O poder distorcido da Segunda Guerra Mundial. Nosso coração deve permanecer vivo

Aproximando Quaresma- um momento em que um cristão faz esforços especiais para combater as suas paixões. Como compreender esta luta, que orientações iniciais encontrar nela? Em que equívocos os cristãos modernos caem com mais frequência ao longo desse caminho? O reitor da Igreja de Pedro e Paulo na cidade de Saratov, Hegumen Nektary (Morozov), compartilha seus pensamentos sobre este assunto.

Poderes distorcidos

A luta contra as paixões é um tema vasto, amplamente representado na literatura ascética. No entanto, gostaria de falar de alguns dos seus aspectos - em primeiro lugar, daqueles que causam mal-entendidos e suscitam perguntas ao sacerdote. Gostaria de me concentrar no que diz respeito não a algumas paixões individuais, mas princípios gerais combatê-los.

Em primeiro lugar, combater as paixões, vencer as paixões não é o objetivo da vida cristã. Ou melhor, é um objetivo mal compreendido. Embora, de fato, sem a luta contra as paixões, a vida cristã de uma pessoa não possa acontecer, e ninguém possa se tornar cristão sem entrar nesta luta, o objetivo da nossa vida ainda é estar com Deus - a vida com Deus e a vida como tal, que nos foi dado Senhor.

E são as paixões que nos impedem de viver com Deus, ou seja, de viver plenamente. Estas são doenças da nossa alma. Sabemos que nossas paixões são uma espécie de distorção, uma mudança pecaminosa nos poderes e habilidades que eram originalmente inerentes à alma humana. Digamos que uma pessoa tenha a capacidade de ficar com raiva do que é nojento para Deus em sua vida, do que é prejudicial para ela; mas essa habilidade renasce, e a pessoa, em vez de ficar com raiva dos demônios, de suas próprias paixões, fica com raiva das circunstâncias, das pessoas.

Isto é, em essência, repito, nossas paixões são nossos poderes, habilidades e qualidades distorcidas pela Queda. E se assim for, significa que uma pessoa é, em princípio, capaz de mudar a si mesma, de devolver cada um dos poderes originalmente inerentes à nossa alma ao seu propósito original. Isto não pode acontecer perfeitamente durante a vida terrena de uma pessoa, mas não nos tornamos perfeitos nesta vida - apenas nos esforçamos pela perfeição. E a verdadeira perfeição é alcançada por uma pessoa quando ela deixa esta vida terrena.

Nos acessos à torre

Muitas vezes acontece que uma pessoa se confessa e diz perplexa: «Padre, não sei como chamar o meu pecado - esta é a paixão que há em mim, isto... ou talvez isto...». Na verdade, parece-me que isto não é inteiramente compreensão correta: afinal, a questão não é que experimentemos em uma situação específica - orgulho, digamos, vaidade ou vaidade com orgulho junto, ou também inveja, mas que entramos em conflito com a vontade de Deus - isso será pecado. E para que possamos avaliar a nossa vida, externa e interna, deste ponto de vista, recebemos os mandamentos do Evangelho. E às vezes podemos dizer com certeza que em alguma situação houve raiva ou irritação, ou uma atração pecaminosa, e às vezes isso não pode ser explicado com tanta precisão, e então podemos nos expressar de forma diferente: “Eu sinto que isso e aquilo na minha vida é nojento Evangelho. O Senhor diz que você precisa fazer isso e aquilo, mas não consigo me controlar e agir de maneira oposta.” E assim nós também definimos claramente a área da paixão e a área do pecado em nossas vidas.

A questão do combate às paixões esbarra novamente na questão de uma vida atenta. Entre os santos padres, uma pessoa que trava uma guerra espiritual é comparada a uma sentinela que está em Torre Alta e de longe vê todos aqueles que querem se aproximar desta torre. Existe, claro, um grau de vigilância menos perfeito: a pessoa percebe quem bate à porta desta torre ou portão. Há um arranjo ainda menos perfeito quando alguém consegue subir despercebido na muralha desta torre. Bem, alguém descobre convidados indesejados apenas em seu quarto. Ou não descobre, porque o encontraram dormindo na cama e o mataram imediatamente. Esse estado de sono, novamente falando figurativamente, é o mais comum e comum para a maioria de nós. E se conseguirmos acordar no último momento e começar a lutar, isso não será um fracasso; graças a Deus, talvez em algum momento consigamos expulsar o inimigo, primeiro do nosso quarto, depois da torre, depois pelos portões, e então, talvez, teremos mais cuidado. Ou talvez esqueçamos esta lição novamente e tudo aconteça exatamente igual novamente.

Você pecou? Ou não é?

Outro pergunta frequente na confissão algo assim: “Mas eu pensei... Mas eu concordei internamente com tal e tal pensamento... Isso já é pecado ou ainda não?”

Para entender isso, é preciso lembrar a classificação dos estágios de desenvolvimento de uma determinada paixão em uma pessoa. Existe um esquema clássico, descrito em detalhes pelos santos padres. Uma pessoa percorre um determinado caminho desde o momento da tentação até o momento da Queda. Pode ser quase instantâneo, mas ainda terá uma certa sequência de etapas.

