Gansos de caça popular. Resumo do jogo ao ar livre “Gansos-Cisnes” com crianças do grupo de idosos

Jogo infantil "Gansos"

Uma das brincadeiras infantis mais famosas, que se tornou um “clássico infantil”. Este jogo também é conhecido como "Gansos-gansos Ga-Ga-Ga!" e simplesmente " Gansos "

Regras do jogo Gansos-cisnes

Para brincar é preciso uma área grande e um grupo de crianças de no mínimo 5 pessoas. É ainda mais interessante jogar com um grupo de 10 a 30 jogadores, por isso o jogo é bom para jardins de infância e feriados.

No início do jogo, um giz ou bastão é usado para delinear"pescoço de ganso" - a casa onde moram gansos e onde o proprietário os espera.

Do outro lado do site está descrito"campo" - Os gansos vão passear lá.

Um círculo é traçado entre a “casa do ganso” e o “campo” - uma “cova”, um lobo viverá lá.

Uso adicional contando rimas escolhe-se um lobo (se houver muitos rapazes, pode haver vários lobos) e o dono dos gansos. O resto vira gansos.

Ao brincar com adultos, o papel de dono geralmente é assumido por um adulto, que também é o anfitrião do jogo.

O proprietário diz aos gansos:

Gansos, voem para o campo, dêem um passeio, não caiam nas garras do lobo.

Os meninos estão correndo, agitando os braços,"campo" .

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ha!
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Bem, voe para casa!
- O lobo cinzento está embaixo da montanha e não nos deixa voltar para casa.
- O que ele está fazendo?
- Ele afia os dentes e quer nos comer.
- Bom, voe como quiser, só cuide das suas asas!

Gansos abrem os braços como asas e voam para casa, para o ganso, e lobo rosna e tenta pegá-los. Os gansos capturados são eliminados do jogo e o jogo continua. Os vencedores são aqueles que nunca caíram nas garras de um lobo.

O final deste jogo pode ser diferente. Quando todos os gansos são capturados e sentados na toca do lobo, o dono chama o lobo para tomar banho de vapor.

O lobo vai até o dono tomar banho, finge que está se lavando, e então o dono lhe diz:

Lobinho, vou jogar uma vaca para você!

O dono joga um pedaço de pau para o lobo em algum lugar distante, e enquanto o lobo corre atrás dele, os gansos correm para casa do dono.

No final do jogo, você poderá comemorar e elogiar os gansos mais ágeis, que nunca caíram nas garras de um lobo.

Existem várias outras opções de rimas para este jogo:

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ha!
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Então voe para casa!

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ha!
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Pão e manteiga?
- Não não não!
- E o que?
- Queremos doces!
- Bom, voe como quiser, só cuide das patas!

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ha!
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Então voe para casa!
- Lobo cinzento sob a montanha. Ele não nos deixa ir para casa!
- O que ele está fazendo?
- Ele afia os dentes e quer nos comer.
- Bom, voe como quiser, só cuide das patas!

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ha!
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Então voe para casa!
- O lobo cinzento debaixo da montanha não nos deixa voltar para casa.
- Não tenha medo do lobo, disperse o mais rápido possível.

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ga
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Voar para casa!
- Lobo cinzento sob a montanha!
- Comemos rápido
E eles voaram, voaram, voaram...!

Gansos, gansos!
- Ha-ha-ga
- Você quer comer?
- Sim Sim Sim!
- Bem, voe se quiser.
Apenas tome cuidado com o lobo!
Lobo cinzento sob a montanha
Ele não vai deixar você ir para casa!


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Lição para crianças em idade pré-escolar: “A jornada de Kolobok pela terra das formas geométricas” Publicado em 18 de abril de 2016 - 19h36 por administrador aulas de matemática do jardim de infância, aulas de matemática no jardim de infância, aula de geo do jardim de infância

Lição para crianças mais novas idade pré-escolar: “As viagens de Kolobok pelo país formas geométricas» Objetivo: desenvolver nos pré-escolares a capacidade de encontrar diferenças e sinais gerais G...

