Opis przejścia gry Wolfenstein krew. Opis przejścia gry Wolfenstein The Old Blood

Wolfenstein: Stara krew. Opis przejścia (3)

  • informacje ogólne .

    Przekazywanie misji

    Rozdział 6. Ruiny
    Wolfenstein: Stara krew. Opis przejścia. Jak zabić nazistowskie zombie

    Cel: Wróć do stacji łodzi

    Wstań z ziemi. W ten moment praktycznie nie masz broni. Pokonaj luźną ceglaną ścianę i znajdź się w nowej lokacji.

    Zanim zejdziesz przez dziurę w podłodze, upewnij się, że rura jest gotowa do walki. Kiedy zobaczysz nazistowskiego zombie, uderz go w głowę. Powtarzaj procedurę, aż zabijesz. Aby zabić zombie, w zależności od gatunku, musisz strzelić mu w głowę lub rozbić rurą.

    Rada. Jeżeli chcesz zaoszczędzić amunicję w walce z grupą żołnierzy to zabij jednego z nich strzałem w klatkę piersiową. Kiedy zamieni się w zombie i zabije swoich towarzyszy, strzelaj do wrogów precyzyjnymi strzałami w głowę.


    Przejdź przez kuchnię i wyjdź na podwórze, gdzie w ostatnim rozdziale zabito psy. Wejdź do tunelu i usuń bloki blokujące dalszą drogę. Zabij wszystkich wrogów w pomieszczeniu, aby ocalić Pippa.

    Upewnij się, że wyjęłeś całą broń ze skrzyni, a następnie wejdź po schodach i przebij się przez hordę zombie, która stanie ci na drodze. Shockhammer jest idealny do zabijania zombie. Zabijaj psy zombie bronią palną.

    Na koniec, po wyjściu z budynku, skręć w lewo, podejdź do drewnianych drzwi i zastrzel około dwudziestu zombie, które się przed tobą przebiją. Dotrzyj do przystani łodzi, wskocz na nią i zakończ misję.


    Cel: Znajdź Annette i Kesslera

    To właśnie w tym momencie otrzymasz nową broń - strzelba. Jak się okazuje, jest to jeden z najlepszą broń w zabijaniu nazistowskich zombie.



    Opuść przystań i podążaj tą samą ścieżką, co w poprzedniej misji, zabijając wszystkie zombie, które dosłownie spadną ci na głowę. Przepłyń przez wodę obok kamiennego łuku z połamaną żelazną bramą.


    Cel: Dotrzeć do Annette i Kesslera

    Spójrz na ścianę, na którą możesz wspiąć się rurą. Wejdź na jego szczyt, skręć w prawo. Po przeskoczeniu przez dziurę w podłodze zbierz apteczki i zabij nazistów. Spróbuj zabić zwykłych nazistów strzałami w tułów, aby zamienili się w zombie i zabili swoich byłych przyjaciół. Będzie nawet dwóch Super Żołnierzy. Strzelaj im w plecy, aby eksplodowały.

    Skonfiguruj swój ekwipunek, aby szybko zmieniać broń Karabin i odciętą strzelbę. Ta kombinacja pozwoli ci zabić wrogów bliskich i dalekich. Idź na drugi koniec pokoju, wejdź po schodach po prawej stronie. Podążaj tą drogą, aż zejdziesz po metalowej belce. Wskocz na wskazany obszar i zastrzel wrogów.


    Cel: Pomóż Kesslerowi przedostać się przez zablokowane drzwi

    Podejdź do zablokowanych drzwi i wejdź z nimi w interakcję, by pomóc Kesslerowi przez nie przejść. Kiedy wyjdzie, spójrz w lewo i zastrzel zombie niedaleko Annette.


    Cel: Podążaj za Helgą do starego miasta

    Zbierz amunicję, otwórz zaznaczone na mapie drzwi. Podążaj do hotelu.

    Rozdział 7. Stare Miasto
    Opis przejścia Wolfenstein: Old Blood. Znalezienie klucza

    Jak sterować robotem

    Opuść robota i kontynuuj zabijanie nazistów. Strzel w liny trzymające most po lewej stronie. Podążaj za nim i wyważ drzwi. W rezultacie znajdziesz się w pobliżu żelaznej bramy. Wyjdź z robota i pociągnij za dźwignię. Dźwignia znajduje się w budynku o nazwie "Spiżarnia".



    Rozejrzyj się, zabij wszystkich wrogów, a następnie wykonaj zadanie.

    Rada. Staraj się nie zabijać nazistowskich zombie, będąc wewnątrz robota. Wejdą na nią, powodując szkody dla zdrowia. Możesz je strząsnąć, ale najlepiej je powalić, zanim wskoczą na ciało.

