O que é lançar e pronto. Pitch & Go é uma competição de busca

As competições Pitch&Go estão se tornando cada vez mais populares. Entre os donos de cães, um número crescente de competições Pitch&Go são realizadas anualmente.

Pitch&Go são competições de busca em que o dono e o cão atuam juntos como uma equipe. O objetivo do jogo Pitch&Go é marcar o máximo de pontos possível dentro de um tempo determinado, jogando um objeto recuperável nas áreas do campo que valem mais pontos. Apesar da aparente simplicidade de atuação no Pitch&Go, como qualquer esporte, ele possui características próprias. O homem joga a busca, o cachorro corre e devolve o objeto da busca. Para contabilizar uma tentativa efetiva no Pitch&Go, o cão deve devolver o fetch à pessoa que está atrás da linha de partida, ou seja, tendo cruzado a linha de partida com pelo menos uma pata.

O Pitch&Go pode incluir competições de cães de diferentes categorias de altura. O jogo Pitch&Go é uma ótima atividade de lazer para você e seu cão.

REGRAS PARA COMPETIÇÕES PITCH&GO

1. Disposições gerais

1.1. Durante a competição, apenas a equipe competidora, composta por um cão e um atleta, e a comissão julgadora poderão estar em campo e no entorno.

1.2. O Atleta é responsável pela segurança e saúde do seu cão em competição e por supervisionar e controlar adequadamente o seu cão em todos os momentos.

1.3. Os cães devem estar sempre na coleira, exceto durante as apresentações e aquecimento. O cão deve estar na coleira imediatamente após a apresentação. O aquecimento deverá ser realizado fora da área de competição e dos espectadores para não distrair os competidores.

1.4. Coleiras rígidas, esho, laços, correntes e outros equipamentos que possam ser inseguros não podem ser usados ​​por um cão durante uma apresentação.

1.5. A desclassificação obrigatória será realizada nos seguintes casos, mas não se limitando a: crueldade com animal por parte de atleta, comportamento agressivo de cão, cadela em qualquer fase do cio, atuação de animal doente.

1.6. O atleta deverá comparecer na largada após a convocação no máximo 30 segundos, caso contrário o juiz titular poderá decidir transferir a ordem de atuação desta equipe para o final da lista de participantes. Se os regulamentos destas competições forem limitados, poderá ser tomada a decisão de retirar a equipa destas competições, sem direito à devolução do valor da inscrição.

1.7. Se durante o tempo estipulado o cão fizer uma pausa para fazer suas necessidades, dentro ou fora do campo, o tempo de atuação será imediatamente interrompido e não será retomado. O atleta deve remover imediatamente e com cuidado todas as consequências do campo. 50 pontos de penalidade são deduzidos da pontuação total da equipe.

1.8. Quaisquer itens adequados para brincadeiras seguras com um cachorro podem ser usados ​​​​como itens de busca (exceto frisbees e puxadores). As dimensões gerais do item de recuperação não podem exceder 30 cm em qualquer lado ou diâmetro maior (incluindo todas as partes salientes do item).

A conformidade do item recuperado com os requisitos declarados é avaliada pelos juízes da competição. Em caso de discrepância em algum dos parâmetros, o atleta é solicitado a substituir o item de transporte por outro.

1.9. Durante uma performance, apenas um item de busca é usado. O item de recuperação não pode ser substituído durante uma apresentação ou durante uma nova rolagem no caso de um número igual de pontos.

1.10. A critério dos organizadores da competição, os cães podem ser divididos em categorias de altura, por exemplo: Mini (até 40 cm na cernelha) e Maxi (a partir de 40,1 cm na cernelha).

2. Campo de competição

2.1. O campo de competição tem formato retangular, com 25 metros de comprimento.

A largura de cada zona é de 5 metros.

2.2. Zonas padrão:

  • 0-5 metros – 5 pontos
  • 5-10 metros – 10 pontos
  • 10-15 metros – 20 pontos
  • 15-20 metros – 25 pontos
  • 20-25 metros – 15 pontos

A zona de 30 pontos é um círculo de 1 metro de diâmetro localizado entre 7 e 8 metros da linha de partida.

A zona de largada tem 3 metros ou mais e está localizada em frente à linha de largada.

