Przewodnik po historii 100 drzwi. Opis przejścia „Świat historii 100 drzwi” (Świat historii)

To kolejna gra na Androida przeznaczona dla dociekliwych umysłów. Tutaj nie wymagają od Ciebie niczego więcej, po prostu otwórz drzwi, które są przed Tobą.

Prosty klasyk

Po raz kolejny mamy przed sobą przedstawiciela nietypowego gatunku dla Androida, który reprezentuje etap przejściowy od zagadek do questów. Czasami takie projekty otrzymują prostą fabułę, ale znacznie częściej radzą sobie bez niej, co nie jest zaskakujące; dość trudno połączyć w spójną historię wiele drzwi, które się zastępują, wokół których nie można nawet sprawdzić przestrzeni .



Będę musiał pomyśleć

Ściśle mówiąc, w tej grze na Androida nie ma jeszcze stu drzwi, ale tylko trzydzieści, ale nie ma wątpliwości, że liczba ta wzrośnie, najważniejsze jest poczekanie na aktualizacje. Jak zawsze, na każdym poziomie znajdziesz się sam na sam z zamkniętymi drzwiami, które musisz otworzyć, używając swojej pomysłowości i uwagi. Chociaż na niektórych etapach nadal będziesz musiał spotkać różne postacie, na przykład mumię lub głodnego niedźwiedzia, dla którego będziesz musiał zdobyć trochę miodu. Nie wszystkie zadania będą logiczne, ale w większości przypadków, jeśli jakiś problem Cię zaskoczył, powinieneś mocno potrząsnąć gadżetem. Nie, tu wcale nie chodzi o uspokojenie. system nerwowy, ale faktem jest, że niektóre zadania rozwiązuje się za pomocą akcelerometru, a czasami trzeba bardzo sprawnie potrząsać. Ale w większości zadania nie są zbyt trudne, jeśli od razu znajdziesz rozwiązanie i nie odniesiesz sukcesu, to powinieneś dać głowie trochę odpocząć, być może wracając do gry po chwili zrozumiesz, że odpowiedź była na powierzchni. Z poradami w grze jest źle, a raczej wcale, ale masz możliwość pominięcia poziomu, który okazał się dla ciebie za trudny.



Dekoracje

Grafika bardziej rozczarowywała niż cieszyła. Tradycyjnie takie gry na Androida mają nieco uproszczony styl projektowania, ale obraz konkurencji nadal wygląda ładniej. Jeśli elementy statyczne wyglądają ogólnie dobrze, to animacja stanowi prawdziwy problem. Lokacje będą bardzo zróżnicowane, będziemy musieli odwiedzić bardzo różne zakątki świata, ciekawym rozwiązaniem jest zmiana akompaniamentu muzycznego w zależności od rodzaju pomieszczenia.

Dość znaną rozgrywkę reprezentują poziomy charakteryzujące określony moment historyczny, na przykład sfinksy ze starożytnego Egiptu.

Istnieją poziomy o różnej złożoności, które nie są zbytnio podobne do innych. Pierwsza aktualizacja dodała 50 poziomów i co tydzień, jak obiecuje deweloper, będą dodawane nowe.

Wszystkie poziomy:

1. Kliknij szary kamień nad drzwiami.

2. Stwórz gwiazdę z czerwonych latarni (krzyż w krzyż).

3. Podnieś pochodnię i podpal mumię.

4. Bierzemy garnitur i buty i przekazujemy je osobie.

5. Podnieś drewnianą deskę i belkę (po lewej stronie ekranu)

6. Weź pochodnię i użyj jej na ulu. Bierzemy czerwone naczynie i wracamy do ula, nakarmimy niedźwiedzia.

7. Wybieramy sztylet i otwieramy lufę. Bierzemy posąg i klucz pod nim. Statuę kładziemy na lewo od drzwi, otwieramy skrzynię kluczem i zabieramy oko - zawieszamy je na drzwiach. Bierzemy łopatę i kopiemy na środku - skorpiona umieszczamy po prawej stronie drzwi.

8. Bierzemy kamień i rzucamy nim w strażnika po lewej stronie. Kilka razy niesiemy sztylet prawemu strażnikowi.

9. Kliknij kilka razy na kupkę piasku. Z boków w zaroślach bierzemy dwa dynamity i kładziemy je na kamieniach. Bierzemy pochodnię i podpalamy materiały wybuchowe.

10. Zakręć kołem. Bierzemy wystający ze stołu kawałek drewna i kilkukrotnie celujemy nim w strażnika. Bierzemy miecz i używamy go na drzwiach.

