Opis przejścia Hard West. Nocna zmiana

W Battlefield 3 przejście poprzedniej misji nie zakończyło się – jesteśmy gotowi ponownie wkroczyć na pole bitwy. Bohater się nie zmienia, nadal jest to Marine Miller, który wciąż na swoim czołgu miażdży wrogów. Przemierzamy drogę obok wielopiętrowych budynków, bojąc się gier RPG. Musimy spróbować szybko dostać się do budynku, przebiwszy się wcześniej przy pomocy pocisków, jeśli się zawahamy, trafi nas strzał z granatnika, czego nie mamy w planach.

Po wyjściu z budynku kierujemy się w stronę banku. W pobliżu ostatniego stoją już trzy czołgi i wszystkie trzeba zniszczyć. Jedź bezpośrednio do wejścia do banku, gdzie w nieodpowiednim momencie nastąpi zwarcie kontrolek. Cóż, pozostaje tylko karabin maszynowy dużego kalibru, za pomocą którego musisz strzelać do wszystkich skupisk siły wroga zbliżających się do brzegu.

A potem ląduje aliancki helikopter – strzeżemy go i oddział dowodzony przez Blackburna, który wskakuje i odlatuje. Po wyjściu kontynuujemy naszą bohaterską obronę, ale niestety, niezależnie od tego, jak bardzo się starasz, nie da się uniknąć smutnego zakończenia misji – tak pierwotnie zaprogramowano przebieg rozgrywki w Battlefield 3. Siły wroga są zbyt duże i dla całkowitego szczęścia rzucili też granat dymny, tak że nic nie było widać. Tymczasem przeciwnik wspiął się na czołg i bije naszego bohatera kolbą, traci przytomność, a misja dobiega końca.

Rozdział 8 - Nocna zmiana

Kontynuując opis przejścia Battlefield 3, ponownie wracamy do Blackburn, który działa w towarzystwie Campo. Najpierw musisz rozbić cztery żarówki karabinem snajperskim - oświetlają one parking po prawej stronie. Następnie musisz przejść na drugą krawędź dachu, gdzie znajduje się optymalna pozycja do osłony oddziału w pobliżu parkingu.

Zlikwiduj wrogiego snajpera na balkonie po prawej stronie. Nadszedł czas zejść z dachu i musisz ściśle stosować się do poleceń Campo, poruszając się za nim. Kiedy przejdziesz po murze, zabij wroga na balkonie.

Lepiej nie dotykać pojawiających się tutaj przeciwników - po prostu pozwól im przejść, abyś Ty i Twój partner mogli się prześliznąć. Musimy pobiec do schodów, którymi wejdziemy na dach. Stamtąd eliminujemy dwóch wrogów na ulicy, co daje naszej drużynie wolną drogę i schodzimy z dachu, ponownie dotrzymując kroku Campo, który przebiega obok pojazdów wroga. Po wejściu do budynku wyciągamy nóż, aby po cichu zabić wroga - teoretycznie ułatwi to dalsze przejście Battlefield 3. Nie wyszło - musisz przebiec kanałem i to tak szybko, jak to możliwe.

Będąc ponownie na zewnątrz, wyeliminuj grupę wrogów i kontynuuj podążanie za swoim partnerem. Spowoduje to przeniesienie Cię do pomieszczenia, w którym znajduje się monitoring wideo, co oznacza, że ​​zostanie uruchomiony alarm. W związku z tym pędzi tu tłum wrogów, których będziesz musiał zastrzelić lub po prostu rzucić im granat pod nogi.

Co prawda jeden z wrogów może zastosować tę samą taktykę rzucając granat - jego też eliminujemy. Wychodząc z tego budynku, spotkacie własny oddział, wtedy będziemy działać razem, choć nie na długo - wkrótce będziemy musieli się rozdzielić. Włamujemy się do centrum handlowego i wspinamy się po schodach na dach. Stamtąd strzelamy, aby osłonić naszych sojuszników, starając się utrzymać jak najdłużej, pomimo naporu wrogów, którzy nadchodzą z prawej i lewej strony. Dwukrotnie pojawią się także na dachu.