    Przejdź przez żelazną bramę i rozbij drewniane drzwi dalej. Wyeliminuj wszystkie zombie, następnie wskocz do robota i poszukaj oświetlonych drzwi po prawej stronie. Drzwi znajdują się na szczycie małych schodów. W środku znajdziesz klucz, który pomoże otworzyć żelazną bramę znajdującą się przed miejscem, w którym zostawiłeś robota. Weź ten klucz, wróć na zewnątrz i otwórz bramę.

    Musisz użyć innej dźwigni. Znajduje się ono w innej części budynku, do którego właśnie wszedłeś. Weź młot uderzeniowy w swoje ręce i przebij się przez hordę nieumarłych na drugą stronę. Znajdziesz tam dźwignię, która pomoże ci otworzyć bramę i kontynuować poruszanie się wewnątrz robota.



    Wskocz z powrotem do robota i przejdź przez ogromną żelazną bramę, którą właśnie otworzyłeś. Wejdź po schodach, zabijając po drodze nazistowskie zombie. Gdy dotrzesz do kolejnych drewnianych drzwi, przejdź przez nie i kontynuuj podróż w stronę celu misji.


    Cel: Wspiąć się po ścianie

    Po przebiciu się przez drewnianą bramę idź dalej. Od czasu do czasu wychodź z robota, aby uzupełnić zapasy. Nie będzie tu żadnych wrogów. Gdy podejdziesz do posągu niedaleko bramy i zaczniesz z nim wchodzić w interakcję, rozdział dobiegnie końca.

    Rozdział 8. Wykopaliska
    Opis przejścia gry Wolfenstein: The Old Blood. Ostateczna walka z bossem

    Cel: Znajdź drogę do miejsca wykopalisk

    Jako dwie bronie wybierz pistolet z tłumikiem i karabin szturmowy. Ostrożnie idź przed siebie, skręć w lewo i miń nagrobki. Zastrzel głowę Dowódcy, który znajduje się w wieży strażniczej.



    Musisz dostać się do budynku niedaleko wieży. Wewnątrz znajduje się dziura w podłodze. Zeskocz przez dziurę i idź przed siebie, aż znajdziesz się w jakimś lesie. Wejdź na górę, a następnie idź przed siebie do drzwi pod napięciem. Zadanie zostało ukończone.


    Cel: Znajdź Helgę

    Ukradkiem idź do przodu i zabij nożem strażnika przed tobą. Kontynuuj poszukiwania dwóch wrogów nad schodami po lewej stronie. Można ich zabić precyzyjnymi strzałami w głowę. Pozwól Super Żołnierzowi odejść tyłem do Ciebie. Podążaj za nim i ukryj się we wnęce po lewej stronie. Kiedy wróg przejdzie w przeciwnym kierunku, idź prosto i skorzystaj z windy, aby kontynuować podróż przez kopalnię.

    Wyjdź z windy. Włączy się alarm i Super Żołnierz będzie patrolował okolicę. Poczekaj, aż odwróci się do ciebie tyłem, po czym skręć do jaskini po lewej stronie. Będzie zombie-nazista w zbroi. Zabij go, odwróć się i użyj rury, aby wspiąć się po ścianie. Dowódca będzie znajdował się na półce. Szybko wdrap się na górę i zabij Dowódcę. Zejdź na dół i kontynuuj podróż tunelem. W końcu znajdziesz się przed kolejnymi drzwiami pod napięciem. Wyłącz zasilanie drzwi i idź dalej.

    Zabijaj nazistów strzałami w głowę. Gdy teren będzie czysty, idź dalej i przedostań się przez mały otwór w ścianie.



    Poruszaj się tunelami, zabijając nazistów i zombie. Gdy dotrzesz do ogromnej dziury ze kręconymi schodami, zejdź na dół, wskocz do wody, a następnie wyjdź na ląd i wejdź po schodach na górę. Gdzieś w tym miejscu będzie słychać głos Helgi. Przeciśnij się pomiędzy skałami, przepłyń odpowiednią odległość i dotrzyj do przycisku zaznaczonego na mini-mapie. Kliknij na niego, aby otworzyć drzwi.

    Zanim przejdziesz przez te drzwi, zabij nazistowskie zombie, które zaczną cię atakować. Aby wygrać bitwę z mniejszą liczbą strat, śrutowana strzelba jest idealna. Kiedy to się skończy, przejdź przez drzwi, za nimi czeka Cię ostateczna bitwa.


    Cel: Zniszcz potwora

    Są tylko dwie kluczowe kwestie, które musisz zrozumieć, jeśli chcesz pokonać Potwora. Przede wszystkim jest niewidomy. Dopóki nie hałasujesz, jesteś stosunkowo bezpieczny. Po drugie, słabym punktem Potwora jest jego pysk. Konieczne jest skoncentrowanie całej siły ognia na tej części lufy.

