Milion złych kosmitów. Recenzja gry Alien Shooter: Vengeance

) wyróżnia się z tłumu gier. Nawiasem mówiąc, nazwa, choć zbyt prosta, może zmylić nieświadomego gracza, ponieważ większość graczy kojarzy teraz słowo „Strzelec” z FPS (za co głupio ich winić). Oferujemy rozrywkę „w stylu retro” - strzelankę izometryczną, której bracia gatunkowi byli popularni jakieś dziesięć, piętnaście lat temu. W pewnym sensie ta gra jest nawet zbyt stara, co nie przeszkadza jej być szybką, intensywną i ekscytującą.

„Starzy ludzie” od razu zauważą, że bardzo przypomina Crusader, No Regret and No Remorse, wydanych na DOS-ie w latach 1995 i 1996. Tym, którzy nie są jeszcze na tyle dorośli, aby pamiętać takie rzeczy, wyjaśnię: cała rzecz w tym, że zmienić klasyczną strzelankę FPS z perspektywy izometrycznej trzeciej osoby. Tłumy wrogów, galony krwi i tony mięsa lecące we wszystkich kierunkach pozostają niezmienione. Od pełnego tytułu klona, ​​„świeżego spojrzenia” na niechlubnie Zapomniany gatunek ratują innowacje – niektóre elementy RPG i tworzenie postaci w duchu , a także lekki element taktyczny.

Fabuła jest tutaj bardzo prosta i płytka, powiedziałbym wręcz minimalistyczna. Pracujesz jako najemnik dla MAGMA Energy Corporation (opisywanej jako „Lider w wielu dziedzinach energii”, cokolwiek to znaczy) w postapokaliptycznej przyszłości, a do twoich obowiązków należy eliminowanie bandy paskudnych kosmitów. Czy słyszałeś już coś takiego? Nie zaskakujący. Ten „szkielet” w zupełności wystarczy do gry, w której ty bardzo Spędzasz dużo czasu na kręceniu wszystkiego, co się rusza, nie rusza i po prostu wygląda podejrzanie, a poza tym elementy RPG przejmują część pracy nad fabułą.

Tworząc postać, gracz proszony jest o wybranie specjalnego „perku”. W sumie jest ich osiem – to za mało, ale w zasadzie wystarczy. Twórcy wyraźnie skupili się na bonusach podczas tworzenia swoich, dali im zabawne opisy i ogólnie wykonali świetną robotę, aby nadrobić tę skromną kwotę. Postać może zostać np. wampirem (zdolność wysysania zdrowia z wrogów) lub hipnotyzerem (zdolność kontrolowania potworów). Kiedy już zdecydujesz się na atut, możesz wybrać jedną z ośmiu predefiniowanych postaci. Bohatera możesz zmieniać na swojego miarę dopiero w miarę postępów w grze, zdobywania kolejnych poziomów i rozdawania punktów doświadczenia.

Jednak nie „RPG” jest tu najważniejsze. Jedynym „sensem życia” jest wściekłe strzelanie do wrogów. To, co się dzieje, można opisać jako mieszaninę Robotronu i. Prawie każdą misję można łatwo opisać jako „udaj się tam i znajdź coś/uratuj kogoś/zabij szczególnie paskudnego potwora”, ale w trakcie ich wykonywania regularnie jesteś zamknięty w pokoju i otoczony przez tysiące wrogów (dosłownie tysiące – gra pomaga w liczeniu ciał, a na końcu prawie każdego poziomu liczba ta wynosi cztery cyfry). Wiele poziomów jest słabo oświetlonych lub całkowicie pogrążonych w nieprzeniknionej ciemności - tutaj będziesz musiał ostrożnie poruszać się do przodu, korzystając z latarki, aby chociaż coś zobaczyć. Swoją drogą napastnicy są tak uparci, że po zabiciu ich wszystkich pokój często jest poplamiony ich krwią i wnętrznościami od podłogi aż po sufit.

Ale poza zabijaniem wszystkiego i wszystkich, nie ma tu prawie nic. Ciągłe mielenie z czasem zaczyna męczyć, dlatego najlepiej spożywać w małych porcjach. Dla tych, którzy lubią szukać sekretnych pomieszczeń, jest tu sporo (jest ich całkiem sporo), natomiast w samych pokojach nie ma zbyt wielu ciekawych rzeczy (przeważnie jest to amunicja i broń, których jest pełno w okolicy), co zmniejsza korzyść z ich poszukiwania do zera. Czy to tylko zainteresowanie sportowe...

