Os jogos mais populares para a companhia de adultos. Selva selvagem ou urso

Como aumentar a alegria na terra? Basta criar para você e seus entes queridos bom humor. Aqui está uma criança satisfeita, abraçando orgulhosamente a que foi habilmente agarrada ao peito! Cálculo preciso e planejamento estratégico trazem vitória ao chefe da família no medieval. Aqui está um grupo de amigos rindo de tarefas. Uma briga quente nos turnos agrada a todos de uma vez!

O jogo de tabuleiro certo é a chave para a alegria em um único espaço!

E para que sua escolha seja bem sucedida, falaremos sobre as melhores jogos de tabuleiro Oh! Selecionamos os jogos mais populares (), misturamos com as opiniões do júri das competições mais prestigiadas e temperamos com nossa própria experiência de jogo - por favor melhores jogos de tabuleiro de Igroveda!

Sucessos de jogos de tabuleiro para todas as idades

Dois acertos incondicionais são jogos e. Ambos os jogos são rápidos, alegres, com regras simples e preço baixo. Tudo isso os torna favoritos e best-sellers populares!


Os melhores jogos de tabuleiro de lógica

Gostaria de destacar dois jogos de lógica em particular: e . Ambos os jogos estão entre os 10 jogos mais vendidos e não podem ser chamados de simples. Tanto Seth quanto Yotta são um verdadeiro exercício para o cérebro!



Sair - Jogo do Ano na Alemanha Spiel des Jahres (2010), bem como na França, Espanha, República Checa, Itália. Assim como o indicado e vencedor de todos os prêmios mais famosos do mundo dos jogos de tabuleiro.


Os costumes medievais são duros! Qual dos senhores feudais veio primeiro a esta terra, ele receberá renda. Mas, por outro lado, os jogadores podem “construir” os terrenos a seu critério!



O som da cachoeira pode ser ouvido de longe, mãos apertam convulsivamente o remo e pedras preciosas tilintam em uma mochila. Será possível chegar ao acampamento, salvar o barco e o butim? - um rio traiçoeiro. Cálculo frio e um coração valente conquistarão este jogo de tabuleiro!


Niagara definitivamente afirma ser o jogo de tabuleiro mais bonito!

Jogos de tabuleiro para crianças que não gostam de perder

Existem algumas crianças com as quais é difícil jogar qualquer coisa - essas crianças não sabem perder. A habilidade de levar um golpe virá para eles mais tarde. Entretanto, para não ofuscar a noite familiar, oferecemos-lhe jogos cooperativos . Características principais desses jogos é que todos os participantes agem em equipe, ou seja, ganham ou perdem juntos. Eles entraram legitimamente no topo dos melhores jogos de tabuleiro para a família! Os jogadores mais jovens estão esperando por aventuras em uma antiga mansão, onde existe uma real. Para jogadores um pouco mais velhos, recomendamos mais 3 jogos.



Em uma luta amigável para obter tesouros é o objetivo dos anões trabalhadores! E a coisa certamente teria dado certo se não houvesse problemas nos túneis de vez em quando: ou a lanterna se apagava ou a carroça se quebrava. Parece que há alguns sabotadores à espreita entre os gnomos!


Sem mais palavras! Apenas ícones permaneceram à disposição dos jogadores. Explicar palavras e frases com imagens será muito divertido!


Livro + brinquedo + marrom + orelha. Você reconheceu o amigo do crocodilo Gena?



É sempre bom se apresentar forte do mundo isso, mesmo como cônsul do grande imperador! Coletaremos províncias, reabasteceremos as reservas de ouro e convocaremos legionários.


Quem não quer deixar sua marca na história? Não existem tais? Então comece a trabalhar - construir as maravilhas do mundo é um negócio problemático!

Os jogadores liderarão um dos 7 As maiores cidades mundo antigo. Para tornar sua região próspera e construir uma maravilha arquitetônica do mundo, você precisa coletar recursos, negociar com suas consciências, confirmar sua superioridade militar e desenvolver a ciência. Este jogo tem um grande número de estratégias vencedoras!


Seu ducado cabe em um baralho de cartas - não há problema! Ela vai crescer, mais bonita e prosperar. E como poderia ser de outra forma, quando um governante tão sábio como você o administra!


Gnomos e Amazonas, Feiticeiros e Ghouls, Trolls e Magos decidiram encontrar um lugar isolado para si e escolheram um belo Mundo pequeno. Mas aqui está o azar: todos eles chegaram lá ao mesmo tempo, e batalhas acaloradas começaram por um lugar ao sol.


A escuridão caiu sobre Massachusetts. Aqui e ali, portões se abrem para lugares de onde brota um horror indescritível. Criaturas sinistras saem desses portões para as ruas de uma cidade pacífica e indefesa. Quem pode resistir à invasão de convidados indesejados? Claro, você, junto com uma equipe de detetives corajosos!


Saia do mundo de Howard Larcraft, junte forças, colete evidências, feche os portões... e salve a humanidade do mal sobrenatural! Este é um jogo de tabuleiro.


