Passo a passo de Hard West. Turno da noite

Battlefield 3, a passagem da missão anterior não terminou - estamos prontos para entrar no campo de batalha novamente. O protagonista não muda, ainda é Marine Miller, que continua montando seu tanque, esmagando os inimigos. Seguimos pela estrada, passando por prédios de vários andares, com medo de RPGs. Devemos tentar entrar rapidamente no edifício, tendo previamente passado com a ajuda de granadas, se hesitarmos seremos atingidos por um tiro de lançador de granadas, o que não faz parte dos nossos planos.

Saindo do prédio, seguimos em direção ao banco. Já existem três tanques perto do último e todos precisam ser destruídos. Dirija diretamente até a entrada do banco, onde os controles entrarão em curto na hora errada. Bem, tudo o que resta é uma metralhadora de grande calibre, com a qual você precisa atirar em todas as concentrações de mão de obra inimiga que se aproximam da margem.

E então um helicóptero aliado pousa - nós o protegemos e um destacamento liderado por Blackburn, que salta e depois voa para longe. Depois de sair, continuamos nossa defesa heróica, mas, infelizmente, não importa o quanto você tente, o triste final da missão não pode ser evitado - foi assim que o jogo do Battlefield 3 foi originalmente programado. As forças inimigas são muito grandes e, para total felicidade, também lançaram uma granada de fumaça, para que nada ficasse visível. Enquanto isso, um adversário sobe no tanque e bate no nosso protagonista com a coronha, ele perde a consciência e a missão termina.

Capítulo 8 - Turno Noturno

Continuando nosso passo a passo de Battlefield 3, voltamos novamente a Blackburn, que atua na companhia de Campo. Primeiro você precisa quebrar quatro lâmpadas com um rifle de precisão - elas iluminam o estacionamento à direita. Em seguida, você precisa ir para a outra borda do telhado, onde há uma posição ideal para cobrir o esquadrão próximo ao estacionamento.

Retire o atirador inimigo na varanda à direita. É hora de descer do telhado e você precisa seguir à risca as instruções de Campo, seguindo-o. Ao pular o muro, mate o inimigo na varanda.

É melhor não tocar nos oponentes emergentes aqui - apenas deixe-os passar para que você e seu parceiro possam passar. Precisamos correr para a escada, por onde subiremos até o telhado. A partir daí eliminamos dois inimigos na rua, o que dá ao nosso esquadrão um caminho livre e descemos do telhado, novamente acompanhando Campo, que passa correndo por veículos inimigos. Depois de entrar no prédio, pegamos uma faca para matar silenciosamente o inimigo - teoricamente, isso simplificará a passagem do Battlefield 3. Não deu certo - você precisa correr pelo esgoto e o mais rápido possível.

Mais uma vez lá fora, elimine o aglomerado de inimigos e continue seguindo seu parceiro. Isso o levará a uma sala onde há videovigilância, o que significa que um alarme será acionado. Assim, uma multidão de inimigos está correndo aqui, nos quais você terá que atirar ou simplesmente jogar uma granada a seus pés.

É verdade que um dos inimigos também pode usar a mesma tática lançando uma granada - nós também o eliminamos. Saindo deste prédio, você encontrará seu próprio destacamento, então agiremos juntos, embora não por muito tempo - em breve teremos que nos separar. Entramos no shopping e subimos as escadas até o telhado. A partir daí disparamos para cobrir nossos aliados, tentamos aguentar o maior período de tempo possível, apesar da pressão dos inimigos que vêm da direita e da esquerda. Eles também aparecerão duas vezes no telhado.

Mas seus recursos ainda não são ilimitados, a passagem do Battlefield 3 continuará com o fato de que após repelir os ataques um carro com Al-Bashir partirá. Agora nossa tarefa é descer rapidamente do telhado ao chão para tentar capturar objetivo principal. Atiramos no carro para evitar que o inimigo saia. Quando ele vira, ele perde o controle sob nosso fogo e bate, quebrando seu carro. É verdade que ele sobreviveu, mas isso nunca foi um problema - agora ele é nosso.