Primeiro, o que acontece é o que os santos padres chamam de preposição, ou seja, é oferecido a uma pessoa, por assim dizer, algum tipo de pecado. Pode ser oferecido de diversas maneiras. Pode ser um pensamento, pode ser uma imagem visual, pode ser algum tipo de memória, pode até ser algum sentimento que não vem acompanhado de nenhum pensamento. É importante lembrar que é impossível evitar que os pensamentos apareçam: não podemos, por nossa própria vontade, impedir o aparecimento de alguns sentimentos ou memórias; é ainda mais impossível não encontrar algo na vida que nos rodeia, seja o tela de uma TV ligada ou um anúncio na rua, ou o que seja - esse é o homem que vimos. Há uma história paterikon sobre isso: um certo irmão veio até o mais velho e reclamou que ele era constantemente tentado por pensamentos pecaminosos. O mais velho lhe disse: “Vá lá fora, lave a barra da roupa e pegue o vento nela”. “Mas isso é impossível”, disse o monge. “Da mesma forma, é impossível evitar que os pensamentos venham”, respondeu o mais velho.

Como os pensamentos são algo independente de nós, no próprio momento da preposição, ou seja, da chegada de um pensamento ou sentimento, não há absolutamente nada que nos seja imputado como pecado. Mas esse toque de algo pecaminoso pode nos levar a responder, e então essa cadeia se desenvolverá ainda mais.

E o próximo link é a chamada adição; sua essência é que a pessoa preste atenção a um pensamento ou sentimento que surgiu. Aqui também pode não haver pecado: digamos que você recebeu alguma coisa, você pegou, começou a olhar, viu que era indecente e sujo e jogou fora. Talvez por descuido você tenha conseguido se sujar um pouco, mas não teve nada de malicioso aqui, e é a intenção da pessoa que é pecaminosa ou não pecaminosa. Portanto, se nesta fase uma pessoa vê que há algo impuro naquilo que está enfrentando e imediatamente o interrompe, ela pode não levar essa situação à confissão.

Porém, após o casamento, pode ocorrer uma chamada combinação se a pessoa não rejeitar imediatamente o que lhe foi oferecido pelo inimigo. A combinação é caracterizada pelo fato de a pessoa começar a desfrutar de uma imagem ou sentimento pecaminoso. Mas mesmo aqui ele ainda pode cair em si e rejeitá-lo. Para quem está apenas iniciando o caminho da vida espiritual, praticamente não haverá pecado nisso, pois ainda é muito difícil para ela perceber quaisquer pensamentos inadequados. Se tal prazer nos pensamentos for permitido a uma pessoa que já entende o que é uma vida atenta, isso será um pecado. E esse pecado consistirá em sua vontade, mesmo que essa combinação com o pensamento não leve a ações posteriores. Como explicar isso? Bem, digamos assim: quem cai do telhado? Aquele que escorregou é aquele que chegou ao limite. Mas antes de tudo - aquele que subiu no telhado. E mesmo que isso não terminasse em queda, havia uma certa obstinação nesse perigo em tal passo. É a mesma coisa aqui.

E o próximo estágio é o cativeiro: a pessoa não apenas desfruta da oferta pecaminosa, mas também começa a desejar cometer um pecado. E aqui é possível um duplo desenvolvimento da situação: uma pessoa pode se assustar com esse desejo, percebendo finalmente que está a caminho da morte, ou pode voltar a desfrutar desse desejo. E aqui é muito importante lembrar: se mesmo assim cairmos em si e decidirmos escapar do cativeiro, isso deve ser feito imediatamente. Lembre-se: o que acontece com uma pessoa mantida em cativeiro na prisão? Quando o levam para a luz, às vezes ele não consegue nem andar sozinho, porque cambaleia de fome, seus músculos estão rígidos pela imobilidade e ele está completamente fraco. Da mesma forma, nossa alma, sob condições de cativeiro, enfraquece acentuada e rapidamente, e se neste momento podemos fazer outra coisa com esforço mental, precisamos fazê-lo antes de perdermos essa capacidade.

E a última etapa é a decisão; consiste no fato de uma pessoa tomar uma decisão específica de cometer um pecado na prática. Porém, às vezes mesmo neste momento, bem no limite, a pessoa ainda para. Acontece que o que te impede é a compreensão de que o Senhor ainda está por perto; Acontece que o medo cessa; e acontece até que o Senhor tira de uma pessoa a própria oportunidade de pecar - por meio de algumas circunstâncias inesperadas.

A decisão de cometer um pecado já é pecaminosa para uma pessoa, é destrutiva para sua alma. Mas em nenhum caso se deve permitir neste momento o seguinte pensamento: visto que já cometi um pecado em princípio, então, talvez, irei completá-lo. Aqui você pode lembrar dois pontos. Em primeiro lugar, um pecado cometido, via de regra, acarreta uma série de consequências e parecemos ser arrastados para uma espécie de redemoinho. E em segundo lugar, o pecado que uma pessoa já experimentou logo começa a ser percebido por ela como a norma. Por exemplo, se uma pessoa que nunca passou a noite na rua for mostrada a um morador de rua dormindo no chão, na terra, e for solicitada a se deitar ao lado dele, ela ficará horrorizada. Era uma vez, esse morador de rua provavelmente teria experimentado o mesmo horror - quando ainda não era um morador de rua, mas uma, duas vezes, não tendo para onde ir e estando bêbado, passou a noite assim, e deixou de parecer selvagem para ele. Não quero dizer que um morador de rua que dorme na rua porque não tem onde dormir esteja cometendo um pecado, é apenas uma analogia. E, em geral, toda a vida da Igreja, toda a história da Igreja está repleta de advertências de que, tendo sucumbido à atração pecaminosa pelo menos uma vez, pode ser muito difícil afastar-se do caminho destrutivo.