2.3. Marcação do campo de competição:

3. Pontuação de pontos por desempenho

3.1. A equipe tem 90 segundos para fazer o máximo de arremessos possível. A contagem regressiva começa a partir do momento em que o objeto portátil cruza a linha de partida. Um lançamento realizado antes do final do tempo de execução, mas posteriormente ultrapassando-o, é contado se for bem-sucedido.

3.2. O lançador deve estar sempre atrás da linha de partida no momento do lançamento. O cão deve estar atrás da linha de partida no momento do primeiro lançamento; no resto do tempo o cão pode estar em qualquer lugar.

3.2. Se um atleta tocar ou pisar na linha de largada no momento do lançamento, tal tentativa será registrada com pontuação 0.

3.4. O cão devolve a busca agarrando-o depois que a busca toca o chão. Se um cão agarrar um salto no ar (depois de atingir o solo), os pontos serão concedidos com base no local de pouso do cão - qualquer pata mais próxima da linha de partida.

3.5. Para que um lançamento bem-sucedido seja contabilizado, o cão deve entregar o objeto recuperado na zona inicial, ou seja, com pelo menos uma (qualquer) pata na zona inicial. Se o cão, ao retornar a busca, deixou cair, ou colocou no chão, ou tocou o chão com o objeto de busca em qualquer zona exceto a zona inicial, os pontos pelo arremesso não serão concedidos.

3.6. As linhas de zona pertencem a zonas. Um aporto que caia na linha que separa as zonas é contado como caindo em uma zona com grande número de pontos.

3.7. Em caso de mesmo resultado entre os candidatos ao 1º, 2º e 3º lugares, aplica-se o seguinte:

  • regra do menor número de tentativas - a equipe com o menor número de arremessos ocupa a posição mais alta, ou
  • re-roll – os atletas realizam um lançamento um após o outro (de acordo com a ordem de execução durante o tempo principal da competição) até o primeiro lançamento vencedor/derrotador.

3.8. O painel de juízes tem poderes ilimitados para julgar os desempenhos; as decisões dos juízes não são passíveis de revisão ou recurso. Disputas com o júri poderão resultar na desclassificação da competição.

Lance e vá- outro tipo maravilhoso de treinamento de cães esportivos, no qual são realizadas competições emocionantes e divertidas.

No verão de 2016, no campo de treinamento de cães Eagle's Nest, qualquer pessoa poderia participar da competição Pitch and Go com seu cachorro. Vou te contar e mostrar como tudo aconteceu.

Vamos começar com as regras.

A base do Pitch and Go é a recuperação (toeing) de objetos.

Requisitos do local para Pitch and Go.

Uma área retangular, plana e antiderrapante está sendo preparada para a competição. No nosso caso, era uma clareira recém-cortada. Pelas regras, suas dimensões devem ser de no mínimo 25 m (de comprimento) e 18 m (de largura).

A área de jogo é dividida em setores, cada um dos quais recebe um certo número de pontos:

Se considerarmos a linha de partida como linha de referência, os pontos serão atribuídos da seguinte forma:
primeiros 5 metros - 5 pontos,
de 5 a 10 metros da largada - 10 pontos,
de 10 a 15 metros - 20 pontos,
de 15 a 20 metros - 25 pontos,
de 20 a 25 metros – 15 pontos.

A tarefa da pessoa é lançar o objeto de recuperação na zona que traz mais pontos.
A tarefa do cão é agarrar esse objeto (mas em nenhum caso na hora, mas somente depois que ele atingir o solo) e trazê-lo e entregá-lo à pessoa o mais rápido possível.

Item jogável.

Selecionado pelos participantes a seu próprio critério. Podem ser quaisquer opções convenientes para a busca - bolas, brinquedos, halteres, puxadores, alças (a principal condição é que sejam seguros para o cão).

Observe que as regras do Pitch & Go proíbem apenas frisbees (discos).

Vou mostrar com exemplos que tipo de itens de recuperação os cães usaram em nossas competições:

Tempo.

Cada dupla (humano-cachorro) tem um minuto e meio (90 segundos) para atuar. Durante este tempo, cada casal se esforça para comprometer-se Quantia máxima lança para marcar tantos pontos quanto possível.

O início da contagem regressiva é o momento do primeiro lançamento, quando o objeto recuperado cruza a linha de partida da quadra.

Se uma pessoa conseguir lançar antes do anúncio da “parada”, mas o cão devolver a busca após a “parada”, esse arremesso ainda será contabilizado e serão atribuídos pontos por isso.

