Mapa gry GTA Wi City. Co można znaleźć na mapie w GTA Vice City

Cóż, Ruslanchik, znowu cię uszczęśliwiłem.
Niech będzie zupełnie inaczej. to TSLS, ale projekt jest bardzo odpowiedni w swojej klasie (to znaczy wśród żartownisiów o przeciętnej fabule, a nawet jeśli jest to rasa).
Mi osobiście podobały się te misje i poszedłem. Przeszedłem przez to jednym tchem, a nawet chciałem trochę więcej – cóż, mogłem wykonać 2-4 misje więcej i to by było na tyle.
Z drugiej strony były też misje dodatkowe.
Ale o tym bardziej szczegółowo.
Plusy:
+Było kilka momentów z żartami, i to dobrymi. Ale tutaj jest ich za mało. Jeśli (teraz w przypadku następnych 2-3 projektów, weźmy na przykład swój TSLS) w TSLS było więcej żartów, chociaż w większości ten projekt był poważny, to nie ma ich tutaj wystarczająco dużo.
+ Dobrze napisany slang niektórych znaków.
+Bardzo podobała mi się misja Evansa. W zasadzie proste, ale jakoś przykuło moją uwagę. Szczególnie podoba mi się etapowy charakter misji (tzn. nie nachodzą Cię tłumy bezdomnych). A inscenizacja strzelanin (w rozgrywce) była tutaj dobra.
+Cieszę się, że jak na tak niepoważnego bufona dajesz GG realistyczną liczbę naboi. Były 2 momenty, kiedy głupio zabrakło mi nabojów i musiałem je usunąć ze zwłok. Szczególnie cieszy fakt, że przeciwnicy też nie mają zbyt wiele amunicji.
+ Ukryte miejsca
+W misji „Chemiczny 6000” byłem zadowolony z chwili z sejfem ze Stanleyem. Prawdopodobnie jedyny moment z opisem osobowości bohatera. Jako opcję dla przyszłych projektów wykonaj kilka misji dotyczących Stanleya w życiu codziennym.
+ W niektórych misjach było mapowanie - w dobra jakość.
+ W misji „Datura” był niesamowity pościg. Naprawdę mi się podobało. Szczególnie ciekawy jest moment z helikopterem wystrzeliwującym rakiety. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie widziałem i kto do cholery wie, jak to zrobić. Naprawdę mi się podobało.
+W misji „Lot Przeznaczenia” podobała mi się sceneria filmu (z drzwiami i strzelaniem do samolotu). Te. naprawdę możesz inscenizować sceny akcji, więc korzystaj z tego częściej. Cóż, rozwijaj to, jestem pewien. nie będzie to zbyteczne.
+ Naprawdę podobała mi się 3 misja bonusowa - dobry pomysł, który jest dobrze wdrożony.
+ No i ścieżka dźwiękowa. Muzyka jest dobrana dobrze i tam, gdzie jest potrzebna. Wszystko jest na górze.
Istnieją również wady, ale bardziej związane z DYOMerem niż samą misją:
- Przekręcone dialogi. Te. Głupio napisałem zły list itp.
-Obecność dziur fabularnych. Tak – nie są duże, tak – to raczej zabawna misja. Ale nadal nie jest to przyjemne.
- Misję „Chemiczny 6000” uważam za zbędną. Punkty fabuły można powiązać z innymi misjami. I okazało się, że to była bardzo napięta misja. To samo z Bonus Mission 1. Tak – pokazuje kontuzję Wilmara. Ale sama misja jest bardzo wciągająca. A wykorzystywanie parkingów do strzelanin nie jest najlepszą techniką w misjach strzeleckich. Poza tym Twój jest kiepski, bo nie wykorzystano całego potencjału parkingu.
- W niektórych misjach dawał dużo XP. Zepsuło to choć część rzeczywistości i wyeliminowało ostrożność, co oznaczało znaczne uproszczenie rozgrywki.
- Pomysł na antidotum jest bardzo naciągany. Byłoby lepiej, gdyby go wydoił arszenikiem i tyle. A idea „Zrób to w 3 minuty” zupełnie tu nie pasuje. Tak, i to wciąż banał.
- Skoro mowa o czasie. Na przyszłość pamiętaj, że minuty gry to godziny. Pisanie w dialogach – 3 godziny – to drobnostka, ale miła.
- W Bonusowej Misji 1, a szczególnie w Bonusowej Misji 2, jest gruba knajpka z bronią wydaną przez GG - Ponieważ na parkingu biorą udział różni Persowie z różnymi broniami, to przy przechodzeniu z Vilmaru do gościa w koszuli (nie pamiętam nazwy) trzeba było usunąć ostatni karabin snajperski. I wzajemnie. W przeciwnym razie rozgrywka ponownie ulegnie pogorszeniu i uproszczeniu. Zwłaszcza, jak powiedziałem, w drugiej misji bonusowej. Generalnie masz pomysł z 3 falami, przez które musisz przejść, używając różnych broni. I z powodu tego minusa jest szalenie zepsuta. I ogólnie radzę na przyszłość skorzystać ze skryptu wyłączającego utratę broni ze zwłok. Wydaje mi się, że widziałem taki. I już używam tego skryptu do robienia strzelanin - tj. gg rozdaj pewną beczkę i ukryj jeszcze kilka.
OK, wszystko już skończone. Ech, pamiętam jak czekałem ze śliną Nowa część TSL. To naprawdę arcydzieło. I niestety ten projekt jest bardzo niski na twoim poziomie. Ale jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że fabuła tutaj jest przeciętna, a to wszystko jest parodią, to misje nie są nawet złe.
Ostateczna ocena to 7/10.
Czekam z niecierpliwością na nowe projekty od Ciebie)))

