Internetowy słownik erudytów. Ułóż słowo ze słowa lub podanych liter online

W życiu codziennym czasami stajemy przed zadaniem kompilacji nowe słowo z ustalonych liter lub gotowe słowo. W większości są to ludzie, którzy lubią planszowe lub internetowe gry słowne. Do głównych gier należą:

1. Składacz- dwóch lub więcej uczestników wybiera słowo (najlepiej długie), z którego muszą utworzyć nowe słowa istniejące w języku rosyjskim. Wygrywa ten, kto go znajdzie maksymalna ilość takie słowa. Ponadto należy wstępnie ustalić, jakich części mowy (rzeczownik, przymiotnik itp.), przypadku (najczęściej mianownika), liczby (liczba pojedyncza lub mnoga) oraz rzeczowników własnych lub pospolitych można używać (nazwy krajów, góry, rzeki itp.). Na przykład utwórz słowa z liter tworzących słowo „ROŚLINA”. Otrzymujemy ponad 50 słów o różnej długości („BOCIAK”, „SATYNA”, „TARCIE”, „INTEREST” itp.).

2.Anagram słowa lub z liter- w tym celu stworzyliśmy na stronie specjalną sekcję poświęconą rozwiązywaniu i sporządzaniu anagramy w Internecie. Należy pamiętać, że w większości przypadków anagram nazywa się zwykle nie tylko złożeniem słowa ze słowa, ale także złożeniem słowa z podanych liter. Dlatego obie sekcje witryny będą Ci przydatne w Twojej pracy. Oceń możliwości każdego obszaru i specyfikę pracy.

3. Skok przez plecy- prezenter miesza litery w oryginalnym słowie, a uczestnicy zaczynają je rozwiązywać. Kto pierwszy, wygrywa. Na przykład mieszamy litery w słowie „PROGRAM”, otrzymujemy „GMORAMPAR” i czekamy na zwycięzcę!

4. Cztery obrazy, jedno słowo- slajd pokazuje 4 obrazy, które mają ze sobą coś wspólnego. Zadanie polega na odnalezieniu tego wyróżnienia. Jako wskazówki można podać zestaw liter, w którym na końcu pozostaną dodatkowe litery, ponieważ długość słowa jest ustalana początkowo.

Serwis umożliwia ułożenie słów z wyrazu lub podanych liter w ciągu kilku sekund. Dodaliśmy wiele filtrów do pracy w bloku „Opcje wyszukiwania”. Pozwalają wyświetlić tylko słowa z definicją, ustawić długość słowa, a także dają możliwość wielokrotnego użycia tej samej litery.

Spójrzmy na przykład. Wprowadźmy zapytanie: „EKALRAM”. Wyświetlamy WSZYSTKIE słowa, litery używamy RAZ, długość słowa jest DOWOLNA. Otrzymujemy 232 słowa.

Zawęźmy wyszukiwanie, wyświetlając TYLKO słowa z definicjami. Razem 43 słowa.

Ułóżmy słowo z podanych liter, używając WSZYSTKICH liter bez powtórzeń. Z liter otrzymujemy anagram: „KARMEL”.

System umożliwia grupowanie wyników według dowolnych parametrów, co ułatwia rozwiązywanie poszczególnych problemów. Zwłaszcza, gdy cały proces układania słowa z liter odbywa się online, a nie ręcznie.

Ponadto w ramach projektu wdrażane są: „Rubrykator słów języka rosyjskiego”, „Słowa zaczynające się na litery…” , „Słowa kończące się na litery…” , „Słowa zawierające ciąg liter” , „Wyszukiwanie słów według maski i definicji”, zebrane razem Słownik języka rosyjskiego imienia S. I. Ożegowa, pod redakcją D. N. Uszakowa, Słownik żyjącego wielkiego języka rosyjskiego V. I. Dahla, słowniki zawodowe.

RozwiązującyGryErudyta
Autor programu: Kuzmin Nikolay

Co to jest za program?