Aqui estão alguns duetos maravilhosos que se apresentaram em nossas competições Pitch and Go no acampamento Eagle's Nest:

Os pontos para arremessos não são concedidos se:

    • o cachorro pegou o objeto em vôo antes que ele tocasse o solo;
    • se o cão deixou cair o objeto antes de chegar à linha de partida;
    • se uma pessoa ultrapassou a linha de partida;
    • se o cão desistiu do objeto recuperado sem pisar pelo menos uma pata na linha de partida;
    • se o item de recuperação foi jogado fora das áreas marcadas do site.

Esclarecimentos.

Se, durante um lançamento, uma busca (por exemplo, uma bola) ricocheteou várias vezes na quadra, terminando em zonas diferentes, os pontos serão atribuídos com base na posição das patas do cão mais próximas da linha de partida, no momento de pouso, depois que ele o agarrou.

Se o lançamento atingir a linha que divide os setores, serão atribuídos pontos para o setor que estiver mais próximo da linha de partida.

Uma pessoa pode cruzar a linha de partida apenas para pegar a bola se o cão não a devolver. Neste caso, nenhum ponto é concedido pelo lançamento.

Podem participar na competição cães de qualquer raça (incluindo cães mestiços) e de qualquer idade. O principal é que a cadela esteja saudável, vacinada contra a raiva, não agressiva e nem no cio.
Para objetividade na soma dos resultados, os cães são divididos em duas categorias - mini (altura na cernelha até 40 cm) e maxi (altura na cernelha 40,1 cm e acima).

Se vários participantes (duas ou mais duplas) marcarem o mesmo número de pontos, será declarada líder a dupla que realizou mais arremessos “mais caros” em termos de pontos. Por exemplo, dois pares têm o mesmo número de pontos, mas o primeiro par teve 5 lançamentos de 25 pontos e o segundo teve 6 lançamentos de 25 pontos. A vitória em tal situação será concedida ao segundo par de participantes.

Estas são as regras simples.

Lance e vá- simples, mas muito divertido e jogo interessante, o que não requer nenhuma preparação particularmente séria e demorada do cão para a participação.
Dá muitas emoções positivas ao cão e à pessoa e ajuda a manter o animal em boa saúde. aptidão física. Acontece que Pitch & Go é um momento de lazer conjunto ideal e útil!
Eu recomendo!!!

Para quem tem mais tempo e vontade de treinar seu cão, deixe-me lembrá-lo de outro tipo emocionante de esporte canino - o estilo livre. Ao clicar em , você será levado a uma página onde poderá assistir a mais de uma dezena de vídeos sobre danças com cães do nosso acampamento canino de verão.

Sabemos muito pouco sobre a época do aparecimento dos primeiros animais domésticos, praticamente não há informações confirmadas sobre eles; Não existem lendas ou crônicas preservadas sobre aquele período da vida humana em que conseguimos domesticar animais selvagens. Acredita-se que já na Idade da Pedra os povos antigos domesticavam animais, ancestrais dos animais domésticos de hoje. A época em que o homem adquiriu os animais domésticos modernos permanece desconhecida para a ciência, e a formação dos animais domésticos de hoje como espécie também é desconhecida.

Os cientistas presumem que todo animal doméstico tem seu ancestral selvagem. Prova disso são as escavações arqueológicas realizadas nas ruínas de antigos assentamentos humanos. Durante escavações, foram encontrados ossos pertencentes a animais domésticos mundo antigo. Portanto, pode-se argumentar que mesmo em uma época tão distante da vida humana, os animais domesticados nos acompanharam. Hoje existem espécies de animais domésticos que não são mais encontradas na natureza.

Muitos dos animais selvagens de hoje são animais selvagens causados ​​por humanos. Por exemplo, tomemos a América ou a Austrália como evidência clara desta teoria. Quase todos os animais domésticos foram trazidos da Europa para esses continentes. Esses animais encontraram solo fértil para vida e desenvolvimento. Um exemplo disso são as lebres ou coelhos na Austrália. Devido ao fato de não existirem predadores naturais perigosos para esta espécie neste continente, eles se multiplicaram em grande número e enlouqueceram. Já que todos os coelhos foram domesticados e trazidos pelos europeus para as suas necessidades. Portanto, podemos afirmar com segurança que mais da metade dos animais selvagens domesticados são ex-animais domésticos. Por exemplo, cães e gatos selvagens da cidade.