Este jogo é adequado até mesmo para crianças em idade pré-escolar a partir dos cinco anos de idade. Você pode jogar de seis a vinte pessoas; entretanto, mais é possível - até trinta, mas aqui os gansos não estarão tão interessados.
"Geese-Swans" é um jogo de verão e é muito agradável jogá-lo ar fresco- no quintal, no gramado ou outro local plano onde você possa correr. E é desejável que haja grama onde os gansos sempre pastam.

O tamanho deste “campo” é de quarenta passos de comprimento e pelo menos vinte de largura. Mas se você já tem dez anos ou quando muitos jogadores se reúnem, escolha um local maior para o jogo - cinquenta passos de comprimento e vinte e cinco passos de largura.

Antes do jogo, em uma das extremidades do campo é necessário marcar a “casa” onde a dona mora com seus gansos. Separe este local do campo com uma linha traçada no chão. Depois, a vinte e cinco passos da casa, ou seja, um pouco mais longe do meio do campo, na sua orla sob uma “montanha” imaginária, marque uma “cova” onde o lobo se sentará. E então, cerca de dez passos da toca até o fim do campo, haverá um pasto para os gansos. Obviamente, não pode ser contornado, mas simplesmente colocado ao longo das bordas do campo ao longo de uma pedra ou preso em um pedaço de pau. Parte do campo atrás deles será pastagem.

Todo o campo entre a casa e o pasto deve ser nivelado para que você possa correr sem perigo. Porém, você pode simplificar: caminhe o quanto for necessário, marcando a casa, a toca e o pasto com três objetos quaisquer e brinque imediatamente.

Agora vamos ao jogo em si.
Primeiro vamos fazer as contas e escolher os principais personagens- o lobo e a amante. Se mais de dez pessoas se reunirem para brincar, então para economizar tempo, deixe que o primeiro a sair seja o lobo e o segundo seja a dona (ou dona) dos gansos. Todos os que permanecerem serão “gansos-cisnes”.

A dona de casa conduz os gansos para dentro de casa, e o lobo “desce a colina” até sua toca e fica ali sentado por enquanto.
Então as conversas começam.

A anfitriã pergunta:
- Gansos, gansos?
Os gansos respondem em uníssono:
- Ha-ga-ga.
- Você quer comer?
Aqui os gansos já estão mudando para linguagem humana e comece a dizer:
- Sim Sim Sim!
- Bem, voe... -
a dona de casa permite e, agitando um galho, leva os gansos para o campo.

Os gansos, batendo as asas, passam alegremente pelo lobo e vão para o pasto. E a anfitriã volta para casa.
Os gansos vagam pelo pasto e pastam um pouco, gritando e conversando entre si: “Ha-ha? Ga-ha-ga? - e olhando com cautela para o lobo sentado na toca.

Depois de cerca de um minuto, a recepcionista liga para eles:
- Gansos-cisnes, vão para casa!
Os gansos param e respondem:
- Nós tememos!
- Por que?
- Lobo cinzento sob a montanha!
- O que ele está fazendo?
- Mordisca gansos.
- Quais?
- Cinzentos e brancos.

Aqui a anfitriã começa a ficar irritada com os gansos tímidos e ordena severamente:
- Gansos-cisnes, vão para casa!

Não há nada para fazer e os gansos, com as asas abertas, voam em direção à casa. Mas o lobo, ao ouvir as palavras do dono, imediatamente salta da toca e corre para interceptar - para pegar os gansos.

Geralmente ele não consegue pegar mais de um ganso, mas o resto corre para casa em segurança.

O lobo leva a presa para sua toca e lá permanece. E a dona de casa volta a conversar com os gansos, manda-os pastar e depois os chama para casa. Então, repetidas vezes, o lobo pega os gansos e os arrasta até ele.
Quanto tempo dura o jogo e como termina?

Tudo depende de quantos caras estão participando do jogo. Se houver apenas sete ou oito de vocês, o lobo deverá pegar todos os gansos. E quando há muitos jogadores, você deve combinar antecipadamente quantos gansos o lobo irá capturar - por exemplo, cinco ou sete. Os mais velhos, claro, conseguem pegar mais, mas aí os primeiros gansos capturados ficarão entediados sentados na toca do lobo por muito tempo, sem participar do jogo. Portanto, o apetite do lobo deve ser limitado.