Ale ich zasoby wciąż nie są nieograniczone; przejście do Battlefield 3 będzie kontynuowane z faktem, że po odparciu ataków odjedzie samochód z Al-Baszirem. Teraz naszym zadaniem jest szybkie zejście z dachu na ziemię i podjęcie próby schwytania główny cel. Strzelamy do samochodu, aby uniemożliwić wrogowi odjazd. Kiedy się odwraca, traci kontrolę pod naszym ostrzałem i rozbija się, rozbijając samochód. Co prawda przeżył, ale to nigdy nie był problem - teraz jest nasz.

Kolejnym zadaniem będzie osłanianie sojusznika biegnącego do Point Charlie, utrzymując wrogów na dystans za pomocą ciężkiego ognia. Następnie musisz otworzyć drzwi w samochodzie rozbitym w wypadku i poczekać, aż przyleci sojuszniczy helikopter, uniemożliwiając wrogom dotarcie do przechwyconego celu, aby nie zawieść przejścia do Battlefield 3. Nie będzie to takie proste – wrogowie nadchodzą masowo z różnych stron, konieczna jest ogromna koncentracja, najpierw będziemy walczyć na pierwszym piętrze, potem przejdziemy na drugie.

Rozdział 9 - Młot i kowadło

Misję tę rozpoczyna krótki film, po którym pojedziemy jeepem do kryjówki Kafarowa. Nasza trasa wiedzie przez małą dolinę, gdzie czeka na nas zasadzka, która poważnie komplikuje nam przejście w Battlefield 3. Będziesz musiał opuścić jeepa (lepiej zrobić to jak najszybciej), zająć pozycję i bronić się przed atakującym wrogiem.

Podążaj za swoim oddziałem dowodzonym przez Cole'a, a następnie musisz się przegrupować. Wychodzimy na otwarty teren i zabijamy wszystkich wrogów, których spotkamy w tej dolinie. A przeciwników będzie wielu - będą zwykli żołnierze piechoty, czołgi i kilka transporterów opancerzonych... ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał walczyć.

Aby wyeliminować pojazdy opancerzone i kontynuować przejście Battlefield 3, potrzebujemy granatnika, który jest przymocowany do przycisku „4”. Po przejściu dalej i wysłuchaniu rozmów kolegów, Rosyjskie Siły Powietrzne pojawiają się w postaci bombowca Su-24. To poważne zagrożenie, dlatego musimy się wycofać.

Kapitan wydaje rozkaz podniesienia Stingera w celu zestrzelenia samolotu wroga. Ale nadal trzeba się do tego dostać, a dotarcie tam nie jest takie proste. Obserwuj, jak Cole biegnie od osłony do osłony, dokładnie powtarzaj jego ruchy, zajmując dogodne dla siebie pozycje. Zbliżymy się w ten sposób do uszkodzonego Growlera, z którego zdobędziemy Stingera.

Używamy go do wystrzelenia rakiety w kierunku wroga - bombowiec został zestrzelony, ale niestety - Campo i Mitkovich nie zdążyli się wycofać i zginąć, w tym momencie misja się kończy, ale przejście do Battlefield 3 trwa.

Rozdział 10 - Kafarow

Po raz kolejny wcielamy się w oficera GRU Dimę, sojusznika Blackburna. Jesteśmy na pokładzie samolotu w towarzystwie Kiryla i Włodzimierza. Po obejrzeniu filmu przygotuj się do skoku ze spadochronem - otwórz platformę i wystrzel kontener w powietrze. Po wylądowaniu zabierz amunicję i zniszcz pierwszy patrol wroga.