Seja como for, a questão da origem dos animais domésticos deve ser considerada aberta. Quanto aos nossos animais de estimação. As primeiras confirmações em crônicas e lendas que encontramos são um cachorro e um gato. No Egito, o gato era um animal sagrado e os cães eram usados ​​ativamente pela humanidade na era antiga. Existem muitas evidências para isso. Na Europa, o gato apareceu em grande número após a Cruzada, mas ocupou firme e rapidamente o nicho de caçador de animais de estimação e ratos. Antes deles, os europeus utilizavam vários animais para capturar ratos, como doninhas ou genetas.

Os animais domésticos são divididos em duas espécies desiguais.

O primeiro tipo de animal doméstico são os animais de fazenda que beneficiam diretamente os humanos. Carne, lã, pele e muitas outras coisas e bens úteis também são usados ​​​​por nós como alimento. Mas eles não moram diretamente no mesmo quarto que uma pessoa.

O segundo tipo são os animais de estimação (companheiros), que vemos todos os dias em nossas casas ou apartamentos. Eles alegram nossos momentos de lazer, nos divertem e nos dão prazer. E a maioria deles é quase inútil para fins práticos. mundo moderno, por exemplo, hamsters, Porquinhos-da-índia, papagaios e muitos outros.

Animais da mesma espécie muitas vezes podem pertencer a ambas as espécies, tanto animais de fazenda quanto animais de estimação. Um exemplo marcante Portanto, coelhos e furões são mantidos em casa como animais de estimação, mas também são criados para obter carne e peles. Além disso, alguns resíduos de animais de estimação podem ser utilizados, por exemplo, pêlos de cães e gatos para tricotar diversos itens ou como isolamento. Por exemplo, cintos feitos de pêlo de cachorro.

Muitos médicos observam o impacto positivo dos animais de estimação na saúde e no bem-estar humano. Podemos perceber que muitas famílias que mantêm animais em casa notam que esses animais geram conforto, calma e aliviam o estresse.

Esta enciclopédia foi criada por nós para ajudar os amantes de animais de estimação. Esperamos que nossa enciclopédia o ajude a escolher um animal de estimação e a cuidar dele.

se você tem observação interessante monitorar o comportamento do seu animal de estimação ou desejar compartilhar informações sobre algum animal de estimação. Ou você tem uma creche, clínica veterinária ou hotel para animais perto de sua casa, escreva-nos sobre eles em , para que possamos adicionar essas informações ao banco de dados de nosso site.

Lance e vá- outro tipo maravilhoso de treinamento de cães esportivos, no qual são realizadas competições emocionantes e divertidas.

No verão de 2016, no campo de treinamento de cães Eagle's Nest, qualquer pessoa poderia participar da competição Pitch and Go com seu cachorro. Vou te contar e mostrar como tudo aconteceu.

Vamos começar com as regras.

A base do Pitch and Go é a recuperação (toeing) de objetos.

Requisitos do local para Pitch and Go.

Uma área retangular, plana e antiderrapante está sendo preparada para a competição. No nosso caso, era uma clareira recém-cortada. Pelas regras, suas dimensões devem ser de no mínimo 25 m (de comprimento) e 18 m (de largura).

A área de jogo é dividida em setores, cada um dos quais recebe um certo número de pontos:

Se considerarmos a linha de partida como linha de referência, os pontos serão atribuídos da seguinte forma:
primeiros 5 metros - 5 pontos,
de 5 a 10 metros da largada - 10 pontos,
de 10 a 15 metros - 20 pontos,
de 15 a 20 metros - 25 pontos,
de 20 a 25 metros – 15 pontos.

A tarefa da pessoa é lançar o objeto de recuperação na zona que traz mais pontos.
A tarefa do cão é agarrar esse objeto (mas em nenhum caso na hora, mas somente depois que ele atingir o solo) e trazê-lo e entregá-lo à pessoa o mais rápido possível.

Item jogável.

Selecionado pelos participantes a seu próprio critério. Podem ser quaisquer opções convenientes para a busca - bolas, brinquedos, halteres, puxadores, alças (a principal condição é que sejam seguros para o cão).

Observe que as regras do Pitch & Go proíbem apenas frisbees (discos).

Vou mostrar com exemplos que tipo de itens de recuperação os cães usaram em nossas competições:

Tempo.