O inverno está longe? Quem tem dragões? Como se diz obrigado em dothraki? Quem ficará com o Trono dos Sete Reinos no final?! Você descobrirá a resposta para a última pergunta jogando épico! Talvez o Trono de Ferro seja seu? Você não pode esperar - Westeros está esperando por você! Lute contra os selvagens, faça alianças com outras Casas (mas lembre-se: neste mundo cruel de traição, ninguém é confiável), conquiste terras e alcance a Vitória!

Tudo história do mundo ser feito diante de seus olhos e por suas mãos. Se você está pronto para assumir o papel de árbitro do destino de uma nação inteira - vá em frente!


Este pequeno avião vermelho mostra verdadeiros milagres nas curvas! E sua tarefa é mostrar milagres de destreza e mudar a trajetória de voo a tempo!


O que nos custa construir uma casa! E até um castelo. Mas isso é azar - os detalhes da construção diferem em uma ampla variedade de formas, não como tijolos convenientes! Meio reino por um cavalo para uma sensação de equilíbrio!


A superfície de equilíbrio e as muitas figuras nela é um jogo de tabuleiro

Jenga ou Torre é muito popular, jogos clássicos no equilíbrio e destreza!


A torre de blocos puros só parece frágil, na verdade, este edifício é capaz de suportar muito! Retiramos partes dos primeiros andares e as deslocamos cada vez mais para cima. Quão bizarra a torre pode se tornar! Apenas, por favor, não respire!

“Peixe um peixe, grande e pequeno...” Jogo de tabuleiro inusitado Zvongo! quebrou todos os recordes de popularidade! Tente pegar uma varinha magnética mágica e você! Ajuste a força de atração, seja criativo e preciso - e bolas da cor certa ficarão penduradas no seu bastão!

Todos os detalhes do jogo estão embalados em uma bolsa inusitada que também serve como campo de jogo!

Muitas vezes nos perguntam quem ela é - melhor jogo de tabuleiro do mundo?! Enquanto não estamos prontos para responder a essa pergunta: são muitos jogos e continuamos tentando! Entrar! Sempre os jogos mais populares para ajudá-lo!

Existem também jogos interessantes que você pode jogar em uma empresa, como a máfia.
Aqui insiro as regras e jogos na máfia:

Regras profissionais para jogar máfia

Dez pessoas participam do jogo. O facilitador supervisiona o curso do jogo e regula suas etapas.

Para determinar os papéis, o facilitador distribui cartas viradas para baixo: uma para cada jogador. Há 10 cartas em um baralho: 7 cartas vermelhas e 3 cartas pretas. "Vermelhos" são civis e "Negros" são mafiosos.

Um dos 7 cartões vermelhos difere do resto - é o cartão do xerife - o líder dos "vermelhos". Os "negros" também têm seu próprio líder - o cartão Don.

O jogo é dividido em fases alternadas de dois tipos: dia e noite.
Objetivo do jogo: Os pretos devem eliminar os vermelhos e vice-versa.

Consulte Mais informação...

Dez jogadores estão sentados na mesa de jogo. O apresentador anuncia "noite" e todos os jogadores colocam máscaras. Depois disso, por sua vez, cada jogador retira a máscara, seleciona uma carta, lembra-se dela, o líder retira a carta e o jogador coloca a máscara.

Os participantes em bandagens inclinam a cabeça para baixo para que os movimentos dos vizinhos ou o jogo de sombras não se tornem uma fonte de informações adicionais para eles.

O apresentador anuncia: "A máfia está acordando". Os participantes que receberam cartões pretos, incluindo o Mafia Don, removem suas bandagens e se conhecem e se conhecem. Esta é a primeira e única noite em que os mafiosos abrem os olhos todos juntos. Foi dado a eles para concordar com gestos sobre o procedimento para eliminar os "vermelhos". O “acordo” deve ser feito em silêncio para que os jogadores “vermelhos” sentados ao lado deles não sintam os movimentos. O apresentador anuncia: "A máfia está adormecida". Após essas palavras, os jogadores "negros" colocaram braçadeiras.

O apresentador anuncia: "Don está acordando". Don abre os olhos e o anfitrião conhece Don. Nas noites seguintes, Don acordará para encontrar o xerife do jogo. Anfitrião: "Don está dormindo." Don coloca um curativo.

Anfitrião: "O xerife está acordando." O xerife acorda e encontra o líder. Nas noites seguintes, o Xerife poderá acordar e procurar os "Negros". Apresentador: "O xerife adormece."

Anfitrião: Bom dia! Todo mundo está acordando."

Primeiro dia. Todos tiram as bandagens. Durante o dia há discussão. De acordo com as regras profissionais do jogo da máfia, cada jogador tem um minuto para expressar suas ideias, pensamentos e suspeitas.

Os Vermelhos devem identificar os jogadores Pretos e tirá-los do jogo. E os "Pretos" se fornecerão um álibi e removerão um número suficiente de jogadores "Vermelhos" do jogo. Os "negros" estão em melhor posição, porque sabem "quem é quem".

A discussão começa com o jogador número um e depois ao redor do círculo. Durante a discussão do dia, os jogadores podem nomear jogadores (não mais que um por jogador) com o objetivo de removê-los do jogo. Ao final da discussão, os candidatos são votados. O candidato com mais votos é eliminado do jogo.