    Potwór może próbować wyrządzić Ci krzywdę trzema rodzajami ataków. Pierwszy atak - jedna z łap opada, uderzając w ziemię. Drugi atak to chwyt oburęczny. Trzeci atak przerzuca wszystko z jednej strony na drugą.

    W pewnym momencie (mniej więcej na początku bitwy) na polu bitwy pojawią się zombie-naziści. Najlepiej zabijać je pistoletem z tłumikiem, oszczędzając w ten sposób amunicję do innych rodzajów broni. Nawiasem mówiąc, hałas wydawany przez zombie odwraca uwagę Potwora od ciebie.

    Rada. Rzucaj granaty, aby odwrócić uwagę Potwora głośnym dźwiękiem.

    Wystarczy, że strzelisz w pysk Potwora ze wszystkich rodzajów broni, a także biegniesz na boki, aby Cię nie zmiażdżył. Kiedy na polu bitwy pojawią się naziści, nie zabijaj wszystkich, gdyż ich ruchy odwrócą uwagę głównego wroga. Po pokonaniu bossa jarzmo zostanie ukończone.

Gratulacje! Dotarłeś do ostatniego rozdziału gry Wolfenstein: Stara krew. Pozostaje jeszcze jeden zdecydowany wysiłek, a alianci ponownie będą mieli szansę na zwycięstwo. Główny bohater trafia na cmentarz, pierwszymi wrogami na drodze gracza będą rozmawiający dwaj Niemcy (swoją drogą żołnierze rozmawiają o Blaskowitzu). Przechodzimy dalej i skręcamy w lewo, jadąc do przodu do krypty, w którym pali się światło. Tutaj możesz zejdzie na dół, ale wcześniej lepiej pójść kawałek dalej, do niewielkiego budynku (w środku czeka oficer i list). Przez drzwi możesz usunąć drugiego oficera z wieży, chroniąc się w ten sposób przed niepotrzebnymi alarmami. Wracamy do krypty, schodzimy na dół i znajdujemy złoto.



Wychodzimy z jaskini na platformę, idziemy w górę i już możemy nie ukrywaj się bez oficerów wrogowie nie stanowią zagrożenia. Po oczyszczeniu terenu ruszamy dłuższą drogą drewniany most. Zwracamy uwagę na dziurę w murze na wysokości głowy, wspinamy się na nią i znajdujemy się w kolejnej części cmentarza. Po stłumieniu oporu, przed opuszczeniem terenu warto się przestudiować krypta, wewnątrz którego palą się świece (w pobliżu kamiennego sarkofagu). Tam główny bohater znajdzie złoto. Następnie wracamy do wieży, w górę od niej i znajdujemy drzwi elektryczne.



Przechodzimy przez drzwi i napotykamy ochronę; Choć żołnierze są bez wsparcia oficerów, lepiej działać po cichu. Na głównego bohatera za turbiną czeka spotkanie z super żołnierzem(na szczęście jest przewodowe). Trzymamy dźwignię, aż całkowicie się zatrzyma i uderzamy rurą we wroga. Idźmy dalej i korzystajmy winda.



Poniżej głównego bohatera od razu spotyka innego Super żołnierz. Czekamy, aż się odwróci i pójdzie w przeciwnym kierunku; skręcając trochę w prawo, znajdujemy złoto w szafce. Zanim żołnierz powróci, wślizgujemy się za nim w pierwszego przejście po lewej stronie. Następnie idziemy dalej i sprawdzamy prawą ścianę pod kątem obecności włazów. Wspinamy się na górę, eliminujemy oficera i podnosimy złoto.



Zeskakujemy i idziemy dalej; za pierwszym razem skręć w lewo, a następnie do przodu, aż się zatrzymasz w ślepy zaułek z latarnią naftową. Ukryty na drugim końcu zalanej jaskini złoto. Wracamy i przechodzimy przez elektryczne drzwi. Następnie główny bohater spotyka się z grupą broniący się żołnierze; eliminujemy strażników, idziemy w lewo i znajdujemy złoto. Jeśli odwrócisz się i przejdziesz przez dziurę w ścianie, możesz dotrzeć do sekretnego obszaru ( koszmar).



Po nauce Pamięć podręczna, wracamy do pomieszczenia, w którym odbywała się obrona. Tym razem idziemy w przeciwnym kierunku i wchodzimy do małej dziury. Główny bohater po raz kolejny interweniuje w konfrontacji żywych i zmarłych członków partii niemieckiej. Dalej, otrzymujemy aż do kamiennych kręconych schodów i rozpocznij zejście; na jednym z odcinków zniszczonych schodów jest ich więcej wlewki. Podnosimy je i wskakujemy do wody.