A próxima tarefa é cobrir seu aliado enquanto ele corre para Point Charlie, mantendo os inimigos à distância com fogo pesado. Depois é preciso abrir a porta de um carro acidentado e esperar até que um helicóptero aliado chegue, evitando que os inimigos cheguem ao alvo capturado, para não falhar na passagem do Battlefield 3. Não será tão fácil fazer isso - os inimigos vêm em grande número de lados diferentes, é necessária extrema concentração, primeiro lutaremos no primeiro andar, depois subiremos para o segundo.

Capítulo 9 - O Martelo e a Bigorna

Esta missão começa com um pequeno vídeo, após o qual iremos de jipe ​​​​até ao esconderijo de Kafarov. O nosso percurso passa por um pequeno vale, onde uma emboscada nos espera, complicando seriamente a nossa passagem no Battlefield 3. Você terá que sair do jipe ​​​​(e é melhor fazer isso o mais rápido possível), posicionar-se e defender-se do ataque inimigo.

Siga seu esquadrão liderado por Cole, então você terá que se reagrupar. Saímos para uma área aberta e matamos todos os inimigos que encontramos neste vale. E haverá muitos oponentes - haverá soldados de infantaria comuns, tanques e vários veículos blindados... em geral, você terá que lutar.

Para eliminar veículos blindados e continuar a passagem do Battlefield 3, precisamos de um lançador de granadas, que está acoplado ao botão “4”. Depois de avançar e ouvir a conversa de seus colegas, a Força Aérea Russa aparece na forma de um bombardeiro Su-24. Esta é uma ameaça séria, por isso precisamos recuar.

O capitão dá ordem para pegar o Stinger para abater aeronaves inimigas. Mas você ainda precisa chegar lá, e chegar lá não é tão fácil. Observe como Cole corre de capa em capa, repita exatamente seus movimentos, assumindo posições vantajosas para você. Assim você chegará perto do Growler danificado, de onde pegaremos o Stinger.

Usamo-lo para lançar um míssil contra o inimigo - o bombardeiro foi abatido, mas infelizmente - Campo e Mitkovich não tiveram tempo de recuar e morrer, altura em que a missão termina, mas a passagem do Battlefield 3 continua.

Capítulo 10 - Kafarov

Mais uma vez nos é dado o papel do oficial do GRU Dima, um aliado de Blackburn. Estamos a bordo do avião na companhia de Kirill e Vladimir. Depois de assistir ao vídeo, prepare-se para pular de paraquedas - abra a plataforma e lance o contêiner no ar. Após o pouso, pegue munição e destrua a primeira patrulha inimiga.

A principal tarefa agora é chegar à villa de Kafarov sem ser notado. Para continuar o jogo do Battlefield 3, entramos em um dos jipes inimigos para nos fundirmos com a patrulha que passa - esta é uma ótima maneira de não revelar nossa presença aqui. Chegando aos portões da villa, começamos a eliminar todos os inimigos nas proximidades.

Mas a seguir existe um scanner biológico que reage exclusivamente às impressões digitais dos inimigos. Um inimigo morto também é bastante adequado para isso, e é improvável que se importe que usemos um pouco de sua mão. É assim que entramos na sala.

Abra a porta da garagem, suba as escadas e lá você encontrará o inimigo. Em breve começará um tiroteio muito intenso, não será fácil combater os inimigos, mas ainda é preciso ir para a piscina. Depois de passar para a próxima casa e ao mesmo tempo lutar contra os inimigos, entramos na mansão, onde viramos imediatamente à esquerda.

Tendo arrombado a porta, você verá o inimigo com rifle de atirador. Vamos arrancá-lo das mãos do adversário e acabar com ele. Agora subimos para garantir a segurança de Kirill e Vladimir. Avance com o grupo, lembre-se de que os atiradores sobem regularmente nos telhados dos edifícios - é importante neutralizá-los em tempo hábil, caso contrário a passagem do Battlefield 3 pode ser interrompida devido à morte do nosso herói.

Assim, invadiremos a casa vizinha, onde precisaremos imediatamente eliminar rapidamente os oponentes que estão nela. Depois disso, suba as escadas, onde você ouvirá um tiro - o inimigo não está atirando de nada, mas de um RPG, mas o projétil, felizmente, passa voando pelo alvo, ou seja, pelo nosso herói.