11. Za zaroślami zabieramy przedmiot i linę. Używamy liny na wielbłądzie.

12. Gramy w piłkę.

13. Weź mysz po lewej stronie i użyj jej na kocie. Kliknij kilka razy na dzwonek i podaj kotu miskę z mlekiem, a następnie kliknij na krzesło.

14. Stuknij kilka razy w prawo, a pojawi się dzwonek. Następnie obracamy koło, aby je podnieść. Klucz spadnie.

15. Przeciągamy linę od prawego górnego koła do dolnego, następnie od dolnego do lewego dolnego i do górnego. Podnieś uchwyt i użyj go na lewym górnym kole.

16. Jajka łapiemy koszykiem, aż będzie ich 3030.

17. Najpierw przesuń pokrywę w lewo, potem mumię w prawo i weź złoty krzyż, który zawieszamy nad drzwiami.

18. Gramy w mini-łamigłówkę, w której musisz usunąć dwa identyczne elementy.

19. Przesuń piramidę w pierwotnej kolejności, tylko na prawy drążek.

20. Łapiemy królika, bierzemy chrust i kupę kamieni. Ruchami po ekranie oczyszczamy trawę ze środka i kładziemy kamienie, następnie chrust, doniczkę (prawy górny róg) i królika. Bierzemy pochodnię i podpalamy ją. Zabieramy jedzenie i oddajemy je strażnikowi. P.S. Aby melonik wypadł, należy potrząsnąć smartfonem lub tabletem

21. Do koszyka włóż kulki w kształcie gwiazdy.

22. Walczymy ze strażnikami jeden po drugim.

23. Weź magnes i wiadro. Kładziemy magnes na wiadrze i opuszczamy go do studni, a gdy go podniesiemy, pojawi się klucz.

24. Klikaj na duże kule jak pokazano powyżej i poniżej - w określonej kolejności.

25. Weź grabie i użyj ich po prawej stronie w zaroślach. Bierzemy kanister i pochodnię, a następnie palimy rośliny jedna po drugiej.

26. Rozbij butelkę - przeciągnij ją z prawej strony do lewego górnego rogu. Umieszczamy fragment bezpośrednio w promieniu słońca.

27. Powiększamy zaspę jeden po drugim i rzeźbimy bałwana. Bierzemy marchewkę, kamienie, szalik i czapkę z kijami.

28. Rozwiąż zagadkę: usuń zapałkę z liczby cztery, aby uzyskać „11”

29. Po lewej stronie bierzemy kilof i używamy go na kamieniach.

30. Klikaj na komórki w następującej kolejności: na samym dole, na dole po lewej, na dole centralnie - Mały prostokąt po prawej stronie na środku - obok jest podobny, potem duży prostokąt na dole - najwyższy kwadrat i pionowy prostokąt.

31. Klikaj na czerwone kropki w kolejności, w jakiej znajdują się świecące strzałki.

32. Weź deski i linę i użyj ich na środku. Bierzemy narzędzia i budujemy statek.

33. Napisz na drzwiach słowo „Klucz”.

34. Zbierz litery według koloru do żądanego pudełka tego samego koloru.

35. Kliknij kilka razy na stracha na wróble i poczekaj, aż wrony odlecą.

36. Przenosimy srebrną kulę na początek labiryntu i czekamy, aż potoczy się na środek.

37. Kliknij na kij i zabierz siekierę i piłę. Ścięliśmy drzewo i potem je zobaczyliśmy. Na wóz kładziemy drewno opałowe.

38. Szukanie różnic na obrazkach.

39. Weź nietoperza i zabij owady.

40. Wyciągamy spod konia linę, następnie koło, którym jeździmy na wozie - tam przenosimy beczki.

41. Gramy w berka, aż klucz dotrze do dna.

42. Na dachu są kamienie - zbieramy je i kładziemy na celach na podłodze.

43. Układamy puzzle z Wieżą Eiffla nad drzwiami.

44. Kliknij kilka razy środek ekranu.

45. Usuń pająka i wyczyść sieć.

46. ​​​​Odwróć urządzenie tak, aby kulka dotarła do zębatki.

47. Kliknij na dzwonki o różnych rozmiarach, jak pokazano w uwagach. Na przykład duża nuta to największy dzwonek.

48. Świeć latarką do góry i weź linę, poświeć w dół po prawej stronie i weź pistolet. Używamy pistoletu na mumii i liny na wężu.

49. Przesuwamy posąg i bierzemy miecz - siekamy rośliny.

50. Odciągnij największą planetę

51. Układanie puzzli

52. Odwróć dyski z ptakami, aby dopasować kolory w kółkach na górze.

53. Zabierz ser i klucz nad klatką. Otwieramy klatkę z wroną i dajemy jej ser, po czym wciskamy wyłącznik.

54. Zabierz do walizki hak i pływak. Zawieszamy go na wędce i opuszczamy do wody, a następnie oddajemy rybę niedźwiedziowi.