W GTA Vice City mapa w grze pokazuje dostępne dla gracza terytorium z zarysami metropolii na brzegach. Aby ukończyć projekt w 100 procentach, musisz kupić nieruchomość, zebrać paczki rozsiane po całym świecie i ukończyć poszczególne misje zwane „Wściekłością”. Na tym lista się nie kończy. Eksploracja terytorium już podczas pierwszej rozgrywki jest interesująca.

Wolny świat jest pełen zakamarków i ukrytych przedmiotów. Podróżowanie na ślepo zajmie sto godzin czasu rzeczywistego. Aby zaoszczędzić pieniądze, warto korzystać z kart stworzonych przez fanów ze społeczności graczy. Jeśli chcesz całkowicie ukończyć grę, powinieneś otworzyć cyfrową wersję obrazu w edytorze do przeglądania i sprawdzić swoją lokalizację w Vice City. W tym artykule pokrótce opisano i zaprezentowano wszystkie typy kart.

Zapoznanie się

W GTA Vice City podczas pierwszej wycieczki po mieście potrzebna jest mapa z ogólnym podziałem geograficznym na dzielnice i zaznaczonymi głównymi miejscami. Fani podkreślali kolorami dostępne tereny i zaznaczali miejsca, które odwiedzili.

Ukryte miejsca w GTA Vice City

Na liście znajdują się sklepy z bronią i odzieżą, komisariat policji, szpital, w którym bohater odradza się po śmierci, banki, kluby i studio nagrań filmowych. Miejsc, które główny bohater musi odwiedzić, jest tylko cztery tuziny. Mapa geograficzna przydatne przy otwieraniu stref. Wypełnienie planu w grze wiąże się z osobistymi wizytami głównego bohatera we wszystkich punktach. Materiał powstał, aby ułatwić poruszanie się po mieście.

Rozrywka

W GTA Vice City pełna mapa nie powstały ze względu na dużą liczbę obiektów w różnych miejscach. Takie ustawienie neutralizuje wartość, początkującym trudniej byłoby skupić się na jednym celu. Ważne miejsca są zaznaczone w oddzielnych plikach.

