sentir a pulsação e a aura das formas de vida e dos objetos ao seu redor (seres vivos, mortos-vivos, máquinas, criaturas).
  • E muito mais. Sobre essas e outras habilidades

Versão 7.8

  • Corrigido um problema em que era impossível alimentar-se de cadáveres na forma de Lorde Vampiro. Em outros casos, você precisará estar em modo furtivo para se alimentar de cadáveres ou extrair sangue deles.
  • O limite de vítimas que você pode converter em vampiros foi aumentado para 30. Para conversões subsequentes, você deve curar uma delas, ou o jogo irá curar automaticamente o convertido mais antigo.
  • As vítimas convertidas usam IDs do Dawnguard, que corrige o bug do greyface.
  • Um sistema foi introduzido para limpar variáveis ​​antes de excluir ou atualizar um mod.
  • Configurações de mod expandidas no menu MSM.
  • Muitas pequenas melhorias e correções de bugs.
Versão 7.2
  • O suporte para a versão que não requer o DLC Dawnguard foi descontinuado.
  • Adicionada escolha de uma nova opção de progressão. Agora, para obter a próxima classificação, basta um certo número de dias como vampiro, independente do número de vítimas mordidas. O número de dias é configurado no menu MSM.
  • Efeitos visuais e sonoros alterados ao atingir uma nova classificação.
  • Capacidade de alimentação ajustada: você não pode mais beber sangue de Dremora.
  • O dreno do Lorde Vampiro foi ajustado para ser mais poderoso nos níveis iniciais.
  • O efeito de terror ao transformá-lo em um lorde vampiro foi ajustado: agora não afeta outros vampiros que você converteu.
  • O script responsável pelos danos causados ​​pela luz solar foi ajustado. Agora coloca menos carga no sistema.
  • Adicionada uma redução na velocidade de movimento e no dano causado quando você está sob os raios solares. (você pode desativá-lo se desejar).
  • Uma página foi adicionada ao menu MSM "Fraquezas e Forças" para uma personalização de personagem mais flexível.
  • Adicionada uma opção ao menu MSM que permite às vítimas escravizadas manterem seus trajes em vez de vesti-las com trapos de escravos.
Versão 7.1
  • Corrigido um bug onde a Resistência à Luz Solar não funcionava para vampiros dos níveis Patrício e Preceptor.
  • A animação para transformar um vampiro normal em cinzas foi alterada (tornou-se semelhante à morte de Harkon)
  • Duração do Reflexo de Luz e Sombra aumentada para 20-40 segundos
  • Agora você pode se alimentar de Falmer e coletar sangue deles (se a opção de poções de sangue estiver habilitada)
  • Removido o som metálico de toque que ocorre ao mudar de área
  • Fizemos algumas alterações nos feitiços Raise Dead e Drain para corresponder às mudanças no patch não oficial do Dawnguard.
  • As penalidades recebidas pelo Lorde Vampiro sob os raios do sol foram ajustadas. Agora eles não vão regravar Requiem. (Better Vampires.esp deve estar abaixo de Requiem.esp na lista de downloads e, em seguida, o patch de compatibilidade Requiem - Better Vampires Patch.esp)
  • A Máscara Mortal agora continuará a funcionar quando você estiver no estágio 4 de fome e com 0 pontos de sangue. Depois que os pontos de sangue acabarem, a saúde será usada para mantê-los.
  • O som de beber sangue foi substituído por um mais atmosférico.
Versão 7.0
  • Ambas as versões do mod agora suportam o patch não oficial do Skyrim e o patch não oficial do Dawnguard.
  • Adicionado patch de compatibilidade para Requiem! ATENÇÃO: O jogo irá travar se você não tiver os dois mods instalados! Better Vampires.esp deve ser carregado após Requiem.esp, e o patch deve estar abaixo de Better Vampires.esp na lista de downloads. Recomenda-se não incluir alimentação de mortos e extração de sangue - isso já está estabelecido no Requiem. As mensagens de fome também estão desativadas porque... eles são duplicados em Requiem.
  • Atualizado o patch de compatibilidade Royal Bloodline para que agora você possa usar Light Reflection e Blood Ward na forma Vampire Lord.
  • Patch de drenagem AoE VL atualizado, (pequenas alterações)
  • VL Drain agora afeta Daedra.
  • Agora você pode criar servos! Se a vítima estiver sangrando, dormindo ou sob a influência da sedução do vampiro, você pode escravizá-la e transformá-la em seu servo vampiro pessoal. Se possível, ele pode se tornar seu companheiro e você pode deixá-lo onde quiser. Não disponível na versão mod SEM Dawnguard.
  • O Lorde Vampiro não emitirá mais sons de passos enquanto caminha ou corre quando assume a forma de névoa.
  • Adicionada opção ao MCM para silenciar o som do batimento cardíaco enquanto Vampire Vision está ativado. Às vezes isso interfere no diálogo com os NPCs.
Versão 6.9
  • Nova opção MCM (na página de solução de problemas) para melhorar a compatibilidade com outros mods que ajustam a velocidade de ataque. Isso ajuda a eliminar movimentos de arma incrivelmente rápidos. O patch Perma não é mais necessário. Obrigado Raulfin!
  • Adicionado um novo feitiço: Proteção Sangrenta. Atua como um feitiço de proteção normal, mas além de usar mana, o sangue do lançador também é usado para mantê-lo; Se você tiver pontos de sangue ativados, seu suprimento de sangue diminuirá enquanto o feitiço estiver ativo. Isso aumentará sua defesa para 40-70 unidades e absorverá 40-70 unidades de dano mágico, dependendo da sua classificação de vampiro.
Versão 6.8
  • A tecla de atalho Power (personalizável) é padronizada como V, a tecla de estatísticas é padronizada como X.
  • A mensagem de status é condensada em uma linha e exibe classificação, estágio, tempo desde a última alimentação e pontos de sangue. Para visualizar estatísticas completas, abra o MSM.
