Zapraszanie graczy do świata czołgów. System skierowania

Zaktualizowano 21 marca
Teraz, poprzez program poleceń, możesz zaprosić także tych graczy, którzy od 10 stycznia 2017 r. nie rozegrali ani jednej bitwy w żadnej grze w uniwersum Wargaming.
Przypominamy, że były rekruter nie może zostać rezerwistą.

Podczas naszego udziału w grze każdy z nas stoczył wiele bitew na polach walczy Świat czołgów. Niejednokrotnie czując smak zwycięstwa i gorycz porażki, prawdziwy czołgista wie lepiej niż ktokolwiek inny, jak ważne jest wsparcie jego towarzyszy w bitwie. Skoordynowane działania dobrze dobranego plutonu często mają decydujący wpływ na wynik bitwy. Program „Zaproś znajomego” pomoże Ci nie tylko znaleźć członków drużyny do wspólnej gry, ale także otrzymać cenną nagrodę.

Jak działa program

Przypominamy, że wszyscy aktywni gracze spełniający wymagania mają możliwość zaproszenia do gry znajomych, którzy wcześniej nie graliŚwiat czołgów lub wyślij wezwanie do starych towarzyszy, którzy zrobili sobie przerwę od walki.

Możesz wysłać wezwanie ze swojego konta osobistego na stronie gry. Początkowo każdy rekruter może wysłać maksymalnie 5 zaproszeń do potencjalnych rekrutów lub rezerwistów. Potencjalny rekrut lub rezerwista może otrzymać nie więcej niż 10 zaproszeń, po czym wysłanie mu zaproszenia nie będzie już możliwe.



Nowe zaproszenia staną się dostępne dla osoby rekrutującej, jeśli spełniony zostanie jeden z poniższych warunków:

  • Zaproszony rekrut lub rezerwista rozegrał 10 bitew.
  • Użytkownik przyjął zaproszenie innego rekrutera.
  • Zaproszenie nie zostało przyjęte w ciągu 7 dni.

Jeden rekruter może mieć maksymalnie 50 rekrutów lub rezerwistów. Gracze, których konta są zablokowane, nie biorą udziału w programie.

System premii i zachęt

Nagroda rekrutera za udział w tym programie jest wyjątkowa czołg średni VIII T95E2 i w pełni wyszkoloną załogę. Czołg zostanie przydzielony wraz z dodatkowym miejscem, a wszyscy czołgiści zostaną zakwaterowani w Koszarach z własnymi (dodatkowymi) łóżkami. Ponadto każdy członek załogi będzie miał określoną ilość darmowego doświadczenia, wystarczającą do nauczenia się dwóch umiejętności lub zdolności.

Aby zdobyć ten promocyjny czołg i załogę, musicie zgromadzić łącznie 1 000 000.

Doświadczenie zdobyte przez wszystkich rekrutów i rezerwistów trafia do skarbca generalnego rekrutera ( doświadczenie zdobyte bezpośrednio przez rekrutera nie jest wliczane do ogólnej punktacji), jeśli spełnione są następujące warunki:

  • wspólna zabawa w plutonie rekrutera i zaproszonych graczy;
  • zwycięstwo w bitwie;
  • bycie w pierwszej dziesiątce swojego zespołu pod względem doświadczenia.

Uwaga! Aby doświadczenie zdobyte przez zaproszonych graczy było liczone, zarówno rekruter, jak i gracze, których zaprosił do plutonu, muszą znaleźć się w pierwszej dziesiątce swojej drużyny pod względem doświadczenia. Jeżeli rekruter i jedna z zaproszonych osób znajdą się w pierwszej 10-tce, liczone będzie doświadczenie zdobyte przez osobę zaproszoną w pierwszej 10-tce. Jeśli rekruter nie znajdzie się w pierwszej 10-tce, doświadczenie zaproszonej osoby nie będzie się liczyło, niezależnie od wyniku. Dodatkowe doświadczenie za ukończenie misji bojowych stron trzecich nie wlicza się do puli ogólnej.

Statystyki dotyczące zaproszonych graczy są dostępne w obu przypadkach Konto osobiste oraz w interfejsie gry.