Eksploracja poziomów jest również bardzo uproszczona. W zasadzie możesz sobie z tym poradzić według schematu "Widzisz coś zielonego - biegnij tam, to jest właściwy przycisk lub coś przydatnego! Jeśli widzisz coś czerwonego - jeszcze nie możesz się przedostać, potrzebny jest klucz lub coś w tym stylu To." Jeśli chcesz, możesz pominąć kampanię i przejść od razu do najbardziej intensywnej rozgrywki - trybu przetrwania (w którym po prostu zostajesz umieszczony w określonej lokalizacji i zmuszony do odpierania fal potworów aż do upadku) lub „kariery” (o tym samym przetrwaniu, ale rozłożone na pięciu poziomach). Jednak niezależnie od tego, jak na to spojrzeć, we wszystkich trybach oferowane jest nam to samo (w trybie wieloosobowym najprawdopodobniej jest tak samo, ale nie mogliśmy tego wypróbować).

Wygląda i brzmi jednoznacznie retro. Musi tu być około pięćdziesięciu gatunków złych kosmitów, ale większość z nich wygląda bardzo podobnie do siebie, a jednocześnie do ziemskich modliszek, ślimaków i dinozaurów. Ruch i animacja są niezgrabne, co tylko zwiększa wartość gry dla tych, którzy tęsknią za starymi dobrymi czasami. Eksplozje są naprawdę fantastyczne, a efekty świetlne nadają wielu poziomom złowieszczy wygląd.

Nie ma zbyt wiele muzyki. Kiedy nagle zamykają się drzwi, gasną światła lub pojawia się tłum potworów (a często dzieje się to wszystko w tym samym czasie), w tle zaczyna grać heavy metal, typowy dla strzelanek od lat 90-tych. Nie należy oczekiwać niczego innego: dialogi są rzadkie i z łatwością mieszczą się w grach (co znowu jest wyraźnie zrobione celowo, więc gracz na pewno zapamięta swoje ulubione gry z dzieciństwa).

Wniosek

Aby w pełni to docenić, nie zaszkodzi zapoznać się z arcydziełami minionej epoki, a regularne napady nostalgii uzupełnią obraz. Ale nie musisz być „starym człowiekiem”, aby docenić piękno niszczenia legionów kosmitów. Nie daj się zwieść tej głupiej nazwie — wypróbuj tę grę.

Pokój z tłumem potworów. Tam są dwa pociski nuklearne. Ocalałych kosimy karabinem maszynowym. Następny pokój. Jest jeszcze więcej potworów. Z radością spalamy je miotaczem ognia. Zacząć robić. Krótka rozmowa ze spadochroniarzem. Najazd potworów Tatarów i Mongołów. Plazma utoruje drogę do świetlanej przyszłości. Tak, przydałoby się tu lodowisko. Natychmiast rzucić dwadzieścia stworzeń na asfalt.

Świat mięsa mielonego

Jak zapewne pamiętacie, w 2003 roku Sigma Team wydała uznany projekt Alien Shooter. Gra utrzymana była w duchu podobnym do popularnego Crimsonland. Przepis był prosty aż do wstydu: nieprzyzwoita liczba wrogów, mnóstwo broni i dziesięć poziomów ciągłej rzezi. Żadnej taktyki, żadnego myślenia. Zakręć szybciej i naciśnij spust.

Druga część, która była już jasna z wersji demonstracyjnej, sugerowała, że ​​nie ma co oczekiwać sensacji. Te same tłumy przeciwników i szybka rozgrywka, która zmusza mózg do wyjazdu na dłuższe wakacje.

Na skraju załamania

Opisanie Alien Shooter 2 to niewdzięczne zadanie. Najlepszym sposobem, aby sobie z tym poradzić, jest film z recenzją, który znajdziesz na płycie CD. Nie da się oddać klimatu gry. Kiedy gasną światła, a ze wszystkich szczelin wypełzają dziesiątki, setki stworzeń, szczękając zębami i śliniąc się na drogim parkiecie... Kiedy będąc otoczonym, desperacko wypalasz drogę miotaczem ognia, próbując przebić się przez biomasę i weź apteczkę ratującą życie...