Desapego ou indiferença?

Vale dizer que as paixões agem de maneira diferente em pessoas de temperamentos e disposições diferentes. Existem pessoas fleumáticas e inertes que, em princípio, não querem muito nada, não se esforçam muito por nada e pode ser difícil cativá-las com alguma paixão - raramente perdem a cabeça e raramente caem em pecados graves. Mas na vida de tal pessoa existe outro perigo sério: sem lutar pelo mal, não se pode lutar particularmente pelo bem. Existem livros tão maravilhosos que muitos leitores ortodoxos os conhecem: “The Screwtape Letters” e “The Screwtape Raises a Toast”, de Clive Staples Lewis, que mostra com surpreendente precisão o trabalho do maligno com as paixões do homem. E na segunda obra há um episódio pequeno, mas muito importante. O demônio tentador diz que agora é um tempo estranho: antes havia pecadores, então pecadores, santos, tão santos, mas agora há muitas pessoas que não são peixes nem aves, como uma espécie de tição fumegante. Acho que muitos, comparando isso com suas próprias observações, concordarão com esta afirmação. Ao mesmo tempo, podemos recorrer à literatura patrística, e não à ficção, ao Monge João Clímaco, e encontraremos nele as palavras de que maior elogio merece não aquele que não teve nenhuma tentação, mas aquele que constantemente os tinha. Portanto, quando uma pessoa se considera desapaixonada simplesmente porque não foi dominada por nenhum impulso forte desde a infância e ao longo de toda a sua vida, isso é uma ilusão.

Em geral, por trás do sinal do desapego muitas vezes podem estar escondidas coisas que nada têm a ver com o verdadeiro desapego: subdesenvolvimento da alma, preguiça e indiferença, indiferença e desprezo por tudo ao seu redor. A apatia é especialmente confundida com desapego - um estado em que as paixões de uma pessoa não se manifestam visivelmente, uma vez que ela não tem força física e mental para realizá-las. Isso acontece em algumas situações da vida: uma pessoa ou está doente, ou passou por algum tipo de choque forte, e está em tal estado que se você bater nela, ela não liga, elogia, ela não liga, tirar algo dele, ele também não se importa. Mas também não há alegria, nem compaixão, nem desejo de estar com Cristo – e o que agradaria algum guru que conduz seus seguidores “além do bem e do mal” Padre ortodoxo, e em geral, um cristão que vê seu vizinho em tal estado, é claro, não ficará feliz de forma alguma. O homem não é chamado a tal desapego – o nosso coração deve permanecer sempre vivo, capaz de sentir dor, tristeza, empatia, fé fervorosa e ser envolvido em alegria e regozijo. Vemos isso naquele em quem não há, em princípio, paixão e não pode haver - em Cristo. O Senhor chora por Lázaro, o Senhor tem compaixão dos enfermos, vemos Nele o amor pelos discípulos e a tristeza por Jerusalém. E, claro, todos os santos a quem oramos em nossa Igreja tinham corações completamente vivos, e não friamente desapaixonados.

É importante ter em mente que não importa quanto tempo vivamos, não importa como lutemos contra as paixões, as raízes de todas as paixões humanas permanecerão dentro de nós. Assim que perdemos a atenção para nós mesmos, assim que deixamos de cuidar de nós mesmos, qualquer um deles pode levantar a cabeça novamente e voltar à vida. O homem permanece nesta posição até a sua partida desta vida, de modo que mesmo o desapego dos grandes santos é um desapego condicional. Este é um estado em que as paixões são derrotadas por uma pessoa e não se manifestam nela, embora as sementes das paixões ainda estejam presentes nela.

(continua)

O guia mais completo sobre células mortas.

Dead Cells é um jogo bastante desafiador, mas é isso que o torna tão divertido! Este é um jogo que testa as habilidades dos jogadores de uma forma completamente insana, pois após cada morte você tem que começar do início.

No entanto, existem algumas dicas e truques que tornarão o jogo muito mais fácil. Se você está apenas procurando essas informações sobre este jogo, pode interromper sua busca, pois neste guia você encontrará tudo o que precisa.

Se você estiver pronto, vamos começar!

Sempre cai

Cambalhotas são algo que salvará sua vida mais de uma vez! Eles permitirão que você evite habilmente os ataques inimigos. Mas isso não é tudo - você pode dar uma cambalhota atrás do inimigo, causando-lhe danos adicionais.

Quebre portas para atordoar os inimigos

Você pode simplesmente caminhar até as portas e abri-las, ou pode ser o vilão e derrubá-las, atordoando assim os inimigos que espreitam atrás delas. Esta é uma ótima maneira de obter vantagem imediata ao entrar em uma nova sala.