To jest rozwiązanie do gry Scrabble. Dostosowane do wersji gry na mail.ru. Wpisujesz początkowe dane - litery na boisku i swoje litery, a program znajdzie dla Ciebie najlepszą kombinację słów, która da maksymalną liczbę punktów. Program oblicza punkty biorąc pod uwagę komórki bonusowe oraz bonus +15 punktów za wszystkie litery.

W związku z przypadkami, gdy niektórzy ludzie oferują zakup tego programu za pieniądze, a także wprowadzają do niego wirusy - pamiętaj, ten program jest całkowicie darmowy.

Czysty, wolny od wirusów program można pobrać bezpłatnie stąd (bez sprawdzania wirusów):


Pobierz e-book za darmo w wygodnym formacie, obejrzyj i przeczytaj:
Pobierz książkę Solver do gry Scrabble - fileskachat.com, szybkie i bezpłatne pobranie.

Suma słów w słowniku + słowa z b.s.: 43739

Jak korzystać z programu?

Wpisz 7 liter w odpowiednim polu. Jeśli masz gwiazdkę, wprowadź znak gwiazdki (Shift + 8 lub symbol gwiazdki na klawiaturze numerycznej).

Kliknij szukaj - znajdziesz najlepszą kombinację słów. Można określić maksymalną liczbę słów do wyszukania. Wartość domyślna to 7. Jeśli jednak skala wyszukiwania przesuwa się bardzo wolno, możesz ją obniżyć do 3 słów.

Jeśli wyszukiwanie coś znajdzie, wewnątrz pola gry pojawi się panel, a na samym boisku, czerwonymi literami, program pokaże, jak chodzić. Po wpisaniu sugerowanych słów w mailu kliknij przycisk „Enter” – słowa zostaną wprowadzone w polu i dodane do listy użytych słów.

Gdy wróg się zbliży, wpisz jego litery na polu gry (aby uniknąć szturchania myszką każdej komórki, poruszaj się po polu za pomocą klawiszy strzałek). Po wprowadzeniu wszystkich liter w polu kliknij lub „Szukaj”. Sam program znajdzie słowa wroga na boisku i zaproponuje dodanie ich do listy używanych. Zanim wyrazisz zgodę, sprawdź dokładnie, czy znalezione słowa odpowiadają tym, które wpisał przeciwnik. Jeśli nie, oznacza to, że gdzieś na boisku wpisałeś nieprawidłowe litery i musisz je poprawić.

Jeśli na planszy znajdują się gwiazdy, należy je wpisać w polu „Gwiezdne litery”.
Programowi jest obojętne, gdzie się znajdują, najważniejsze jest to, czy uda im się zdobyć gwiazdkę z pola.
Zasadniczo program przed wyszukiwaniem sprawdza, czy istnieją litery pasujące do gwiazdek. Jeśli istnieją, konwertuje je na gwiazdki. Jeśli widzisz, że nie masz liter, które można zastąpić gwiazdką, w zasadzie nie możesz wypełniać pola „Gdzie są gwiazdki”.

Jeśli Twoje litery zawierają twardy znak, dostępna staje się opcja „Ъ”. Co to znaczy? Jeśli zaznaczysz to pole, program będzie wyszukiwał tylko tę kombinację, która pozwoli Ci uniknąć znaku b, nawet jeśli ta kombinacja daje mniej punktów niż inne kombinacje bez znaku b. Jeśli po zaznaczeniu pola nic nie zostanie znalezione, wówczas nie będzie możliwe utworzenie w polu ani jednego słowa ze znakiem b.

Przycisk „b.s” – otwiera Biała lista. Są to nowe słowa, które zostały dodane do słownika.

Przycisk „h.s” – otwiera czarna lista. To słowa wyjątkowe.

Jeśli to samo słowo pojawi się zarówno w BS, jak i ES, to słowo nie zostanie użyte (priorytet ma sytuacja awaryjna).