Pojawiła się mapa unikalnych skoków pionierów objętych badaniem. W metropolii znajduje się 36 punktów, w których można wykonywać akrobatyczne akrobacje Pojazd. Większość z nich skupiona jest w centrum wschodniej części wyspy oraz na południu. Gracze znajdą siedem miejsc na Narodowym Lotnisku Escobar, pozostałe rozsiane są po zachodniej części metropolii. Z tą kartą pobierany jest drugi. Pokazuje kierunki skoków z pierwszego prototypu. Materiał przydatny do tworzenia doskonałych trików.

Znajomość kierunku pozwoli Ci nabrać prędkości z właściwego kierunku i odpowiednio się przygotować. Zaznaczono 36 miejsc i za pomocą małych strzałek narysowano jeden z ośmiu kierunków. Rozrywka w grze obejmuje możliwość zakupu wartościowych przedmiotów. Postój taksówek, studio filmowe, myjnia samochodowa, klub nocny znajdują się na ogólnej liście dostępnych miejsc do zakupu. Są one zaznaczone na mapie nieruchomości w GTA Vice City. W trakcie przechodzenia głównej kampanii Tommy Vercetti może stać się właścicielem 15 obiektów. Każdy będzie dostępny do zwiedzania i zapewni tygodniowy dochód. Dzięki takim inwestycjom zapomnisz o konieczności szukania środków.

Długa podróż

Aby ukończyć GTA Vice City w 100 procentach, musisz znaleźć w metropolii 100 ukrytych paczek. Główna część obiektów o wyglądzie zielonej figurki zlokalizowana jest w centrum wyspy, w południowej części zachodniej i północnej części wschodniej. Dane te nie wystarczą do dokładnego wyszukiwania. Paczki mogą być ukryte w zakamarkach, gdzie łatwo je przeoczyć. Aby wykonać zadanie, będziesz musiał skorzystać z mapy bagażu w GTA Vice City. Twórcy zrozumieli czas trwania zadania i dlatego zapewnili graczom nagrody.

  • Znalezienie 10 paczek umożliwi Ci regularne uzupełnianie kamizelek kuloodpornych w Ocean View Hotel i Starfish Island Mansion.
  • 20 nieruchomości w powyższych lokalizacjach, a Hyman Condo doda piłę łańcuchową.
  • 30 pakietów pozwoli Ci zaopatrzyć się w broń o nazwie Colt Python – potężny rewolwer o dużej sile rażenia.
  • 40 i 50 – w opisanych miejscach pojawi się miotacz ognia z karabinem snajperskim.
  • 60 i 70 – lista broni dostępnych do wyboru zostanie uzupełniona o granatnik i
  • Ostatnią tuzinkę utworzą na terenie powyższych miejsc Sea Sparrow, helikoptery Hunter i czołg Rhino

Powodów do poszukiwania całego zestawu figurek jest wystarczająco dużo, a mapa pomoże Ci szybciej wykonać zadanie.

Misje indywidualne

Twórcy dodali misje „Furia” do GTA Vice City. Zadania polegają na sprawdzeniu umiejętności posługiwania się bronią przez gracza. Zadania podzielone są na typy: zabijanie ludzi, niszczenie pojazdów, liczenie ofiar śmiertelnych podczas strzelania z szybkiego samochodu. Ostatnim zadaniem jest przewiezienie samochodem określonej liczby mieszkańców metropolii. Zadania takie mają ograniczenia czasowe, broń wydawana jest na początku z nieograniczoną liczbą nabojów.

Misja Fury w GTA Vice City

Na liście znajdują się karabin snajperski, koktajle Mołotowa, katana, granatnik i piła łańcuchowa typu Shotgun. Twórcy usunęli tego typu zadania w późniejszych łatkach pod naciskiem opinii publicznej. Na mapie metropolii rozsianych jest 35 punktów z podobnymi misjami. Przeważnie czas przeznaczony na wykonanie zadania to 2 minuty. Aby ukończyć przejście w 100 procentach, należy wykonać wszystkie zadania z tej listy. Od zabitych ofiar nie można uzyskać nagród w postaci broni i pieniędzy. Miłośnikom mody przyda się mapa miejsc z możliwością zmiany ubioru głównego bohatera. W metropolii jest 14 takich punktów, są one systematycznie rozmieszczone na terenie całego miasta. To nie są sklepy, w których można kupić akcesoria. wygląd, w tych miejscach możesz zmienić ubranie z listy rzeczy głównego bohatera.