Wychodzimy z wody, poruszamy się wąskim przejściem i ponownie zanurzamy się w wodzie. Wspinamy się i aktywujemy przycisk, kroki naprzód zaczynają schodzić i dookoła martwi ludzie. Na początku dobrze jest korzystać z karabinów maszynowych, jednak gdy wrogów będzie zbyt wielu, lepiej wyjąć wyrzutnię rakiet i zacząć korzystać z granatów. Gdy tylko stopnie połączą się w klatkę schodową, a ścieżka otworzy się dalej, nieumarli skończą. Idziemy dalej do przodu, ostatni kryje się przed drzwiami po lewej stronie złoto w grze.

Główny bohater wpada w pułapkę zastawioną przez Helga. Spójrzmy scena z kotem, posłuchaj dialogów i „poznaj” potwora z głębin. Kilka wskazówek, jak pokonać bossa. Po pierwsze, nie zapominaj, że potwór reaguje do dźwięków. Po drugie, najlepiej jest skorzystać z wyrzutni rakiet, Bombenschussa i granatów. Ta broń ma bardzo duże szkody, co pomoże ci szybciej uporać się z potworem. Po trzecie, jedyna rzecz wrażliwe miejsce wróg - jego usta. Żołnierze będą okresowo wpełzać na arenę.



W miarę możliwości postępuj zgodnie z prostymi zasadami opisanymi powyżej, a boss zostanie pokonany, a graczowi pozostanie tylko dokończyć Helgę von Schabbs, podnieś folder i obejrzyj ostatni film.

Recenzję można przeczytać także na naszej stronie internetowej.

Słowa kluczowe: Wolfenstein Old Blood, Rozdział 8, Wykopaliska, Blaskowicz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, super żołnierze, złoto, Helga von Schabbs, ruch oporu, zombie, potwór

Wolfenstein: The Old Blood to jedna z najlepszych strzelanek wiosny: krótka, zabawna, zabawna i złożona. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę . Dzięki temu poradnikowi ukończysz grę bez umierania na każdym kroku.

Broń

Nóż i rura. Broń biała. Skuteczny przeciwko zombie lub w ukryciu, ale nie w otwartej strzelaninie. Jeśli wróg nagle podbiegnie do Ciebie z bliskiej odległości, możesz trafić go rurą, nie rezygnowając z broni palnej.

Pistolet. Wersja z tłumikiem jest najlepszym narzędziem do ukrywania się. Za słaby w otwartej walce.

Pistolet bojowy. Karnawałowa idiotka, która podpala swoich wrogów. Zbyt wolny i nie zabija wrogów od razu.

Karabin szturmowy jest najbardziej zrównoważoną bronią w The Old Blood

Automatyczny 46-T. Wszechstronna broń przeciwko żołnierzom, szczególnie jeśli jesteś prostym strzelcem. Nieskuteczny przeciwko zombie - kule jedynie odpychają potwory.

„Bombenschuss”. Karabin snajperski. Wygodny do niszczenia oficerów wszczynających alarm i walki z opancerzonymi gigantami - łatwiej jest trafić przez celownik optyczny w kolby energii, które noszą na plecach.

„Schockhammer”. Automatyczna strzelba. Świetnie nadaje się do walki na krótki dystans z przeciwnikami i zombie w żółtych kombinezonach.

Obrzynana strzelba Bardzo skuteczny przeciwko zombie, ale wymaga częstego ładowania. W przypadku dużego tłumu lepiej jest użyć Shockhammera.

W grze trudno utrzymać karabin maszynowy

Karabin maszynowy. Spektakularna, choć kontrowersyjna broń. Po pierwsze, karabinu maszynowego nie można nosić na piersi - można go podnieść ze zwłok opancerzonego żołnierza i powoli spacerować z tym kolosem w rękach. Po drugie, mieści tylko 250 naboi, a aby uzupełnić zapasy, trzeba szukać specjalnych stojaków.

Przewodnik po ukryciu. Jeśli nie chcesz robić hałasu, zabij najpierw funkcjonariuszy wszczynających alarm. Jeśli zostaniesz poparzony, postaraj się szybko przedrzeć do funkcjonariuszy, aby przestali wzywać posiłków. Otwarta konfrontacja z dużym wrogiem automatycznie podnosi alarm - nie da się go zabić po cichu, a jedynie ominąć.

Broń w każdej dłoni. Prawie każdą broń w The Old Blood można podwoić, trzymając „beczkę” w każdej ręce. Metoda ta jest skuteczna na bliskich dystansach, jednak marnuje dużo amunicji i nie pozwala na celne strzelanie. Ma więcej wad niż zalet.

Poziomowanie. Aby odblokować nowe atuty musisz spełnić określone warunki - np. zebrać jak najwięcej zdrowia w trybie wzmocnienia lub zabić trzech wrogów jednym granatem. Jeśli chcesz przyspieszyć zdobywanie poziomów, celowo wykonuj zadania z dodatkami i nie strzelaj losowo.

Wrogowie zombie. W drugiej połowie gry niektórzy naziści po zabiciu zamienią się w zombie - bądź przygotowany na wystrzelenie w nich nie jednej, ale dwóch kul z rzędu.

