3 cartas de treinamento monte. Misterioso mapa mundial do monte urbano

Descrição Comentários (2)

Lendário e um dos truques de cartas mais famosos. Se você faz mágica, simplesmente deve ter esse truque em seu arsenal.

A cor do verso do cartão é vermelha. O conjunto não é feito a partir do Bicycle Standard original, apenas reproduz aproximadamente o design deste deck. Se você olhar atentamente e com atenção, notará diferenças no design.

Observação! Dependendo da festa, poderão existir algumas cartas Monte Vários tipos(marcado na foto da galeria como nº 1 e nº 2). A principal diferença está no desenho do verso, os naipes também são diferentes. Os cartões Monte são enviados aleatoriamente.

Para uma demonstração e segredo do truque “Três Cartas Monte”, assista ao vídeo abaixo.

Avaliações

    Loja de aulas de magia

    Boa tarde, Alberto! Com certeza levaremos seu comentário em consideração e adicionaremos fotos à galeria de produtos. No entanto, chamamos a atenção para o fato de que este produto é um suporte independente para um truque separado. No vídeo, as 3 cartas do Monte não são mostradas junto com o baralho e demais cartas. Porque olhando mais de perto, a camisa é realmente diferente - ela repete o Padrão da Bicicleta em linhas gerais. Além disso, o foco é mostrado a uma certa distância do observador, de onde o desenho não é muito perceptível. Se você tiver dúvidas sobre um produto específico, não deixe de perguntar à operadora que liga para confirmar o pedido, ou escreva-nos por e-mail. Definitivamente iremos aconselhá-lo sobre quaisquer detalhes.

    Alberto

    Recebi os tão esperados cartões Monte.
    O que posso dizer é que o design do verso é muito diferente do design de um baralho normal. Agora, esse truque será problemático de mostrar. Você pode adicionar uma foto da camisa ou escrever na descrição o quê e como.
    Antes encomendei os detalhes em outro site, também levei cartões Monte lá, mas não houve esse problema. É uma pena que os cartões encomendados a você provavelmente se tornem desnecessários.

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O atlas colorido do mundo, criado pelo cartógrafo Urbano Monte (viveu entre 1544 e 1613) há 430 anos (em 1587), foi recentemente digitalizado e restaurado e colocado à disposição do público.

Um mapa antigo mostra o mundo como era há 430 anos. Os pesquisadores restauraram 60 páginas do atlas mundial Urbano Monte, que apresenta criaturas misteriosas como o unicórnio Sibirin, o navio Ambirant e terríveis pássaros gigantes.

O mapa manuscrito, medindo 3 metros de altura e largura, foi criado pelo pouco conhecido cartógrafo Urbano Monte em 1587. Monte nasceu em uma família rica de Milão e desde criança se interessou por geografia. Sabe-se de fontes históricas que Monte se reuniu com a delegação japonesa que visitou Milão em 1585. Portanto, seu mapa fornece informações ampliadas sobre o Japão que não estavam disponíveis em outros. mapas ocidentais criado naquela época.

Monte trabalhou na criação do atlas durante 18 anos depois que Gerardus Mercator criou o mapa que hoje é usado na maioria instituições educacionais e aplicativos para smartphones. Mas o mapa de Monte, ao contrário do de Mercator, representa a Terra vista do espaço, directamente acima do Pólo Norte. Recentemente, a projecção de Mercator tem sido criticada pelo seu retrato eurocêntrico, que torna as regiões ocidental e norte maiores do que realmente são.

Segundo o colecionador David Rumsey, que comprou um atlas antigo e o doou ao Centro David Rumsey de Cartografia da Universidade de Stanford, que fundou em 2016, os cartógrafos da Renascença não gostavam de “espaços vazios”.


Acho que Monte estava realmente tentando mostrar a natureza circular da Terra", disse Ramsey. "É mais do que apenas um mapa. É uma ferramenta científica completa."

O interessante é que há 430 anos Urbano Monte desenhou tudo muito bem e com grande detalhe. E foi criado apenas 80 anos depois que Colombo descobriu a América, o que, você deve admitir, é um período de tempo muito curto para traçar um mapa tão detalhado levando em consideração as novas descobertas. Afinal, naquela época não existiam satélites ou aviões, nada com o qual algo assim pudesse ser criado. E para criar tal mapa há 430 anos, era necessário ver a Terra a partir de uma altitude de vôo aeronave moderna ou da órbita da Terra.