Jako dodatkową zachętę uczestnicy programu rekrutacyjnego otrzymają zwiększone doświadczenie.

Grając w plutonie z zaproszonymi graczami, rekruter może znacząco zwiększyć ilość doświadczenia zdobywanego w bitwie. Przy obliczaniu doświadczenia na podstawie wyników bitwy o rekruta sumowane są mnożniki doświadczenia dla rekrutów lub rezerwistów.

Przykładowo, jeśli rekruter gra w plutonie z zaproszonymi graczami, to w ciągu 24 godzin od pierwszej bitwy mnożnik doświadczenia dla rekrutera wyniesie x5!

Na koniec bitwy doświadczenie zdobyte przez rekrutera zwiększa się o ilość modyfikatorów doświadczenia zaproszonych graczy. Wzór na wyliczenie modyfikatora doświadczenia na podstawie wyników bitwy dla rekrutera:

xp"= xp × dzienne wygrane + xp × (Mod1 + Mod2 - 1), Gdzie:

Mod1, Mod2 - modyfikatory plutonu; xp — doświadczenie rekrutera oparte na wynikach bitwy (w tym konto premium i inne bonusy, ale z wyłączeniem misji bojowych stron trzecich); dailyWin - modyfikator doświadczenia za pierwszą wygraną dnia.

Rekruter może również otrzymać w nagrodę czołg T95E2 bez załogi, jeśli jeden z nowicjuszy (rekrutów) zaproszonych do gry zdobędzie jakiekolwiek wyposażenie X poziomu. Zdobycie czołgu nie wpływa w żaden sposób na otrzymanie bonusów z uzupełnienia całkowitego banku doświadczenia. Należy jednak zaznaczyć, że w tym przypadku za osiągnięcie maksimum 1 000 000 rekruter otrzyma jedynie brakującego członka załogi – dowódcę czołgu.

Jeśli samochódXPoziom zostanie zakupiony nie przez rekruta (nowego w grze), ale przez rezerwistę; rekruter nie otrzyma czołgu w prezencie.

Podczas naszego udziału w grze każdy z nas przeszedł wiele bitew na polach bitew World of Tanks. Niejednokrotnie czując smak zwycięstwa i gorycz porażki, prawdziwy czołgista wie lepiej niż ktokolwiek inny, jak ważne jest wsparcie jego towarzyszy w bitwie. Skoordynowane działania dobrze dobranego plutonu często mają decydujący wpływ na wynik bitwy. Nowy program „Zaproś znajomego” pomoże Ci nie tylko znaleźć członków drużyny do wspólnej gry, ale także otrzymać cenną nagrodę.

Uwaga: ta wiadomość ma charakter jedynie zapowiedzi, uruchomienie programu zostanie ogłoszone dodatkowo. Śledź wiadomości.

Jak działa program

Wszyscy aktywni gracze, którzy spełnią wymagania, będą mieli możliwość zaproszenia do gry znajomych, którzy wcześniej nie graliŚwiat czołgów lub wyślij wezwanie do starych towarzyszy, którzy zrobili sobie przerwę od walki.

Możesz wysłać wezwanie ze swojego konta osobistego na stronie gry. Początkowo każdy rekruter może wysłać maksymalnie 5 zaproszeń do potencjalnych rekrutów lub rezerwistów. Potencjalny rekrut lub rezerwista może otrzymać nie więcej niż 10 zaproszeń, po czym wysłanie mu zaproszenia nie będzie już możliwe.

Nowe zaproszenia staną się dostępne dla osoby rekrutującej, jeśli spełniony zostanie jeden z poniższych warunków:

  • Zaproszony rekrut lub rezerwista rozegrał 10 bitew.
  • Użytkownik przyjął zaproszenie innego rekrutera.
  • Zaproszenie nie zostało przyjęte w ciągu 7 dni.

Jeden rekruter może mieć maksymalnie 50 rekrutów lub rezerwistów. Gracze, których konta są zablokowane, nie biorą udziału w programie.

