3 karty szkoleniowe monte. Tajemnicza mapa świata Urbano Monte

Opis Recenzje (2)

Legendarna i jedna z najsłynniejszych sztuczek karcianych. Jeśli zajmujesz się magią, po prostu musisz mieć tę sztuczkę w swoim arsenale.

Kolor rewersu karty jest czerwony. Zestaw nie jest wykonany na podstawie oryginalnego standardu rowerowego, jedynie w przybliżeniu odwzorowuje konstrukcję tej talii. Jeśli przyjrzysz się uważnie i uważnie, zauważysz różnice w projekcie.

Notatka! W zależności od drużyny może być kilka kart Monte różne rodzaje(oznaczone na zdjęciu w galerii jako nr 1 i nr 2). Główna różnica polega na konstrukcji rewersu; kolory kart również są inne. Karty Monte wysyłane są losowo.

Aby zapoznać się z demonstracją i sekretem sztuczki „Trzy karty Monte”, obejrzyj poniższy film.

Opinie

    Sklep z lekcjami magii

    Dzień dobry, Albercie! Na pewno uwzględnimy Twoją uwagę i dodamy zdjęcia do galerii produktów. Zwracamy jednak uwagę na fakt, że produkt ten stanowi samodzielny rekwizyt do osobnego triku. Na filmie nie pokazano 3 kart Monte wraz z talią i innymi kartami. Bo po bliższym przyjrzeniu się koszulka jest naprawdę inna – powtarza Standard Rowerowy w Ogólny zarys. Dodatkowo ostrość pokazywana jest w pewnej odległości od widza, z której rysunek nie jest zbyt zauważalny. Jeśli masz pytania dotyczące konkretnego produktu, koniecznie zadaj je operatorowi, który dzwoni w celu potwierdzenia zamówienia, lub napisz do nas e-mailem. Na pewno doradzimy Ci w sprawie wszelkich szczegółów.

    Alberta

    Otrzymałem długo wyczekiwane karty Monte.
    Mogę powiedzieć, że projekt rewersu bardzo różni się od projektu zwykłej talii kart. Teraz ta sztuczka będzie problematyczna do pokazania. Możesz dodać zdjęcie koszulki lub napisać w opisie co i jak.
    Wcześniej zamawiałem detale na innej stronie, tam też brałem karty Monte, ale nie było takiego problemu. Szkoda, że ​​zamówione u Was karty najprawdopodobniej staną się teraz niepotrzebne.

Wystawić opinię

Nie przedstawiłeś się

E-mail wpisany błędnie

Kolorowy atlas świata, stworzony przez kartografa Urbano Monte (żył 1544-1613) 430 lat temu (w 1587 r.), został niedawno zeskanowany, odrestaurowany i udostępniony publiczności.

Starożytna mapa pokazuje świat takim, jaki był 430 lat temu. Naukowcy odtworzyli 60 stron atlasu świata Urbano Monte, który przedstawia tajemnicze stworzenia, takie jak jednorożec Sibirin, statek Ambirant i straszne gigantyczne ptaki.

Odręczna mapa, mierząca 3 metry wysokości i szerokości, została stworzona przez mało znanego kartografa Urbano Monte w 1587 roku. Monte urodził się w zamożnej rodzinie w Mediolanie i od dzieciństwa interesował się geografią. Ze źródeł historycznych wiadomo, że Monte spotkał się z delegacją japońską, która odwiedziła Mediolan w 1585 roku. Dlatego jego mapa dostarcza rozszerzonych informacji o Japonii, które nie były dostępne w innych. mapy zachodnie stworzony w tamtym czasie.

Monte pracował nad stworzeniem atlasu przez 18 lat po tym, jak Gerardus Mercator stworzył mapę, która jest obecnie używana w większości krajów instytucje edukacyjne i aplikacje na smartfony. Jednak mapa Monte, w przeciwieństwie do mapy Mercatora, przedstawia Ziemię widzianą z kosmosu bezpośrednio nad biegunem północnym. Ostatnio projekcję Mercatora krytykowano za jej europocentryczny obraz, w wyniku którego zachodnie i północne regiony są większe niż w rzeczywistości.

Według kolekcjonera Davida Rumseya, który kupił zabytkowy atlas i podarował go założonemu w 2016 roku Centrum Kartografii Davida Rumseya na Uniwersytecie Stanforda, kartografowie renesansu nie lubili „pustych przestrzeni”.