Se apenas um candidato for indicado para o primeiro turno (Dia), ele não será votado. Durante os seguintes círculos (Dias), qualquer número de candidatos é votado. O jogador que saiu do jogo tem direito à última palavra (duração - 1 minuto).

O jogo tem o termo "Car Crash". Esta é uma situação em que dois ou mais jogadores obtêm o mesmo número de votos. Nesse caso, os eleitores têm o direito de se justificar em 30 segundos, convencer os jogadores de sua “vermelhidão” e permanecer no jogo. Há um voto. Se alguém conseguir mais votos, ele está fora. Se os jogadores voltarem a ganhar o mesmo número de votos, então a pergunta é colocada à votação: “Quem é a favor de todos os eleitores deixarem o jogo?”. Se a maioria votar pela eliminação, os jogadores saem do jogo, se contra - eles ficam, se os votos forem divididos igualmente, os jogadores permanecem no jogo.

Após a primeira rodada, a noite cai novamente. Durante esta e as noites seguintes, a máfia tem a oportunidade de "atirar" (um gesto especificado no início do jogo). O “tiro” acontece da seguinte forma: os mafiosos, que concordaram com a ordem de eliminar os “vermelhos” na primeira noite, “atiram” (de olhos fechados!) nas noites seguintes.

O apresentador, após as palavras “mafia vai caçar”, anuncia os números dos jogadores por sua vez e, se todos os mafiosos atirarem nesse número ao mesmo tempo, o objeto será atingido. De acordo com as regras do jogo Mafia Se um dos membros da máfia "atirar" em outro número, ou não "atirar", o Líder corrige um erro. "Tiro" ocorre por imitação de um tiro com os dedos. O apresentador anuncia: "A máfia está adormecida".

Então o Anfitrião anuncia: "Don está acordando". Don acorda e tenta encontrar o xerife do jogo. Ele mostra nos dedos do Líder qualquer número, atrás do qual, em sua opinião, o xerife está escondido. O apresentador com um aceno de cabeça ou confirma sua versão ou nega. Dom adormece.

O xerife acorda. Ele também tem direito a cheques noturnos. Ele está procurando por jogadores "pretos". Após a resposta do Líder, o Xerife adormece e o Líder anuncia o início do segundo dia.

Se a máfia eliminou o jogador à noite, o Anfitrião anuncia isso e dá a última palavra à vítima. Se a máfia errou, o Anfitrião anuncia que a manhã está muito boa e ninguém se machucou à noite.

A discussão do segundo dia começa no próximo, depois do jogador que falou primeiro na rodada anterior.

Durante esta e as próximas rodadas, tudo acontece de forma semelhante ao primeiro dia. Noites e dias se alternam até que um ou outro time vença.

O jogo termina com a vitória dos "Vermelhos" no caso de todos os jogadores "Pretos" serem eliminados. "Pretos" vencem quando há um número igual de "Vermelhos" e "Pretos".

As sutilezas das regras do jogo na máfia:

1.
O jogador é obrigado a sortear seu número de jogo.
2. O jogador não tem o direito de jurar, apostar ou apelar a qualquer religião, xingar, insultar os jogadores. Para isso, o Anfitrião remove o jogador infrator do jogo.
3.
O jogador não pode dizer a palavra "Honestamente" ou "Eu juro" de qualquer forma. Por esta violação, o jogador recebe um aviso.
4.
O jogador não tem o direito de espiar deliberadamente "à noite". Se esta violação for detectada, o jogador é removido do jogo, e geralmente fica privado da oportunidade de visitar o Clube por muito tempo. Em caso de espionagem involuntária, o jogador é removido do jogo.
5.
O jogador tem o direito de indicar apenas um candidato.
6.
O jogador tem o direito de retirar sua candidatura como parte de seu discurso.
7.
O jogador tem a oportunidade de votar em apenas um candidato.
8.
Ao votar, o jogador deve tocar a mesa com a mão e mantê-la sobre a mesa até o final da votação. O final da votação coincide com a palavra do Anfitrião "Obrigado". Um voto colocado após a palavra "Obrigado", ou junto com a palavra "Obrigado", não é aceito. O líder conta o voto somente se a mão tocar a mesa.
9.
Se, durante a votação, um jogador tocar a mesa com a mão antes da palavra “Obrigado” e depois a retirar, é imediatamente retirado do jogo.
10.
Se o jogador não votou, seu voto é atribuído ao último votado.
11.
O jogador "preto" tem o direito de "atirar" apenas uma vez. "Shot" é considerado eficaz apenas neste caso. Em todos os outros casos (o jogador não “atira”, “atira” duas vezes) o Líder registra um erro. Uma falta também é registrada se o jogador "atirar" entre os números de chumbo chamados.
12.
O jogador "vermelho" à noite não tem o direito de mostrar sinais ao xerife para verificar. Por esta violação, o jogador é removido do jogo.
13.
O jogador “negro” à noite não tem o direito de mostrar sinais a Don para verificar. Por esta violação, o jogador é removido do jogo.
14.
O jogador não tem o direito de cantar, dançar, bater na mesa, falar e realizar outras ações que não estejam incluídas no comportamento "noturno" dos jogadores. Por esta violação, o jogador recebe uma advertência do Líder.
15.
Don e Sheriff não podem fazer o check-in na primeira noite.
16.
Don e Sheriff têm o direito de checar não mais do que um jogador cada à noite.
17.
O jogador não pode falar fora de seu turno. Por esta violação, ele recebe uma advertência do Líder.
18.
O jogador tem o direito de falar durante a discussão diurna por não mais que 1 minuto. Por descumprimento das regras, o jogador recebe uma advertência.
19.
Durante um acidente de carro, o jogador tem o direito de falar por 30 segundos. Por descumprimento das regras, o jogador recebe uma advertência.
20.
Após a frase do Líder “A noite está caindo”, o jogador deve imediatamente colocar um curativo. Em caso de atraso, o jogador recebe um aviso.
21.
O anfitrião tem o direito de advertir por: a) comportamento antiético, b) gestos excessivos que interfiram no jogo ou distraiam os jogadores, c) outras violações, cujo grau é determinado pelo anfitrião.
22.
Se um jogador usar palavrões, comportamento "desumano" e "obsceno" de um jogador na mesa de jogo (inclusive devido ao estado excessivamente "engraçado" do jogador!) ou insultar outro jogador, o jogador pode ser removido do jogo por decisão Líder.
23.
De acordo com as regras profissionais do jogo da máfia, um jogador que recebe três advertências perde uma palavra por uma rodada. Se um jogador receber uma terceira advertência após seu desempenho em uma volta, ele será perdido para a próxima volta.
24.
O jogador que receber o quarto aviso é removido do jogo.
25.
Um jogador que protestar antes do final do jogo é removido do jogo.
26.
As regras do jogo da máfia estipulam que um protesto pode ser levado em consideração pelo anfitrião somente após o final do jogo.
27.
O jogo é anulado, seu resultado é alterado ou repetido se a equipe protestante (na íntegra) + um jogador dentre os adversários votar pelo protesto.
28.
O jogador que saiu do jogo sai imediatamente da mesa de jogo.
29.
Com qualquer afastamento do jogo, o jogador não tem direito à última palavra.