Desenhos e runas são seus amigos

No início do jogo, você deve se concentrar em coletar projetos e runas, pois elas o ajudarão a progredir no jogo a cada corrida.

Memorize os movimentos inimigos

Embora todos os inimigos, exceto os chefes, sejam bastante fáceis de derrotar, eles ainda podem matá-lo rapidamente se você não for cuidadoso o suficiente. Preste atenção aos ataques deles e, depois de aprendê-los, chegará a sua hora. Lembre-se do que aprendeu para que, na próxima vez que os encontrar, possa derrotá-los rapidamente.

Pense duas vezes antes de coletar pergaminhos

Ao ver os pergaminhos, seu primeiro instinto será coletar o maior número possível deles. No entanto, dado que seus inimigos ficam mais fortes a cada pergaminho que você obtém, é aconselhável adiar a coleta deles no início do jogo para evitar que os inimigos causem muito dano a você.

Faça essas melhorias imediatamente

Se você está procurando algo para gastar suas células no início do jogo, há três atualizações a serem consideradas. Os frascos de cura aumentarão o número de vezes que você pode curar. Sacos de ouro permitirão que você colete mais ouro a cada corrida e, com uma arma inicial aleatória, você poderá iniciar cada corrida com uma arma diferente.

Guia de habilidades

Você pode desbloquear novas habilidades para lutar melhor. Para fazer isso, primeiro você precisa encontrar os projetos necessários para essas habilidades. Abaixo você encontrará uma lista de todas as habilidades, bem como a localização dos projetos para elas.

  • Preso: Esta habilidade causa dano constante a inimigos mais fracos que você. Com 1,7% de chance de você conseguir criar um projeto para ele em Spiked.
  • Granada de napalm: Pulveriza napalm em inimigos próximos e os causa danos. Com 0,4% de chance de você conseguir extrair um projeto do Martelo.
  • Granada Flash: Esta granada causa dano e atordoa os inimigos próximos. Você pode encontrar o desenho nas Torres da Prisão.
  • Potência Distorcida: Esta habilidade permitirá que você lide mais danos, mas ao mesmo tempo o dano que você recebe também aumentará. Com 0,4% de chance de você conseguir extrair um projeto para essa habilidade do Defensor.
  • Luz noturna: Esta habilidade irá equipá-lo com uma lanterna para iluminar seu caminho. Esta habilidade não pode ser desbloqueada.
  • limão: Esta granada causa danos a todos os inimigos próximos. Esta habilidade é desbloqueada logo no início do jogo.
  • Clarão: Esta habilidade permite que você se teletransporte para trás de um inimigo e aumenta o dano do seu próximo ataque corpo a corpo. Com 0,4% de chance, o sorteio de uma habilidade pode ser eliminado do Corredor.
  • Granada de Gelo: Esta granada explodirá e congelará todos os inimigos próximos. Esta habilidade está disponível inicialmente.
  • Armadilha: Esta habilidade permite prender um inimigo por 6,5 segundos. O inimigo capturado receberá dano adicional. A habilidade está disponível inicialmente.
  • Duplo – balé automático: Esta habilidade disparará contra dois inimigos próximos. Com uma probabilidade de 0,4%, o projeto pode ser eliminado dos Zumbis.
  • Torre Pesada: Esta habilidade causará danos a todos os inimigos próximos. Com uma probabilidade de 0,4%, o projeto pode ser encontrado em Rubak.
  • Moedor de carne: Causa dano a qualquer um que passar por ele, causando sangramento. Há 1,7% de chance de que o Corredor tenha o projeto para essa habilidade.
  • Aura de Tormento: Causa dano em uma pequena área. Você pode desbloquear a habilidade ao completar a Corrida Diária 5 vezes.
  • Vampirismo: Esta habilidade permite restaurar a saúde causando dano. Há 0,4% de chance de o Inquisidor ter o projeto da habilidade.
  • Tornado: Esta habilidade causa dano a todos os inimigos dentro do tornado. A chance de encontrar um projeto para ele no Cavaleiro Guardião é de 0,4%.
  • Tônico: Esta habilidade cura você e evita que você sofra dano pelos próximos quatro segundos. Você pode desbloquear essa habilidade ao matar Conjuntivius.
  • Dançar com facas: Faz com que todos os inimigos próximos sangrem por quatro segundos. Pode ser nocauteado com 0,4% de chance.
  • Onda de negação: Esta habilidade repele os inimigos e os causa danos. Com 1,7% de chance de ser nocauteado pelo Bombardier.
  • Granada de fragmentação: Esta habilidade dispara 6 granadas que causam dano a todos os inimigos em uma área. Com uma probabilidade de 1,7% você pode derrubá-lo do Slasher.
  • Puxe o gancho: Esta habilidade atrai os inimigos em sua direção e seu próximo ataque causará dano extra. Com 0,4% de chance de ser eliminado do Trapper.
  • Armadilha Explosiva: Coloca uma isca, deixando você invisível por 2 segundos, após os quais a isca explode e causa danos aos inimigos próximos. Com 0,4% de chance de ser nocauteado do Defensor.
  • Granada magnética: Atrai os inimigos e depois os causa dano. Com 0,4% de chance, ele pode ser retirado do lançador de granadas.
  • Granada viva: Enraíza inimigos próximos e causa dano a eles. Você pode encontrar a planta atrás da porta temporária.
  • Triturador: Esmague todos os inimigos na área de efeito. Tem 0,4% de chance de ser retirado do Vigilante.
  • Granada Poderosa: Causa dano a todos os inimigos na área de efeito. Com 10% de chance de você conseguir derrubá-lo do Bombardier.
  • Granada de Fogo: Danifica os inimigos e os incendeia por três segundos. Tem 1,7% de chance de cair do lançador de granadas.
  • Roy: Esta habilidade invoca pequenas criaturas para ajudá-lo na batalha. Tem 0,4% de chance de ser eliminado do Vile Worm.
  • Nuvem Venenosa: Esta habilidade invoca uma nuvem tóxica que causa dano ao longo de 4 segundos. Tem 0,4% de chance de cair de um Zumbi no Cemitério.