Os mais novos costumam pegar apenas três gansos.
Como já disse, o lobo é escolhido por contagem, e pode acontecer que o não muito ágil ou mesmo o menor de vocês se torne o lobo. Mas deixe-o jogar de qualquer maneira. Só se ele, tendo corrido para pegar três vezes, não pegar ninguém, então para continuar o jogo deverá trocar de lugar com a dona da casa. Bem, quando o lobo estiver forte, deixe-o primeiro perseguir os mais velhos, e não pegar apenas as crianças.
O jogo termina quando o lobo pega o número combinado de gansos.
Se você ainda não se cansou do jogo e quer repeti-lo, o primeiro ganso capturado se torna um lobo, e ex-lobo- a anfitriã para que ele pudesse descansar. Deixe a anfitriã virar um ganso e correr por aí.

Regras

Primeiro. Até que a dona de casa diga a palavra “casa”, os gansos não devem sair do pasto e muito menos começar a correr em direção à casa. Você só pode ficar na beira do pasto e se preparar. O lobo também não tem o direito de sair prematuramente da toca.

Segundo. Após a palavra “casa”, todos os gansos devem correr imediatamente para a casa, pois o lobo pode pegar gansos até no pasto.

Terceiro. Quando os gansos voltam correndo para casa, ou seja, cruzam a linha da casa, não é mais possível pegá-los. Mas como nenhuma linha lateral é indicada aqui, tanto os gansos quanto o lobo podem correr um pouco para a direita e para a esquerda. Mas em geral não há necessidade de correr para lá.

Quarto. Quem quer que o lobo tenha agarrado não deve escapar; e as roupas dos alvos não serão rasgadas.

Quinto. Por mais que a dona de casa “torça” pelos seus gansos, ela não tem permissão para sair de casa durante a caça ao lobo. Deixe o lobo perseguir sua presa sem interferência.

Sexto. Cada pessoa pode ser lobo apenas uma vez por jogo. Ou seja, se o ex-lobo, tendo se tornado um ganso, for novamente capturado primeiro, então o segundo ganso capturado se tornará um lobo.

No entanto, menti um pouco quando escrevi que não existem truques. Não existem comuns para todos. Mas para alguns gansos, um deles era pequeno demais. Antes de voltar para casa, os gansos geralmente se reúnem na beira do pasto, longe do lobo. E um deles lentamente se posiciona na beirada onde o lobo está sentado. Para que? Mas aqui está o porquê: quando os gansos correm para casa, o lobo corre para o outro lado do campo para pegá-los no meio deles. E este ganso astuto correrá para a casa, passando pela toca do lobo vazia, sem qualquer aborrecimento.

Bem, agora vou contar um pouco mais sobre os velhos tempos.
Antes era mais difícil para o lobo brincar, ele sempre tinha que pegar todos os gansos. Mas na província de Olonets (esta é uma região florestal onde estão o Lago Onega e o Rio Onega), o jogo ainda não terminou aí. A galera de lá teve um final de jogo tão fofo e fofo que quero muito citar aqui literalmente: “Quando ele pega todo mundo, o dono afoga o lobo em uma casa de banho, trazendo para isso lascas, pedras e afins. Então ele pede ao lobo para ir ao balneário. O lobo vai e no balneário mostra que sabe cozinhar, lavar, e assim por diante. Ao sair do balneário, o dono pega uma pedra ou um pedaço de pau e, mostrando ao lobo, diz: “Lobinho! Vou jogar uma vaca para você! - atira uma pedra ou um pedaço de pau, o lobo corre atrás dele e os gansos-cisnes fogem para o seu dono.”

Este jogo ajuda a desenvolver reação e atenção.

O objetivo do jogo "Gansos-Cisnes":

corra pela plataforma, fugindo do "lobo".

Você precisará de uma área de recreação para brincar. Você pode jogar com um grupo de cinco pessoas, mas é mais interessante quando há mais jogadores. Crianças a partir de 5 anos podem brincar.