Então matamos calmamente os adversários com lançadores de granadas, após o que observamos as ações criativas de Kirill - ele joga uma granada no buraco resultante. Ao entrar no segundo andar, limpe-o sem deixar nenhum inimigo vivo. Depois continue a subir, visitando o terceiro andar.

Lá vemos um pequeno salão localizado abaixo, com inimigos nele. Esta é a situação ideal para usar granadas. Ao entrar pela porta ao lado, você poderá reabastecer sua munição, o que tornará o Battlefield 3 mais fácil de completar. Depois descemos as escadas, matando todos os inimigos que se atrevem a atrapalhar nosso caminho.

Depois de passar pela próxima sala, você notará que a próxima porta está trancada. Vladimir sugere procurar outro caminho. Está no fato de que primeiro viraremos à direita - lá encontraremos um campo de tiro ou algo parecido, a escuridão reina nele, e nesta escuridão você pode facilmente encontrar inimigos que não são visíveis à distância.

Depois de desobstruída esta área, suba as escadas, onde através da porta de vidro poderá ver um vigia, que é aconselhável neutralizar imediatamente sem perder tempo. Ao virar da esquina há mais alguns inimigos, e à frente, ao longo da rota, veremos que Volodya conseguiu arrombar a porta sem nós, então uma solução alternativa não é mais necessária. Por que foi impossível arrombar a porta antes é um mistério.

Depois seguimos Vladimir, que vai até o heliporto. Aí você precisa agir rapidamente, caso contrário a passagem do Battlefield 3 ficará muito mais difícil. Você precisa pegar o helicóptero voador de Kafarov o mais rápido possível. Entramos prontamente na cabine, onde ocorre uma breve escaramuça, em que nosso herói, na companhia de Kafarov, cai da plataforma giratória diretamente na piscina, que, por sorte, acabou embaixo.

A seguir, nos encontramos no papel de Blackburn, assistindo a um pequeno vídeo feito no motor de jogo, logo após o qual teremos que participar da batalha. Estamos nos aproximando de uma mansão que precisa ser revistada. Aproximamo-nos do cadáver de Kafarov. Dima aparece e diz que se Cole não for morto agora, milhões de civis morrerão. Então é só esperar Cole sair, abrir a porta, atirar nele com precisão, como esperado, com o botão esquerdo do mouse, salvando muitas vidas virtuais - isso encerrará esta missão.

Epílogo - O Grande Destruidor

O fim chegou, o passo a passo do Battlefield 3 termina. O final começa assistindo a um vídeo onde nosso herói se senta com Montes em um escritório equipado para interrogatórios. Duas pessoas também vêm aqui, após o que precisamos responder rapidamente aos comandos QTE, o que nos permitirá desferir golpes esmagadores nos adversários e nos libertar saltando da janela. Tivemos sorte - pousamos em colchões macios em uma lata de lixo.

Agora você precisa seguir Montes para correr até o trem ao longo da estrada. É então que começará tudo o que já vimos no prólogo, logo na primeira missão antes de Solomon apontar a arma para nós. Ou seja, saltamos pela janela, pegamos a pistola, matamos todos os oponentes, depois pegamos a metralhadora, entramos no segundo carro, tiramos a espingarda da porta, matamos o inimigo da direita. Depois saltamos de uma janela, depois para outra e depois para o telhado.

Avançamos ao longo do telhado e saltamos na abertura. Depois de descermos na carruagem, corremos até ao fim, onde encontramos... Salomão. Seria necessário evitar o acionamento do detonador, caso contrário o trem explodiria. Ao contrário da situação no início do jogo, agora agiremos com mais competência - para continuar a passagem do Battlefield 3, você precisa pressionar o botão direito do mouse no momento certo, após o qual nosso herói irá atordoar o oponente e arrebatar a arma de suas mãos.

Então você deve agarrar o parceiro dele, armado com um detonador. É verdade que é aqui que ocorre uma explosão, após a qual o trem capota, mas ainda estamos vivos. Saímos do trem em chamas, tentamos alcançar o fugitivo Salomão, não esquecendo de atirar também em seu povo.

Além disso, continuando a passagem do jogo Battlefield 3, saímos do túnel subterrâneo, nos encontramos em uma rua movimentada, onde Solomon foge em um carro roubado, mas nosso aliado Montes nos pega - também em um carro da polícia. Entramos nisso e continuamos a perseguição.