Kiedy program zidentyfikuje słowa w polu, natychmiast sprawdza je, czy znajdują się w słowniku.
Jeśli nie, to po prawej stronie tego słowa w nawiasie pojawi się napis (NIE W SŁOWNIKU). Pojawi się pole wyboru „Dodaj do BS”. Klikając OK, nowe słowa zostaną zapisane do b.s. To jest wygodne. W ten sposób automatycznie uzupełnisz swój słownik o nowe słowa. Jeśli jakieś słowo nie zostanie zaakceptowane w grze, nie musisz ręcznie wpisywać go w sytuacji awaryjnej. Możesz kliknąć przycisk „w nagłym przypadku…” (nie mylić z „w nagłym przypadku”), wybrać to słowo z listy, a zostanie ono dodane do samej listy sytuacji awaryjnych.

Wprowadzając do gry słowa wygenerowane przez program należy kierować się następującą zasadą:
Ułóż słowa z liter, które posiadasz. Jeśli nie masz litery, użyj gwiazdki. Ale nie używaj swojej gwiazdy od razu, ale sprawdź, czy uda ci się ją zdobyć z pola, wymieniając ją na list. Jeśli nie, dopiero wtedy użyj swojej gwiazdki.


Porada

Jeśli wyszukiwanie jest bardzo powolne i obejmuje 7 słów, natychmiast zmniejsz limit do 3 słów. Ponieważ prawie nie ma różnicy w szybkości 4, 5, 6 i 7 słów. 4 słowa nie zostaną przeszukane znacznie szybciej niż 7.

Kiedy w polu zostaną znalezione słowa, których nie ma w słowniku, przyjrzyj się uważnie, czy wróg rzeczywiście je wprowadził. Czy popełniłeś błąd podczas wpisywania liter na pole gry, tworząc w ten sposób „lewe” słowo?

Po zakończeniu wysyłania wiadomości nie zapomnij nacisnąć przycisku „ENTER” w programie! Jeśli nagle zapomnisz, będziesz musiał ręcznie wprowadzić swój ruch na boisku.

Przed rozpoczęciem gry radzę najpierw kliknąć przycisk wyboru, aby zobaczyć, ile punktów przyniesie Ci ta kombinacja. Jeśli liczba punktów zgadza się z podaną przez rozwiązującego, wszystko jest w porządku. Jeśli nie, oznacza to, że błędnie wpisałeś kombinację sugerowaną przez Solver.

Litery można wpisywać w polu bezpośrednio nad czerwonymi. Czerwone litery zostaną automatycznie usunięte.

Zachowaj ostrożność podczas wpisywania pierwszych słów. Nierzadko zdarza się popełnić błąd i wpisać je w niewłaściwym miejscu.

Jeśli natkniesz się na znak Ъ, a program nie znajdzie słów ze znakiem Ъ, to nie radzę odrzucać go na koniec gry. Ale na początku gry jest to bardziej rozsądne. A jednak jeśli szukasz rozwiązania z opcją znaku Ъ i myślisz, że wystarczy ustawić wyszukiwanie na maksymalnie 1 słowo, to się mylisz. Słowo ze znaku Ъ może znajdować się na końcu „drabiny” składającej się z kilku słów.

Nie edytuj głównego słownikawords.t. Jeśli to zmienisz, nie gwarantuje się poprawności wyszukiwania słów. Lepiej użyj BS i ES.

Jeśli grasz przeciwko 2 lub 3 osobom, spróbuj wpisać słowa każdej osoby podczas jej tury. Dlaczego?
Załóżmy, że pierwszy gracz wpisze słowo LES, a drugi gracz doda litery „KA” po prawej stronie i otrzymasz LESKA.
Jeśli nie sprawdzisz ruchu pierwszego gracza, ale od razu wpiszesz w polu litery LESKA, program znajdzie tylko 1 słowo - LESKA i nie wpisze słowa FOREST na listę użytych. Jeśli nadal nie masz czasu na wprowadzenie każdego ruchu z osobna, nie ma problemu.

Pamiętaj, że nie musisz ręcznie wpisywać słów przeciwnika na listę używanych słów. Określą się same i pojawią się po wpisaniu liter w polu i kliknięciu szukaj.