Regras do jogo:

  1. No início do jogo, desenha-se com giz ou bastão uma “casa do ganso” - a casa onde vivem os gansos e onde o dono os espera. Do outro lado do terreno desenham um “campo” onde os gansos vão passear. Um círculo é traçado entre o “galinheiro” e o “campo”; este é o “covil do lobo”.
  2. Usando uma rima de contagem, seleciona-se um lobo (se a empresa for grande, pode haver vários lobos) e o dono dos gansos. Os jogadores restantes tornam-se gansos. Nas brincadeiras com adultos, o papel de dono é assumido por um adulto, que também é o anfitrião do jogo.
  3. O proprietário diz aos gansos: “Gansos, voem para o campo, dêem um passeio, não caiam nas garras do lobo”. Os jogadores “gansos” correm, agitando os braços, para o “campo”.
  4. Depois há um diálogo entre o dono e os gansos: - Gansos, gansos! - Ha-ha-ha! - Você quer comer? - Sim Sim Sim! - Bem, voe para casa! - O lobo cinzento está embaixo da montanha e não nos deixa voltar para casa. - O que ele está fazendo? - Ele afia os dentes e quer nos comer. - Bom, voe como quiser, só cuide das suas asas!
  5. Os gansos abrem os braços alados e “voam” para casa, para o celeiro dos gansos, e o lobo rosna e tenta pegá-los. Os gansos capturados são eliminados do jogo, após o que o jogo continua. Os vencedores são aqueles jogadores que nunca caíram nas garras de um lobo.

Opções:

Quando todos os “gansos” foram capturados e estão sentados na toca do “lobo”, o dono chama o “lobo” para tomar banho de vapor. O lobo caminha, imita lavar-se no balneário, após o que o dono lhe diz: “Lobinho, vou jogar uma vaca para você!” O dono joga o graveto para longe e, enquanto o “lobo” corre atrás dele, os “gansos” “voam” para casa do dono. No final do jogo, você poderá comemorar e elogiar os gansos mais ágeis, que nunca caíram nas garras de um lobo.

Existem várias outras opções de rimas para este jogo:

  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Pão e manteiga?
  • - Não não não!
  • - E o que?
  • - Queremos doces!
  • - Bom, voe como quiser, só cuide das patas!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - Lobo cinzento sob a montanha. Ele não nos deixa ir para casa!
  • - O que ele está fazendo?
  • - Ele afia os dentes e quer nos comer.
  • - Bom, voe como quiser, só cuide das patas!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - O lobo cinzento debaixo da montanha não nos deixa voltar para casa.
  • - Não tenha medo do lobo, disperse o mais rápido possível.
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ga
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Voar para casa!
  • - Lobo cinzento sob a montanha!
  • - Comemos rápido

E eles voaram, voaram, voaram...!

  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ga
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Bem, voe se quiser. Apenas tome cuidado com o lobo! O lobo cinzento sob a montanha não vai deixar você voltar para casa!

Este jogo também é conhecido como "Gansos-gansos Ga-Ga-Ga!" e apenas "gansos"

O jogo é disputado no local, com mau tempo, pode ser jogado em grupo. Prepare você mesmo o equipamento

Abstrato

Grupo "Inquietos"

Metas:

Trabalho preliminar

Trabalho de vocabulário : pastor; ganso; covil; Prado.

Equipamento:

Progresso da lição.

Parte introdutória:

!

Parte principal:

/

./ Andando na ponta dos pés/

/ Andando nos calcanhares/.

Pastor: Gansos, gansos!

Gansos: Ha-ha-ha!

Pastor: Você quer comer?

Gansos: Sim, sim, sim!

Pastor: Então voe.

Parte final

Download:


Visualização:

MBDOU" Jardim da infância» Nº 133 “Filhote de Urso”, Ryazan

Abstrato

Jogos ao ar livre usando exercício físico no 2º grupo de juniores “Gansos-gansos”

Grupo "Inquietos"

2013

Conduzido por: professor da primeira categoria de qualificação Kabankina.I.V.

Metas:

Desenvolva agilidade e velocidade de reação.

Fortalecer a capacidade de executar as ações da função assumida.