  • Nova habilidade- Nightcloak, disponível nas formas Vampire Lord e regular. Causa de 8 a 18 de dano por segundo e drena de 4 a 8 unidades. saúde por segundo. Se você não gosta dessa inovação, pode desativá-la no MSM.
  • Nova visualização de estar sob o sol. Habilitado por padrão, mas pode ser desabilitado. Nos estágios 1 e 2 a pele arderá, nos estágios 3 e 4 queimará. Ao mesmo tempo, a eloqüência diminui em uma quantidade dependendo do estágio. A máscara mortal só poderá esconder as duas primeiras etapas.
  • Máscara Mortal, Revelação de Aura, Visão Vampírica, Esconder-se na Névoa e Dominação agora consomem Pontos de Sangue lentamente (se ativados).
  • Exibição aprimorada de visão noturna e de vampiro. Agora quando você ativar a visão de vampiro, você ouvirá os batimentos cardíacos de suas vítimas, quanto mais perto você estiver, mais alto.
  • Adicionada uma opção ao MSM que permite ajustar o brilho da visão noturna.
  • Adicionada a capacidade de definir o nível de luz no qual o vampiro começará a sofrer danos.
  • Foi criado um script que atualiza o FaceGen dos NPCs de hora em hora, o que ajuda a reduzir erros com rostos cinzentos.
  • Foram ajustados os efeitos visuais e sonoros de transformar NPCs em vampiros, aumentando o estágio de vampiro, bem como para os feitiços teleporte, invocar criatura, chamar neblina, dominar, Priestare Sanguinare, Tollere Sanguinare e Sanguine Reddere.
  • Foi adicionado um novo método de saturação - usando pontos de sangue (configuráveis ​​em MSM).
  • Versão ML removida que adiciona dano duplo. Agora isso está configurado no MSM.
  • Adicionada a capacidade de ajustar a escala e a transparência da escala de sangue. A escala agora muda de cor dependendo da sua saturação.
  • A alimentação furtiva bem-sucedida melhora a habilidade furtiva.
  • Várias pequenas correções e correções para melhorar a jogabilidade.
Versão 6.6
  • O pacote de instalação contém 4 versões do mod: Dawnguard, Dawnguard ML, No Dawnguard e No Dawnguard ML. As versões ML (nível Master) diferem das habituais por duplicarem o dano.
  • Atualizado o sistema de notificação para alimentar suas vítimas convertidas. Os alertas podem ser desligados através do menu MSM ou usando comando do console"definir VampireVictimsWillFeed para 10000" .
  • BV agora é compatível com o mod "Blood Thirst" - as vítimas que você converter usarão seus próprios scripts.
  • “Misty Form” foi ajustado para que, quando ativado, você não ouça o som de seus próprios passos.
  • A opção "Combat Bite" foi alterada: Sua saúde deve ser maior que a do inimigo e sua resistência deve ser de pelo menos 50. Depois de cambalear o inimigo, pressione "E" (padrão) para usar o Combat Bite. Uma mordida de combate não conta como alimentação, mas há uma chance de aumentar sua saúde às custas da saúde da vítima.
  • Você pode desativar a mordida de combate nas configurações do MCM ou através do console com o comando “definir VampireCombatBite para 10000” (para desativar o recurso).
  • Foi corrigida a função de desabilitar o cronômetro ao usar pontos de sangue.
  • Nível de sinal sonoro reduzido ao sair durante o dia
  • Agora você pode desligar mensagens de áudio e texto ao sair durante o dia usando o menu MCM ou usando o comando do console "definir VampireGoingOutside para 10000"
  • Ajustado o comportamento de respingos de sangue durante a alimentação: o sangue não respingará ao morder vítimas adormecidas, medrosas, encantadas ou escravizadas; o sangue respingará das vítimas acima se você matá-las com uma mordida (ou seja, morder mais de uma vez por dia); O sangue respingará com uma mordida furtiva e uma mordida forte, bem como com todas as mordidas do Lorde Vampiro.
Versão 6.5
  • ENORME SELEÇÃO DE Habilidades! Feitiços e habilidades têm um tempo de espera que pode ser desativado nas configurações, se desejado.
  • Reflect Light and Shadow, Dominate, Summon Servant, Summon Creature, Mind Blast e Summon Mist agora podem ser usados ​​mais de uma vez por dia.
  • O tempo de espera das habilidades e seus status podem ser encontrados em sua descrição no MSM.
  • Ajustado Dominar e Convocar Criaturas para fazer com que os companheiros o sigam com mais naturalidade.
  • O script para invocar a Criatura foi ajustado para interromper o tempo de espera da habilidade após matar a criatura.
  • A mordida furtiva foi ajustada. Agora não mata instantaneamente.
  • Agora você pode coletar sangue de falecidos recentemente.
  • As texturas do Caçador de Vampiros foram corrigidas.
  • O poder dos feitiços Nightcloak e Vampiric Grasp muda com o seu nível; A versão ML será duplamente dimensionada.
  • Buff de feitiço de ilusão retornado de 10% para baunilha 25%.
  • Adicionada configuração via MSM da capacidade de ser atacado por quatro caçadores ao mesmo tempo.
  • O poder dos feitiços Fire Cloak e Aura de Stendarr para Vampire Hunters foi ajustado. Eles agora aumentam com o seu nível.
  • Aumentou a distância de aparecimento dos Caçadores de Vampiros para que eles não apareçam bem perto de você.
  • Correção de Caçadores de Vampiros. Agora é mais difícil para eles detectarem você quando você está no modo furtivo.
  • Manipulação corrigida da altura do salto.
  • O feitiço Máscara Mortal foi ajustado. Adicionado um segundo lembrete 20 segundos antes do efeito terminar.
  • A ativação/desativação da visão noturna foi ajustada.
  • A cor vermelha da tela durante a alimentação foi corrigida.
  • - Requisitos -