Wady programu(lub co jeszcze można zrobić)

Program nie wyszukuje słów znajdujących się blisko siebie. Jeśli będziesz szukać tych słów, prędkość wyszukiwania znacznie spadnie. Można zoptymalizować. Nawiasem mówiąc, podpowiedź w poczcie szuka tych słów (blisko siebie). Dlatego wskazówka mail.ru jest silniejsza niż ten program.

Program daje możliwość wykonania 1 ruchu. Najlepsze. Można byłoby zaproponować kilka opcji, aby wybrać tę, która nie pozwoli przeciwnikowi grać zbyt dobrze (a przy grze przeciwko „żubrowi” jest to ważne).

Funkcja „Ъ” umożliwia korzystanie z jednego znaku Ъ na raz. Jeśli wpiszesz więcej niż 1 literę w swoich literach, program nie wyświetli ani jednej opcji, chyba że jednym ruchem pozbędziesz się wszystkich znaków Ъ.

Pobierz za darmo program Solver do gry w wymyślanie słów(sprawdzone pod kątem braku wirusów).

Asystent Baldy i Erudyty. Ten robot-asystent utworzy najlepsze słowa z Twoich listów.

Wygląd programy:

Opis: Zamieszczam moje Solwery, w których zdobywałem pierwsze miejsca gra online polimat i idiota. Obliczają i pokazują najlepszy ruch w danej sytuacji.

Rozwiązanie bzdur nie tylko szuka słów, ale także analizuje grę na 8-12 ruchów do przodu, co da ci przewagę nad tymi, którzy korzystają z innych programów. Cóż, jeśli Twój przeciwnik skorzysta z solwera online lub kupi podpowiedzi, robot pokona go w mgnieniu oka.

Są ludzie w pierwszej dziesiątce (a nawet w pierwszej setce), którzy również mają ten program. Dlatego nie licz na ciągłe łatwe zwycięstwa.

Instalacja: Nie wymagane. Podczas uruchamiania będziesz musiał wskazać, gdzie rozpakować programy (zarówno Balda, jak i Erudite).

Jeśli posiadasz już starą wersję programu z „rozwiniętym” słownikiem, nie zapomnij o przeniesieniu jej do nowej wersji.

Wersja asystenta Erudycji: 1.41

Co nowego:

Aktualizacja Baldy do wersji 2.15:
- Pojawił się tryb turbo, zwiększający prędkość analizy o 50%.
- Słowa, które na pewno nie będą najlepsze, są analizowane znacznie szybciej.
- Sortowanie nie tylko alfabetycznie, ale także według komórki i długości słowa odpowiedzi przeciwnika.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na komórkę umożliwi wybranie i umieszczenie słowa utworzonego w tej komórce.
- Automatyczne rozszerzanie filtra w przypadku uwzględnienia w analizie zbyt małej liczby słów.
- Słowa lustrzane są teraz zawsze wyświetlane. Wynik za drugie słowo lustrzane jest obliczany natychmiast.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że nie można było wpisać pierwszego słowa w słowniku w polu za pomocą przycisku ENTER.
- Do pomocy dodano teoretyczne informacje na temat pomijania ruchu i taktyki „złego kąta”.
- Zwiększono liczbę przycisków szybkich ustawień z 3 do 5.
- Możliwość prowadzenia dziennika słów usuniętych podczas gry.
- Filtry ręczne można teraz łączyć w jeden.

- Erudyta i Balda: stare słowniki zostały zastąpione nowymi.
- Balda-2: Nowa wersja! Ulepszenia we wszystkim. Począwszy od interfejsu i łatwości edycji słownika, kończąc na najpotężniejszym analizatorze z głębokością analizy 8-12, a nawet 14 ruchów do przodu! Ponadto analizator stosuje teraz inną taktykę dla parzystego i nieparzystego gracza. Dodano możliwość zmiany rozmiaru pola gry.