Po ukończeniu trzech poziomów z rzędu odczuwasz krytyczne przegrzanie po zabiciu tysięcy stworzeń. Szalony impuls, szalony rytm gry odczuwany jest niemal fizycznie, każdą komórką ciała. To świetnie, ale jakie nowe rzeczy zostały dodane do gry?

Co zaskakujące, Alien Shooter 2 ma historię. Ale nie został napisany przez Jordana Mechnera. Szczerze mówiąc, można by nie poinformować nas z patosem, że pojedzie z nami walczący przyjaciel, ale – o nie! - została porwana przez potwory i tak dalej, i tak dalej. Etui jest zdobione Dodatkowe zadania: uprzątnęliśmy dodatkowy pokój - otrzymaliśmy mechanizm zamówiony przez naukowca.

Zarejestruj się, aby otrzymać przydatną nagrodę. Wydaje się, że to drobnostka, a jednak cieszy.

Obecność pozorów fabuły doprowadziła do tego, że do głównego bohatera czasami dołączają towarzysze i bezimienni spadochroniarze. Są praktycznie bezużyteczni, ale dzięki Bogu, nie giną od jednego strzału. Żadnych problemów związanych z „chronieniem ważnej osoby”.

Nie zabrakło także ciekawych atrakcji. Przejmując kontrolę nad robotem bojowym, otrzymasz małe porcje radości podczas bezpiecznego strzelania do potworów. Możesz też stanąć za panelem kontrolnym karabinu maszynowego i zmieść stworzenia deszczem ołowiu.

Główny numer programu rozrywkowego: opancerzony jeep z karabinem maszynowym na dachu. Owijając biegnące miecho wokół kół, zamieniając dziesiątki stworzeń w poduszkę, radośnie pędzimy przez pole, zostawiając za sobą krwawy ślad. Ale bądź ostrożny: z powodu błędu samochód utknie mocno w obiektach.

Początki systemu ról

Dodali także malutki system odgrywania ról. Strzelaliśmy do potworów i zdobywaliśmy punkty doświadczenia. Rozwijaj się. Osiem postaci o różnych twarzach i unikalnych umiejętnościach. Jeden widzi w ciemności, drugi odgryza wrogowi część zdrowia, jeszcze inny, niczym prawdziwy hipnotyzer, pudruje mózgi potworów. I tak dalej.

Sześć podstawowych umiejętności - zdrowie, siła, celność strzelania, szybkość poruszania się, widzenie w nocy, inteligencja; sześć dodatkowych - pancerz, strzelanie z pistoletu, strzelby, karabinu maszynowego, wyrzutni rakiet i broni plazmowej.

Im wyższe umiejętności, tym więcej szkód rozdaje broń i dostępne stają się nowe modele. Nie spodziewaj się jednak żadnych tajnych schematów zdobywania poziomów. Wszystko jest całkiem proste. Na początkowych poziomach przydatne są pistolety i strzelby, następnie granaty i broń plazmowa królują ze względu na duży promień rażenia.

Ale nawet w tej sytuacji jest w czym wybierać. W każdej grupie kilkadziesiąt beczek, kilka rodzajów pancerza (najnowszy model prezentuje się szczególnie imponująco). Do tego implanty zwiększające wydajność, latarki, miniroboty bojowe, apteczki. Jest gdzie wydać zarobione pieniądze. Specjalna linia idzie do miotacza ognia. Pomimo obrzydliwego efektu specjalnego płomienia, to Najlepszym sposobem baw się dobrze, zostawiając po sobie stosy popiołu.

Na przekąskę – tryb wieloosobowy. Walka ramię w ramię z prawdziwi przyjaciele w trybie „Gra o przetrwanie” – świetny sposób na spędzenie czasu w towarzystwie.

Rzeź 2D

Gra nie wymknęła się spod kontroli dwuwymiarowego silnika, ale zyskała nowatorskie efekty specjalne. Eksplozje i oświetlenie robią wrażenie. Możemy jednak podziękować za to, że twórcy nie postawili na 3D. Trudno sobie wyobrazić, jakie byłyby poziomy – a niektóre z nich to prawdziwe dzieła sztuki – gdyby Alien Shooter 2 zaprzyjaźnił się z trzecim wymiarem. Obraz straciłby lwią część swojego uroku. Ale animacja mogłaby wymagać pewnych poprawek. Główny bohater, obracający się wokół własnej osi, dziki widok.