Cada dupla (humano-cachorro) tem um minuto e meio (90 segundos) para atuar. Durante esse tempo, cada dupla se esforça para fazer o máximo de arremessos para marcar o máximo de pontos possível.

O início da contagem regressiva é o momento do primeiro lançamento, quando o objeto recuperado cruza a linha de partida da quadra.

Se uma pessoa conseguir lançar antes do anúncio da “parada”, mas o cão devolver a busca após a “parada”, esse arremesso ainda será contabilizado e serão atribuídos pontos por isso.

Aqui estão alguns duetos maravilhosos que se apresentaram em nossas competições Pitch and Go no acampamento Eagle's Nest:

Os pontos para arremessos não são concedidos se:

    • o cachorro pegou o objeto em vôo antes que ele tocasse o solo;
    • se o cão deixou cair o objeto antes de chegar à linha de partida;
    • se uma pessoa ultrapassou a linha de partida;
    • se o cão desistiu do objeto recuperado sem pisar pelo menos uma pata na linha de partida;
    • se o item de recuperação foi jogado fora das áreas marcadas do site.

Esclarecimentos.

Se, durante um lançamento, uma busca (por exemplo, uma bola) ricocheteou várias vezes na quadra, terminando em zonas diferentes, os pontos serão atribuídos com base na posição das patas do cão mais próximas da linha de partida, no momento de pouso, depois que ele o agarrou.

Se o lançamento atingir a linha que divide os setores, serão atribuídos pontos para o setor que estiver mais próximo da linha de partida.

Uma pessoa pode cruzar a linha de partida apenas para pegar a bola se o cão não a devolver. Neste caso, nenhum ponto é concedido pelo lançamento.

Podem participar na competição cães de qualquer raça (incluindo cães mestiços) e de qualquer idade. O principal é que a cadela esteja saudável, vacinada contra a raiva, não agressiva e nem no cio.
Para objetividade na soma dos resultados, os cães são divididos em duas categorias - mini (altura na cernelha até 40 cm) e maxi (altura na cernelha 40,1 cm e acima).

Se vários participantes (duas ou mais duplas) marcarem o mesmo número de pontos, será declarada líder a dupla que realizou mais arremessos “mais caros” em termos de pontos. Por exemplo, dois pares têm o mesmo número de pontos, mas o primeiro par teve 5 lançamentos de 25 pontos e o segundo teve 6 lançamentos de 25 pontos. A vitória em tal situação será concedida ao segundo par de participantes.

Estas são as regras simples.

Lance e vá- um jogo simples, mas muito divertido e interessante que não requer nenhuma preparação particularmente séria e demorada para a participação do cão.
Proporciona muitas emoções positivas tanto ao cão como à pessoa e ajuda a manter o animal em boa forma física. Acontece que Pitch & Go é um momento de lazer conjunto ideal e útil!
Eu recomendo!!!

Para quem tem mais tempo e vontade de treinar seu cão, deixe-me lembrá-lo de outro tipo emocionante de esporte canino - o estilo livre. Ao clicar em , você será levado a uma página onde poderá assistir a mais de uma dezena de vídeos sobre danças com cães do nosso acampamento canino de verão.

O termo inglês Pitch&Go consiste em duas palavras: “pitch” é traduzido como “arremessar”, e “go” é um comando para o cão correr atrás do projétil lançado. Isso difere de um jogo normal de varinha porque o animal executa todas as ações somente sob comando. Esta é justamente a dificuldade deste esporte - uma pessoa e seu cão devem ter um entendimento mútuo completo, o que só pode ser alcançado através de um longo treinamento. A velocidade com que o animal completa a tarefa é um requisito adicional.

Animais de qualquer raça (inclusive mestiços), idade e tamanho podem participar do pitch and go, com exceção de cães agressivos e doentes, bem como de fêmeas no cio. Nas competições, os animais costumam ser divididos em categorias de acordo com o tamanho: mini – cuja altura na cernelha é inferior a 35 cm; midi - para cães a partir de 35 cm (inclusive), mas inferior a 43 cm; maxi – para cães a partir de 43 cm na cernelha e acima. Tanto um adulto quanto uma criança podem atuar como manipuladores - o principal requisito é a capacidade de controlar seu animal de estimação. Projétil. A importação é feita através vários itens, principalmente brinquedos industriais para cães, bolas, bastões têxteis grossos, etc. O disco Frisbee não é usado no pitch and go - é um esporte separado. Durante a competição, 1 equipe só poderá utilizar 1 item.