    A partir da versão 7.2 é necessária a instalação do DLC Dawnguard!

    O mod requer os complementos SKSE e SkyUI, pois algumas funções ficarão indisponíveis sem eles. Instalá-los é altamente recomendado. A configuração com o MCM é mais fácil e avançada, tem muitos informação de referência e ajuda você a entender as nuances do mod.

    - Instalação -

    Se ainda quiser instalar a modificação manualmente, siga estes passos (sempre concordando em substituir os arquivos):
    1) Copie todo o conteúdo da pasta "00 Required (loose files)" para o diretório Skyrim\Data.
    2) Copie o arquivo Better Vampires.esp da pasta "01 Dawnguard (arquivo .esp)" para o diretório Skyrim\Data.
    3) Para compatibilidade entre Better Vampires e Royal Bloodline, copie o arquivo BVandRB_Formlist.esp da pasta 02 BVandRB_Formlist para a pasta Data com o jogo instalado.
    4) Para compatibilidade entre Better Vampires e Requiem, copie o arquivo Requiem - Better Vampires Patch.esp da pasta 04 Requiem - Better Vampires Patch para a pasta Data com o jogo instalado.
    5) Para ajustar a área de efeito do ataque de drenagem do Lorde Vampiro, copie o arquivo VL No AoE Drain.esp da pasta 03 VL No AoE Drain para a pasta Data com o jogo instalado. Isso fará com que ele sugue apenas o sangue da vítima pretendida e não da multidão.
    6) Conecte mods na lista de downloads.
    7) Use , para distribuir mods em na ordem certa Transferências.
    8) No menu MSM, utilize a opção RESET VAMPIRISM.
    9) Configure o mod usando MSM.
    10) No passo 8 você foi infectado com Sanguinare Vampiris. Cure-se se quiser permanecer mortal ou espere 3 dias para se tornar um vampiro.