Myślę, że Monte naprawdę próbował pokazać kolistą naturę Ziemi” – powiedział Ramsey. „To coś więcej niż tylko mapa. To całe narzędzie naukowe”.

Ciekawostką jest to, że 430 lat temu Urbano Monte narysował wszystko bardzo poprawnie i szczegółowo. A powstała zaledwie 80 lat po odkryciu Ameryki przez Kolumba, co, zgodzicie się, to bardzo krótki okres czasu na sporządzenie tak szczegółowej mapy uwzględniającej nowe odkrycia. Przecież w tamtych czasach nie było satelitów ani samolotów, nic, za pomocą czego można by coś takiego stworzyć. A żeby 430 lat temu stworzyć taką mapę, trzeba było zobaczyć Ziemię z wysokości lotu nowoczesny samolot lub z orbity okołoziemskiej.


Jak starożytnemu kartografowi udało się stworzyć tak szczegółową mapę, że nadal można ją nakładać Ziemia i uzyskaj niesamowite dopasowanie danych. Co ciekawe, Ziemia na tej mapie nie jest przedstawiona jako kula, ale jako wypukły dysk, którego środkiem jest Biegun Północny, jak pokazano na godle ONZ, oraz Księżyc i Słońce krążące wokół tej płaskiej i wypukłej Ziemi.

Jest to zagadka, ponieważ mapa ta jest jednocześnie bardzo dokładna, jej utworzenie wymagało poważnych danych kartograficznych, a jej twórca doskonale wiedział, jak nasza planeta wygląda z kosmosu, gdyby satelita wykonujący zdjęcia znajdował się dokładnie nad biegunem północnym, ale jednocześnie autor mapy nie wiedział, że Słońce nie kręci się wokół Ziemi, ale raczej Ziemia kręci się wokół Słońca.

Z książki „DAI VERNON”DALSZY WEWNĘTRZNY SEKRET MAGII KART”

Zestawione i sfotografowane przez LEWISA GANSONA

Rozdział 4

Trzy karty Monte

Podczas wykonywania Three Cards Monte wielu starych wykonawców posługiwało się następującym tupotem: „Mała gra Hanky ​​Poo, dla mnie czarny, dla ciebie czerwony – wystarczy, że będziesz patrzeć na małą damę —dziesięć daje ci dwadzieścia, dwadzieścia daje ci czterdzieści… teraz zaczynamy… skup się na pani. Daje czterdzieści… więc zaczynajmy… spójrz na damę).

Na początku swojego rutyny Dai Vernon używa tego samego wzoru, aby stworzyć atmosferę i nastrój gry. Celem jego prezentacji jest rozrywka, dlatego nie zawiera elementu gry, ani nie stawia widza w niezręcznej sytuacji, prosząc go o wybranie karty. Oczywiście widz będzie myślał, że po każdym "rzucić"; Dai Vernon odwraca kartę, aby pokazać, że nie zawsze można ufać swoim oczom.

Trzy karty.

Dai Vernon używa następujących kart: czerwonej Damy, czarnej Ósemki i Siódemki w tym samym kolorze. Zegnij trzy karty wzdłuż, aż ich boki zetkną się ze sobą, a następnie puść. Dzięki temu będą głęboko wygięte w łuk, teraz można je łatwo podnieść ze stołu. Dodatkowo karty układa się w jeden stos, prawe zewnętrzne rogi wszystkich trzech kart zagina się pod odpowiednim kątem (bez uszkadzania powierzchni karty), a następnie ponownie wyrównuje. To przygotowawcze zgięcie pomaga w końcowej akcji układu.