Trudne chwile

Rozpoczęcie gry (Rozdział 1). Na początku gry, gdy Blaskowicz nie znalazł jeszcze broni palnej i biega po zamku Wolfenstein z jedną rurą, nie musisz zabijać wszystkich wrogów z rzędu - wystarczy ich unikać. Nawet jeśli zostaniesz zauważony, masz szansę pobiec do przodu i zamknąć za sobą drzwi.

Lepiej unikać tych gości

Wrogowie w zbrojach. Na początku są przykute w jednym miejscu kablami zasilającymi, ale później będą mogły swobodnie się poruszać. Tych bandytów nie można strzelać bezpośrednio - celuj w kolby energii wystające zza ich pleców. Kilka trafień i wroga można wykończyć w walce w zwarciu. Bądź przygotowany na to, że w późniejszych etapach będą potrzebować nie jednego, ale dwóch ruchów kończących. Jeśli w tej samej strefie znajdują się tacy olbrzymy i oficer wzywający posiłki, lepiej nie ryzykować i ominąć ją po cichu.

Pies-robot (rozdział 4). Ogromnego psa-robota nie trzeba niszczyć - powal go i szybko biegnij do schodów, które znajdują się nieco na lewo od miejsca rozpoczęcia walki z bossem. Najpierw opuść drabinkę z rurą, następnie obiegnij psa po okręgu i wdrap się na górę.

Walka z Rudym jest najzabawniejsza w grze

Bitwa z Rudym Yagerem (rozdział 4). Pierwsza część bitwy z Rudym przebiega identycznie jak walka z dowolnym żołnierzem w zbroi - strzelaj w jego kolby energii, a następnie uderzaj z bliskiej odległości. Powtórz to trzy razy. W kolejnej fazie polecamy przerzucić się na pistolet bojowy (przynajmniej gdzieś się przydaje!) i celnie strzelać do bossa, zataczając wokół niego kręgi. W trudnych chwilach chowaj się za kolumnami.

Sterowanie robotem (rozdział 7). Przełączaj lewe i prawe pazury robota, aby atakować szybciej. Jeśli zombie wejdą do kabiny, naciśnij przycisk szybkiej zmiany broni, aby wziąć broń palną i strzelić do nich prosto z kabiny.

Koniec jest bliski!

Ostatni boss (rozdział 8). Ostatni boss jest ślepy. Koncentruje się tylko na dźwięku, więc jest bezpieczny, o ile nie hałasujesz. Oto kilka porad:

Słaby punkt szef - jego usta. Skieruj tam cały ogień.

- Kiedy zwykli wrogowie biegną w twoją stronę, użyj pistoletu z tłumikiem. W tym przypadku potwór zaatakuje Niemców, a nie ciebie

- Używaj także granatów - potwora odwrócą odgłosy eksplozji.

Gratulacje, Wolfenstein: The Old Blood został ukończony!

Opis przejścia gry Wolfenstein: The Old Blood


Po wyjściu z samochodu podążaj za Agentem 1 (Wesley). Schodząc na dół, po lewej stronie ściany zobaczysz mapę, zabierz ją. Pozwól Wesleyowi iść dalej i poczekać, aż nadejdzie twoja kolej na pokazanie dokumentów. Po przejściu czeku udaj się do windy. Wsiądź do przyczepy i udaj się do zamku.

Skieruj się w lewo i pozdrów żołnierza. Przejdź przez otwarte drzwi i wejdź do windy. Dochodzi do starcia z dwoma strażnikami; zabierz ze ściany strzelbę i karabin maszynowy. Musisz znaleźć walkie-talkie, które pomoże ci skontaktować się z Explorerem. Będziemy musieli uporać się z żołnierzami, którzy przybyli na czas.

Wejdź po schodach na drugie piętro, miej oczy szeroko otwarte. Schodząc do wentylacji, wpadniesz w zasadzkę.

Część pierwsza Rudy Yeager i Wilczy Szaniec.

Rozdział 1. Więzienie.

Teraz musisz sprawdzić kratkę, aby wspiąć się po rurach (dostajemy broń). Użyj rur, aby wspiąć się na ścianę. Po prawej stronie znajduje się dźwignia, pociągnij ją i wyłącz żołnierza. Po lewej stronie drzwi znajduje się przełącznik, otwórz drzwi. Powtórz to samo z żołnierzem. Idąc dalej, otwórz kolejne drzwi.

Nad stołem weź kartę. Po cichu zakradnij się do psów i rozpraw się z nimi. Miń jeszcze kilku żołnierzy, otwórz drzwi i zejdź po schodach. Idź w lewo i wdrap się po ścianie. Przejdź obok otworów wentylacyjnych i skręć w lewo.