System premii i zachęt

Nagrodą dla rekrutera za udział w tym programie jest unikalny czołg średni T95E2 i w pełni wyszkoloną załogę. Czołg zostanie przydzielony wraz z dodatkowym miejscem, a wszyscy czołgiści zostaną zakwaterowani w Koszarach z własnymi (dodatkowymi) łóżkami. Ponadto każdy członek załogi będzie miał określoną ilość darmowego doświadczenia, wystarczającą do nauczenia się dwóch umiejętności lub zdolności.

Doświadczenie zdobyte przez wszystkich rekrutów i rezerwistów trafia do skarbca generalnego rekrutera ( doświadczenie zdobyte bezpośrednio przez rekrutera nie jest wliczane do ogólnej punktacji), jeśli spełnione są następujące warunki:

  • wspólna zabawa w plutonie rekrutera i zaproszonych graczy;
  • zwycięstwo w bitwie;
  • bycie w pierwszej dziesiątce swojego zespołu pod względem doświadczenia.

Uwaga! Aby doświadczenie zdobyte przez zaproszonych graczy było liczone, zarówno rekruter, jak i gracze, których zaprosił do plutonu, muszą znaleźć się w pierwszej dziesiątce swojej drużyny pod względem doświadczenia. Jeżeli rekruter i jedna z zaproszonych osób znajdą się w pierwszej 10-tce, liczone będzie doświadczenie zdobyte przez osobę zaproszoną w pierwszej 10-tce. Jeśli rekruter nie znajdzie się w pierwszej 10-tce, doświadczenie zaproszonej osoby nie będzie się liczyło, niezależnie od wyniku. Dodatkowe doświadczenie za ukończenie misji bojowych stron trzecich nie wlicza się do puli ogólnej.

Statystyki zaproszonych graczy są dostępne zarówno na Twoim koncie osobistym, jak i w interfejsie gry.

Grając w plutonie z zaproszonymi graczami, rekruter może znacząco zwiększyć ilość doświadczenia zdobywanego w bitwie. Przy obliczaniu doświadczenia na podstawie wyników bitwy o rekruta sumowane są mnożniki doświadczenia dla rekrutów lub rezerwistów.

Przykładowo, jeśli rekruter gra w plutonie z zaproszonymi graczami, to w ciągu 24 godzin od pierwszej bitwy mnożnik doświadczenia dla rekrutera wyniesie x5!

Na koniec bitwy doświadczenie zdobyte przez rekrutera zwiększa się o ilość modyfikatorów doświadczenia zaproszonych graczy. Wzór na wyliczenie modyfikatora doświadczenia na podstawie wyników bitwy dla rekrutera:

Xp" = Xp + Xp × (Mod1 - 1) + Xp × (Mod2 - 1), gdzie:

Mod1, Mod2 - modyfikatory plutonu; Xp - doświadczenie rekrutera oparte na wynikach bitwy (w tym konto premium i inne bonusy, ale z wyłączeniem misji bojowych stron trzecich).

Rekruter może również otrzymać w nagrodę czołg T95E2 bez załogi, jeśli jeden z nowicjuszy (rekrutów) zaproszonych do gry zdobędzie jakiekolwiek wyposażenie X poziomu. Zdobycie czołgu nie wpływa w żaden sposób na otrzymanie bonusów z uzupełnienia całkowitego banku doświadczenia. Należy jednak zaznaczyć, że w tym przypadku za zdobycie maksymalnie 1 000 000 punktów doświadczenia rekruter otrzyma jedynie brakującego członka załogi – dowódcę czołgu.

Jeśli samochódXPoziom zostanie zakupiony nie przez rekruta (nowego w grze), ale przez rezerwistę; rekruter nie otrzyma czołgu w prezencie.

Zdobądź unikalny czołg średni VIII poziomu T95E2 i wiele innych fajnych bonusów, biorąc udział w nowym programie „Zaproś znajomego”. Istotą programu jest zapraszanie do gry znajomych, którzy albo nigdy nie grali w World of Tanks, albo z jakiegoś powodu przestali grać. Następnie stwórz pluton swoich rekrutów i ruszaj na pole bitwy, torując drogę do zwycięstwa i różnych nagród dzięki wspólnym wysiłkom!

Aktywni uczestnicy mogą wziąć udział w programie rekrutacyjnym Światowi gracze czołgów. Program ten pozwala zapraszać nowych graczy, a także przywracać tych, którzy przestali grać.