Aby wykonać prawdziwy lub fałszywy rzut, karty trzyma się tak samo, a widoczne akcje są identyczne. Celem fałszywego rzutu jest trzymanie jednej karty nad drugą, a następnie rzucenie „dolnej” karty; w rzeczywistości górna karta spada.
Rzut można wykonać dowolną ręką, ale dla wyjaśnienia założymy, że używana jest prawa ręka.
Przesuń prawą rękę nad pierwszą kartę zakrytą i unieś ją, kładąc środkowy palec na środku zewnętrznej krawędzi (czubek palca powinien wystawać pod kartę, umożliwia to głębokie zakrzywienie) i podkładkę kciuk na środku wewnętrznej krawędzi. Przesuń rękę nad drugą zakrytą kartą tak, aby lewe strony obu kart stykały się. Podnieś dolną kartę, dużą i środkowe palce wystawać wystarczająco pod górną kartę, aby to zrobić. Chociaż lewe strony obu kart stykają się ze sobą, między przeciwległymi stronami powinno być około pół cala przestrzeni. Rozłóż palce, gdy obie karty zostaną uniesione. Pokaż twarz dolnej karty, odwracając prawą rękę i ponownie łącząc palce. Czubek małego palca powinien teraz lekko dotykać rogu dolnej karty. (ryc. 1)

Rzut musi zostać wykonany, gdy ręka jest odwrócona, aby karty ponownie były zakryte, przewrót i rzut następuje jednym ruchem, górna karta opada w lewo w fałszywym rzucie. Aby to osiągnąć, zwolnij uchwyt środkowego palca podczas obracania dłoni, trzymając dolną kartę nadal między kciukiem a małym palcem. Trajektoria obrotu ręki powinna być taka, aby karta leżała płasko i nie uderzała w stół żadną stroną ani krawędzią.

Oczywiście, aby wykonać prawdziwy rzut, dolna karta spada, ale ruchy potrzebne do wykonania fałszywego lub prawdziwego rzutu powinny wydawać się identyczne.

Kiedy karty są uniesione jedna nad drugą, muszą zawsze znajdować się w pozycji do rzucania.

Krok 1: Połóż trzy karty razem na stole, jedną na drugiej, z królową na dole. Lewą ręką podnieś i pokaż twarz górnej karty (powiedz „czarna”). Prawą ręką podnieś drugą kartę (pokaż twarz) (powiedz „czarna”). Wychodzimy lewa ręka odwrócona, pokazując twarz czarnej karty, połóż prawą rękę nad królową, podnieś obie karty do pozycji do rzucania i odwróć rękę, aby pokazać twarz królowej. Rzuć królową uczciwie, a następnie lewą ręką podnieś ją do pozycji do rzucania. Rzuć królową lewą ręką i podnieś ją prawą. Powtarzaj te ruchy, pokazując twarz Pani za każdym razem, gdy ją podnosisz. Przy piątym rzucie (który będzie prawą ręką) wykonaj fałszywy rzut. Rzuć kartę z lewej ręki w prawą, a następnie rzuć królową na środek pomiędzy dwiema czarnymi kartami. Okaże się, że Pani jest po lewej stronie; chociaż tak naprawdę jest w centrum.

Powiedz: „To powinno być tutaj…” i lewą ręką podnieś kartę po lewej stronie, pokaż awers, a następnie odwróć rękę, aby umieścić kartę zakrytą w dół, ale nadal trzymaj ją w dłoni. Kontynuuj: „...ale tak naprawdę ona tu jest”. Podnieś królową (środkowa karta) prawą ręką, pokaż twarz i rzuć ją zakrytą na stół. Prawą ręką podnieś kartę po prawej stronie, pokaż twarz i umieść ją nad Królową, aby ją podnieść. Odwróć obie karty, aby odsłonić twarze kart, a następnie wykonaj prawdziwy rzut prawą ręką. Podnieś królową pod kartę w lewej ręce, pokaż twarz, a następnie ponownie wykonaj prawdziwy rzut. Podnieś królową pod kartę w prawej ręce, pokaż twarz, ale tym razem wykonaj fałszywy rzut, rzucając kartę w lewo. Rzuć kartę z lewej ręki na środek, a następnie rzuć kartę (królową) z prawej ręki na prawą.

Powiedz: „Powinna tu być…” Lewą ręką obróć kartę w lewo, pokazując twarz, rzuć ją ponownie twarzą w dół w tej samej pozycji, a następnie kontynuuj: „...Ale to naprawdę tutaj jest”. Prawą ręką obróć kartę w prawo, aby odsłonić królową, a następnie rzuć ją zakrytą w tę samą pozycję.