Sekrety i sklepy

Deweloperzy ze studia Rockstar Games pozostawiają w swoich otwartych światach ukryte sekrety. Są to wiadomości, odniesienia lub podpowiedzi do innych gier. Konkretnych wydarzeń uczy się w tajemnicach nie mniej często. Vice City jest pionierem w tej tradycji. Otwarty świat stworzył swobodę programistom w tym kierunku. Na mapie znajduje się 18 miejsc z różnymi sekretami. Jedna z nich zawiera jajko wielkanocne, druga jest pełna rysunków przedstawiających dom z dołączonych okien. Sekret odkrywamy będąc na miejscu od 23:00 do 00:00. Zaleca się samodzielne zapoznanie się z innymi referencjami.

Sklepy do okradzenia w GTA Vice City

Te miejsca warto odwiedzić. Kiedy użytkownik otworzy całą zawartość świata, przejdzie przez historię, sekrety pomogą mu pozostać na dodatkowe godziny. W GTA Vice City są sklepy, w których można dokonać napadu. Standardowe sklepy detaliczne sprzedające odzież, broń i amunicję są zamykane po wejściu użytkownika, uniemożliwiając wniesienie broni do środka. Na mapie dostępnych do najazdu jest 15 sklepów, są to placówki gastronomiczne, punkty sprzedaży biżuterii, produktów muzycznych oraz cennych instrumentów. Siedem z nich znajduje się w północno-wschodniej części metropolii, sześć koncentruje się w centrum.

Sprzęt

Twórcy stworzyli GTA Vice City z naciskiem na badania. Już w 2001 roku zrozumieli potrzebę motywowania zawodnika do podróży. Kradzież pojazdu z dalszymi podróżami i pościgami egzekwowanie prawa Interesują mnie pierwsze 3 godziny. Zrozumienie tego skłoniło Rockstar Games do zapełnienia ulic metropolii ciekawe punkty. Systematycznie rozmieszczali pięćdziesiąt rodzajów broni wszystkich dostępnych typów na całym świecie.

Na liście znajduje się katana, piła łańcuchowa, miotacz ognia, karabin maszynowy i granatnik. Na początku historii zakup tego typu broni nie jest możliwy, w przyszłości ich koszt stanie się zaporowy. Nie zaleca się wydawania na nie zgromadzonych środków. Po użyciu wzrasta poziom poszukiwanego i przybywa policja. Kończy się to aresztowaniem lub śmiercią. W dwóch przypadkach użytkownik straci swój arsenał. Oprócz darmowej broni fani stworzyli mapę z zaznaczonymi miejscami na łapówki, kamizelki kuloodporne i apteczki umożliwiające uzupełnienie zdrowia. Obiekty dostępne do wyszukiwania obejmują narkotyki, ich główny bohater sprzedaje i otrzymuje pieniądze. Twórcy przygotowali wystarczająco dużo miejsca na badania. Przestudiowanie wszystkich map przedstawionych w artykule zajmie dwadzieścia godzin czasu rzeczywistego.

Na tej stronie znajdziesz wszystkie tajne paczki w GTA Vice City oraz ich lokalizacje. Pomocna będzie zarówno mapa, jak i dokładny wykaz wszystkich miejsc. Zbieranie tajnych paczek jest ważną częścią. W sumie będziesz musiał znaleźć 100 ukrytych skrzynek.

Pobierz tajne pakiety w GTA Vice City na mapie: (pliki do pobrania: 62)- rozpakuj archiwum, a będzie w nim mapa w dobrej jakości.