Coordene palavras com ações do jogo.

Evoque uma resposta emocional nas crianças para participar do jogo.

Trabalho preliminar: Lendo o conto de fadas “Gansos - Cisnes”, olhando ilustrações de um ganso - aves - o que comem, onde pastam; conhecimento da profissão “Pastor” - sua casa; ilustrações da toca do lobo; aprendendo rimas infantis.

Trabalho de vocabulário: pastor; ganso; covil; Prado.

Equipamento: Emblema de “ganso” para o professor, emblemas de peito de “ganso” para crianças, chapéu para pastor, máscara para lobo, modelo de covil; uma fita indicando a casa dos gansos; disposição – a “casa” do pastor; pandeiro.

Progresso da lição.

Parte introdutória:

Professora: bate palmas no pandeiro / convida as crianças para brincar /

Educador: Crianças, vocês gostam de brincar? / Sim/

Hoje você e eu não seremos rapazes, mas sim “Goslings”. Nós circulamos e circulamos e nos transformamos em “Gansos”!

/as crianças giram, recebem emblemas com a imagem de um ganso, a professora recebe uma máscara de “Ganso”/

Educador: Hoje vamos jogar o jogo “Gansos-gansos”

(as crianças são selecionadas para desempenhar os papéis de lobo e pastor, aquelas crianças que não possuem os emblemas “Ganso”);

Educador: Aqui teremos a nossa casa - a casa dos gansos (designo-a com uma fita);

nesta borda/grupo, parcela/ haverá um lugar para um pastor (indicado por um layout). Ao lado fica o covil onde mora o lobo. O resto é prado

Parte principal:

Educador: Eu, pessoal, sou “mamãe ganso”, e vocês são meus “gansos”

Educador: Agora o pastor vai nos levar para passear na campina.

Pastor: “Shoo-shoo, shoo (o pastor bate palmas e leva os gansos para a campina, eles pastam).

Os “gansos” saíram para passear e esticaram as patas./crianças andam em círculo/

Eles caminharam pela campina, levantando as patas./ as crianças andam levantando os joelhos/.

1,2,3,4,5 na ponta dos pés vamos dar um passeio./ Andando na ponta dos pés/

E agora, gansinhos, estamos andando nos calcanhares. / Andando nos calcanhares/.

Pastor: Gansos, gansos!

Gansos: Ha-ha-ha!

Pastor: Você quer comer?

Gansos: Sim, sim, sim!

Pastor: Então voe.

Gansos: Não podemos, o lobo cinzento debaixo da montanha não nos deixa voltar para casa!

Pastor: Bom, voe como quiser, só cuide das suas asas!

Os gansos, abrindo as asas, voam e o lobo tenta pegá-los.

Após várias corridas, o número de capturados é contado.

Parte final

A pedido das crianças, o jogo é repetido 2 a 3 vezes.

MBDOU "Jardim de Infância No. 133" da cidade de Ryazan

Abstrato

Atividades integradas

No segundo grupo júnior

"Adivinhe o conto de fadas"

2013

MBDOU "Jardim de Infância No. 133" da cidade de RyaKonspect

Atividades integradas

No segundo grupo júnior

"Viagem à Terra dos Contos de Fadas"

2013

Educadora: Kabankina Irina Vladimirovna

Alvo : desenvolver o interesse pelo jogo da dramatização.

Ensine as crianças a reconhecer um conto de fadas pelo enigma, pela ilustração, pela passagem (ou seja, pelos traços característicos e ações dos personagens).
2. Desenvolva atividade de fala crianças, encorajá-las a dialogar.
3. Cultivar uma percepção emocional do conteúdo do conto de fadas e o interesse pela arte popular.

4. Desperte o desejo de dramatizar um conto de fadas.

5. Produção conjunta de um livro com as próprias mãos denominado “Contos folclóricos russos em enigmas»

Trabalho preliminar

1. Confecção de um painel baseado no conto de fadas “Kolobok”.
2. Ler contos folclóricos russos.
3. Consideração de ilustrações para contos folclóricos russos.
4. Desenho baseado em contos folclóricos russos
5. Representação do conto de fadas “Kolobok”, “Nabo” em um teatro de mesa.
6. Resolvendo enigmas.
7. Jogo de tabuleiro“Junte um conto de fadas”, quebra-cabeças baseados em contos de fadas, jogo didático baseado em contos de fadas “Disposição de imagens do enredo em uma determinada sequência”.