Como o antigo cartógrafo conseguiu criar um mapa tão detalhado que ainda pode ser sobreposto Terra e obtenha correspondência de dados incrível. Curiosamente, a Terra neste mapa não é representada como uma esfera, mas como um disco convexo, centrado no Pólo Norte, conforme representado no emblema da ONU, e a Lua e o Sol girando em torno desta Terra plana e convexa.

Isto é um mistério, porque este mapa é ao mesmo tempo muito preciso, a sua criação exigiu dados sérios de cartografia e o seu criador sabia claramente como seria o nosso planeta visto do espaço se o satélite que tirava as fotografias estivesse localizado exactamente acima do Pólo Norte, mas ao mesmo tempo, o autor do mapa não sabia que o Sol não gira em torno da Terra, mas sim que a Terra gira em torno do Sol.

Do livro "DAI VERNON"S FURTHER INNER SECRETS OF CARD MAGIC"

Compilado e fotografado por LEWIS GANSON

Capítulo 4

Três Cartas Monte

Ao fazer Three Cards Monte, muitos dos artistas antigos usavam o seguinte jargão: "Um joguinho de Hanky ​​​​Poo, o preto para mim, o vermelho para você - tudo que você precisa fazer é manter os olhos na mocinha — dez dá vinte, vinte dá quarenta... agora vamos lá... fique de olho na senhora. dá quarenta... então vamos começar... olhe para a senhora).

No início de sua rotina, Dai Vernon usa o mesmo padrão para criar a atmosfera e o clima do jogo. O objetivo da sua apresentação é o entretenimento, por isso não inclui um elemento de jogo, nem coloca o público na posição incómoda de pedir-lhe que escolha uma carta. Obviamente, o público pensará que sabe onde está a Dama depois de cada carta. "lançar"; Dai Vernon vira o cartão para mostrar que nem sempre é possível confiar nos olhos.

Três cartas.

Dai Vernon usa as seguintes cartas: uma Dama vermelha, um Oito preto e um Sete do mesmo naipe. Dobre as três cartas longitudinalmente até que seus lados se toquem e depois solte. Isso os deixará profundamente arqueados, agora eles podem ser facilmente levantados da mesa. Além disso, as cartas são colocadas em uma pilha, os cantos externos direitos das três cartas são dobrados no ângulo correto (sem danificar a superfície da carta) e depois alinhados novamente. Essa flexão preparatória auxilia na ação final da rotina.

Para fazer qualquer lançamento real ou falso, as cartas são iguais e as ações visíveis são idênticas. O objetivo de um lançamento falso é manter uma carta acima da outra e, em seguida, lançar a carta “de baixo”; na verdade, a carta do topo cai.
O lançamento pode ser feito com qualquer mão, mas para fins de explicação assumiremos que a mão direita é usada.
Passe a mão direita sobre a primeira carta virada para baixo e levante-a, colocando o dedo médio no meio da borda externa (a ponta do dedo deve se estender sob a carta, a curva profunda torna isso possível) e a ponta do polegar no meio da borda interna. Passe a mão sobre a segunda carta virada para baixo de modo que os lados esquerdos de ambas as cartas se toquem. Pegue a carta de baixo, grande e dedos do meio sobressaia o suficiente sob o cartão superior para fazer isso. Embora os lados esquerdos de ambos os cartões se toquem, deve haver cerca de meia polegada de espaço entre os lados opostos. Abra os dedos quando ambas as cartas estiverem levantadas. Mostre a face do cartão de baixo virando a mão direita e juntando os dedos novamente. A ponta do seu dedo mínimo agora deve tocar levemente o canto do cartão inferior. (Figura 1)

O lançamento deve ser feito quando a mão é virada para trazer as cartas voltadas para baixo novamente, o lançamento e o lançamento ocorrem em um movimento, a carta de cima caindo para a esquerda em um lançamento falso. Para fazer isso, solte o dedo médio ao virar a mão, com o cartão de baixo ainda preso entre o polegar e o dedo mínimo. A trajetória ao longo da qual a mão é virada deve ser tal que a carta fique plana, sem bater na mesa com nenhum lado ou borda.

É claro que, para fazer um lançamento real, a carta de baixo cai, mas os movimentos para fazer um lançamento falso ou real devem parecer idênticos.

Quando as cartas são levantadas, uma acima da outra, devem estar sempre em posição de lançamento.