Gdzie szukać ukrytych paczek w Vice City

1. Pomnik znajduje się na najbardziej wysuniętej na południe platformie rybackiej. Najprawdopodobniej będziesz potrzebować helikoptera lub łodzi.
2. Znajduje się niedaleko, na skałach wystających z wody. Możesz także potrzebować helikoptera lub łodzi.
3. W pobliżu punktów 1 i 2 na schodach budynku zlokalizowanego na brzegu (budynek najbardziej wysunięty na południe).
4. Na schodach latarni morskiej, w lewym dolnym rogu mapy (na plaży).
5. Na molo znajduje się garaż podziemny. W rogu stoi posąg (wejście od molo).
6. Tuż za budynkiem Fundacji Medycznej Ocean View
7. Pod mostem prowadzącym do Zachodnia Wyspa(most najbardziej na południe)
8. Naprzeciwko centrum handlowego Washington znajduje się parterowy budynek z posągiem na dachu.
9. W pobliżu basenu (patrz mapka).
10. Na dach dwupiętrowego budynku można wspiąć się za pomocą trampoliny.
11. Na zachodniej werandzie domu (patrz mapa).
12. Na prawo od mostu (patrz mapa).
13. Na dachu niebiesko-białego wieżowca. Potrzebujemy helikoptera.
14. Na schodach wieży widokowej na plaży.
15. Na drugim piętrze komisariatu, w rogu (pamiętaj o założeniu munduru policyjnego).
16. W rogu na północ od małego basenu (patrz mapa).
17. W pobliżu, w ostatniej kabinie prysznicowej.
18. Pod mostem prowadzącym na Wyspę Rozgwiazd.
19. Pomiędzy placem budowy a budynkiem SpandEX.
20. Na samym szczycie placu budowy, na samym końcu długiej belki (swoją drogą, na motocyklu można z tej belki skoczyć unikalnym trikiem).
21. Na molo naprzeciwko Leaf Links.
22. Na dachu obok basenu potrzebny jest helikopter.
23. Na parkingu klubu Malibu.
24. Na dachu pobliskiego budynku znajduje się posąg, potrzebny jest helikopter.
25. Za hotelem Chariot.
26. Wnętrze pizzerii.
27. Obok pizzerii znajduje się dom, na werandzie stoi posąg.
28. W sklepie jubilerskim za sprzedawcą.
29. Dom córki Corteza, Mercedes, tylne wejście.
30. Ten sam dach z misji Pościg.
31. Dziedziniec, po prawej za palmą.
32. Na ścieżce wokół hotelu.
33. Na wschód od hotelu, na najwyższej trampolinie.
34. Pod mostem prowadzącym na Wyspę Prawn.
35. Na plaży, na ścieżce rowerowej, za billboardem.
36. Za budynkiem mieszkalnym, na wschód od centrum handlowego North Point.
37. Pomiędzy dwoma północnymi wejściami do centrum handlowego North Point.
38. Na drugim piętrze centrum handlowego North Point obok sprzedaży
39. Przed bramą bazy wojskowej.
40. Na drugim piętrze centrum handlowego North Point w sklepie GASH.
41. Garaż podziemny w centrum handlowym North Point, znajduje się w rogu.
42. Ślepy zaułek we wschodniej części wyspy.
43. Na dachu niebieskiego budynku studia filmowego.
44. W pracowni „C”.
45. Na zachodniej werandzie opuszczonego domu.
46. ​​​​Idź na drugie piętro i zanurz się w dziurze pod schodami, tam jest posąg.
47. Pod mostem prowadzącym do Leaf Links w Vice Point.
48. Na polu golfowym (pole do gry w dal).
49. Tam, na północnym zachodzie.
50. Tam, w ozdobnym stawie.
51. Tam, na moście.
52. W pobliżu wschodniego basenu posiadłości Diaz.
53. W wąskim przejściu, na zachód od posiadłości Diaza.
54. Na balkonie przy basenie.
55. W jacuzzi przy małym basenie
56. Przy drzwiach wejściowych.
57. Na wschód od budynku.
58. Wewnątrz rzeźby obok V.A.J. Finanse.
59. Za kawiarnią Mars.
60. Na parkingu, na zachód od stadionu.
61. W szpitalu, na parkingu.
62. Na dachu budynku VCN.
63. Wewnątrz biura, obok windy.
64. W rogu obok trampoliny.
65. Północny narożnik wału.
66. Wnętrze jednego z budynków na wysypisku śmieci.
67. Za czerwono-białym budynkiem.
68. Wewnątrz dachu z wnęką możesz tam także wykonać unikalny skok.
69. Na schodach domu za postojem taksówek.
70. W ślepym zaułku przy grobie.
71. Pomiędzy dwoma generatorami.
72. Za zielonym płotem, wśród palm.
73. Wewnątrz pralni.
74. Na schodach budynku mieszkalnego.
75. Naprzeciwko restauracji, za ścianą.
76. Za billboardem firmy taksówkarskiej.
77. W sklepie z pączkami.
78. Na dachu budynku.
79. Na drugim piętrze salonu samochodowego.
80. Pod podium.
81. Między przyczepami.
82. W pobliżu budynku, obok portu.
83. Na barce w porcie.
84. Pod znakiem portu Vice City.
85. Na statku, niedaleko metalowych drzwi, potrzebujesz helikoptera.
86. W hangarze, w biurze.
87. Naprzeciwko drzwi na północ od bili 8.
88. Na dachu najbardziej wysuniętego na południe budynku lotniska.
89. Na lądowisku dla helikopterów.
90. Na dachu hangaru.
91. Na dachu rękawa pasażera.
92. W samolocie.
93. W tej samej płaszczyźnie.
94. Pod skrzydłem samolotu.
95. Za remizą strażacką.
96. W budynku lotniska.
97. Na dachu budynku lotniska.
98. Na drugim piętrze, przy bramkach 1-8.
99. Za billboardem.
100. Pod skrzydłem samolotu, na minie na lotnisku.