Uma equipe tem 90 segundos para executar. A contagem regressiva começa no momento em que o objeto transportado cruza a linha de partida. Durante o lançamento, o condutor e o cão devem estar na área de partida sem cruzar a linha. Ao comando do dono, o animal deve correr até o local onde está o projétil, pegá-lo com os dentes e trazê-lo de volta, enquanto pelo menos uma de suas patas dianteiras deve cruzar a linha de partida. O cão deve pegar o objeto no chão ou durante o rebote. Se ela interceptá-lo no ar, os pontos não contam.

REALIZANDO COMPETIÇÕES PITCH&GO

  1. Disposições gerais
  1. Apenas um participante e um cachorro atuam no local por vez.
    1.2.Os cães só podem ser trazidos para o local durante as competições (caso contrário, isso resultará na exclusão do participante da competição).
    1.3. Durante a apresentação, os cães não devem utilizar nenhum equipamento ou roupa que possa causar desconforto aos animais ou causar lesões (trela, coleira, EO).
    1.4. O comportamento agressivo dos cães é inaceitável (um participante com um cão demonstrando agressividade é retirado da competição).
    1.5. Cães doentes e cadelas no cio não são permitidos.
    1.6. Os proprietários são obrigados a limpar a sujeira de seus cães no local (caso contrário o resultado será cancelado e o participante será retirado da competição).
    1.7. A crueldade com os animais não é aceitável (o participante é retirado da competição).
    1.8. É proibido discutir a pontuação com o juiz.
    1.9. Para participar de competições é necessário documento veterinário de vacinação antirrábica.
    1.10. Os seguintes itens são permitidos como bagagem de mão:
    a) bolas;
    b) quaisquer brinquedos industriais para cães;
    c) objetos especiais destinados à busca: halteres, alças.
    1.11. Os cães são divididos em 2 categorias de altura: Mini (até 40 cm na cernelha) e Maxi (a partir de 40,1 cm na cernelha).
    1.11. São permitidos cães de qualquer idade, de raça pura e vira-lata.

  1. Regras do Pitch&Go

2.1. A equipe tem 90 segundos para fazer o máximo de arremessos possíveis.
2.2. O participante joga o objeto recuperado, tentando colocá-lo nas zonas que dão maior número pontos, e o cão devolve a busca ao lançador. Diagrama de zona:

2.3. No início da execução, o árbitro dá sinal para o início dos lançamentos.
2.4. A contagem regressiva começa a partir do momento em que o objeto de recuperação é lançado e cruza a linha da zona inicial.
2.5. O lançador deve estar sempre atrás da linha da zona de largada, mas pode passar por cima da linha se necessário para retornar a busca (o cão não busca). Neste caso, nenhum ponto é concedido pelo lançamento.
2.6. Nenhum ponto será concedido se o cão agarrar o objeto antes que ele caia no chão.
2.6.1. Se o cão agarrar uma bola quicando no ar, serão atribuídos pontos. Para determinar a pontuação, é considerado o local de pouso (determinado pelas patas traseiras).
2.7. Se a busca cair fora das zonas marcadas, nenhum ponto será concedido.
2.8. O cão deve entregar o objeto de recuperação apenas na área de largada. Os pontos pelo lançamento são atribuídos se, ao retornar a busca, alguma das patas dianteiras do cão cruzar a linha de partida:

2.9. Se o cão, ao retornar a busca, deixar cair o objeto em qualquer zona exceto a zona inicial, nenhum ponto será concedido pelo arremesso.
2.10. Se a busca cair na linha da zona, considera-se que caiu na zona da frente.
2.11. Apenas um item de distribuição pode ser usado durante uma apresentação.
2.12. Se o lançamento for feito antes do tempo expirar, o lançamento será contabilizado.
2.13. Em caso de empate entre dois ou mais participantes, a equipe com menor número de arremessos assume a posição superior.
2.13.1. Se as equipes marcarem um número igual de pontos com o mesmo número de lançamentos, esses participantes receberão uma série repetida de lançamentos de acordo com as regras atuais. Este ponto das regras se aplica a equipes que conquistam o 1º, 2º ou 3º lugar com base em pontos.
2.13.2. Os restantes participantes com pontos iguais e o mesmo número de lançamentos partilham entre si a posição que recebem em resultado dos seus pontos.

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