Gracz może wziąć udział w programie jako rekruter lub rekrut. Wszyscy uczestnicy programu mają możliwość otrzymania wyjątkowych bonusów.

Program nie jest dostępny dla graczy, których konta są zablokowane.

Kim jest rekruter?

Rekruter jest graczem zapraszającym. Rekruter może zaprosić do gry nowych graczy, a także zwrócić nieaktywnych.

Rekruter musiał rozegrać na swoim koncie co najmniej 100 bitew, w tym co najmniej 1 bitwę w ciągu ostatnich 60 dni.

Jeden rekruter nie może mieć więcej niż 50 rekrutów.

Kim jest rekrut?

Rekrut to gracz, który przyjął zaproszenie od rekrutera. Rekrut może zostać nowym użytkownikiem, który nie posiada konta w żadnej grze uniwersum Wargaming.net.

Jak wysłać zaproszenie?

Możesz wysłać zaproszenie ze swojego konta osobistego na Wargaming.net. Statystyki zaproszonych graczy są dostępne zarówno na Twoim koncie osobistym, jak i w interfejsie gry.

Każdy rekruter może początkowo wysłać tylko 5 zaproszeń. Potencjalny rekrut może otrzymać maksymalnie 10 zaproszeń do powrotu do gry.

Nowe zaproszenia stają się dostępne dla osoby rekrutującej po spełnieniu jednego z poniższych warunków:

  • Rekrut rozegrał 10 bitew.
  • Użytkownik przyjął zaproszenie innego rekrutera.
  • Użytkownik nie przyjął zaproszenia w ciągu 7 dni.

Jak zdobyć bonusy?

Rekruter i jego rekruci mogą otrzymać różne premie i nagrody pod następującymi warunkami:

  • wspólna gra w plutonie;
  • zwycięstwo w bitwie;
  • obaj znaleźli się w pierwszej dziesiątce drużyny pod względem zdobytego doświadczenia.

Jeśli te warunki zostaną spełnione:

  • Doświadczenie zdobyte przez rekrutów trafia do ogólnej puli doświadczenia graczy zaproszonych przez rekrutera.
  • W nagrodę rekruter i rekrut otrzymują dodatkowe doświadczenie. Program Rekrutacyjny zapewnia mnożniki doświadczenia wymienione poniżej. Mnożniki obowiązują do momentu uzupełnienia przez rekruta banku doświadczenia graczy zaproszonych przez rekrutera o łącznie 350 000 jednostek doświadczenia.
  • X3 - w ciągu 24 godzin od momentu pierwszej rozgrywki pomiędzy rekrutem a rekrutem w plutonie w trybie bitew losowych.
  • X2 - w ciągu najbliższych 7 dni.
  • X1.5 - dopóki rekrut nie zdobędzie 350 000 jednostek doświadczenia.
  • X1 - po zdobyciu 350 000 jednostek doświadczenia, ale nie przed upływem okresu ważności mnożników x3 i x2. Po wykonaniu ten warunek doświadczenie zdobyte przez rekruta będzie nadal dodawane do puli doświadczenia rekrutera.

* Mnożnik doświadczenia kumuluje się z innymi mnożnikami (na przykład z premią za konto premium), ale nie kumuluje się z premiami z istniejących promocji.

Rekruter ma także możliwość otrzymania wyjątkowych nagród za zabawę ze swoimi rekrutami.

Nagroda rekrutera uzależniona jest od ilości doświadczenia w łącznej puli zaproszonych graczy.

W ten sposób rekruter ma możliwość skompletowania pełnej załogi czołgu. Każdy członek załogi będzie miał pewną ilość wolnego doświadczenia, wystarczającą do nauczenia się dwóch umiejętności lub zdolności.

Rekruter otrzyma także czołg w nagrodę T95E2 bez załogi, jeśli jeden z nowicjuszy, których zaprosił do gry, zdobędzie jakikolwiek sprzęt X poziomu. Zdobycie czołgu nie wpływa w żaden sposób na otrzymanie bonusów z uzupełnienia całkowitego banku doświadczenia. Należy jednak pamiętać, że w tym przypadku za osiągnięcie maksimum 1 000 000 jednostek doświadczenia rekruter otrzyma jedynie dowódcę załogi.