Existem outras regras para jogar a máfia nas cartas. Como jogar Mafia depende de você, mas a versão apresentada das regras do jogo de cartas Mafia é a mais interessante e equilibrada. De qualquer forma, Mafia é um emocionante jogo de tabuleiro psicológico que pode proporcionar um prazer intelectual incomparável.

Quando o feriado se aproxima Ano Novo, Housewarming, Anniversary), o anfitrião pensa - como entreter os convidados para que eles não fiquem entediados?

Diversificar a festa tradicional com torradas longas e uma dúzia de saladas vai ajudar jogos divertidos para um grupo de adultos.

“Nós não somos crianças, que outras brincadeiras!” - você tenta argumentar.

De fato, jogos de azar, competições lúdicas, ativas e criativas ajudarão a reunir uma equipe de pessoas desconhecidas (no caso de a empresa ter uma heterogênea) e para algumas pessoas - sacudir as calorias que acumularam.

Jogos de tabuleiro divertidos para adultos

Lembre-se de como você costumava passar as noites no círculo familiar jogando loto, gamão, damas e cartas (especialmente se a eletricidade acabasse ou a TV quebrasse).

Vamos contar um segredo: muitos ainda se reúnem em pequenos grupos para jogar Crocodile, Poker e Monopoly à vontade.

Um ponto importante: não assuste imediatamente os convidados com uma variedade de jogos de tabuleiro de dois metros e seus planos impressionantes para a noite.

Deixe a situação se desenvolver gradualmente - no início, os amigos se comunicam, bebem um copo, comem uma salada.

E quando o “worm foi morto”, eles se animaram um pouco e chegaram a uma condição frívola, então você já pode obter o “Twister”.

Para uma empresa de adultos de 4-6 pessoas, jogos de tabuleiro e cartas como Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm são adequados.

A partir de jogos ativos Twister e dardos são especialmente populares.

Não se esqueça de criar um nome, slogan e lema para as equipes!

Concursos de jogos para uma empresa de adultos

Se seus amigos estão cansados ​​de sentar à mesa e forçar a cabeça, ofereça-lhes competições divertidas.

1. "Estátua do Amor". Dois participantes são selecionados, cada um recebe uma tarefa - criar uma estátua simbolizando o amor a partir de material improvisado (geralmente de outras pessoas modestamente entediadas à mesa).

2. "A Cadeia Mais Longa". Os membros da equipe devem remover de si mesmos todas as coisas que puderem (dentro dos limites da decência ou além deles - decida por si mesmo) e amarrá-los.

A cadeia resultante é medida, cujo mais longo - ele ganhou. É mais conveniente competir na rua, no campo ou na entrada, para que o espaço permita identificar o vencedor.

3. " Fantasias adultas». Crie tarefas para as perdas com antecedência - lúdicas, moderadamente vulgares, ousadas e emocionantes.

Antes do jogo, exija de todos os participantes um depósito valioso - um telefone, uma conta ou joias.

Em seguida, todos tiram tarefas da bolsa, que devem ser concluídas durante a noite - caso contrário, a promessa será uma boa ação.

4. "Verdade/Resgate". Uma versão complicada do jogo Fanta. O participante é perguntado o que ele prefere - dizer a verdade ou pagar?