Passo 1: Coloque três cartas juntas na mesa, uma em cima da outra, com a Dama em baixo. Com a mão esquerda, levante e mostre a face da carta de cima (diga “preta”). Pegue a segunda carta (mostre a face) com a mão direita (diga “preto”). mão esquerda invertida, mostrando a face da carta preta, coloque a mão direita sobre a Rainha, levante as duas cartas juntas para a posição de lançamento e vire a mão para mostrar a face da Rainha. Jogue a Dama de maneira justa e, em seguida, levante-a para a posição de arremesso com a mão esquerda. Jogue a Rainha de forma justa com a mão esquerda e pegue-a com a direita. Repita esses movimentos, mostrando o rosto da Senhora toda vez que você a pegar. No quinto lançamento (que será com a mão direita), faça um lançamento falso. Jogue a carta da mão esquerda para a direita e depois jogue a Rainha no centro entre as duas cartas pretas. Parecerá que a Senhora está à esquerda; embora na verdade esteja no centro.

Diga: “Deveria estar aqui...” e pegue a carta à esquerda com a mão esquerda, mostre a face, depois vire a mão para trazer a carta para baixo, mas ainda assim mantenha-a na mão. Continue, "... mas na verdade ela está aqui." Pegue a Rainha (carta do meio) com a mão direita, mostre o rosto e jogue-a virada para baixo na mesa. Pegue a carta da direita com a mão direita, mostre seu rosto e coloque-a acima da Rainha para levantá-la. Vire ambas as cartas para revelar as faces das cartas e, em seguida, faça um lançamento verdadeiro com a mão direita. Levante a Rainha sob a carta em sua mão esquerda, mostre o rosto e faça um lançamento real novamente. Levante a Rainha sob a carta da mão direita, mostre a face, mas desta vez faça um lançamento falso, jogando a carta para a esquerda. Jogue uma carta da mão esquerda para o centro e depois jogue uma carta (Rainha) da mão direita para a direita.

Diga: "Ela deveria estar aqui..." Com a mão esquerda, vire a carta para a esquerda, mostrando o rosto, jogue-a novamente com a face para baixo na mesma posição e continue: "... Mas na verdade está aqui." Com a mão direita, vire a carta para a direita para revelar a Rainha e depois jogue-a virada para baixo na mesma posição.

Passo 2: Pegue a carta do meio com a mão direita, coloque-a acima da Rainha à direita e levante ambas as cartas para a posição de lançamento. Pegue a carta à esquerda com a mão esquerda. Vire ambas as mãos para revelar as faces da carta preta e da Rainha. Ao fazer um lançamento verdadeiro, jogue a Dama para a esquerda, depois levante-a sob a carta com a mão esquerda, mostre seu rosto e jogue-a de volta para a direita com um lançamento justo. Levante-o novamente sob o cartão com a mão direita, mostre o rosto, mas desta vez faça um lançamento falso para a esquerda. Jogue uma carta da sua mão esquerda para o centro e, em seguida, coloque a carta da sua mão direita (a Rainha) acima dessa carta para levantar ambas as cartas. Vire a mão direita - apenas a face do cartão preto inferior fica visível. Faça um lançamento falso para o meio e vire a mão para mostrar novamente a mesma face da carta preta. Embora a face desta carta já tenha sido mostrada duas vezes, parece que as faces de duas cartas pretas foram mostradas. Lembre-se, duas cartas chamam a atenção para o fato de serem “pretas” e nenhuma atenção é dada ao seu valor. Jogue a carta da mão direita para a direita, depois com a mesma mão pegue a carta do meio (Rainha) sem mostrar o rosto. Coloque o dedo indicador esquerdo no lado esquerdo da carta, que está à direita, traga o lado esquerdo da Dama virada para baixo para o lado direito da carta, que está à direita, e vire-a para cima - um cartão preto. Da mesma forma, vire o cartão com a face voltada para baixo (Fig. 2).

Coloque a carta em sua mão direita (a Rainha) acima da carta que acabou de ser jogada na mesa - levante-a sob a Rainha, mostre a face preta e anote "Nunca aposte nesta carta". Falsifique o lançamento da Rainha para a esquerda. Coloque a carta na mão direita sobre a carta do meio, vire a mão para revelar a face preta e faça um verdadeiro lançamento para o meio. Mostre a face da carta na sua mão direita e jogue-a para a direita, dizendo "Você sempre encontrará a Rainha no final!" Pegue a carta da esquerda, mostre sua face (Rainha) e jogue-a de volta na mesma posição.