Teraz głównym zadaniem jest przedostanie się niepostrzeżenie do willi Kafarowa. Aby kontynuować rozgrywkę w Battlefield 3, wsiadamy do jednego z wrogich jeepów, aby połączyć się z przejeżdżającym obok patrolem – jest to świetny sposób, aby nie zdradzić naszej obecności tutaj. Po dotarciu do bram willi zaczynamy eliminować wszystkich wrogów w okolicy.

Ale obok jest skaner biologiczny, który reaguje wyłącznie na odciski palców wrogów. Martwy wróg również się do tego nadaje, któremu raczej nie będzie przeszkadzało, że użyjemy odrobiny jego ręki. W ten sposób wchodzimy do pokoju.

Otwórz bramę garażową, wejdź po schodach, a tam spotkasz wroga. Wkrótce rozpocznie się bardzo intensywna strzelanina, odparcie wrogów nie będzie łatwe, ale nadal musisz udać się na basen. Po przejściu do kolejnego domu i jednocześnie odpierając wrogów, włamujemy się do rezydencji, gdzie od razu skręcamy w lewo.

Po wyważeniu drzwi zobaczysz wroga karabin snajperski. Wyrwiemy go z rąk przeciwnika i nim go wykończymy. Teraz idziemy na górę, aby zapewnić bezpieczeństwo Cyrylowi i Włodzimierzowi. Biegnij całą grupą przed siebie, pamiętaj, że na dachy budynków regularnie wspinają się snajperzy - ważne jest, aby w porę ich neutralizować, gdyż w przeciwnym razie przejście do Battlefield 3 może zostać przerwane w związku ze śmiercią naszego bohatera.

Włamiemy się więc do sąsiedniego domu, gdzie od razu musimy szybko wyeliminować znajdujących się w nim przeciwników. Następnie wejdź po schodach na górę, gdzie usłyszysz strzał - wróg strzela nie z niczego, ale z RPG, ale pocisk na szczęście przelatuje obok celu, czyli obok naszego bohatera.

Spokojnie więc zabijamy adwersarzy granatnikami, po czym obserwujemy twórcze poczynania Cyryla – wrzuca on granat do powstałej dziury. Po wejściu na drugie piętro oczyść je, nie pozostawiając przy życiu ani jednego wroga. Następnie kontynuuj wspinaczkę w górę, odwiedzając trzecie piętro.

Tam widzimy małą salę znajdującą się poniżej, w której znajdują się wrogowie. Jest to idealna sytuacja do użycia granatów. Wchodząc kolejnymi drzwiami możesz uzupełnić amunicję, co ułatwi ukończenie Battlefield 3. Po czym schodzimy po schodach, zabijając wszystkich wrogów, którzy odważą się stanąć nam na drodze.

Po minięciu kolejnego pomieszczenia zauważysz, że kolejne drzwi są zamknięte. Władimir sugeruje poszukać innego sposobu. Polega na tym, że najpierw skręcimy w prawo – tam znajdziemy strzelnicę czy coś w tym rodzaju, panuje w niej ciemność, a w tej ciemności łatwo można wpaść na niewidocznych z daleka wrogów.

Po oczyszczeniu terenu udaj się na górę, gdzie przez oszklone drzwi zobaczysz stróża, którego warto natychmiast zneutralizować, nie tracąc czasu. Za rogiem jest jeszcze kilku wrogów, a dalej na trasie zobaczymy, że Wołodia zdołał bez nas wyważyć drzwi, więc obejście nie jest już potrzebne. Dlaczego wcześniej nie udało się wyłamać drzwi, pozostaje tajemnicą.

Następnie podążamy za Władimirem, który udaje się na lądowisko dla helikopterów. Tam trzeba działać szybko, w przeciwnym razie przejście Battlefield 3 stanie się znacznie trudniejsze. Musisz jak najszybciej złapać się latającego helikoptera Kafarowa. Natychmiast wchodzimy do chaty, gdzie dochodzi do krótkiej potyczki, w wyniku której nasz bohater w towarzystwie Kafarowa spada z gramofonu bezpośrednio do basenu, który szczęśliwym trafem znalazł się poniżej.