Todos os locais com runas

As runas são um dos aspectos mais importantes do jogo. Eles proporcionam uma melhoria permanente que dura mesmo após a morte. As runas permitirão que você abra caminhos e locais que antes eram inacessíveis para você. Abaixo estão os locais onde você pode encontrar todas as quatro runas.

Runa da Videira: Esta é a primeira runa que você encontrará no jogo. Você notou alguma planta no chão que parece completamente inútil? Bem, depois de ter a Runa da Vinha, você poderá interagir com esses aglomerados e eles se transformarão em vinhas para que você possa subir mais alto e abrir novos caminhos.

Você pode encontrar esta runa imediatamente após sair da prisão. Ela aparecerá na forma de uma grande pedra, após a qual você terá que lutar contra um oponente bastante difícil para obtê-la.

Runa de Teletransporte: Esta runa permite que você se teletransporte para longe de totens especiais que você pode encontrar em lugares aleatórios. Você pode encontrar a runa caminhando da prisão até os Esgotos Venenosos usando as vinhas depois de obter a Runa da Vinha. Você terá que lutar contra um monstro de elite e, quando o fizer, a runa será sua.

Runa Carneiro: Esta runa permitirá que você abra novos locais destruindo paredes e pisos que contenham runas brilhantes. Para encontrar esta runa, primeiro você precisa chegar ao Caminho dos Condenados, no final do qual você encontrará um elevador que leva às Torres da Prisão.

Ignore este elevador e siga em frente, onde encontrará um totem que poderá usar para se teletransportar para o Crematório. É aqui que você encontrará a Runa Ram, que pode ser obtida lutando contra o inimigo de elite que a protege.

Runa de Aranha: Esta é a última runa que você encontrará e você precisará de todas as outras runas para obtê-la. Esta runa irá ajudá-lo a escalar paredes, correr sobre elas e se mover como uma aranha. Para chegar ao local com a runa, siga estas etapas:

  1. Viaje da prisão até os esgotos tóxicos.
  2. Vá para os Esgotos Antigos usando a Runa Ram.
  3. Em seguida, siga até a Tumba Intolerável, onde você terá que lutar contra o chefe.
  4. Você poderá então seguir para o Templo Adormecido. Você encontrará um inimigo de elite guardando a runa final e, depois de derrotá-lo, a runa será sua!

Como derrotar todos os chefes

Existem quatro chefes principais no jogo, e se você derrotá-los sem perder saúde, poderá obter algumas recompensas! Geralmente, é melhor equipar-se com armas como o Arco de Gelo, que pode congelar os inimigos, e torres, que permitem causar dano aos chefes e seus lacaios. Abaixo você encontrará uma lista de todos os chefes e informações sobre como derrotá-los.

Porteiro: Desviar dos ataques deste chefe é muito fácil. A melhor solução é correr de uma ponta a outra da sala enquanto suas torres causam dano ao chefe. Você também terá que ficar de olho na aura do chefe. Se você congelar tempo certo, você pode completar esta batalha sem levar um único golpe. Você será capaz de terminar a batalha se tiver a sorte de pegar o chefe enquanto ele ruge. Você pode assistir ao vídeo abaixo para ver exatamente como derrotar esse inimigo.

Keeper of Time: Basta usar uma torre e uma arma de longo alcance e garantir que a torre cause dano e que você tenha a capacidade de congelar o chefe. Você pode chamar a atenção do chefe para a torre enquanto causa dano à distância. Você também pode congelar o chefe para desacelerar seus ataques e aumentar seu dano. Evitar os vários ataques do chefe não é tão difícil, então você pode sobreviver sem perder saúde. Você pode tornar essa luta muito mais fácil apenas usando o Ice Bow e congelando o chefe enquanto as torres causam dano. Você pode assistir ao vídeo para ver como combater esse inimigo.

Conjuntivius: Este chefe invoca lacaios, então você precisará de torres para lidar com eles. É nesta luta que você precisará causar o maior dano ao chefe, então deixe as torres fazerem seu trabalho e então concentre-se em lutar contra o chefe e causar o máximo de dano possível. Você pode assistir como lutar contra o chefe no vídeo abaixo.