55. Klikaj na figury szachowe w następującej kolejności: oficer - skoczek - wieża - rycerz - wieża - skoczek - oficer.

56. Musisz trafić wszystkie cele z pistoletu.

57. Po lewej stronie w szafie bierzemy klucz.

58. Bierzemy linę i piłkę, którą przenosimy do balonu i naciskamy na niego. Przywiązujemy linę do piłki i przesuwamy ją kilka razy po ekranie, tak aby haczyk zaczepił się o klucz.

59. Należy skierować piłki z flagami państw w stronę ich ekspozycji na ziemi.

60. Posąg stojący po prawej stronie to bóg Ra. Litery te należy zamontować na drzwiach - „RA”.

61. Mały czołg musi zestrzelić samolot. W tym celu wchodzimy w różne strony i odpalamy rakiety. W sumie musisz zniszczyć sześć samolotów i jednocześnie nie dać się trafić bombą.

62. Przesuwaj rośliny w różnych kierunkach.

63. Nad drzwiami znajdują się sylwetki figur szachowych, które należy ułożyć w odpowiedniej kolejności: jasne po lewej stronie, czarne po prawej.

64. Bierzemy hak po lewej stronie i przeciągamy go na leżącą linę, a następnie zabieramy wszystko do inwentarza. Użyj haka, aby chwycić drzwi i pociągnąć je kilka razy do siebie, aż odpadną.

65. Rozwiąż zagadkę lub podstaw liczby tak, aby w sumie było 15. Aby to zrobić, ułóż liczby w następującej kolejności: górny rząd - 8 1 6, drugi - 3 5 7, trzeci 4 9 2.

66. Rozbij magnesem dwa najniższe dzbany i zabierz pistolet. Wycieramy kurz od dołu pod drzwiami i widzimy liczby: z jednej strony - 0 2 1, z drugiej - 2 1 3. Oznacza to, że trzeba zostawić tyle wazonów, ile jest liczb. Zostaw trzy wazony po lewej stronie i sześć po prawej.

67. Musimy stopić lód. Po prawej stronie bierzemy kamień i rozbijamy lewą latarnię, a następnie przynosimy lód do świecy.

68. Robimy puzzle ze skorupek jaj.

69. Świeć latarką w prawym dolnym rogu i zabierz butelkę. Łamiemy go i za pomocą fragmentu przecinamy linę na skrzyni, która wisi pośrodku nad drzwiami.

70. Należy wprowadzić godzinę wskazywaną przez zegar słoneczny: 12 00.

71. Należy wypoziomować wiadro o masie 4 kilogramów. Aby to zrobić, należy wlać 4 litry wody do 5-litrowego wiadra. Kiedy już zbierzemy całą ilość ze strumienia, musimy przenieść wiadro do mniejszego i wlać do niego po jednym litrze, aby otrzymać cztery. Następnie wieszamy go na wadze.

72. Musisz zebrać cztery kule w brązowych celach. Aby to zrobić, przesuwaj obiekt po ścieżce we właściwych kierunkach.

73. Rozwiąż zagadkę, w której musisz utorować drogę czerwonym i niebieskim kulom. Aby to zrobić, naciskaj elementy, aż obrócą się w żądanej kolejności.

Przedstawiamy Państwu ekscytujące gra logiczna puzzle Świat historii 100 drzwi(Świat historii 100 drzwi)
Świat historii 100 drzwi- to jeden z najlepsze gry w swoim gatunku - gra logiczna z kategorii 100 drzwi(100 drzwi), „ 100 pięter„ (100 pięter) lub uciec z pokoju(Ucieczka).
Każdy poziom to osobna gra logiczna. Jednym słowem jest to zbiór gier, który zawiera: gry logiczne, mini-gry, łamigłówki, ukryte przedmioty, zagadki, zadania, łamigłówki, gry rozwijające inteligencję i logikę, gry dla dorosłych i gry dla dzieci, jednym słowem - gry dla całej rodziny. Oprócz ciekawych poziomów twórcy zadbali także o piękną grafikę – zanurzysz się w podróż po krajach. Otworzy się przed tobą Starożytny Egipt, Chiny, Japonia, Francja, a także cała Europa i średniowiecze.
Piękna muzyka i doskonała grafika pomogą Ci zanurzyć się w inną epokę i podnieść na duchu!
Rozwijaj swój mózg, rozwiązując problemy logiczne i ekscytujące zadania. Jednocześnie podczas zabawy zrelaksujesz się i miło spędzisz czas!