Essa perseguição não durará muito; em breve os carros irão colidir. Após a colisão, Montes deita-se no capô, tentando matar Solomon, mas o inimigo consegue fazer isso primeiro, mandando uma bala na testa do nosso camarada. Então ele se aproxima lentamente de nós, puxa o gatilho - mas descobre que não há mais cartuchos no pente.

Claro, o assunto deve ser encerrado - começa combate mão-a-mão. Consiste na execução de comandos QTE, que garantirão o desfecho de uma série de golpes pesados, evasões técnicas aos ataques inimigos e o uso bem-sucedido de um tijolo próximo, o que levará à morte do adversário. Parece que isso é uma vitória! Nosso herói se aproxima alegremente da caixa onde está uma bomba e... a passagem do jogo Battlefield 3 termina com um vídeo muito épico que dificilmente deixará ninguém indiferente.

O passo a passo é relevante para todas as versões do jogo

« Tarde Mudança» é uma busca cinematográfica feita no estilo Completo Movimento Vídeo (FMV) , em que os atores desempenham o papel não de um observador externo, mas, em parte, até de um diretor, porque a reviravolta na história do drama que está sendo representado depende da escolha da decisão.

Chave Esc Você pode pausar o jogo e sair para o menu principal.

Todo o controle se resume a clicar com o botão esquerdo do mouse nas opções de ações adicionais que aparecem na tela.

Não há inventário no jogo e os salvamentos são apenas automáticos; portanto, para ver todos os finais do jogo, você precisará jogá-lo novamente.

Abaixo está uma descrição das ações que permitirão abrir todos os capítulos disponíveis no jogo (e são quatorze no total) e ver todos os finais (sete).

  • Importante. A escolha feita para completar uma versão específica do final do jogo é destacada em vermelho.

Finalizando 1

Prólogo

O estudante Matt vai para seu local de trabalho - estacionando carros em uma garagem subterrânea. Hoje ele está de plantão no turno da noite e, viajando de transporte público, nem imagina como sua vida mudará em um futuro próximo. Ele está dominado por pensamentos sobre as relações da sociedade humana, sobre o propósito do indivíduo neste fluxo de vida. Ele entra no ônibus.

  • Escolha 1: "Altruísta" ou " Egoísta ».

Matt desce do ônibus e desce para o túnel do metrô. Um homem de aparência asiática se aproxima dele com uma pergunta.

  • Escolha 2:"Pegue o trem" ou " Ajuda ».

Matt salta para o trem que parte.

Estacionamento

Ao chegar ao local de trabalho, Matt troca de roupa e se senta em uma cadeira. Então ele se levanta e vai até o carro Maserati com que sonha. Percebendo o casal que acaba de chegar, Matt vai em direção a eles. Ele convida o homem a lhe entregar as chaves para estacionar o carro, mas o homem responde que não é o motorista e aponta para o companheiro. Matt pede desculpas.

Depois de estacionar o carro, Matt retorna ao seu estande e pega seu livro. O companheiro do homem cujo carro Matt acabara de estacionar retorna. Ela pede a Matt que lhe dê as chaves do carro. Matt se oferece para assinar a revista, e a garota é forçada a admitir que tira o carro secretamente do dono.

Escolha 3:« Sim", "Não por que?".

Matt pergunta o que acontecerá com ele por isso.

Escolha 4: « XOK" ou "Isso não vai funcionar."

Matt se levanta e tira as chaves do carro do armário. Um som metálico ressoa no silêncio do estacionamento. Matt olha para os carros estacionados. A garota pergunta com interesse o que aconteceu.

Escolha 5: « Nada especial " ou "Olhe para os monitores".

Matt dá as chaves para a garota, mas ao mesmo tempo estabelece uma série de condições que a garota deve cumprir para que o dono do Maserati, Dr. Brent, não descubra que ela estava usando o carro dele.

Sequestro

A garota sai e Matt se recosta na cadeira. De repente, uma garota grita. Matt olha para o monitor e vê que a garota está sendo segurada por um cara armado.

Escolha 6: “Chama a polícia”, “Vai lá”, “ Pegue uma lata ».

Matt pega a lata e corre para o local do ataque. Ele vê um cara apontando uma arma para a cabeça de uma garota. O agressor ordena que Matt venha e amarre a garota.