Dependendo da decisão, o apresentador faz uma pergunta íntima ou se oferece para concluir uma tarefa que ele pensou. Depois disso, a posição do líder passa para o participante.

5. "Tanta surpresa". O jogo é como um baile de máscaras infantil, só que provoca muito mais risadas.

Prepare com antecedência uma caixa brilhante cheia de roupas e elementos de decoração - laços, óculos com nariz comprido e bigode, perucas, chapéus, bonés, saias longas e calcinhas.

Se você quer ser safado, adicione sutiãs, tangas e "famílias" superdimensionadas lá. E agora as regras: todos os participantes sentam-se em círculo, e ao som da música começam a passar uma caixa mágica uns aos outros.

O apresentador aperta “pausa”: quem está com o peito nas mãos tira as primeiras roupas sem olhar e as veste. E assim sucessivamente até que todos estejam vestidos.

6. Concurso de quadrinhos "Encontre sua alma gêmea". Primeiro, pergunta-se aos homens se conhecem bem seus companheiros e podem identificá-los com os olhos vendados?

Claro, há um herói ali mesmo, pronto para provar que não vai confundir sua patroa com ninguém. O apresentador lhe mostra três mulheres (uma delas é sua esposa), e então venda os olhos do participante e o gira bem, com piadas e brincadeiras.

Neste momento, duas mulheres estranhas são trocadas por dois homens, que anteriormente vestiram meias de nylon, e os três estão sentados em cadeiras.

A tarefa do jogador é sentir suavemente as pernas dos personagens (apenas até os joelhos!), para determinar qual deles é sua noiva.

7. "Diga o que você come". É muito conveniente jogar o jogo durante a refeição. Depois que todos encheram seus pratos o número máximo pratos, o anfitrião pensa em uma carta.

Por exemplo, "C". Os participantes observam cuidadosamente o conteúdo dos pratos e procuram um ingrediente que comece com esta letra (“arenque”, “sal”, “salada”, “groselha”).

Quem gritar a palavra primeiro, recebe um prêmio (doce, copo de pênalti) e se torna o novo líder.

Fazendo jogos divertidos para empresa adulta, é importante manter uma atmosfera de amizade, tato e assistência mútua.

As tarefas não devem ser humilhantes e as perdas não devem ser ofensivas, porque o objetivo de tal passatempo é se divertir com os amigos e recarregar as energias positivas!

Um jogo de tabuleiro é uma ótima opção de passatempo em um final de semana ou feriado. Esse hobby pode ser selecionado de acordo com a idade e o número de pessoas, bem como seus interesses.

Apresentamos os melhores jogos de tabuleiro para adultos, muito populares em todo o mundo.

1 pseudônimo

Em algumas variações, este jogo é chamado de "Diga Diferente". A essência da tarefa é simples - você precisa explicar as palavras indicadas no cartão para outro jogador ou para toda a equipe, usando apenas sinônimos e não palavras com a mesma raiz. Em alguns modelos de jogo, há tarefas complicadas: com certas emoções, gestos especiais, criar uma história separada ou adivinhar uma celebridade específica.

De qualquer forma, "Alias" continua sendo uma ótima opção para uma empresa de 2 pessoas, e até jogadores práticos podem jogá-lo. estranhos. Curiosamente, a ideia de criar tal entretenimento pertence aos finlandeses, que tocam o local "Nelostuote Oy" desde o início dos anos 90 do século passado.

2 colonizadores


Este jogo companheiro foi desenvolvido em 1995. A essência do entretenimento é a construção de um grande assentamento após cair em uma ilha deserta com grandes reservas naturais, junto com seus adversários.

Cada edifício no jogo vale uma certa quantidade de pontos. A primeira pessoa a coletar 10 pontos ganha.

3 Imaginário


Para treinar a imaginação e o pensamento associativo, este jogo é o mais adequado. Um conjunto de cartas fora do padrão refere-se a todos os tipos de imagens fantásticas e enredos incomuns. A tarefa dos jogadores é determinar onde está localizada a carta do jogador principal, que expressou sua própria associação à imagem que gostou em seu turno.

O jogo "Imaginarium" é um análogo russo do jogo francês "Dixit", desenvolvido com as mesmas regras. Os criadores do projeto foram Sergey Kuznetsov e Timur Kadyrov, que modificaram o campo de jogo e fizeram entretenimento para adultos a partir de 16 anos.

4 estrondo


Um jogo no espírito do verdadeiro Velho Oeste, que lembra a Máfia. Durante o jogo, cada participante se torna um xerife, um renegado, um bandido, etc. Os jogadores perseguem objetivos pessoais sem revelar seus papéis, mas podem atirar um no outro.

5 Monopólio


É difícil imaginar os jogos de tabuleiro mais interessantes para adultos sem mencionar este projeto lendário. "Monopólio" é uma estratégia econômica na qual você precisa rolar o dado e se movimentar pelo campo de jogo, esbarrando em diferentes objetos de imóveis, produção e infraestrutura. É necessário aumentar seu capital arruinando os jogadores com impostos e comprando ruas ou ferrovias inteiras.

O primeiro rascunho do jogo foi desenvolvido em 1934 e um ano depois, no auge da Grande Depressão, o jogo caseiro foi vendido em uma loja de departamentos na Filadélfia. Um ano depois, Monopoly conseguiu se tornar o jogo americano mais vendido.