Co powinieneś zrobić w tej grze?
Zadanie jest proste - znaleźć wyjście z każdej sytuacji!
Otwórz drzwi - bez względu na koszty! W grze „100 Doors World of History” być może będziesz musiał znaleźć hasło, rozwiązać problem lub dowiedzieć się, jak działa złożony mechanizm. Oznacza to, że głównym zadaniem gry jest otwarcie drzwi, aby wyjść z pokoju i przejść na kolejne piętro! Aby to zrobić, musisz przejść ciekawe zadanie, w którym musisz szukać ukrytych przedmiotów na scenie, aby za ich pomocą otworzyć drzwi, znaleźć wskazówki ukryte na scenie lub potrząsnąć urządzeniem, aby coś spadło, lub ostrożnie przechyl urządzenie, ale tak czy inaczej, aby podjąć decyzję, musisz użyć mózgu problem logiczny. A w niektórych przypadkach trzeba rozwiązać klasyczny problem znany od czasów starożytnych, na przykład kółko i krzyżyk, wieże Hanoi, problem dopasowania, problem z figury szachowe lub użyj dwóch pojemników, aby zebrać określoną objętość wody. Jak zapewne już się domyślasz, ani twój mózg, ani uważność, ani pomysłowość, ani zręczność nie pozostaną bezczynne.
Jest wiele ciekawych zadań, nie bez powodu tę grę nazywa się „kolekcją gier”. Tak naprawdę ma 100 unikalnych poziomów - 100 ciekawych gier logicznych (mini-gier).
I nie martw się, że nie ukończysz jakiegoś poziomu trudnym zadaniem lub misją, a pozostałe poziomy pozostaną zamknięte - MOŻESZ POMIŃCZYĆ KAŻDY POZIOM i wrócić do niego później! A jeśli nadal chcesz wiedzieć, jak rozwiązać problem postawiony na poziomie, chętnie Ci pomożemy! Zapisz się do naszych grup w popularnych w sieciach społecznościowych
w kontakcie z- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
a pomoc będzie zawsze pod ręką!
Brak Wi-Fi - nie ma problemu, to gra offline! W „100 Doors World of History” możesz grać offline, bez Internetu!

Dla kogo jest ta gra?
Rodzinne gry logiczne zebrane w tej wspaniałej grze będą interesujące zarówno w gronie rodzinnym, jak i w hałaśliwym towarzystwie młodych ludzi! Każdy będzie najpierw próbował znaleźć rozwiązanie - konkurencja i dobry humor praca zespołowa gwarantowana!
Ta gra logiczna jest przeznaczona dla wszystkich grup wiekowych, nawet dziadkowie grają w nią z zainteresowaniem, odrzucając krzyżówki na bok!
Zainstaluj i przekonaj się sam!

Osobliwości:
Ekscytujące łamigłówki!
Ciekawe questy.
Piękna grafika.
Istnieją elementy gry w stylu „ukrytych obiektów” (ukrytych obiektów)!
Gra ma 100 poziomów!
Ciekawe zagadki!
Pomiń trudne poziomy za darmo!
Gra jest darmowa!
Wszystkie 100 poziomów to gry bez Internetu!
Jest tutorial.
Mały rozmiar gry! Unikalna kolekcja gier - 100 poziomów - 100 drzwi, a rozmiar gry to 33 MB.
Gra jest w języku rosyjskim!

Porozmawiajmy o grze „100 drzwi: historia świata”. Zaliczenie polega na rozwiązaniu ekscytujące łamigłówki. Celem gry jest otwarcie wszystkich drzwi.

Opis przejścia gry „100 drzwi: Świat historii”

Poziom 1 - musisz kilka razy dotknąć środkowego bruku nad drzwiami.

2 - narysuj ciągłą linię od lewej dolnej czerwonej kropki do środkowej górnej części, a następnie do prawego dolnego rogu, lewego górnego i prawego górnego rogu.

3 - podnieś pochodnię leżącą na podłodze, przenieś ją z bagażu do płonących na ścianie i podpal. Następnie spal mumię.

4 - po prostu zbierz wszystkie ubrania i załóż je na manekina.

Poziom 5 - między łapami umieszcza się deskę i kłodę. Po naciśnięciu prawej krawędzi konstrukcji można wyjąć nos spod lewej łapy. Należy go umieścić na posągu.

6 - w bagażu znajduje się kocioł i latarka. Następnie do ula wrzuca się pochodnię i garnek. Ten ostatni jest następnie podawany niedźwiedziowi.

7 - mieczem przecięta beczka, z której wypadnie klucz i figurka. Pierwszy z nich otwiera skrzynię z paskiem. Należy go wraz z figurką umieścić we wskazanych miejscach. Stuknij kilka razy w telefon i wykop łopatą dół. Wybrany przedmiot należy również umieścić na ścianie.