Escolha 7:"Ok" ou " Aplicar lata de spray ».

Matt usa uma lata de spray e empurra o cara. A garota se liberta e foge. O cara bate na cabeça de Matt e Matt cai. Após atirar na direção da garota em fuga, o cara levanta Matt do chão e o arrasta até o carro. Ele aponta para o banco do motorista e para o braço machucado. Matt entra na cabine.

Escolha 8: « Fique atrás do volante " ou "Correr".

Matt dirige o carro para fora do estacionamento.

Quartel general

Eles dirigem até a mansão. Matt tenta negociar com o cara, mas ele aponta uma arma para a mansão.

Escolha 9:"Não" ou " Enviar ».

Sob a mira de uma arma, o cara leva Matt para uma sala onde um grupo de quatro pessoas está reunido - três caras, incluindo aquele que trouxe Matt e a garota. Eles planejam um assalto que visa uma antiga tigela de arroz chinesa. Os caras decidem o que fazer com Matt, e o cara que o trouxe aponta uma arma para Matt.

Escolha 10:"Objeto" ou " Permaneça indiferente ».

Um cara diz que não vai se tornar um assassino. Ele pede para trazer difenoxina e braçadeiras.

Escolha 11:"Protesto" ou " Desaparecer despercebido ».

Os caras seguram Matt, prestes a injetar a droga nele.

Escolha 12:"Fique em silêncio" ou " Oferecer ».

Matt consegue convencer os rapazes de sua utilidade, embora a garota inicialmente se oponha. Criando coragem, Matt pergunta descaradamente sobre o dinheiro. Jeff, um dos caras, sugere não abusar da sorte.

Escolha 13: « Insistir" ou "Ok".

Matt declara que está assumindo o risco do ferido e exige sua parte. Eles chegam a um acordo de que a parte do ferido será dividida entre ele e Matt. Jeff dá a Matt um terno para vestir. Todos entram em seus carros. Matt e May-Lin, fingindo ser um casal, estão viajando no mesmo carro.

Leilão

Matt e May-Lin saem do carro e sobem as escadas do prédio onde está sendo realizado o leilão. Matt pede para contar o que eles estão fazendo aqui. Mei-Ling diz que o poderoso clã Choyce veio ao leilão para colocar as mãos em uma antiga tigela de porcelana que pertence a eles há milênios, e eles estão aqui para impedi-los de devolvê-la. Enquanto os sócios conversam na porta, Jeff e Simon passam. Mei-Lin diz que eles estão roubando pessoas que gastam milhões em uma peça de cerâmica quando têm coisas melhores para fazer.

Escolha 14: « Concordar " ou "Objeto".

Matt concorda com May-Lin e eles entram no corredor. Tendo recebido os cartões do administrador, Mei-Lin conduz Matt ao salão onde a segunda parte do leilão já começou. Quando começa a licitação pela tigela de arroz, Mei-Lin decide aumentar a oferta, desagradando Jeff, com quem mantém contato constante. Ele exige que Matt pare Mei-Lin.

Escolha 15: « Não entre " ou "Intervir".

Matt dá liberdade de escolha a Mei-Ling, e a garota continua a jogar para aumentar o preço de barganha. Matt faz cálculos matemáticos, convencendo-a de que ela está correndo muitos riscos, mas Mei-Lin pede que ela confie nela, pois aumenta o percentual do valor do pagamento que eles receberão. O preço chega a onze milhões e meio de dólares. Matt diz que as coisas não vão dar certo para Mei-Lin agora.

Escolha 16: « Não entre " ou "Intervir".

Mais uma vez, Matt decide não se envolver. Como resultado, o Sr. Choi ainda vence a oferta de Mei-Ling, mas a porcentagem da taxa aumenta em cinquenta por cento. May-Ling acompanha Matt até o elevador, então sugere seguir as instruções de Jeff e "cuidar do segurança". Matt entra no elevador, que desce para um cofre.

Escolha 17:"Prevenir" ou " Faça o que eles dizem ».

Matt desce para o porão, onde Jeff está esperando por ele. Jeff explica o problema de Matt. Matt deve distrair a atenção do guarda, e Jeff aponta onde Matt precisa estar até que Simon dê o sinal. Simon dá instruções para distrair o guarda.