Mão do Rei: Este é o chefe final, então é uma batalha bem difícil. A melhor estratégia Com este chefe haverá o uso de torres e ataques de congelamento que irão desacelerá-lo. Espere até que o chefe invoque War Banners, pois nesse momento ele abrirá, permitindo que você o desacelere com facilidade. Você pode assistir ao vídeo abaixo para aprender como lutar contra esse chefe.

O combate no jogo pode ser um grande desafio, especialmente porque você morre permanentemente aqui. No entanto, existem algumas coisas que você definitivamente deve ter em mente. Eles irão ajudá-lo a tornar o jogo mais fácil.

A primeira coisa a considerar é estar focado o tempo todo, pois qualquer momento pode ser o último. A cada morte, tente lembrar como evitar tais mortes no futuro e pense bem antes de entrar na batalha. Tente se lembrar dos ataques dos inimigos. É bastante simples, então você pode lidar com isso se for cuidadoso e atencioso.

Tente diversificar seu estilo de jogo e usar tipos diferentes armas para que você possa enfrentar quaisquer dificuldades ao longo do caminho. Além disso, não se esqueça de rolar e pular, pois essas habilidades são de grande importância na batalha.

Localização de todas as chaves

Existem quatro chaves diferentes para encontrar no jogo e é muito desafiador! Essas pistas podem levar a um tesouro ou algo semelhante, mas cabe a você decidir se a recompensa vale a pena. Abaixo você encontrará uma lista dessas chaves e informações sobre como encontrá-las.

Chave do arquiteto: Para encontrar esta chave, comece a procurar a cache nas paredes ao abrir o caminho para a parte subterrânea do Cemitério. Depois de encontrar o cache, você receberá uma chave que pode abrir o portão do caminho que leva ao desenho.

Chave da Capela: Para obter a Chave da Capela, você precisa tocar os sinos, começando em suave e terminando em alto. Não é isso tarefa simples, porque os sinos estão distantes um do outro e também são muitos. Além disso, lembrar o volume de cada um deles tocando sinos diferentes também é bastante difícil.

Chaves de jardineiro: Aqui você pode encontrar até três chaves. Um deles pode ser descoberto usando a Runa da Aranha e resolvendo quebra-cabeças. O outro pode ser obtido usando a Runa Ram para destruir o chão. A última chave pode ser encontrada no centro do mapa atacando a flor. Você pode assistir ao vídeo abaixo para ver como obter todas essas chaves.

Chaves de flores da lua: Para encontrar essas chaves, você precisará ativar três células-tronco e encontrar as Chaves do Jardineiro, e então ir para as Torres da Prisão. Você poderá encontrar a primeira chave em algum lugar lá e terá que lutar contra alguns chefes para sair.

Depois disso, você pode ir ao cemitério e pegar a segunda chave. O próximo passo é ir até a Cripta Abandonada, onde você encontrará a terceira chave. Depois disso, lute contra o chefe e vá até o local onde haverá três portas, para destravá-las você precisará das Moon Flower Keys.

Cheats e códigos

Nota: Você pode usar esses cheats apenas por sua própria conta e risco. Usá-los offline ou online pode resultar em banimento imediato. Não assumimos qualquer responsabilidade por quaisquer problemas que você possa encontrar ao usá-los.

Este é um jogo onde a dificuldade é a parte mais importante. No entanto, se você quiser apenas ver os pontos turísticos ou jogar em seus próprios termos, poderá usar esses truques para tornar o jogo mais fácil.

Para habilitar cheats, primeiro você precisa baixar cheats. Depois de fazer isso, você poderá usar não apenas os cheats apresentados abaixo, mas também muitos outros:

  • Ouro Ilimitado
  • Morte instantânea
  • Células Ilimitadas
  • Sem recarga de habilidades
  • Saltos Ilimitados
  • Munição sempre no máximo

Guia de Conquistas/Prêmios

Abaixo você encontrará lista completa conquistas que você pode obter no jogo.

Vista deslumbrante: Alcance as Torres da Prisão pela primeira vez.

Alto drama: Entre na Sala do Relógio pela primeira vez.

Por favor, tire os sapatos antes de entrar: Chegue ao Castelo pela primeira vez.

Platina: Desbloqueie todas as recompensas.

Marque...Toque...: Alcance a Torre do Relógio pela primeira vez.

Vitória clara: Derrote Conjuntivius sem ser atingido.

A última barreira cairá: Derrote a Mão do Rei.

Extração magistral: Obtenha a segunda célula-tronco chefe.

Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte: Complete o jogo ativando três células-tronco chefes.

Até os ratos evitam este lugar: Entre na Tumba Profanada pela primeira vez.: Derrote o "Gatekeeper"!

Todos nós já estivemos aqui antes...: Ataque de cima para baixo...direto para os picos mortais!

Não é tão difícil, certo?: Conclua o teste com sucesso.

Pronto para o teste!: Obtenha a Runa dos Desafios!

Riqueza e fama, garoto. Riqueza e fama...: Alcance o Templo Adormecido pela primeira vez!

Cheira a carne queimada: Chegue ao Crematório pela primeira vez.

Eu amo paz...: Alcance o Caminho dos Condenados pela primeira vez.