Następnie wcielamy się w Blackburna, oglądając krótki filmik nakręcony na silniku gry, po którym od razu będziemy musieli wziąć udział w bitwie. Zbliżamy się do rezydencji, którą należy przeszukać. Zbliżamy się do zwłok Kafarowa. Pojawia się Dima i mówi, że jeśli Cole nie zostanie teraz zabity, zginą miliony cywilów. Pozostaje nam więc tylko poczekać, aż Cole wyjdzie, otworzyć drzwi, strzelić do niego celnie, zgodnie z oczekiwaniami, lewym przyciskiem myszy, ratując wiele wirtualnych istnień - to zakończy tę misję.

Epilog - Wielki Niszczyciel

Teraz nadeszło rozwiązanie, opis przejścia Battlefield 3 dobiegł końca. Finał rozpoczyna się od obejrzenia filmu, na którym nasz bohater siedzi z Montesem w biurze wyposażonym do przesłuchań. Przychodzą tu także dwie osoby, po których musimy szybko reagować na komendy QTE, co pozwoli nam zadać adwersarzom miażdżące ciosy i uwolnić się wyskakując przez okno. Mieliśmy szczęście – wylądowaliśmy na miękkich materacach w śmietniku.

Teraz musisz podążać za Montesem, aby pobiec wzdłuż drogi do pociągu. Wtedy zacznie się wszystko, co widzieliśmy już w prologu, już w pierwszej misji, zanim Solomon wycelował w nas z pistoletu. Mianowicie wyskakujemy przez okno, bierzemy pistolet, zabijamy wszystkich przeciwników, następnie podnosimy karabin maszynowy, wchodzimy do drugiego samochodu, wyciągamy strzelbę z drzwi, zabijamy wroga po prawej stronie. Potem wyskakujemy z jednego okna, potem do drugiego, a później na dach.

Idziemy dalej po dachu i wskakujemy w szczelinę. Zeszliśmy do wagonu, biegniemy do jego końca, gdzie znajdujemy... Salomona. Należałoby zapobiec uruchomieniu detonatora, w przeciwnym razie pociąg eksplodował. W przeciwieństwie do sytuacji na początku gry, teraz będziemy działać bardziej kompetentnie – aby kontynuować przejście w Battlefield 3, należy w odpowiednim momencie wcisnąć prawy przycisk myszy, po czym nasz bohater ogłuszy przeciwnika i wyrwie pistolet z jego rąk.

Następnie powinieneś złapać jego partnera, uzbrojonego w detonator. To prawda, że ​​​​to tutaj następuje eksplozja, po której pociąg się przewraca, ale wciąż żyjemy. Opuszczamy płonący pociąg, staramy się dogonić uciekającego Salomona, nie zapominając o zastrzeleniu także jego ludzi.

Dalej, kontynuując przechodzenie gry Battlefield 3, wychodzimy z podziemnego tunelu, trafiamy na ruchliwą ulicę, gdzie Solomon ucieka skradzionym samochodem, ale odbiera nas nasz sojusznik Montes – także radiowozem. Wchodzimy w to i kontynuujemy pościg.

Sam pościg nie potrwa długo, wkrótce samochody się zderzą. Po zderzeniu Montes leży na masce, próbując zabić Salomona, jednak wrogowi udaje się to zrobić pierwszy, posyłając kulę w czoło naszego towarzysza. Więc powoli podchodzi do nas, pociąga za spust - ale odkrywa, że ​​w magazynku nie ma już nabojów.