- W rozwiązaniu Polymat Naprawiono mały błąd w algorytmie, który w niektórych przypadkach mógł powodować problemy wynik jest gorszy co mogło być.
- W rozwiązaniu bzdur dodano automatyczne rozpoznawanie nowych słów, których nie ma w słowniku. Dodano przycisk opcji, w którym można skonfigurować niektóre parametry. Robot pamięta teraz, że został poproszony o zachowanie ciszy i po ponownym uruchomieniu nie gada. Algorytm minimax został nieco ulepszony.

Gry umysłowe Mini scrabble I Scrabble rozgrywać się w formie internetowych walk pomiędzy prawdziwymi przeciwnikami.

Aby konkurować z innymi graczami, będziesz potrzebować rejestracji, ponieważ musisz w jakiś sposób przedstawić się swoim przeciwnikom. Możesz jednak zarejestrować się za pomocą uproszczonego formularza. Jeśli nie chcesz podczas rejestracji podawać swojego prawdziwego adresu E-mail, napisz to od razu, to nie ma znaczenia. Na przykład, [e-mail chroniony]. Ale kontaktując się z administracją, nie zapomnij podać swojego prawdziwego adresu e-mail.

Przeciwnicy na zmianę wykonują swoje ruchy. Jeśli wprowadzone słowo znajduje się w słowniku gry, otrzymasz za nie określone punkty. Słownictwo gry jest stale aktualizowane. Jeśli Twojego słowa nie ma w Słowniku, za ten ruch nie są przyznawane żadne punkty. Żadne reklamacje z tego tytułu nie będą uwzględniane, gdyż Słownik jest taki sam dla wszystkich graczy i każdy ma takie same szanse na znalezienie się w takiej sytuacji!

W grach używane są wyłącznie rzeczowniki w liczbie pojedynczej (z wyjątkiem wyjątków). mianownik, dostępne w Słowniku gry. W Słowniku nie ma nazw własnych, nazwy geograficzne, zdrobnienia, pieszczoty, skróty, a także rzadkie, rzadziej używane słowa.

Wyrazy z literą E zapisuje się wyłącznie literą E.

Litery wprowadza się z klawiatury komputera, ale jeśli podłączysz program Klawiatura ekranowa, możesz obejść się za pomocą myszki.

Twój ruch odwetowy musi zostać wykonany w ciągu 36 godzin, w przeciwnym razie porażka zostanie zaliczona. Za wygraną grę gracz otrzymuje 2 punkty rankingowe. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po jednym punkcie rankingowym. Jeśli przegrasz, ocena gracza nie ulegnie zmianie.

Za pokonanie przeciwnika na wyższym poziomie przyznawane są dodatkowe punkty rankingowe, po 2 punkty za każdy poziom. Przykładowo, jeśli gracz na poziomie 1 pokona gracza na poziomie 2, otrzyma 4 punkty, a jeśli nowicjusz pokona gracza na poziomie 4, zdobędzie aż 10 punktów!

Minigra w scrabble

Gra przypomina klasyczna gra Jest erudytką, ale brakuje jej wielu wad. Nie ma tu czynnika pecha, gracz sam decyduje, które litery i gdzie umieścić, im dłuższe słowo, tym bardziej opłacalne, gra toczy się szybciej i jest dostępna zarówno na tabletach, jak i smartfonach.

W każdym ruchu musisz dodać od jednej do pięciu dowolnych liter do dowolnych wolnych komórek pola o wymiarach 10x10 komórek, tak aby w pionie lub w poziomie otrzymać co najmniej jedno słowo ze słownika gry.

Możesz użyć szóstej litery w dowolnym momencie, raz na grę.

Wszystkie dodane litery muszą być częścią nowych słów. Słowa mogą się powtarzać i nie przecinać. Po sprawdzeniu postępu (przycisk Sprawdź) należy go wysłać klikając przycisk Wyślij.

Aby zakończyć grę, musisz wykonać ruch zerowy, czyli nie wpisać ani jednej litery. Gra zostanie zakończona, jeśli obaj gracze wykonają jeden po drugim zero ruchów. Za każde słowo gracz otrzymuje punkty, których liczba jest równa kwadratowi liczby liter w tym słowie. Zatem za słowo dwuliterowe otrzymasz 4 punkty, za słowo składające się z 6 liter - 36 punktów, a za supersłowo składające się z 10 liter - aż 100 punktów!