T95E2- unikalny czołg, który daje bonusy:

  • 50% więcej doświadczenia załogi;
  • status „elitarny”, który pozwala szybko zdobyć darmowe doświadczenie;
  • możliwość przeniesienia załogi z tego samego typu sprzętu bez kar finansowych i przekwalifikowania;
  • możliwość przyspieszonego szkolenia załogi od pierwszej bitwy.

Program rekrutacyjny Wargaming.net jest świetna okazja zdobywaj dodatkowe doświadczenie i otrzymuj wyjątkowe nagrody!

Podczas naszego udziału w grze każdy z nas przeszedł wiele bitew na polach bitew World of Tanks. Niejednokrotnie czując smak zwycięstwa i gorycz porażki, prawdziwy czołgista wie lepiej niż ktokolwiek inny, jak ważne jest wsparcie jego towarzyszy w bitwie. Skoordynowane działania dobrze dobranego plutonu często mają decydujący wpływ na wynik bitwy. Nowy program „Zaproś znajomego” pomoże Ci nie tylko znaleźć członków drużyny do wspólnej gry, ale także otrzymać cenną nagrodę.

Uwaga: ta wiadomość ma charakter jedynie zapowiedzi, uruchomienie programu zostanie ogłoszone dodatkowo. Śledź wiadomości.

Jak działa program

Wszyscy aktywni gracze, którzy spełnią wymagania, będą mieli możliwość zaproszenia do gry znajomych, którzy nie grali wcześniej w World of Tanks, lub wysłania wezwania do starych towarzyszy, którzy zrobili sobie przerwę od bitew.

Możesz wysłać wezwanie ze swojego konta osobistego na stronie gry. Początkowo każdy rekruter może wysłać maksymalnie 5 zaproszeń do potencjalnych rekrutów lub rezerwistów. Potencjalny rekrut lub rezerwista może otrzymać nie więcej niż 10 zaproszeń, po czym wysłanie mu zaproszenia nie będzie już możliwe.



Nowe zaproszenia staną się dostępne dla osoby rekrutującej, jeśli spełniony zostanie jeden z poniższych warunków:

  • Zaproszony rekrut lub rezerwista rozegrał 10 bitew.
  • Użytkownik przyjął zaproszenie innego rekrutera.
  • Zaproszenie nie zostało przyjęte w ciągu 7 dni.

Jeden rekruter może mieć maksymalnie 50 rekrutów lub rezerwistów. Gracze, których konta są zablokowane, nie biorą udziału w programie.

System premii i zachęt

Nagrodą dla rekrutera za udział w tym programie jest unikalny czołg średni T95E2 i w pełni wyszkolona załoga. Czołg zostanie przydzielony wraz z dodatkowym miejscem, a wszyscy czołgiści zostaną zakwaterowani w Koszarach z własnymi (dodatkowymi) łóżkami. Ponadto każdy członek załogi będzie miał określoną ilość darmowego doświadczenia, wystarczającą do nauczenia się dwóch umiejętności lub zdolności.

Aby zdobyć ten promocyjny czołg i załogę, musicie zdobyć w sumie 1 000 000 jednostek doświadczenia do swojego całkowitego skarbca.

Doświadczenie zdobyte przez wszystkich rekrutów i rezerwistów trafia do skarbca generalnego rekrutera (doświadczenie zdobyte bezpośrednio przez rekrutera nie wlicza się do klasyfikacji generalnej), jeśli zostaną spełnione następujące warunki:

  • wspólna zabawa w plutonie rekrutera i zaproszonych graczy;
  • zwycięstwo w bitwie;
  • bycie w pierwszej dziesiątce swojego zespołu pod względem doświadczenia.