Material de demonstração

1. Ilustrações para contos folclóricos russos.

2. Cavalete.
3. Painel baseado no conto de fadas “Kolobok”.
4. Exposição de desenhos baseados em contos folclóricos russos.
5. Máscaras - chapéus para crianças.

Progresso da aula:

Educador: Pessoal, vejam como nosso grupo está decorado de maneira incomum hoje. (Crianças com professora observam desenhos infantis e uma exposição de livros).

Agora faremos uma viagem aos contos folclóricos russos. Diga-me, por que eles são chamados de folk?

Crianças: Esses contos foram compostos pelo povo russo.

Educador: Certo. E agora tentaremos resolver os enigmas com você. Eles falam sobre os heróis e acontecimentos dos contos populares russos. Tenha cuidado e ouça o enigma até o fim.

1. Descubra o conto de fadas do enigma

1. Deixei minha avó

Eu deixei meu avô

Adivinhe sem dica

De qual conto de fadas eu vim? ( Kolobok)

Vamos cantar a canção do kolobok e lembrar quais heróis ele conheceu na floresta? (Música soa, as crianças cantam uma música e colocam personagens de contos de fadas no painel)

2. Nos instalamos naquela cabana

Animais muito diferentes.

O urso também pediu para se juntar a eles,

Mas um urso não é um rato,

Eu tentei isso e aquilo para entrar,

Ele sentou-se em cima - e a casa desabou. (Teremok)

Nasceu tão grande;

Não um, mas uns dez.

Avô, para tirar aquele vegetal,

Ele chamou todos para ajudá-lo. (Nabo)

4. A casa gelada derreteu -

Pedi para ir para Lubyanka.

O coelhinho a acolheu,

Ele próprio ficou sem casa.

O galo ajudou a lebre.

Expulse a raposa pela porta. (cabana de Zayushkina)

5. Minha irmã disse:

“Não é bom beber de uma poça.”

Não ouvi minha irmã

Pela manhã ele se tornou um cabrito. (Irmã Alyonushka e

Irmão Ivanushka)

6. Ela é o mistério mais importante de todos,

Mesmo ela morando no porão:

Tire o nabo do jardim

Ajudei meus avós. ( Rato)

Vamos todos nos transformar em ratos e jogar um jogo"Gato e Ratos"

Jogo ao ar livre "Gato e Ratos"

2. Descubra o conto de fadas pela ilustração:E agora iremos para a mesa onde temos muitas fotos em exposição, são ilustrações de contos folclóricos russos. Vamos adivinhar que tipo de contos de fadas são esses. (Sobre a mesa está uma exposição de ilustrações baseadas nos contos de fadas “Nabo”, “Teremok”, “Masha e o Urso”, “O Lobo e as Sete Cabrinhas”.) As crianças nomeiam os contos de fadas.

As crianças sentam-se.

3. Descubra o conto de fadas da passagem:Agora ouça um trecho de um conhecido russo conto popular. Lemos um trecho do conto de fadas “Gansos e Cisnes, Masha e o Urso”.

“A menina voltou e eis que o irmão dela havia sumido! Ela engasgou, correu para frente e para trás - não! Ela o chamou, começou a chorar, lamentou que isso seria ruim para seu pai e sua mãe, mas seu irmão não respondeu.”

“As meninas vieram para a floresta e começaram a colher cogumelos e frutas vermelhas. Aqui Mashenka - árvore por árvore, arbusto por arbusto - e foi para muito, muito longe de seus amigos.

Ela começou a ligar, começou a ligar para eles, mas seus amigos não ouviram, não responderam. Mashenka caminhou e caminhou pela floresta - ela se perdeu completamente.”

Parte final

Educador:

Brincamos, descansamos e pegamos a estrada novamente. (Eles se aproximam da casa).