Muzyka, podobnie jak w poprzedniej grze, to mieszanka elektroniki i rocka. Melodie są dynamiczne, ale zbyt monotonne. Po dwóch, trzech misjach chcę wyłączyć głośniki. Zachęcają do tego również efekty dźwiękowe. Eksplozje, ryki i huk broni są zbyt męczące dla ucha.



Przez trzy lata programiści z Sigma Team pracowali nad kontynuacją. Ale zmiany są kosmetyczne. Rozwój postaci, fabuła, jeep i stacjonarny karabin maszynowy... to tylko przebranie, za którym kryje się poprzednia rozgrywka. Dla pierwszego tłumu potworów, dla drugiego tłumu potworów, na deser - znowu tłumy potworów. Jednak w tym przypadku trudno to nazwać wadą.


ZALETY WADY
Zabawa
8
dynamiczna rozgrywka, możliwość sterowania sprzętem i robotamizbyt monotonne
Grafika
7
projektowanie poziomów, efekty specjalneanimacja
Dźwięk
6
muzyka, efektyzbyt szybko się nudzi
Swiat gry
2
NIEdziałka
Wygoda
8
sterowanie, interfejsbłędy w sprzęcie

Gdy zdecydujesz się pobrać Alien Shooter 2 za darmo, czeka na Ciebie jedna z najzdolniejszych strzelanek pełna wersja. Główny aktor Bojownik staje się najemnikiem, którego korporacja Magma wysyła do jednej ze swoich baz. Kontakt z bazą został utracony i żaden z jej mieszkańców nie ma kontaktu. Bohater musi rozeznać sytuację i wykonać szereg innych zadań. Po przybyciu na miejsce najemnik dowiaduje się, że baza została zajęta przez kosmitów. Nasz bohater nie boi się niczego i zdecydowanie wkracza w walkę z najeźdźcami. Nie ma znaczenia, że ​​będzie musiał działać w doskonałej izolacji, ponieważ dysponuje najbardziej zaawansowaną bronią, dzięki której może zniszczyć setki wrogów. Będziesz kontrolować poczynania postaci i przeżywać z nią wszystkie przygody.


Zrzuty ekranu z gry Alien Shooter 2

Pobranie Alien Shooter 2 przez torrent to kwestia zaledwie kilku minut. Rozgrywka przedstawiona w grze jest standardowa dla strzelanek. Wszystko fabuła podzielona jest na kilka poziomów, na każdym z nich musisz wykonać określone zadanie i oczywiście zniszczyć ponad stu wrogów. Jedną z „atrakcji” gry jest właśnie ogromna liczba przeciwników. Czasami jest ich tak dużo, że masz czas tylko na załadowanie karabinów maszynowych, karabinów, blasterów i innej broni. Strzelanka zawiera także element RPG. Dzięki możliwości wykorzystania implantów postać może udoskonalać swoje umiejętności. Ponadto za pomocą umiejętności możesz uczynić standardowe bronie potężniejszymi i potężniejszymi. Sprawdź najnowsze osiągnięcia od Sigma Team i ciesz się grą Alien Shooter 2.

Obcy skrypt zjedzony przez mole, celowa monotonia fabuły, minimum akcji dostępnych dla użytkownika i niedogodności silnika izometrycznego – wydawałoby się, że istnieją wszystkie przesłanki do stworzenia przeciętnej rzeczy, zaprojektowanej dla losowości przechodnie, którzy od niechcenia zerkają na sklep z mediami, wybierając płyty do kolorowych okładek. A jeśli dodać do tego, że konieczne jest stworzenie kontynuacji bezprecedensowo udanego projektu startowego, to nie znajdziesz w ogóle powodów do optymizmu. Ale...