Better Vampires é um mod para amantes de vampiros no jogo Skyrim. Ela tenta manter o máximo de equilíbrio possível e proporcionar conforto aos jogadores enquanto joga como um vampiro.

Um sistema flexível de configurações permitirá que você reconsidere o próprio modo de vampirismo. A modificação adiciona diversas funções importantes para um jogo completo.

Principais recursos do mod

  • As habilidades dos vampiros agora podem ser atualizadas junto com o nível, então, à medida que você avança, você obtém mais oportunidades únicas;
  • Já está disponível customização de quaisquer parâmetros de vampirismo, garantindo a comodidade do jogo;
  • Cada habilidade e feitiço pode receber sua própria tecla de atalho;
  • Este mod não perturba o equilíbrio do jogo, tentando mantê-lo em sua forma original;
  • agora a questão da hora e do método de alimentação é deixada apenas para você;
  • a modificação contém correções importantes para corridas especiais;
  • muitos novos feitiços e talentos, efeitos e sons estão disponíveis;
  • você pode transformar um NPC em seu companheiro vampiro;
  • uma grande variedade de funções adicionais que tornam a vida de um vampiro mais rica e atmosférica.

Novo na versão 7.1

  1. Um bug relacionado à vulnerabilidade à luz em certos ambientes para vampiros dos níveis Líder e Aristocrata foi corrigido;
  2. A Forma Mortal no quarto estágio da sede, quando você tem 0 pontos no suprimento de sangue, funcionará tirando a saúde do personagem;
  3. Mudou a dublagem da mordida;
  4. Quando um senhor vampiro se transforma em cinzas após a morte, o efeito é semelhante ao de Harkon;
  5. A refração do claro-escuro dura de 20 a 40 segundos;
  6. O sistema de penalidade foi alterado para evitar que seja reescrito para o mod Requiem;
  7. Adicionadas diversas inovações do patch não oficial;
  8. A fórmula para aumentar o nível da habilidade de destruição após a drenagem de vampiros mudou ligeiramente;
  9. O efeito sonoro ouvido ao mudar de local foi removido;
  10. Os reflexos sobrenaturais foram ligeiramente melhorados;
  11. Os feitiços de drenagem funcionam independentemente da resistência;
  12. A capacidade de se alimentar dos Falmer tornou-se disponível e agora você também pode armazenar seu sangue.

Vida de um Vampiro

  • O tipo de comida e o número de vítimas que você morde afetam o personagem. O pico de força pode ocorrer tanto no momento de saturação completa quanto durante a sede intensa;
  • Os pontos de sangue reservados influenciam o progresso no desenvolvimento do personagem. Esta função fica ativa se a progressão reversa for selecionada. Cada vez que você sacia a sede de um vampiro, você ganha pontos de sangue;
  • As etapas do vampirismo também sofreram algumas mudanças. Força, habilidades e lados fracos irá variar dependendo do nível;
  • Os usuários podem obter descrição detalhada O estágio de vampirismo em que seu personagem se encontra visitando a categoria "Efeitos Ativos". Um contador em tempo real também está disponível;
  • A dieta de um vampiro afeta diretamente suas habilidades. Ao comer com frequência e regularidade, você ganhará maior ataque, maior resistência e muitas outras habilidades;
  • Nas configurações, você pode escolher o estágio em que os residentes comuns de Skyrim verão você como um monstro sugador de sangue. Sua “anormalidade” pode ser percebida quando você está com fome, saciado, ou pode ficar visível o tempo todo;
  • A fotofobia agora pode ser personalizada para tornar mais realista sofrer danos causados ​​pelos raios solares;
  • O vampiro fica vulnerável a itens de prata, que repelem e prejudicam os moradores noturnos;
  • A arte dos vampiros inclui sedução, entrada nas casas de vítimas adormecidas e outras coisas sombrias. Tendo tentado ser um vampiro, você pode se alimentar não apenas de pessoas vivas, mas também com a ajuda de cadáveres;
  • Conforme você se desenvolve, você ganhará posições, passando de um vampiro comum a um líder. Ao atingir esta classificação, a habilidade “Velvet Blood” será desbloqueada, permitindo que você receba bônus de habilidade adicionais ao se alimentar do sangue de outros vampiros;
  • Seu personagem terá uma vantagem na batalha. Se o seu nível de saúde for superior ao do seu oponente, você poderá morder a vítima mesmo à distância;
  • Esta modificação recebeu novo sistema armazenamento de sangue, tornando o jogo mais conveniente;
  • Qualquer uma de suas vítimas também pode se tornar residente noturna. Tudo depende do seu desejo;
  • Após a morte, o vampiro não deixa um cadáver banal, mas se dissipa nas cinzas.