Abandonem a esperança, todos que aqui entram!: Alcance as profundezas da prisão pela primeira vez.

Dobrar o joelho? Nunca…: Alcance o Esconderijo do Guardião pela primeira vez.

Bata, bata, não se desculpe: Obtenha Runa Ram.

Absolvição: Dane-se... e continue vivo.

Dança: Derrote o Keeper of Time sem ser atingido (veja o guia do chefe acima).

O hábil cirurgião: Obtenha a quarta célula-tronco chefe.

Terminei sem medo: Complete o jogo ativando duas células-tronco chefes.

Cirurgia Hábil: Encontre a terceira célula-tronco chefe.

Nem um único erro: Complete o jogo com Yodgar Orus Lee Ox!

Mais rápido que a luz!: Complete o desafio diário. Mantem!

Hoje nao!: Enganar a morte.

Arriba, arriba! ndale, ndale!: Abra a primeira porta temporária.

E o que você está esfregando aí?: Encontre a Runa de Teletransporte.

“Eu tenho um desejo: pegar um peixe...”: Chegue à Vila das Palafitas pela primeira vez.

O que é esse cheiro estranho?: Alcance os Esgotos Tóxicos pela primeira vez.

A-A-A-A-A-A-ay! Quão doloroso!: Morra quando tiver pelo menos 100 células. Esgotamento.

E o que? Está tudo bem com essas coisas...: Termine o jogo com sua espada, arco ou escudo inicial.

Não é tão difícil: Mate 100 inimigos de Elite, Bandido.

Algo no meu olho?: Derrote o Conjuntivius!

Cão de caça: Encontre seu primeiro cache.

Sentido da aranha...: Encontre a Runa da Aranha.

Pare de fazer cócegas!: Encontre a Runa da Vinha.

Você tem medo do escuro?: Alcance a Cripta Abandonada pela primeira vez!

O coração morto da ilha...: Chegue ao Cemitério pela primeira vez.

Quem precisa de um encanador italiano?: Alcance os Esgotos Antigos pela primeira vez.

Finalmente você pode descansar...: Alcance a Ponte Negra pela primeira vez.

Eles vieram por trás!: Entre embaixo do elevador.

Mestre da Lâmina: Derrote o Guardião do Tempo!

O que é real verdadeira força, Como você pensa? Que associações esta palavra evoca para você?

No sentido usual, a manifestação da força é o controle, a firmeza e até a obstinação.

Alguns personificam a força com a arrogância, a capacidade de seguir em frente, independentemente dos desejos e necessidades de quem está por perto.

Eles acreditam que força é a capacidade de se manter firme e não recuar em nenhuma circunstância, de se manter firme o melhor que puder.

Este conceito justificou-se durante muito tempo, muitas gerações, quando era necessário sobreviver em condições adversas.

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E se você não possui essas qualidades, simplesmente não é um sobrevivente, às vezes no sentido literal da palavra.

Agora o conceito de poder mudou muito e os fatores que o determinaram também mudaram.

Vejamos o que isso significa manifestação de força em novos tempos.

Até recentemente, o nosso planeta era dominado pela energia masculina de atividade, competição e agressão.

Esta é uma manifestação de vontade de ferro e perseverança.

Com base nesse paradigma, muitos livros foram escritos sobre planejamento, alcance de metas e sucesso.

Atualmente, a energia feminina governa a Terra, ou melhor, está ocorrendo o processo de equilíbrio da energia masculina e feminina.

Portanto, apenas os “modos masculinos” não funcionam, ou funcionam, mas não tanto como antes.

Agora, para atingir o objetivo, você precisa usar a energia sintetizada dessas duas polaridades.

A verdadeira força - 9 sinais de sua manifestação

1. Força é a capacidade de abandonar o que não lhe serve.

Muitas vezes ouço das pessoas: “Estou cansado de ser forte, cansado de carregar tudo”.

Na verdade, o hábito de assumir um fardo insuportável é uma posição de sacrifício. Uma pessoa sacrifica a si mesma, seu tempo, seus desejos em prol dos interesses de outras pessoas.

Acreditando que não são capazes de lidar com a situação ou devido à sua incapacidade de recusar.

Mas força não significa sobrecarregar-se com obrigações e arrastá-las.

A verdadeira força está em dizer “não” ao que é desnecessário na sua vida, ao que o impede de viver da maneira que deseja, de fazer o que é necessário e importante para você.

Se este é o seu tema, reflita, pense no que você carrega que pode deixar e dar a quem o possui por direito.

Faça uma meditação que o ajudará a aprender a ver a escolha mais elevada em qualquer situação e siga-a, ganhe a capacidade de sair de uma realidade da qual você NÃO quer fazer parte.

2. Mostrar força é render-se a poderes superiores.

Quando você bate em todas as portas em busca de uma solução para um problema sério, você pensa nisso constantemente - isso não é uma manifestação de força.

Você toma medidas ativas, não fica parado, mas por algum motivo isso não ajuda.

Mas muitas vezes é deixando a situação ser resolvida poderes superiores, esta é a única saída verdadeira, que, aliás, exige determinação e força.

Muita gente confunde isso com fraqueza: ora, eu assumo a responsabilidade por tudo que acontece, mas aqui tenho que retribuir?