Etapa 3: diga: "Este é jogo antigo, então vou explicar e talvez economizar dinheiro no futuro." Levante a Rainha, mostre seu rosto, dobre deliberadamente o canto externo direito, seguindo o contorno da dobra preliminar, depois coloque a carta virada para baixo mesa. Com a mão direita, levante a carta para a direita, mostre o rosto dela, diga "Esta aqui é preta" e vire-a para baixo, mas ainda mantenha-a na mão. Agora, com a mão esquerda, pegue outra carta preta carta, leve-a um pouco para a esquerda antes de começar a virar a carta para mostrar sua face preta. Esta ação desvia a atenção da carta da mão direita. À medida que sua mão esquerda começa a virar para revelar a face dessa carta, mova-a a ponta do dedo anular direito para pressionar o verso do cartão com a mão direita e também pressionar o verso do dedo indicador, insira o dedo mínimo diretamente sob o canto e, graças ao movimento de apertar dedo anelar e o dedo mínimo, dobre o canto onde foi originalmente dobrado durante a preparação. (Fig.3 - vista inferior)

Aponte para a nova carta virada para cima em sua mão esquerda e diga: "... e esta é preta." A posição nesta fase é mostrada na Fig. 4, mas a mão esquerda ficaria um pouco para a esquerda. Traga o lado esquerdo da carta da mão direita para o lado direito da Rainha e vire a Rainha voltada para cima, depois vire-a novamente para baixo. Durante esta ação, mantenha os dedos da mão direita juntos para esconder o canto dobrado da carta. a carta na sua mão direita. Agora coloque a carta da sua mão direita sobre a Rainha e coloque-a na posição de lançamento. Vire a mão direita para mostrar o rosto da Dama e, em seguida, finja um lançamento para a esquerda, dizendo: "Claro, se eu jogar a carta, você saberá que é uma Dama porque o canto está dobrado." Pegue a Rainha sob a carta com sua mão esquerda e faça um lançamento certeiro para a direita. Novamente, levante-o sob a carta com a mão direita, mostre o rosto da Rainha e depois finja para a esquerda. Diga: "Mas mesmo com o canto com orelhas, se eu cruzar os braços, as coisas ficam muito confusas. Cruze a mão esquerda sobre a direita (as mãos estão realmente se tocando) para colocar o cartão da mão esquerda para a direita - quando o os braços estão cruzados, esse ângulo permite endireitar a carta do canto com orelhas (Rainha) na mão direita. Isso é feito com a mesma pegada que é usada para dobrar um canto, só que agora a ponta do dedo anular deve descansar firmemente na borda do cartão para que o dedo mínimo possa pressionar o canto para endireitá-lo. (Fig. 5)

Abra os braços e pegue o cartão dobrado com a mão esquerda. Cruze os braços novamente para colocar a carta da mão esquerda para a direita e a da mão direita para a esquerda. Diga: "Claro, você nunca deve apostar neste lado... (virar a carta com o canto dobrado)... mas você deve sempre apostar neste lado." Vire a carta à esquerda, que é uma Dama - o clímax!

Existem muitos outros movimentos e truques que podem ser usados ​​na rotina Three Card Monte, mas erros de repetição e complexidade devem ser desfeitos. O leitor é aconselhado a escolher uma boa rotina, como a descrita acima, e mantê-la, resistindo à tentação de prolongar o tempo fazendo mais movimentos só porque é inteligente. Porém, para os leitores interessados ​​em outras ideias, oferecemos duas.

"Three Cards Monte" é um truque de cartas lendário. Originado no século XIX, tem sido um excelente método de ganhar dinheiro há muito tempo. Vigaristas espertos fizeram fortunas com isso.

Agora é mais provável truque engraçado, uma das técnicas para surpreender e divertir os amigos. Aprender como manusear um baralho é bastante fácil, e depois de dominar alguns sutilezas simples, você poderá não só encantar o público, mas também conduzir o jogo com o público e controlá-lo totalmente.