Lista de habilidades

  • Dominação - obtenha controle sobre as mentes dos seres vivos e das pessoas.
  • O dom da maldição é a transformação da pessoa escolhida em vampiro.
  • A aparência de um mortal ajudará a esconder a essência vampírica do personagem.
  • Abraço do Terror - ao se aproximar silenciosamente da vítima, você a paralisará por 10 segundos e poderá se alimentar em paz.
  • Refração de claro-escuro - Misture-se aos objetos ao seu redor por 10 a 30 segundos para atacar uma vítima inocente.
  • Servo do Vampiro – crie dentre os mortos um servo poderoso que irá obedecê-lo em tudo.
  • Dreno Vampírico – Tire saúde e força do personagem selecionado.
  • Cura do vampirismo - você pode não apenas converter pessoas, mas também restaurar sua antiga aparência humana.
  • A visão do vampiro é a capacidade de ver no escuro. Funciona em modo furtivo e com o apoio de um feitiço.
  • Visão da aura - quase todas as criaturas do jogo a alguma distância do vampiro serão destacadas.
  • Sedução - Quebre a vontade de uma criatura ou pessoa parando seu ataque por 10 segundos. Dessa forma, você pode hipnotizar a “comida” em potencial que encontrar.
  • Shadow Guide – Torne-se uma nuvem de neblina por 10 segundos, aumentando sua própria velocidade de movimento.
  • Mind Blast – Paralisa todos os personagens em um raio de 6 metros por até 4 segundos.
  • Ataque Relâmpago - Fique atrás das linhas inimigas atacando uma vítima desanimada por trás.
  • Convocar uma criatura – convoque uma criatura que se tornará seu fiel companheiro e protetor contra os inimigos.
  • Carne de Gelo – ganhe imunidade ao frio, o que é muito valioso em Skyrim.
  • Unholy Grip – Levante um inimigo no ar por alguns segundos com Super Força. Puxe a vítima em sua direção e jogue-a fora.
  • Frost Cloud – Algema sua vítima com uma rajada de vento gelado.
  • Onda sangrenta - uma vez por dia, quando seu personagem está em uma situação extremamente difícil, você pode receber a energia das mamadas anteriores.
  • Mist Veil – Invoca neblina, bloqueando o dano recebido do sol.

Informações adicionais

  • O vampiro tem 100% de imunidade a doenças e venenos;
  • Qualquer feitiço da escola da ilusão torna-se um quarto mais forte;
  • O caçador noturno recebe +10% de furtividade, o que o ajuda a encontrar novas vítimas;
  • Os vampiros não precisam respirar, então podem nadar debaixo d'água por um período ilimitado de tempo;
  • Ao aumentar o nível do seu personagem, você também aumenta sua capacidade de carga, que é maior para vampiros do que para humanos normais;
  • A altura do salto também aumenta de acordo com a classificação. Torna-se normal sob os raios solares;
  • O dano causado por queda de altura diminui e também aumenta com a classificação;
  • O mesmo se aplica a evitar golpes pesados. Também desliga sob a luz solar;
  • A resistência à luz solar permitirá que seu personagem restaure a saúde. Diretamente relacionado à classificação e grau de saturação do vampiro.
  • Realidade do Projeto Realista de Necessidades e Doenças – Climas de Tamriel.
  • Aparência de Vampiro Dinâmico DVA.
  • Realidade do Projeto – Climas de Tamriel.
  • Armadura de Vampiro Lustmord.
  • Visão do Predador – Vampiro e Lobisomem.
  • Frostfall - Sobrevivência em acampamento de hipotermia.