6 Munchkin


este jogo lendário foi concebido como uma paródia de jogos de RPG. Steve Jackson fez um projeto muito insidioso no qual você tem que lutar contra monstros com maldições e equipamentos, além de obter tesouros e prejudicar seus rivais. Chantagem, conluio, assédio, engano e traição - neste jogo, tudo é possível por causa da vitória.

7 Uno


"Uno" é um entretenimento extremamente simples, mas divertido para uma empresa adulta divertida que adora competições de raciocínio rápido e velocidade. O jogo tornou-se popular devido à sua simplicidade: você só precisa jogar cartas de jogo sobre a variante do oponente, levando em consideração a cor ou os méritos da carta anterior.

O projeto Uno foi patenteado por Merle Robbins em 1971. Hoje, os direitos do jogo são de propriedade da marca Mattel. Curiosamente, o nome do jogo é traduzido como "One" do italiano e do espanhol. O nome se deve ao fato de que, tendo a última carta em mãos, o jogador deve ter tempo de informar toda a empresa sobre isso antes que outros jogadores percebam.

8 codinomes


Este projeto recebeu muitos prêmios em todo o mundo. O jogo é simples e rápido, perfeito para festas barulhentas e noites tranquilas. O entretenimento ajuda a desenvolver a imaginação, a entender melhor o seu idioma. Os jogadores são divididos em duas equipes, e o capitão de cada uma delas ajuda os demais a adivinhar as palavras - os codinomes de seus agentes secretos.

9 Scrabble


Na Rússia, o jogo é conhecido sob o nome "Erudite", bem como "Slovodel". A essência do entretenimento é simples: você precisa formar palavras a partir de um conjunto de letras que encontrou, ganhando pontos por elas. Nos países europeus, este jogo há muito passou da categoria de brincadeiras e mimos para um passatempo sério e muito intelectual. Até empresários e funcionários gostam de jogar Scrabble.

A invenção do jogo remonta a 1938, quando o arquiteto Alfred Butts propôs pela primeira vez uma ideia semelhante para o entretenimento. Na URSS, este jogo foi descrito pela primeira vez em 1968, na revista "Ciência e Vida", e o nome era muito ornamentado - "Palavra cruzada".

10 Batalha dos sexos


Não apenas um jogo de tabuleiro, mas um quiz que revela os jogadores mais inteligentes e inteligentes. As perguntas dizem respeito ao sexo oposto, embora seja necessário mostrar engenhosidade e união da equipe, selecionada, é claro, por gênero. A tarefa é marcar mais pontos.

11 pôquer


este jogo de cartas tem sido transformado em uma forma de ganhar para muitas pessoas. Campeonatos foram realizados nesta disciplina por várias décadas consecutivas em todo o mundo.

No centro do entretenimento está um grande baralho de cartas, parte do qual é distribuído a todos os jogadores e parte é colocada na mesa. A tarefa de todos é coletar a melhor combinação de cartões e tirar fichas de toda a empresa para aumentar seu próprio banco.

12 Chacal


Um conjunto de cartas bastante emocionante que apareceu no mercado de jogos há relativamente pouco tempo. Você pode jogar para 2-4 pessoas. A tarefa de todos é chegar à riqueza, sendo um pirata insidioso, à frente de outros flibusteiros.

O projeto foi desenvolvido na Universidade Estadual de Moscou nos anos 70 e se destaca por sua atmosfera incomum. O jogo testa a lógica e o pensamento sistêmico.

13 Selva Selvagem


A popularidade desse entretenimento se deve à capacidade de jogar em grandes empresas - até 15 pessoas. O jogo desenvolve observação e velocidade de reação. A tarefa dos participantes é se livrar das cartas e, se combinarem, ser o primeiro a pegar o totem.

14 Anões Pragas


Tal jogo de cartas é um análogo da máfia, mas mais dinâmico e interessante. Aqui você pode confundir os oponentes com suas ações.

O projeto é conhecido no mundo sob o nome de "Sabotador". A essência do jogo é chegar ao tesouro viajando pelos túneis. No entanto, algumas pessoas da empresa não se tornam gnomos trabalhadores honestos, mas sabotadores perigosos.

15 cogumelos de mel


Neste jogo de tabuleiro, você precisa salvar o paciente como médico. O resto dos jogadores desempenha o papel de alucinações, transmitindo seu significado ao paciente com a ajuda de gestos. Algumas falhas tentam ajudar o paciente, enquanto outras tentam ajudar o médico, pois seus objetivos são diferentes.

16 Xadrez


Este jogo de tabuleiro é considerado o mais antigo, pois foi inventado na Índia há 3 milênios. Com a ajuda do xadrez, as batalhas daqueles anos foram disputadas com a participação da cavalaria, infantaria e reis.

Esses dias isso é complicado jogo de lógica treina perfeitamente o cérebro, ajuda a passar o tempo e até participa de um torneio internacional. O xadrez é um tabuleiro de 64 células com peças que podem ser jogadas por dois oponentes.