Strzelaj, strzelaj i jeszcze raz strzelaj

To jest główna idea. Jednak nikt nie mógł spodziewać się niczego innego; gatunek zręcznościowy ma na celu wyłączenie intelektualnego przedziału mózgu. Najważniejsze, żeby nie zapomnieć włączyć go później... W międzyczasie łapiemy pierwszą napotkaną postać ze słabym pistoletem i ruszamy, by ponownie ocalić Ludzkość, pewnie rozprowadzając porcje śmiercionośnego ołowiu do zwłok pechowi przeciwnicy. Ta ostatnia w większości płynnie migrowała z debiutanckiej części, zauważalnie zmieniona w wyglądzie i wcale nie zmieniająca się w swojej obrzydliwej, pozawymiarowej esencji. Najbardziej prymitywni przedstawiciele starają się jak najmocniej pazurać swoimi licznymi kończynami, bardziej zaawansowane formy życia wypluwają ze swoich łon niszczycielskie substancje, a najbardziej postępowe gatunki w pełni wykorzystują broń palną, a nawet energetyczną, a wszystko to w jednym celu – wycierania wypchnąć zwiotczałego homo sapiens z powierzchni planety. Twórcy nie pozbawili także dzielnych obrońców rasy ludzkiej: różnorodność dostępnego arsenału w połowie rozgrywki przekracza najskromniejsze potrzeby, a możliwość szybkiej zmiany broni w trakcie masakry pozwala na bardziej zmysłowe podejście do rozgrywki. zagłada kosmitów - „lepiej usmażyć tego grubaskę, a będzie zabawniej, gdy ta duża grupa towarzyszy zostanie zarżnięta przy akompaniamencie trylu z karabinu maszynowego”. Do tego dochodzą misje, w których wykorzystywane są ciężkie karabiny maszynowe, roboty czy samochody pancerne z czołgami. Tutaj, nawet jeśli chcesz, trudno zawieść, ale dzika, prymitywna przyjemność z najkrwawszej akcji wypełni co najmniej dwa wagony i mały czołg.

Zakup broni, amunicji i produktów z nią związanych w postaci apteczek, dronów itp. Możesz go kupić w sklepie za banknoty zdobyte w bitwach. Elementy RPG wprowadzone ponownie w ASH1, umożliwiające ubieranie i „awansowanie” postaci, są nadal potrzebne w takim stopniu, w jakim są potrzebne do oderwania się od monotonnego procesu niszczenia biomasy.

A co z fabułą? Wszystko jest z góry przesądzone: pewna pseudonaukowa korporacja przeprowadza mroczne eksperymenty z innymi światami i odnosi taki sukces, że zmuszona jest wzywać na pomoc osławionych bandytów. Wykonywane misje sformalizowane są w formie zadań głównych lub dodatkowych, które realizowane są osobiście lub telefonicznie przez dowódcę drużyny, a okazjonalnie przez inne postacie. Nawet nie zwracając uwagi na semantyczny akompaniament rozgrywki, każdy gracz może z łatwością podążać we właściwym kierunku, ponieważ na jego drodze, troskliwą ręką twórców, umieszczane są znaki, które wyraźnie odpowiadają najbliższemu zadaniu. Zatem fabuła sprawy ma jedynie znaczenie tła, którego twórcy nie zaniedbali. Co więcej, na przedostatnim poziomie kampanii pojawia się rozwidlenie scenariusza w stylu „jeśli pójdziesz w lewo, stracisz konia... itd.”, a gracz oblany lepkim zielonym śluzem będzie musiał wykonać trudny wybór.

Przed przystąpieniem do rozgrywki możemy wybrać nie tylko postać, ale także jeden z trybów rozgrywki. Główną można uznać za „kampanię”, która zakłada obecność opisywanej fabuły. Oprócz tego istnieje także „gra o przetrwanie”, w której proces arkadyzacji zostaje doprowadzony do absurdu (lub ideału, jak wolisz): niekończące się szeregi potworów atakują ze wszystkich stron, a ich ataki należy odpierać tak długo, jak długo możliwy. Tutaj, oprócz zwykłych nabojów i pigułek, które spadają ze zwłok wrogów, istnieje szansa na zdobycie różnych bonusów, które stamtąd wylatują w postaci krótkotrwałego zamrożenia lub ukierunkowanego bombardowania miejsca wydarzenia.

Nie mogliśmy oczywiście pominąć trybu rozgrywki sieciowej, który cieszy się już godną pozazdroszczenia popularnością. Niestety podczas gry przez Internet są małe problemy z jego realizacją. Aby je jednak wyeliminować, twórcy obiecali już wypuścić małą łatkę, której gorączkowe prace nad stworzeniem rozpoczęły się jeszcze przed oficjalną premierą.