Krok 2: Podnieś środkową kartę prawą ręką, przenieś ją nad królową po prawej stronie i podnieś obie karty do pozycji do rzucania. Lewą ręką podnieś kartę po lewej stronie. Odwróć obie ręce, aby odsłonić twarze czarnej karty i królowej. Wykonując prawdziwy rzut, rzuć królową w lewo, następnie lewą ręką podnieś ją pod kartę, pokaż twarz i uczciwym rzutem rzuć ją z powrotem w prawo. Podnieś go ponownie prawą ręką pod kartę, pokaż twarz, ale tym razem wykonaj fałszywy rzut w lewo. Rzuć kartę z lewej ręki na środek, a następnie przenieś kartę z prawej ręki (królową) nad tę kartę, aby podnieść obie karty. Odwróć prawą rękę - widoczna jest tylko twarz dolnej czarnej karty. Wykonaj fałszywy rzut na środek, a następnie odwróć rękę, aby ponownie pokazać tę samą czarną kartę. Chociaż awers tej karty został już pokazany dwukrotnie, wydaje się, że pokazane zostały awersy dwóch czarnych kart. Pamiętaj, że dwie karty zwracają uwagę na to, że są „czarne” i nie zwraca się uwagi na ich wartość. Rzuć kartę z prawej ręki w prawą, a następnie tą samą ręką podnieś środkową kartę (Królową) bez pokazywania twarzy. Umieść lewy palec wskazujący po lewej stronie karty, która jest po prawej stronie, przesuń lewą stronę zakrytej królowej na prawą stronę karty, która jest po prawej stronie i odwróć ją twarzą do góry - a czarna karta. W ten sam sposób odwróć kartę rewersem do dołu (rys. 2).

Umieść kartę w prawej ręce (królową) nad kartą właśnie rzuconą na stół - podnieś ją pod królową, pokaż czarną twarz i zanotuj: „Nigdy nie stawiaj na tę kartę”. Fałszywy rzut królowej w lewo. Umieść kartę w prawej ręce nad kartą pośrodku, odwróć rękę, aby odsłonić czarną twarz, a następnie wykonaj prawdziwy rzut na środek. Pokaż awers karty w prawej ręce i rzuć ją w prawo, mówiąc: „Na końcu zawsze znajdziesz królową!” Podnieś kartę po lewej stronie, pokaż jej twarz (Królowa) i rzuć ją z powrotem w tę samą pozycję.

Krok 3: Powiedz: „To jest stara gra, więc wyjaśnię to i może oszczędzę ci pieniędzy w przyszłości.” Podnieś królową, pokaż jej twarz, celowo zagnij prawy zewnętrzny róg, zgodnie z zarysem wstępnego zagięcia, a następnie połóż kartę zakrytą na prawą ręką podnieś kartę w prawo, pokaż jej twarz, powiedz „Ta jest czarna” i odwróć ją obrazkiem w dół, ale nadal trzymaj ją w dłoni. Teraz lewą ręką podnieś kolejną czarną kartę, przesuń ją trochę w lewo, zanim zaczniesz odwracać kartę, aby pokazać jej czarną twarz. Ta akcja odwraca uwagę od karty po prawej ręce. Gdy twoja lewa ręka zacznie się odwracać, odsłaniając twarz tej karty, przesuń się czubkiem prawego palca serdecznego naciśnij tył karty w prawej ręce, a także naciśnij tył karty palec wskazujący, włóż mały palec bezpośrednio pod kącik i, dzięki ruchowi ściskającemu palec serdeczny i małym palcem, zagnij róg w miejscu, w którym został pierwotnie zagięty podczas przygotowywania. (Rys. 3 - widok z dołu)

Wskaż nową odkrytą kartę, którą trzymasz w lewej ręce i powiedz: „...a ta jest czarna”. Położenie na tym etapie pokazano na ryc. 4, ale lewa ręka byłaby trochę w lewo. Przesuń lewą stronę karty w prawej ręce na prawą stronę Królowej i odwróć Królową twarzą do góry, a następnie ponownie odwróć ją twarzą w dół. Podczas tej akcji trzymaj palce prawej ręki razem, aby ukryć złożony róg kartę w prawej ręce. Teraz połóż kartę z prawej ręki na królowej i podnieś ją do pozycji do rzucania. Odwróć prawą rękę, aby pokazać twarz królowej, a następnie udaj rzut w lewo, mówiąc: „Oczywiście, jeśli rzucę kartę, będziesz wiedział, że to królowa, ponieważ róg jest spasowany”. Podnieś królową pod kartę w lewej ręce i wykonaj prawdziwy rzut w prawo. Ponownie podnieś go pod kartę w prawej ręce, pokaż twarz królowej, a następnie udaj w lewo. Powiedz: „Ale nawet w przypadku zakrzywionego rogu, jeśli skrzyżuję ramiona, sytuacja staje się bardzo skomplikowana. Skrzyżuj lewą rękę z prawą (dłonie właściwie się stykają), aby umieścić kartę od lewej do prawej – kiedy ręce są skrzyżowane, kąt ten umożliwia wyprostowanie karty narożnej z uszami (Królowa) w prawej ręce.Odbywa się to tym samym uchwytem, ​​który służy do zginania rogu, tylko teraz czubek palca serdecznego powinien odpocząć mocno na krawędzi karty, tak aby mały palec mógł nacisnąć róg i wyprostować róg (rys. 5).