Każda gra losowo określa złotą literę. Za każde użycie złotej litery gracz otrzymuje dodatkowe 5 punktów.

Gra w scrabbleball

Gra składa się z kilku rund (od 3 do 5). W każdej rundzie obaj gracze otrzymują ten sam zestaw losowych 9 liter, z których muszą ułożyć jak najdłuższe słowo. Dziesiąta litera to gwiazdka, którą można zastąpić dowolną literą. W każdej rundzie gracz ma 2 próby odpowiedzi po 2 minuty. W pierwszej próbie możesz i powinieneś podjąć ryzyko, ale w drugiej próbie wskazane jest udzielenie odpowiedzi na pewno. Pomiędzy próbami jest minuta na przemyślenie.

Zwycięzca rundy, którego słowo jest dłuższe, otrzymuje jeden punkt.

Solver do gry Scrabble

Jeśli słowa obu graczy są równe, obaj otrzymują punkt.

Gra kończy się, gdy przynajmniej jeden z graczy zdobędzie 3 punkty lub na koniec piątej rundy.

Po przeczytaniu Regulaminu musisz przejść do strony gry i rozpocząć Nowa gra albo jeszcze lepiej kilka na raz. Aby poczuć tę grę i pokochać ją, musisz rozegrać co najmniej kilkanaście gier.

Logując się do swojego profilu, zamiast standardowego awatara możesz wgrać dowolne zdjęcie z komputera.

Jeśli gra się zawiesza, załaduj ponownie witrynę. Jeśli to nie pomoże, skontaktuj się z administracją za pośrednictwem strony Kontakty, podając numer gry. Ponieważ ustalenie przyczyny awarii jest prawie niemożliwe, grę można jedynie anulować. Ale takie sytuacje zdarzają się dość rzadko.

Za pozorną łatwością tych gier kryje się wiele potencjalnych sztuczek.

Jeśli coś jest niejasne, nie wahaj się skontaktować z administracją za pośrednictwem strony Kontakty.

Powodzenia w grze!

Selektor słów do gry „Scrabble”

Do zabawy każdy gracz będzie potrzebował kartki papieru, środka do pisania (długopis, ołówek lub cokolwiek innego, co nie jest tak istotne) oraz tabletu lub książki lub stołu, na którym będzie mógł wygodnie robić notatki. Następnie przechodzimy do gry.

W zależności od życzeń uczestników zapisujemy kategorie na arkuszu (w rzędzie, w linijce u góry). Kategorie mogą obejmować „Zwierzęta”, „Miasto”, „Kraj”, „Postać z filmu/kreskówki”, „Przedmiot” i cokolwiek dusza zapragnie. W rezultacie otrzymujemy określoną liczbę kolumn. Ustalasz czas rundy (np. 1 minuta), ale możesz grać bez uwzględnienia czasu. Następnie prezenter mówi do siebie alfabet, a osoba po lewej w każdej chwili mówi „STOP!” a prezenter wymawia na głos list, na którym się zatrzymał. Następnie rozpoczyna się odliczanie i wszyscy gracze zapisują słowa zaczynające się na tę literę w kolumnach na kartkach papieru. Na przykład litera c: „Zwierzę” - słoń, „Miasto” - Syzran, „Kraj” - USA itp.

Czas minął. Rozpoczyna się punktacja. Otwierasz kartki papieru i mówisz po kolei, co napisałeś w każdej kategorii. Przykładowo przy czterech uczestnikach: słoń – świstak – surricat – świstak: ci, którzy napisali słowa niepowtarzające się (surricat, słoń) otrzymują 5 punktów, ci, którzy powtórzyli i napisali „świstak” otrzymują 1 punkt; brak odpowiedzi w którejkolwiek kolumnie jest równy zero. Za każdą rundę punkty są sumowane. Gra składa się z 10 rund. Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie największa liczba zwrotnica.

W górę