Eu me pergunto que conto de fadas vive aqui? Ouçam, pessoal, outro enigma:

Estávamos esperando a mãe com leite,

E eles deixaram o lobo entrar em casa.

Quem eram esses

Crianças pequenas? (Sete filhos)

Máscaras do conto de fadas “O Lobo e as Sete Cabrinhas” estão dispostas sobre a mesa. As crianças, junto com a professora, encenam um conto de fadas.

Educador: Nossa lição chegou ao fim. É hora de voltarmos ao grupo. Você e eu continuaremos a conhecer novos, interessantes e mágicos contos de fadas.


Este jogo ajuda a desenvolver reação e atenção.

O objetivo do jogo "Gansos-Cisnes":

corra pela plataforma, fugindo do "lobo".

Você precisará de uma área de recreação para brincar. Você pode jogar com um grupo de cinco pessoas, mas é mais interessante quando há mais jogadores. Crianças a partir de 5 anos podem brincar.

Regras do jogo:

  1. No início do jogo, desenha-se com giz ou bastão uma “casa do ganso” - a casa onde vivem os gansos e onde o dono os espera. Do outro lado do terreno desenham um “campo” onde os gansos vão passear. Um círculo é traçado entre o “galinheiro” e o “campo”; este é o “covil do lobo”.
  2. Usando uma rima de contagem, seleciona-se um lobo (se a empresa for grande, pode haver vários lobos) e o dono dos gansos. Os jogadores restantes tornam-se gansos. Nas brincadeiras com adultos, o papel de dono é assumido por um adulto, que também é o anfitrião do jogo.
  3. O proprietário diz aos gansos: “Gansos, voem para o campo, dêem um passeio, não caiam nas garras do lobo”. Os jogadores “gansos” correm, agitando os braços, para o “campo”.
  4. Depois há um diálogo entre o dono e os gansos: - Gansos, gansos! - Ha-ha-ha! - Você quer comer? - Sim Sim Sim! - Bem, voe para casa! - O lobo cinzento está embaixo da montanha e não nos deixa voltar para casa. - O que ele está fazendo? - Ele afia os dentes e quer nos comer. - Bom, voe como quiser, só cuide das suas asas!
  5. Os gansos abrem os braços alados e “voam” para casa, para o celeiro dos gansos, e o lobo rosna e tenta pegá-los. Os gansos capturados são eliminados do jogo, após o que o jogo continua. Os vencedores são aqueles jogadores que nunca caíram nas garras de um lobo.

Opções:

Quando todos os “gansos” foram capturados e estão sentados na toca do “lobo”, o dono chama o “lobo” para tomar banho de vapor. O lobo caminha, imita lavar-se no balneário, após o que o dono lhe diz: “Lobinho, vou jogar uma vaca para você!” O dono joga o graveto para longe e, enquanto o “lobo” corre atrás dele, os “gansos” “voam” para casa do dono. No final do jogo, você poderá comemorar e elogiar os gansos mais ágeis, que nunca caíram nas garras de um lobo.

Existem várias outras opções de rimas para este jogo:

  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Pão e manteiga?
  • - Não não não!
  • - E o que?
  • - Queremos doces!
  • - Bom, voe como quiser, só cuide das patas!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - Lobo cinzento sob a montanha. Ele não nos deixa ir para casa!
  • - O que ele está fazendo?
  • - Ele afia os dentes e quer nos comer.
  • - Bom, voe como quiser, só cuide das patas!
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ha!
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Então voe para casa!
  • - O lobo cinzento debaixo da montanha não nos deixa voltar para casa.
  • - Não tenha medo do lobo, disperse o mais rápido possível.
  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ga
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Voar para casa!
  • - Lobo cinzento sob a montanha!
  • - Comemos rápido

E eles voaram, voaram, voaram...!

  • - Gansos, gansos!
  • - Ha-ha-ga
  • - Você quer comer?
  • - Sim Sim Sim!
  • - Bem, voe se quiser. Apenas tome cuidado com o lobo! O lobo cinzento sob a montanha não vai deixar você voltar para casa!

Este jogo também é conhecido como "Gansos-gansos Ga-Ga-Ga!" e apenas "gansos"

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