W GTA Vice City tajne pakiety służą do zdobywania wszelkiego rodzaju bonusów i fajnych rzeczy. Tutaj pełna lista co pojawi się do Twojej dyspozycji po zebraniu określonej liczby worków. Ale osobiście, moim zdaniem, aby dostać naprawdę fajne rzeczy, trzeba zebrać dużo paczek, więc lepiej pobrać łatkę. A oto lista:

10 - Pancerz kuloodporny

20 - Piła łańcuchowa

30 - Rewolwer „Pyton”

40 - Miotacz ognia

50 - Karabin snajperski z celownikiem optycznym

60 - lekki karabin maszynowy M-60

70 - Bazooka

80 - Helikopter „Wróbel Morski”

90 - Czołg „Nosorożec”

100 - Helikopter bojowy Hunter i 100 000 dolarów!!!

Pierwsze siedem bonusów pojawi się w trzech miejscach: w Twoim pokoju w hotelu Ocean View (Twoja pierwsza jaskinia); w posiadłości Diaza po tym, jak wyrzucił łyżwy; na dachu apartamentowca Hymen w centrum miasta. Nawiasem mówiąc, nie powinieneś kupować tego domu, zanim nie uzbierasz co najmniej 70 paczek, w przeciwnym razie na dachu nie pojawią się nowe bonusy.

Po zebraniu 80 paczek na molo obok dawnej posiadłości Diaza pojawi się unikalny helikopter „Sea Sparrow”, który może lądować na wodzie i przy pewnych umiejętnościach pełnić funkcję łodzi podwodnej.

Po zebraniu 90 paczek zawsze możesz zaopatrzyć się w czołg Rhino, który będzie na Ciebie czekał w bazie wojskowej na północ od lotniska Exobar.

Znajdziesz tam także prawdziwą maszynę śmierci, odpowiednik helikoptera Apache - „Hunter”, za pomocą którego możesz zniszczyć setki policjantów, wojskowych i cywilów. Cóż, sto tysięcy dolarów też nie wypali twojej kieszeni.




W górę