8 - pukają kamieniem w leżącego manekina, a w stojącego manekina mieczem.

9 - Przesuń palcem po ekranie, aby strzepnąć piasek. Pod kamienie umieszcza się dynamit, który następnie zapala się pochodnią.

10 - przewiń kierownicę. Użyj upuszczonego przedmiotu, aby powalić miecz, którym możesz rozbić bramę.

11 - na zwierzę przerzucono linę, a posągowi podano bicz.

12 - zbierz rząd 4 czarnych kółek.

13 - najpierw nakarm kota myszą, a następnie daj mu mleko.

14 - kabel jest podłączony do dzwonka, który spadł przy obracaniu ekranu. Podnosi się go obracając kierownicę. Klucz otwiera zamek.

15 - śrubokręt jest włożony do przekładni. Następnie musisz kliknąć go kilka razy.

16 - Przechyl ekran i zbierz wszystkie jajka.

17 - otwórz grób i weź krzyż. Odsuń mumię na bok i umieść krzyż nad drzwiami.

18 - zbierz sparowane zdjęcia.

19 - kopiec powinien znajdować się po prawej stronie.

20 - rozpal ogień i ugotuj zająca w kotle. Daj jedzenie myśliwemu.

21 - piłki należy wrzucić na plac.

22 - zabij wroga.

23 - zawieś wiadro na linie i umieść w nim magnes. Wyłow klucz.

24 - naciskaj przyciski w kolejności wskazanej na dole i na górze wyświetlacza (najpierw od prawej do lewej, potem odwrotnie).

25 - podpal bluszcz pochodnią.

„100 drzwi: historia świata” – zaliczenie poziomów 26-50

26 - podpalił siano fragmentem rozbitej o kamień butelki.

27 - zrób i ubierz bałwana.

28 - z liczby 4 zrób 11.

29 - kilka razy przesuń kilof po zielonym bruku.

30 - kliknij pola według ich wielkości.

31 - kliknij kropki w kolejności wskazanej strzałkami.

32 - zbuduj statek z kłód, lin i narzędzi.

33 - utwórz słowo z liter Klucz.

34 - sortuj litery według kolorów.

35 - zabierz klucz od wrony, gdy ta będzie na polu.

36 - Obróć telefon i przesuń piłkę na środek.

37 - ściąć drzewo i przeciąć je na opał, które następnie włożysz do wozu.

38 - zaznacz 5 różnic.

39 - zabij owady.

40 - napraw wózek i umieść na nim beczki. Skieruj bicz na konia.

41 - przesuń klawisz w dół.

42 - ułóż kamienie według wielkości.

43 - ułóż puzzle.

44 - wybierz kobrę, gdy przeleci orzeł.

45 - posprzątaj pokój miotłą.

46 - przechyl telefon i przesuń piłkę do mety.

47 - uderzaj w dzwony zgodnie z nutami - duży dzwon odpowiada dużej nucie.

48 - zbierz broń i linę. Najpierw odstraszamy mumię, potem węża.

49 - przetnij rośliny mieczem.

50 - Kliknij planety w pokazanej kolejności i otwórz 50. drzwi w 100 Doors: History of the World. Połowa gry już za nami.

Poziomy gry 51-75

51 - ukończ zagadkę.

52 - kolejność ptaków odpowiada kolorowi łap.

53 - otwórz klatkę i nakarm ptasiego sera.

55 - zapamiętaj ruchy na podłodze i klikaj elementy w odpowiedniej kolejności.

56 - zestrzel cele z pistoletu.

57 - zabierz klucz pod lewe drzwi.

58 - napompuj piłkę i przesuń ją w lewo.

59 - Umieść kulki w odpowiednich krajach.

60 - napisz „RA”.

61 - strzelaj z czołgu do samolotów.

62 - przesuń winorośl na bok.

63 - jasne elementy powinny znajdować się po prawej stronie, a czarne po lewej.

64 - opuść drzwi za pomocą haka.

65 - suma dla każdej linii wynosi 15.

66 - użyj magnesu, aby rozbić dolne wazony, użyj upuszczonego pistoletu, aby strzelić do pozostałych.

67 - roztop lód pod latarniami.

68 - znajdź połówki każdej muszli.

69 - rozbij butelkę o kamień, odetnij fragmentem linę i zabierz klucz ze skrzyni.

70 - ustaw na 12:00.

71 - weź pełne wiadro o pojemności 5 litrów i wlej 1 litr do małego.

72 - przenieś kulki do komórek.

73 - połącz obie kule ze środkiem.

74 - użyj wiadra, aby napełnić naczynie i zabierz klucz.