Rozłóż ramiona i lewą ręką podnieś złożoną kartę. Skrzyżuj ponownie ramiona, aby umieścić kartę z lewej ręki w prawo, a tę w prawej ręce w lewo. Powiedz: „Oczywiście, nigdy nie powinieneś stawiać na ten koniec… (odwróć kartę z zagiętym rogiem)… ale zawsze powinieneś stawiać na ten koniec”. Odwróć kartę po lewej stronie, która okazuje się być królową - kulminacja!

Istnieje wiele innych ruchów i sztuczek, które można zastosować w układzie Three Card Monte, ale należy naprawić błędy w powtórzeniach i złożoności. Czytelnikowi zaleca się wybranie dobrego ćwiczenia, takiego jak ten opisany powyżej, i trzymanie się go, opierając się pokusie wydłużania czasu poprzez wykonywanie większej liczby ruchów tylko dlatego, że jest mądry. Jednak dla czytelników zainteresowanych innymi pomysłami oferujemy dwa.

„Trzy karty Monte” to legendarna sztuczka karciana. Powstała w XIX wieku i od bardzo dawna jest świetną metodą zarabiania pieniędzy. Sprytni oszuści zbili na tym fortunę.

Teraz jest to bardziej prawdopodobne zabawna sztuczka, jedna z technik zaskoczenia i rozbawienia przyjaciół. Nauka obsługi talii jest dość łatwa i wymaga opanowania niektórych proste subtelności, będziesz mógł nie tylko zachwycić publiczność, ale także poprowadzić grę z publicznością i całkowicie ją kontrolować.

Historia triku

Sztuczka miała na celu łatwy zarobek poprzez oszukiwanie naiwnych mieszkańców miasta

Trzy karty Monte powstały w Ameryce na początku XIX wieku. Oczywiście dokładne informacje o tym, kto dokładnie go wynalazł, kiedy powstał i jak się rozwinął, nie są znane. Ale z tą iluzją wiąże się legenda. Według legendy na początku XIX wieku po Missisipi pływały parowce. Marynarze byli notorycznymi hazardzistami, oszustami, szarlatanami i oszustami wszelkiego rodzaju.

I w takim środowisku, wśród królestwa oszustwa, rodzi się ten. I wygląda na to, że jest to jeden z podstępnych chwytów mających na celu wyłudzenie pieniędzy od naiwnych mieszczan. Według legendy został wynaleziony przez pewną osobę o imieniu Monte. Iluzja wzięła swoją nazwę od nazwiska.

Od samego początku sztuczka była bardzo aktywnie wykorzystywana przez różnych oszustów, którzy chcieli zarobić pieniądze.

A naiwni ludzie zawsze mieli nadzieję, że szczęście się do nich uśmiechnie, nawet nie wyobrażając sobie, że jest to w zasadzie niemożliwe. Później, gdy tajemnica wyszła na jaw, zaczęły pojawiać się różnice. I tak istniała iluzja Monte sposobów oszukańczego zarabiania pieniędzy aż do XX wieku.

Teraz, gdy tajemnica została rozwiązana, a zwodów tego typu jest całkiem sporo i prawie nikt nie daje się nabrać na tę sztuczkę, sztuczka Monte nadal istnieje jako jedna z najpopularniejszych.