Escolha 18:“Alerta de segurança” ou “ Deixe isso ao acaso ».

Matt sai para o corredor. O guarda para Matt, mas Jeff ataca o guarda por trás. Nesse momento, um elevador desce até o depósito, de cuja cabine sai um funcionário do museu, entregando um baú e uma tigela em um carrinho. Jeff ordena que Matt pegue o carrinho.

Escolha 19:"Ignorar" ou " Enviar ».

Matt agarra o carrinho e o segura até que Jeff, depois de lidar com o guarda, mata o atendente. Jeff tira uma tigela do baú. Junto com Matt, eles vão em direção à porta. Simon diz a eles por telefone que eles devem inserir o código ao mesmo tempo.

Escolha 20: « Digite o código correto " ou " Digite o código errado ».

Jeff e Matt chegam em segurança do lado de fora, onde May-Lin e Simon estão esperando por eles. Todos entram em seus carros. Matt cavalga com May-Lin novamente.



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Foi uma noite bastante estranha para Mike. Este jovem segurança não apenas pegou um ladrão de museu à noite, mas também descobriu um artefato raro relacionado ao misterioso desaparecimento de seu pai. Esta pré-história está subjacente Jogos noturnos, com um gênero de aventura bem elaborado que habilmente une uma história divertida e complexidade ao familiar gênero "Estou procurando". A trama acompanha Mike e Isabel enquanto eles viajam pelo mundo – dos EUA à Alemanha, do Canadá às ilhas gregas – para encontrar pistas, decifrar mensagens misteriosas e resolver quebra-cabeças complexos. À medida que os jogadores progridem nos níveis, eles serão mostrados enredo na forma de atraentes cenas cômicas.

A jogabilidade principal será familiar aos fãs do gênero “Estou procurando”. De vez em quando você se deparará com cenas como uma sala cheia de lixo ou um pátio para encontrar itens de acordo com a lista. Por exemplo, você pode ser solicitado a encontrar uma espada, uma concha, maçã verde, esfinge, carrinho de mão, carro, ventilador ou sereia. Parece que os elementos que você encontra não são relevantes para a história, o que é um pouco decepcionante, mas não prejudica a experiência geral do jogo.

De vez em quando você encontrará elementos como “quatro fitas”. E aí você percebe que são todos diferentes, uma fita cassete, uma fita cassete, uma fita métrica e um rolo de fita adesiva. Alguns objetos estão espalhados entre duas cenas, como o apartamento e o escritório de Mike, então você terá que alternar entre os dois locais para encontrar tudo listado abaixo. Por exemplo, em um mapa antigo, o cursor do mouse se transforma em uma lupa para melhor visualização. Mais tarde no jogo, você também usará uma lupa para observar artefatos falsos.

Se ficar preso, você pode pressionar o botão de dica até três vezes, o que o ajudará a encontrar um dos objetos escondidos. Se você clicar nos itens errados muitas vezes, seus pontos de bônus diminuirão. Night Shift tem 18 locais de pesquisa espalhados por seis capítulos, alguns dos quais você percorrerá várias vezes para encontrar itens. Junto com o jogo principal, existe um modo arcade, que é muito mais divertido. Apenas o jogo arcade tem limite de tempo. O modo história também apresenta seis minijogos desafiadores espalhados pelo jogo. O primeiro é, por exemplo, o “logoscópio”, no qual é necessário percorrer vários símbolos e, por eliminação, descobrir que palavra cada símbolo representa para decifrar a mensagem.

Embora Night Shift seja um ótimo exemplo do jogo “Estou procurando”, não é perfeito. Os elementos não são apenas irrelevantes para a história, mas alguns deles podem ser confusos. Além disso, quando você retornar ao palco pela segunda ou terceira vez, será mais fácil encontrar todos os itens, já que provavelmente você se lembrará de sua localização (mesmo com novos itens diferentes aparecendo a cada vez). No geral, porém, Night Shift é uma maneira divertida de se manter entretido e aquecido em seu quartinho aconchegante durante as férias de inverno.

Gênero: Estou procurando por
Idioma da interface: russo

Requisitos de sistema: CPU 700 MHz / RAM 256 MB / DirectX 8.0 ou superior / Windows XP/Vista

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