75 - umieść dysk i śrubę nad drzwiami, odkręć je i naostrz narzędzie.

Poziomy 76-100

76 - niech tablica wyników pokaże 350.

77 - przesuń noże do niebieskich kółek.

78 - podnieś piłkę i odetnij torby.

79 - w każdym rzędzie powinna znajdować się 1 figurka.

80 - rozwiąż przykład (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - ustaw zegar na 8:05.

82 - obniż każdy ciężar tyle razy, ile waży.

83 - wlewaj wodę, aż w wiadrze znajdą się 4 litry.

84 - znajdź 2 złote kule.

85 - zapal światła przy drzwiach.

86 - rozwiąż przykład.

87 - ustaw zegar na 7:05.

88 - znajdź podwójne liczby.

89 - przetnij linę i nakarm zwierzę.

90 - wprowadź kod 5512.

91 - kliknij punkty w odpowiedniej kolejności.

92 - kliknij kwadraty zgodnie z kolejnością.

93 - przeciągnij pierścienie według koloru.

94 - zamień „X” na 1019 i zamień „Y” na 117.

95 - zapal latarnię i zabierz klucz pod dywan.

96 - zestrzel samolot, rozbij pudełko i zabierz klucz.

97 - podgrzej ładunek fragmentem butelki.

98 - wygraj grę.

99 - za pomocą łomu wytrząsnij klucz spod kalendarza.

100 - Rozwiąż równanie i otwórz ostatnie drzwi w grze 100 Doors: History of the World.

Opis przejścia dobiegł końca.

Wydana gra 100 Doors World of History (czyli „Świat Historii”) przykuła naszą uwagę żywą rozgrywką: na każdym poziomie znajdują się ruchome elementy, które czynią łamigłówkę bardziej urozmaiconą. Świat Historii jest dostępny na platformę Android w Google Play.

Opis przejścia Świat historii 100 drzwi

Poziom 1

Stuknij w skałę nad drzwiami.

Poziom 2

Stwórz gwiazdę z czerwonych żarówek.

Poziom 3

Podnieś pochodnię leżącą po prawej stronie, przynieś ją do ognia i wyceluj w mumię.

Poziom 4

Wybierz cztery części garderoby i załóż je na daną osobę.

Poziom 5

Podnieś kłodę i deskę i umieść je między łapami Sfinksa; naciskając prawą stronę deski, wyjmij nos posągu spod lewej łapy. Przymocuj nos do posągu.

Poziom 6

Podnieś garnek i pochodnię; rzuć pochodnię na ul, a potem garnek; podnieś garnek i daj go niedźwiedziowi.

Poziom 7

podnieś miecz i zniszcz nim beczkę; weź figurkę i klucz, użyj klucza, aby otworzyć skrzynię i zabierz pasek; Umieść pas i figurkę we wskazanych miejscach na ścianie; potrząśnij telefonem - weź łopatę, wykop nią dół (kilka razy), a także umieść znalezioną rzecz na ścianie.

Poziom 8

weź kamień i rzuć nim we właściwą osobę; weź miecz i rzuć nim kilka razy w lewą osobę.

Poziom 9

użyj palca, aby oczyścić obszar z piasku; weź pochodnię i dwa dynamity; podłóż dynamit pod kamienie i podpal je.

Poziom 10

kilka razy przesuń palcem po kierownicy; podnieś drewniany przedmiot i rzuć nim na miecz, aż spadnie; Rzuć mieczem w bramę, aż upadnie.

Poziom 11

podnieś linę i bicz wiszące na prawej kolumnie; załóż powróz na szyję wielbłąda i rzuć bicz na ciało zwierzęcia.

Poziom 12

Umieść cztery czarne żetony w rzędzie.

Poziom 13

Złap mysz i daj ją kotowi. Kliknij dzwonek i weź mleko. Umieść mleko po lewej stronie pokoju.

Poziom 14

Przechyl smartfon w prawo, aż pojawi się dzwonek. Pociągnij lewy kabel, aby podłączyć go do dzwonka. Obróć kierownicę do samego końca, podnieś kluczyk i otwórz zamek.

Poziom 15

Weź śrubokręt i umieść go na lewym kole zębatym. Pociągnij linkę do prawej dolnej części ekranu (do koła), następnie do lewego koła i do zębatek. Stuknij kilkakrotnie śrubokrętem.

Poziom 16

Przechyl telefon w prawo i przesuwaj palcem, aż zbierzesz 30 jaj.

Poziom 17

Pociągnij pokrywę grobowca w lewo i podnieś krzyż. Przesuń sam grobowiec w prawo i umieść krzyż nad drzwiami.

Poziom 18

Dopasuj identyczne pary obrazków, aż znikną.