Składniki sukcesu

Na podziw zasługuje ekstremalna lakoniczność interfejsu – nic nie powinno odwracać uwagi gracza od świętej walki z dinozaurami i innymi złymi duchami. Minimum przydatnych informacji na temat dostępnej broni i amunicji, które w razie potrzeby można łatwo usunąć z ekranu. Bohaterem można sterować jedynie za pomocą myszki, aczkolwiek w trudnych starciach z poważnymi przeciwnikami do poruszania się trzeba używać klawiszy klawiatury. Widok izometryczny nie do końca temu sprzyja, ale dla doświadczonych zawodników „bieganie po przekątnej” nie sprawi większych problemów.

Grafika jest doskonała i niewiele może powodować poważne skargi. Bazy i okolice, piwnice i tunele, nie wspominając o żywych istotach i pojazdy- wszystko jest lizane z saperską pieczołowitością i w porównaniu z pierwowzorem straciło nieco kanciastości, na rzecz uzyskania bardziej obszernych form, w miarę możliwości w ramach izometrii i stacjonarnych kamer obserwacyjnych. Jedyną niedogodnością jest to, że ta sama izometria czasami utrudnia dostrzeżenie tego, co dzieje się na najbliższych nam ścianach, zmuszając nas do zajęcia innych, być może mniej korzystnych, pozycji. Dostępny mechanizm przezroczystości w warunkach masowych bitew z dużą ilością materiałów pirotechnicznych nadal niewiele pomaga. Głównym założeniem koncepcji jest to, że skrawki biomasy lecące we wszystkich kierunkach są niezwykle malownicze. Kawałki mięsa i krwi zmieszane z fragmentami otaczających obiektów rozkosznie rozsypują się we wszystkich kierunkach i układają kolorowymi warstwami na pobliskich powierzchniach. Nie lubisz zwykłej czerwonej krwi? Prosimy o natychmiastową wymianę go na zielony, który mieszkańcy odległych światów po prostu muszą mieć. Mieszając się ze szczątkami poprzednich ofiar, strumienie świeżej krwi nadadzą podłodze paletę barw nie do opisania słowami. Twórcom nie udało się osiągnąć pełnej interaktywności wnętrz, a zwłaszcza krajobrazu: czasami pośród ogólnego chaosu spalonego niemal doszczętnie laboratorium pojedynczy monitor stoi nienaruszony, desperacko ostrzegając o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jednak inne destrukcyjne zjawiska wystarczą, aby z nadwyżką zrekompensować takie drobiazgi.

Sigma Team jest też bardziej przyjazny fizyce niż odwrotnie. Pociski i łuski lecą tam, gdzie trzeba, zostawiając zauważalne ślady na niemal wszystkich powierzchniach, a przebijając się przez pechowych zdobywców, rozmazują ich wnętrzności po podłodze w kierunku wskazanym przy opuszczaniu lufy. Ciężkie przedmioty nie mogą zostać przeniesione ze swojego miejsca, natomiast te lżejsze są kopane przez stworzenia w zależności od proporcji ich wzajemnych mas. Przypadki, gdy mały szczur, piszcząc i pocąc się, w atmosferze nieokiełznanej zabawy, z trudem pcha przed siebie pustą beczkę, można przypisać bardziej ciężkiej pracy zwierzęcia i humorowi twórców niż ich błędom.

Powiedzieć, że ścieżka dźwiękowa jest doskonała, to nic nie powiedzieć. Eksplozje, strzały, krzyki, działanie mechanizmów i urządzeń (na przykład wentylacja) - to wszystko jest oczywiste. Ale stopień autentyczności jest na tyle wysoki, że powinien zaspokoić gusta najbardziej wymagających smakoszy: na przykład strzelając z kałasza, który jest dobrze znany każdemu, jeśli nie ze służby wojskowej, to z licznych wysokiej jakości strzelców, wyraźnie słychać znajomy charakter pisma AK. A to, jak widzisz, wiele znaczy dla zwykłej gry zręcznościowej. Ponadto szybka ścieżka dźwiękowa gitary elektronicznej, której niepokojące kompozycje zostały stworzone przez czołowego projektanta gier A. Shushkova i gitarzystę tiumeńskiego zespołu rockowego „Kvazar-D” D. Kolobaev, wnosi istotny wkład w fascynującą dynamikę gry rozgrywka.

Ile kosztuje życie na Marsie?