17 Damas


Este jogo é semelhante ao xadrez, mas em vez de figuras, são usadas fichas planas (damas). Também é projetado para dois jogadores que, com a ajuda do raciocínio lógico, movem as damas pelo campo de 8 * 8 ou 10 * 10 células.

18 Máfia


este jogo emocionante está ganhando popularidade entre os jovens e até reúne clubes inteiros. Enquanto isso, foi inventado em 1986 por um estudante da Faculdade de Psicologia Dmitry Davydov. No início, ele se espalhou apenas dentro dos muros da Universidade Estadual de Moscou, mas depois se tornou popular na Europa e na Rússia.

O jogo é um confronto entre civis e a máfia, e cada jogador terá que usar técnicas dedutivas e psicológicas para determinar o inimigo.

19 Comprar passagem

O jogo Buy Ticket é uma emocionante aventura pelas cidades da Europa e América usando um cartão de jogo. Os jogadores se movem ao longo dos trilhos da ferrovia e coletam vagões, estações, trens.

Um máximo de cinco pessoas podem jogar este jogo ao mesmo tempo, e aquele com mais pontos vence.

20 Carcassone


Este divertido jogo é adequado para quem gosta de jogos de estratégia e econômicos. A tarefa é simples - há um campo de jogo, que é montado com a ajuda de fichas. Dependendo de qual área o chip atingiu, ele se torna um representante de diferentes facções.

O jogo "Carcassonne" é adequado para grandes empresas e noites familiares.

Alexandra Savina

No outono, estamos cada vez mais dispostos a ficar em casa., e o entretenimento mais comum são festas em casa e encontros com amigos. Reunimos dez jogos não tão famosos para a empresa (alcoólatras e não só), a maioria dos quais requer apenas papel e caneta. Temos certeza de que eles tornarão os dias frios de outono mais divertidos.


estrondo

Você vai precisar de: Papel e caneta, temporizador

Como jogar: Jogo de tabuleiro " Boom"Você pode comprar ou criar cartas para você mesmo. Antes do início do jogo, cada um dos jogadores escreve os nomes em vários cartões de papel. pessoas famosas(é melhor escolher celebridades conhecidas de todos os presentes - é mais fácil e divertido). Os jogadores são então divididos em equipes; A equipe é dado um minuto para um movimento. Na primeira rodada, os jogadores precisam pegar as cartas do baralho e explicar aos outros membros da equipe de quem estão falando sem citar o nome da celebridade - eles ganham tantos pontos quantos conseguirem adivinhar os nomes. Quando todas as cartas se foram, elas são colocadas de volta no baralho e a segunda rodada começa: agora os nomes das celebridades devem ser explicados em pantomima. Na terceira rodada, os nomes devem ser explicados em uma palavra. A vantagem do jogo é que todos os jogadores estão envolvidos nele: mesmo que não seja sua vez agora, você precisa ouvir com atenção, pois as cartas se repetem.


Assassino piscando

Você vai precisar de: Um baralho de cartas ou papel e uma caneta

Como jogar: No início do jogo, você precisa distribuir os papéis e escolher quem será o matador - para isso você pode usar várias cartas de acordo com o número de jogadores (aquele que tirar o ás de espadas se torna o matador) ou escrever o papéis em pedaços de papel. Os jogadores tiram um cartão ou pedaço de papel sem mostrá-lo aos outros e sentam-se em círculo. A tarefa do assassino é piscar silenciosamente para outros jogadores: aquele para quem ele pisca "morre". A tarefa dos outros jogadores é pegar o assassino: a qualquer momento do jogo eles podem culpar alguém. Se o nome do assassino estiver correto, ele perdeu; se o jogador estiver enganado e chamar o nome do inocente, ele também "morre". Se o assassino conseguir tirar todos do jogo, exceto o último jogador, ele vence (e isso é muito mais difícil do que parece).


21

Você vai precisar de:Álcool

Como jogar: Não é o mais fácil, mas muito divertido jogo de álcool, diferentes variantes cujas regras estão detalhadas na Wikipédia. Os jogadores ficam em círculo e se revezam contando até 21. De acordo com uma das variantes mais comuns das regras, os jogadores podem contar um, dois ou três números. Se o jogador nomear um número, o jogo continua na mesma direção de antes (por exemplo, a pessoa à direita do jogador conta mais). Se ele nomear dois números, o jogo muda de direção (no nosso exemplo, o próximo número é chamado pela pessoa à esquerda do jogador). Se uma pessoa chamar três números, o jogo continua na mesma direção de antes, mas o jogador que estiver ao lado do balcão pula uma vez.

O jogador que tiver que ligar para o número 21 perde e, como punição, também deve beber - e também inventar outro. regra adicional(por exemplo, todos os números que são múltiplos de três devem ser pronunciados em inglês ou, em vez do número 5, você precisa piscar para um dos jogadores). Quem erra, liga para os números errados, fica confuso com as novas regras e demora demais também deve beber como punição. O jogo pode continuar até que cada número tenha sua própria regra - ou até você se cansar de beber.