Poziom 19

Przeciągnij kamienie tak, aby wszystkie znalazły się po prawej stronie w tej samej kolejności. Pamiętaj: mniejszy kamień może leżeć tylko na większym kamieniu.

Poziom 20

Użyj machnięć, aby usunąć trawę z obszaru przed bramą. Potrząśnij smartfonem i podnieś kociołek. Weź także kije, kamienie, pochodnię i złap królika. Ustawiajcie przed bramą po kolei: patyki, kociołek, zająca w kotle, kamienie i podpalajcie. Oddaj kocioł mężczyźnie.

Poziom 21

Miej czas na wrzucenie pomarańczowych kulek do kurczącego się kwadratu.

Poziom 22

Przesuwaj kilkakrotnie lewą osobę, aż wszyscy dwaj zginą.

Poziom 23

Weź wiadro i magnes. Przymocuj wiadro do liny i umieść w środku magnes. OSzanurz wiadro w wodzie i zabierz klucz.

Poziom 24

Naciśnij czerwone i fioletowe przyciski w kolejności pokazanej nad i pod drzwiami, pamiętając, że poniższa kolejność jest pokazana w odwrotnej kolejności. Kombinacja (f - fioletowy, k - czerwony): ff kk fff k f k f k fff kk fff k f.

Poziom 25

Zbierz grabie i pochodnię. Użyj grabi w prawym dolnym rogu ekranu. Weź kanister. Podlej roślinę kilka razy z kanistra i podpal ją pochodnią.

Poziom 26

Podnieś butelkę nad bramą i rzuć ją na kamień. Skieruj fragment na światło i poczekaj, aż siano zniknie.

Poziom 27

Przesuwaj śnieg, aż utworzy się duża śnieżka. Umieść bryłę po prawej stronie ekranu. Utwórz dwie kolejne śnieżki i ułóż je jedna na drugiej, aby powstał bałwan. Przymocuj do bałwana kamyki, czapkę, szalik, marchewkę i kij. Pojawi się klucz.

Poziom 28

Weź środkowy mecz z numeru 4. Umieść go tak, aby 4 zamieniło się w 11.

Poziom 29

Podnieś kilof i użyj go kilka razy na zielonym kamieniu.

Poziom 30

Klikaj na pola w kolejności od najmniejszej do największej.

Poziom 31

Każda czerwona kropka odnosi się do odpowiedniej komórki na ścianie. Zacznij od największej czerwonej kropki. Przesuń palcem po ekranie w kierunku pokazanym w odpowiedniej komórce.

Poziom 32

Podnieś linę i deski. Umieść kłody w wodzie. Potrząśnij telefonem i chwyć narzędzia. Skieruj swoje narzędzia na wodę. Skieruj linę w stronę statku. Kliknij statek.

Poziom 33

Napisz KLUCZ na ścianie.

Poziom 34

Dopasuj znaczki do odpowiednich kolorowych kopert.

Poziom 35

Naciśnij klawisz i obserwuj wronę, która go zabrała. Kiedy wrona będzie na ziemi, kliknij na nią.

Poziom 36

Przechyl telefon i rzuć piłkę na środek.

Poziom 37

Przechyl telefon w lewo. Weź piłę i siekierę. Wyceluj siekierą w drzewo kilka razy, aż upadnie. Użyj siekiery, aby pociąć drzewo na kłody i przeciąć je kilka razy. Potem znowu siekierą. Umieść drewno opałowe po prawej stronie ekranu. Przechyl telefon w prawo.

Poziom 38

Znajdź pięć różnic.

Poziom 39

Zmiażdż wszystkie stworzenia oprócz skorpionów. Podnieś kij (po prawej) i wykończ nim pozostałe stworzenia (skorpiony).

Poziom 40

Podnieś koło i przymocuj je do wózka. Załaduj beczki do wózka. Podnieś bicz i skieruj go w lewo, w stronę zwierzęcia.

Poziom 41

Zdobądź klucz, rozwiązując zagadkę. Podnieś klucz z ziemi.

Poziom 42

Umieść kamienie w miejscu odpowiednim do ich wielkości.

Poziom 43

Kliknij zdjęcie i złóż mozaikę.

Poziom 44

Kliknij węża, gdy orzeł nad nim przeleci.

Poziom 45

Podnieś miotłę znajdującą się w lewym dolnym rogu ekranu. Oczyść pokój z pajęczyn za pomocą miotły.

Poziom 46

Przechyl telefon i rzuć piłkę do mety.

Poziom 47

Każdy dzwonek odpowiada wielkością notatce. Naciskaj dzwonki w kolejności: 3., 4., 2., 1., 3., 3., 2., 1., 4., 1., 2.