Istota triku

Sekret sztuczki tkwi w podwójnej karcie

Dowolne trzy karty znajdują się przed widzem. Klasycznie ta trójka zawsze ma asa:

  • Iluzjonista pokazuje widzowi rekwizyty, odwraca je do góry nogami, przeszkadza i pyta, gdzie jest as.
  • Niezależnie od uważności danej osoby, to, czy znajdzie to, czego szuka, czy nie, nie zależy od niej w żaden sposób. Mag decyduje o losie.
  • I w mocy iluzjonisty jest uczynienie „klienta” zwycięzcą lub oszukanie go i przejęcie pieniędzy.

Obecnie istnieje wiele różnych odmian iluzji, które wymagają różnych poziomów wyszkolenia i umiejętności iluzjonisty.

Niektóre wymagają palców rozwiniętych poprzez wytrwałą praktykę, inne są już gotowe bardzo proste, ale wymaga specjalnych rekwizytów, które można kupić w specjalnych sklepach. Opowiemy Ci tylko o niektórych z najbardziej ciekawe typy ten zwód.

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się, jak się skupić:

opcja 1

Ten typ jest trochę sprzeczny z nazwą iluzji, ponieważ widz zobaczy tylko dwa elementy talii. Ale w praktyce sztuczka wykorzystuje dwa razy więcej. Ta odmiana będzie wymagała niewielkiego przygotowania.


Rekwizyty możesz przygotować samodzielnie

Potrzebne specjalne rekwizyty:

  • Bierzemy więc dwie pary kart. Powinny być takie same w obu parach. Na przykład dwie dziesiątki krzyży i dwóch królów kier.
  • Jednocześnie różne powinny różnić się tak bardzo, jak to możliwe. Wybieranie tych samych kolorów, a tym bardziej tych samych garniturów, nie jest najlepszą opcją.
  • Pary powinny również znacznie różnić się pod względem wartości. Na przykład nie powinieneś brać ośmiu i dziewięciu. Lepiej, żeby jeden miał zdjęcie, a drugi numer. Oczywiście, jeśli weźmiesz, powiedzmy, ósemkę pik i dziewiątkę krzyżyka, nie ma ryzyka niepowodzenia. Ale po pierwsze, widowisko stanie się mniej spektakularne, a także wzbudzi nieufność wśród publiczności.

Masz dwie pary. Przede wszystkim musisz wziąć dwie różne i skleić je razem jako koszulki.

Za pomocą kleju lub taśmy dwustronnej tworzysz dwustronną kartkę bez grzbietu.
Następnie bierzemy zwykłą kartę, powiedzmy, dziesiątkę i dwustronną. Króla można usunąć.


Najważniejsze, aby samemu nie ujawniać tajemnicy sztuczki.

Jak wykonać trik:

  1. Zaprezentuj dziesiątkę i swój przedmiot za pomocą ilustracji króla. Następnie głównym zadaniem nie jest „podkreślanie” wyjątkowości. Wydaje się, że oddajesz króla i oddajesz go swojemu partnerowi, ale kiedy ta osoba odda to, co otrzymała, będzie inny.
  2. W rzeczywistości dwustronny pozostał w twojej dłoni, a zwykły odwróciłeś. Zatem oszustwo pozostaje tajemnicą, a opinia publiczna jest zdezorientowana. Ale żeby wszystko się udało, trzeba opanować jedną, która opiera się wyłącznie na zręczności manualnej.
  3. Rekwizyty z takim mini-wentylatorem trzymamy w prawej ręce, kciukiem do góry, dwustronnie. Reszta jest na dole. Następnie obracamy rękę i w momencie obrotu należy kciukiem przesunąć górną w bok, a dolną zgiąć w przeciwna stronażeby się zmieniły.
  4. Musimy jednak bardzo szybko wykonać zwrot z podstawieniem, aby patrzącemu wydawało się, że w drugiej ręce wzięliśmy tylko dziesiątkę i oddaliśmy króla. Partner ma zamkniętą dziesiątkę, ale nie pozwól mu jej otworzyć przed czasem.
  5. Powiedz „klientowi”, że on ma króla kier, a ty masz dziesiątkę trefl. Chwyć dwustronną kartkę za dwa ukośne rogi, pociągnij ją mocno, zacznij szybko i mocno potrząsać i w tym momencie przekręć ją palcem wskazującym. Następnie zaskoczony „klient” otwiera swój i widzi tam zamiennik. Efekt jest niesamowity.