Uwaga! Aby doświadczenie zdobyte przez zaproszonych graczy było liczone, zarówno rekruter, jak i gracze, których zaprosił do plutonu, muszą znaleźć się w pierwszej dziesiątce swojej drużyny pod względem doświadczenia. Jeżeli rekruter i jedna z zaproszonych osób znajdą się w pierwszej 10-tce, liczone będzie doświadczenie zdobyte przez osobę zaproszoną w pierwszej 10-tce. Jeśli rekruter nie znajdzie się w pierwszej 10-tce, doświadczenie zaproszonej osoby nie będzie się liczyło, niezależnie od wyniku. Dodatkowe doświadczenie za ukończenie misji bojowych stron trzecich nie wlicza się do puli ogólnej.

Statystyki zaproszonych graczy są dostępne zarówno na Twoim koncie osobistym, jak i w interfejsie gry.

Jako dodatkową zachętę uczestnicy programu rekrutacyjnego otrzymają zwiększone doświadczenie.

Grając w plutonie z zaproszonymi graczami, rekruter może znacząco zwiększyć ilość doświadczenia zdobywanego w bitwie. Przy obliczaniu doświadczenia na podstawie wyników bitwy o rekruta sumuje się mnożniki doświadczenia rekrutów lub rezerwistów.

Przykładowo, jeśli rekruter gra w plutonie z zaproszonymi graczami, to w ciągu 24 godzin od pierwszej bitwy mnożnik doświadczenia dla rekrutera wyniesie x5!

Na koniec bitwy doświadczenie zdobyte przez rekrutera zwiększa się o ilość modyfikatorów doświadczenia zaproszonych graczy. Wzór na wyliczenie modyfikatora doświadczenia na podstawie wyników bitwy dla rekrutera:

Xp" = Xp + Xp × (Mod1 - 1) + Xp × (Mod2 - 1), gdzie:

Mod1, Mod2 - modyfikatory plutonu; Xp - doświadczenie rekrutera oparte na wynikach bitwy (w tym konto premium i inne bonusy, ale z wyłączeniem misji bojowych stron trzecich).

Rekruter może również otrzymać w nagrodę czołg T95E2 bez załogi, jeśli jeden z nowicjuszy (rekrutów) zaproszonych do gry zdobędzie jakiekolwiek wyposażenie X poziomu. Zdobycie czołgu nie wpływa w żaden sposób na otrzymanie bonusów z uzupełnienia całkowitego banku doświadczenia. Należy jednak zaznaczyć, że w tym przypadku za zdobycie maksymalnie 1 000 000 punktów doświadczenia rekruter otrzyma jedynie brakującego członka załogi – dowódcę czołgu.

Jeśli pojazd X poziomu nie zostanie zakupiony przez rekruta (nowego w grze), ale przez rezerwistę, rekruter nie otrzyma czołgu w prezencie.

informacje ogólne o systemie
System poleceń umożliwia aktywnym graczom przyciągnięcie nowych graczy do gry i przywrócenie tych, którzy opuścili grę. Socjalizacja zapraszającego gracza z nowym lub powracającym graczem, motywowana różnymi nagrodami dla obu stron.
>
Warunki w systemie

Rekruter– aktywny gracz, który otrzymuje określoną liczbę zaproszeń do zapraszania/powrotu graczy. Otrzymuje zwiększone doświadczenie za udane wspólne bitwy; kredytów, czołgu T95E2 i jego załogi za zgromadzenie określonego poziomu doświadczenia za polecenie.
Rekrut– gracz, który zarejestrował się w grze poprzez zaproszenie wysłane przez rekrutera. Otrzymuje zwiększone doświadczenie za udane wspólne bitwy.
Rekrut– gracz, który powrócił do gry po dłuższej nieobecności dzięki zaproszeniu wysłanemu przez rekrutera. Otrzymuje zwiększone doświadczenie za udane wspólne bitwy.
Udana wspólna walka– standardowa bitwa, w której rekruter i 1-2 jego rekrutów uczestniczyli w ramach plutonu, a jednocześnie gracze plutonu zajmowali nie mniej niż 10. miejsce w drużynie pod względem czystego doświadczenia. Bitwa musi zakończyć się zwycięstwem.
Zapraszać– jednorazowa możliwość zaproszenia nowego rekruta. Zaproszeniami zarządza się (wysyłaniem, akceptowaniem) w części Web Part.
Doświadczenie referencyjne– doświadczenie wniesione przez rekruta swojemu rekruterowi w celu udanych wspólnych bitew. Doświadczenie to można gromadzić wyłącznie w puli doświadczenia; nie można go używać do badania pojazdów ani zamieniać na darmowe doświadczenie.
Pula doświadczenia poleceń– całość doświadczeń rekrutera ze wszystkich rekrutów/rekrutów. Za zgromadzenie określonych wartości rekruter otrzymuje specjalne nagrody.