Szczerze mówiąc, trudno mnie uważać za fana tego gatunku, ale zabawka naprawdę przypadła mi do gustu. Dawno nie doświadczyłem tak żywych wrażeń po produkcie branży gier, czy to euforii, gdy ściana wystrzelonych kul spotyka się z żywą ścianą, czy rozpaczy, gdy pancerz jest zerowy i kończy się amunicja, i ten dziki potok zdaje się nie mieć końca. Chciałbym szczególnie podziękować za misje z wykorzystaniem wieżyczkowych karabinów maszynowych – tu właśnie pojawia się zrozumienie prawdziwej wartości obcego życia.

Plusy:

  1. wciągająca rozgrywka
  2. doskonały projekt
Wady:
  1. problemy z grą online

Alien Shooter 2: Pobór do wojska– nowy dodatek do serii dynamicznych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby. Gracz jak zwykle otrzymuje możliwość samotnej walki z całymi hordami przerażających kosmitów z równoległego świata. Gra ukazała się w 2010 roku wyłącznie na PC. Niestety, nie została ona przyjęta przez graczy i krytyków z takim entuzjazmem, jak poprzednie części. Faktem jest, że tutaj balans jest znacznie gorszy – rozwój nie jest tak płynny jak w pierwszej części, w dodatku jest bardzo krótki – praktycznie nie ma tu tak spektakularnych bitew jak w drugiej części. Dlatego zabawka otrzymała bardzo kontrowersyjne oceny - od 5 do 8 punktów.

Funkcje gry

  • Wspaniała fabuła, która może zaskoczyć nawet najbardziej wybrednego gracza nieoczekiwanymi zwrotami akcji;
  • Wspaniały arsenał, zawierający wiele broni - od pistoletu po armatę;
  • Straszna dynamika – nie można się zatrzymać ani na sekundę, żeby wrogowie nie zjedzyli Twojego pancerza;
  • Wielu przeciwników, znacznie różniących się stopniem zagrożenia.

Nowa wojna z potworami

Fabuła w Alien Shooter 2: Conscription rozpoczyna się klasycznie – kolejny przełom potworów albo z kosmosu, albo z równoległego świata w laboratorium. Wszyscy pracownicy zostali zniszczeni, a najlepsi wojownicy z zaawansowaną bronią zostali wysłani, aby zlokalizować przełom. Oczywiście nasz bohater jest jednym z nich. Będzie musiał przejść przez korytarze pełne tysięcy niebezpieczeństw, aby wykończyć różnych wrogów. Potwory tutaj różnią się znacznie nie tylko wygląd, ale także według cech: szybkości, obrażeń, przeżywalności i innych.

Gra jest wyjątkowo nierówna. Najpierw bohater biegnie opuszczonym korytarzem, po czym BANG i fala setek przeciwników wylewa się przez dziurę w ścianie do pomieszczenia. Na szczęście istnieje możliwość przeciwstawienia się im wszystkim – arsenał nadal zadowala nawet najbardziej wybrednych miłośników broni. Nowe beczki można kupić lub znaleźć w lokacjach, podobnie jak amunicję. Wybierz najodpowiedniejszą broń dla każdego konkretnego wroga i nie zapomnij oszczędzać amunicji - może jej nie wystarczyć.

To prawda, że ​​​​zabawka okazała się wyjątkowo krótka, co od razu rozczarowuje. Nawet jeśli starannie zbierzesz wszystkie pieniądze i zaoszczędzisz amunicję, na ostatnim poziomie nie będziesz w stanie osiągnąć maksymalnego poziomu i zdobyć całej dostępnej broni. Chociaż tuż przed spotkaniem z finałowym bossem, zgodnie z fabułą, bohater zostaje wyposażony w najfajniejszą zbroję, a nawet podarowany najpotężniejszą broń– bez takiego sprzętu nie ma co robić w finale. Ale takie „pompowanie” trudno nazwać dobrym rozwiązaniem.

Wnioski i wnioski

Gra rozwija się nierównomiernie – pomiędzy poziomami trudności jest po prostu przepaść. Na pierwszym poziomie musisz strzelać do niezdarnych, słabych potworów, które łatwiej rozproszyć kopniakami. I już za drugim musisz przebić się przez całą armię piekła. Ale jednocześnie zabawka pozostaje nieco nudna i bardzo przewidywalna. W drugiej części serii nie ma jasnych i interesujących momentów, które wielu graczy pokochało. A grafika na rok 2010 stała się dość przestarzała. Dlatego też niskie oceny wystawiane przez część krytyków można uznać za w pełni zasłużone.

W górę

Wygląd

8/10
8/10