Como instalar:

  1. Ao instalar a modificação Better Vampires, tente não usar gerenciadores como ;
  2. Para instalação manual, você precisa copiar tudo da pasta 00 Required (arquivos soltos) para a pasta Data. Depois disso, você precisa selecionar um arquivo .esp;
  3. As opções incluem dependente de Dawnguard ou independente de Dawnguard;
  4. O patch de compatibilidade Royal Bloodline, bem como o patch que altera o feitiço em massa do Vampire Lord para um feitiço alvo, estão incluídos nos arquivos opcionais.

Reequilíbrio completo das habilidades dos vampiros.

O MOD adiciona um grande número de recursos para vampiros, por exemplo:

Transformar NPCs em vampiros (sim, era exatamente isso que faltava, agora
podemos transformar Lydia (qualquer NPC) em uma vampira e fazer com ela,
digamos...mmmm...pense nisso você mesmo)
- Qualquer NPC convertido recebe
a oportunidade de se tornar seu parceiro (recomenda-se instalar o mod em
número ilimitado de parceiros, como é ter seu próprio exército
subordinados - vampiros pelas costas?)


  • - Convocar criaturas do abismo
  • - Teletransporte
  • - Reflexos de vampiro
  • - Transformação em neblina e muito mais, muitos para listar

O mod também tem seu próprio sistema de desenvolvimento (ah, sim, espero que você se lembre
Esquecimento). Quanto mais vivemos e nos alimentamos de um vampiro, mais forte ele é
tornar-se (como dizem escada de carreira, do mais baixo
Vampiro para Rei Vampiro).
A quantidade de tradução neste mod é muito grande, então peço desculpas por quaisquer imprecisões caso você as encontre.

Não direi muito sobre o que existe ou o que não existe. Quem gosta de brincar de vampiro provavelmente já ouviu falar sobre moda.

Atualização 6.2


  • Agora você pode comer na forma de um lorde vampiro
  • No último estágio do vampirismo, você pode se alimentar de sangue de vampiros
    e absorver suas habilidades. Além disso, a cada 80 vítimas você receberá pontos de habilidade.
  • Pequenas alterações na Máscara Mortal
  • E cada pequena coisa

Obrigado ao Semtar por traduzir o menu de configurações

Procedimento de atualização


  • Estamos esperando 24 horas
  • Vá ao menu e faça um reset
  • Saia do menu, faça a limpeza
  • Saia do menu, faça um novo salvamento
  • Saia do jogo e desative o esp (se você instalou o mod usando um gerenciador de mod, desative-o, será melhor)
  • Entramos no jogo, salvamos no mesmo save, mas sem o mod, saímos do jogo
  • Instalamos a nova versão do mod usando o gerenciador de mod Nexus (ativamos todo o arquivo), você pode fazer isso manualmente, mas é melhor.
  • Vamos jogar

PS: Aliás, estou usando uma corrida customizada, não consigo atualizar normalmente
Acontece que terei que começar de novo. Talvez você consiga fazer isso...

E agora algumas palavras sobre compatibilidade

Configurando o mod

Todas as configurações podem ser encontradas no menu SkyUi. Para fazer isso, pressione Esc e selecione
item de configurações do mod e selecione Better Vampires. Tem uma descrição aí
literalmente para todos os pontos.

Compatível


  • Realidade do Projeto – Climas de Tamriel
  • T3nd0s Skyrim refeito
  • Necessidades e doenças realistas
  • Com qualquer raça
  • Real
    Bloodline - Árvore de vantagens e habilidades do Lorde Vampiro por xyks (não completamente
    compatível, desativa o uso de poderes de vampiro de vampiros melhores. Para
    Existe uma correção para compatibilidade total, mas ainda não traduzi)
  • Bem como quaisquer mods que afetem a aparência dos vampiros

Incompatível


Com quaisquer mods que afetem o vampirismo.

Ordem de carregamento aproximada

Skyrim.esm
DLCs ​​oficiais
...
RaceCompatibility.esm (se você usar)
...
Patches não oficiais (se você usar)
RaceCompatibilityUSKPOverride.esp (se você usa USKP)
SkyRE (ou outros globais)
...
Corridas Personalizadas
Substitutos de textura (olhos, pele, etc.)
...
Melhores Vampiros.esp
Royal Bloodline.esp (Apenas este mod vampiro pode carregar no final)

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