Poziom 48

Zapal prawą stronę ekranu i zabierz broń. Zapal górę i weź bicz. Kiedy wąż zostanie podświetlony, drugim palcem przeciągnij na niego pistolet.

Poziom 49

Weź szablę, przesuń posąg i zetnij roślinę.

Poziom 50

Klikaj na planety w kolejności od najmniejszej do największej.

Poziom 51

Utwórz obraz mozaikowy.

Poziom 52

Zmień rozmieszczenie ptaków tak, aby ich kolejność odpowiadała kolorom żarówek nad drzwiami.

Poziom 53

Zbierz ser z podłogi i klucz z klatki dla ptaków. Otwórz klatkę kluczem i daj ptakowi ser. Pociągnij czerwoną dźwignię.

Poziom 54

Wyjmij haczyk i spławik z walizki. Podłącz haczyk i spławik do wędki. Pociągnij drążek w dół i przytrzymaj go w ten sposób, aż pływak się poruszy. Weź rybę i daj ją niedźwiedziowi.

Poziom 55

Kliknij na podłogę i zapamiętaj ruchy szachowe. Klikaj na figury szachowe w kolejności, której ruchy pamiętasz: 3., 1., 2., 1., 2., 1., 3. Jeżeli przez pomyłkę wybierzesz figurę, rozpocznij poziom od nowa.

Poziom 56

Kliknij, przytrzymaj i wyceluj broń w cele, aby je zestrzelić.

Poziom 57

Popchnij lewe drzwi do góry i drugim palcem chwyć klucz.

Poziom 58

Weź linę i opróżnioną zieloną piłkę. Napełnij balon helem. Gdy balon będzie już całkowicie napompowany, zawiąż sznurek. Przeciągnij piłkę na środek pokoju. Podnieś upadły klucz.

Poziom 59

Przeciągnij piłki dokładnie do krajów, do których należą flagi na nich.

Poziom 60

Umieść litery R A na dwóch kafelkach.

Poziom 61

Przeciągając czołg, zniszcz 6 samolotów wroga.

Poziom 62

Przeciągnij gałęzie winorośli na boki, aby otworzyć przejście.

Poziom 63

Przesuń ciemne kształty w prawo, a jasne w lewo.

Poziom 64

Weź hak i przeciągnij go do liny. Weź linę i rzuć ją na klamkę drzwi. Pociągnij linę.

Poziom 65

Przesuń liczby tak, aby liczby w każdej kolumnie, rzędzie i po przekątnej dały 15. Górny rząd: 4, 9, 2. Środkowy rząd: 3, 5, 7. Dolny rząd: 8, 1, 6.

Poziom 66

Weź magnes i rozbij nim wazony. Podnieś broń i strzel w wazony na półkach. Na każdej półce powinna znajdować się liczba wazów wskazana poniżej na tablicy.

Poziom 67

Podnieś kamień i przeciągnij go do lewej latarni. Przytrzymaj lód kluczem w pobliżu latarni, aż się roztopi.

Poziom 68

Dopasuj muszle do pasujących połówek.

Poziom 69

Korzystając z latarki, rozejrzyj się po całym pomieszczeniu. Weź butelkę i puść ją nad kamieniem. Fragmentem butelki przetnij linę trzymającą skrzynię. Weź klucz.

Poziom 70

Ustaw zegar cyfrowy na godzinę wskazywaną przez zegar słoneczny (12:00).

Poziom 71. Napełnij lewe wiadro wodą z rzeki, następnie wlej wodę z lewego wiadra do prawego. Wlej wodę z prawego wiadra do rzeki. Z lewego wiadra ponownie wlej wodę do prawego, a do lewego wiadra napełnij wodą z rzeki, wlej ją ponownie do prawego. Lewe wiadro zawiera teraz 4 litry wody, przesuń je na drugą stronę wagi.

Poziom 72.Użyj sterowanej figurki, aby przeciągnąć brązowe kulki na brązowe kwadraty.

Poziom 73. Połącz niebieskie i czerwone kule ze środkiem figury.

Poziom 74. Weź linę i przywiąż ją do wiadra. Trzymając koniec liny, zanurz wiadro w studni i wlej do naczynia. I tak kilka razy - wyskoczy klucz.

Poziom 75. Przechyl telefon i zabierz biały dysk, zabierz także śrubę leżącą po lewej stronie. Przymocuj dysk nad drzwiami i przymocuj śrubę do górnej części dysku. Palcem obracaj śrubę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż tarcza zacznie obracać się wraz ze śrubą. Przyłóż leżące na podłodze narzędzie do tarczy i naostrz je. Za pomocą powstałego noża wybierz zamek.

W górę