Oczywiście sprawę trzeba zakończyć – zaczyna się walka wręcz. Polega ona na wykonaniu komend QTE, które zapewnią zadanie szeregu ciężkich ciosów, technicznych uników przed atakami wroga oraz skutecznym wykorzystaniu leżącej w pobliżu cegły, co doprowadzi do śmierci przeciwnika. Wydawałoby się, że to zwycięstwo! Nasz bohater szczęśliwie podchodzi do pudełka, w którym znajduje się bomba i... przejście gry Battlefield 3 kończy się niezwykle epickim filmem, który raczej nie pozostawi nikogo obojętnym.

Opis przejścia dotyczy wszystkich wersji gry

« Późno Zmiana» to filmowa wyprawa wykonana w tym stylu Pełny Ruch Wideo (FMV) , w którym graczom przydzielono rolę nie zewnętrznego obserwatora, ale po części nawet reżysera, gdyż zwrot akcji rozgrywanego dramatu zależy od wyboru decyzji.

Klucz wyjście Możesz wstrzymać grę i wyjść do menu głównego.

Cała kontrola sprowadza się do klikania lewym przyciskiem myszy pojawiających się na ekranie opcji dalszych działań.

W grze nie ma żadnego ekwipunku, a zapisy dokonywane są wyłącznie automatycznie, więc aby zobaczyć wszystkie zakończenia gry, trzeba będzie przejść ją jeszcze raz.

Poniżej znajduje się opis czynności, które pozwolą ci otworzyć wszystkie rozdziały dostępne w grze (a jest ich w sumie czternaście) i zobaczyć wszystkie zakończenia (siedem).

  • Ważny. Wybór ukończenia określonej wersji zakończenia gry jest podświetlony na czerwono.

Zakończenie 1

Prolog

Student Matt udaje się do swojego miejsca pracy – parkuje samochody w garażu podziemnym. Dziś pełni służbę na nocnej zmianie i dojeżdżając komunikacją miejską nawet nie podejrzewa, jak zmieni się jego życie w najbliższej przyszłości. Przytłaczają go myśli o relacjach w społeczeństwie ludzkim, o celu jednostki w tym strumieniu życia. Wsiada do autobusu komunikacji miejskiej.

  • Wybór 1: „Altruista” lub „ Egoista ».

Matt wysiada z autobusu i schodzi do tunelu metra. Z pytaniem podchodzi do niego mężczyzna o azjatyckim wyglądzie.

  • Wybór 2:„Wsiądź do pociągu” lub „ Pomoc ».

Matt wskakuje do odjeżdżającego pociągu.

Parking

Po dotarciu do miejsca pracy Matt przebiera się i siada na krześle. Potem wstaje i idzie do wymarzonego samochodu Maserati. Zauważając parę, która właśnie przybyła, Matt kieruje się w ich stronę. Zaprasza mężczyznę, aby dał mu kluczyki do zaparkowania samochodu, ten jednak odpowiada, że ​​nie jest kierowcą i wskazuje na swojego towarzysza. Matt przeprasza.

Po zaparkowaniu samochodu Matt wraca do swojego stoiska i podnosi swój podręcznik. Wraca towarzysz mężczyzny, którego samochód Matt właśnie zaparkował. Prosi Matta, żeby dał jej kluczyki do samochodu. Matt proponuje podpisanie magazynu, a dziewczyna zmuszona jest przyznać, że w tajemnicy odbiera właścicielowi samochód.

Wybór 3:« Tak", "Nie dlaczego?".

Matt pyta, co go za to spotka.

Wybór 4: « XOK" lub "To nie zadziała."

Matt wstaje i wyjmuje kluczyki do samochodu ze swojej szafki. W ciszy parkingu rozbrzmiewa metaliczny dźwięk. Matt spogląda w stronę zaparkowanych samochodów. Dziewczyna z zaciekawieniem pyta, co się stało.

Wybór 5: « Nic specjalnego " lub "Spójrz na monitory."

Matt przekazuje dziewczynie kluczyki, ale jednocześnie stawia szereg warunków, które dziewczyna musi spełnić, aby właściciel Maserati, doktor Brent, nie dowiedział się, że korzystała z jego samochodu.