Bonusy

1. Modyfikatory doświadczenia (wartości są konfigurowane tylko dla ST i będą się różnić od tych z wydania)
Są modyfikatorami doświadczenia bojowego i mają zastosowanie do wszystkich udanych wspólnych bitew; kumulują się z innymi modyfikatorami doświadczenia (misje bojowe, pierwsze zwycięstwo). Może przyjmować następujące wartości:
x3 – pierwsza 1 godzina od pierwszej udanej wspólnej bitwy.
x2 – następnego dnia po zakończeniu etapu „x3”.
x1,5 – na koniec etapu „x2”, dopóki ten rekrut nie przyniesie swojemu rekruterowi 10 000 punktów doświadczenia za polecenie.
2. Nagrody rekrutera (wartości są skonfigurowane tylko dla ST i będą się różnić od tych z wydania)
Wydawany za zgromadzenie następujących wartości w puli doświadczenia polecającego:
2000 punktów doświadczenia za polecenie – 1 milion kredytów
6000 doświadczenia za polecenie – załadowanie czołgu T95E2, 100%, który ma wystarczającą ilość darmowego doświadczenia na 2 pełne atuty.
10 000 punktów doświadczenia za polecenie – mechanik-kierowca czołgu T95E2, 100%, który ma wystarczającą ilość darmowego doświadczenia na 2 pełne atuty.
14 000 doświadczenia za polecenie – strzelec na czołgu T95E2, 100%, który ma wystarczającą ilość wolnego doświadczenia na 2 pełne atuty.
20 000 doświadczenia za polecenie - dowódca czołgu T95E2, 100%, który ma wystarczającą ilość wolnego doświadczenia na 2 pełne atuty + czołg T95E2 bez załogi + miejsce na niego.
Ponadto, gdy jakikolwiek rekrut kupi możliwy do zbadania (inny niż premium) czołg poziomu 10, rekruter natychmiast otrzyma czołg T95E2 + miejsce na niego. Jednocześnie rekruter nadal gromadzi doświadczenie polecające w puli, a po osiągnięciu 20 000 otrzyma jedynie dowódcę czołgu.

Całość zarządzania systemem poleceń odbywa się poprzez Internet.

To zawiera:

Strona do wysyłania zaproszeń do rekrutera.
Strona postępu programu poleceń dla rekrutera, wyświetlająca sukcesy rekrutów, postęp w otrzymywaniu unikalnych nagród itp.
Strona rekrutów dla rekrutów/rekrutów, wyświetla ilość doświadczenia zdobytego przez rekrutera, aktualny modyfikator doświadczenia itp.
Jednocześnie aktualizacja informacji o otrzymanych nagrodach/doświadczeniach z polecenia itp. następuje po wyjściu z klienta gry lub raz na godzinę, jeśli gracz kontynuuje grę.

W kliencie gracze mają dostęp do:

Okno stanowiska rekrutacyjnego rekrutera otwiera się z krótkiej informacji o koncie gracza w nagłówku hangaru, jeśli jest co najmniej 1 rekrut, który przyjął zaproszenie i chociaż raz wszedł do gry. Dostarcza informacji o aktualnym stanie programu poleceń dla danego rekrutera, umożliwia śledzenie ilości doświadczenia polecającego w puli, wysyłanie zaproszeń do plutonu dla Twoich rekrutów.
Ikona linku polecającego w oknie kontaktów – wyświetlana zarówno dla rekrutera, jak i rekruta/rekruta, wskazująca obecność linku polecającego z tym kontem. Jednocześnie w menu RMB staje się możliwe wysłanie zaproszenia do plutonu dla takiego gracza.
Kiedy gracie razem jako pluton, w rozszerzonych statystykach po bitwie znajduje się osobna pozycja wskazująca modyfikator doświadczenia.

W górę