Opcja 2


Druga opcja polega na wykorzystaniu tradycyjnych dwóch kart

Widok ten jest bliższy klasycznemu i jest pokazany za pomocą trzy elementy pokładu. Mamy dwie identyczne, na przykład dwie dziesiątki, a trzecia to dama. Jedna z dziesiątek, podobnie jak w pierwszej wersji, jest podwójna. NA tylna strona- ta sama pani.

Karty są ułożone w kolejności na górze:

  • Podwójna dziesiątka;
  • Dama;
  • Zwykła dziesiątka.

Właściwie odwracamy dolną dziesiątkę i resztę Wykonujemy akcję, która była w pierwszej opcji, czyli nasza zwykła dama okazuje się do góry nogami, a nasz domowy układ odsłania stronę ze zdjęciem.

Opuszczamy odwrócony hetman na stół, obracamy prostą dziesiątkę i wykonujemy tę samą czynność z dwoma ostatnimi. Duplikat jest ponownie otwierany dziesiątką, a odwrócona zwykła jest pomijana. Gdzie jest ta pani? Widz wskaże ten, który leży na drugiej powierzchni, ale będzie tam dziesięć.

Gdy już opanujesz podstawową sztuczkę, możesz ją modyfikować na swój własny sposób. Opinia publiczna będzie stale zaskoczona.

Najważniejsze jest, aby nie pozwolić wszystkim zobaczyć wszystkich rekwizytów i poruszać się szybko i pewnie. Staraj się częściej rozmawiać ze społeczeństwem. Pomaga to zrelaksować uwagę.

Gatunków jest całkiem sporo. Możesz wybrać dowolny dla siebie i nauczyć się, jeśli nie zarabiać dużych pieniędzy, to przynajmniej po prostu zaskakiwać znajomych.

Kolejna opcja triku w tym filmie:

Znajdź damę (Trzy karty Monte, Bonneteau)

Liczba pokładów: 1
Liczba kart w talii: 3
Liczba graczy: od 2 lub więcej
Starszeństwo karty: -
Cel gry: zgadnij kartę.
Zasady gry. W rzeczywistości nie jest to gra, ale oszustwo karciane. Find the Lady – tak nazywa się ta gra w Wielkiej Brytanii. Trzy karty Monte Amerykańskie imię ta gra. We Francji gra znana jest pod nazwą Bonneteau. Istota gry jest prosta. Gra dwóch lub więcej graczy, jeden z nich jest krupierem manipulującym kartami, a drugi jest po prostu graczem obstawiającym grę, trzeci i czwarty gracz są zwykle wspólnikami krupiera. Krupier ma w rękach 3 karty, z których jedna jest królową. Krupier pokazuje te karty graczowi, a następnie jednocześnie rzuca je zakryte na stół. Gracz obstawia kartę, którą uważa za królową. Celem krupiera jest doprowadzenie gracza do przegranej w jakikolwiek sposób, przy użyciu różnych sztuczek. W tym celu dealer wykorzystuje:

sztuczki ręczne do mieszania kart;

wspólnicy, którzy obstawiają zakłady, aby pokazać graczowi, że gra może być lepsza;

wspólnik sygnalizujący nadejście policji (stoi na czatach);

wspólnik, który zajmuje się tymi, którzy są niezadowoleni z gry i zamierzają złożyć skargę;

wspólnik, który wyszukuje graczy i zachęca ich do przyłączenia się do gry.

Zatem widać, że jest to powszechne oszustwo.

Gra Bonneteau różni się zasadami od gry opisanej powyżej w następujący sposób. Aby zagrać, weź dwie karty w kolorze czarnym i jedną kartę w kolorze czerwonym. Karty są lekko wygięte wokół swojej osi podłużnej. Krupier pokazuje graczowi wszystkie trzy karty, kładzie je zakryte na stole i szybko podnosi jedną kartę lewą ręką, a pozostałe dwie prawą ręką i rzuca je na stół w nowej pozycji. Powtarza ten schemat kilka razy. Teraz gracz musi postawić pieniądze na czerwonej karcie. Innymi słowy, jest to rywalizacja pomiędzy oczami gracza i rękami krupiera. Gracz-wabik może wygrać kilka pierwszych gier, ale później traci wszystko, ponieważ dzięki sztuczce krupiera następuje zamiana kart, a krupier ma wspólnika, który odwraca uwagę gracza.

W górę