História do truque

O truque foi usado para ganhar dinheiro fácil, enganando os ingênuos moradores da cidade

Three Card Monte originou-se na América no início do século XIX. É claro que as informações exatas sobre quem exatamente o inventou, quando surgiu e como se desenvolveu são desconhecidas. Mas existe uma lenda associada a esta ilusão. Segundo a lenda, os barcos a vapor navegaram pelo Mississippi no início do século XIX. Os marinheiros eram notórios jogadores, trapaceiros, charlatões e enganadores de todos os tipos e matizes.

E em tal ambiente, entre o reino do engano, este nasce. E aparece como uma das fintas enganosas destinadas a obter dinheiro de cidadãos ingênuos. Segundo a lenda, foi inventado por uma certa pessoa chamada monte. A ilusão recebeu o nome do sobrenome.

Desde o seu início, o truque tem sido usado ativamente por vários vigaristas que queriam ganhar dinheiro.

A pessoas ingênuas sempre esperaram que a sorte lhes sorrisse, sem sequer imaginar que isso é impossível em princípio. Mais tarde, quando o segredo se tornou conhecido, variações começaram a aparecer. E assim a ilusão de Monte existia como maneiras de ganhar dinheiro de forma fraudulenta até o século XX.

Agora que o segredo foi desvendado, e existem muitas fintas deste tipo, e quase ninguém cai nesta manobra, a manobra de Monte continua a existir como uma das mais.

A essência do truque

O segredo do truque está na carta dupla

Quaisquer três cartas estão na frente do espectador. Classicamente, este três sempre tem um ás:

  • O ilusionista mostra os adereços ao espectador, vira-os de cabeça para baixo, interfere e pergunta onde está o craque.
  • Independentemente da atenção de uma pessoa, se ela encontra ou não o que procura, não depende de forma alguma dela. O mágico decide o destino.
  • E está nas mãos do ilusionista fazer do “cliente” um vencedor, ou enganá-lo e tomar posse do dinheiro.

Agora existem muitas variações diferentes da ilusão, que exigem diferentes níveis de treinamento e habilidades do ilusionista.

Alguns exigem dedos desenvolvidos pela prática persistente, e alguns são feitos muito simples, mas requer adereços especiais, que pode ser adquirido em lojas especializadas. Nós apenas falaremos sobre alguns dos mais tipos interessantes essa finta.

Assista a este vídeo para aprender como se concentrar:

Opção 1

Este tipo é um pouco contraditório com o nome da ilusão, já que o visualizador verá apenas dois elementos do baralho. Mas, na prática, o truque usa o dobro. Esta variedade exigirá um pouco de preparação.


Você mesmo pode preparar os adereços

Adereços especiais necessários:

  • Então, pegamos dois pares de cartas. Eles devem ser iguais em ambos os pares. Por exemplo, duas dezenas de cruzes e dois reis de copas.
  • Ao mesmo tempo, os diferentes devem ser tão diferentes quanto possível. Usar as mesmas cores, muito menos os mesmos ternos, não é a melhor opção.
  • Os pares também devem divergir bastante em termos de valores. Por exemplo, você não deve pegar oito e nove. É melhor que um tenha uma foto e o outro um número. É claro que se você pegar, digamos, o oito de espadas e o nove de cruzes, não há risco de fracasso. Mas o espetáculo, em primeiro lugar, se tornará menos espetacular e também causará desconfiança no público.

Você tem dois pares. Em primeiro lugar, o que você precisa fazer é pegar dois diferentes e colá-los como camisas.

Usando cola ou fita dupla face, você cria um cartão frente e verso sem verso.
Então pegamos um cartão comum, digamos, um dez e frente e verso. O rei pode ser removido.


O principal é não expor você mesmo o segredo do truque.

Como realizar o truque:

  1. Demonstre a dezena e sua peça de trabalho com a imagem de um rei. Além disso, a principal tarefa não é “destacar” a singularidade. Você parece entregar o rei e entregá-lo ao seu parceiro, mas quando a pessoa entregar o que recebeu, haverá outro.
  2. Na verdade, o de dupla face permaneceu em sua mão e você virou o normal. Desta forma, o engano permanece em segredo e o público permanece perplexo. Mas para que tudo dê certo, é preciso dominar um, que se baseia exclusivamente na destreza manual.
  3. Seguramos os adereços com esse miniventilador na mão direita, polegar para cima, frente e verso. O resto está no fundo. Aí viramos a mão, e no momento da revolução é preciso mover a de cima para o lado com o polegar, e dobrar a de baixo em o lado oposto para que eles mudem.
  4. Mas precisamos fazer uma substituição muito rapidamente, para que pareça ao observador que pegamos apenas o dez na outra mão e viramos o rei. O parceiro tem um dez fechado, mas não deixe que ele abra antes.
  5. Diga ao “cliente” que ele tem um rei de copas e você tem um dez de paus. Pegue o cartão frente e verso pelos dois cantos diagonais, puxe-o com força, comece a sacudi-lo rápida e fortemente e, neste momento, gire-o com o dedo indicador. Então o “cliente” surpreso abre o seu e vê ali um substituto. O efeito é incrível.