Po przepuszczeniu żołnierza zejdź na dół. Po lewej stronie znajdują się przełączniki, a tam żołnierze, z którymi trzeba się uporać. Idź dalej, będą psy. Korzystając z wentylacji, przejdź do następnego pomieszczenia i otwórz drzwi.

Zabierz żołnierzowi broń i włącz zasilanie znajdujące się za windą. Zjedź windą na dół i rozpraw się z żołnierzem. Otwórz drzwi.

Idź dalej i wspinaj się po ścianie. Korzystając ponownie z wentylacji, przejdź do dużej sali, w której spotkasz psy. Skorzystaj z wentylacji po lewej stronie, aby zejść do kanałów. Rozbij ścianę rurami, a następnie idź na górę. Idź do przodu i wznieś się wyżej. Zajmij się psem, wyjdź na korytarz, tu są psy.

Poszukaj przejścia, które pomoże ci wspiąć się na piętro wyżej. Pociągnij za dźwignię i obezwładnij żołnierza. Idź w lewo i wejdź po schodach. Po otwarciu szybu wentylacyjnego podążaj nim do cel więźniów.

Otwórz bramę za pomocą rury i przesuń się pod nią. Po prawej stronie znajduje się mapa, podążaj krwawym szlakiem do komnaty, a następnie zejdź na dół. Skieruj się w stronę kraty, by otworzyć drzwi po prawej stronie. Otwórz wentylację, aby wyjść na korytarz. Poczekaj, aż robot przejdzie obok, chowając się za pudłem. Musisz wejść do drzwi, nad którymi pali się lampa.

Szybko wejdź po schodach i biegnij w lewo. Z Przeciwna strona jest szyb wentylacyjny, wejdź do niego. Idź dalej, na przeszkodzie stanie funkcjonariusz, rozpraw się z nim. Skieruj się w lewo i chwyć mapę. Skręć w lewo od mapy i rozpraw się z żołnierzami. Po drugiej stronie znajduje się dźwignia zasilania, należy ją pociągnąć. Rozpraw się ze wszystkimi wrogami i wejdź na statek; musisz strzelać do żołnierzy i latających dronów. Idź na molo i pociągnij za dźwignię.

Rozdział 2. Port.

Będąc na łodzi, strzelaj z karabinu maszynowego do strażników znajdujących się na brzegu. Pociągnij dźwignię po prawej stronie. Po lewej stronie znajduje się łódka, wsiądź do niej i popłyń dalej. Wyląduj na platformie po prawej stronie i pociągnij za przełącznik. Za bramą stoją żołnierze, możesz wybrać, czy chcesz przejść ukradkiem, czy wszystkich zastrzelić. Główne zadanie jest eliminacja dwóch funkcjonariuszy, pierwszy znajduje się na pierwszym piętrze, w pomieszczeniu na lewo od wejścia, drugi na tyłach pomieszczenia i ten sam po lewej stronie.

Użyj klucza, aby otworzyć drzwi dalej. Schodząc na dół zajmij się psami i żołnierzami. Zejdź włazem w podłodze. Po wyjściu na brzeg wspinamy się po ścianie. Po rozprawieniu się z wrogiem bierzemy mapę katakumb znajdującą się po prawej stronie. Po prawej stronie znajduje się sekretny obszar, a po lewej stronie jest wielu wrogów. Idź wąskim tunelem i po drodze spotkaj wrogów.

Twoim oczom ukaże się zepsuty most, przez który musisz przeskoczyć. Idź wzdłuż kręconych schodów po prawej stronie. Wspinamy się po ścianie i rozprawiamy się z przeciwnikami. Otwórz właz znajdujący się w suficie windy i kontynuuj wspinaczkę. Dochodzi do bitwy z żołnierzami i oficerami. Jednego funkcjonariusza widać na balkonie, drugiego na zapleczu.

Na końcu korytarza znajdują się żelazne drzwi, otwórz je. Dołączając do karabinu celownik optyczny, rozpraw się z wrogami. Pociągnij za dźwignię, a następnie zejdź po schodach. Ponownie rozpocznij pojedynek z wrogami, a następnie popłyń do lewego rogu i skieruj się wzdłuż głównej bramy. Rozbij ścianę i idź wzdłuż krawędzi góry.

Rozpraw się z przeciwnikami i udaj się do drugiej dźwigni. Zejdź po schodach i walcz przez bramy twierdzy, są otwarte.

Rozdział 3. Twierdza Wolfenstein.

Eliminuj dużych przeciwników i zwykłych wojowników. Zejdź do piwnicy schodami na piętrze, tam pociągnij za dźwignię i wyjmij kartę ze ściany. Będąc w dużej sali będziesz musiał ostrzeliwać wrogów. Na drugim piętrze będzie samolot, znajdź go. W pobliżu posągu na drugim piętrze znajduje się wentylacja, otwórz ją wspinając się po ścianie.