Porwanie

Dziewczyna wychodzi, a Matt ponownie siada na krześle. Nagle dziewczyna krzyczy. Matt patrzy na monitor i widzi, że dziewczynę trzyma uzbrojony facet.

Wybór 6: „Zadzwoń na policję”, „Idź tam”, „ Weź puszkę ».

Matt bierze puszkę i spieszy się na miejsce ataku. Widzi faceta trzymającego pistolet przy głowie dziewczyny. Napastnik nakazuje Mattowi podejść i związać dziewczynę.

Wybór 7:„OK” lub „ Zastosuj puszkę ze sprayem ».

Matt używa sprayu i popycha faceta. Dziewczyna wyrywa się i ucieka. Facet uderza Matta w głowę, a Matt upada. Po oddaniu strzału w stronę uciekającej dziewczyny facet podnosi Matta z podłogi i ciągnie go do samochodu. Wskazuje na siedzenie kierowcy i zranione ramię. Matt wchodzi do kabiny.

Wybór 8: « Zasiądź za kierownicą " lub "Uciekaj".

Matt wyjeżdża samochodem z parkingu.

Siedziba

Podjeżdżają do rezydencji. Matt próbuje negocjować z facetem, ale ten celuje z pistoletu w rezydencję.

Wybór 9:„Nie” lub „ Składać ».

Na muszce facet prowadzi Matta do pokoju, w którym zebrała się grupa czterech osób – trzech facetów, w tym ten, który przyprowadził Matta i dziewczynę. Planują napad, którego celem jest starożytna chińska miska ryżu. Chłopaki decydują, co zrobić z Mattem, a facet, który go przyprowadził, celuje w Matta.

Wybór 10:„Obiekt” lub „ Pozostań obojętny ».

Jeden facet mówi, że nie zostanie zabójcą. Prosi o przyniesienie difenoksyny i opasek kablowych.

Wybór 11:„Protest” lub „ Zniknąć niezauważony ».

Chłopaki przytrzymują Matta, chcąc wstrzyknąć mu lek.

Wybór 12:„Milcz” lub „ Oferta ».

Mattowi udaje się przekonać chłopaków o swojej przydatności, choć dziewczyna początkowo sprzeciwia się. Zbierając się na odwagę, Matt bezczelnie pyta o pieniądze. Jeff, jeden z chłopaków, sugeruje, żeby nie ryzykować.

Wybór 13: « Nalegać" lub "OK."

Matt oświadcza, że ​​podejmuje ryzyko rannego i domaga się jego części. Dochodzą do porozumienia, że ​​udział rannego zostanie podzielony pomiędzy niego i Matta. Jeff daje Mattowi garnitur, w który może się przebrać. Wszyscy wsiadają do swoich samochodów. Matt i May-Lin udający małżeństwo podróżują tym samym samochodem.

Aukcja

Matt i May-Lin wysiadają z samochodu i idą po schodach budynku, w którym odbywa się aukcja. Matt prosi, aby powiedzieć mu, co tu robią. Mei-Ling mówi, że potężny klan Choyce przybył tutaj na aukcję, aby zdobyć starożytną porcelanową miskę, która należała do nich od tysiącleci, i jest tutaj, aby powstrzymać ich przed jej zwrotem. Podczas gdy wspólnicy rozmawiają przy drzwiach, Jeff i Simon przechodzą obok. Mei-Lin twierdzi, że okradają ludzi, którzy wydają miliony na kawałek ceramiki, kiedy mają lepsze zajęcia.

Wybór 14: « Zgadzać się " lub "Obiekt".

Matt zgadza się z May-Lin i wychodzą na korytarz. Po otrzymaniu kart od administratora Mei-Lin prowadzi Matta do sali, w której rozpoczęła się już druga część aukcji. Kiedy rozpoczyna się licytacja miski ryżu, Mei-Lin decyduje się zalicytować, co denerwuje Jeffa, z którym utrzymuje stały kontakt. Żąda Matta, aby powstrzymał Mei-Lin.