opção 2


A segunda opção envolve o uso dos tradicionais dois cartões

Esta visualização está mais próxima da clássica e é mostrada usando três elementos de deck. Temos dois idênticos, por exemplo, duas dezenas, e o terceiro é uma rainha. Uma das dezenas, como na primeira versão, é dupla. Sobre verso- a mesma senhora.

As cartas estão espalhadas em ordem na parte superior:

  • Duplo dez;
  • Senhora;
  • Dez normais.

Na verdade, viramos os dez últimos, e com os restantes Realizamos a ação que estava na primeira opção, ou seja, nossa senhora comum está de cabeça para baixo e nosso layout caseiro revela o lado da foto.

Baixamos a rainha invertida sobre a mesa, viramos os dez simples e realizamos a mesma ação com os dois últimos. A duplicata é novamente aberta com dez e a regular invertida é omitida. Onde está a senhora? O espectador apontará para aquele que está na segunda superfície, mas haverá um dez ali.

Depois de aprender o truque básico, você poderá variar o truque à sua maneira. O público ficará constantemente surpreso.

O mais importante é não deixar que todos vejam todos os adereços e mover-se com rapidez e confiança. Tente conversar mais com o público. Isso ajuda a relaxar sua atenção.

Existem muitas espécies. Você pode escolher qualquer um para si mesmo e aprender, se não a ganhar muito dinheiro, pelo menos a simplesmente surpreender seus amigos.

Outra opção de truque neste vídeo:

Encontre a Dama (Três Cartas Monte, Bonneteau)

Número de baralhos: 1
Quantidade de cartas do baralho: 3
Número de jogadores: de 2 ou mais
Antiguidade do cartão: -
Objetivo do jogo: adivinhe o cartão.
Regras do jogo. Na verdade, isto não é um jogo, mas sim uma fraude de cartas. Find the Lady é como o jogo é chamado no Reino Unido. Três Cartas Monte Nome americano este jogo. Na França, o jogo é conhecido como Bonneteau. A essência do jogo é simples. Dois ou mais jogadores jogam, um deles é o dealer que manipula as cartas, e o outro é simplesmente um jogador que aposta no jogo, o terceiro e quarto jogadores são geralmente cúmplices do dealer. O dealer tem 3 cartas em mãos, uma das quais é uma rainha. O dealer mostra essas cartas ao jogador e, simultaneamente, as joga viradas para baixo na mesa. O jogador aposta numa carta que acredita ser uma dama. O objetivo do dealer é fazer o jogador perder de qualquer maneira, usando vários truques. Para fazer isso, o revendedor usa:

prestidigitação para misturar cartas;

cúmplices que fazem apostas para mostrar ao jogador que o jogo pode melhorar;

um cúmplice que sinaliza a aproximação da polícia (fica atento);

um cúmplice que lida com quem está insatisfeito com o jogo e vai reclamar;

um cúmplice que procura jogadores e os incentiva a entrar no jogo.

Então você pode ver que este é um golpe comum.

Um jogo Bonneteau, difere nas regras do jogo descrito acima da seguinte forma. Para jogar, pegue duas cartas do naipe preto e uma carta do naipe vermelho. As cartas são ligeiramente dobradas em torno do seu eixo longitudinal. O dealer mostra as três cartas ao jogador, coloca-as viradas para baixo na mesa e rapidamente pega uma carta com a mão esquerda e as outras duas com a direita, e as joga na mesa na nova posição. Ele repete esse padrão algumas vezes. Agora o jogador precisa colocar dinheiro no cartão vermelho. Em outras palavras, é uma competição entre os olhos do jogador e as mãos do dealer. O jogador isca pode ganhar os primeiros jogos, mas depois perde tudo, pois, graças à prestidigitação do dealer, as cartas são trocadas, tendo o dealer um cúmplice que distrai a atenção do jogador.

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