Insira uma frase

Você vai precisar de: papel e caneta

Como jogar: Um jogo que pode ser jogado durante toda a noite. Cada convidado deve receber um pedaço de papel com frases pré-preparadas (por exemplo, “Estou pensando em correr uma maratona”, “Game of Thrones me ensinou muito”, “O que você achou da última coleção da Yeezy? "). A tarefa dos jogadores não é mostrar sua oferta aos outros, inseri-la silenciosamente em uma conversa normal. Após o jogador dizer sua frase, ele deve esperar cinco minutos para que os outros tenham a chance de descobrir. Se durante esse período uma pessoa não for pega, ela receberá um prêmio. Este jogo também tem uma alcoversão: neste caso, se alguém conseguiu inserir sua frase com sucesso na conversa, todos os outros bebem. Se alguém te pegar usando uma frase pré-fabricada, você terá que beber.


Medusa

Você vai precisar de: Geleia alcoólica ou shots

Como jogar: Os jogadores sentam-se em círculo em uma mesa cheia de pilhas de álcool (calcule sua força escolhendo uma bebida!) ou copos de geleia alcoólica. No início do jogo, todos olham para baixo e, ao contar até três, olham para cima e olham para o outro jogador. Se você está olhando para alguém que não está olhando para você, você está com sorte; se você encontrar os olhos, você precisa gritar: "Medusa!" - e beba uma dose. E assim sucessivamente até o álcool acabar - ou simplesmente ficar entediado.


Cantar música pingue-pongue

Você vai precisar de: Um dispositivo que toca música (mas não é obrigatório)

Como jogar: O jogo que apareceu e se popularizou graças ao filme " Voz perfeita". Pode ser jogado em equipes ou sozinho. Para alcançar o sucesso no jogo, você precisa improvisar bem - mas não é necessário cantar profissionalmente, o principal é não ser tímido. O jogador ou equipe que faz o primeiro movimento começa a cantar qualquer música (você pode simplesmente ligar a primeira música no player). Os demais participantes podem a qualquer momento interromper aquele que está cantando e cantar outra música, começando pela palavra que ocorre no primeiro texto, e assim sucessivamente. A rodada continua até que um dos jogadores consiga cantar sua música até o final - neste caso, ele recebe um ponto. O jogo pode continuar até que alguém marque de 5 a 10 pontos, dependendo de quanto tempo você leva para completar uma rodada. Se desejar, o jogo pode ser complicado e jogado em inglês.


Um burro

Você vai precisar de: Papel e caneta, álcool (opcional)

Como jogar: Este é um jogo de álcool, mas não é necessário beber - outra multa pode ser atribuída. Antes do início do jogo, cada participante recebe um pedaço de papel no qual deve escrever algum tipo de tarefa. Todos os papéis são dobrados em um chapéu ou caixa; Os jogadores se revezam desenhando um de cada vez sem mostrá-lo aos outros. Depois disso, os jogadores começam a lidar com suas tarefas por sua vez. Todo mundo tem uma escolha: você pode completar a tarefa, você pode trocar com alguém que ainda não completou a dele (ao mesmo tempo, você não pode discutir qual tarefa alguém tem), ou se recusar a completar a tarefa e beber - ou receber outro conjunto multar. Se você conseguir sua própria tarefa, não poderá trocá-la com outras pessoas - você terá que completar ou beber.


Duas verdades e uma mentira

Você vai precisar de: Papel e caneta (mas não é obrigatório)

Como jogar: Cada um dos jogadores precisa criar três frases sobre si mesmos - duas verdadeiras e uma falsa. Os jogadores se revezam lendo declarações sobre si mesmos (em qualquer ordem), e o restante precisa determinar o que é verdadeiro e o que é falso. Após a votação do resto, o jogador conta como tudo realmente está. O sucesso do jogo depende em grande parte de quão criativamente os participantes o abordam - mas ajuda bem em uma empresa desconhecida.


Claquete

Você vai precisar de: Chapéus, coroas de papel ou chapéus de festa

Como jogar: Este jogo é bom porque pode ser jogado discretamente durante toda a noite - especialmente se você jantar na mesma mesa. Recebeu esse nome graças aos populares biscoitos de Natal no Reino Unido e em alguns outros países, nos quais há um pequeno prêmio e uma coroa de papel. Os jogadores colocam seus chapéus ou qualquer outro capacete, e o facilitador anuncia que todos os jogadores devem removê-los depois que ele retirar o seu. O facilitador deve tirar o chapéu não imediatamente, mas depois de um tempo, quando os jogadores estiverem distraídos e, talvez, esquecerem que o jogo ainda está em andamento. Quem tirar o chapéu por último perde.


pássaros de uma pena voam juntos

Você vai precisar de: Papel e caneta para cada jogador

Como jogar: Antes de iniciar o jogo, o apresentador deve apresentar dez categorias (por exemplo, "Atrizes de filmes mudos", "Coquetéis alcoólicos", "Músicos dos anos 80"). É melhor jogar com uma grande empresa, e os jogadores devem ser divididos em duas equipes. O facilitador, por sua vez, anuncia cada uma das categorias, e os participantes devem escrever as três primeiras palavras ou nomes que se encaixem nela e que vierem à mente. Tentar ser o mais original não vale a pena: pontos são dados por palavras escritas por várias pessoas da equipe. Por exemplo, uma palavra escrita por três membros da equipe pode valer três pontos, uma palavra escrita por quatro membros da equipe pode valer quatro pontos e assim por diante. O time com mais pontos ganha.

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