Mas esse é o ponto reconciliar, capitular às circunstâncias.

Já que você (sua parte humana, sua mente) não encontrou uma saída, então vale a pena entregar esta situação aos seus aspectos superiores para resolução, que vêem a situação não apenas de um ângulo, mas completamente de todos os lados, cada faceta de isto.

E quem mais além deles pode ver mais melhor maneira saia dele. O principal é confiar. É por isso que mostramos força.

3. Força é a capacidade de ser flexível

O conceito espiritual moderno de força inclui capacidade de adaptação às circunstâncias e também esteja pronto para mudanças, seja flexível.

Isto é radicalmente diferente da compreensão usual de força como dureza e obstinação.

Agora, a teimosia, a posição em que você se mantém firme, não importa o que aconteça, só faz mal.

As circunstâncias são muito mutáveis; observe, por exemplo, seus objetivos de 5 a 10 anos atrás e você verá que muitos deles não são mais relevantes para você.

Leia e como essa qualidade difere do ajuste.

4. Força é a capacidade de ser honesto consigo mesmo

Ser honesto consigo mesmo exige muita força.

Vamos encarar admita para si mesmo sua imperfeição, alguns momentos desagradáveis, ações, até mesmo estar errado em uma disputa comum, nem todos conseguem.

As pessoas preferem se enganar sobre alguma coisa por muitos anos, ser enganadas, só para não mudar nada em suas vidas.

5. Força é permitir-se ser você mesmo.

Por muito tempo fomos ensinados a estar confortáveis, obedientes, em algum lugar iguais (para não nos destacarmos).

E até hoje, em nossas ações, decisões e manifestações ainda há ecos dessa formação.

Então, quando você finalmente se permitir ser você mesmo, ou pelo menos começar entenda, perceba quem você é, o que você gosta, o que você quer, e então você começa a transmitir, isso é um grande avanço para encontrar a felicidade e a força interior.

Até que ponto você progrediu na compreensão de si mesmo e na permissão de ser você mesmo? Ficaremos felizes se você compartilhar nos comentários!

Oferecemos-lhe a meditação, que o ajudará a libertar-se de energias, emoções, crenças e restrições que o impedem de ser você mesmo.

6. Ser forte significa permitir-se ser vulnerável.

Ser vulnerável sempre foi considerado uma fraqueza.

Se as pessoas viram suas lágrimas, seus verdadeiros sentimentos, por algum motivo isso é considerado algo vergonhoso.

Quando uma pessoa se aceita, sua sensibilidade, abre seus sentimentos para outra pessoa, sim, ela fica vulnerável naquele momento.

Mas quanta força é necessária para decidir sobre isso, principalmente se não for uma manifestação aleatória de sentimentos, mas consciente.

E se permitir ser vulnerável assim. tire suas máscaras de indiferença, homem de ferro e muito mais.

Isso é permitir-se ser sincero não só consigo mesmo, mas também com os outros.

Isso custa muito. E esta é precisamente a força, não a fraqueza.

7. Força é a capacidade de deixar ir.

A força também é a capacidade de deixar ir. E não para controlar, manipular, manter a rédea curta.

Quando uma pessoa controla constantemente alguém ou alguma coisa, com medo de perder a visão, perde-se muita energia e força. A pessoa está exausta, desenergizada.

Então a questão é: o controle é uma manifestação de poder?

Força é o desapego às pessoas, aos lugares, aos resultados, a qualquer coisa. Esse capacidade de aceitar circunstâncias, decisões de outras pessoas se forem contra os seus interesses.

Mas isso é liberdade. Você não está apegado a nada, você sabe que se as circunstâncias se desenvolveram dessa forma, então o universo preparou algo melhor para você.

8. Poder é a escolha de agir com base no amor.

A verdadeira força é a liberdade escolhendo o amor ao invés do medo. Estas são ações por amor.

Quando uma pessoa está em estado de medo, ela pode ser manipulada, fica vulnerável, dependente de circunstâncias externas.

Quando você escolhe agir por amor, você utiliza seu poder.

Porque viver com amor exige muita força: é ser tolerante com o que não combina com você e você não pode mudar, é aceitar todas as circunstâncias e confiar no processo.

9. Mostrar força significa ser capaz de ceder e perdoar.

Muitas pessoas acreditam que a força é manter-se firme.

Você está discutindo com uma pessoa e deve provar que está certo. Ceder significa mostrar fraqueza e falta de vontade.

Mas, na realidade, ceder, se não for um cumprimento permanente, significa mostrar força e generosidade.

Isto significa parar este processo interminável e sem sentido de descobrir quem está certo e quem está errado.

Do lado de fora, pode parecer que estamos aceitando a derrota, mas na realidade você assuma a responsabilidade de parar com isso.

Você mostra sabedoria desta forma quebrar essa conexão horizontal, pare de jogar pingue-pongue energético.

A força também é capacidade de perdoar. Afinal, isso não é fácil e exige muitos recursos mentais. Ao perdoar, você se liberta, devolve sua energia para si mesmo e para o ofensor - para ele.

Faça uma meditação para reconhecer, aceitar e liberar seu poder.

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