Wybór 15: « Nie wchodzić „lub „Interweniuj”.

Matt daje Mei-Ling swobodę wyboru, a dziewczyna kontynuuje zabawę, aby podnieść cenę przetargową. Matt podaje obliczenia matematyczne, przekonując ją, że podejmuje duże ryzyko, ale Mei-Lin prosi ją, aby jej zaufała, ponieważ procent kwoty płatności, którą otrzymają, wzrasta. Cena sięga jedenastu i pół miliona dolarów. Matt mówi, że teraz Mei-Lin nie będzie dobrze.

Wybór 16: « Nie wchodzić „lub „Interweniuj”.

Matt po raz kolejny postanawia się nie angażować. W rezultacie pan Choi nadal przebija ofertę Mei-Ling, ale ich procent wynagrodzenia wzrasta o pięćdziesiąt procent. May-Ling odprowadza Matta do windy, po czym sugeruje, aby postępować zgodnie z instrukcjami Jeffa i „zaopiekować się ochroniarzem”. Matt wchodzi do windy, która zjeżdża do skarbca.

Wybór 17:„Zapobiegaj” lub „ Rób, co mówią ».

Matt schodzi do piwnicy, gdzie czeka na niego Jeff. Jeff wyjaśnia problem Matta. Matt musi odwrócić uwagę strażnika, a Jeff wskazuje, gdzie Matt musi być, dopóki Simon nie da sygnału. Simon wydaje polecenia, aby odwrócić uwagę strażnika.

Wybór 18:„Powiadom bezpieczeństwo” lub „ Zostaw to przypadkowi ».

Matt wychodzi na korytarz. Strażnik zatrzymuje Matta, ale Jeff atakuje strażnika od tyłu. W tym momencie do magazynu zjeżdża winda, z kabiny której wychodzi pracownik muzeum, wnosząc na wózku skrzynię i miskę. Jeff każe Mattowi złapać wózek.

Wybór 19:„Ignoruj” lub „ Składać ».

Matt chwyta wózek i trzyma go, dopóki Jeff, uporawszy się ze strażnikiem, nie zabije służącego. Jeff bierze miskę ze skrzyni. Razem z Mattem idą w stronę drzwi. Simon mówi im przez telefon, że muszą jednocześnie wprowadzić kod.

Wybór 20: « Wprowadź poprawny kod " Lub " Wprowadź błędny kod ».

Jeff i Matt bezpiecznie docierają na zewnątrz, gdzie czekają na nich May-Lin i Simon. Wszyscy wsiadają do swoich samochodów. Matt ponownie jedzie z May-Lin.



Wygodna i zrozumiała rozgrywka, piękna i dobrze narysowana grafika, a także przyjemna atmosfera gry - wszystkie te cechy charakteryzują tę grę. Jak rozumiesz, ma wszystko, czego potrzeba do przyjemnej rozrywki, a na dodatek jest całkowicie darmowy, więc możesz cieszyć się rozgrywką już teraz. Warto również wspomnieć, że ta gra z tego gatunku nie ma ograniczeń wiekowych, więc mogą w nią grać nawet Twoje dzieci.

Jeśli szukasz niesamowitych i bajecznych przygód, to na naszej stronie internetowej w kategorii możesz to pobrać i zainstalować ekscytująca gra. Mogą w nią grać nie tylko dorośli, ale także dzieci. Jest zbudowany przy użyciu najnowocześniejszych technologii, które pozwolą Ci cieszyć się piękną grafiką, jasnymi efektami specjalnymi i głęboką szczegółowością obiektów, a akompaniament muzyczny odda całą sytuację.