Opróżniamy jadalnię po rozprawieniu się z kilkoma funkcjonariuszami. Na górze znajduje się szyb wentylacyjny, otwórz go. Zbadaj hol z pokojami, przejście znajduje się w jednym z kominków. Aby wyczyścić duże sale, możesz wybrać walkę lub ukrywanie się. Na drugim piętrze po lewej stronie znajduje się właz, wejdź tam. Rozbij ścianę nad skrzyniami i oczyść korytarz.

W pobliżu posągu wejdź do wentylacji, stamtąd znajdziesz się w bibliotece. Rozpraw się z żołnierzami i oficerami. Idź na górę i podejdź do żelaznych drzwi.

Trzeba spróbować odłączyć Wesleya od krzyża, tak nie jest - jest to łatwe. Po rozprawieniu się z psem idź na górę. Po drodze zbieraj zbroję, broń i amunicję. Wszystko to się przyda, bo żołnierze wkrótce przybędą. Na górze zobaczysz drzwi, otwórz je i wejdź do windy.

Rozdział 4. Ucieczka!

Po otwarciu włazu wdrap się po ścianie. Przepuść żołnierza zachodząc go od tyłu. Zajmij się oczyszczeniem terenu, nie zapominając o funkcjonariuszach. Zejdź włazem na dół i pociągnij za dźwignię znajdującą się na panelu sterowania. Wsiądź do powozu, nie zapomnij po drodze strzelić i wyjechać. Będą strzelać, więc chowaj się.

Przyczepa się zatrzyma, a wrogowie są bardzo blisko, będziesz musiał strzelić do kolejnego. Wejdź na dach, aby oczyścić stację. Zejdź po linie na dół i wykończ pozostałych, w tym oficera. Zejdź na niższy poziom, aby włączyć ruch przyczep. Kontynuuj wjeżdżanie do przyczep, nie zapominając o ukryciu się przed kulami samolotu.

Przyczepa wpada do wody, trzeba mieć czas na otwarcie drzwi. Wypłyń do jaskini, a następnie ją oczyść. Wejdź wyżej i podnieś kartę leżącą na stole. Wdrap się po ścianie i oczyść następny pokój. Będąc na górze, skorzystaj z windy.

Zbierz zapasy, a następnie opuść przejście. Idź wzdłuż krawędzi góry, a następnie wejdź na most. Idź ścieżką pod mostem. Wyczyść następną lokalizację. Otwórz drzwi i wskocz na dach windy. Wyjdź z windy i od razu zacznij strzelać do wrogów. Na ścianie wisi mapa. Wejdź po schodach i wyjdź na zewnątrz.

Zbliża się kolejne starcie z wrogami, wciśnij przycisk przez okno w domu na punkcie kontrolnym. Wspinamy się na dach, żeby oczyścić kolejny obszar. Teraz przyda się karabin maszynowy, za pomocą broni rozpraw się z-robotycznym psem. Dochodzi do spotkania z grupą żołnierzy.

Po lewej stronie opuść drabinę i wejdź po niej na górę. Wejdź do dziury znajdującej się na lewo od bramy, a następnie zejdź na dół. Idź wzdłuż klifu, a następnie w górę. Spaceruj wąskimi uliczkami miasta, mapa znajduje się w pobliżu osoby pijącej. Jest tam również wejście do tawerny.

Idź z Annette, poznasz Kesslera. Po drodze będzie pies, z którym będziesz musiał się uporać. Otwórz lekko właz, aby zapewnić im osłonę i rozprawić się z grupą wrogów. Zejdź do piwnicy, ale dopiero gdy wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni. Rozpraw się z wrogiem, strzelaj do niego i odrywaj fragmenty zbroi. Biegnij szybko do piwnicy. Podążaj za Kesslerem do łodzi.

Część druga. Mroczny sekret Helgi von Schabbs.

Rozdział 5. Wulfburg.

Na stole leży plan molo. Wyjdź na ulicę, jest tam wielu przeciwników, w tym funkcjonariuszy. Po prawej stronie znajduje się wieża, idź tam. Wejdź na górę i przejdź przez most. Przejdź przez strych, a następnie skorzystaj z okna. Oczyść przepompownię, gdzie będzie kilku funkcjonariuszy.

Przejdź się wąskimi uliczkami i poszukaj piekarni. Przed tobą rozmowa z Pippą. Na ścianie obok schodów wisi mapa, weź ją i zejdź do piwnicy. Przepłyń tunelem i wdrap się po ścianie. Rozpraw się z psami i udaj się do tawerny.

W kuchni musisz wziąć tacę i fartuch. Wejdź po schodach i wejdź do pokoju. Podejmij próbę odebrania dokumentów, choć najprawdopodobniej napotkasz na pewne przeszkody. Jest film do obejrzenia.

Rozdział 6. Ruiny.