Big Fish, SmallGames i Levashov przedstawiają Państwu gra gatunkowa dla Darmowe pobieranie Nocna zmiana.
To była dość dziwna noc dla Mike'a. Ten młody ochroniarz nie tylko złapał po zmroku jakiegoś muzealnego złodzieja, ale odkrył rzadki artefakt związany z tajemniczym zniknięciem jego ojca. U podstaw leży ta prehistoria Gry na nocną zmianę, z dobrze stworzoną przygodą gatunkową, która zręcznie łączy zabawną historię i złożoność w znanym gatunku „Poszukuję”. Fabuła opowiada o podróżach Mike'a i Isabel po całym świecie - od USA po Niemcy, od Kanady po wyspy greckie - w poszukiwaniu wskazówek, rozszyfrowywania tajemniczych wiadomości i rozwiązywania skomplikowanych zagadek. W miarę jak gracze będą przechodzić kolejne poziomy, będą one wyświetlane fabuła w formie atrakcyjnych scen komiksowych.

Rdzeń rozgrywki będzie znany fanom gatunku „Szukam”. Co jakiś czas natkniesz się na sceny takie jak pokój zaśmiecony śmieciami lub podwórko, aby znaleźć przedmioty zgodnie z listą. Na przykład możesz zostać poproszony o znalezienie miecza, muszli, zielone jabłko, sfinks, taczka, samochód, wentylator lub syrena. Wydaje się, że znalezione elementy nie mają związku z historią, co jest trochę rozczarowujące, ale nie umniejsza ogólnego doświadczenia z gry.

Od czasu do czasu znajdziesz takie elementy jak „cztery wstążki”. I wtedy zdajesz sobie sprawę, że wszystkie są różne: kaseta audio, kaseta wideo, miarka i rolka taśmy. Niektóre obiekty są rozproszone pomiędzy dwiema scenami, na przykład mieszkanie i biuro Mike'a, więc będziesz musiał przełączać się między dwiema lokalizacjami, aby znaleźć wszystko wymienione poniżej. Na przykład na starożytnej mapie kursor myszy zamienia się w szkło powiększające, co ułatwia oglądanie. W dalszej części gry będziesz także używał szkła powiększającego do oglądania fałszywych artefaktów.

Jeśli utkniesz, możesz nacisnąć przycisk podpowiedzi maksymalnie trzy razy, co pomoże ci znaleźć jeden z ukrytych obiektów. Jeśli zbyt wiele razy klikniesz niewłaściwe elementy, Twoje punkty bonusowe ulegną zmniejszeniu. Night Shift ma 18 lokalizacji wyszukiwania rozmieszczonych w sześciu rozdziałach, a niektóre z nich będziesz musiał przejść wielokrotnie, aby znaleźć przedmioty. Oprócz głównej gry dostępny jest tryb zręcznościowy, który zapewnia o wiele więcej zabawy. Tylko gra zręcznościowa ma limit czasu. Tryb fabularny zawiera także sześć trudnych minigier rozmieszczonych w trakcie gry. Pierwszym z nich jest na przykład „logoskop”, w którym należy przewijać wiele symboli i metodą eliminacji dowiedzieć się, jakie słowo reprezentuje każdy symbol, aby rozszyfrować przekaz.

Chociaż Night Shift jest doskonałym przykładem gry „szukam”, nie jest idealna. Elementy nie tylko nie mają związku z historią, ale niektóre z nich mogą być mylące. Dodatkowo, gdy powrócisz na scenę drugi lub trzeci raz, łatwiej będzie ci znaleźć wszystkie przedmioty, ponieważ prawdopodobnie zapamiętasz ich lokalizację (nawet jeśli za każdym razem pojawią się nowe, inne przedmioty). Ogólnie rzecz biorąc, Nocna Zmiana to świetny sposób na zapewnienie sobie rozrywki i ciepła w przytulnym pokoju podczas ferii zimowych.

Gatunek muzyczny: Szukam
Język interfejsu: Rosyjski

Wymagania systemowe: Procesor 700 MHz / RAM 256 MB / DirectX 8.0 lub nowszy / Windows XP/Vista

W górę