Rozbij ścianę, aby wejść na górę. Następnie możesz wskoczyć na wroga poniżej. Przejdź przez kuchnię, a następnie oczyść dziedziniec ze zmartwychwstałych. Przejdź przez tunel, niestety nie uda ci się uratować Pippy. W skrzyni będzie broń, weź ją i zniszcz pojawiających się wrogów.

Na ścianie obok okna wisi mapa. Idź wzdłuż drugiego piętra, tutaj koncentruje się ogromna liczba zombie. Następnie idź do alejki. Rzuć granat w wyważone drzwi. Po wyeliminowaniu ogromnej liczby zombie udaj się na molo. Wyciągnij łódź i zabierz broń.

Walcz na ulicach i wspinaj się po ścianie. Idź pierwszym piętrem łaźni i idź wyżej. Wskocz do dziury i pomóż dziewczynie w walce z wrogami. Pomóż Annette wspiąć się na górę i korzystając z liny przedostań się do kolejnego budynku. Będziesz musiał wskoczyć do wody, wspiąć się na górę i dostać się do robota.

Rozdział 7. Stare miasto.

Rozbij ścianę i wyeliminuj przeciwników. Strzel w kable trzymające most. Wyważ drzwi i oczyść teren. Zejdź z wózka widłowego i pociągnij za dźwignię znajdującą się w pomieszczeniu na lewo od bramy.

Wejdź do ładowarki i oczyść następną lokację. Wejdź po schodach i zabierz klucz leżący na stole. Otwórz kratę i idź przed siebie, po prawej stronie znajduje się karabin maszynowy. Na lewo od kraty znajduje się dźwignia, za pomocą której otworzysz dużą bramę. Korzystając z ładowarki, udaj się do ostatniej bramy, a następnie obejrzyj wideo.

Rozdział 8. Wykopaliska.

Po oczyszczeniu cmentarza znajdziesz kilku funkcjonariuszy. Mapa jest w domu nad stołem. Korzystając z mapy, znajdujemy drogę i otwieramy drzwi za pomocą dźwigni. Zejdź na dół i podążaj za szynami. Zejdź windą na dół, rozpraw się z dużym wrogiem, zwykłymi żołnierzami i oficerami.

Otwórz drzwi za pomocą dźwigni i oczyść teren. Idź w lewo i wskocz do dziury. Przejdź przez dziurę, wróć i przejdź przez dziurę po prawej stronie. Zobaczysz dużą okrągłą salę i zejdź na dół. Przejdź wąskim wąwozem, wejdź do dużej sali i wciśnij przycisk.

Zbierz amunicję i otwórz duże drzwi. Obejrzyj wideo i przygotuj się do walki z bossem. Strzelaj bezpośrednio do potwora i staraj się nie narażać na ciosy. Żołnierze powinni wkrótce się pojawić i trzeba się z nimi uporać w pierwszej kolejności. Na balkonie znajdziesz zbroję i amunicję. W pomieszczeniu na dole zastaniesz Helgę i będziesz mógł podnieść teczkę z dokumentami.


Jak zawsze Wolfenstein The Old Blood jest spowity specyficznymi kolorami, które będą Ci towarzyszyć przez całą grę.

Nazistowskie Niemcy przegrywają wojnę. Generał Skull tworzy w jakiejś tajnej bazie niezniszczalne maszyny śmierci. Tajny folder omawiany podczas odprawy jest przechowywany przez asystentkę Czaszki, Helgę von Schabbs, w jej legowisku w Zamku Wolfenstein. Folder ten zawiera informacje o lokalizacji Bazy Czaszki. Pozostała ostatnia szansa na zniszczenie zarazka zła i uratowanie świata przed całkowitym zniszczeniem przez potworne stworzenia.

Główny bohater pod przykrywką kata Sturmbannführera Franza Essesa z Frankfurtu przybywa na punkt kontrolny tajnej bazy. Po sprawdzeniu dokumentów dostają się do wnętrza obiektu. Schodząc po schodach na wybrane piętro. Aby przejść dalej, trzeba przejść kolejną kontrolę dokumentów, podczas której wartownik rejestruje na maszynie wszystkich przechodzących osób. Nagle do pokoju wchodzi Herr Jaeger z agresywnym psem o imieniu Greta. Przechwytując rękę z dokumentem, sam zaczyna przeglądać dowód osobisty. Opowiedziany udany dowcip zachwyca obu egzaminatorów, co pozwala im bez problemu zdać egzamin, nie ujawniając przy tym trudności w wymowie języka niemieckiego.

Winda zabierze Cię jeszcze niżej i zatrzyma się na platformie kolejki linowej. Uruchamiając silniki wyciągarki, zbliżasz się do legowiska koszmarów i strasznych potworów. Wahadło strachu zaczyna się kołysać i Wolfenstein The Old Blood wkracza w jego wahadło ciemny labirynt niespodzianki i hipnotyzujące dźwięki.

W górę